Freitag, 28. September 2007

WoW Journal - Es ist mal wieder so weit...

einen kleinen Bericht abzugeben über das was die letzten Tage so passiert ist. Unser Arenteam hat wie geplant und berechnet 319 zusätzliche Punkte abgeworfen. Soweit läuft alles gut und unser Team ist weiterhin auf Kurs, so dass ich Mitte Dezember eine extrem fette Waffe besitzen werde, die ebensolche Löcher macht. Darüber hinaus bin ich weiterhin vom akuten Schlotzismus befallen, denn ich kann mich nicht entscheiden ob ich mein Crafting pushe um mir die Drachenbrustplatte zu stricken, oder ob ich es gut sein lasse und mich auf den Raidfortschritt und einen eventuellen Instanzdrop hoffe um mir die ein oder andere inkrementelle Verbesserung zu holen, um mit der gesparten Kohle früher ein episches Flugmount zu holen. Ich bin extrem unentschlossen. Allgemein kann gesagt werden das die Brustplatte die wir uns da herstellen würden uns zusätzliches Leben ca 0,5% crit und 8mp5 bringen würde. Das sind schon dicke Updates. Aber ehrlich gesagt nichts was mich verglichen zum Preis vom Sockel haut. Denn wenn man bedenkt das ich bis dahin noch ca. 19 Items craften darf, welche alle teurer Mats in großer Stückzahl benötigen, erscheint es mir auf einmal nicht mehr so erstrebenswert soviel Geld da reinzupumpen.
Ich komme einfach zu keinem Ergebnis und die Voraussetzungen ändern sich auch permanent. Derzeit überwiege ich sehr stark zuerst das Flugmount zu holen. Wenn ich meine Zeit darauf verwende anstatt die Mats zu farmen stattdessen durch die Ehrenfeste zu marschieren und mir dort den Speer zu holen und eine 35 Agi Verzauberung draufklatschen lasse, fahre ich im Endeffekt besser bei vermutlich wesentlich weniger investierter Zeit und habe gleich noch einen Heroic Key mehr inklusive.

Natürlich gabs es auch den großen Patch auf Version 2.2 am Mittwoch. Das Chaos war größer als ich dachte. Schon lange nicht mehr soviel Stress mit den Addons gehabt. Items hatten keinen Tooltip mehr, massig Plugins für Titan versagten ihren Dienst, genauso wie ItemRack welches für einige der Fehler verantwortlich war. Atlas Loot geht auch nicht mehr. Es ist wirklich traurig das man sich von solchen liebgewonnen Helfereien verabschieden muss. Im großen und ganzen ist aber für meinen Hunter nichts großartig schlimmes passiert. Jedoch für andere klassen wie meinen Priester auch wenn ich mir da noch kein Bild gemacht habe.
Sehr unglücklich stellte z.B. unsere Magierin während unseres Attumen Kills fest das SmartDebuff seine Dienste ebenfalls verweigert und sie mitten im Kampf ihre Zauberbuch aufmachen musste um ihren Decurse-Spell zu finden damit sie entfluchen konnte. Dennoch ging Attumen so gut Down wie nie zuvor also hatte dieses Böse Erwachen keine unmittelbaren negativen Auswirkungen auf den Raid.
Die Loots waren so durchwachsen die zweite Woche in folge meinte es Attumen gut mit uns und droppt wieder ein das gleiche eil für unseren immer noch nicht vorhandenen Heilschamanen. Nun ja wieder ein paar Voids mehr auf der Bank. Wenn einer unserer Tanks jemals den Suneater oder King’s Defender bekommt dann haben wir auf jeden Fall die Mats schon zusammen.^^
Aber der olle Jäger ließ auch etwas brauchbares da. Heilerhandschuhe für unsere Zwergenpriesterin. Japp meine Schwester hat ihr erstes Kara-Raid-Epic. *freu*
Jetzt noch richtig sockeln und verzaubern und man hat Handschuhe die zwar in keinem Aspekt wirklich Kilelr sind, dafür bilden sie eine sehr geunde und ausgewogene Mischung, so dass man hier kein Problem hat. Ausserdem wird Willenskraft für Heilerklassen ja wie es den anschein hat mit Patch 2.3 gebuffed. Auch wenn die Patchnotes noch inoffiziell sind basiert doch scheinbar einiges auf Blueposts und damit kann man das ganze schon für realtiv bare Münze nehmen. Die incombat Manareg von Willenskraft wird scheinbar von 15% auf 30% geboostet sofern geskillt. Damit bekommen einige Items wieder eine andere Gewichtung. Na ja warten wir es ab.

Aber der Patch hat auch noch einiges mehr gebracht. Schlechte Verbindungen zahlreiche Leute deren Internet tadellos funktionierte hatten extrem hohe Latenzen. Disconnects wohin man schaute und zuhauf Phänomene das jemand nach einem Disconect auf einmal völlig woanders war und zusätzlich auch noch schick Cooldown auf seinem Ruhestein hatte. Einer unserer Raid flog aus Karazhan und befand sich beim wieder einloggen zweimal wieder in Area 52. Ich hatte beim betreten der Botanika einen Disconecct beim einloggen war ich in Shattrath. Der ganze Patch mach einen unausgegorenen Eindruck und man fragt sich doch wirklich wofür es PTRs gibt, wenn dann ein Patch live geht, der mit so heißer Nadel gestrickt wird und man gleich beim einloggen informiert wird, dass das Hauptfeature des Patch noch gar nicht implementiert wurde.

Probleme wo man nur hinsieht. Verbindungen, Addons, steckenbleiben in Arenen usw. Die einzigen Neuerungen die es bislang gab die einen positiven Eindruck machen sind die neuen Rezepte die es bei den verschiedenen Fraktionen gibt. Alchemisten und Verzauberer haben neues Futter. Ansonsten ein ziemliches Desaster.

Na ja wie schon gesagt der Patch hat mich als Hunter nicht so hart getroffen. Ich hatte keinen Scorpid und daher kein Problem damit, das der Dmg erheblich generft wurde. Komme also nur in die Vorzüge – Fass in Raids dank Passiveinstellung umsonst. Aspekt der Viper verbessert bzw. skaliert jetzt anhand des prozentualen Restmanas. Außerdem wurde mir arbeit abgenommen. Es gibt jetzt Level 70 Felshetzer und ich gedenke mir einen zuzulegen. Ich weiß zwar noch nicht genau wo ich die finden kann, aber das sollte sich raus finden lassen. Das ganze löst ein wenig den Druck von mir und stellt mir erstmal einen Ravager zur Verfügung bis ich meinen Optik-Ravager endlich auf 70 gelevelt habe.

Dienstag, 25. September 2007

WoW Journal – What happend so far

Tja was ist seit dem zweiten Attumen Kill so passiert. Zum einen haben wir am Sonntag unsere zweite Arenasession durchgezogen. Diesmal konnten wir ein besseres Rating erreichen. Bei 1351 Punkten steht unserer Team und wenn alles mit rechten Dingen zugeht dann wird uns das 319 Punkte einbringen. Somit hätte ich dann 614 Punkte auf meinem Konto. Wenn Man jetzt schnell den Taschenrechner rausholt stellt man fest das wenn wir etwas Pech haben und gegen möglichst viele gleichwertige Mannschaften verlieren, was zu einem größeren Rating Verlust führt dann werden die letzten wozu auch ich gehöre am 12. Dezember ihre begehrte PvP Season 2 Waffe kaufen können. Wenn wir allerdings das Rating ab jetzt auf 1336 oder höher halten können, dann kann ich schon eine Woch früher am 5. Dezember zum Arenameister und mir meine Belohnung abholen. Die Caster die eine 1h Waffe wollen können schon am 21.ten oder 28.11 je nachdem ob wir High oder Low-Ranking spielen zum Arenameister. Also läuft alles sehr gut soweit.

Des Weiteren konnte ich die Questlinie von Alturius abschließen nachdem mir meine Gildenfreunde halfen Varedis auszuschalten. Jetzt habe ich endlich eine Hose die es auch wert ist den Lederflicken zu tragen. Weiterhin hatte ich etwas Glück bei einem Instanzrun und habe ein Lederer Rezept gewonnen welches recht vielversprechend ist. Die Mats sehen mir recht günstig aus, so dass ich meinen Lederskill vielleicht kostengünstiger pushen kann. Denn Moemtan schlagen zwei herzen in meiner Brust. Natürlich will ich tollen Loot der meinen Char verbessert und der die Gilde weiter kommen lässt. Aber ich will auch ein Episches-Flugmount. Ganz besonders habe ich es auf das epische 375ger Drachenlederer Rezept abgesehen, welches wirklich extrem gut ist. Leider sind die letzten 20 Skillpunkte nicht gerade leicht zu bekommen. Blizzard hat hier wirklich stark die Notbremse angezogen und es kostet Unmengen an Rohmaterial die nicht gerade günstig sind um nur einen einzigen Skillpunkt zu bekommen. Aber natürlich ist das Ziel auch extrem verlockend. Aber ich denke ich werde jetzt erstmal versuchen mit dem neuen günstigen Lederrezept meinen Skill zu pushen. Ich werde natürlich farmen aber ich denke ich stecke auch Kohle rein so gut ich kann. Ich weiss das ist unglaublich viel Kohle für ein lila Item aber das hat es wirklich in sich und damit werde ich auch das letzte Lederteil los das ich trage.

Weiterhin hatte ich einen Run auf die Botanika mit einer Randomgruppe während sich die Gilde in Karazhan an Moroes und der Maiden die zähen ausbiß. Ähnlich sah es dann bei uns aus. Der Tank war die Oberpfeife und der Rest der Spieler war nicht besser. Am ersten Boss gabs einen Wipe beim zweiten mal ging er down und siehe da Hunter-Loot. Recolored T1 Schultern. Ok die Dinger sehen hässlich aus aber Performance ist wesentlich besser als mit den alten Schultern.

Ansonsten habe ich noch ein wenig gequestet und meine Barschaft ist schon wieder ganz ansehnlich auch wenn ich da ja quasi aufgrund von Schulden und dem nächsten Arenateam noch 300g von abziehen muss. Heute werde ich mich zunächst noch einmal den Questen in Netherstorm widmen – aber sobald ich dort noch ein wenig Fortschritt erzielt habe, werde mich dann daran begeben mich um mein Leder und um meinen Ravager zu kümmern. Vermutlich wird dies dann aber erst ab Donnerstag so sein, denn am Mittwoch steht erst einmal wieder Attumen legen auf dem Programm.

Freitag, 21. September 2007

Templers does Attumen Reloaded!!! Murphy’s Law Strikes back!!!

Regel 1: Wenn etwas schiefgehen kann, dann geht es schief (Hauptregel).
Regel 2: Wenn etwas auf verschiedene Arten schiefgehen kann, dann geht es immer auf die Art schief, die am meisten Schaden anrichtet.


So kam es auch gestern Abend. Die Templer hatten sich um 21 Uhr in Karazhan eingefunden um Attumen zu beweisen das es kein Zufall war das er letzte Raid-ID das erste mal von uns in den Staub geschickt wurde. Das Setup war nur geringfügig verändert. 3 Heiler, 2 Tanks (Def & Feral) + 1 feral DD/Offtank falls nötig sowie den Rest mit DDs aufgefüllt. Wir prügelten uns zum Endboss jedoch hatten wir wie letztes Mal einen Wipe an der ersten Patrouille die wir wieder mal vergaßen. Na ja aus Schaden wird man klug.
Dann standen wir vor Attumen kurz die Taktik erläutert und trotz eines Fehlers meinerseits konnten wir trotz kurzzeitiger Verwirrung den Kampf noch unter Kontrolle bringen. Zum Glück wirkt Misdirection auch innerhalb eines Kampfes so konnte ich dem Tank auch nachträglich noch die Aggro ein wenig pushen. Der Rest lief wie gewünscht und Dank Teufelsmanatränken und vorzeitigem Einsatz dieser hatte ich keine Manaprobleme, so dass ich meine Schussrotation bis zum Ableben von Attumen aufrechterhalten konnte.
Doch dann schlug Murphey’s Law brutal zu. Attumen hat 14 Items in seiner Loottable davon 2 raredrops und 12 reguläre Epic Drops von denen er jedes Mal 2 Stück verliert. Wir haben einen Anfängerraid dessen Equip insgesamt noch massig Aufwertung vertragen kann. Also von diesen 12 Items also gab es 10 die Verwendung im Raid finden konnten. Lediglich die Heilplatte sowie Heil-Mail für einen Paladin und einen Schamanen hätten keine Verwendung fürs uns weil wir keine solche Klasse im Raid hatten. Es war natürlich klar das er genau diese beiden Items droppen würde. Ziemlich finster das ein Anfangsraid so derbe gedisst wird das er in der 2 ID bereits 100% des Bossloots dissen muss. Erfreulich war allerdings das die Tankschuhe für unseren externen Tank gedroppt sind und das beim ersten single Trashmob.
Anschließend ging es noch weiter zu Moroes. Die Trashgruppen gingen down wie Butter auf dem Weg starb uns nur 1 Spieler – das ist besser als bei allen Fullclears die ich in unter 4 Std. abgerissen habe. Na ja. Dann versuchten wir uns an Moroes. Die Taktik war schnell drin und der Kampf extrem gut unter Kontrolle. Aber gegen 50% holt uns dann das noch nicht ganz Optimale Equip des Raids ein. Die Heiler hatten zu wenig Mana sprich Manareg und Heal muss besser werden, die Tanks haben zu viel Heilung gefressen und die Dmg Dealer zu wenig DMG rausgehauen, auch wenn die meisten meinten es hat an der Heilung gelegen, bzw. am Equip. Dabei muss ich sagen das unsere Heiler extrem gut ausgerüstet sind für einen Anfängerraid. Es lag vielmehr an den anderen Faktoren der geringen Threatgeneraion der Tanks, zu geringer Schadensreduktion der Tanks, und den Dmg Dealern die sofern die Aggro es erlaubt ruhig noch ein wenig mehr auf die Tube drücken dürfen.
Aber es gab noch ein weiteres Problem. Overheal. Früher einmal habe ich gelacht über Heiler mit Overheal von mehr als 25%. Na ja da war ich meistens auch noch mit meinem Shammy unterwegs. Aber die Zeiten haben sich geändert. Am Anfang mit meinem Priester hatte ich Overheal von weniger als 9% aber die Heilleistung insgesamt war einfach scheiße. Dann habe ich mich weniger darum gekümmert und geheilt was zu heilen war egal ob overheal bei rauskommt und schon wurde es besser. Solange die Bosse down gehen ist das auch kein Problem. Aber in dem Moment wenn Mana und die Heillesitung zu einem Thmea erhoben wird muss man sich um den Overheal Gedanken machen. Die Fakten 3 Heiler. Der beste Heiler Overheal = 41% der schlechteste 56%. Das ist ganz klar zuviel. In einem Kampf wo man so mit den Resourcen kämpfen muss kann man sich das nicht erlauben. Das ganze muss sich ganz klar so Richtung 30% bewegen. Da ist massig Mana verschenkt worden. Weiterhin wäre ein Paladin natürlich unglaublich Wertvoll im Raid. Der Aggroreduce bei der recht geringen Threatleistung unserer Tanks wäre wirklich ein Geschenk und die Heiler würde mit über 40mp5 derbst geboostet. Ich denke wenn ein beliebiger Heiler gegen einen Pally ausgetauscht werden würde wäre Moroes in greifbarer Nähe. Aber ir haben derzeit keinen und auch nicht in so schnell absehbarer Zeit. Was also tun? Solange Attumen und die Heroics farmen bis der Raid schon fast „Overgeard“ für den Encounter ist oder bis wir irgendwo einen Paladin aufgetrieben haben? Oder lassen wir den lieben Moroes einen guten Mann sein und versuchen es direkt bei der Maiden und im Theater? Das Problem dabei der Trash. Der Weg ist weit und wenn wir einen späten Wipe haben könnte uns der Respawn arge Probleme machen und zusätzlich haben wir das Problem das wir nur sehr wenige Versuche haben um den jeweiligen Encounter zu erlernen. Die Maiden erfordert da sicherlich einiges an Übung, weil sie ohne Pally einiges von den Heilern verlangt. Und auch im Theater sieht es nicht besser aus. Der Wolf braucht ein wenig Übung auch wenn er nicht wirklich schwer ist und lässt uns immerhin die Zeit vorher die Taktik zu erklären. Romeo und Juliet wären kein Thema, aber the Crone sieht da schon ganz anders aus. Der Kampf ist zu Komplex ihn sich mit den ganzen anderen Taktiken einfach so einzuprägen und ihn zu erklären in der kurzen Zeit nachdem man weiß womit man es zu tun bekommt bis es dann losgeht ist extrem kurz.
Na ja ich werde es mal mit den Offis besprechen.
Hier noch ein paar kleine Screens mit Zahlen.



Donnerstag, 20. September 2007

WoW Journal - 19.09.2007

Kurzbericht:

- Ein paar Questen in Netherstorm um die Kasse aufzubessern und das Questlog langsam leer zu bekommen.

- Mit einer PUG in die Dampfkammer - etwas chaotisch letzendlich dann doch die Instanz leer geräumt und das übliche Bild - obwohl die Mobs einen ganzen Sack voll Drops haben die ich gerne hätte habe ich nichts davon gesehen.

- Heute Abend gehts nach Kara - mal schauen ob wir da so erfolgreich sind wie bei unserem letzten Besuch.

- Es gab genau wie ausgerechnet 295 Arena-Punkte. Läuft also alles nach Plan.

Mittwoch, 19. September 2007

WoW Journal - 18.09.2007

Der gestrigen Abend nun ja fing schwach an wurde dann aber besser. Zunächst eine Randomgroup erwischt. das an und für sich ist ja noch nichts schlimmes. Eigentlich hätte das auch was werden können: derbe Epic Equippter Holy-Priest, Schurke, mein Hunter, ein Mage und ein Feral Druide. Leider hatten wir das Problem beim Druiden. Zuerst kam und kam er nicht nach urzeiten teilte er usn mit das sein Keyboard nicht funktioniert (aber tippen konnte er^^) - dann hat er rebootet. Dann gabs den ersten Mobpull und das ging auch halbwegs ok. Zweite Mobgruppe ging auch Down wenn auch schon mit mehr Schwierigkeiten als erwartet. Dann der erste Funguriese den ich mittels Misdirection auf den Tank pullte. Auch der ging down. wartet einen Moment sah das sowohl der Mage als auch der Priester volles Mana hatten udn der Tank war bei 100% hp. Also gepullt mir Arcane Shot Rang 1 - und wipe ---- nach 2 Minuten schweigen die Erklärung: "Ich war noch nicht rdy". Ok war der erste und letzte Wipe. Alle wieder rein (ok nur 4 davon - Feign Death FTW!!!). Dann den Mob down bekommen. 10 Tausend Jahre bis die nächsten Zeichen gesetzt sind vergehen. Wir Pullen eine Gruppe von 3... ja genau von DREI Mobs. Plan eigentlich Simple einer getankt, einer Sheep einer Eisfalle (warum der Schurke nicht sappt bleibt mir Schleierhaft) - na ja egal. Also der Pull kommt. Der Mage sheept den Mob der getankt werden soll. Der Tank haut drauf. Er braucht einige Zeit und sheept erneut IMMER noch den Mob der GETANKT werden soll. Doch der Tank schlatet auch nicht und wechselt nicht das Ziel inszwischen habe ich meinen Mob in die Eisfalle gezogen und schicke meinen Vogel als Offtank auf das Sheep Ziel weil es lustig auf den Heiler einschlägt. Der Mage erkennt auch schon das etwas schief läuft, wechselt das Ziel und beginnt einen Sheep. Ich denke mir gut schnell das Pet zurück holen das der Sheep auch sitzen bleibt. Mitten im Sheep sieht der Mage das sein Ziel ja schon getankt wird bricht ab wechselt mittels Tab das Ziel und drückt Scorch und holt mit unachamlicher Leichtigkeit den Mob aus der Eisfalle. Just in diesem Moment gehen der nu nicht mehr offgetankte eigentliche Sheepmob und der Mob aus der Eisfalle auf den Heiler los. Verzweifelt versuche ich die Mobs vom Heilr runterzuziehen, aber zu diesem Zeitpunkt war schon so viel schief gegangen das da nichts mehr zu retten war. Wenige Augenblicke liegen wir alle mit dem Gesicht im Wasser. Der Heiler udn der schurke verabschieden sich und ich bin auch nicht unglücklich darüber und binauch weg.

Anschließend haben wir unsere restlichen Arena Macthes durchgezogen und nun hat jeder Mitspieler auch mindestens 7 Matches an denen er teilgenommen hat. Unsere Wertung lag dann letzendlich bei 1287 Punkten was uns laut Rechner 295 Punkte bringen wird. Wenn wir dieses Ergebnis jede Woche wiederholen können dann haben wir in 13 Wochen unsere 3750 Punkte zusammengefarmt. Aber vielleicht schaffen wir das ja demnächst noch ein wneig Besser. Denn immerhin hatten wir ja jetzt auch 14 Spiele. Eigenbtlich sogar 15 aber das einzige Spiel das wir gewonnen haben wurde nicht gewertet - naja seis drum. Also wie schon das letzte mal beschrieben wenn es zu keinen Ausfällen kommt, dann müssten wir noch knapp in diesem Jahr damit fertig werden.

Dienstag, 18. September 2007

WoW Journal - Attumen Bashing die Zweite

Nur diesemal haben die Templer den Spieß umgedreht und haben dem lieben alten Attumen gleich im 1st Try des Abends und im 4th Try insgesamt (seid komplett Gildenintern gegangen wird) gezeigt wo der Hammer hängt un in die ewigen Jagdgründe geschickt. Die Loots waren Heilerhandschuhe aus Stoff und Boomkin Armschienen, nicht wirklich das worauf ich gehofft hatte.^^
Aber das ist auch egal am Donnerstag wollen wir wieder vorbeischauen und mal sehen was Attumen dann im Beutel hat.
Wie man auf dem Screenshot sehen kann gleicht das Bild oben dem des letzte Runs ziemlich. Khalen auf #1 mit deutlichem Abstand Kiboron dann wieder ein deutlicher Abstand und der Rest. Was mich nach wie vor extrem besorgt ist folgendes. Wieso ist der Deftank im Dmg vor unserem Druiden. Wenn ein Druide noch nicht gut equippt ist dann bekommt er mehr Wut und macht mit der vielen Wut guten Schaden dank seiner Skills. Wenn er gut Equippt ist, bekomtm er weniger Schaden aber sein Whitedmg ist dann entsprechend gut das er genug Wut generiert um mit seinen Skills Schaden zu machen. ICh möchte auch den Fafnier ungern drauf ansprechen warum sein Dmg so abgeimpt oder warum ich von Attumen Aggro ziehen konnte nachdem er auf ca. 40% runter war. Glücklicherweise gibts ja Feigndeath.
Ansonsten wars mal lustig den Kampf aus DD Perspektive zu erleben. Hat mal Spass gemacht alles zu Zünden was man so in der Trickkiste hat. Leider hatte ich ein Manaproblem, weil der Kampf doch wirklich arg lange Dauerte für mein Gefühl. Dürfte wohl am noch geringen Dmg des Raids liegen. Das nächste mal weiß ich bescheid und werde früher Anfangen die Pots zu schlucken. Vielleicht kann ich mir ja auch diese Fel-Manapotions besorgen, die drüfte für mich als Noncaster wesentlich effizienter sein.

Desweiteren gabs Gestern dann auch die erste PvP-Arena 5v5 Action. Denn Aufgrund Gashnaks Vorschlag erfarmen wir uns jetzt die PvP Season 2 Arena Waffe. Nachdem ich den Arenarechner mal angeworfen habe udn aufgrund unseres doch eher suboptimalen Setups inkl. schlechter Skillung und Equip gehe ich davon aus das wir in 98% der Fälle abgefrühstückt werden. Das heißt das wenn wir unserer Team jede Woche neu Gründen wir Permanent ein Rating von 1250 halten können. Das Resultiert in ~280 Punkten die Woche. 3750/280 ~ 13,4. Das Bedeutet das wir uns 14 Wochen oder 3,5 Monate Bashen lassen dürfen. Da man die Spiele in unter 2 Std./Woche abgefrühstückt haben kann und das ganze auch keine wirkliche Vorbereitung kostet sind Also Gesamtkosten von 14*200=2800 Goldmünzen zu veranschlagen da unser Team derzeit 6 Leute umfasst bedeutet dies 2.8k / 6 ~ 467 Gold pro Spieler. Ein Epic von einer solchen Qualität wie wir es aus Karazhan nicht bekommen können für unter 500 Gold zu bekommen ist ein extrem guter Preis. Ich meine die beiden wesentlich schlechteren Epics Don-Santos und Khorium-Destroyer welche ich aus dem Ah beziehen könnte waren mit rund ~74dps auf und schlagen für 1,5k bis 2,3k zu Buche. Während die Season 2 Armbrust 88dps aufweist. Wenn man jetzt bedenkt das ichd ie Mats zusammenfarmen müsste was Zeit in Anspruch nimmt und dann auch noch einen Crafter bezahlen müsste der eine Heroic Instanz absolviert - werde ich vermutlich auch 28 Stunden Ingame beschäftigt sein. In Realtime wäre ich vermutlich schneller als 3,5 Monate - aber ich denke das ist ein Übverschaubares Ziel auf das man sich freuen kann. Wenn also alles glatt geht dann bin ich um Silvester herum Besitzer einer richtig dicken Waffe.
In Zwischenzeit hoffe ich das ich auf die Attumen oder Opera Waffe upgarden kann, aber selbst wenn nicht dann wird der Sprung in der Performance um so größer. Von 66dps auf 88dps ist wirklich Krank. Das ganze dann bei einem hübschen 3er Speed, so daß die Zahlen zum einen durch den Speed und auch durch die höhere Dmg Rang um einiges dicker werden.

Freitag, 14. September 2007

WoW Journal – Bashing bei Attumen

Tja das Problem daran das wir das Bashing bekommen haben. Aber wie kam es dazu? Nun ja Der Mittwoch zog ins land und wir stellten fest oh je Anmeldungen haben wir, aber das Setup war etwas – nun ja unausgewogen. Zunächst einmal hatten wir ein Problem nur dein Druiden-Tank und kein zweiter in Sicht. Aber schon neun Plätze im Raid. Fix durchgezählt und festgestellt: 4 Mages, 1 Hexer, 1 Jäger, 1 Shadow Priest = 7 x dps + 2 Tanks = 9 Spieler – da bleibt nur ein Heiler, das ist aber wenig Anfängergilden brauchen da 3 Heiler. Also die liebe Ragna zum Umskillen geschickt und einen Random Tank aufgelsen und los ging es.
Man merkte aber schnell das einige Leute halt noch keine Raid-Routine haben zu aufgeregt oder einfach unkonzentriert waren. Nach einiger Zeit gab sich dies dann aber. Wir schafften es drei mal den Trash vor Attumen zu säubern und bezogen eben so oft ein derbes Bashing beim Übergang von Phase 1 zu Phase 2. Ich wollte den Leuten wider besseren Wissens nicht meine Taktik aufzwingen frei nach dem Motto „WIR haben das IMMER so gemacht…“ sondern wollte sie ihre eignen Efrahrungen einbringen lassen damit die erbrachte Leistung größer wird. Aber nachdem dir Attumen 3 mal direkt nach seinem Spawn ein bis zwei Stoffies Onehittet ist es Zeit umzudenken und andere Seiten aufzufahren.
Ein neuer Termin ist für Montag angesetzt und ich bin mal gespannt ob wir überhaupt genügend Leute für einen Raid zusammen bekommen. Sollte dies aber so sein, dann werden wir uns abermals den Weg durch Untote Gäule und Stalljungen bahnen um Attumen einzuheizen. Diesmal aber mit einer anderen Aufstellung und hoffentlich auch einem Reaktionsschnelleren Def-Krieger. Na ja wir werden es sehen.
Die einzige Überraschung des Abends war eigentlich das ich mich schon beim ersten Run auf #1 des Damage-Meters etablieren konnte und das in einer hand voll blauen und grünen Questitems. Während viele andere mit sehr guten gecrafteten Items und einer menge Instanzdrops aufwarten können. Die zweite Überraschung war wie deutlich dieser Vorsprung ausgefallen ist. Wir hatten 3 Feuermages dabei und diese waren nicht in der Lage am Hexenmeister oder mir dran zu bleiben. Na ja mir soll es recht sein – vor allem weil sicher noch einiges Potenzial drin steckt. Ich mache mindestens bei jedem zweiten Mob einen Fehler in meiner Schussrotation und könnte das sicherlich noch smoother hinbekommen. Darüber hinaus wird’s dann ja auch in Zukunft ein reines Dps Pet geben und nicht zuletzt der ein oder andere Drop. Alleine der gute Attumen hat schon 3 Items dabei welche sehr gut von Huntern verwendet werden können. Darunter Armbrust, Armschiene und Halskette.
Hier also noch ein Screenshot der kurz vor unserem dritten und letzten Versuch an Attumen ist.

Dann sei noch kurz erwähnt das ich gestern einen extrem sauberen, schnellen und netten Run (ohne TS) mit einer Random Grp ins Shadowlab hatte. Das gute daran ich habe jetzt einen guten Heiler, Krieger und Mage und Druiden in meiner Friendslist und ich bin bei ihnen so dass sich meine Möglichkeiten für erfolgreiche PUGs die die Mühe wert sind habe.

Mittwoch, 12. September 2007

WoW Journal – 10.09 bis 11.09.2007 (Kara Pre)

Die Beiden Tage standen voll unter dem Motto – Kara Pre. Ich habe also Shadowlabs, Dampfkammer, Arkatraz, HdZ1 und Hd2 abgeklappert um meinen Schlüssel zu bekommen, was auch erfolgreich war, so dass ich für den heutigen Mittwoch also fertig bin meine Leute in Kara zu unterstützen und natürlich will ich mal als Hunter raiden und mit meinem geilen Sustained Dmg alles wegpwnen^^ - nein spass beiseite. Ich bin halt gespannt ob Raiden mit der Truppe mir mehr gibt als es das derzeit bei Shadows tut.
Während der Schlüsselquest hatte ich das Glück beim ersten Boss im Shadowlab einen recolored T2 Helm abzugreifen. Die Stats darauf sind ziemlich klasse. Int Ausdauer, Attackpower, Crit und Manareg. Desweiteren konnte ich mittels Questen auch neues Schuhwerk und neue Armschienen ergattern. Meine Critrate hat zwar etwas gelitten, aber dafür haben sich die anderen Stats stabil gehalten oder sind leicht erhöht worden. Das geniale daran ist, dass ich dennoch meine Mp5 Rate deutlichen pushen konnte, was sich hoffentlich bei längeren Bosskämpfen positiv bemerkbar machen wird.

Ich freue mich auf jeden Fall sehr auf den Raid. Ich hoffe nur das wir den Raid komplett kriegen und das wir in Punkto Tanks und Heilung auch ausreichend Besetzt sind. Da der Raid nur auf 3 Stunden angesetzt ist und einige noch gar keine „richtige“ Raiderfahrung haben, würde ich sagen wenn wir korrektes Setup dabei haben dann ist Attumen legbar. Ich schätze das wird es für den Abend auch erstmal sein. Die Trashmobs bis Moroes sind schon hart und der eigentliche Kampf ist noch mal eine ganze Ecke schwerer. Vielleicht versuchen wir auch den Kellerboss, allerdings ist der Loot dort wirklich Schlecht wie ich gehört habe. Von diesem Standpunkt macht es durchaus mehr Sinn sich Richtung Moroes durchzukämpfen so lernt die Gruppe am besten wie mit den Trashmobs umzugehen ist.

Nun ja ich lass mich überraschen.

Montag, 10. September 2007

WoW Journal – 06.09 bis 09.09.2007

Nachdem es zuletzt ja nur einen kurzen Eintrag gab, wird’s wieder etwas ausführlicher. Das Wochenende bracht einiges neues. Zum einen noch einige Questen im Schergrat erledigt hier konnte ich auch ein wenig Hilfe mobilisieren, so dass der Khalen jetzt einen extrem geilen Helm hat der sogar cool genug ist um ihn einzublenden. Dann war da auch noch das Event welches Kiboron und Fafnier zusammen mit mir vorbereitet hatten um damit den Neubeginn der Templer gebührend einzuleiten.
Wir hatten eine Schnitzeljagd mit einer schicken Story verknüpft die alle Anwesenden vom Leuchtturm in Westfall über das SI:7 HQ in Stormwind bis hin zur Brauerei in Kharanoss und von dort zu Loch Modan führt. Von dort gab es eine Eskortquest bis ins Sumpfland hindurch durch gefährliche Monster bis vor die mächtigen Tore von Grim’Batol. Das ganze dauerte etwas länger als ich geplant hatte, aber das Feedback war sehr positiv und ich hoffe das es auch wirklich alles so von herzen kam wie es gesagt wurde. Was mcih erstaunte war die außerordentliche Disziplin die im TS herrschte. Fast 2 Stunden lang war es im TS sehr still und die Leute konzentrierten sich auf das was im Chat abging. Lediglich zur Koordination der Suchen und der Eskorte wurde im TS geredet.

Dann ging es Questmäßig im Schattenmondtal weiter. Das Questen ging zunächst recht zügig vorran, wurde dann aber etwas träger. Der Grund dafür waren das viele Questfolgen in Gruppenquesten endeten und obwohl ich einige davon erledigen konnte waren andere doch einfach nicht schaffbar. Aber auch bestimmte Soloquesten besonders die mit Level 70 gekennzeichnet waren wurden durch einige Umstände unrentabel, der Grund dafür das sie offenbar so designed worden sind, das man ein Flugmount hat. Nicht das man sie nur damit erledigen könnte aber sich durch 100 hochstufige Mobs mit wenig Bewegungspielraum und nahezu 0 Fehlertoleranz zu Prügeln während man noch munter von Elitepatrouille aufpassen muss machen nicht wirklich spass. Da traf es sich ganz gut das irgendjemand ins LFG Tool schaute. Und so wurde ich in eine Dampfkammer Truppe eingeladen. Nach den üblichen Anfangsschwierigkeiten dachte ich schon das würde nichts aber dann kamen wir doch gut voran. Bei diesem Run konzentrierte ich mich verstärkt aufs PetHandling und meine CC Fähigkeiten. Es erfodert schon einiges an Routine, welche ich noch nicht habe, sein Pet auf ein Offtank Target zu hetzen während man gleichzeitig einen Mob abseits des Kampfes in eine Eisfalle zieht. Die Truppenzusammenstellung war auf jeden Fall recht interessant. Def-Tank, Hexenmeister, Moonkin, Resto-Druide und mich als Jäger. Da der Hexenmeister den Wichtel draußen hatte waren damit meine Eisfalle die einzigen CC Möglichkeiten die wir hatten. Gegen Ende der Instanz klappte das ganze immer besser und wir brachten auch alle Bosse down. Die Quest für die Instanz brachte einen neuen blauen Helm, der aber nur mit einem dicken Sockel + Metagem besser als mein jetziger Helm gewesen wäre und dazu auch noch schäbig ausgesehen hätte. Also veräußerte ich ihn. Nebenbei konnte noch dropbares Questitem einsacken sowie 2 Echsenwaffen. Zusammen mit der Reputation aus der Instanz selber fehlen mir nur noch 2500 Punkte um Respektvoll zu werden. Da es in der Dampfkammer 2 Items gibt die ich gerne hätte und ich ja auch noch eine Kara-Schlüsselquest fertig machen muss denke ich, dass auch dies bald erledigt ist. Das wird mir neben dem Heroic Key auch noch den Kopfenchant einbringen, der meinen Helm um einiges Aufwerten wird.

Später gab es für unseren neuen Krieger noch ein wenig Hilfe in Nagrand den wir besorgten ihm eine neu Tankwaffe durch die Durmquest da ich diese auch noch nicht erledigt hatte nahm ich die günstige Gelegenheit gleich mit. Der Kibo half mir dann noch in Shadowmoon Valley und dann gab es auch den ersehnten DING!!! Zu Level 70. Da der liebe Kibo gleich zur Hand war gab es auch einen Direkt-Kredit so dass ich mir sofort den Reitskill und ein passendes Flugmount dazu kaufen konnte. Weiterhin konnte ich jetzt meinen Bogen in betrieb nehen, welchen ich schon so lange auf der Bank habe. Er wird mir gute Dienste erweisen bis eine der Waffen droppt auf die ich eigentlich ein Auge geworfen habe. Vorher hatte ich klugerweise schon den 18er Köcher aus Nagrand eingepackt sowie einen Bogen mit 2.2er Speed von der Bank geholt zwecks schnellerem Skillen. Dann natürlich der Köcher mit der guten 65ger Munition zugeladen sowie noch einem ordentlich Stoß an 40ger Muni da die weniger Schaden macht und man öfter schießen kann, schließlich will ich ja den Skill hochkriegen. Aber es wird noch noch einiges an Zeit dauern bis ich den Skill auf einem erträglichen Level habe.
Nachdem ich begann auch halbwegs Schaden an den Mobs im Valley zu machen begab ich mich nach Shattrath und von dort aus nach Stormwind. Dort erlernte ich die neuen Skills und gönnte mir gleichzeitig auch noch einen Respec. Gegangen sind die Bequemlichkeitspunkte - das ganze ist jetzt klar optimiert auf Instanz/Raidschaden. Sobald der liebe Hugin auf 70 gezogen ist werde ich mich daran begeben meinen Felshetzer Raidtauglich zu machen.

Für heute liegen auf jeden Fall erst einmal die ersten Steps der Kara-Pre an. Sowie weiter den Bogen-Skillen und ich hoffe das ich bis Mittwoch meine Tastenbelegung und meine UI noch ein wenig Verbessern kann.

Donnerstag, 6. September 2007

WoW Journal – 05.09.2007

Der Spielabend hatte keine großen Höhepunkte. Noch ein paar Vorbereitungen für das Event am Freitag und anschließend noch ein paar Questen im Schergrat erledigt und anschließend ab ins Bett.

Mittwoch, 5. September 2007

WoW Journal – 04.09.2007

Der gestrige Abend begann mit den Vorbereitungen für das Event am Freitag. Ein Neuer Char erstellt und nach Loch Modan verlegt. Meine Schurkin nach Westfall verschoben, so dass sie dort als NPCs dienen können. Dann ging es mit dem Questen im Schergrat weiter. Ich beendete die Questen bei Toshleys Station und nahm per Experiment den Weg durch die Luft zum nächsten Questhub. Dort sammelte ich die nächsten Questen ein und musste leider feststellen das irgendwie die bei 2 Questen die Questmobs nicht auffindbar waren. Da ich aber noch andere Optionen hatte übersprang ich vorerst diese Questen und dezimierte den jetzt schon dritten Ogerclan im Schergrat. Dies reichte aus für meinen Levelup auf 68 und auch mein getreuer Begleiter schaffte kurz vor mir sein Levelup.
Der Questhub von Toshleys Station hat mir sehr gut gefallen. Die Questen sind natürlich größtenteils nichts wirklich neues. Gewohnte Mechaniken. Dafür sind die Reitwege kurz und man kann die Questen gut abhacken. Einzig und allein die Quest mit dem Vermessen der Resonanzfelder hat den Touch von etwas neuem. Aber es gab bei den Questen auch sicherlich einen Tiefpunkt. „Lasst sie abblitzen!“ war sicherlich ein solcher und gehört sicher mit in die Top10 der blödesten Questen die ich je gemacht habe. Man erhält ein Schild welches man aktivieren muss um damit Blitze einer Wolkenschlange zu absobieren leider ist absorbieren da eher nicht das treffende Wort. Ok der Schild registriert den Treffer aber um die Questanforderung zu erfüllen muss man 25 solcher Treffer einfangen. Das Problem dabei der aktivierte Schild senkt die eigene Bewegungsrate auf Schneckentempo so das man sogar den gemächlich patrouillierenden Schlangen nicht näher kommt sondern der Abstand sich sogar vergrößert. Als wäre dies noch nicht genug hat man nach Beendigung des Schilds eine 20 Sekunden Abklingzeit. Das ganze hilft bei der Quest nicht wirklich und zieht sie nur künstlich in die Länge. Aber das Haupt Problem ist das die absorbierten Blitzschläge wie schon angesprochen nicht wirklich absorbiert werden. Das heißt anstatt wie sonst möglichst viel Schaden auszuteilen um den Cast zu verhindern, oder aber gar Spezialfähigkeiten zu Benutzen um den Cast abzubrechen wartet man nun darauf das man muntere 25 Mal getroffen wird. Da man die Schläge selbst abfangen muss kann man sein Pet nicht verwenden. Weil das Vieh aber nicht auf Range bleibt und einfach castet sondern erst auf Nahkampf Distanz herankommt nach dem ersten Cast befindet sich das verkackte Vieh auch noch in der Deadzone und man kann seine Fernkampf Waffe nicht benutzten. Das ganze resultiert darin das man entweder 25 der recht raren Mobs sucht oder versucht mit lediglich 5 bis 8 Stück möglichst viele Treffer einzusammeln. Das heisst also eine Menge MeleeDmg und 1k Blitzschlag Dmg pro „absorbierten“ Blitz. Was damit endete das ich pro Kampf ca. 2 bis 4 Blitzschläge je nach Casthäufigkeit einfangen konnte und am ende auf 200 Restlebenspunkten von 5700 war. Das Bedeutete eine Downtime von 30 oder mehr Sekunden nach jedem Kampf – äußert frustrierend und für mich eine vollkommen verpatzte Quest. Für Paladine, Priester, Schamanen und Druiden vielleicht ganz lustig die können einfach heilen und die Blitze an einem einzigen Mob einfangen – aber für manche Klassen sicherlich eine Tortur die stark in die Resourcen geht.

Der Levelup beim Trainer hat mich ordentlich bluten lassen ca. ~50 Gold haben mich die 4 neuen Skills gekostet. Das ganze wirft aber 2 Level vor 70 das Problem – woher und wie bekomme ich das Gold für mein Flugmount zusammen – auf. Also habe ich mal das AH gecheckt und festgestellt das die Netherstoffpreise IMHO viel zu gering sind. Die Stacks wechseln dort den Besitzer im Mittel für 2,4 bis 2,8 Gold. Wenn man da die Ah Kosten berücksichtigt ist das nicht besonders lukrativ. Also sieht es danach aus als wären die großen Geldquellen Ur-Element Zeug und die Partikel sowie Grollhufleder. Das Problem ist das ich Grollhufleder halt nur in Nagrand bekomme und ich nicht meine restlichen 2 Level grinden werde nur um das Mount bezahlen zu können. Der Plan ist also nichts zu unternehmen. Ich werde Ganz regulär meine letzten beiden Level Questend erreichen und dann auf Level 70 mal sehen wie viel noch fehlt. Ich denke ich werde dann ein Darlehn aufnehmen und versuchen dieses ASAP zurückzuzahlen. Anschließend werde ich mich dann in Nagrand einnisten um zu farmen. Die Liste ist Lang Grollhuf und normales Leder zum verkaufen und zum selber skillen. Ebenso wie Ogerperlen für den Ruf beim Konsortium. Auch Rufpushen beim Zirkel steht noch auf der Tagesordnung um dann die Grollhuf Items zu benutzten um damit zu skillen. Blizzard hat es wirklich toll hinbekommen das Crafting ab Level 340 wirklich zu einem exorbitanten Money- und Timesink werden zu lassen. So dass ich derzeit schon überlege ob es die Mühe überhaupt wert ist. Wenn man zusätzlich Bedenkt was man dann noch für Arbeit in die Items investieren muss die man dann letztendlich haben will.
Zumal ich sicherlich erst einmal einige Zeit in Equip aus den Instanzen investieren muss um überhaupt sauf ein akzeptablen Ausrüstungsstand für Heroics und Raids zu kommen.

Dienstag, 4. September 2007

WoW Journal – 03.09.2007 (kiten ftw^^)

Der gestrige WoW Abend war etwas kürzer als die anderen. Zunächst ein paar Questen im Schergrat und später dann mit Hilfe von Kiboron die Questreihe mit den beiden Dämonischen Konstruktionslagern gemacht Hass und Furcht glaube ich. Da die Quest als 3 Mann Quest deklariert ist und auch schon ein recht betrachtliches Level hat ist der Vorsprung den man als 70ger hat da nur minimal und man muss sich schon ganz schön reinhängen um das mit zu zweit hinzubekommen. Die Tüfter ließen sich locker per AE Taunt und massiven Damage bezwingen, während ein WingClip + Dauerfear bei den dickeren Mobs ordentlich Wirkung zeigte.
Das ganze ging alles realtiv einfach nur der letzte Step dauerte etwas. Da wir leider feststellen mussten das die Bossmobs wie so oft einmal CC Immun sind also Frost- & Eisfalle nicht wirkten ebenso wenig wie Fear mussten wir uns etwas anderes einfallen lassen. Also zeigte ich dem Kibo wie man kitet. Auf der Höhe von Zamha als schon recht nahm an Telaar hatten wir den ersten Boss dann auch down und konnten ihn looten. Zurück und festgestellt das er schon längst respawnt war. Also fix ein Ablenkungsmanöver gestartet so das ich ich ungehindert die Kanone zünden konnte um das Lager zu zerstören. Dann ab ins nächste Lager und dort das gleiche Spielchen wiederholt.
Auf dem Weg kam es jedoch zu komplikationen. Kiboron wusste nicht über die negativen Seiten des Aspekten des Geparden und ich hatte es ihm nicht erzählt. Das führt dann meistens bei einem Mob der so hart trifft zu Problemen. Glücklicherweise liefen wir gerade einer Gruppe Hordlern in die Arme ein 70ger Krieger, Priester und Schurke. Der Krieger spottete und tankte den Mob durch während seine Kumpels ebenfalls mithalfen so konnten wir schön stehenbleiben und ebenfalls das Feuer eröffnen. Nachdem wir und bedankt hatten zurück – aber auch hier schon wieder der Respawn. Also auch hier wieder ein Ablenkungsmanöver gestartet um die Quest endlich abzuschließen. Dann die Belohnung eingestrichen. Nun habe ich wieder eine Lederhose an, aber mit erstaunlich guten Stats. Allerdings hatte ich mich etwas getäuscht. Ich hatte gedacht die Verbesserung für meine gesamten Stats würde besser ausfallen. Ich hatte aber den Setbonus von 15 kritische Trefferwertung unterschätzt. Ich hatte zwar meine Attackpower gehalten und massig Ausdauer dazugewonnen, aber dabei fast 1% auf kritische Treffer verloren. Das war zu viel Also habe ich meine blauen Handschuhe von der Quest fürs Bollwerk wieder gegen die Sethandschuhe ausgetauscht um den Setbonus zu erhalten. Unterm Strich habe ich jetzt 200 AC und 0.05% crit gegen ~250 hp und +2 Attackpower eingetauscht. Ausserdem habe ich jetzt nicht mehr die hässliche Handschuhgrafik.^^ Ist zwar nur ein minimales Upgarde, aber dafür nützt es insgesamt mehr gegen Spelldamage.
Questmäßig ließ ich es damit erst einmal gut sein. Der Endstand des Abends war irgendwas um 67,7. Etwas geschafft wenn auch nichts weltbewegendes.

Dann schaute ich mir mit Kibo noch Grim’Batol an eine Gegend die ich vorgeschlagen hatte um dort ein Rollenspiel/Gildenevent stattfinden zu lassen. Weil die meisten dort vermutlich in ihrem ganzen WoW Leben noch nicht gewesen sind und außerdem hat man es schön ruhig und abgeschieden wenn man sich erst einmal durch die ganzen Drachen geschnetzelt hat. inklusive eines tollen Panoramas ins Tal des Sumpflands hinein von der mittleren Ebene eines großen Wasserfalls. Nachdem wir alles genug erkundet hatten inkl. einer recht tödlichen Hüpfpartie den Wasserfall hinunter. Unten angekommen wars auch Zeit und wir verschwanden jeder in unserem Bettchen.

Als kleine Randnotiz sei erwähnt das Shadows unterdessen Voidreaver bezwungen hat und smoit ist die Gilde im Besitz der ersten beiden T5 Schulterstücke. Hätte ich nicht gedacht das sie das so schnell in den Griff bekommen. Ich bin mal gespannt auf nächste Woche, ob der jetzt schon Farmstatus hat.

Montag, 3. September 2007

WoW Journal - 31.08 bis 02.09.2007 (Schergrat & Gildendrama)

Das Wochenende hat meinen Hunter wieder ein wenig vorran gebracht. Exp technisch hat er sein Up geschafft und hat derzeit Level 67,4 erreicht. Den Besuch beim Trainer habe ich gleich dazu benutzt um meinen beiden Pets einen Respecc zu gönnen. Aufgrund einiger Blogeinträge habe ich jetzt etwas an den Skills verändert. Bei Hugin ist nun der Biß rausgeflogen dafür habe ich nun Klaue im Gepäck weil das einfach ein besserer Ragedump ist und man overtime einfach mehr Dmg mit rausholt als wenn man Biß benutzt. Sicher ist die Effektivität von Biß wesentlich höher, aber immerhin auch 10sec Cooldown. Sicher musste ich mir vorher wenig Sorgen machen und konnte einfach Munter alle Fähigkeiten auf Autocast lassen, aber trotzdem hatte man natürlich was verschenkt. Jetzt habe ich für Solomobs in der Regel Klaue an und sobald sich ein zweiter Mob einschaltet schalte ich Schrei ein und Klaue aus. Gleiche Konfiguration fahre ich auch gegen härtere Bossmobs. Die Aggro Generierung ist IMHO mit schrei minimal besser und der zusätzliche Debuff um den Damage auf den guten Hugin zu reduzieren darüber hinaus sehr praktisch. Bei den Resistenzen habe ich auch nur einen Minimalen Ansatz verfolgt und ihm nur Rang 1 beigebracht und Rüstung nur Rang 4 oder 5. Der Rest ist in eine erhöhte Ausdauer geflossen ich glaube Rang 9.
Beim meinem Felshetzer habe ich noch keine Punkte neu verteilt, aber die Skillung wir ganz ähnlich aussehen. Dash, Gore, Growl, die typischen passiven Fähigkeiten und die Rüstungsverbesserungen die noch recht effektiv sind und dann viele Punkte in die Ausdauer.
Dem Drang selbst schon umzuskillen habe ich widerstanden. Geistesbande macht das Questen einfach ein wenig sorgenfreier. Sicher auch mit 70 werde ich noch questen, aber es wird vermutlich eine Verschiebung stattfinden von derzeit 90%+ questen zu vermutlich 70% Instanzen oder so. Dann werden die Bequemlichkeitspunkte verschoben in Talente die die Performance in Gruppen einfach noch ein wenig verbessert.

Meine Pläne habe ich jedoch ein wenig über den Haufen geworfen, dadurch das ich sowieso in den Schergrat musste um mir Gore Rang 9 zu besorgen habe ich auf dem Weg mir gleich die Flugpunkte geholt und Questen eingesammelt welche nicht gerade wenig waren. Das Projekt Wohlwollend bei den Kurenai ist erst einmal auf Eis gelegt. Freundlich habe ich erreicht, aber die Wiederholbaren Rufquesten sind mit dieser Rufstufe nun nicht mehr verfügbar. Die einzige Rufquest die noch zu machen ist sind die Ogerperlen zu sammeln. Die Droprate ist OK, aber dennoch dauert mir das effektiv einfach zu lange. Die zusätzlichen 2 Plätze sind nicht schlecht und der erhöhte Attacktimer ist auch cool, aber momentan einfach nicht die Mühe wert.
Der Neue Plan sieht wie folgt aus. Questen im Schergrat machen. Anschließend ab ins Schattenmondtal wegen leichterem Zugang zu den Questen. Anschließend ab nach Nethersturm (mit oder ohne Flumount ist dann egal). Denn durch questen verbessert sich die Ausrüstung bzw. der Kontostand einfach am besten. Da es im Nethersturm auch einen großen Questknoten des Konsortiums gibt und ich auch noch einen Run auf die Manatombs einschieben werde um auch davon noch einmal den Ruf abzusahnen, hoffe ich das ich so alles Zeiteffektiv am besten unter den Hut bekomme. Questen versorgt einem mit Ausrüstung, Gold und Exp sowie Ruf bei den Fraktionen. Das ist besser als ein stundenlanger Grind bei den Ogern um mich so im Ruf zu pushen.
Zumal ich ja mit Level 70 zunächst ja erst einmal auf einen Bogen umsteigen werde. Ich habe dann immer noch Zeit genug mir die nötige Reputation zusammen zu farmen, wenn der Endboss in Mechanar denn so lieb war mir sein Gewehr zu überlassen.
Die Questen im Schergrat waren bisher ganz OK auch wenn das questen dort nicht ganz so angenehm ist wie anderswo. Die Wegfindung ist manchmal ein wenig nervend wenn man nur über reguläre Landbewegung verfügt. Dennoch war es wesentlich lockerer als ich bisher geglaubt habe und viele Leute erzählt haben, aber ich will den Tag nicht vor dem Abend loben, denn das kann ja immer noch passieren. Lustig finde ich auf jeden Toshleys Station und die Quest mit den Energiewandlern. Da musste ich schon gut schmunzeln. Auch die anderen Questen von dort sind lustig und machen Spass. Sehr geil fand ich die Quest wo man diese Messgeräte aufstellen muss um die Resonanz zu messen. Bei diversen Questen südlich von Toshleys Station habe ich jetzt auch meine ersten Netherschuppen Kürschnern können, auch wenn ich weiß das dies bislang nur einen Tropfen auf den heißen Stein ist. Denn um die Ausrüstung zu machen brauch man noch viel viel mehr davon nicht zu schweigen von den Mats die benötigt werden um überhaupt erst einmal den nötigen Skill zu bekommen um es craften zu können.

Als Randnotiz sei noch erwähnt das es einen großen Knall bei den Templern gegeben hat. Der Gildenleiter und ein ganzer Sack Offiziere und ein paar andere Vielspieler, haben ihr Köfferchen gepackt und haben die Gilde verlassen. Kiboron ist nun erst einmal kommissarischer Gildenleiter, aber ich gehe davon aus das es auch so bleiben wird, weil sich niemand anderes um den Job reißen wird.
Das es dazu kam hätte ich vorher sagen können und habe es auch schon mal erwähnt das es vermutlich passiert. Die Gilde wieder mal einen „Casual-Gilden-Zyklus“ abgeschlossen. Der ungefähr wie folgt aussieht:

Phase 1: Ein paar Leute starten etwas später mit dem Spiel und sind Gelegenheist Spieler
Phase 2: Das Spiel gefällt ihnen und auf dem Weg durch das Spiel gründen sie eine Gilde
Phase 3: Da sie Gelegenheitsspieler sind schließen sich mit dem Laufe der Zeit weitere Gelegenheitsspieler an.
Phase 4: Man quatscht, man questet, man geht 5er Innis, man hat Spass- die Gilde lebt
Phase 5: Die Leute erreichen das Level Cap einige nicht. Die Leute beschäftigen sich jeder für sich. Die einen packt der Ehrgeiz bzw. sie stecken mehr Zeit rein. Die anderen nicht. Der Erfahrungsunterschied (Skill/Equip/Repu/Schlüssel) vergößert sich.
Phase 6: Aus den ehemaligen Gelegenheitsspielern und Gildengründern sind Vielspieler geworden sie reißen sich den Hintern auf versuchen die Leute zu animieren – damit man am Endgame teilnehmen kann.
Phase7: Resignation stellt sich ein die Versuche in Endgame zu kommen scheitern, weil es halt einige gibt die nach wie vor Casualgamer sind und dies auch bleiben wollen. Der Druck mehr zu spielen und dinge zu tun die ihnen zu stressig/zu schwer zu viel Zeit rauben wirkt sich auf ihre Onlinezeiten aus – es wird noch weniger – die Unterschiede zwischen den Spielertypen (Vielspieler und Gelegenheitsspieler) werden größer.
Phase 8: Es kommt zur Abspaltung i.d.R. spalten sich die Vielspieler ab um sich etwas zu suchen was ihren Wünschen/Spielzielen mehr entspricht.

So oder so ähnlich lief es schon unzählige Male und so wird es auch noch in der Zukunft unzählige Male vorkommen ob in WoW oder einem anderen MMORPG ist dabei ohne Bedeutung.
Anschließend gibt es meistens Rettungsversuche. Einige gelingen andere nicht. Oftmals gibt es in beiden Fällen eine Kurze Erholungsphase die einen stabilisieren sich bei den anderen gibt es dann nach einem kurzen Zeitraum eine noch viel heftigere Zerfallswelle die die Gilde endgültig auflöst. Bei denen die sich stabilisieren wiederholen sich in etwas anderer Verkleidung die Phasen meistens abermals.
Da ich derzeit quasi Zwei Standbeine habe und ein Casualgame unabhängig vom Raidgame genießen kann je nachdem wonach mir gerade ist und ich solche Gildendamen jetzt schon viele Male gesehen habe – lässt mich das ganze relativ kalt.