Freitag, 28. November 2008

Mein WotLK Instanzen Bericht

Das Addon bietet den Abenteurern in Northend insgesamt 12 neue 5-Mann Instanzen. Diese sind von der Levelregion schön über das gesamte Spektrum verteilt, so dass man jederzeit ein paar Optionen hat. Zusätzlich ist natürlich jede Instanz auch in einer heroischen Version verfügbar.

Ich habe bislang von diesen Instanzen nur 10 erlebt. Aus irgendeinem Grund habe ich es nicht geschafft bislang dem Occulus noch der Purpurbastion einen Besuch abzustatten. Ich gedenke dies jedoch noch zu ändern.

Ahn’Kahet und HdZ4 (Stratholme), habe ich bislang nur in der normalen Variante erleben können. Von daher kann ich sagen, dass mir HdZ4 nicht wirklich gefallen hat. Soviel Wartezeit auf neue Addwellen die Bosskämpfe waren auch nicht wirklich spannend, sonst könnte ich mich jetzt noch an einen erinnern. Vielleicht gewinnt die Instanz ja etwas im heroischen Modus, wenn durch die längeren härteren Kämpfe der Druck auf die Spieler erhöht wird und die Wartezeiten quasi nicht entstehen.
Aber trotz dicker Hintergrundstory bleibt die Instanz in ihrer normalen Version eher lust- und farblos.

Ahn’Kahet hingegen ist eine echte Perle. Auch in der normalen Version fordern die Kämpfe, ohne zu überfordern und immerhin 3 der 4 Gegner können mit sehr interessanten Mechaniken / Encounterideen aufwarten, wobei der Endboss sicherlich das absolute Highlight darstellt.
Ich finde es ehrlich schade das ich die Instanz bislang noch nicht heroisch besucht habe, hoffe aber das ich das nachholen kann, weil ich mir vorstelle das man wirklich eine gute Truppe haben muss, um die Bosskämpfe derzeit wo man noch nicht völlig overgeared ist, zu bewältigen.

Dann gibt es einige Instanzen die ich inzwischen heroisch als auch non-heroisch gesehen habe. Dazu gehören: Burg Utgarde, Der Nexus, Azjol'Nerub, Drak'Tharon.

Burg Utgarde ist die Einstiegsinstanz des Addons, weil sie in der normalen Variante Stufentechnisch noch unter dem Nexus liegt. Hier hat man es mit einem linearen Dungeon zu tun, der einen gegen überschaubare Anzahlen an Humanoiden und bisweilen Drachkins kämpfen lässt. Weder die normale noch die heroische Variante sind wirklich herausfordernd und so läd diese Instanz auch später immer wieder für schnelle Farmruns auf heroische Marken ein.

Der Nexus die zweite Startinstanz in der Boreanischen Tundra, sieht an einigen Stellen mit ihren gefrorenen und leuchtenden Bäumen extrem toll aus, dennoch wirkt sie irgendwie trist. Das ganze ist ein Wingend Dungeon bei dem die Bosse optional sind, es sei denn man will dem Endgegner plätten dann ist ein Fullclear fällig. In der normalen Version gibt es hier keine großartigen Überraschungen, dafür zieht der Schwierigkeitsgrad in der heroischen Version durchaus an, bleibt jedoch locker machbar.

Azjol’Nerub ist sicherlich der schnellste Dungeon den das Addon zu bieten hat. Das ganze ist eher eine Aneinanderkettung von Bossfights in einer optisch recht spektakulären Umgebung. Besonders der Endboss der Instanz Anub’Arak ist schön, weil er doch ein wenig fordernder ist und man mal wieder sehr schön sieht wer Raidregel 2b („Don’t stand in shit that hurts you“) beherzigt. Das gute ist das es wirklich durch das schöne in die Luft fliegen wirklich auch dem letzten auffallen sollte, das er es nicht rechtzeitig geschafft hat UND das er an seinem Movement arbeiten sollte.
In der Heroic Variante legt die Instanz wirklich gut zu. Die 3 Trashwellen die Zeitlich gesteuert vorm ersten Boss kommen, haben doch einige fiese Tricks auf Lager, welche in der heroischen Variante nicht einfach ignoriert werden können. Der Endkampf in der heroischen Version hat es auch in sich. Das Heilermana wird schon stark beansprucht, vor allem wenn zu viele der Impales wegheilt werden müssen, wenn das Movement bei der Gruppe nicht stimmt. Hinzu kommt das „Pounding“ vom Boss, bei dem wirklich alle hellwach sein müssen und alle so schnell wie möglich vom Boss weg sollten, weil dieses Pounding hat genug Power um mal eben den Tank ¾ seiner Lebenspunkte wegzuhauen, für nicht-Tanks endet die direkte Bekanntschaft mit dieser Fähigkeit zu 99% tödlich.

Drak'Tharon ist eine „hübsche“ Trollinstanz mit dem typischen Flair. Zwei der Bosskämpfe bestehen aus Tank & Spank, bei einem anderer muss vor der Tank & Spank Phase noch ein wenig mit Mobwellen gekämpft werden, was jedoch nicht weiter schwierig ist. Der Endkampf der Instanz ist ein Wechsel zwischen zwei Phasen die jeweils so schnell aufeinander folgen, dass der Kampf einfach nur ungeordnet und chaotisch wirkt und dadurch leider keinen Spass macht, weniger wäre hier vermutlich mehr gewesen. Auch in der heroischen Version ist die Instanz schnell abgerissen und ist für mich eine der leichteren Adressen.

Schließlich gibt es da noch 4 Instanzen die ich nur in der heroischen Version gesehen habe. Das wäre zum einen Burg Utgarde – Turmspitze, Gun’Drak, Halle des Steins und die Halle der Blitze.

Gun’Drak ist eine zweite Trollinstanz, aber wirklich schwer ist sie auch wieder nicht. Einige Trashmobpassagen sind etwas nerfig, aber auch nicht übertrieben lang. Richtig gut gefällt mir hier der Endkampf, der zwar von der Mechanik nicht gerade originell ist, dafür aber durchaus eine Portion Witz bereithält.

Die Hallen des Steins sind schon ein wenig härter, vor allem der Brann Bronzebeared Escort Encounter ist nicht ganz ohne und erfordert eine Truppe die weiß was Movement bedeutet und einen fähigen Heiler. Ansonsten ist die Instanz optisch sehr hübsch, wenn man hier auch im heroischen Modus nicht so einfach durchfegt.

Burg Utgarde – Turmspitze ist eine nette Instanz die sich eigentlich recht locker spielen lässt, bis man den Encounter des dritten Bosses startet. Das ganze ist im Endeffekt ein Spießruten laufen, gegen den der Event in den Zerschmetterten Hallen realtiv lächerlich wirkt, das Problem das bei etwas schwächeren Rechnern, wie ich auf meinem Notebook erleben musste, dass man es damit der Gruppe schwieriger macht, weil man dadurch nru wenig zum Kampf beiträgt und evtl. sogar noch zusätzlich vermeidbaren Schaden nimmt. Der Boss, welcher sich einem nach diesem Kampf stellt ist im Endeffekt nur Tank & Spank, bei dem man von Zeit zu Zeit aus dem Wirbel rennen muss. Allerdings hat der gute Junge es in sich und drisch schon derbe heftig auf den Tank ein, der Wirbel ist dann richtige Zerstörung und zerlegt eigentlich jeden außer dem Tank der damit in Berührung kommt und auch der tut besser daran möglichst wenig im Wirbel zu stehen um das Mana des Heilers nicht über Gebühr zu beanspruchen. Der Endboss ist dagegen wieder etwas einfacher und im groben nur Tank & Spank. Ale 20% gibt es dabei Phasen bei denen er zusätzliche Fähigkeiten benutzt. Hier kann man Glück haben und der Gegner stellt sich wirklich als Freeloot heraus, oder er zieht mal eine etwas stärkere Fähigkeit, die evtl. einen zweiten Versuch fällig macht. Insgesamt jedoch eine coole Instanz die man auf jeden Fall gesehen haben sollte.

Die Hallen der Blitze ist sicherlich mit abstand das übelste in Punkto heroische Instanz die ich bislang in WotLK erleben durfte. Wenn man die Instanz ohne zusätzliche Informationen aus dem Netz etc. angeht, so wird man sicherlich so manches Wunder erleben. Hier sind Trashmobs oftmals härter als in anderen Instanzen die Bosse. Hinter jeder Ecke lauert eine neue Abscheulichkeit, trotz oftmals überschaubarer Gruppengrößen ist CC hier Pflicht um es möglichst immer schön nur mit einem Gegner aufzunehmen.
Die Instanz ist wirklich ein Knochenjob und ein Heiler der das bis zum Ende durchsteht, braucht garantiert erstmal eine ausgedehnte Pause. Aber auch die restlichen Gruppenmitglieder dürften wohl erst einmal von dieser Instanz kuriert sein - definitiv keine Instanz in die man mal eben rennt um schnell ein paar Marken abzufarmen. Wer unbedingt Loot aus dieser Instanz braucht, der sollte sich jetzt schon mal eine leidensfähige Truppe zusammensuchen, die ihm noch eine Gefallen schuldig sind.


So das war es vorerst mit meinen Eindrücken zu dem was ich bislang von dem 5-Mann Content sehen konnte. Dabei ist mir aufgefallen, dass der WotLK Content schon insgesamt gesehen ein wenig einfacher geworden ist als im direkten Vergleich zu BC. Die Frage ob es zu einfach ist, kann ich wiederum nicht so einfach beantworten. Das ist natürlich auch immer Frage des persönlichen Anspruchs. Durch die sich insgesamt über alle Instanzen ziehende abgeflachte Anforderungskurve hofft Blizzard sicherlich den Einsteig ins Raiden für viele Leute zu vereinfachen. Ich hoffe der Plan gelingt und es gibt mehr Spieler mit Lust aufs raiden, dann war das ganze es wert und die Opfer in Form von leichteren Instanzen waren vollkommen gerechtfertigt.

Donnerstag, 27. November 2008

Pflichtfraktionen – für WotLK Jäger

Ein neues Addon, bedeutet neue Fraktionen. Neue Fraktionen bedeutet neue Queste, Ausrüstung und das damit notwendige Übel in diesem Dschungel mehr oder weniger erst einmal durchzublicken und dann mit frischem Elan wie gewohnt ans Werk zu gehen und fleißig Reputation / Ruf bei eben jenen Fraktionen zu sammeln.

Mit Wrath of the Lich King, hielt hier unter anderem eine bedeutsame Änderung Einzug. So gibt es nun vier Fraktionen bei denen man in Level 80 Instanzen und Heroic Instanzen durch das tragen ihres Wappenrocks in ihrem Namen kämpft und so Ruhm und Ansehen erringen kann.

Bei den 4 Fraktionen handelt es sich um:

- Argentum Crusade / Argentum Kreuzzug
- Knights of the Ebon Blade / Ritter der dunklen Klinge
- Kirin’tor / Kirin’tor
- Wyrmrest Accord

Aber es gibt noch andere Fraktionen, bei denen der Ruf auf alt hergebrachte Weise, mittels Questen gesteigert werden kann.

Speziell sein hier nur die „Sons of Hodir“ (Söhne von Hodir) erwähnt.

Als Jäger der sich auch zukünftig in den Raidinstanzen von Northend behaupten kann gibt es 3 Fraktionen die primär von großer Bedeutung sind. Dies wäre zum einen die Sons of Holdir, welche wie in BC die Seher und die Aldor über Schulterverzauberungen verfügen. Ein intensiveres Questen in den „Storm Peaks“ bleibt somit nicht aus und gehört zum Pflichtprogramm, damit überhaupt erst einmal damit beginnen kann hier Ruf zu erwerben. Mindestens Wohlwollend müsst ihr bei dieser Fraktion sein um die erste Version der Schulterverzauberung zu erlangen, welche jedoch von den Werten der Ehrfüchtigen Aldorverzauberung entspricht (zumindest was Jäger betrifft). Erst wenn ihr hier Ehrfürchtig seid, bekommt ihr die zweite und verbesserte Version der Schulterverzauberung, welche dann auch ein definitives Upgrade darstellt.

Da ich bislang noch nicht Wohlwollend bin (und zum Glück noch einen Vorrat an Aldor Enchant Mats habe), kann ich derzeit nur sagen, dass es bis Wohlwollend täglich 3 Questen zu absolvieren gilt, welche insgesamt 750 Ruf bringen. Die Questen sind als Jäger fix gemacht und sollten Euch außerhalb der Primetime nicht länger als 15 bis 20min beschäftigen.

Als Jäger ist auch das Questen in Zul’drak quasi Pflicht, weil es hier schon ersten Ruf bei dem Argentum Kreuzzug und den Rittern der dunklen Klinge gibt. Beide Fraktionen sind für einen Jäger wichtig und hier sollte man zumindest durch Questen die Rufstufe freundlich erreichen, damit einem die Fraktionshändler auch den Wappenrock verkaufen.

Die Ritter der dunklen Klinge sind deshalb wichtig weil es hier für einen Jäger neben der neuen Kopfverzauberung auch sehr nette Schultern, 1 Handwaffen und eine 2 Handwaffe gibt, welche sich dazu benutzen lassen Ausrüstungslöcher zu schließen. Die beiden Waffen sind dabei nicht so wichtig, die Schultern allerdings dürften allerdings für jeden Jäger der nicht mit Sunwell Schultern unterwegs ist, ein Upgrade sein. Alle Upgrades sind hier bereits mit der Rufstufe Respektvoll zu bekommen.


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Eine Randnotiz:
Auch wenn ich genau weiß das der ein oder andere Spieler nicht vom Kochen oder vom Angeln hält, so sollte man sich als angehender WotLK Raider damit auseinandersetzten seinen Kochskill bis mindestens 375 besser 400 zu bringen. Der Grund dafür, ist die Koch-Tagesquest die es in Dalaran gibt. Dort lassen sich über spezielle Kochmarken sehr gute Rezepte erlernen und vor allem gibt es als Belohnung zusätzlich ein besonderes Gewürz, welches Bestandteil eines jeden Highend Rezeptes ist. Da es beim Raiden darum gut sich möglichst maximal vorzubereiten gehört auch das essen dazu. Nachdem man die wichtigsten Rezepte erlernt hat kann man seine Belohnungsmarken auch jeweils gegen 10 Gewürze eintauschen. Dies zeigt aber schon das es solch „kostbaren“ Gaumenschmaus nicht unbegrenzt gibt und eine Versorgung für Kochfaule über das AH vermutlich extrem kostspielig sein wird.

Ich bin zurück!

Nach einer zugegeben nicht ganz geplanten längeren Pause auf dem Blog hier, komme ich nun wieder zurück und werde versuchen meinen gewohnten Eintragsrhytmus wieder hinzubekommen.

Da ich inzwischen schon das ein oder andere von Wrath of the Lich King gesehen habe, und nun nicht mehr nur Planlos bin *fg*, kann ich versuchen nun auch wieder wie gewohnt Tips und Denkanstöße zu liefern.

Zum Status kann gesagt werden.
Das ich inzwischen Level 80 erreicht habe, 6 Level 80 Epics in meinem Besitz sind. Weiterhin habe ich einen ganzen Sack voll Instanz auf Heroic und Non-Heroic gesehen und abgeschlossen, sowie 13 Bosse in Naxxramas (10er) gelegt habe.

In meinem Stall stehen derzeit 5 Tiere mit Stufe 80, die wichtigsten Tagesquesten werden brav absolviert… kurzum es hat sich schon „fast“ der Alltag eingeschlichen.

Sonntag, 16. November 2008

Murphy Strikes Again

Das Addon ist draußen und punktgenau überlegt sich mein Rechner seinen zuverlässigen Dienst zu quittieren. Nach langem Forschen bin ich zu dem Schluss gekommen, das mein Netzteil defekt ist und nicht stabil die Spannungen die benötigt werden bereitstellen kann. Wenn es bei der Grafik zu Spitzenbelastungen kommt, dann geht der Rechner sofort aus, als hätte man den Netzstecker gezogen. Instant schwarzer Bildschirm. Monitoring Tools sind nicht in der Lage aufzuzeichnen was den Fehler verursacht und in der Regel sind sogar die Logfiles korrupt.m beiden Tage kaum in der Lage zu spielen, weil ich größtenteils mit der Fehleranalyse beschäftigt war, auch das herunterschrauben der Grafik hat nicht wirklich geholfen.
Da es noch ein relativ neues Markennetzteil ist, wird es nun erstmal ausgebaut und am Montag zur reperatur eingesendet.
Ich spiele derzeit auf meinem Firmennotebook. Zum glück dreht der das Spiel, wenn auch nicht wirklich toll. Zum arbeiten ist so ein extrem kompakter fast Netbookartiges Notebook mit 13“ Widescreen ja ganz nice, aber zum spielen schon etwas anstrengender. Außerdem hat das Ding keine richtige Grafikkarte und deswegen kann ich derzeit die Grafik auf niedrigsten Details genießen, damit die Performance noch ertragbar ist.
Nicht gerade der Hammer, hätte mir das etwas anders vorgestellt, aber immerhin kann ich so leveln. Die Grafik und Landschaft kann ich dann demnächst noch einmal in vollen Zügen genießen, sobald mein richtiger Rechner wieder flott ist, so jetzt muss ich aber wieder weitermachen, meine Instanzgruppe ruft im TS gerade nach mir.

Donnerstag, 13. November 2008

Ich bin drin!

Wie der Titel sagt. Ich habe mein Expansion Pack. Es ist installiert, gepatched, der Ruhestein ist in der Borean Tundra, Ein Berufe sind gelernt udn ich habe einen neuen Wurm, der echt krass aussieht.
So nun gehe ich zu Bett udn werde Morgen voll durchstarten, nachdem ich nach meinem Rechner gesehen habe, der macht irgendwelche Mukken, ich muss da mal nachforschen, bevor mir der Rechner richtig derbe abraucht.

Mittwoch, 12. November 2008

Just a Fistful of Hours

Keine 10 Stunden mehr und ich kann Nachts vor dem Media Markt mit einigen Freunden und Bekannten stehen, Anekdoten erzählen, bis dann der Laden aufmacht und wir unser heiß ersehntes Exemplar vom Expansion Set „Wrath of the Lichking“ erstehen.
Ich muss mich meinem Gildenkameraden Vesia anschließen, auch ich freue mich auf das Addon wie ich mich schon lange nicht mehr auf irgendetwas gefreut habe. Es ist wirklich damit zu vergleichen wie damals als Kind vor der Wohnzimmertür gewartet hat, bis die Familie endlich zusammengekommen war und man beginnen konnte die Weihnachtslieder zu singen. Oft waren es nur zwei oder drei, aber das kam mir damals unendlich lange vor, weil ich vor Aufregung und Vorfreude fast zerrissen worden wäre. Dann wartete ich sehnsüchtig darauf, das die Glocke aus dem Wohnzimmer ertönte und die Bescherung endlich eröffnet war.
Sicher das warten konnte ich bei weitem besser ertragen, aber ich bin doch ehrlich froh, dass es jetzt endlich soweit ist und man komplette 10 neue Level und einen unerforschten Kontinent vor sich hat. Neue Abenteuer erlebt werden können, und der Raidzirkus verjüngt und hoffentlich nach einer Frischzellenkur in seinen dritten Zyklus geht.

Bislang hinke ich zwar mit meinen Vorbereitungen meinem eigenen gesteckten Plan hinterher, aber ich habe ja auch noch ein wenig Zeit und ich hoffe, dass ich bis dahin noch ein wenig aufholen kann. Ich gedenke derzeit in der Borean Tundra anzufangen, weil ich mir dort einen Wurm schnappen will. Ob von dort aus zum Fjord rüberwechsele um noch den zweiten Satz Startquesten abreiße, oder mich in eines der nachfolgende Gebiete verkrümele, weiß ich noch nicht. Ich glaube ich lasse mich da ein wenig treiben, denn neben den Zielen bleibt es ein Spiel und ich will meine Zeit ordentlich genießen.

Dienstag, 11. November 2008

Letzte Wrath Vorbereitungen

Jetzt sind wir in der wirklich heißen Phase, es ist fast soweit und wir können endlich den kalten Norden erkunden. Aber als zukünftiger Endecker und Held des Nordens wollen vorher noch einige letzte Reisvorbereitungen getroffen sein. Dies hier wird nur eine Übersicht über das was ich vorhabe, primär als eine Art Denkzettel, oder Knoten im Taschentuch für mich selbst. Aber evtl. ist der ein oder andere Punkt auch für andere gültig und wichtig.

Northend wird kein günstiges Pflaster. Blizzard hat allerhand Vorsorge getroffen um auch hier einige essentielle Moneysinks einzubauen, denen sich kaum jemand entziehen kann. Trainer für Berufe und Fähigkeiten greifen teils erheblich in die mit Gold gefüllten Beutel der Spieler. Auch Preise für Rohstoffe die zum skillen dienen, werden zu Beginn recht wertvoll sein, da es viele Leute gibt die ihre Berufe schnell verbessern wollen und somit eine hohe Nachfrage besteht, aber vermutlich gerade etwas seltenere Resourcen nur in sehr begrenzter Zahl auf den Markt kommen werden.

Ebenso sollte man durchaus etwas Kleingeld besitzen, wenn man einer der ersten sein möchte der eine der höherwertigen/leveligen Glyphen besitzt, denn zu Beginn wird der Markt vermutlich nicht damit überschwemmt sein und die Inschriftkundigen, werden sich einige ihrer hohen Einstiegskosten in diese neuen Rezepte über die „Early Adopters“ reinholen wollen.

Um die Finanzmittel aufzubringen, werde ich mal sehen was das AH und der Markt noch so hergibt und ob ich einige meiner BC Materialien noch zu vernünftigen Preisen loswerden kann. Ansonsten werde ich auf meinen Bankchars ein wenig aufräumen, um auch halbwegs Platz zu haben, für das Zeug, was da so neu reinkommt. Bei dieser Gelegenheit suche ich auch gleich noch Material mit dem ich mir die ersten Skillups in meinem Beruf erleichtere. Ich denke ich werde einigen Trommeln der Panik herstellen, da müssten sicherlich ein paar Skillups drin sein.

Weiterhin habe ich mir fest vorgenommen das Bankfach meines Jägers noch mal ordentlich auszumisten. Da gibt es einige Gegenstände, die eigentlich so richtig keinen Nutzen mehr erfüllen, dennoch habe ich enorme Probleme mich davon zu trennen. Ich bin nun mal leider ein Lumpensammler was Ingame Stuff betrifft. Ich habe größte Schwierigkeiten mich von irgendwelchen Gegenständen zu trennen. Deswegen ist meine Bank auf mit 18er Taschen ausgerüstet und dennoch ist da nicht ein freier Platz mehr.

Weiterhin stehen noch die Dailies auf dem Programm für die nächsten Tage, um die Barschaft noch ein wenig aufzumöbeln. Von meinen ehemaligen Vermögen ist nicht mehr viel übrig geblieben unter anderem auch dadurch das ich meinen Krieger von dem ich zeitweise dachte ich würde ihn als Main weiterspielen kurzerhand mit einem Epicflugmount ausgerüstet hatte. Diese Löcher gilt es jetzt wenigstens teilweise zu stopfen. Mit ein wenig Zeit werde ich bis zum Addon sicher noch 1000g machen können. Das ist sicher nicht die Welt, aber dürfte immerhin die ersten und wichtigsten Ausgaben abpuffern können.

Eine weitere wichtige Sache die ich Plane ist mir noch einen 24ger Munitionsbeutel zu basteln. Wenn ich mich recht entsinne, dann sind einige der Questbelohnungen Schusswaffen und auch die Ingenieure können sowhl auf Level 73 als auch auf Level 80 zwei Schusswaffen herstellen. Von daher kann es nicht schaden hier vorbereitet zu sein, so dass man was immer einem auch an Upgrade begegnet sorgenlos mitnehmen kann, weil man ja schon Vorsorge getroffen hat.

Dann werde ich versuchen mir noch einen kleinen Vorrat an Netherstoff zuzulegen. Beim Wechsel von Vanilla zu BC musste man von 300 bis 330 noch mit Runenstoff skillen. Ich bin mir derzeit nicht sicher, wie es sich diesmal verhalten dürfte, ich denke jedoch, dass ich hier auf jeden Fall noch ein paar Skillups mitnehmen werde, selbst wenn man umgehend auf den neuen Rohstoff zugreifen kann.

Ich gedenke derzeit auch mir einen kleinen Vorrat an Manaöl anzulegen, weil es die Downtimes beim Questen hinauszögert und einfach für wesentlich weniger stress sorgt. Ich habe sowieso noch einige Rohstoffe herumliegen und ich denke, dass sie dort recht sinnvoll angelegt sein könnten.

Da ich einen BM Levelbuild gewählt habe, werde ich meinen Begleiter unterstützen indem ich mir einen kleinen Vorrat Sporeling Snacks und Kibler’s Bits anlege, um meinen Freund je nach Situationen noch ein gewisses Extra zu geben.

Ich muss noch beim Konsortium vorbeischauen um mir dort meinen Mitgliedervorteil abzuholen. Das ein oder andere Levelequip will ja auch mit Edelsteinen versehen sein und nicht alles ist so gut, dass es sich lohnt dort epische Steine zu sockeln.

Ein wenig Forschungsarbeit mit den Drops der ersten Instanzen. Mal schauen ob es dort besondere Perlen gibt, welche mein PvE Equip ob Level oder Instanzequip noch aufwerten, bzw. einen interessanten Sidegrade darstellen.

So das war erst mal eine wilde ungeordnete Liste mit allen möglichen Dingen die ich noch machen will und die mir so im Kopf rumschwirren, die ich jetzt einfach mal so runtergeschrieben habe. Sicher habe ich noch etwas vergessen, aber das ist zumindest schon mal ein Ansatz.

Freitag, 7. November 2008

RANT ON! Raidhealing borked soon?

Heute mal wieder ein Thema etwas abseits der üblichen Themen, aber ehrlich wenn ich so einen Bullshit lese, dann kann ich echt nicht mehr an mich halten. Wovon ich spreche? Na ja, von dem jüngsten Mist, den die Blizzard Entwickler so von sich gegeben haben.


Circle of Healing / Wild Growth / Chain Heal
Based on feedback from this forum, elsewhere and our own brainstorming, what we are thinking about right now is something like a 6 sec cooldown for Circle of Healing and Wild Growth.

We're less concerned about Chain Heal, in part because it's not instant, prevents movement, falls off with multiple targets, and is the spell that shamans are supposed to be hitting, while priests and druids have many other spells.

At 6 seconds, you would still want to use CoH/WG in the right situations (though hopefully not *every* time they are up), but you'd also want to use other spells during the cooldown. To be fair, a lot of priests and druids are asking to push other buttons.

This sounds like a potentially scary change because it has a lot of ramifications -- one of the reasons we are mentioning it so early is to get feedback. We don't want Resto shammies to push other healers out of raids. We would change some of the encounters knowing that CoH spam was no longer possible.

Didn't you try this before ?
Yeah, we did. We thought it would feel like a big nerf and changed our minds. But seeing the state of healing at 80 makes us think it might be the right call again. When AE healing is so prominent, it also makes specs without great AE heals (Holy paladins and Disc priests) feel uselss.

Assume that we would lower Wild Growth by the same proportion as Circle of Healing. The exact numbers aren't as important to this discussion as the concept that you can't hit the button whenever you want.



Ich kann es immer noch nicht fassen, aber was bitte soll so etwas?. Das ist doch wieder mal ein klarer Fall von nicht richtig nachgedacht, oder das Kind mit dem Bade ausschütten. Blizzard hat mal wieder ein Problem beobachtet und genau analysiert und ist zu einem falschen Schluss und einer ebenso schlechten Lösung gekommen.

Etwa so in der Art:
Entwickler 1: Schau dir das an, nachdem wir allen Heilerklassen Jetpacks oder Seile gegeben haben um über die vielen Steilwände zu kommen die wir aufgestellt haben, benutzt keiner mehr das Magnesiumpulver und die Klettereisen.
Entwickler 2. Jau ich sehs auch, Jetpacks sind einfach zu gut und Seile sind auch voll Overpowered.
Entwickler 1: Ja sag ich ja, so macht das echt keinen Spass, die sollen auch wieder das Magnesium benutzen.
Entwickler 2: Was hälst du davon, wenn wir ihnen die Jetpacks einfach wieder wegnehmen und die Seile auch?
Entwickler 1: Ne das ist dumm, wir haben zuviel Mühe damit gehabt die Jetpacks zu erstellen, dann wäre das alles umsonst gewesen.
Entwickler 2: Na was wäre denn wenn du es so machst, das Jetpacks und Seile nur 30% der Zeit funktionieren so das man auf jeden Fall gezwungen ist auch 70% mit Magnesium zurückzulegen?
Entwickler 1: Gute Idee, lass uns Essen gehen.

Ich meine das ist doch Schizophren. In MH, BT und erst recht in Sunwell haben wir doch gesehen was passiert. Eine Raidsetup bestand dort aus 2 bis 3 Heilschamanen und 2 KdH Priestern, bei machen Encountern sogar 4 Shammys. Der Grund dafür waren nicht, das es so viel verdammt gute Heilschamanen in den Gilden gab und ihre anderen Heiler einfach schlecht gewesen wären, nein das Problem bestand darin, das die Encounter so designed waren, das sich ein guter Druide oder Paladin ein Bein hätte ausreißen können und trotzdem wäre jeder nicht komplett untalentierte Volltrottel mit einem Schamanen in diesen Instanzen bei dem Großteil der Encountern zu mehr fähig gewesen.
Dieses Problem hatte man wie es mir schien erkannt was auch folgender Satz belgen dürfte: „We don't want Resto shammies to push other healers out of raids.“
Aber der Weg den sie bestreiten wollen erscheint mir doch als extrem hirnverbrannt. Wie bitte will man wenn, “ But seeing the state of healing at 80 makes us think it might be the right call again. When AE healing is so prominent”, bitte verhindern, dass Shammys auch dieses mal DIE Heilklasse sein werden, wenn man den anderen beiden Klassen die dafür ein 41ger und ein 51ger Talent in ihren Heilbäumen speccen müssen, mit einem künstlichen Cooldown auf diesen Fähigkeiten versieht, oder den Coeffizienten verringert. Das erscheint mehr ehrlich gesagt extrem Kontraproduktiv.

Aber das ist ein so typisches verhalten für Entwickler, bzw. Blizzard im speziellen. Ich will jetzt nicht bestreiten, das sie es geschafft haben in den letzten Jahren uns ein gutes und spannendes Spielerlebnis zu bieten, was jedoch nicht bedeutet das sie keine Fehler machen würden oder es gar ein perfektes Spiel wäre. Es gab immer wieder Zieten und Momente wo einiges doch im argen Ungleichgewicht war und es scheint mir so als hätte man aus den T6+ Raidtiers von BC nicht genug mitgenommen um dies abzustellen.

Das ganze ist doch ganz klar ein Sache des Encounter Designs. Wenn man jeden verfluchten Encounter und am besten auch noch die Trashpulls so designed das da wild Raidschaden ensteht, auch wenn jeder im Raid völlig korrekt spielt, dann ist es nur logisch das Setup so zu optimieren, das man genug Heilerklassen dabei hat, die mit dem massiv und auch über längere Strecken entstehenden Raidschaden gut fertig werden. Die Mittel dazu waren in BC Chainheal und KdH. Etwas anderes gab es nicht, wobei Chainheal sicherlich der beste Spruch war, da er „Intelligent“ und Guppenübergreifend gearbeitet hat.
Genau hier wollte man in WotLK ansetzten ohne dabei die Nischen zu verschieben. Man hat den Priester den KdH auch Gruppenübergreifend und quasi Intelligent gemacht und hat dem Druiden einen AE-HoT verpaßt, der nach wie vor seinen Playstyle HoTs unterstreicht. Sogar dem Paladin hat man Mittel gegeben, Gruppenschaden in Notfallsituationen zu handhaben.

Dann legt man los, bastelt neue Raidungeons in denen man scheinbar nicht umdenkt und ähnlich verfährt wie in TBC und wundert sich am Ende, dass alle Klassen die AE-Tools haben diese auch benutzen und das oftmals außschließlich, weil die Situation es möglich macht oder oftmals auch erfordert.
Anstatt die Encounter so zu ändern, dass es sowohl für HoTs, als auch für große Burstheals, oder kleine Flasheals und und und, eine sinnvolle Anwendung gibt, wird die „Schwierigkeit“ einiger Encounter lediglich über Quantität speziell im Bereich Raidschaden geregelt.
Das kann ich einfach nicht begreifen. Es gibt nun mal Situationen in denen bestimmte Klassen nichts ausrichten können. Ein Progression Raid (sprich ein mittel equippter T4 Raid) war nicht in der Lage mit 7 Heilern wovon 6 Paladine waren mal eben Gruul zu legen. Silencephasen in denen immer noch ordentlicher Schaden hereinkommt verlangen nach HoTs. Encounter wie die Eredar Twins oder Hexlord Malacrass verlangen nach Groupheal. Ich meine das sollte doch eigentlich auch den Designern klar sein. Ich frage mich wirklich, wieso nicht an der Ursache gearbeitet wird anstatt das ganze irgendwie planlos am Ende zu fixen? Ich meine ein Fußball Trainer sagt ja auch nicht wenn er einen grottigen Torwart hat der keinen Ball hält, klare Sache, wir müssen noch einen Spitzenstürmer verpflichten.

Donnerstag, 6. November 2008

One Week to WotLK

Noch eine Woche und dann geht es endlich wieder los, komplett unbekannte Gebiete, Questen, Dungeons und Mobs. Ich freue mich unheimlich. Erstaunlich ´wie schwer mir derzeit das Warten fällt. *g*
Aber Blizzard hat es geschafft den Hunter wieder so hinzubiegen das mir das Spielen auch außerhalb von Raids wieder spaß macht. Ich hatte befürchtet, dass mit den jüngsten Pet Finetuning der Gorilla generft würde, was sich jedoch bislang als unbegründet herausstellte. Sicher der Dmg ist jetzt von Physikalisch auf Nature geändert worden, was einige Änderungen mit sich bringt.
Die AE Fähigkeit des Pets werden jetzt durch Stille unterdrückt, was zwar nicht so schön ist, aber nur Recht und Billig, da der Thunderclap vom Krieger, ebenfalls nicht bei Stille gewirkt werden kann, in diesem Sinne also nru fair. Dadurch das der Skill jetzt magical ist wird er nicht durch Rüstung reduziert, was zu gesteigertem Schaden bei Gegnern mit hoher Rüstungsklasse führen könnte, dafür unterliegt er natürlich Resistenzen und kann nun auch Widerstanden etc. werden.
Es kann jetzt natürlich Immune Mobs geben und insgesamt ist die Tankleistung dadurch etwas geschmälert (bezogen auf alle Mobs), aber dafür gibt es ein paar seltene Fälle wo der Gorilla noch etwas gegen physikalisch Immune Mobs ausrichten kann, wo er früher völlig versagt hätte. Da solche vollen Resistenzen aber eher selten sind dürfte das nicht größer ins Gewicht fallen.

Viel wichtiger bei all diesen Pro und Contras ist jedoch folgendes. Ob das Feeling noch da ist. Ob ein Gorilla noch so viel Spaß macht wie zuvor oder ob man ihn dadurch so entschärft hat, das er nur eine kurz Pre-WotLK Blütezeit hatte und schon wieder zu Gunsten anderer Begleiter im Stall und in damit in der Versenkung verschwindet?

Die Antwort darauf ist => Ich konnte bislang keine Unterschiede ausmachen. An den Zahlen hat sich nennenswertes geändert. Die Aggro auf multiple Mobs ist auch Ok. Durch die veränderte Pet-KI gibt es jetzt vor und Nachteile, denn seit dem Patch castet ein Gorilla auch gegen Single Mobs seinen Special, was in einem verbesserten Aggrobuild, auch gegen Singlemobs resultiert, allerdings die Gefahr des versehentlichen Addens von neutralen Mobs birgt.

Ich habe gestern auf jeden Fall die Probe gemacht und habe mal wieder die Tagesquesten auf Quel’danas gemacht und muss sagen, das macht endlich wieder spaß, der Gorilla schlägt sich extrem mühelos durch die Gegner und macht das was er soll, mir den nötigen Abstand zum Gegner verschaffen, was vor 3.x lange nicht mehr der Fall gewesen ist. Durch die AE Fähigkeiten ist das ganze sogar noch ein wenig entspannter als damals mit einem Eber, auch wenn die Tankpets nicht mehr diesen Aggro-Burst wie Eber damals hinlegen. Aber man jetzt auch mit guter Ausrüstung nahezu sofort mit moderatem Schaden starten ohne Aggro zu ziehen. Gegen hinten raus, sind die neuen Tankpets aber auf jeden Fall besser und drücken bei weitem höhere TPS (Threat Per Second) als das Eber auch pre-Nerf vermochten (grob Faktor 2,5 bis 3).

Mein Levelbuild macht eine gute Figur und hat den Begleiter noch um einiges Robuster gemacht, was ja auch die Absicht dabei war. Ich mache mir keine Sorgen und mir absolut sicher, dass ich sehr entspannt und locker durch Northend questen und leveln werde. Derzeit muss ich lediglich hoffen, dass ich mit Level 80 trotz Haste-Totem Nerf noch so guten Schaden liefere, dass ich mich als Bereicherung für den Raid fühle und dann werde ich auch in der zweiten Expansion wieder eine gute Zeit erleben.

Mittwoch, 5. November 2008

Handwerk hat goldenen Boden - WotLK Lederarbeiten vs. Ingenieureskunst

Mein erster Beitrag zu einem direkten Leserbeitrag, eine kleine Premiere so zu sagen.

ingri schrieb:

„Hallo,

Ichh abe bezüglich des Addons nochmal eine Frage. Ich beschäftige mich derzeit mit den Berufen. Mein Hunter ist Bergbau / Ingi. Dabei bringt mir keiner der beiden Berufe einen sinvollen Buff im Raid Content. Daher habe ich bereits mehrfach mit dem Gedanken gespielt auf Kürschnerei und Lederverarbeitung zu wechseln. Die Buffs (passiv Crit / bessere AP Verzauberung auf Arme) sind da ein deutlicher anretz. Aber wie steht es sonst? Kann man damit ein paar sinvolle Items craften? ICh will jetzt nicht groß Gold machen, nur wenigstens ein wenig Nutzen haben.“
[hic]


Also ich habe mir die Berufe mal angesehen und na klar grundsätzlich kann gesagt werden, das Kürschnerei gegenüber Bergbau in Sachen Raidnutzen klar die Nase vorn hat. Sicher ein paar extra Lebenspunkte sind nicht schlecht, ein wenig extra Crit dürfte aber eigentlich jedem DD lieber sein.^^
Was das Geld verdienen angeht wird sich noch herausstellen, das hängt von vielen verschiedenen Faktoren ab. In TBC konnte man sowohl als Bergbauer, als auch als Kürschner ganz satte Gewinne einfahren.

Komme wir jedoch zu den Craftingberufen, das dürfte in Punkto Raidausrichtung wesentlich interessanter sein. Wichtig hierbei ist zu beachten, dass ich mich lediglich auf die bislang bekannte Datenbasis stütze. Wie viel von den später verfügbaren Rezepten jetzt schon bekannt ist weiß ich noch nicht, allerdings dürfte das was ich da gesehen haben auch schon ein Teil vom späteren Endgame Rezepten sein oder zumindest von Entryrezepten.

Nach meiner ersten Einschätzung würde ich sagen das Lederverarbeitung wieder ähnlich gut dastehen wird wie in BC, vermutlich ein klein wenig schlechter, was aus meiner Sicht nicht wirklich tragisch wäre, denn Lederverarbeitung war aus Sicht eines raidenden Jägers wirklich sehr stark. Sohwohl das Level 70 epische Drachenlederset das vernünftig gesockelt IMHO auf jeden Fall die equivalenten T4 Teile ausgestochen hat, als auch die beiden SSC Rezepte (Stiefel und Gürtel) oder die T6 Rezepte (Schulter und Armschiene), ganz zu schweigen von dem Sunwell Crafting zeug, waren alle von extrem hoher Qualität. Die Armschienen waren ausgenommen vom Sunwell Loot das beste was man sich als Jäger zulegen konnte und auch die anderen Teile spielen weit oben mit.
Blizzard scheint die Berufe wieder etwas umzubauen und von der „Selbstbuff“ Natur wieder zu einem echten Handwerk ausbauen zu wollen. Von allen epischen Rezepzten für Lederverarbeitung konnte ich bisher nur BoE Items sehen, die außer Rüstungsklasse und Level keine weiteren Beschränkungen hatten, was ich als durchaus positiv bewerten kann. Die Rezepte sahen mir jedoch mehrheitlich nach BOP Rezepten aus, was vermutlich die Gunst der Stunde wieder stärker in Richtung Raidcarftern aus erfolgreichen Gilden verschiebt, die lange Zeit den Markt dominieren werden. Interessant ist das wie in Vanilla WoW wieder gute Umhänge gibt die durch Lederer Herstellbar sind und dann sind da natürlich noch die Armschienen Verbesserungen die BOP sind, welche schon recht beachtlich sind, derzeit aber wohl der einzige wirkliche Grund, neben den Trommeln, dafür wäre Lederer zu sein, weil man alle anderen Leistungen auch mittels Gold und Material übers AH oder den Handelschat erledigen kann, was der Beruf in Zukunft zu bieten hat.



Ingenieure haben sich aber auf jeden Fall gemacht und ich würde sagen, der Beruf hat einige weitere nützliche Additionen bekommen die ihn in Punkto Raidnutzen weiter nach vorne bringen. Wie in BC sind wieder epische Brillen im Portfolio, die wie üblich nur mit einem hohen Wert in Ingenieuerskunst getragen werden können. Darüber hinaus wurden einige ehemaligen Items in Enchantments umgewandelt, mit denen man jetzt bestimmte Effekte wie z.B. Sprinten, an beliebiger Ausrüstung, sogar an Raidausrüstung, anbringen kann. Damit bekommt man als Ingenieur in Zukunft eine ganze Menge Use-Effekte mit Cooldowns die es zu überwachen gilt.
Das interessanteste Item in dieser Richtung, bringt an den Handschuhen eine Servomechanik an, die bei Benutzung die Tempowertung des Trägers für eine kurze Zeit enorm steigert. Das Teil ist meines erachtens locker auf ca. 80% Trinket Niveau und dürfte vermutlich konventionelle Verzauberung auf diesem Slot (deutlich) ausstechen.
Zusätzlich hat man mit Level 73 ein gutes blaues Gewehr im Angebot, welches die derzeitige Markenarmbrust in allen belangen übertrifft und auf Level 80 gibt’s diesmal sowohl eine Tank-Fernkampfwaffe, mit defensiven Fähigkeiten als auch eine recht passable für Jäger geeignete Schusswaffe – die Nessingwary 4000, welche auf unterem bis mittlerem 10er Naxx Niveau liegen dürfte. Wie immer gibt es natürlich neue Fernrohre für unsere Fernkampf Waffen und natürlich der Chopper, welcher auch von Nicht Ingeneuren gefahren werden kann und vermutlich auch ein recht guter Verkaufschlager werden könnte.

Abschließend kann ich leider keine klare Empfehlung geben. So wie es aussieht werden beide Berufe in Verbindung mit ihren primären Sammelberufen durchaus nette Buffs für einen Raidhunter bieten, ohne dass ich derzeit schon sagen könnte welcher Berufe in Führung liegt. Geld verdienen lässt sich auch hier wieder sicherlich mit beiden, in BC konnte man Leder aller Art zu sehr guten Preisen im Ah veräußern und auch Ingenieure hatten beim Ur-Irgendwas farmen mit ihren Brillen und sonstiger Apparatur eine recht feine Einnahmequelle zusätzlich zu den Sondierungsewinnen/verkäufen die man mit gefarmten Erz haben konnte (sofern man sich für Bergbau entschieden hatte). Ich denke darin wird sich auch in Zukunft nichts ändern und die Geschäfte dürften mit den Northend-Pendant's ähnlich laufen.
Von daher werden die beiden Berufe vermutlich vom Raidnutzen relativ ebenbürtig sein und es ist völlig dem persönlichen Geschmack und Vorlieben überlassen sich für seine Berufe zu entscheiden. Sollte einem das ganze gleich viel spaß machen oder man kann sich nicht entscheiden dann sei gesagt. Behalte den Berufe den du schon hast, wenn du noch keine hast dann entscheide dich für Kürschnerei und Lederverarbeitung, weil es zweifelsfrei wohl am einfachsten zu leveln ist.

Dienstag, 4. November 2008

Patch 3.0.3 - The Good, the Bad and the Ugly

Keine 10 Tage mehr bis WotLK live geht und vermutlich sehen wir mit den 3.0.3 Patchnotes mit hoher Wahrscheinlichkeit die Version mit der wir ins Addon starten werden. In diesem Beitrag will ich die Patchnotes in die obigen drei Kategorien zerlegen.



  • Aimed Shot: Added to Barrage and Improved Barrage talent.
  • Animal Handler: Now increases your pet’s expertise by 5/10. (No longer increases the pet’s chance to hit.)
  • Aspects now have a shared cooldown category of 1 sec and no longer have a start cooldown.
  • Aspect of the Dragonhawk: New aspect added that combines the benefit of Aspect of the Monkey and Aspect of the Hawk, available at level 75 and 80.
  • Aspect of the Monkey: The Dodge chance has been increased from 8% to 18%.
  • Aspect of the Viper: The per attack mana regeneration has been reduced by 50% but this ability now generates 4% of maximum mana every 3 sec. In addition, the per attack regeneration now also works on melee attacks.
  • Disengage now fails if you’re rooted and is no longer on the global cooldown. (*) Cooldown reduced to 25 seconds and no longer requires a target, though the hunter has to be in combat.
  • Hunter vs. Wild: The attack power bonus from this talent now applies properly to Hunter pets. In addition, the bonus attack power will now be recalculated properly from equipping items.
  • Improved Aspect of the Hawk: This talent no longer causes incorrect mana costs when interacting with the Rapid Recuperation and Improved Steady Shot talents.
  • Mana cost of Disengage has been lowered to 5% of base mana, down from 14%.

    Pets
  • Rake (Cat), Scorpid Poison (Scorpid): Lowered damage of all ranks.
  • Stampede (Rhino): Lowered the knockback to 10 yards.
  • Raised the damage of exotic attacks: Spirit Strike, Lava Breath, Froststorm Breath, Acid Spit, and Stampede.
  • Lowered the cost of pet specials from 25 to 20.


  • Thrill of the Hunt: The mana gained from using this talent with Explosive Shot is now 1/3 of the normal amount per critical strike (but gets 3 opportunities per cast.)
  • T.N.T.: Explosive Shot can now only trigger this talent when it is initially fired.
  • Windfury Totem and Improved Icy Talons no longer affect ranged haste.



  • Das sind die Patchnotes in ihrer Gesamtheit. Fangen wir also mit den positiven für uns Jäger an.



    The Good
    Aimed Shot: Added to Barrage and Improved Barrage talent. Für einen MM Hunter, welche vermutlich auch in Zukunft der primäre PvP Specc sein werden kann es nur von vorteil sein, wenn sie eine zusätzliche Verwendung für diese Talente haben. Investition in dieses Talent mit erhöhtem Crit und erhöhtem Schaden für Aimed, der mit seinem Heilungsdebuff, das Brot und Butter Talent im PvP ist kann man nur begrüßen.

    Auch mit der Änderung von Animal Handler: Now increases your pet’s expertise by 5/10. (No longer increases the pet’s chance to hit.) Hat Blizzard einen richtigen Schritt germacht. Nachdem Begleiter nun von der Trefferwertung des Jägers profitieren sind zusätzliche Boni im Talentbaum des Jägers sowie es Begleiters überflüssig. Gerade im Hinblick auf Raids bekommen BM Jäger damit eine Option ihrem Pet zusätzlichen Dmg durch geringere Misserfolge zu verschaffen, den andere Hunter-Speccs nicht haben ohne den Grundschaden der Bm Pets noch weiter hochzuschrauben. Weiterhin ist es quasi ein sehr kostbarer Buff, weil es pre WotLK keine Möglichkeit die Waffenkunde des Begleiters zu verbessern. Auch im Hinblick auf das Feeling als Beastmaster unterstreicht es das Spiel als BM, da der Begleiter so zu einer besseren Kampfmaschiene wird und sich durch kleine Besonderheiten von anderen Hunterpets abheben.

    All aspects are now off the GCD, but share a 1 sec cooldown between each other. Das die Aspekte vom Global Cooldown gelöst wurden ist eine sehr gute Sache und dürfte in Zukunft für noch saubere Schussrotationen sorgen beim Wechsel von Falke zu Viper. Ich hoffe nur das das von Blizzard befürchtete Aspect-Cycling ausbleibt, denn Blizzard hat schon angekündigt in einem solchen Falle, hier einen Riegel vorzuschieben, was vermutlich in einem Nerf endet der uns in gewissen Situationen schlechter dastehen lässt als jetzt.

    Aspect of the Dragonhawk Zwei Aspekte zum Preis von einem? – Ja bitte, mehr davon!

    Disengage now fails if you’re rooted and is no longer on the global cooldown. (*) Cooldown reduced to 25 seconds and no longer requires a target, though the hunter has to be in combat. Das Entrinnen nun kein gewähltes Ziel mehr braucht ist wirklich eine enorme Verbesserung bei der Benutzung dieser Fähigkeit. Gerade in Situationen wo man von hinten angefallen oder ein sonst unvorhergesehner Gegner auftaucht. In der Vergangenheit, was oft ungünstig und brachte erhebliche Nachteile mit wenn man erst mit der Maus oder per anderer Funktion das neue Ziel das sich im Nahkampf mit dem eigenen Avatar befand anklicken musste, um anschließend zu versuchen mittel der Fähigkeit zu entkommen. In Zukunft kann man den Skill wesentlich intuitiver und reflexhafter einsetzten.



    The Bad
    Aspect of the Viper: The per attack mana regeneration has been reduced by 50% but this ability now generates 4% of maximum mana every 3 sec. In addition, the per attack regeneration now also works on melee attacks. Ich kann mich über diese Änderung “noch” nicht wirklich freuen. Einen Teil des Manas passiv zu regenerieren ist sicherlich eine nette Sache, die einem in bestimmten Sitruationen recht nützlich sein kann, inkl. Der neuen Mechanik von Aspekten (keine Manakosten, kein GCD) lässt sich hier auch in kurzen Phasen etwas Mana gewinnen, aber insgesamt wird das ganze wohl auf einen merkbaren moderaten PvE Nerf hinauslaufen, wobei ich mir derzeit noch nicht sicher bin, ob diese Änderung genug war um damit im PvP genug zu ändern.

    Die weiteren schlechten Nachrichten betreffen mich direkt derzeit nicht, jedoch kommt der neue Build gleich mit zwei SV-Nerfs daher die ihm ans Mana wollen. Thrill of the Hunt: The mana gained from using this talent with Explosive Shot is now 1/3 of the normal amount per critical strike (but gets 3 opportunities per cast.) und T.N.T.: Explosive Shot can now only trigger this talent when it is initially fired.. Ich bin mir derzeit nicht sicher ob es nötig war, hier gleich an zwei Stellschrauben, am SV Mana zu drehen. Ich bin gespannt und etwas skeptisch auf Berichte aus erster Hand.



    The Ugly
    Nun kommen wir zu den absoluten Tiefpunkten dieses Patches: Windfury Totem and Improved Icy Talons no longer affect ranged haste.. Ehrlich gesagt finde ich diese Änderung ziemlich lächerlich. Da stellt man erst das gesamte Mechanikgerüst des Spiel um, so dass nahezu jeder Buff Raidweit funktioniert. Ehemalige Spellhaste sockel sind nun einfache Haste Sockel und beschleunigen Caster, Melees und Rangend.Weapons. Dann bastelt man und versucht die klassen zu pimpen usw. stellt fest das die Zahlen irgendwie besser sind, als erwartet, gerade wenn Synergien genutzt werden, was viele Jäger in der Vergangenheit in Raids nicht hatten. Da man aber am Solodmg nicht noch weiter schrauben kann, ohne einen riesen Aufstand im Forum, weil dann der Schaden gegenüber früher signifikant abfallen würde, hat man sich entschieden die bei der Raidsynergie mit der Brechstange anzusetzen. Ich muss gestehen das ich das ehrlich ziemlich lächerlich finde, das man offensichtlich so krampfhaft versucht seine Vorstellung der Raid Dps der einzelnen Klassen zu kontrollieren, das der Jäger die einzige KIasse ist, die von keinem der Haste Effekte (weder Spell noch Melee Haste) profitiert. Wie ich früher schon einmal bemerkte trifft dieser Nerf SV und vor allem MM Hunter noch etwas härter als BM, aufgrund der dadurch bedingten GCD Rasterung bei der Schussrotation, ein erheblicher Damagenerf, ist es aber allemal.

    Montag, 3. November 2008

    Knieschuss?

    Warhammer Online: Age of Reckoning (WAR) ist jetzt knapp 2 Monate alt. Obwohl Blizzard Wrath of the Lichking noch nicht released hat, kann man durch die gesamte Blogosphäre, aber auch in meinem Bekanntenkreis einen Trend ausmachen. Viele Spieler verlassen WAR auf unbestimmte Zeit um „später“ irgendwann einmal zu sehen wie sich das Spiel entwickelt hat.
    Ich will Warhammer nicht absprechen ein gutes Spiel zu sein, ich habe bislang auch zu wenig davon gesehen um mir einen umfassenden Eindruck zu holen, was ich jedoch gesehen hatte, sah schon recht vielversprechend aus. Doch wenn man dem was so gesagt wird glauben schenken darf, dann hat ist dem Spiel irgendwo zwischen Beta und Release der Spielspass verloren gegangen.
    Dieses Phänomen trifft gerade eine menge „Hardcore“ Fans die dem Spiel schon lange entgegengefiebert hatten. Ein großer Teil von ihnen war auch in der Beta und so ist für sie der Wandel unbegreiflich.

    In der Vergangenheit wurde WoW oft vorgeworfen das sie ihr PvP zu spät ins Spiel integriert hätten und das ganze nur notdürftig übergestülpt wurde. Weiterhin behindern sich PvE und PvP permanent gegenseitig und auf dem Altar des PvP werden oftmals Talente und Skills geopfert bis sie im PvE nicht mehr zu gebrauchen sind und sich die entsprechende Klasse oftmals nicht mehr gut im PvE verkaufen kann und damit potenzielle Raid-Slots verliert. Ebenfalls wird das Arena-PvP von vielen kritisiert, weil Blizzard damit so stark in die e-Sports Lücke dringt und dort ein Balancing stattfindet, das ihnen zu sehr auf 1 vs. 1 Balance ausgerichtet ist, was in einem Fantasy MMORPG nach Sicht vieler Leute nicht von nöten ist, weil es dort um epische Massenschlachten geht, sobald das Wort PvP fällt.

    Wie es aber aussieht hat Mythic entgegen des ursprünglichen Hypes, hier aber auch keine neue Genere-Referenz abgeliefert. Hier hat man im Kern ein gutes PvP-Spiel das sich aber, durch einige eigene Komponenten bisweilen selbst ein Bein stellt. So wie es ausschaut ist Warhammer zwar schon gut poliert auf den Markt gekommen, jedoch dürfte wohl niemand bestreiten, dass hier Content und einiger Feinschliff (Städte, Klassen, Post-System, Auktionshaus) auf dem Altar des frühen Releasedates geopfert wurde.
    Hinzu kommt das die Teile des alten „klassischen MMORPGS“ irgendwie das Spiel behindern. Der Fehler hierbei liegt primär im Design, denn die Entwickler sollten typisches menschliches Verhalten berücksichtigen wenn sie bestimmte Mechaniken implementieren.
    Die Spielerschaft wendet sich in der Regel immer der Tätigkeit zu die den besten Quotienten aus Risk / Reward darstellt. Sprich gesamt gesehen werden Spieler den Spielinhalt verfolgen, der bei möglichst geringem Risiko, das Maximum an Belohnung bringt, ganz gleich ob Belohnung in diesem Fall Erfahrungspunkte, PvP-Punkte oder Ausrüstung oder was auch immer sei. Dabei ist es völlig unerheblich das eine wesentlich spannendere Spielweise etc. bei nahezu gleichem Risiko 90% der Belohnung gibt, solange es eine effizientere Variante gibt von A nach B zu kommen, dann wird diese auch gewählt, selbst wenn es die langweiligste im gesamten Spiel ist. Wie sagte einer der großen MMORPG Entwickler einmal:

    “Player’s tend to optimize the fun out.” (Unbekannt)


    Das Problem ist folgendes: Obwohl es viele verschiedene Spielinhalte gibt mit Szenarien, RvR, Solo-Questen, Dungeons und Public Quests und man innerhalb dieser Kategorien ebenfalls bisweilen noch Auswahl hat, konzentriert sich auf sehr vielen Servern der Großteil der Spieler auf ein Szenario ihres Tiers, welches die größte Ausbeute an XP pro 15min bringt. Die anderen Spielinhalte liegen größtenteils brach. Vor allem Gelegenheitsspieler die nicht in einer Gilde organisiert sind, haben eine besonders harte Zeit und spüren diese Auswirkungen noch um einiges stärker.
    Viele Spieler sind zu sehr damit beschäftigt, ihren Grind durchzuführen. Da will der Char auf Level 40 gezogen werden, Da wollen 80 Realmrangs gegrindet werden, da muss sich das Endgame Equip besorgt werden bis in dem Köpfen vieler Spieler „das eigentliche Endgame“ beginnt. Dies ist umso erstaunlicher da man von vielen selbsternannten „PvP-Spielern“ immer wieder zu hören bekommt das es in World of RepCraft aka World of GrindCraft, nichts anderes zu tun gibt als einen endlos öden Grind nach Ruf, Leveln und Equipment zu absolvieren.
    Aber genau das schadet diesem Spiel. Das führt dazu das einige Hardcores extrem viel Zeit investiert haben beim Rennen auf Level 40 und dann relativ allein im „Endgame“ ankommen nur um Festzustellen, das ein Spiel in dem es um PvP gehen soll, es ganz schön schlecht ist, wenn man keine ebenbürtigen Gegner hat die es zu bekämpfen gillt, oder aber man geht den ganz anderen Weg und rationalisiert die PvP Komponente quasi aus dem Spiel indem man einen Raid auf die gegnerische Hauptstadt so tief in die Nacht legt, das man nahezu keine Spieler-Gegenwehr hat und das Spiel dadurch einem Pseudo-PvE verkommt.

    Wenn man ehemalige Betaspieler so reden hört dann schütteln sie nur den Kopf und sie verstehen, wie ich oben schon einmal schrieb, einfach nicht wo auf einmal der Spass der Beta hin ist. Na ja. Die Sache ist sicherlich komplex, aber ich denk das größte Puzzelstück bei diesem Rätsel ist folgendes: In der Beta gab es sogenannt Focus-Tests. Sprich, die Spieler wurden konzentriert dazu gebracht einen bestimmten Aspekt des Spiel zu erforschen. Da musste kein Char gelevelt werden, keine Ausrüstung erfarmt, alles was man brauchte hatte man und in einer Woche wäre der Char weg und es gäbe einen anderen für den nächsten Focus Test. Wenn es also hieß „Focus Test Tier 3 – RvR“ dann waren alle Spieler in der gleichen Levelrange und sie konnten sich in epischen Schlachten gegenseitig die Burgen und andere RvR Objekte abluchsen, ohne das sie sich hätten drauf konzentrieren zu müssen irgendwelche Ausrüstung abzustauben. Man konnte das Spiel einfach Spielen und den Prozess als solches, die Reise sozusagen genießen, weil man sich um das Ziel keine Gedanken zu machen brauchte. In der Live-Version ist dies aber nicht mehr gegeben, hier zählt für viele oftmals das Ziel mehr als die reise dorthin.

    Ein MMORPG ist kein statisches Gebilde. Aufgrund des Finanzierungsmodells wird daran nach der Veröffentlichung immer noch wesentlich mehr weitergearbeitet als an Solospielertiteln. Ein MMORPG wächst und reift. Auch WoW ist, auch wenn es viele Nörgler und Gelangweilte gibt, über 4 Jahre nach seiner veröffentlichung in einem wesentlich besseren Zustand als es das damals war. Die Klassen sind runder, es gibt mehr zu tun und das auf verschiedene Weise. Viel Content ist so getuned worden das er auch Casual Spieler anspricht usw.
    Ganz klar jedes MMORPG das auf dem Markt ist fügt dem Gesamtpool an Erfahrungen und Features für MMORPGS etwas hinzu und wird zwangsläufig auch immer mit anderen Produkten des Generes verglichen. WAR hat heutzutage sowohl ein schwereres, sowie gleichzeitig auch ein leichteres Erbe als WoW. WoW hat MMORPG in Richtung Mainstream gebracht und das Genre credibile gemacht. Dies ist ein Pluspunkt auf den neue Titel innerhalb des Generes fußen können. Der Markt ist insgesamt enorm gewachsen und nachdem sogar die Times und South Park alle schon WoW behandelt haben muss es nicht mehr erklärt werden und ist aus der Ecke der Hardcore Nerds herausgekommen und ist nun auch für die Hausfrau oder den Rentner zugänglich die einmal in der Woche für eine Stunde spielen können.
    Aber WoW hat natürlich auch die Meßlatte für „polish“ schön hoch gelegt und jedes neue Produkt wird ob gewollt oder ungewollt mit WoW verglichen, was bisweilen hart ist da sich ein neues Produkt, mit all seinen Kinderkrankheiten gegen ein erwachsenes WoW behaupten muss, welches die Kinderkrankheiten schon vor 2 oder 3 Jahren nicht mehr hat.

    Ich bin daher zuversichtlich das sich WAR im laufe der Zeit auch entwickeln wird, allerdings wird es bis dahin vermutlich noch einmal federn lassen müssen, was im Endeffekt für dieses etwas „ernstere“ MMORPG vielleicht aber auch ganz gut ist, damit sich die Community „gesundschrumpfen“ kann.