Freitag, 30. Januar 2009

Wie eine gut geölte Maschine…

laufen unsere derzeitigen Raids, sofern der LAG uns keine zu großen Knüppel in den Weg wirft. Die Raidwoche ist nach 2 Raids erst halb um und wir haben abermals Naxxramas clear und auch Malygos ging down.
Malygos zeigte sich abermals sehr spendabel und rückte nachdem er letzte Woche meine Schuhe dabei hatte nun seinen feinen Blue Aspect Helm dabei welchen ich auch mitnahm. Um ihn ins Equip einzubauen muss ich etwas umsockeln, aber insgesamt dürfte es eine nette kleine Verbesserung sein.

Da noch Zeit war versuchen wir noch schnell im 10er Malygos für unseren MT den Schild klarzumachen, was jedoch nicht gelang, dafür hatte der gute den Surge Needle Ring dabei, aber im Raid gab es 4 Leute die darauf Mainneed hatten und mein Jägerkollege konnte das Ding nach einer gewürfelten 100 mit einem dicken Grinsen einsacken.

Dennoch war der Tag lootechnisch sehr erfolgreich. Im Endeffekt gibt es nur noch einen einzigen Boss auf den ich Need habe. Kel’Thuzad. Der hat allerdings noch 2 wichtige Items dabei. Ansonsten habe ich, abgesehen von dem Trinket für das ich farme, IMHO derzeit das beste erhältliche SV-Gear Ingame.


Anschließend noch ein wenig Kräuter gefarmt und MSBT installiert und so eingerichtet das es bei Lock and Load Proccs eine akustische Warnung gibt. Allerdings gefällt mir der sonstige Style noch nicht. Also werde ich heute Abend mal versuchen MSBT neben SCT und SCTD ans laufen zu bringen und MSBT alles abzugewöhnen außer einige wenige akustik Signale. Ich hoffe das gelingt, ansonsten muss ich auf dieses DK Tool umschwenken und dem beibiegen was ich von ihm will.^^

Donnerstag, 29. Januar 2009

Jäger Leitfaden / Hunter Guide : Raidpets

VERSION: Der Artikel bezieht sich auf Patch 3.0.9

Vorwort / Intro: Da der letzte Hunterguide noch zu Level 70 Zeiten geschrieben wurde und es sich doch als vielgelesenes Dokument herausstellte, versuche ich in dem noch relativ jungen Addon meine eigenen Erfahrungen, Erkenntnisse und das allgemeine Theorycrafting diverser englischer Quellen in einen neuen Leitfaden zu verwandeln.

Ich weiss, manches was ich nun sage hört sich recht dogmatisch an, dennoch bestehe ich in diesem Punkt auf meiner Meinung. Ich bin mir durchaus bewusst das Ihr euren Begleiter XY schon seit dem Startgebiet mit euch rumschleppt und das Ihr ihn niemals missen möchtet etc. – Völlig Ok sag ich. Ein Jäger hat 5 Plätze in seinem Stall. Also durchaus genug Platz um auf jeden Fall ein Raidpet zu beherbergen.

Also was ist denn jetzt ein Raidpet?

Die Antwort ist recht einfach: Katze, Wespe* und für BMs mit 51ger Talent: Teufelssaurier, Spirit Beast oder Wurm**

Wenn ihr Interesse an Raids und PvE habt und nicht mindestens eines ohne oder maximal einem Sterchen davon in eurem Stall stehen habt, dann würde ich vorschlagen das ihr in die Natur zieht und euch umgehend eines dieser feinen Tierchen besorgt.


Der Grund dafür ist folgender. Im Raid hat das Tier zu 95% nur eine einzige Funktion – DPS, sprich Schaden verursachen. In den anderen 5% der Fälle hat der Jäger die Möglichkeit mittels seines Pets Raidsupport zu leisten. Hierbei muss aber klar sein das man hier seinen eigenen Schaden gimpt um den ganzen Raid weiter voran zu bringen.

Grob kann man die Pets so einteilen:

100% Pure Damage Pets

Katze – Vermutlich bestes DPS Pet für nicht Beastmaster. Der Special Blutungseffekt profitiert besonders von Feraldruiden die den Blutungseffekt verstärken.

Teufelssaurier – Teufelsaurier sind Imposant. Ihr Special verleiht ihn einen stackenden Buff der ihren Schaden um bis zu 9% erhöht und zusätzlich auch den Saurier wachsen lässt, zusammen mit Bestial Wrath dürfte euer Pet dann größer sein als die meisten Bosse, was viele Tanks nicht gerade glücklich macht. Zusätzlich gibt es durch die Größe Probleme, dass Pet aus bestimmten Effekten zu lotsen, weil es einfach zu groß ist. In statischen Fights rockt er aber richtig.

Spirit Beast – Derzeit gibt es leider nur ein einziges Rare-Pet dieses Typs. Dürfte aber für jeden Raid-BM DAS Dps Pet schlechthin sein. Es ist kleiner und lässt sich somit wesentlich besser durch Gefahrensituationen und Effekte manövrieren. Zusätzlich hat es ähnlich wie die Katze einen DoT, dieser beruht aber genau wie der Special auf Arkanschaden, welcher somit die Rüstung des Gegners ignoriert und der DoT Effekt ist darauf angepasst worden, dass man keine Ticks verliert, wenn man eine Special Verkürzung von 30% geskillt hat. Das Campen um dieses Tier zähmen zu können lohnt sich auf jeden Fall.

Wolf Der Wolf hat inzwischen einen ordentlichen Buff bekommen und bietet einen Attackpower buff für den Jäger. Der ist nicht riesig aber ganz ok irgendwas um die ~130 Ap wenn ich mich recht entsinne. In vielen Kämpfen in denen das Pet nicht so viele DPS Zeit auf einen single Mob bekommt, oder einige Debuffs fehlen, so dass z.B. der Blutungsschaden nciht erhöht wird oder auch in Trash Passagen ist ein Wolf einer Katze überlegen und dürfte für Raidern inzwischen die erste Wahl sein.

Raidsupport

Wespe – Gutes Raidpet, welches einen Minor Armordebuff liefern kann, für den Fall das kein Hexer (Curse of Recklesness) oder Druide (Feenfeuer) im Raid ist.

Wurm – Dieses Pet ist ein TankPet, was einen signifikanten Dmg Verlust des Jägers bedeutet, da seine große Stärke = sehr starker Petschaden durch den geringen Grundschaden dieses Pets doch stark eingeschränkt ist. Dafür liefert es einen Major Armordebuff für die seltenen Fälle wenn man keinen Krieger (Sunder Armor) oder Schurken (Expose Armor???) dabei hat. Da es sich bei diesem Buff um den stärksten Dmg Buff handelt den ein Melee haben kann und der Raid davon mehr als sagen wir mindestens 4-5 haben sollte, dann ist ein Wurm eine exzellente Wahl um den Raidschaden insgesamt deutlich zu erhöhen.
Zusätzlich kann ein solches Pet auch dazu eingesetzt werden um einzelne Adds (Spellcaster, Low Dps Mobs) (auch in Raidungeons) zu off-zu-tanken.


Hmmm und welches Pet davon macht am meisten Schaden?

Nun die Antwort darauf ist nicht ganz so leicht. Prinzipiell denke ich jedoch kann man sagen das eine Katze für SV und MM oder ein Spirit Beast für BMs an der Spitze der DPS stehen werden.
Dennoch sage ich, solange Ihr euch einen Begleiter für die Raids aus einer der oben aufgeführten Spezies aussucht, ist alles in Ordnung und es ist völlig verschmerzbar wenn ihr hier kleine einbußen beim Schaden in kauf nehmt, damit euer Raidpet möglichst cool aussieht.^^
Wie oben schon einmal erwähnt ist es in bestimmten Situationen insgesamt Raid-dienlich auf bestimmte Supportpets zu schwenken. Der extremste Schritt ist dort sicherlich ein BM der einen Wurm zum Raid bringt. Sprecht hier auf jeden Fall mit dem Raidleiter und anderen wichtigen Entscheidern, das sie euch nicht für eueren „schlechten Damage“ verantwortlich machen, denn eure persönliche DPS wird auf Kosten der Raiddps einen enormen Sturflug machen. Ich gehe davon aus das man hier gut 600 bis 900 DPS einbußen in Kauf nehmen muss.


Ok nun haben wir geklärt was für ein Tier wir brauchen – aber wie Skille ich mein Pet nun?
Das geht folgendermaßen. Ein Pet hat Talentpunkte die von seinem Level abhängen. Ein Begleiter bekommt auf Level 20 und alle 4 Stufen danach einen Talentpunkt.
Das Bedeutet ein Level 80 Begleiter hat 16 Talentpunkte bzw. 20 wenn es sich um das Tier eines Beastmasters mit dem 51ger Talent handelt.

Ein Pet wird genau für zwei Aufgaben in Raids geskillt: Schaden & Überleben.
(Sollten bei gewissen Encountern andere Dinge erforderlich sein, dann kann man dann immer noch umskillen, per se Talentpunkte für Situationen zu vergeben die vielleicht zu 0,0001% eintritt ergibt einfach keinen Sinn.)

Kommen wir erst einmal zu den Ferocity Pets. Diese sind für PvE Dmg geradezu geschaffen, haben sie doch einen ganzen Sack voll Fähigkeiten die man sich früher immer gewünscht hat. Unter anderem einen besonders starken Angriff, die Möglichkeit Zufriedenheit über Angriffe sowie Selbstheilung zu bekommen, einen Selfrezz (wie ein Shammy), einen Selfheal oder aber zusätzliche Critchance. Eine bewährte Skillung die eigentlich in allen Situationen bislang gute Dienste geleistet hat ist folgende:

Orange = Pflichtalente

Gelb = Optionale Talente hier können freie Punkte untergebracht werden.

Grau = Unwichtige Talente die für PvE eigentlich nur eine untergeordnete Rolle spielen.




Für Beastmaster hier auch noch ein Beispiel wie ein Wurm für den Raid geskillt sein könnte. Bei dieser Skillung liegt der Fokus darauf aus dem Wurm das Maximum an Schaden herauszuholen. Die Tankfähigkeiten sind nicht besonders ausgeprägt, denn es geht ja darum Schaden zu machen und einen extrem wichtigen Debuff beizusteuern.




Und Voilà: Fertig ist das Raidpet!



VERSION: Der Artikel bezieht sich auf Patch 3.0.9

Project F²G – Statusbericht

Ja es geht weiter voran. Inzwischen ist das Prozent zu 62,5% abgeschlossen. Mit anderen Worten ich habe 5 von 8 Karten. Derzeit fehlen mir noch das Ass, die zwei und die drei. Leider bleibt auch nicht mehr so viel Zeit um das Projekt zu einem Abschluss zu bringen. Ich hoffe jedoch das ich am Freitag noch mal ein gutes Stück weiter kommen und auch am Sonntag werde ich mich dem Projekt noch einmal widmen können. Mehr sollte aber nicht nötig sein.
Dann habe ich das Kartenset zusammen und kann es dann bald beim Jahrmarkt abholen und dann ordentlich auf Herz und Nieren prüfen.

Ansonsten gabs gestern wieder ein übles Lagfest in Naxxramas. Während einige Bosse ehr weniger Probleme bereiteten, erlebten wir bei Gluth wirklich ein solches Lagfest das wir kurzerhand den Flügel abbrachen und in einem anderen Flügel weiter machten. Die Adds waren kaum zu kiten, als der erste Decimate kam war Gluth auf 32%. Die Adds waren jedoch nicht zu Bomben aufgrund von 11k Latenz konnte man versuchen AEs zu platzieren nützen tat es aber nichts. Nach dem ersten Decimate war Gluth wieder auf 100%, nicht ein Add konnte vernichtet werden. Das nächste mal das diese Lags unerträglich wurden war bei Gothik, das war jedoch 10min vor Raidende so das wir uns einen zweiten Try schenkten und den Raid beendeten.
Trotz der brutalen Lags haben wir 2 Wings clear machen können stehen im Abo-Wing vor Gluth und im DK Wing vor Gothik. Quasi immer noch ne ganz gute Bilanz. Wenn wir Heute Abend vom Lag verschont bleiben (was ich bezweifele) dann könnten wir Naxx sicherlich Clear machen und auch noch Malygos umdreschen.

Nebenbei sei noch gesagt das ich schon wieder umgeskillt habe. Ich habe aus SV einen Punkt abgezogen und in MM gesteckt. Bislang gefällt mir das ganz gut und ich denke die Skillung ist besser als die alte. An Patchwerk waren trotz der Lags über 5200 DPS drinn. Damit bin ich durchaus zufrieden, zumal meine Rota schon besser war als letzte Woche, aber immer noch mit massig Potenzial für Verbesserung, was bei weniger Lags auch noch um einiges einfacher gehen sollte.

Mittwoch, 28. Januar 2009

Nerfbat Inc! – das ging schneller als erwartet.

Bereits in der Vergangenheit hatte ich mich ernsthaft gefragt ob Blizzard, die richtige Klasse im Fokus hat bei ihren Nerfaktivitäten. Habe mich gefragt ob man nicht zuviel des guten tut, wenn man beim BM gleich 3 oder 4 Stellschrauben gleichzeitig herunterschraubt?
Weiterhin stellte ich schon letzten Freitag die Frage, ob Blizzard da nicht wieder was durch die Lappen gegangen ist bei der Qualitätskontrolle bzgl. der SV Hunter? Ja der SV macht Spass! Ja der SV Specc und der Explosive Shot Buff sorgen dafür, dass ein Hunter ungefähr da bleibt, wo er pre-Patch gewesen ist - damagetechnisch gesehen.

Tja die Antwort hat nicht lange auf sich warten lassen hier also der jüngste Bluepost der Entwickler bzgl. Der Hunter-Speccs.


Ghostcrawler

“We talked about it a great deal today and agreed that we probably over-nerfed BM. Marks is in a good spot and Survival might be too high once we look at the changes we are making to all other classes.

Our plan is to buff BM before Ulduar…”


Das lustige an der ganzen Sache ist, wie das ganze Zustande gekommen ist. Ich meine die Community postet seit Wochen WWS Stats, rechnet mit theoretischen und praktischen werten, sowohl von Live als auch PTR Systemen.

Aber aus Richtung der Entwickler kommt immer nur. Nein aus Gründen die ihr nicht kennt und anhand unserer internen Testzahlen die auch zukünftige Entwicklungen integrieren sehen, wir die aufgezeigten Probleme nicht und bei uns sieht alles ok aus.

Dann geht der Patch Live, es laggt wie die Hölle und dann läuft das Spiel auf einmal 2 Tage wieder mit annehmbarer stabilität, das DPS und Bosskills nicht nur Zufälle sind und schwups – da haben wir ihn den obigen Bluepost.

Darin erzählen uns die Devs – oh Wunder, das sie es bei BM übertrieben haben und sie ihn noch vor 3.1 Buffen wollen. Weiterhin erscheint ihnen gerade im Bezug auf kommende Klassenveränderungen der Schaden vom SV möglicherweise zu hoch ist.

So, dass war es also dann vermutlich mit SV und seinen 15 Minuten Ruhm, als er mal nach einem Patch bis zu einem Hotfix DER Raid-Hunterspecc war.

Schade eigentlich, hat der Specc doch eigentlich genau das was man im Raid braucht. Gute DPS und Support, auch wenn das Pet mal down ist muss man nicht die Buffklassen anbetteln das Pet wieder für den Kampf Fit zu machen, weil der Verlust nicht so groß ist, das es lohnen würde das persönliche Heiler-Karma dafür zu senken. Aber mal schauen wie sich die Devs das so vorstellen.
Fest steht aber sicher das wie im Titelbild des Threads, Ihre „Regulation“-Keule aka The Holy Nerfbat das gute Antike Stück nicht so schnell ausgedient haben wird und tüchtig Arbeit damit verrichtet werden muss. :p

Dienstag, 27. Januar 2009

Kurze Info

Project F²G geht weiter und habe schon wieder einige Farmaktivitäten in diese Richtung unternommen.

Ansonsten überarbeite ich derzeit meine Guides um sie auf WotLK anzupassen. Der Raidpets Guide ist schon fast fertig. Hier und da nur noch ein paar Grafiken erzeugen und dann kann er online. Bin sehr zuversichtlich das er diese Woche noch rausgeht.

Der andere Hunterguide braucht etwas mehr als nur einen Update. Hier hat sich grundlegend etwas getan und die Sache ist mir derzeit irgendwie zu kurz und braucht eine komplette Überarbeitung. Mal schauen ob ich das irgendwie noch mit einer weiteren Idee die ich hatte kombiniere.

Montag, 26. Januar 2009

Whoooohaaa - Sartharion Twighlight Duo! & Project F²G

Diese Raidwoche war einfach der Hammer. Trotz massiver Lags an den ersten beiden Raidabenden haben wir nach 2,5 Raidtagen den Content aufgeräumt. Naxx 25 clear, Malygos 2nd Kill im 1st Try was hoffen lässt das der jetzt quasi Farmcontent ist und dann haben wir uns für die restlichen 3 Raidstunden dieses Tages vorgenommen uns mit Sartharion, Vesperon & Tenebron gleichzeitig anzulegen. Die Lernkurve war wesentlich steiler als ich das erwartet hätte. Der erste Try endete eigentlich schon mit der ersten Lavawelle, weil man noch Probleme mit der genauen Positionierung hatte. Aber mit jedem Try kamen wir weiter um kurze Zeit später an einem neuen Problem zu scheitern, welches dann aber sofort abgestellt wurde. Und so lag Sartahrion dann gut 1 Stunde später (ca. 2 Min vor Ende meiner ersten Flask die ich schon zu Malygos eingeworfen hatte) im insgesamt 5.ten Try der Gilde an einem Drachensetup. Das war einfach nur der Hammer!
Somit haben wir jetzt Zugang zur gesamten Loottable die das Game derzeit bereit hält. Von daher haben wir einen Immensen Schritt in Richtung (wirklich) Content Clear gemacht. Zusätzlich haben wir uns nach Realmforen Fortschritt und einem Check in der Armory der anderen Gilden weiter verbessert und teilen uns jetzt mit einigen anderen Gilden den zweiten Platz auf Allianzseite. Nächste Woche haben wir also eine Chance uns auf einen alleinigen zweiten Platz vorzuarbeiten um als zweite Gilde auf Allyseite Sarth-3D legen können. Dies wird aber bei weitem nicht der Spaziergang im Park, welcher der 2D Kill jetzt war. Die anderen Gilden zu denen wir aufgeschlossen haben, mühen sich jetzt schon einige Zeit ab. Dennoch kann man inzwischen definitiv sagen das wir unser Ziel für den ersten Teil des WotLK Contents erreicht haben. In BC haben wir einen guten 10.ten oder 11.ten Platz auf Allianzseite belegt. Mit WotLK wollten wir etwas im Tempo und in der Härte anziehen und unser Position leicht verbessern um in die Top 10 zu kommen und uns dort etwas zu verbessern. Angepeilt war Platz 7 auf Allianzseite. Dieses Ziel haben wir sichtlich übererfüllt.



Das richtige Highlight gestern am Abend für mich war aber trotzdem Malygos. Malygos hat einfach eine große aber auch bombastische Loottable mit wirklichen Perlen dabei. Für eigentlichen jeden Specc ist zumindest ein Item dabei das wirklich richtig super ist. Mit 4 Drops aus der großen Liste und den Questitem für die Kette, stellt er einen wirklichen Boost für eine Gilde dar.
Bei unserem Second Kill lief alles perfekt inkl. dem Loot. Zwei Items die ich mir gewünscht hatte befanden sich darin. Zum einen die Tankhose für unseren MT, welcher damit noch mal ein dickes Upgrade erhalten hat und damit der best equippte Tank auf Allianzseite ist und auch auf Hordenseite ist die Wahrscheinlichkeit bei sagen wir rund 98% - so dass er sicherlich der best equiptte Deftank des Servers ist.
Der zweite Drop über den ich mich freute waren die:


Boots of the Renewed Flight

+88 Agility.
+60 Stamina
+44 Intellect

+37 Armor Penetration Rating
+50 Crit Rating
+122 AttackPower


Die ich auch bekam. Die Teile sind wirklich so dermaßen dick und das geniale daran ist, das meine Schuhe mein mit weitem Abstand schlechtester Slot war. Jetzt habe ich dort die besten Schuhe die derzeit zu bekommen sind. Durch diesen Loot habe ich noch einmal tüchtig zugelegt und ich kann mit Sicherheit sagen, dass ich derzeit der best Equippte Jäger auf Thrall bin (knapp, aber immerhin^^). Wirklich dicke Upgrades gibt es kaum noch. Sicher die Schusswaffe von Kel’Thuzad ist noch sehr dick aber ansonsten gibt es keine wirklich zwingenden Items, wohl aber noch zwei oder drei Items wo man sich verbessern kann mit der einzigen Ausnahme der Trinkets.


Durch das umskillen und ein wenig herumrechnen habe ich herausgefunden das es noch ein absolutes Pflichtitem für mich gibt.
Von daher habe Project: F²G (Farm for Greatness) ins leben gerufen. Ja genau ich hab die freien Minuten des Wochenendes genutzt um Kräuter zu farmen. Nachdem sie alle in einem Mörser zerstampft waren gab es genug Tinte um damit 15 Dunkelmond Karten zu erschaffen. Ich hatte Glück (wenn auch nicht übermäßig) und bin derzeit noch guter Dinge das ich bis zum 2.2.2009 das Projekt abgeschlossen habe. Denn die Dunkelmondkarte ist wirklich ein derber Klopper.
90 Statische Beweglichkeit ist keine Kleinigkeit zumal das durch Talente ja schon unbuffed 103,5 Beweglichkeit sind. Das ist nicht gerade wenig Angriffkraft und auch noch über 1% Crit. Ein ganz guter Tausch gegen die 84 Crit auf dem Markentrinket. Wenn man jetzt noch die ganzen Raidbuffs bedenkt (SdK und TSA), dann kommt man auf rund 125 statische AP. Nach vielen Berichten im Netz ist die Procchance 35% bei einem Internen Cooldown von den üblichen 45 Sec, was dafür sorgt das das gute Teil eigentlich nahezu sofort nach Ablauf des Cooldowns wieder auslöst. Bei einem Procc von 300 aufs Primärattribut und einer Dauer von 15sec alle 45sec sieht man das es sich hierbei um rund 33% Uptime handelt, etwas konservativer wegen der 35% Procchance gerechnet ergibt dennoch auf eigentlich allen Theorycrafting-Seiten das man im Schnitt weitere 90 Punkte auf sein Primärattribut erhält.
Das sind also Im schnitt Raidbuffed 250 AP und 2,73% Crit für einen Jäger. Das Markentrinket liefert „nur“ 1,83 Crit und inkl. TSA nur 183 AP über die Zeit. Somit ist die Dunkelmonkarte ein extrem großes Upgrade. +67 AP und +0,9% Crit ist kein Pappenstil.

Von daher hoffe ich wie gesagt das Projekt bis zum nächsten Dunkelmondjahrmarkt abzuschließen um mich dann über dieses dicke Upgrade zu freuen.

PS. Heute gibt es etwas vollkommen neues in der Gildengeschichte. Der erste Raid der ausfällt, weil es keinen Content mehr gibt den man legen könnte. Irgendwie ein eigenartiges Gefühl.

Freitag, 23. Januar 2009

Survival Hunter - ein (zweiter) Erfahrungsbericht

Gestern war also der zweite Raidabend auf dem Programm stand der letzte Wing der am Vortag nicht gesäubert wurde, der Seuchenflügel und anschließend natürlich noch Saphi und Kel umhauen.
Gesagt getan. Die Performance war abermals nicht berauschend. Dennoch ging das alles recht locker im ersten Anlauf durch, wie man das bei Farmstatus nun mal erwartet.
Noth verlief wie eigentlich immer für mich. Dieser Kampf scheint einfach wie für Hunter gemacht zu sein. Seit dem 1st Kill war ich hier #1 im Dmg-Meter und das hat sich auch nach dem Patch nicht geändert. Mit rund ~4300 DPS, hat man hier einfach schicke Phasen wo sich konzentriertes Bombem und dann Singletarget Dps schön abwechseln.
Heigan in der Vergangenheit als BM, vor allem mit meinem Teufelssaurier kein wirklich BM Hunter freundlicher Kampf. Der Saurier ist einfach zu groß und hängt quasi immer in einer der Eruptions und wenn er nicht schnell genug decursed wird (was ein durchaus häufiges Schicksal von Pets ist), dann hat er einfach nicht genug Lebenspunkte um eine solche Eruption zu überleben. In der Regel lag ich heir in der Vergangenheit unter den Melees in der Regel so auf Platz 6 bis 7.
Als Sv sah das gestern anders aus. Obwohl ich nicht viel Aufmerksamkeit auf mein Pet gerichtet hatte überlebte dieses den Fight und ich konnte hier mit enormen Abstand Platz #1 belegen, weil man als Hunter in den Eruption Phasen immer noch ganz guten Dmg auspacken kann. Gerade Explosive Shot und ein geskillter Serpent Sting sind hier dicke Pluspunkte.
Dann ging es zu Loatheb, dem Encounter auf den ich mich neben Patchwerk am Meisten gefreut habe. Der Grund ein realtiv statischer Fight mit dem dicken Buff. Da sich mein Schaden nun anders zusammensetzt und ich noch Critbasierter bin als ein BM, spielt einem der Buff hier natürlich sehr gut in die Hände.
In der Vergangenheit als BM konnte ich hier oft Platz #2 oder #3 im Dmg belegen, war aber ein wenig im Nachteil weil mein Pet das ja nun mal für einen Großteil des Schadens verantwortlich war von dem Buff nicht betroffen war und was soll ich sagen – es war genau wie erwartet. Der Kampf macht als SV einfach nur Spaß. Explosive Shot produziert einfach überdicke Zahlen. Hier mal ein kleiner Screenshot (Dmg vom Endes des Kampfes, Charakterframe und Buffleiste aus dem Kampf). Mit Master Tactian Procc kommt man auf 105% Crit *fg* und da man in der Buffleiste nicht den Procc vom Markentrinket sieht ich aber einen MM im Raid hatte, komme ich mit einem Procc auf 8800+ AP :D (Leider verpasst davon einen Screen zu machen)

Wie man sieht also ein guter Abschluss des Seuchenflügels und ein Lupenreiner Hattrick! Bei allen drei Bossen in Folge Platz #1 im Dmg Meter. Das war mir als BM nie vergönnt.
Auch Saphiron verlief äußerst angenehm. Der Grund auch hier das weniger Dmg auf mein Pet entfällt und der Fight doch ein wenig petunfreundlich ist, weil die nun mal nicht ganz oben auf der Liste der Heiler stehen, bei einem doch recht Heilintensivem Kampf, was man völlig verstehen kann. Hinzu kommt noch die 6 Meter zusätzliche Recihweite, welche einem wesentlich mehr Aktionspielraum geben und man quasi bist nahezu direkt an der Wand den Boss noch in Schussreichweite hat. Ich habe mich nur einmal für grob 2 Sekunden vor einem Blizzard zurückziehen müssen und musste einmal hinter einen Eisblock hechten, weil ich einmal noch zusätzlich das glück hatte selbst ein Block zu werden.^^
Auch hier war ich in der Vergangenheit nur so Platz 5 bis 7. Doch als SV konnte ich weiter oben mitspielen.

Bei Kel’Thuzad sahs für mich nicht ganz so gut aus, durch die Lags hatte ich am Anfang massiv mehr Probleme als Sonst und habe in Phase nur 2 Schüsse abgegeben während ich dort sonst mit Abstand Platz #1 bin, weil man einfach extrem schnell schaden auf die Adds machen kann. Zusätzlich verreckte mir noch durch eigene Blödheit mein Pet weil ich einen Attackbefehl auf eine Abo gab bevor sie angetankt war.
Phase 2 verlief auch nicht wirklich doll. Weil ich soweit hinten stand verpeilte ich diese Schattenzone und mein Pet ging nach ca. 6 Sekunden wieder down, weil ich von hinten nicht genu sehen konnte ob es in einer Schattenzone stand oder nicht. Anschließend rezzte ich das Pet und abermals der Bug der Vergangenheit das das Pet danach nicht mehr angreifen wollte und alle Steuerungselemente ausgegraut waren. Erst nach einem Petdissmiss und anschließendem neuen Rufen gings wieder, das hatte mich aber massig Mana gekostet zumal ich auch schon zwei Detonate Mana gefressen hatte. Also ab in Viper und wieder hochgereggt und mit vollem Mana zurück zu Dragonhawk. Daraufhin dachte sich Kel’Thuzad ah du meinst also du kannst mich einfach so austricksen und dein Mana wieder regenrieren und übernahm mich kurzerhand einfach. Dort bemühte er sich intensiv den Mage ins Frostrap zu stecken und mittels Volley mein schönes Mana möglichst schnell zu verheizen. Danach endlich ging der Kampf dann eigentlich erst richtig los für mich, da war Kel aber schon auf 45% runter. Am Ende landete ich nicht einmal mehr in der Top 10. *fg*

Da noch genug Zeit war 100 Minuten oder so bis Raidende. Ab zu Malygos. Doch obwohl wir ihn ja schon in der letzten ID unter fiesen Bedingungen (Lags) angetreten waren du Siegreich waren, so war es diesmal einfach unmöglich. Die beiden heftigsten waren sicherlich das während er Raid schon am Boden war unser MT erst gute 5 bis 6 Sekunden später aus dem Vortex fiel und in der Zwischenzeit hatte Malygos mit seinem Atem und seinen Melehits schon eine Handvoll Leute ins Jenseits befördert.
Die schlimmste Sache für mich persönlich war ein dicker Hunter-Bug im Bezug auf Malygos, wie nach dem Raid aus den US-Foren erfahren konnte hat sich der Fehlerteufel eingeschlichen und dafür gesorgt das Totstellen in diesem Kampf nicht funktioniert. -.-
Was in dem einzigen Kampf in dem ich das bisher gebraucht habe ziemlich dumm ist zumal ich bei Dual-Powersparks teilweise Spitzenwerte von 9700+ TPS gefahren habe, nur um dann verzweifelt auf meine FD Taste zu hämmern festzustellen das es irgendwie nicht funktioniert hat (was sich logischerweise wie eine Ausrede anhört) und anschließend als Aggrosau vom Boss gekillt wird und evtl. nochh andere in den Tod reißt, was dem entsprechend die Laune des Raids beinflusst. -.-


Fazit: Naja nach einem kompletten 25ger Naxxclear als SV kann ich jedoch sagen. Jäger können immer noch Schaden machen. SV ist auf jeden fall stärker gebufft worden als es durch SS generft wurde. Ich persönlich habe ne Menge spaß und auch wenn ich die Speccs getauscht habe, hat sich mein Schaden insgesamt eher verbessert. An eigentlich allen Kämpfen die petfreundlch sind konnte ich locker vergleichbare Zahlen auspacken. Bei allen anderen Kämpfen konnte ich signifikant zulegen und in Encountern in denen es Damagebuffs gibt, stehe ich mich auch bei weitem besser als vorher.
Von daher bleibt im Endeffekt nur die Frage – hat Blizzard das erreicht was sie gewollt haben? Oder haben sie es beim Bm mit dem Nerf übertrieben und den SV zu stark gebufft. Unabhängig davon das auch andere Klassen ähnlichen Schaden fahren können, bleibt natürlich immer die Angst ob mit dem nächsten Patch nicht auch der SV einen Nerf kassiert um in „In Line“ mit den anderen Klassen und Hunter-Speccs zu bringen?

Donnerstag, 22. Januar 2009

Survival – 1st Review after Patch 3.0.8 from a former BM

Wie angekündigt habe ich gestern vorm Raid umgeskillt. Ich habe mich für eine 2/18/51 Skillung entschieden, wie sich das ja auch in meinem Eintrag gestern schon andeutete.
Meine ersten Impressionen. Ich habe wesentlich weniger BMs in IF und Dalaran gesehen, eine logische und von mir erwartete Konsequenz darauf das es BM wirklich hart getroffen hat. Da ich keine Puppentests oder ähnliches gemacht habe und auch nicht Pre Patch umgeskillt habe, weil irgendwie keine Zeit war, kann ich leider nichts darüber aussagen wie stark sich BM oder SV jetzt bei meinem Equip vorher zu nachher verändert haben. Allerdings kann ich sagen, dass der Steady Shot Nerf auch ohne irgendwelche mathematischen Analysen deutlich spürbar ist.

Was mein Survival Debüt angeht, so muss ich sagen, es ist weit weit besser verlaufen als erwartet. Trotz des Lagfests und der zusätzlichen miesen Performance meines Laptops im 25ger Raid, war ich in der Lage in allen Bossfights, in denen ich auch vorher als Hunter schon gut ausgesehen habe Top 3 im Dmg Meter zu bleiben. Auch bei Patchwerk lief eigentlich alles (abgesehen von den Brutalen Lags) alles sauber. 4200 DPS. Da kann man nicht meckern. Denn immerhin habe ich jeden Lock and Load Procc kolossal verkackt, weil ich dachte das ich durch den heftigen Lag meine Schüsse nicht rausbekommen würde und habe Explosive Shot dann gehämmert und mir dämmerte erst nach einiger Zeit anhand der Debuffs auf dem Mob usw. das ich da gerade mein LnL superb in den Sand gesetzt habe.^^
Auch die Rota saß noch nicht was auch bei den Lags teilweise gar nicht möglich war. Also ein gutes Ergebnis trotz widriger Umstände und noch wenig Erfahrung mit dem Specc, so dass hier auf jeden Fall noch Potenzial zur Verbesserung besteht und ich hoffe da lässt sich mit etwas Feinschliff noch ein wenig mehr rausquetschen.




Apropos Feinschliff. Die ersten Maßnahmen sind schon eingeleitet. Ich habe Heute Morgen umgeskillt. Mein neuer Specc 1/18/52. Aber auch wenn es natürlich im ersten Moment so aussieht so hat sich einiges mehr getan, als nur einen einzigen Punkt zu verschieben. Während die 18 Punkte im MM-Tree quasi Festzementiert sind so gab es doch einige Änderungen im SV Baum. Der Grund dafür – ich habe halt noch keine wirklich richtigen erste Hand Informationen besessen und anstatt jetzt bei EJ die erst beste Cookie Cutter Skillung zu kopieren, habe ich selbst ein wenig rumprobiert und welch Überraschung die Erkenntnisse an die ich gelangt bin weichen eigentlich nicht von denen ab die auch bei EJ & Co. Propagiert werden. Dennoch ist mir diese vorgehensweise lieber.

Also was ist nun genau passiert. Zuerst einmal sind 3 Punkte aus Hunting Party rausgeflogen. Der Buff hält 15 Sekunden. Das sind 10 Global Cooldowns. In dieser Zeit bekomme ich locker 9 Specials raus. Im Raid sidn Critraten von 45%+ überhaupt kein Problem und von daher sind hier die Punkte rausgeflogen. Als nächstes wird nun also getestet wie es mit der Uptime aussieht wenn ich nur zu 40% den Buff auslöse, wenn alles glatt geht dann gibt’s keine Veränderung an der Uptime und ich habe trotzdem 3 Skillpunkte gewonnen. Weiterhin habe ich nun kein Scattershot mehr. Was mich dabei geritten hatte ein solches doch sehr stark PvP angehauchte Talent zu skillen weiß ich ehrlich gesagt nicht.
Last but not Least ist aus Expose Weakness auch ein Punkt rausgeflogen. Gleiche Geschichte wie mit Huntingt Party. Auch wenn die Uptime vermutlich einen kleinen Dämpfer bekommt, so ist es einfach so, dass der Buff nicht mehr Raidweit sondern nur noch ein Selbstbuff ist und somit ist ein kleiner Einschnitt bei der Uptime durchaus verkraftbar.
Wir zählen zusammen das sind inkl. Dem einen Punkt den aus dem verbesserten Aspekt des Falken abgezogen haben also 6 Talentpunkte die dort freigemacht wurden. Wo sind diese also hingewandert?
Nun 1 Punkt ist in Noxious Stings gewandert so das ich dort jetzt 3/3 habe. Die anderen 5 Punkte sind in Master Tactician 5/5 geflossen.
Japp ich weiß ziemlich noobhaft das im ersten Schritt nicht mitzuskillen, aber es hat ja keine 24 Stunden gedauert bis ich den Fehler erkannt hatte und nun adressiert habe.
So das ist dann erstmal die neue Skillung und ich bin recht zuversichtlich, das ich damit noch etwas mehr Schaden austeilen kann als mit meinem ersten Versuch einer SV Skillung.

Abschließend kann ich also sagen das ich wesentlich glimpflicher von 3.0.8 erwischt worden bin als befürchtet, was an sich schon mal sehr positiv ist. Der neue Specc macht spaß, immerhin ist es eine neue Herausforderung sich in die Besonderheiten reinzufummeln, bis man die neue Skillung aus dem Eff-Eff beherrscht.
Wenn jetzt Blizzard noch irgendwie die Lagprobleme löst und ich endlich mein Motherboard aus der Reparatur wiederbekomme dürfte eigentlich alles geritzt sein. ^^

Mittwoch, 21. Januar 2009

Eine Ära geht zu Ende – Survival INC! (auf den Pfaden von Rüdiger Nehberg)

Ja es scheint ganz so als würde heute Abend eine Ära für mich und meinen Hunter zu Ende gehen. Seit Juli 2007 und Level 45 war Khalen jetzt Beastmaster in der ein oder anderen Form.
Heute Abend wird dies vorerst vorbei sein.
Mein gang wird mich zum Trainer führen und dort werde ich dann 5/15/51 skillen oder 2/18/51. Ich bin mir derzeit dort noch nicht so ganz sicher tendiere aber sehr stark zur zweiten Variante.
5/15/51 war das erste was mir aus dem Bauch heraus eingefallen ist, aber 2/18/51 berücksichtigt natürlich einige andere Änderungen die es bei einem Abrücken von BM gibt.
Zuerst einmal wäre da ein Major-Glyphen-Slot der frei wird. Die Bestial Wrath Glyphe hat vorerst ausgedient und wandert in den Ruhestand. Der größte Anwärter auf diesen exponierten Platz ist die Serpent Sting Glyphe. Der Grund dafür ist einfach der, dass meines Wissens Explosive Shot und Arcane Shot auf dem gleichen Cooldown liegen. Somit sind Talentpunkte und eine Glyphe mit Bezug auf Arcane Shot verschwendet. Die Rota für einen SV Hunter sieht nicht viel anders aus als die eines Beastmasters doch anstatt von Arcane benutzt man halt Explosive der sobald der Cooldown ready ist sofort zwischen Steadys gestreut wird. Zusätzlich wird natürlich der Serpent Sting erneuert sobald er abgelaufen ist. Der Grund dafür ist einfach der, dass man als SV aus zwei Gründen auf Serpent Sting angewiesen ist. Zum einen natürlich um die 10% Bonusschaden auf Steady zu erhalten zum anderen um Lock and Load Proccs zu bekommen. Weiterhin ist die Serpent Sting Glyphe gebuffed worden und bietet nun zwei Extraticks, sprich 6 Sekunden mehr Wirkungsdauer. Das sind zum einen 4 GCDs die man dadurch an zusätzlicher „Freiheit“ gewinnt zum anderen wird der Skill dadurch Wertvoller weil seine Dmg/Mana und natürlich auch seine DMG/GCD Ratio steigt. Das ganze wird natürlich noch durch Improved Sting zusätzlich aufgewertet, so dass der DoT der ja eh Pflicht ist auch noch 30% stärker ausfällt.



Um diese Umstrukturierung durchzuführen habe ich gestern schon mal meine Bank gesichtet und meine Sidegrades daraufhin überprüft, ob sie für eine Survival-Skillung evtl. besser geeignet sind als mein momentan angelegtes Equipment und habe dort 2 Kandidaten ausfindig gemacht. So wird ab heute Abend das Markencape und der Gürtel von Grobbulus in das aktive Equip wandern und natürlich mein neuer Stab, der die SV Skillung sogar noch etwas stärker powered als er eine BM Skillung verbessert. Der Grund dafür, das mit einer SV Skillung Haste einen wesentlich höheren Stellenwert hat, weil man ja die 20% aus Gewandheit der Schlange verliert und somit nicht mehr default Hastecapped ist. Von daher ist Haste hier extrem stark da man zusammen mit seinem Haste Equip und dem 15% Bonus vom Köcher den Steady Shot ja erst einmal wieder von 2 Sekunden auf 1,5 sec Casttime drücken muss. In meinem derzeitigen Equip habe ich ~460 Tempowertung und somit komme ich grob überschlagen schon wieder recht nah an die 1,5 Sekunden heran. Ich denke ich werde irgendwo um 1,525 liegen.
Zusätzlich musste ich mich natürlich noch ein wenig in Unkosten stürzen, denn das große Umsockeln steht natürlich auf dem Plan. Alle 32 AP Gems fliegen logischerweise zu Gunst von 16 Agi Steinen raus. Orange AP & Crit Gems werden gegen Agi & Crit ausgetauscht oder evtl. werde ich noch etwas im Hitrating nachbessern müssen.
Als letztes werden die AP + Manareg Steine herausfliegen und gegen Agi & Stam Gems ersetzt, da eine SV Skillung ja Bonus AP durch Stam gewährt.
Ich bin ehrlich gespannt ob ich mit der neuen Skillung klarkomme und ob ich, trotz Support noch halbwegs passable DPS auf den Mob bringe. Ja da schwingt schon ein wenig Angst mit, man will ja auch als wertvolles Mitglied des Raids gelten und nicht nur dabei sein, weil man Offi und Lootmeister ist. Ich will mir meinen Raidplatz durch Leistung und nicht durch meinen Status verdienen.

Was mich ein klein wenig betrübt ist, das wir vermutlich heute nicht Patchwerk sehen werden und ich hätte gerne an diesem „Dummy“ unter echten Gegebenheiten mal sehen wollen was die neue Skillung so hergibt. Naja dennoch werde ich nach dem Raid heute Abend sicherlich mehr Infos haben und kann dann morgen mit einigen Zahlen aus Recoutn bewaffnet schon mal ein erstes Fazit rausgeben.

Dienstag, 20. Januar 2009

Content Clear! (zumindest auf dem Papier)

Ja gestern war es soweit, obwohl die Laggötter uns nicht wohlgesonnen waren konnten wir uns trotz 3sec Instants irgendwie durch die zweite Malygos Phase prügeln und haben in dann in unserem insgesamt 8.ten 25ger Versuch (der fünfte an diesem Abend) gelegt nachdem vorher schon eine deutliche Lernkurve zu sehen war und wir ihm jedes Mal in der dritten Phase 10% mehr klauen konnten. Das motivierte, denn jeder konnte deutlich sehen – das ist nur noch eine Frage der Zeit – Heute liegt der Sack!
Gesagt getan. Endlich konnte auch ich mir den Titel Champion of the Frozen Wastes anhängen weil ich bei den insgesamt 3 10er Kills immer irgendwie gerade nicht da war.
Die Loots waren an sich nicht schlecht (richtig schlechte Loots sofern die für Mainneed weggehen hat der auch gar nicht), wenn auch irgendwie etwas unspektakulär.
Keiner der 3 Drops die ich mir gewünscht hätte, die Defhose für unseren MT war genauso nicht dabei wie der Helm oder meine heiß ersehnten Schuhe.
Naja das wäre bei einem 1st Kill vielleicht auch etwas vermessen gewesen, aber man darf ja noch träumen.^^



Somit haben wir uns auf Allianzseite auf unserem Server einen Soliden Platz in den Top 10 der Raidgilden gesichert und können jetzt relativ entspannt die Instanzen abfarmen und auf den nächsten Content-Patch warten um dann auch wieder gut in Ulduar mit dabei zu sein.
Auch wenn auf dem Papier alles liegt so bleibt eines noch quasi aus Sarth-3D. Japp das ist derzeit sicherlich der anspruchvollste Encounter den das Spiel zu bieten hat und auch wenn es nur ein Mount gibt, es quasi DER Ritterschlag den man sich derzeit als Raidgilde holen kann, ähnlich wie damals Vashj und Kael’thas Pre-Nerf zu legen.

Aber als Schwarzseher der ich nun einmal bin gibt es natürlich bei soviel Licht auch immer ein wenig Schatten. Retribute (und auch alle Offiziere) stehen jetzt vor einer neuen bisher nicht dagewesenen Herausforderung. Der derzeit mögliche Content ist bis auf Sarth-3D erschöpft und es gilt nun die Instanzen abzufarmen, den Raid zu equippen und uns für den kommenden Content möglichst gut aufzustellen.
Das Problem dabei: Die Gilde motiviert zu halten. Es gibt jetzt quasi vorübergehend erstmal nicht den nächsten Boss auf der Liste. Sicher gibt es auch Freunde von Farmruns, weil die normalerweise schnell und zügig ohne großen Pötte und Buffood aufwand von statten gehen und man doch eine beachtliche Anzahl von Epics in den Raid spült. Aber es gibt auch Leute die die Herausforderung lieben und für die eine bereits bezwungene Instanz sehr schnell den Reiz verliert.
Da wir aber recht dünn besetzt sind, brauchen wir auch in Zukunft eine hohe Aktivität aller Member um unseren Raidbetrieb weiter aufrecht zu erhalten und nicht an der Langeweile die wir uns selbst geschaffen haben zu zerbrechen.

Ansonsten bleibt noch zu berichten das mein Twink gestern Abend erfolgreich Sartharion getankt hat während sich unser MT um Tenebron und die Adds gekümmert hat und wir einen erfolgreichen 1st Try bei 10er Sarth-1D hatten. Auf die Defdrops (T7 Handschuhe und den Defring habe ich gepasst da ich sie schon hatte bzw. besser equippt war bzw. es ein zu geringes Upgrade gewesen wäre.)
Zuvor hatte ich in Ahn’Kahet enormes Glück und konnte die heißbegehrten Defarmschienen ergattern, so dass mein Twink nun wirklich sehr gut ausgerüstet ist. Unbuffed 28,4k Life @ 23k AC und 23,5%, 17%, 18% (Dodge, Parry, Block). Richtig schlechte Slots gibt es keinen mehr, auch wenn ich natürlich noch gerne neue Schultern hätte. Dennoch reicht das Equip locker aus um jede 10er Herausforderung im Spiel anzugehen und damit lässt sich auch ein Großteil des 25ger Contents locker wegtanken.

Montag, 19. Januar 2009

Warten auf 3.0.8

Während der ein oder andere schon an den fernen Horizont schielt und darauf wartet das endlich 3.1 kommt und damit auch das lang ersehnte Dual-Spec-Feature und natürlich ein neuer Tummelplatz für alle Raidwütigen Ulduar, liegt mein Blick nicht ganz so weit in der Zukunft. Nicht das ich was gegen einen neuen Raidungeon und Dualspecs etwas hätte, ich freue mich sicherlich auf beides.

Aber meine Sorge bzw. mein Fokus liegt halt einfach näher. Ich will endlich auf dem Livesystem mit dem Hunternerf konfrontiert werden, sehen wie hart es mich denn wirklich erwischt und logischerweise meine Skillung und meine Spielweise so adaptieren dass ich aus der sprichwörtlichen Zitrone eben doch noch Limonade mache.

Ein kleiner Lichtblick am Himmel: Journey’s End, die neue beste Hunterwaffe wenn der Patch denn da ist, befindet sich schon in meinem Besitz ebenso wie die Materialien um das ganze mit einer 110 AP Verzauberung zu versehen.

Dennoch bin ich immer noch ein wenig skeptisch ob die Hunternerfs wirklich sein müssen?
Während meiner ersten beiden Naxx IDs war es sicher so das Jäger das Dmgmeter solide und mit Abstand von Platz #1 aus regiert haben, aber das hat sich durchaus geändert. Auch wenn ich immer noch oben mitkämpfen kann, so gibt es durchaus Fights in denen DKs, Retadine, Deep-Firemages oder Boomkins zeigen das auch diese ordentlich Dmg machen können. Da ich seit den ersten Karatagen mit meinem Jäger bis jetzt ganz oben mitgemischt habe und da durchaus keine schlechten Spieler als Widersacher in Sachen Damage hatte, kann es jetzt nicht wirklich daran liegen das ich plötzlich einen akuten Skillverlust hatte oder das mich die anderen derbe Outgearen. Beides ist nicht der Fall, viel mehr zeigt sich das die anderen Specs mit ordentlichem Gear gehörig zulegen und auf einmal erst richtig funktionieren und alle profitierten in der ein oder anderen Art von Hastebuffs wo der Jäger ja in weiser Vorsicht schon von Anfang an außen vor war, aber es handelt sich nun mal um einen Prozentualen Buff der somit bei besserem Gear auch immer besser wird.

Ein zweiter Aspekt: unsere starken Pets. Sie skalieren zwar mit unserer AP, aber ganz ehrlich die AP Upgrades von Level 80 mit Naxx-rdy Equip bis full 80ger Epic sind jetzt nicht so kolossal das man die 30% die bei dem Pet ankommen wirklich so merken würde. Alle anderen Buffs für unser Pet sind statisch. Totems, Pallybuffs und Kiegerrufe die unser Pet bekommt sind noch genau so dick wie dies noch vor ein paar Wochen der Fall war und genau da liegt der Hase im Pfeffer.
Hunterdmg setzt sich nun mal aus dem Schaden des Jägers und seines Pets zusammen und da Pets ordentlich gebufft wurden sah man zunächst natürlich diese dicken Imba zahlen. Aber jetzt wo alle an Equip zulegen sieht es danach aus das der Dmg Gewinn anderer Klassen im Verhältnis etwas steiler ist, weil der Damagezuwachs des Pets wesentlich flacher verläuft und speziell im Falle des Beastmasters gibt es noch einen weiteren Grund. Denn auf dem derzeitigen Equip sind halt oft viele Punkte in Tempowertung geflossen, aus diesen gewinnt man als BM aber weniger DM als die anderen Jägerkollegen, weil er durch seine Skillung ja schon default Hastecapped ist. Dennoch ist es immerhin auch hier noch ein geringer Schadengewinn da zumindest noch der Autoschuss positiv beeinflusst wird.

Ganz besonders sieht man diese Mechaniken der Damage Contribution eines Jägers bei Kämpfen wie Loatheb, oder auch Thaddius. Denn meines Wissens und auch meinen Versuchen nach ist das Pet entweder durch seine KI zu weit vom Knubbel entfernt um am Damagebuff zu partizipieren oder es ist Immun gegen den Damagedebuff wie z.B. bei Loatheb (oder ich hatte einfach nur Pech oder bin zu blöd den auf mein Pet zu bekommen). Auch hier sieht man, dass der Damagezuwachs anderer Klassen durchaus größer ist, da ein Teil ihres Schadens nicht „outsourced“ ist. Zusätzlich hat ein Jäger auch nicht mehr so die Stellschrauben wie in BC wo man bei höherer Critrate auf andere Pets umsteigen konnte weil man durch „An die Kehle gehen“ sehr viel Extrafokus erzeugen konnte um damit auch etwas verschwenderische Fokusdumps zu versorgen. Durch die gesenkten Kosten braucht man sogar noch etwas weniger Fokus/sec als in BC. Hier lässt sich mittels besserem Equips also auch quasi kein weiterer Damage-gewinn erzielen, hatte ich doch schon eine 100%tige Fokusversorgung meines Pets als frisch gebackener 80ger sichergestellt, während ich am ende von BC meine Windschlange nur mit ca. 88% Fokus Raidbuffed versorgte, und trotz Tier-6 Gear noch Luft nach oben war.

Nochmal als Klarstellung, nicht das man mich falsch versteht. Das hier ist kein Flame oder Whine, das die ganze Welt ja so böse ist etc. Nein ich bin derzeit mit dem Stand des Jägers ganz zufrieden. Auch wenn sich die Welt von BC zu WotLK durchaus verändert hat und jetzt teilweise andere Paradigmen und Gesätzmäßigkeiten herrschen ist das nicht schlecht. Ebenso bin ich mit meinem Schaden ganz zufrieden.
Das ganze ist teils eine Analyse warum die Jäger zu beginn so sehr die Nase vorn hatten und warum sich jetzt das Feld angleicht – verbunden mit der Frage ob es wirklich nötig ist einen Core-DD zu nerfen, wenn andere Speccs durchaus mithalten können und auch Encounter haben in denen sie gegenüber dem Jäger deutlich scheinen können? Zumal nicht nur andere Core-DDs sondern auch gerade Hybriden mithalten können. Sowohl DKs, Paladine und Druiden können mehr als nur eine Aufgabe erfüllen und können inzwischen in einigen Encountern mich auch auf die unteren Ränge im Meter verweisen und auch Eleshammys sollen in der Lage sein wirklich beachtlichen Schaden zu produzieren (auch wenn ich persönlich bislang noch mit keinem Ele-Shammy unterwegs war der das konnte). Auch hier ein weiterer Hybrid der sich nicht verstecken braucht.
Von daher bin ich mir nicht sicher ob Blizzard hier nicht voreilig überkompensiert. Ich meine der AOE Schaden ist aus meinem eigenen Dafürhalten durchaus zu hoch und sollte berechtigterweise runtergefahren werden, aber aus meinen eigenen Erfahrungen kann nur sagen das die Singletraget DPS durchaus OK ist und nicht so übertrieben uneinholbar wie mancherorts behauptet wird.

Mittwoch, 14. Januar 2009

Back from Hibernation

Nach einer echt derben und fiesen Grippe befinde ich mich langsam wieder auf dem Wege der Besserung. Ich entschuldige mich für die Lange Stille hier auf dem Blog, aber ganz ehrlich, ich hatte keine besonder großen Ambitionen zu schreiben.

Von der WoW Front ist einiges zu berichten. Mein Hunter ist nach wie vor größtenteils im Ruhezustand und wir nur für Raids ausgepackt. Lottechnisch ist hier und da noch etwas abgefallen, so dass ich als erster Char unserer Gilde das Epic Achievmet bekommen habe (alle Slots Epic Items mit Itemlevel 213+).

Was unseren Progress angeht so kann man nur zufrieden sein. Naxxramas ist nu auch in der 25ger Heroic Version clear und lediglich Malygos in der 25ger Version wartet noch darauf bezwungen zu werden, was allerdings auch nur eine Frage der Zeit ist, haben wir ihn schon in der 10er Version gezeigt wo der Hammer hängt und konten uns auf Allianzseite im Ranking auf den 4.ten Platz verbessern, leider habe ich mich Gesundheitsbedingt 2 tries vom eigentlich Malygos 10er Kill austauschen lassen, sonst hätte ich jetzt schon den Titel „Champion of the Frozen Wastes“. Das ägert mich ein wenig, aber es ging wirklich nicht. Na ja, aufgeschoben ist nicht aufgehoben wie es so schön heißt und somit werde ich mir den Titel sicher in den kommenden Wochen irgendwann noch sichern können.

Aufgrund der Loots die bekommen habe konnte ich Khalen auch umskillen. Dadurch das auf meinem Equp unmengen Hitrating sind und ich den Rassenbonus habe und Eltist Jerks durch Tests herausgefunden hat das das Hitcap auf 8% gesenkt wurde (was ich nach eignen Tests bislang auch bestätigen kann). Konnte ich Skillpunkte frei machen. Somit habe ich nur noch 51 Punkte im BM Baum, im MM Baum sind die die 3 Punkt von 3% Hit in 15% Arcane Shot Dmg geflossen und zusätzlich habe ich im SV Baum noch 3% erhöhten Schaden durch Improved Tracking eingepackt. In 5er Instanzen merkt man allerdings den unterschied, die neute Rota und die fehlenden Talente gehen tüchtig aufs Mana, in Raids rockt das ganze dafür um so mehr.


Auch meine Kriegerin hat tüchtig Fortschrite gemacht. Ich habe tüchtig Hero Instanzen abgerissen und so hat mein Tanklady nun 27,4k HP unbuffed und ist Critimmun. Auch das Trinketproblem konnte überwunden werden und so habe ich nun das Trinket aus Halle der Blitze nonheroic und das aus Azojl-Nerub Heroic. Auch einen 10er Naxx Drop konnte ich schon absahnen und mit den ersten 80 Heroicmarken konnte ich mir meine T7 Brust zulegen. Richtig schwache Slots gibt es eigentlich keine mehr, wenn auch meine Armschiene und meine Schultern der Verbesserung bedürfen – aber ich arbeite daran.