Freitag, 31. Oktober 2008

Wrath of the Lich King – (m)eine Hunter Level Skillung

Inzwischen bin auch ich gedanklich schon im Addon. Aufgrund der Tatsache, dass derzeit raidtechnisch nahezu nichts mehr geht, außer evtl. mal kurz nach Kara reinzuhüpfen um den ein oder anderen Twink für einen Kumpel noch mit Marken für benötigte Ausrüstungs fürs Addon zu versorgen – beschäftige ich mich nach wie vor damit hier und da auf einige Achievements hinzuarbeiten, weil es eine spaßigere Beschäftigung ist, als zum x-ten Mal meine Dailies abzureißen.
Aber ich mache mir auch Gedanken wie ich in das Addon starte um möglichst stressfrei und entspannt Level 80 zu werden. Die Antwort darauf ist recht einfach - Beastmaster. Der Jäger macht mir spaß, weil er eine Petklasse ist und beim Leveln auf 70 hat mir BM schon gute Dienste erwiesen und ich bin mir sehr sicher, dass sich daran auch in WotLK nichts ändern wird. Durch den 2er T5 Bonus bin ich optimal ausgestattet um meinen treuen Gefährten auch in knackigen Situationen mit dem gewissen Extra zu Boosten, was aber nicht bedeuten soll, dass man ohne den 2er Bonus nicht ebenfalls diesen weg wählen sollte. Ich denke BM ist gerade beim Leveln besonders stark, wenn man viel alleine macht.

Von daher werde ich mich auch wenn ich am Sonntag von meinem Wochendtrip wieder daheim bin von meiner 70ger Raidskillung verabschieden und werde auf einen Solo/Level-Specc umstellen.
Diese wird im groben so aussehen:



(Man beachte das es sich um eine Level 80 Skillung handelt. Die roten Talente stellen dabei die Talente dar die von 71 bis 80 erworben werden, während gelb Markierte Talente Optionale Talente darstellen wobei natürliche abstriche bei den roten Talenten in Kauf genommen werden muss.)

Die Skillung macht wie man sieht eindeutig abstriche in typischen Raid- & Damagetalenten. So sind weder Cobra Strikes, Feroicious Inspiration, noch das Mana Regenerationstalent das davon abhängt geskillt. Auch Focused Fire, welches in einer Damageskillung ebenfalls obligatorisch ist, musste hier zu Gunsten anderer Talente weichen und ist nur optional vorgemerkt.

Einer der beiden anderen Optionen: Verbesserter Aspekt des Affen, dürfte den ein oder anderen verwundern. Die Punkte in dieses Talent zu investieren ist frühestens mit Level 75 Sinnvoll. Der Grund dafür, das erst ab diesem Level Aspect of the Dragonhawk verfügbar sein wird, welches sämtliche Vorteile vom Aspekt des Falken mit dem des Affen kombiniert. Alle Talente die eines der beiden Talente modifiziert, modifiziert auch den Aspect of the Dragonhawk. Da man nun also in Zukunft keine wildes Aspect Switching machen muss, kann hier eine verbesserte Defensive evtl. nicht Schaden, die man dann quasi eigentlich immer schon aktiv hat.

Das dritte optionale Talent: Animal Handler (Tiere Abrichten), bietet seit neustem Expertise (Waffenkunde). Waffenkunde ist ein starker Wert für eine Nahkampfkasse, da er gleiche mehrere Effekte hat. Es senkt die Parier- und Ausweichchance des Gegners und sorgt dafür, dass so mehr Treffer landen, was wiederum in verbessertem Schaden als auch verbessertem Bedrohungsaufbau resultiert. Dies Talent ist also sowohl in DPS Situationen als auch in Tanksituationen für den Begleiter hilfreich. Ein zusätzlicher Vorteil der durch Waffenkunde entsteht ist folgender. Dadurch das die gegnerische Chance auf einen parierten Schlag sinkt, wird auch der eingehende Schaden auf den Begleiter minimiert, da nach einer Parade des Gegners sein Waffenschwung beschleunigt wird, weil er quasi eine Konterchance ausnutzt. Wenn dies also öfter ausbleibt spart man sich somit auch potenziellen Schaden.

Im Folgenden will ich nun auf die mit dem grünen Kreis markierten Talente eingehen, bei denen es sich IMHO um die Schlüsseltalente dieser Skillung handelt.



Bei drei der 5 Schlüsseltalente handelt es sich um Talente die primär die defensive des Begleiters erhöhen. Tanken besteht wie wir alle wissen aus zwei Komponenten Bedrohungsaufbau um die Aggro zu halten und Schaden einstecken. Beide Komponenten sind wichtig und funktionieren nur im Gleichgewicht. Ein Tank der keine Aggro halten kann aber Schläge einstecken kann wie kein zweiter nützt nichts, weil er nie wirklich Schläge kassiert, das tut ein anderer. Ebenso wie es keinen Sinn macht Aggro wie ein wilder zu erzeugen, wenn man die anschließenden Prügel nicht aushalten kann, denn sonst würde man Tanks ja gar nicht brauchen, dann könnte ja jeder gerade tanken der die Aggro hat.

Sicher das hört sich banal an und nach einer Binsenweisheit, aber dennoch sollte man sich das Bewusst machen, bei einer solchen Skillung, die ganz bewusst darauf abzielt unseren Begleiter so widerstandsfähig wie möglich zu machen, zu der „Festung“ die zwischen uns und den Gegnern steht.

Da wären zum einen 20% Erhöhung der Rüstung unseres Begleiters, zum anderen wäre da Geistesbande, welche uns und unseren Begleiter über Zeit ein wenig heilt, was sich bei questen und leveln angenehm bemerkbar macht – wichtiger jedoch der inzwischen integrierte Bonus der Heilung auf dem Jäger und seinem Begleiter um 10% erhöht. Das Dritte Talent im Bunde ist Katzenhafte Reflexe, welches Primär die Ausweichchance unseres Begleiters um 9% erhöht. Das ist ein starkes Talent was ebenfalls tüchtig den Schaden den unserer Pet in Tanksituationen einsteckt reduziert.
Wichtig für einen Jäger ist immer, dass sein Begleiter heilbar bleibt. Die Möglichkeiten wenn man alleine unterwegs ist um sein Pet am leben zu erhalten sind recht begrenzt. Abgesehen von der Draenei Rassenfähigkeit und dem 2er T5 Bonus, hat man als Jäger eigentlich nur seinen einen Heilspruch zur Verfügung. Da es ein HoT ist, haben wir keine Chance in Phasen mit massivem Schaden der auf das Pet hereinkommt Herr zu werden, wenn dieser Schaden den unseres HoTs übersteigt. Von daher hat man als Jäger nur die Chance an der Komponente des hereinkommenden Schadens so gut wie möglich zu arbeiten und diesen zu minimieren, denn bei der Kapazität die wir heilen können, sind wir extrem limitiert und arbeiten mit einem „statischen Wert“.

Die beiden anderen Talente: Kindred Spirits und Longevity erhöhen primär den Schaden und die generierte Aggro des Begleiters. Kindred Spirits gibt einen statischen und recht starken Dmg Boost für das Pet, wobei ich derzeit nicht weiß ob der Bonus sich auf jeglichen Schaden (inkl. Skills) oder nur den Whitedmg des Pets bezieht, dennoch kann es nicht schaden, wer sagt zu Extra-Aggro schon nein? Zusätzlich gibt’s als nettes Gimick oben drauf noch eine Geschwindigkeitserhöhung für den Jäger und sein Pet, was beim Questen und Grinden auch nützlich ist weil es einen schneller von Mob 1 zu Mob 2 kommen lässt, wenn die Strecken nicht so groß sind, das es sich zu reiten lohnt oder den Aspekten zu wechseln.

Longevity ist vielleicht das Herzstück eines Levelbuilds. Es reduziert die Cooldowns für einige wichtige Fähigkeiten des Jägers und alle des Pets um 30%. Das bedeutet öfter Sprint oder Sturmangriff und die Spezialfähigkeiten sind anstatt alle 10 Sekunden alle 7 Sekunden verfügbar. Auch auf Knurren wirkt das ganze was also zusätzlich zu einem erhöhten Bedrohungsaufbau beiträgt.

Ich denke beim Leveln dürfte man in 95% der Fälle mit einem Tenacity (Tanking Pet) am besten fahren, hierz6u jedoch in einem nächsten Eintrag mehr.

Wichtiger Hinweis: Hierbei handelt es sich nicht um die ultimative Levelskillung sondern wie der Titel schon sagt, um die Skillung mit der ich ins Rennen gehen werde und die Gründe warum ich mich so entschieden habe, so dass man entscheiden kann ob man auch diese Anforderungen hat oder doch einen ganz anderen weg beschreitet. Weiterhin bezieht sich das ganze auf die Version 3.0.2
Wenn Du anderer Meinung bist oder eine andere Skillung mit Begründung besser findest, möchte ich dich einladen Deine Gedanken hier mit mir zu teilen.

Donnerstag, 30. Oktober 2008

Ein persönliches Fazit

Noch 14 Tage. 2 Wochen. Dann ist die Ära Burning Crusade vorbei. Grund für mich ein erstes kleinen Fazit für mich zu ziehen.
So wie es aussieht “scheitere“ ich auch diesmal auf der Zielgraden. Sowohl in Vanilla als auch in BC gab es eine Puase, verspätet habe ich jedes Mal fahrt aufgenommen und schaffte es nicht über die “Ziellinie“ zu rollen. In Vanilla trennte ich mich tief in Naxx von meiner Gilde, weil dort Sachen vorgefallen waren die die Grenzen des Spiels weit überschritten und von mir nicht hinnehmbar waren. Somit habe ich zwar vom Vanilla Raidcontent wohl massig mehr zu Zeiten erlebt als es noch Lvl 60 Content war als ca. 97% der Spielerschaft was also inzwischen also gut über 10,5 Millionen Spieler sind. Aber dennoch kann ich die Vanilla Checkliste nicht komplett abhacken und sagen 100% accomplished, was mich als Achiever natürlich schon wurmt.

Das ganze Spielchen wiederholte sich dann (zum Glück) nicht genauso, aber immerhin mit ein paar Ähnlichkeiten in BC. Während ich in Vanilla mit einem Shamanen startete erlebte ich meinen Raidcontent primär nach einer langen Pause als Krieger. In BC startete ich mit einem Priester und kehrte nach einer langen Pause als Jäger zurück und starte so im Endgame durch.
Doch auch hier schafften wir es nicht den Content zu finishen, obwohl es inzwischen eigentlich denkbar einfach wäre. Dennoch stehen Archimonde und 4 Bosse in BT noch. Sunwell habe ich bislang nur den ersten Trashmob gesehen als ich mal alleine in der Instanz auf Sightseeingtour war. Von 50 Bossen (Kara bis Sunwell, inkl. ZA) habe ich 39 gekillt und 40 gesehen. Somit gibt es für mich also noch 20% unerforschten Raidcontent.
Aber irgendwie ist das Interesse eingeschlafen, wie das auch anderen Raidgilden passiert ist obwohl durchaus noch genug Zeit gehabt hätten um durchaus noch BT und MH zu clearen.

Das was so bitter daran ist, das es im Endeffekt nie daran gelegen hat das ich nicht das nötige Equip oder den nötigen Skill gehabt hätte, noch daran das selbiges für die Mitraider gegolten hätte, sondern das erste mal eine persönliche Entscheidung – aber diesmal – lag es einfach an der Manpower. Ohne Raids auch keine gelegten Bosse. In solchen Momenten denkt man bisweilen über verpasste Chancen und Angebote nach, zumal wenn man weiß das besagtes Angebot inzwischen Kil’jaden down hat und dort schon Hunter den Black Bow of the Betrayer haben, weil jeder Hunter den schon hat.

Na ja immer bietet dies eine Basis auf der man Aufbauen kann, denn wieder gibt es eine Chance besser zu sein als zuvor. In WotLK bin ich fest entschlossen einen Schlussstrich unter den Content zu setzten.

Mittwoch, 29. Oktober 2008

Equilibrium

Diesen Eintrag wollte ich schon eine ganze Zeit schreiben, bin aber irgendwie nie dazu gekommen. Dieser Film landete schon vor einer halben Ewigkeit auf meiner Platte, aber irgendwie war ich nie dazu gekommen ihn mir anzusehen.
Doch zum Glück, muss ich sagen ergab es sich auf einer Geschäftsreise, dass ich Zeit hatte und ich keine Lust auf die anderen Filme hatte die ich dabei hatte und somit dieser Film, letztendlich als einzige Alternative übrig blieb.

Zunächst stellte ich fest, dass der Film Sean Bean und Christian Bale durchaus prominent besetzt war, was meine Motivation den Film zu sehen gleich steigerte, weil ich seit American Psycho ein recht großer Bale Fan bin.

Aber zum eigentlich Film. Bei Equilibrium handelt es sich um einen Drama in einem Sc-Fi Setting gewürzt mit einer ordentlichen Portion Thriller und Action. Die Story spielt in einem Totalitären Staat der die Bewohner Kontrolliert & Manipuliert. Der Film ist stark durch 1984, Brave New World oder Fahrenheit 451, beeinflusst, das tut der Sache aber keinen Abbruch – sondern ist ganz klar die Stärke des Films.

Zur Story in einer Zukunft in der Menschheit drohte sich selbst mit Kriegen auszulöschen schaffte man es mittels der Droge Prozium die Gefühle des Menschen zu Unterdrücken und damit Gier, Hass und seine Aggressive Natur. Die Bürger werden vollständig überwacht zum einen durch Polzei und Militär zum anderen durch gegenseitige Bespitzelung. Vor allem die Einnahme der Droge wird streng kontrolliert.

Prozium - The great nepenthe. Opiate of our masses. Glue of our great society. Salve and salvation, it has delivered us from pathos, from sorrow, the deepest chasms of melancholy and hate. With it, we anesthetize grief, annihilate jealousy, obliterate rage. Those sister impulses towards joy, love, and elation are anesthetized in stride, we accept as fair sacrifice. For we embrace Prozium in its unifying fullness and all that it has done to make us great.


Eine eigene neue Instanz wurde ins Leben gerufen – Das Tetragrammaton. Eine Behörde die dafür eingerichtet wurde gegen die „Rebellen“ die sich gegen die4sen Lebensstil wenden zu bekämpfen. Es handelt sich dabei um die sogenannten „Kleriker“, welche hochgradig trainierte und spezialisierte Polizisten, die jedoch gleichzeitig Richter und Henker in einer Person sind, da sie auch judikative Vollmachten haben.
Das übliche Vorgehen beschränkt sich jedoch darauf jeglichen aggressiven Widerstand per Waffe zu lösen, Festgenommene werden verhört und dann verbrannt. Gleiches passiert in der Regel auch mit beschlagnahmten Gütern des „Widerstands“ welches in der Regel Kunst und Kulturschätze, wie Musik, Gemälde und Literatur sind.



Die Kleriker sind zusätzlich auch für eine spezielle Kunst die Gun-Katta bekannt. Eine Kampftechnik die aus einem Muster aus verschiedenen Stellungen, Angriffs- und Defensiv-Positionen besteht, die auf statistischen Grundlagen bestehen soll und maximalle Treffer und Schadensquote unter den Opfern bei höchstmöglicher Vermeidung eigener Verwundung bringen soll.
Unabhängig davon das das ganze Fiktional ist, wirken dadurch die Feuergefechte sehr cool und haben einen völlig anderen Touch als in anderen Filmen. Es unterstreicht ebenso wie die Optik des Films die trostlose und Emotionslose Welt.

Wie schon gesagt die Optik des Films ist karg und trostlos, kein buntes Sc-Fi Feuerwerk wie in anderen Filmen, was aber nicht hinderlich sonder eher nützlich ist um die Grundstimmung des Films zu erschaffen. Die Dialoge sind oft knapp, kurz und präzise, da man sich natürlich nicht viel mit Emotionen aufhält.

In der Geschichte begleiten wir den Kleriker Preston (Christian Bale), der herausfindet, dass sein Partner zu einem so genannten Sinnestäter geworden ist und exekutiert diesen. Dies jedoch schafft es in ihm einen Zweifel am System zu entzünden.

Schauspielerisch ist das ganze wie gewohnt eine gute Leistung von Christian Bale und ich kann jedem der den oben erwähnten Werken etwas abgewinnen kann nur raten den Film zu sehen, aber auch für die jene, die die oben erwähnten Bücher nicht kennen, aber dennoch Lust auf einen Actionfilm mit guter Handlung und Schauspielern haben, kann ich Equilibrium uneingeschränkt empfehlen, zumal der Film durchaus Stoff zum Nachdenken und Diskutieren liefert.

Statusupdate

Ich würde gerne über die Ingame Entwicklungen schreiben, aber derzeit passiert im RL so einiges, so dass ich einfach nicht die Zeit habe um Online irgendwelche neuen Dinge herauszufinden und begnüge mich meist nur mit Solo-Grinds. Wie bereits letztens angekündigt wollte ich gerne etwas über LvL 70 Petskillungen und ähnliches schreiben, aber so knapp vorm Addon hat das jetzt noch wenig Wert, denn bis ich die Online habe, ist das Addon da. Aber ich werde natürlich sobald ich erste Endgame Einblicke bekommen habe für LvL 80 aktualisierte Guids bringen.
Außerdem wollte ich einen Beitrag schreiben bzgl. Der Stand der Klassen, denn es gibt einige Klassen und Speccs die schon sehr gut funktionieren, andere haben jedoch noch immer etwas Feintuning nötig, aber auch hier fehlt mir einfach die Zeit um das ganze genau zu untersuchen.
Daher kann es durchaus vorkommen das ich in den nächsten Tagen ein paar Einträge Postings bringe die sich vielleicht auch mal mit Themen abseits von MMORPGS und im besonderen WOW bewegen.

Montag, 27. Oktober 2008

Geißel Invasion

Die Geißelinvasion ist nun in seiner heißen (5.ten) Phase. Wer sich infiziert, bei dem bricht die Seuche innerhalb von nur 60 Sekunden aus und er wird in einen Zombie transformiert. Von nun an verliert er kontinuierlich an Lebenskraft, wenn er nicht schnell anfängt „das Lebende“ anzugreifen und ebenfalls zu konvertieren. Die Hauptstädte, vor allem Ironforge ist stark mitgenommen, da es traditionell die meist frequentierte Allianzhauptstadt der alten Welt ist.
Aber nicht nur dass, wieder einmal ist ganz Azeroth von einer Armada Nekropolen überzogen, die auf magischen Transportstrahlen ihre Invasionsmacht landen lassen und darüber hinaus hat sich einer ihrer Agenten in Karazhan eingeschlichen um dort „Forschung“ in einer verborgenen Kammer zu treiben.
Wie man sieht – gibt es eine ganze Menge zu tun.

Mir persönlich macht das Event bislang eine Menge Spaß. Es ist eine willkommene Abwechselung und bietet einen starken Einschnitt in den „täglichen Einheitsbrei“ – endlich passiert mal was und die Welt verändert sich (wenn auch nur für kurz) endlich mal und nicht alles ist so sicher wie man es gewohnt ist. Endlich ist die welt mal nicht so statisch wie sonst. Auch wenn der Schaden nicht von Dauer ist so bin ich doch Rollenspieler und behandle die Seuche der Geißel und ihre Zombieinvasion als eine ernste Sache und versuche keinen Kontakt mit der Seuche zu bekommen, bislang habe ich es geschafft gut zwei Dutzend Spieler kontrollierte Zombies über den Jordan zu schicken bevor sie mich infizieren konnten und bin bislang noch nicht einmal selbst zum Zombie geworden.

Darüber hinaus habe ich von der ersten Sekunde mitgearbeitet die Geißel aus der Brennenden Steppe zu vertreiben, damit sie nicht über die Berge direkt in Ironforge einfallen können. Dabei habe ich einen ganzen Sack voll nekrotischer Runen erbeuten können welche ich gegen recht passables (wenn auch für mich persönlich schlechteres) Equip bei der Argentumdämmerung eingetauscht habe, welches Bonusschaden gegen Untote gewährt.

Auch dem Agenten der Geißel in Karazhan bin ich zu leibe gerückt. Der Kampf ist recht interessant gestaltet und nicht ganz trivial, was ich wirklich begrüße. Da gute ist das der Kampf aufgrund cleverer Mechanik nicht Outgeared werden kann. Zum einen braucht der Kampf durchaus etwas an Bewegung und zum anderen gibt es immer diese Blutsbande mit einem der Spieler, so dass er seinen Schaden mit diesen Spielern teilt. Wenn jetzt also eine starke Raidgruppe mit Volldampf ihren gesamten Burstdamage in den Boss entlädt, dann ist die Wahrscheinlichkeit recht groß, das ihre Heiler dem Schaden an dem aktuellen Blutsband Spieler nicht Herr werden und er von der eigenen Gruppe umgepumt wird. Hier muss man den Burstdamage auf die kurzen Zwischenphasen verteilen, während sich der Raid kontinuerlich weiterbewegt um nicht in den Blutgeistern zu stehen und in Phasen wo einer der eigenen Spieler den Schaden mit dem Boss teilt gillt es in enger Kombination mit den Heilern der Gruppe zu sprechen, damit der angerichtete Schaden der Spieler für ihn heilbar bleibt, so kann man in diesen Phasen immerhin weiter Schaden machen, wenn auch vermindert.

Die Drops sind nicht sondelrich zahlreich. Er droppt Fledermauspets für jeden im Raid und den Arcanite Ripper, eine Wiederverwendung der Itemgrafik des legendären Arcanite Reaper, welcher in den frühen Tagen des Spiels zusammen mit einer MS-Skillung für einen großen Schrecken auf den Schlachtfeldern sorgte.
Der Arcanite Ripper ist eine 114 DPS epische Zweihandaxt, die im Gegensatz zum alten Vorbild aber schon einen grünen Leuchteffekt besitzt. Zusätzlich hat die Waffe einen versteckten Benutzteffekt mit einem 60 Sekunden Cooldown, der einen für kurze Zeit in den Untoten-Gitarristen der L70ETC (Level 70 Elite Tauren Chieftains) verwandelt, der auf seiner Arcanite Reaper ähnlichen E-Gitarre einen harten rockigen und schrillen Riff spielt.

Ein weiteres lustiges Highlight ist sicherlich das für 40 nekrotische Runen zu erwerbende Schmuckstück, welches einen Ritter des Licht auch als Paladin herbeiruft, welcher einen für eine kleine Weile im Kampf unterstützt. Der Ritter ist dabei in die alte LvL 60 Allianz PvP Krieger/Paladin-Rüstung gehüllt und hat den PvP Rang 14 Zweihänder dabei. Am Ende der Nutzungsdauer haben die Programmierer einen Witz eingebaut. Anstatt wie üblich einfach zu verschwinden oder zu sterben – Benutzt er seine Paladin Angstblase und zündet anschließend seinen Ruhestein *fg*

Freitag, 24. Oktober 2008

Achievment Grind

Derzeit gibt es RL einiges zu tun und somit verkürzt sich logischer Weise die Zeit die ich Ingame bin. Die Zeit Online beschränkt sich in den letzten Tagen darauf den Kopflosen Reiter abzufarmen für die verschiedenen Gimicks und ansonsten habe ich mehr oder weniger an den Schlotternachts, Endeckungs und Classic Instanzen Achievements gearbeitet. Für die Schlotternächste fehlt mir nur noch das 50 PvP Achievment und ein Zahnstocher, der verdammt noch mal einfach nicht in den Belohnungstüten drinn sein will, obwohl ich obwohl ich schon einen Kürbishelm hatte an einem Tag 2 weitere aus einem Packet gezogen habe :(
Teilweise fürchte ich wirklich, das es letzten Endes genau an diesem verkackten Zahnstocher scheitern wird

Aber ansonsten macht es Spaß die verschiedenen Aufgaben zu erfüllen. Es ist mal eine Abwechselung zu den Tagesquesten, die einem doch Teilweise gewaltig auf den Sack gehen. Weiterhin bin ich derzeit dabei mir ein neues Pet auszusuchen. Nachdem ich nun einen Wurm, einen Gorilla und einen Tuefelssaurier habe, auch wennd er Wurm bislang noch immer 65 ist da ich ihn derzeit nicht brauche und ihn in Northend bereits mit Level 70 austauschen werde. Meinen Felshetzer habe ich behalten, da ich hier immerhin ein LvL 70 Cunning Pet habe und somit immer eine Rückzugsmöglichkeit habe mal einen solchen Begleiter auszutesten. Meinen Ghostsabre habe ich verworfen, irgendwie bin ich nie so recht mit dem warm geworden und teste jetzt alles mögliche durch, bislang hatte ich jedoch noch nichts dabei, was mich wirklich überzeugt hätte.

Solange mein RL Projekt noch läuft, was sich durchaus noch bis in die nächste Woche ziehen könnte, solange kann ich hier nicht ganz die Beiträge bringen, dich mir vorgenommen hatte, weil ich teilweise dafür auch Ingame noch etwas Grundlagenforschung betreiben muss. Ich versuche dennoch zumindest meinen gewohnten Rhythmus zu halten um hier meine Gedanken mitzuteilen.

Donnerstag, 23. Oktober 2008

Take Cover! Nerfbat INC!!

Wie der Titel schon andeutet sollte man als Hunter derzeit tüchtig in Deckung gehen. Schade nur das auch diese Taktik uns nicht vor den gewaltigen Prügeln mit der Nerfkeule bewahren werden, die sich da am Horizonz zusammenbrauen.
Der Grund dafür ist der, dass Blizzard meint das Hunter derzeit im PvE zu gut sind. Nun ich will jetzt nicht bestreiten, dass wir wenn ich mir das im Nachhinein ansehe, durchaus besser dastehen, als ich dachte, so wird es diesmal jedoch keine Kompensation geben. Blizzard hat entschieden die Rüstung aller Raidmobs um 10% zu erhöhen. Dies führt zu einem generellen Dmg-Nerf für alle physischen Schadensausteiler und soll dafür sorgen, dass die Casterklassen aufschließen können und im Raidumfeld nicht Oben Melees sind und unten Caster – sondern das ganze besser durchmixt ist.
Daran alleine ist nichts Verwerfliches auszusetzen, wenn egal ob Movmentintensiv oder nicht, die Melees durch die Bank besser abschneiden.
Dies ist der erste Nerf der uns Jäger betrifft und der zweite der speziell auf uns gezielt ist: Das Windfury-Totem und ähnliche Effekte (wie der Deathknight Buff) werden in Zukunft nicht mehr auf Hunterschüsse du Autoschuss wirken. Ob das auch für Heldentum/Blutrausch gilt wurde nicht genau erwähnt, da es sich da nicht um quasi „statische“ Buffs handelt, aber ehrlich gesagt wird da abermals am Whitedmg des Hunters geschraubt. Nachdem dem Autoshot schon Deadly- & Mortal Shots geklaut wurden gibt’s hier noch mal einen Nerv und auf den Steadyshot wirkt es sich natürlich auch aus, an 20% Haste muß man schon ganz schön stricken bis man die zusammen hat. Das sind derzeit auf Level 70 schon ~316 Punkte und auf Level 80 nochmal einen ganzen gewaltigen Batzen mehr. Steadyshot damit auf ein ordentliches Tempo zu drücken damit er in ein Schussraster hinpasst wird damit für jeden Jäger-Specc um einiges schwieriger, denn auch wenn man allgemein glaubt durch die Veränderung gebe es keine Schussrotationen mehr der irrt. Serpent Sting, Explosiv Shot, Chimarea Shot gesellen sich in Zukunft dazu so dass jeder Hunterspecc mindestens 1 bis 2 neue Größen in seiner optimalen Schussabfolge hat und dies gilt es zu berücksichtigen außerdem, will man sich natürlich nicht im Falle eines Lock & Load Proccs den Explosiv-Schaden gimpen, indem man die Ticks überschreibt, auch hier ist es wichtig die Schüsse in einer sinnvollen Rheinfolge abzufeuern um eine maximale Ausbeute zu erhalten.
Weiterhin wird uns mit dem nächsten Patch vermutlich auch ein Nerf/Buff erreichen, denn Aspekt der Viper erfährt mal wieder eine Umstrukturierung.
Während die PvP Jäger sicherlich zufrieden sein können mit der neuesten Änderung, das der Aspekt wie in der Vergangenheit zum Teil eine passive Regenerationskomponente bekommt, zu sehen die PvE Spieler hier doch einen geringen Nerf und ich mag mal schätzen, dass sich damit die Zeit die eine Viper-Phase von OOM to FULL benötigt vermutlich um rund ~15% verlängern dürfte.

Wie man sieht – unterm strich nicht wirklich Veränderungen auf die man sich freuen kann. Ich meine zuletzt konnte man sich immer noch durch den massiven Dmg den man gemacht hat ein wenig trösten, das die Klasse durch die Änderung am Autoschuss an Komplexität verloren hatte und gerade ein BM doch irgendwie zu einem Button Smasher verkommen ist so wird der Jäger jetzt weiterhin so zu beschnitten das er sich weiter unten im Meter einordnet und gewollt unterhalb der Schurken wiederfindet.

Wie sich das ganze bei mir in Zahlen ausdrückt werde ich abwarten und dann mal ansehen, ich mach mir diesmal keinen Kopf. Die Zeit für WotLK macht spaß und ich habe einen Krieger in der Hinterhand – wenn der Jäger wider erwarten bis zur Unkenntlichkeit generft wird, so dass man um einen Raidplatz betteln müsste, dann wird er eine Zukunft als Farmchar fristen.

Dienstag, 21. Oktober 2008

In Arbeit

Leider habe ich heute nicht so viel Zeit zum Bloggen und deswegen wird es vermutlich keinen großen Eintrag hier geben. Aber ich habe damit begonnen einen neuen Eintrag für meinen Hunterguide zu schreiben. Es geht mal wieder um Pets. Ich werde den neuen Skillungen Rechnung tragen und ich werde auch meinen alten Eintrag über Raidpets erneuern bzw. eine zweite Version schreiben, welche auf die Welt nach Patch 3.0.2 angepasst ist.
Ich hoffe in den kommenden Tagen habe ich wieder mehr Zeit um an dem Zeug weiterzuarbeiten.

Montag, 20. Oktober 2008

Zweiter Eindruck 3.0.2 & Schlotternächte

Inzwischen ist zum Glück schon ein wenig mehr Zeit vergangen und am vergangenen Wochenende ist viel passiert. Zum einen konnte ich mit meinem Krieger einen Karazhanrun erleben und ich muss sagen, dass die Tanks jetzt extrem gut geworden sind und jetzt auch extrem viel Aggro drücken können, auch wenn sie overgeared sind, was wichtig und vor allem richtig ist. Ich fand es in der Vergangenheit schon immer eigenartig und dumm, dass ein Endgame Tank nicht in der Lage war eine normale Instanz in seinem Tank Equip zu tanken, dies gehört jedoch anscheinend der Vergangenheit an. Ansonsten kann man nur sagen, dass durch die neuen Speccs und das Equip die Instanz zu Trivialität verkommen ist. Bei Moreos wird alles zusammengezogen und dann irgendwie gebombt/downgezergt. Die Maiden fällt vor der ersten Bußephase um, der Kurator geht bei 54% Mana vor der der ersten Weakenphase in den Enrage. Nightbane kommt nicht zum Fearen, landet und geht in der Regel nach 8 bis 10 Sekunden schon wieder zur nächsten Phase in die Luft ab, weil die Ranged DDs so viel Zeit und Druck haben das sie ihn in der Luft weiter bekämpfen können. Auch Bei Neteherspite gibt’s keine Taktik und keine Rotation in den Strahlen eine zweite Portalphase gibt es nicht mehr und auch der Prinz wird schnell umgehauen. Das ganze spielte sich bis auf ein zwei blöde Fehler die zu Wipes an Trashmobs führten (3 gleichzeitig explodierende Manageister) eher wie Deadmines als eine Raidinstanz. Dabei habe ich jedoch festgestellt, das Titan’s Grip zwar ein interessantes Talent ist, aber leider nur für wenige benutzbar, weil es sehr sehr Equip Abhängig ist. Vermutlich das Equipabhängigste Talent im gesamten Spiel. Das Problem dabei das man seine 9% Standardhit braucht und dann noch mal 12% um das Talent auszugleichen, dabei geht einem Krieger der jedoch nicht in dicken Endgame PvE-Epics steckt soviel Druck durch fehlende kritische Trefferrate flöten, dass er die Massiven Waffen einfach nicht richtig glänzen lassen kann, weil viele Talentsynergien auch noch auf einem ordentlichen Batzen Crit beruhen. Das hatte ich mir auch vorher schon gedacht, finde es aber Schade das ein frischer 70ger mit seinem besten Furortalent nichts anfangen kann. Mit dem richtigen Equip wird es sicherlich eine Menge Spaß machen.


Später in der Nacht konnte ich mit meinem Jäger jedoch endlich Raiderfahrung sammeln. Wir konnten einen Random-FdS Raid auf die Beine stellen. Das erstaunliche daran waren schone einmal die Eckdaten: 2 Tanks, 5 Heiler, 1 Sheep. Vor dem Patch wäre ein solches Setup der Absolute Tod gewesen. Doch nach dem Patch gab das ganze eine funktionierenden Raid. Der in der Lage war sich recht zügig durch die Trashmobs bis zu Voidreaver zu kämpfen und auch mit diesem gar keine Probleme hatte. Obwohl ich laufen musste, war meine Dps hier locker 700 bis 900 Dps höher als früher. (Ja ich weiss ich muss mein UI noch aufräumen weil es scheiße aussieht)



Der Blick in den gesamten Raiddmgmeter brachte späte rauch wieder ein gewohntes Bild. Die 4 Hunter des Raids waren auf Platz 1, 2, 4 und 5. Was mich sehr glücklich stimmte, da auch Hunter zu den Klassen zählen die aus den letzten 10 Skillpunkten die bis Level 80 kommen noch einiges rausholen können gehe ich davon aus das wir auch in Zukunft noch oben mitmischen können.
Durch eine kleines vierstelliges Bestechungsgeld konnte ich den Gewinner des T5-Schultertokens überreden es mir zu überlassen und nach einem ganzen Tag an dem ich es auf Herz und Nieren testen konnte, muss ich sagen das es sich dabei um einer der besten Investitionen der letzten Zeit gehandelt hat. Der 2er T5 Bonus ist beim Farmen einfach Gold wert. Aber Gerade in Verbindungen mit Soloaktionen gegen irgendwelche Elites oder Gruppenquestmobs erweißt es sich als ganz dicke Sache. Aber der Überhammer ist einfach die Verbindung 2er Bonus + Gorilla. Der Gorilla ist einfach der Hit mit einem 65ger Gorilla konnte ich mich durch den gesamten Trash im Tiefensumpf kämpfen und die 3er Gruppen waren gar kein Problem. Mittels AE verteilt sich die Aggro die man erzeugt schön und sorgt für ordentlichen und konstanten Lebensstrom auf sein Tankpet, was bei solchen Zahlen leicht zu glauben ist.



Nachdem ich nun einen Teufelssaurier und einen Gorilla auf Level 70 gezogen haben bin ich derzeit dabei einen Wurm auf 70 zu ziehen. Ansonsten liegen derzeit natürlich allerhand Achievements an, was durch die Schlotternächste noch verstärkt wird.

Ansonsten habe ich nachdem ich meinen Saurier auf 70 hatte endlich auch mal einen kleinen DPS Test gemacht. Hier ein wenig Zahlenwerk zu meinem Dmg Test. Wie man sieht hatte ich einen Furorkriger der für mich den Dummy mit „Sunder Armor“ bearbeitet hatte und natürlich seinen AP Buff spendetet sowie seine Krit-Aura. Zusätzlich hatte ich noch einen Heilshammy mit Windfury und seinem Erdstärke Totem sowie Heldentum. Ansonsten habe weder ich noch mein Pet extra Buffs benutzt außer meinen Cooldowns natürlich. Wie man am Gesamtschaden sieht handelt es sich dabei um mehrere Rotationen bei denen ich mein Mana mehrmals wieder mittels Aspekt der Viper aufgefüllt habe. Ich finde inkl. der Viperphasen so schon konstant ~1900 Dps zu fahren ist eine durchaus feine Sachen.



Im Raid sieht das ganze dann noch mal anders aus. Hier ein kleines Bild vom ersten Buffen vor der ersten Trashmobwelle in FdS und einen DPS Auszug vom Solarian Kampf direkt nach dem Ende der ersten Phase.



Freitag, 17. Oktober 2008

Echoes of Doom - Ein kleines erstes Fazit zu 3.0.2

Nachdem ich ja zuletzt nicht sonderlich begeistert war mit dem was ich auf dem PTR mit meinem Hunter so erlebt habe, bin ich durch den Patch der jetzt Live gegangen ist doch erst einmal besänftigt.
Nachdem ich in der Vergangenheit kaum noch Lust hatte mit meinem Jäger online zu gehen wenn nicht ein Raid angesetzt war, so macht er mir jetzt wieder richtig Spaß.
Es gilt veränderte Talente und Fähigkeiten zu entdecken und optimal in sein Spiel zu integrieren, Pets zu jagen, zu zähmen und auf Level 70 zu ziehen und die halten endlich wieder die Aggro. Ich glaube das ist der Hauptgrund warum es wieder Spaß macht. Eine Petklasse bei der das Pet nicht das tut was es soll und man bei jedem noch zu popligen Trashmob anfängt zu kiten, oder andere Verrenkungen zu vollführen das man nicht wie ein Huntard im Nahkampf den Mob auseinander prügeln, lässt einen wirklich verbittern.

Der Dmg den ich auf Single Targets austeile ist ok, aber das war er schon immer. Ich kann derzeit nicht sagen ob besser oder schlechter, da ich weder an einem Übungsdummy war noch in einem Raid unterwegs gewesen bin. Ich hoffe das kommt demnächst und dann wird es auch mehr als nur ein kleines Fazit geben. Der richtige Dealbreaker wird die Petperformance im Raid sein und ich habe das Gefühl das man damit doch leicht vorne liegen könnte.

Bislang die größte Überraschung ist Volley (Salve). Während man in der Vergangenheit alle 30sek. Mal ein wenig AE Schaden austeilen konnte der keinen vom Sockel gehauen hat, ist der Spruch richtig groß geworden. Zum einen ist der Cooldown weggefallen zum anderen ist der Schaden deutlich erhöht worden und da er periodischen Schaden anrichtet, profitiert er zusätzlich von der neuen Mechanik das nun auch „Ticks“ critten können und das sind bei mir schon rund 1,2k Crits!!!
Das ist wirklich ganz großes Kino und es macht echt viel Spaß.

Während in der Vergangenheit bisweilen ein MH Raid wegen mangelnder Bombpower ausgefallen ist, wir jedoch 4 Hunter online hatten, würde dies in der Zukunft nicht noch einmal passieren. Wir werden sicherlich nicht die größten Bomber sein, aber ich denke, dass wir damit auf jeden Fall in solchen Situationen in Zukunft unseren Beitrag leisten können. Auf jeden Fall ein großer Gewinn, da man nun im Bezug auf die anderen beiden Core-Rangend-DD Klassen Mage und Warlock nun aufgeschlossen hat – hier hat Blizzard dem Jäger und auch der Eule (dort ist auch der Cooldown von Hurricane gefallen) gutes getan um die Klassen zu harmonisieren und ihrer Idee – bring den Spieler den du magst und nicht den Specc den du brauchst, Rechnung zu zollen.

Auch das Achievment System macht derzeit Laune, auch wenn im Endeffekt nur ein weiterer Grind ist. Aber ich habe noch nie einen Hehl draus gemacht, ich mag Grinds eigentlich. So lange er linear ist und ich wenn ich eine bestimmte Zeit einsetzte dem Ziel auch wirklich näher bin und das ist hier bei einer Menge der Ziele der Fall. Ich finde es gut und solange das System nur Fluff & Flavor bringt und keine Dinge die das Powerlevel eines Charakters erhöhen solange ist alles in Butter und jeder kann selbst entscheiden ob er Zeit und Lust dazu hat die Instanzen Azeroths abzuklappern um dort die Bücher zu lesen oder ob er soviel Gold übrig hat um 50 Mounts zu kaufen um ein weiteres zu bekommen usw.

Eine Sache die mich doch etwas negativ überrascht hat sind die Addon Probleme. Es funktioniert erstaunlich wenig obwohl doch laut Aussage Blizzards eigentlich wenig getan wurde was mit den Addons kollidieren dürfte. Na ja die Realität sieht halt anders aus. Bislang spiele ich mit dem Standard UI und ich hoffe das an diesem Wochenende genug für mich wichtige Addons auf 3.0.2 angepasst wurden und ich mich daran begeben kann mein UI neu komplett von Grund auf neu aufzubauen.

Abschließend bleibt also vorerst nur zu sagen das ich Spaß habe und ich hoffe, dass ich bald meinen Teufelssaurier auf Level 70 habe um solide erste Tests an den Dummys fahren zu können.

Donnerstag, 16. Oktober 2008

Patch 3.0.2 und meine Jäger Skillung

So das lange Warten hat endlich vorerst ein Ende. Der Patch 3.0.2 ist da und man kann endlich auf seinem eigenen Server der „normalerweise“ wesentlich stabiler läuft als der PTR alles Mögliche ausprobieren. Lange habe ich hin und her überlegt was ich denn jetzt skillen soll bin aber zu keinem Ergebnis gekommen, bis ich dann einfach meine Talente aufgerufen habe und dann einfach das geskillt habe was mir gefällt, unabhängig ob das jetzt die Über-Skillung ist, denn ganz ehrlich Raidtechnisch geht derzeit eh nicht sonderlich viel und die nächste Zeit wird erst einmal im Zeichen stehen Pets nachleveln, Geld scheffeln und Achievments abfarmen. Nichts wofür man wirklich einen 100% auf Raid-DPS getrimmten Specc braucht.
Sollte sich die Chance auf einen Raid ergeben werde ich auf jeden Fall da sein und werde mal schauen wo ich denn damit liege, denn ich denke mal das ich nicht so schlecht mit der Skillung liege. Ich habe mich für 51 Punkte BM entschieden, primär wegen der 4 zusätzlichen Petskillpunkte. Mit denen man sein Pet einfach noch besser auf seine Anforderungen zuschneiden kann. Außerdem habe ich mir gedacht, wenn ich schon ein Petklasse spiele, dann richtig.

So hier ist dann erstmal meine vorläufige Skillung. Sie sieht fast so aus wie die 2.te Option die ich mir schon vor einem Monat überlegt hatte, mit dem Unterschied, da die 2 Punkte von Tiere abrichten in Geistesbande geflossen sind. Der Grund dafür ist folgender. Laut Blizzard soll ja die Trefferrate des Jägers an das Pet vererbt werden, das will ich demnächst doch erst einmal austesten. Leider weiß ich nicht in welchem Verhältnis dies derzeit passiert. Sollte es sich um eine 1:1 Ratio handeln dann wäre mein Pet genau wie ich Hitcapped, somit wären die Punkte also überflüssig. Geistesbande ist jedoch wenn man Solo unterwegs ist ein Luxustalent bzw. eine Komforttalent und zusätzlich wurde es noch verbessert weil es die Heilung auf dem Pet erhöht dies ist gerade im Bezug auf die begrenzten Möglichkeiten sein Pet zu heilen sehr sinnvoll und rockt in Verbindung mit Tenacity/Tank-Pets richtig toll.
(Hinweis: Die Grafik beruht noch auf einem alten Beta-Buil und weicht daher bei manchen Symbolen von der aktuellen Live Version ab. Die Positionen der Skills stimmen jedoch.)



So zur Planung meiner Stallplätze kann ich derzeit nur sagen das ich vorhabe mir einen Teufelssaurier und einen Wurm auf Level 70 zu ziehen. Als nächstes werde ich dann einen Gorilla auf Level 70 ziehen und anschließend dann noch eine Wespe. Wie ich den 5.ten Platz belege weiß ich derzeit noch nicht. Ich denke aber das es ein Cunning Pet sein wird um auch Zugriff auf ein Pet dieses Typs zu haben.

Da Blizzard heute Nacht angekündigt hat exotische Pets noch ein wenig zu buffen um den 51ger Talentpunkt auch wirklich wertvoll zu machen, könnte ich mir gut vorstellen dass ich mir eine Chimäre zulegen werde bis feststeht welche Pets wirklich mehr Schaden drücken. Ganz klar der DMG-Special Wolverine Bite ist ziemlich stark und unter bestimmten Konditionen (Feeding Frenzy) legt ein Cunning Pet noch einmal gehörig an Schaden zu ganz zu schweigen von Roar of Recovery. Die Fähigkeit ist einfach nur Super. Ob PvP oder PvE 30% Mana zu bekommen ist immer praktisch und lässt einen so länger im Aspekten des Falken verbleiben was dem Schadenausstoß ebenfalls zu gute kommt.

Aber das ist natürlich noch Zukunftsmusik. Ganz ehrlich sich jetzt noch allzu viele Gedanken über eine Level 70 Skillung zu machen is6t nicht wirklich wichtig. Ich sage mal ganz grob solange man die wichtigen Eckpfeiler eines Talentbaums einpackt dürfte man auch in Raids immer noch eine gute Figur machen, sind ja sowieso nur noch 4 oder 5 Raid-IDs bis man sich über eine Levelskillung Gedanken machen muß. Ich weiß noch nicht wie ich ins Addon gehe. Entweder bleibe ich so geskillt wie jetzt oder ich ziehe noch Punkte aus MM ab um meinem Pet mehr Durchhalte Vermögen zu geben indem ich ihm mehr Rüstung und mehr Ausweichen verpasse, das hängt aber auch von der tatsächlichen Gegenwehr der Mobs in Northend ab.

Dienstag, 14. Oktober 2008

Das Ende eines Zeitalters

Heute wird wohl der letzte Tag für die europäischen Server sein mit dem alten 2.0er Mechanikgerüst. Eine neue Ära beginnt. Vorbei die Zeiten des Hardcore Buff Min/Maxings, denn die stackenden Buffs sind nahezu eliminiert. Vorbei die Zeiten des Raidcomposition Puzzels, bei dem man versucht die Eierlegendewollmilchsau zu erschaffen und möglichst jedem alle für ihn interessante Buffs zu verschaffen. Vorbei ist die Zeit des super speziellen Gears. In Zukunft wird wesentlich mehr Ausrüstung harmonisiert sein und es wird es, so zumindest der Plan, mehr Interessenten für ein beliebieges Item geben.
Vorbei, so sagt das zumindest Blizzard, die Zeit in der bestimmte Speccs irgendwelche Dmg-Meter beherrscht haben. Die Dps-Seccs, so war zumindest der Plan, sind auch soweit harmonisiert, dass man, so die Idee dahinter, die DDs bringen kann die man zur Verfügung hat und/oder die DDs die richtig gut sind. Die Entwickler behaupten das die Meter demnächst von dem DD dominiert werden der auch der Beste ist, nicht von dem der bei der Charakterauswahl zufällig auf den richtigen Knopf gedrückt hat. Ich finde den Gedanken positiv, bin mir aber nicht sicher, ob man so eine genaue Punktlandung bei dem Itemizing und den Skills hingelegt hat, um das auch in die Realität umzusetzen. Ich bleibe hier vorerst äußerst skeptisch und muss das erst im Raidumfeld sehen und mich davon überzeugen.

Ansonsten kann ich sagen das ich immer noch nicht schlauer bin was meine zukünftigen Pets angeht, noch weiß ich wie ich skillen soll. Derzeit schwanke ich zwischen 51/10 und 48/13. Die Frage bleibt im Groben ganz klar – was bringt mich weiter, 100% Int >> zu RAP oder Exotic Pets inkl. 4 Petskillpunkte?

Darauf habe ich immer noch keine Antwort gefunden. Vermutlich werde ich die Entscheidung ganz spontan treffen, wenn es soweit ist.

Meinen Krieger werde ich auf jeden Fall zuerst einmal 61 Punkte Furor verpassen um mal zu schauen ob ich mit meinem Equip den Specc schon überhaupt ans laufen bringe, oder ob sich das ganze völlig langweilig und underpowered anfühlt. Früher oder später wird der Char sich aber mit Sword & Board wiederfinden um in vorderster Front die Schläge zu kassieren.

Montag, 13. Oktober 2008

Altdorf brennt! Clever oder Selbstbetrug?

Warhammer Online ist jetzt knapp einen Monat alt und steuert derzeit gut auf das angestrebte Ziel zu 1 Millionen Subscriber vorm Jahresende zu bekommen.
Da überrascht es schon ein wenig das so „kurz“ nach dem Release auf einem Server Altdorf erobert wurde. Ich meine das bedeutet das dort jetzt schon so viele Leute den Sprung von Level 1 zum Max. Level von 40 geschafft haben, dass es ihnen möglich war die gegnerische Hauptstadt besetzen zu können, was laut offiziellen Aussagen recht harte PQs zur Vorbedingung hat.
Wenn man das ganze genauer betrachtet so wird man feststellen das dort ein organisierter Raid nachts um 5 Uhr gestartet hat bei quasi nicht vorhandener Gegenwehr die entsprechenden Objekte einzunehmen und insgesamt 5 Stunden brauchte um ihren Sieg abzuschließen.

Zum einen war das natürlich eine sehr beeindruckende Leistung. Zum einen organisatorisch, denn um soclhe unchristlichen Zeiten eine so starke Truppe aufzustellen die auch so lange online bleibt um die Mission durchzuziehen ist schon recht gewaltig. Des weiteren das solche eine starke und gut abgestimmte Gruppe (Tank, Heiler, DPS) schon so früh nach Spielstart verfügbar ist.

Nun bleibt aber die Diskussion, ob das ganze wie im echten Krieg eine fabelhafte taktische Meisterleistung war, indem man die Feinde einfach Nachts während sie alle nichts ahnend in den Bettchen schliefen überrumpelt hat oder aber ob man sich quasi selbst betrogen hat, denn im Gegensatz zur richtigen Welt ist dieser Sieg nur sehr begrenzt von langem Wert. Irgendwann wird der Status resettet und zurück bleibt lediglich die Erinnerung und ein wenig Equip. Die Stadt wird nicht in Dauerhaften Besitzt von Destruction sein, Destruction bekommt dadurch keine erhöhten Steuereinnahmen noch anhaltende politische Macht.
Der Sinn hinter Warhammer das als PvP Spiel angepriesen wurde ist nun ja - PvP. Player vs. Player. Aber genau das hat hier ja quasi gar nicht stattgefunden.

Welchen Wert hat solch ein Sieg, in einer quasi nahezu statischen Welt? Heißt es nicht das es im PvP um die Herausforderung geht und welche so oft bemängelt wird, wenn sie nicht vorhanden ist? In WoW nörgeln die ganzen guten Spieler zum beginn einer Saison das sie sich erst wieder durch Horden von schlechten Teams „grinden“ müssen um endlich wieder dauerhaft gegen anspruchsvollere Spieler zu Spielen, bei denen sie gefordert werden.

Was bringt es auch? Ich meine sicher zu Beginn macht leichtes Siegen spaß, weil Siegen an sich mehr Spaß macht als zu verlieren, aber ganz ehrlich wenn der Kampf so einfach ist, wie wenn ich als Level 70 Char in der Stranglearena Level 40 Charaktere durchlasse. Dann wird das schnell langweilig und schal, denn das Gefühl der Überlegenheit ist auf Dauer ganz schön langweilig.
Gerade im PvP geht es doch darum zu zeigen wie gut man ist und das ganze geht umso besser je besser mein Gegner ist. Erst wenn er mich zwingt bis an meine Grenzen zu gehen, jeden Trick den ich kenne zu Benutzen und man nur darauf lauert das der andere einen Fehler begeht welcher sofort gnadenlos ausgenutzt wird, wird das ganze doch wirklich spannend und treibt den Adrenalinspiegel aufs Maximum und wenn man dann knapp siegt, dann erinnert man sich daran noch lange Zurück.

Ich meine auch PvE ist das oft nicht anders. Wie viele Leute empfinden Attumen oder den Kurator wirklich als große Herausforderung? Das sind recht blasse Bosse die bald in Vergessenheit geraten. Keine tolle Mechaniken und nicht besonders schwer. Das gleiche gilt für einige andere Bosse auch, sicher liegt das auch am Skillevel des Raids. Ich meine wenn man normalerweise überall im 1st oder 2nd Try durch rusht und dann auf einmal ein Gegner daherkommt der dich eine ganze Woche aufhält und dich 17 Versuche kostet die Knüppelschwer sind und die Nerven bis aufs zerreißen angespannt sind und der dann auf einmal liegt dann feiert man richtig. Ich kann mich heute noch die Twins, C’thun oder Patchwerk erinnern als wäre es gestern gewesen.

Aber ich schweife vom Thema ab. Die Frage ist ob man in einem PvP Game sich nicht selbst betrügt, wenn man Nachts ohne Gegenwehr ein solches Unterfangen startet und durchzieht und sich damit quasi selbst des Spielspaßes und der Spannung einer epischen Schlacht beraubt. Ein PvP Spiel in dem man PvP meidet, erscheint mir irgendwie ein wenig strange. Nicht zu vergessen das es in Warhammer kein vertikales endgame geben wird. Es ist nicht wie bei WoW oder Everquest wo in X Monaten wieder 10 Level oben draufgepackt werden und eine Handvoll neue Raidinstanzen dazu kommen.

Sicher es kann durchaus irgendwann 10 neue Level und ein paar neue Skills geben, aber PvE wird es wohl sehr wenig geben und PvP wird bleiben – die Hauptstadt ist nun mal die Hauptstadt. es ist DAS ultimative Ziel und ist nun von einigen Spielern quasi schon abgehackt. Richtig „neues“ wird das Spiel für sie nun nicht bereithalten und man kann nur darauf hoffen, dass ihnen die Herausforderung des PvPs ausreicht, um auch lange weiter zu spielen. Das wäre Mythic zu wünschen, denn sie haben mit WAR wirklich einen verdammt gutes MMORPG abgeliefert das auch dem entsprechend von der Spielerschaft honoriert werden sollte, denn Konkurenz belebt das Geschäft und hilft im Endeffekt dem gesamten Genre.

Nicht ganz nach Plan & BlizzCon 2008

Das Wochenende verlief nicht ganz wie ich mir das vorgestellt hatte, aufgrund von verschiedenen RL Einflüssen, die teilweise Zeitintensiv, überraschend und unerfreulich waren, viel die verfügbare Zeit relativ gering aus, die ich in meine Kriegerin investieren konnte.
Dennoch schaffte ich es noch meine Kriegerin auf Level 70 zu bringen und ihr einen Epic-Flugmount zu besorgen, was jedoch meine Liquidität auf meinem gesamten Account doch wirklich arg beanspruchte. Ansonsten habe ich noch die letzte Chance vorm Patch genutzt um ein paar Waffengattungen in den verwüsteten Landen zu trainieren und diese wenigstens auf ein Level zu bringen mit dem ich zumindest Mobs in der Scherbenwelt treffe. Ansonsten werde ich sobald der Patch am Dienstag oder Mittwoch kommt mal Titan’s Grip ausprobieren habe dazu auch schon ein paar passende Waffen, die zumindest halbwegs passable Ergebnisse bringen dürften ansonsten werde ich dann auch schon mal Prot skillen um zu sehen wie das mit Level 70 und meinem Equip so funktioniert.
Ich hoffe auch das ich noch ein paar Leute dazu bekomme ein paar Instanzruns oder Gruppenquesten zu machen, damit ich halbwegs adequates Equipment habe womit ich in den ersten Instanzten von Northend tanken kann.
Ansonsten heißt die Devise natürlich noch Khalen auszuprobieren, Pets hochzuziehen und Geld zu scheffeln bis wir auf den neuen Kontinent aufbrechen.

Ansonsten war am Wochenende auch die BlizzCon. Wirklich dicke Neuigkeiten gab es nicht. Für Diablo3 wurde eine dritte Klasse vorgestellt, die bislang aber auf mich keinen Reiz ausübt. Der Hexendoktor und der Barbar sahen da wesentlich spannender aus.

StarCraft 2 wird „episodenartig“ sein, was immer das jetzt auch im Detail heißt. Vermutlich will man so den entwicklungsprozess beschleunigen, da man so erst einmal nur 1/3 der Singleplayer Kampagne auf Hochglanz polieren muss und kann das ganze dann für 20€ bis 25€ pro Episode verticken und holt so insgesamt 22% bis 53% mehr Geld aus dem fertigen Produkt durch Episodenverkäufe, als wenn man das fertige Produkt in einer Box für 49€ vertickt. Aber vielleicht habe ich da auch was falsches herausgelesen, ich muss gestehen das mein Interesse an RTS Games gering ist. Im Endeffekt habe ich Dune 2, WarCraft2 und StarCraft das wirklich gut war, aber meinen Bedarf an derartigen Games bis auf den heutigen Tag gesättigt hat.

Ansonsten waren die WoW News nicht wirklich weltbewegend, bis auf einen Ausblick auf die Patches 3.1 bis 3.3 und das es in naher Zukunft wirklich das Dual-Specc Feature geben soll, gab es eher keine wirklichen Neuigkeiten. Interessant war für mich (hatte es vorher noch nirgendwo gelesen und auch nicht nachgeforscht), dass es bis auf Malygos keine Attunments geben wird und dafür braucht auch nur EIN Spieler aus dem Schlachtzug den vorletzten Boss Sapihron in Naxx geschlachtet zu haben. Das ist gut und das kann ich nur begrüßen. Außerdem hat Blizzard angekündigt das sie den Schwierigkeitsgrad wieder runterschrauben werden und SWP wohl die schwerste Instanz der WoW Gesichte sein wird, weil man dort Teilweise übertrieben hatte und es nicht Sinn der Sache ist einen Boss 500 mal versuchen zu müssen um ihn zu bezwingen.
Ich bin ja gespannt ob wir in einem WotLK Fazit eines Tages sagen können, dass Blizzard seinen Versprechen nachgekommen ist – wir werden sehen.

Freitag, 10. Oktober 2008

Hunter Itemizing in WotLK

Ghostcrawler hat kürz ein Statement abgegeben bezüglich der Bedanken aus der Community, welche befürchteten das insgesamt zuviel Tempowertung auf „Hunterloot“ platziert worden ist.
In seinem Statement, sagt er dass er nicht glaubt das dem so ist und das die richtige Auswahl und das herumjonglieren mit verschiedenen Loots bzw. das entscheiden ob es sich um ein Upgrade handelt oder nicht schon immer ein teil der des Spiels war um seine „Meisterschaft“ darzustellen.
Ich persönlich halte dies für eine recht lahme ausrede, aber seis drum. In BC war ich ein großer freund von Hasterating (Tempowertung) und hatte teilweise mehr als 200 statische Tempowertung um meine 3.0er Waffe künstlich auf die Geschwindigkeit einer 2.7er zu drücken.

Als ich hörte, dass die Mechanik hinter dem Autoschuss so geändert wird das er nicht mehr durch den Zuverlässigen Schuss „geclippt“ werden kann, war ich sehr froh, weil dies einen ganzen Sack voll Ausrüstung in meiner Bank wieder zu einer interessanten Alternative machen würde, weil somit quasi das „Haste-Cap“ für Jäger wegfällt und die gleiche Regel wie für Furorkrieger und Schurken gilt – „je mehr je besser“ (solange man natürlich nicht andere Werte vernachlässigt).

Aber wie ich gestern schon im Kommentar auf den gestrigen Beitrag geschrieben habe, scheint es mir, als hätte Blizzard mit einer seiner jüngsten Änderungen Tempowertung für Jäger etwas entwertet. Tempowertung beeinflusst bei einer Klasse die physischen Schaden anrichtet primär den sogenannten „white Dmg“. Blizzard hat jedoch jüngst bei fast allen physischen Schadensklassen zwei fundamentale Anpassungen vorgenommen. Man hat den Autoschlag/Autoschuss von dem obligatorischen 5% Crit Talent entfernt und weiterhin hat man sie ebenfalls von dem Critmulipliaktor entfernt. Somit trifft ein Autoschuss in Zukunft weniger oft kritisch und selbst bei einem kritischen Treffer fallen die Zahlen im Verhältnis zu anderen Angriffen kleiner aus, weil die 30% Bonuscrit-Schaden nicht angerechnet werden. Zusammen mit der Erhöhung der Castzeit von Steady Shot auf 2 Sekunden fühlt sich das alles schon irgendwie wie ein großer Einschitt in den ausgeteilten Schaden an. Vor allem Bm Jäger mit ihrem bislang so starkem Gewandheit der Schlange, scheinen hier ins hintertreffen geraten zu sein. Während der Petschaden sicherlich aufgewertet wurde so ist dennoch sein größtes Dmgtalent das seinen eignen Schaden beinflusst hat damit generfed worden da sich um dieses Talent alles gedreht hat. Optimales Waffentempo, das Haste Cap, Schussrotation – einfach alles. Die anderen beiden Bäume bekommen immerhin mit Explosiv Shot und Chimaera Shot jeweils ein neues Tool, welche trotz eventueller Nerfs dennoch die Beste Schadensausbeute pro Globlad Cooldown bieten die sie haben. Da „fühlt“ es sich als BM sicher nicht toll an das die anderen beiden Speccs im persönlich ausgeteilten Schaden gebufft werden während man selbst Schaden verliert und dieser Schaden mehr oder weniger auf den Begleiter verlagert wurde. Ich meine sicher ist es irgendwo cool wenn der Begleiter eine Killermaschiene ist und Schaden macht der nicht zu verachten ist, aber das führt zu zwei Problemen das man als BM bei Petfeindlichen Kämpfen potenziell einen noch wesentlich größeren Anteil seinen Dmg verlieren kann und weiterhin das sich das wenig heroisch anfühlt und sich einem der Gedanke aufdrängt warum nicht gleich das Jägerpet direkt in den Raid invitet anstatt den „Umweg“ über das Anhängsel „Jäger“ zu gehen.

Ja ich weiss das klingt irgendwie verbittert. Wahrscheinlich bin ich das auch. Die Sache ist einfach die, auch wenn ich die ganzen Änderungen noch nicht Live in einem Raidumfeld erlebt und auf Herz und Nieren geprüft habe, so kann ich mir derzeit einfach nicht vorstellen, wie das ganze im Endeffekt kein Nerf sein kann. Bauchgefühl und grobe über den Daumenabschätzungen sagen mir beide immer wieder das gleiche. Ich meine sicher WoW wird mir weiterhin Spaß machen, Wrath of the Lich King wird ein geiles Addon werden ohne Frage. Sicher es ist “more of the same“ aber genau das hat mir die letzten 4 Jahre Spaß gemacht, ich gehe mal locker davon aus, dass sich daran auch nicht so schnell etwas ändern wird.
Mit meinem Krieger habe ich sicherlich eine Klasse mit einer Menge Möglichkeiten und Potenzial in der Pipeline, die auch zuletzt ne Menge liebe bekommen hat, aber ganz ehrlich ich mag meinen Hunter. Der ist mir derbe ans Herz gewachsen und ein wenig reut es mich bzgl. der ganzen Dinge die ich mit ihm geschafft habe und die ich auf einem neuem Krieger alle nicht haben werde: Epicmount, Neterdrache, Nachtsäbler einen geilen Titel, dickes Equip usw.

Einiges davon kann man mit Geduld und Spucke wieder erreichen, andere Dinge werden jedoch nicht mehr erreichbar sein und außerdem ist es einfach eine Frage des Komfortfaktors und man kann etwas unbekümmerter an den neuen Content gehen. Mit einem neuen Char habe ich natürlich das Glück das ich massig neues Equip bekomme und das macht auch spaß, aber es heißt auch das ein episches Getier erneut finanziert werden möchte und das man im Achievment System doch etwas weiter zurückhängt, auch wenn das nicht wichtig ist, so ist das doch „nice to have“ und als extremer Achiever der ich nach dem Bartle Test nun einmal bin ist versetzt einem das doch den ein oder anderen kleinen Stich.

Donnerstag, 9. Oktober 2008

Eine Ende in Sicht

Anhand der jüngsten Entwicklungen auf den Testservern kann man sehen, dass sich der Klassendesign-Prozess verlangsamt hat. Es scheint so, als hätten wir bei fast allen Klassen einen relativen Endstand erreicht. Auch die Tweaks an den Talenten und Skills werden kleiner und langsam pendelt sich alles ein. Somit kann man nun langsam damit beginnen erste wirkliche Zusammenfassungen zu schreiben, wobei es wenn alles dabei bleibt man auch durchaus noch die 5 Tage warten kann, sofern Blizzard sein Wort hält, bis der ganze Krempel auf den Live Systemen eingespielt wird. Dort dürfte man weniger an der teilweise doch arg grottigen Performance der Testsysteme scheitern um endlich wirkliche Resultate zu bekommen.

Der Hunter scheint aus Blizzard sicht relativ stabil, obwohl bislang immer noch nicht wirklich etwas gegen das LoS Arena Problem, die grottige Manasituation in Arenen, die Pet Survivalbility in Arenen getan wurde. Auch das Talent Camouflage hat bislang niemand erblickt und ist bislang auch von keinem Entwickler mehr in den Mund genommen worden. Sieht ganz danach aus, als hätte man das Konzept gekippt und als Kompensation diesen Frostpfeil implementiert. Na ja mir soll es egal sein. Ich finds ok, mach jetzt keine Jubelsprünge weil mich das im PvE jetzt auch nicht über Nacht zum Master of CC macht. In der Arena dürfte das ganze jedoch durchaus brauchbar sein.

Ich werde mir auf jeden Fall noch mal die verschiedenen möglichen Speccs die ich bis zum Addon spielen könnte auf dem PTR austesten. Darunter derzeit 2 verschiedene BM Skillungen, eine MM Skillung und eine SV Skillung. Bin wirklich gespannt wo ich im Endeffekt landen werde.

Meine Kriegerin ist kurz vor Level 69 (noch 150k) und hat im Schergrat schon einiges erledigt. Ich denke das ich es noch dieses Woche schaffen werde Level 70 zu erreichen.

Mittwoch, 8. Oktober 2008

Project 70 zu 97% abgeschlossen

Mit anderen Worten, meine Kriegerin ist inzwischen Level 68 und schon eine Hand voll Questen im Schergrat erledigt. Auch der Restedbonus ist noch großzügig vorhanden und wenn mich mein Auge nicht trübt, dann dürfte der Bonus auch noch den kompletten Level 68 anhalten. Ansonsten gibt es nicht viel zu sagen. Fury DW funktioniert nach wie vor und man schnetzelt sich gewohnt locker und flockig durch die Gegner. Mein Hitrating konnte ich auch erhalten und so habe ich nun immer noch rund 15% Hit inkl. Skillung und Rassenbonus. Mal schauen ob ich es noch vor dem Patch schaffe 70 zu werden oder ob ich es danach schaffe. Auf jeden Fall werde ich dann mal Titan-Grip DW testen und auch wie man sich mit relativen Gimp Equip als Def-Tank so durchschlägt. Darüber hinaus steht für mich auf jeden Fall noch das besorgen eines Flugmounts und am besten auch eines epischen Flugmounts auf dem Programm, mal sehen vielleicht schaff ich es ja noch zum Braufestevent und kann mir die beiden interessanten Trinkets besorgen und vielleicht haben ja auch ein paar Leute erbarmen und ich komme noch irgendwo in einem Kara-run unter. Hmm gibt ja eigentlich neben Gold bunkern doch noch ganze Menge zu tun, mal sehen ob ich lange genug meine Motivation hochhalten kann um die Projekte bis WotLK abzuschließen.

Dienstag, 7. Oktober 2008

To Tank or not to Tank?

Eine Woche noch, wenn Blizzard seine Zusage einhält und dann wird 3.0.2 auf den Live Systemen eingespielt. Doch ich bin immer noch unschlüssig, was ich mit WotLK machen soll. Sicher, bis dahin ist dann noch einmal einen Monat hin, aber dennoch, so unschlüssig war ich mir bis dahin noch nie.
Sicher werde ich einige meiner bereits eingeleiteten bzw. geplanten Maßnahmen fortführen oder in Angriff nehmen. Dazu gehört sicherlich Gold zu generieren, dass ich nicht als völlig armer Schlucker nach Northend komme. Dann werde ich meinen Krieger noch vorm Addon auf 70 bringen und dann will ich auch noch Khalen ein neues 70ger Tankpet verpassen und ein Dmg Pet.
Aber ein Fragen sind halt noch immer nicht geklärt. Wie z.B. welchen Specc Khalen haben wird, oder aber welcher Char mein neuer Main wird.
Ich meine ganz klar ich hatte damals eine Bombenzeit als Offkrieger bei RP und auch das Raiden mit meinem Jäger war wirklich wirklich geil. Ganz klar haben diese beiden Chars mir mehr spaß gemacht als mein Shammy und mein Priester.
Aber, man das lag auch unter anderem daran, dass ich in der Lage war ganz oben Mitzumischen. Ja ich weiß, das ist eine meiner schlechten Angewohnheiten, aber bei Rollenspielen bin ich ein Min/Maxer ich schaue mir an was mich das Regelwerk tun lässt und dann gehe ich bis an die Grenze um das beste rauszuholen was drinn ist. Es hat mir wirklich Spaß gemacht mit Khalen in einer ganzen Menge von Kämpfen das Dmg-Meter zu regieren und den Dmg-Thron zu besetzten.

Aber so wie es derzeit aussieht scheinen diese Zeiten vorbei zu sein, dass man als Jäger im PvE so gut abgerockt hat. Man hat wirklich das Gefühl, als hätte Blizzard einem ordentlich hier und da etwas weggeschnitten und wichtige Funktionen des eignen Damages zu nehmen und durch halbgare Ideen zu ersetzen die schon nach wenigen Sekunden im Einsatz einen das Gefühl haben lassen, dass diese die Verluste nur unzureichend kompensieren werden.

Ich muß gestehen, dass ich vor einigen Wochen derbe heiß auf meinen Jäger war. Direkt nachdem die PTRS online gegangen sind und ich die 1:1 Dmg Viper-Variante in Aktion erlebt habe inkl. der exotischen Pets und dem nicht mehr geclippten Autoschuß, da war ich dermaßen Euphorisch. Aber seit dem ist mir einiges an Vorfreude auf meinen Hunter ordentlich vergangen. Seit dem hat die Nerfkeule unablässig hier und da meinen Euphorie zertrümmert.

Einige Petnerfs, die bei entsprechender Talentverteilung eine fast 100%tig Uptime bestimmter Effekte ermöglichte ist fort, der geklaute Pet-Skillpunkt des 51ger. Bis auf die Optik nach den Nerfs sind die 51ger BM Pets nicht wirklich überlegen. Steady Shot kann nicht clippen aber dafür 2 Sekunden Castzeit, inkl. erhöhter Manakosten bei gesenktem Dmg. Crit Chance und Crit-Modifier wirkt nicht mehr auf Autoschuß. Der Manabatterie Effekt vom SV ist kastriert worden, genauso wie sein Expose Weakness, welches nur noch für ihn selbst funktioniert anstatt Raidweit wie früher und nicht zuletzt der Explosive Shot der zu beginn wirklich viele Freunde fand und auch ich sah mich schon im Kopf immer mehr SV skillen, bis dann auch dieses 51ger Talent derbe zerlegt worden ist. Was ich zuletzt auf dem PTR erlebt habe hat mich nicht wirklich in Begeisterungstürme versetzten können, ich hoffe ja das ich noch Gelegenheit bekomme die Änderungen in Raids mal auf Herz und Nieren zu prüfen ob es jetzt im Endeffekt Buffs oder Nerfs waren oder ob sich vielleicht am Resultat nichts verändert hat. Mein Bauchgefühl sagt jedoch das es vermutlich auf einen Nerf hinausläuft. Wenn im Raid ein Dmg Gewinn zustande kommt dann nur durch die verbesserte Raidkomposition bzw. das neue Buffmodell.

Ansonsten wird das spielen eines Defkriegers immer interessanter. Zum einen sind Tanks oft Mangelware gewesen das war seit Vanilla Wow so und auch BC hat daran nicht wesentlich etwas verändert obwohl, es Feral-Druiden so gebufft wurden das sie als eine echte Alternative alles bis und inkl. Sunwell tanken konnten und auch Protadine gab es früher nicht die erst mit BC einen festen Platz im Raidroster fanden. Trotzdem hat dies nicht dazu geführt, dass auf einmal Tanks im Überfluss vorhanden waren und ich vermute das auch der Todesritter hier nicht für einen völlig neuen Umbruch sorgen wird. Sicherlich werden viele einen Spielen, mich eingeschlossen. Aber das wird weder mein Main und wie viele einen Todesritter spielen und sagen “Toll, jetzt kann ich endlich Caster tanken“ bleibt auch noch die große frage. Für die meisten wird es wohl vermutlich ein recht flockig spielbare Dps-Klasse sein.

Von daher ist man denke ich mit einem Tank, wenn man PvE Orientiert spielen will auch gut beraten und nachdem ich jetzt einen Level 80 Tank in der Beta in Aktion gesehen habe ist das wirklich echt ein starker Gegner für den Jäger. Tanks wurden massig Geschenke gemacht, vermutlich um das Tanken einfacher und attraktiver zu gestalten. Thunderclap keine Anzahl Beschränkung mehr, defensive Fähigkeiten generieren Wut und es gibt einen “passiven Schadensschild“ der Aggro auf mehrere Mobs zusätzlich unterstützt. Charge kann in Defensivhaltung gewirkt werden genau wie Berserkerwut, was den Umgang gegen Gegner mit Furcht vereinfacht usw. Zusätzlich teilen Deftanks wesentlich mehr Schaden aus. Vieles von den Skills sind so umgearbeitet worden, das die zusätzlichen Aggrokomponenten aus den Skills gestrichen wurden, dafür erledigen dies jetzt die höheren Damage zahlen.

Auch das Solospiel ist neuerdings stressfrei möglich. Mit dem vorgefertigten Level 80 PvP Char der ja nun über kein besonderes Defensivequip verfügt (je 10% Parry, Block, Dodge), konnten wir damit sogar die recht mächtigen 82ger Elitemobs die auf der Icecrown Citadell wache stehen besiegen, ohne das es in irgend einer Weise knapp gewesen wäre, oder wir hätten Cooldowns oder Consumeables nehmen müssen.

Ja Deftanks sind momentan wirklich in guter Verfassung. Das einzige was mich derzeit daran wurmt ist die Tatsache, dass ich mit meinem neuen Tank dann quasi viele Sachen nicht habe. Der Ruf bei den Scherbenwelt Fraktionen fehlt, so dass ich während des Levelns nicht zugriff auf die Glyphen oder Schulterverzauberungen habe, ich müsste noch einen zweiten Beruf auswählen und den nachziehen. Mein Nachtsäbler den ich mit Khalen habe wäre auch erstmal weg und auch im Achievment System stehe ich wohl wesentlich schlechter da. Auch Khalen dessen Equip ihn vermutlich locker zu Level 80 bringen wird hat der neue Tank nicht, dafür habe ich immerhin quasi den Luxus, dass es wesentlich mehr Itemprogression für mich auf dem Weg von 70 nach 80 geben wird, sofern ich mich denn für den Krieger entscheide.

Das Problem dabei ist auch nicht, mit welchem Char ich jetzt zuerst leveln soll, ich denke die werden beide in absehbarer Zeit nach dem Addon Level 80 erreichen. Es geht vielmehr darum welcher wird für WotLK mein Main? In Vanilla war es ein Krieger, in BC ein Jäger und in WotLK? Denn ganz klar der Mainchar wird der jenige sein der meinen Raidprogress maßgeblich beeinflusst insofern wie ich ihn erlebe.

Montag, 6. Oktober 2008

Death Knight / Todesritter – Mein erster Eindruck


Am Wochenende, hatte ich die Gelegenheit mir das erste Mal einen Death Knight persönlich anzuschauen.
In vielen Blogs wurde ja schon so manches positives über den Death Knight geschrieben, vor allem soll wohl sein „Startgebiet“ unheimlich gut gestaltet sein. Also machte ich die Probe aufs Exempel und erstellte mir zusammen mit meiner Schwester eine stylische Nachtelfen Todesritterin.
Was uns da geboten wurde während der ersten Stunde war wirklich genial und sticht IMHO sogar einen ganzen Sack voll Single-Player Titel mal locker in Punkto Atmosphäre und Storytelling aus und auch spielerisch wird einem da viel Abwechselung geboten. Ich werde jetzt nichts darüber schreiben damit es für jeden der es ausprobiert völlig neu ist, wer sich das kaputt machen will, der soll das woanders machen.^^

Die Styles sehen sehr gut aus und vor allem der ranged Spott macht wirklich großen Spaß. Obwohl das Runensystem gekoppelt mit der Runenmacht insgesamt sehr interessant ist da man hiermit eine Klasse hat die gleichzeitig wie ein Schurke auf ein Energiesystem zurückgreift, während zusätzlich mit der Zeit Runenmacht aufbaut, die wie bei einem Krieger die Wut funktioniert. Damit hat der Todesritter grundsätzlich das Potenzial eine sehr interessante Klasse zu werden, da er hoffentlich mit gehobenem Level über eine recht interessantes und komplexes Arsenal an Fähigkeiten verfügt die auch Situationsabhängig Kombos zulassen bzw. benötigen.

Aber direkt nach zum Start ist dies noch nicht gegeben. Der Death Knight verfügt zu beginn über je eine Fähigkeit die auf eine seiner Runen basiert Frost, Blut und Unheilig. Zusätzlich hat er eine Fähigkeit die Runenkraft benötigt und dann noch den Spott. Spielen tut sich das ganze zu beginn jedoch recht uninteressant, denn man hämmert hintereinander lediglich auf die Fähigkeiten sofern die entsprechenden Runen aufgeladen sind und feuert seine Runic Power ab und das war es dann auch schon. Es fühlt sich wirklich stark nach einem Schurken an – mit dem Unterschied, dass man hier blind auf 4 Tasten hämmert.

Leider konnte ich nicht viel weiter spielen und kann daher leider nicht aus erster Hand sagen wie sich das ganze entwickelt und sich dann auch tatsächlich spielt, aber zumindest auf dem Papier sieht es ganz gut aus und könnte durchaus eine Menge Spaß machen.

Mir hat auf jeden Fall gefallen was ich bislang gesehen habe und ich werde definitiv einen Death Knight Twink starten und ich werde mir viel Zeit lassen sein „Startgebiet“ zu erleben und werde mir die Questtexte genau durchlesen um so tief in die ganze Story einzutauchen.

Da bleibt nur zu hoffen, das der Death Knight nicht die erste und letzte Heldenklasse ist die den weg ins Spiel findet. Sicher eine neue Nische zu finden, welche eine neue Klasse ausfüllen könnte dürfte extrem schwer fallen. Aber wenn sich Blizzard dabei eben soviel Mühe gibt und eine solch geniale Story strickt um die neue Heldenklasse einzuführen, dann kann man das nur begrüßen

Donnerstag, 2. Oktober 2008

Schade

Noch 12 Tage und Blizzard lässt Patch 3.0.2 Live gehen. Für meinen derzeitigen Geschmack ein wenig zu früh. Einige grundlegende Änderungen an den Talentbäumen sind noch nicht einmal abgeschlossen, geschweige denn das Finetuning. Ich bin wirklich mehr als skeptisch ob 12 Tage ausreichen um das alles hinzubekommen. Es sei denn Blizzard kommt in letzter Sekunde mit dem Super-Build indem auf einmal nahezu alle Probleme behoben sind, aber ich denke das wird wohl eher nicht passieren.
Unabhängig davon wird es dann einiges zu tun geben. Immerhin sind mindestens 2 Tiere zu zähmen und auf 70 zu leveln. Ich denke ich werde die Sicherheitsvariante wählen und mir ein eine Wespe und einen Bären oder einen Affen zulegen. Somit verfüge ich dann über zwei nicht-exotische Pets ein Tankpet und ein Dps-Pet. Damit bin ich dann je nachdem wie sich die Erkenntnisse der Hunterschaft entwickeln oder je nachdem wie stark bestimmte Trees noch generft oder gebufft werden auf der sicheren Seite. Mich komplett auf exotische Pets zu versteifen, nur um dann festzustellen das die 4 Talentpunkte für Pets es im Vergleich einfach nicht bringen.
Sollte ich natürlich noch Zeit haben nachdem die beiden schon 70 sind, werde ich sicherlich auch noch mal die exotischen Pets ausprobieren.

Ansonsten verbleiben mir noch grob 6 Wochen um noch den letzten Wunsch den ich so an BC habe zu erfüllen. Den 2er T5 Bonus. Gestern Abend haben sich viele aus meiner Gilde aufgerafft um diesen Wunsch für mich zu erfüllen. Leider hat es nicht gereicht, ich kann nicht genau sagen woran es gelegen hat und ich will jetzt niemandem einen Vorwurf machen. An dieser Stelle noch einmal ein dickes DANKE an alle die dabei waren, auch wenn es nicht von Erfolg gekrönt war.

Das Problem das ich jetzt jedoch habe: Eine ID für SSC und somit sind meine Chancen bei einem anderen Raid diese Woche einzusteigen relativ dahin. Na ja immerhin bleibt noch TK für diese Woche. Irgendwie muss das doch zu schaffen sein.

Mittwoch, 1. Oktober 2008

WAR Spielerlebnis - Order vs. Destruction

Gestern hatten mein Kumpel und ich noch einmal die Gelegenheit mit dem Account eines Bekannten ein wenig zu experimentieren. Zuerst zockten wir auf einem geklonten (Core)-Server noch mal einen Greenskin Shaman an und schafften es das erste Chapter abzuschließen ohne einmal in ein Szenario zu gelangen, obwohl wir uns bereits kurz vor Level 3 anmeldeten. Ansonsten war das Questerlebnis ganz ok, zumal jetzt schon einige Questen bekannt waren und man so wesentlich fixer durchquesten konnte.

Anschließend testen wir auf einem Releaseserver mal kurz einen Runenpriester an und ich muss sagen das mir der optisch auch sehr gut gefällt. Hier ist das Uncanny Valley ebenfalls nicht so stark ausgeprägt wie mir das bei den hochgewachseneren Rassen unangenehm aufgefallen ist.
Anschließend habe ich dann eine Sigmarpriesterin angetestet und habe mich ganz frech sofort für ein Szenario angemeldet. Ich habe es nicht einmal geschafft die erste Killquest, bei der ich lediglich 3 Mobs umkloppen musste abzuschließen bevor ich schon dem Szeanrio joinen konnte. Während des Szenarios erreichte ich Stufe 2 und Renown Rank 2, draußen fix die killquest fertig gemacht, neu angemeldet, da poppte schon das nächste Szenario auf schnell noch die Quest vom ersten Szenario abgegeben und die nächste angenommen und wieder beigetreten und so setzte sich das Spielchen fort.

Es ist wirklich erstaunlich, wie stark sich schon nach nicht einmal einem Monat das Spielerlebnis so kolossal unterscheidet abhängig davon ob man auf einem „alten“ oder „neurem“ Server spielt und welche Fraktion man spielt - das ist einfach nicht zu vergleichen und fühlte sich wie ein ganz anderes Spiel an. Als Sigmarpriester habe ich kaum mehr als 3 Bildschirme im Stargebiet gesehen dafür hatte ich massig Action in den Szenarien und habe XP wie verrückt gemacht und war in Rund 20min Spielzeit schon Level 3, während wir als Shamane auf einem geklonten Server in relativer Einsamkeit vor uns hingequestet haben. Ich fand diesen krassen Unterschied fast schon erschreckend und es zeigt halt wie wichtig Fraction Balance innerhalb eines auf PvP ausgerichtetn Spiels sind. Nicht nur was die Fähigkeiten der Klassen angeht sondern auch Anzahl, um damit Quetimes klein zu halten. Man erinnere sich wie viel die Realmpools mit ihren shared Battlegrounds für das WoW PvP erlebnis gebracht haben. Vorher war es eine rechte Qual und man muss dabei bedenken, dass man bei WoW immer noch ein Spiel mit größerem PvE Schwerpunkt vor sich hatte. Hier hat Myhtic auf jeden Fall noch Bedarf an Nachbesserung um dieses Problem adäquat zu lösen, wobei ich mir das ganze schwer vorstelle bei den Zahlen die ich so gehört habe. Wenn es halt 50% mehr Destruction Spieler gibt, dann ist die Nachfrage nach Szenarien dort einfach höher, unabhängig von der direkt unmittelbaren Nachfrage auf einem einzelnen Server. Wenn dieses Problem nicht baldigst gelöst wird, dann könnte sich Mythic mit den geklonten Server sogar stärker ins Aus geschossen haben als es überhaupt Nutzen generiert hat. Ich bin gespannt wie das sich entwickelt.