Montag, 10. Dezember 2007

WoW Journal – 7.12 bis 9.12

Das Wochende hatte eigentlich nur zwei Nennenswerte Vorkommnisse. Das erste wäre ein Heroic-Ramparts besuch, welche wirklich extrem smooth und schnell ablief. Der Deathcount lag bei 0 und die Gruppe bestehend aus Feral-Tank, Heladin, Enhancer-Shammy, Combat Rouge und mir hat sich da wirklich göttlich durchgefräst. Der Schaden war extrem gleichmäßig verteilt. Am ende der Instanz lagen wir alle bei 27,x% Schaden. Die Bosse gingen down wie Butter. Omok z.B. schaffte es noch bei 3% seiner Lebenspunkten sein erstes Add gegen uns zu entsenden. Die anderen Mitglieder der Gruppe waren so freundlich für mich auf das Nether zu passen. Also insgesamt ein sehr schnelle rund erfolgreicher Run welcher mir auch 3 zusätzliche Marken einbrachte welche mich wieder meiner neuen Hosen näherbringen.

Ansonsten war da Sonntagabend der dritte Run der Gildenallianz auf Gruul’s Lair. Das ganze lief wie erwartet nach einigen Wipes hatte man sich wieder eingegroovt und dann ging Maulgar auch down. Drops waren der Hunterhelm, auf welchen ich logischerweise passte sowie 2 x der Mage, Lock, Hunter Token, bei dem ich mich auch völlig raushielt. Die beiden Tokens gingen für jeweils Maxdkp an die beiden Locks des Raids somit hat der Kibo jetzt als erster aus unserer Gilde „echte“ T4 Schultern. Anschließend ging es dann weiter in Richtung Gruul. Wir machten wirklich viele Versuche an dem Boss. Dabei diente oftmals Kibo als Sprachrohr und schaffte es Stück für Stück wichtige Änderungen herbeizuführen. So wurde bei den Heiler etwas umgestellt und mehr HoTer eingeladen, die Tanks umgestellt, die Gruppen für Dmg optimiert usw. Das ganze machte sich dann auch bemerkbar und so konnten wir Gruul auf 7% Klopfen. Erstaunlich das die Heiler das solange hinbekommen haben. Mit dieser Leistung kann man arbeiten, wenn die Heilleistung so konstant bleibt, dann muss nur noch der Dmg zulegen. Insgesamt war der schon besser, aber da sind einige Sachen gelaufen die so mal gar nicht gehen. Verstärker Shammys die sich nicht in den Nahkampf getraut haben und Blitze gespammt haben und noch so manches mehr. Weiterhin hat sich die Gildenleitung nicht getraut den zweiten Deftank als wir dan bei Gruul waren nach hause zu schicken. Das ist ein Platz wo man einen richtigen Dmgdealer hätte einsetzen können, denn die Execute Phase die einzige Stelle wo er trotz Defskillung hätte glänzen können erreichte er nie. Ansonsten gab es noch ein zwei andere Chars die IMHO bei Gruul nichts zu suchen hatten. Na ja das nächste mal werden Kiboron und ich darauf drängen das es schon einen Tag früher eine Besprechung zu dem Run geben wird, dort werden wir dann versuchen ob wir an dem Setup nicht noch etwas optimieren können.

Freitag, 7. Dezember 2007

Makro oder nicht Makro – das ist hier die Frage!?!

Hmm wie kommt also ein Verfechter von „ich mache meine Schussrotation von Hand“ dazu überhaupt darüber nachzudenken, ob er ein Makro benutzt um seine Steady Rota hin zu bekommen. Nun ja das Problem ist folgendes. Meine magere Ausnutzung von Kill Commands während eines Raids. Das Teil soll angeblich nicht auf dem Global Cooldown liegen, kostet kein Mana mehr seit einem der letzen Patches wenn mein Pet auf Passiv eingestellt ist. Die Theorie besagt also das ich wenn ich es richtig Time keine Einschränkungen bei meiner Schussrota bekomme und kostenlos zusätzlichen Dmg, was sich positiv auf meinen Dmg, die Kampflänge auswirkt, ohne meine Bedrohung zu beinflussen. Also kurz gesagt, ist es eine Schande das ich so wenig daraus mache. Denn es sind 127 zusätzliche Schaden bzw. ~260 zusätzliche Schaden bei einem Crit. Das ganze dann noch modifiziert durch meine BM Fähigkeit, die Rassenfähigkeit und den Zufriedenheitsmodifikator. Da meine (und auch die typische BM) Skillung eine 20% erhöhte Critchance für die Attack hat gibt es dadurch recht nicen Extraschaden, der jetzt nicht die absolut ÜBER ist, aber wenn ich es schaffen könnte den ein oder anderen KC! unterzubringen, dann hat es wie bereits angedeutet sicherlich einen positiven Effekt auf meine DPS. Aber bislang habe ich das ganze nicht ernsthaft verfolgt und die Schussrota ist bei einem 2.0er Tempo und 100 bis 200ms Sekunden Latenz und gelegentlich geproccten AotH schon eng genug, in den Bosskämpfen damit zu experimentieren ist eine schlechte Idee, weil wenn ich es nicht hin bekomme gimpe ich damit meine DPS ganz massiv. Leider eignet sich Dr. Boom auch nicht als Trainigspuppe, denn der killt mein Pet vermutlich noch bevor es die erste Attacke landen konnte. Das Problem ist das ich irgendeinen Testdummy brauche bei dem ich richtig Zeit bekomme über längere Zeit eine Steadyrota zu fahren und gleichzeitig noch KC zu zünden.
Nur fällt mir derzeit nicht ein woher ich so was nehmen soll. Zuerst dachte ich einen Mob auf „Evade“ zu bekommen ist nicht schwer, bei dem kann man die Rota üben und sein Pet draufschicken. Das Problem: Einen Mob auf „Evade“ kann ich nicht critten – ergo auch kein Möglichkeit KC zu triggern und daher ist diese Übung sinnlos.
Das beste was mir bislang eingefallen ist, wäre es sich einen ganz ganz billigen Bogen/X-Bow mit 2.8er Tempo zu besorgen und ganz ganz billige Munition sich dann nackt auszuziehen und dann mit einer Heilkasse zu üben die sich hottet oder halt ein Bärchendruide mit seiner hohen absorb, der Übungsdummy könnte sich von zeit zu zeit hinsetzen damit crits garantiert sind und man somit die Möglichkeit hat KC zu benutzen. Bin mir aber nicht sicher wie das ausgeht, weil ich mein Pet durch das nackt ausziehen zwar auch gimpe, aber besonders stark werde ich den Dmg da nicht beeinflussen können, denke auch in diesem Setup könnte das nicht lange genug dauern um wirklich trainieren zu können, evtl. wäre es besser wenn ich einen Feral und einen Heiler gegen mich im 2vs2 Arena Trainigskampf gegen mich zum antreten bewegen könnte. Na mal sehen vielleicht fällt mir noch was anderes ein – muss mal sehen ob die Waffenleveldummys in den Blasted Lands sich für ein solches Experiment eigenen. Dabei muss ich aber auf jeden ne Billige Waffe und evtl. zusätzlich den Nakten Ansatz verfolgen um meinem Pet die Aggro nicht zu klauen, evtl. kann ich ja auch einen richtigen Tank und einen Heiler mitnehmen und ihm einiges an Antankzeit gewähren um das ganze dann auch mit meinem normalen Equip zu simulieren. Ja nach und nach kommen die Ideen. Dabei scheint mir die letzte wirklich die absolut beste zu sein, zumal durch das geringe Gegnerlevel auch gewährleistet ist das ich da häufig critte und somit auch KC oft genug zu Trainigszwecken zu Verfügung stehen wird.
Ich hoffe das mit etwas Übung so hinbekomme wie ich mir das Wünsche, denn ich will wenn es sich nur irgendwie vermeiden lässt ein Makro vermeiden. Die Genugtuung die man bekommt wenn man seine Rota komplett von Hand hinbekommt ist einfach viel viel größer – das will ich mir auf keinen Fall nehmen.^^

Donnerstag, 6. Dezember 2007

Das Ende der Durststrecke?

Kibo hat durch Zufall die Bekanntschaft eines Zwergenpaldin gemacht der geheilt hat während er mit seinem frischen 70ger Druiden irgendwo getankt hat. Man kam ins Gespräch und es stellte sich heraus, das diese Person schon Raiderfahrung hat, aber momentan die Zeit eigentlich für das reguläre Raid in anderen Raidgilden einfach nicht reicht, weiterhin stellt sich heraus das seine Frau eine Holy/Disc Priesterin spielt, welche ähnliche Zeitprobleme hat, aber dennoch weiterhin raiden möchte. Das Equip seines Pallys lässt noch ein klein wenig zu wünschen übrig, aber seine Frau ist schon recht gut episch Equippt und sie würden gerne mit uns mitraiden und weiterhin haben sie noch einen RL Freund der ähnliche Probleme hat und einen Deftank spielt der schon gut episch ausgestattet ist – kurzum – die Problemslots füllen sich und wenn die Aggi ihre Batra noch Kara Rdy bekommt, dann haben wir sogar eine gute Variante zwischen Dmg und Heilung auszutauschen je nachdem was gerade mehr oder weniger benötigt wird.
Die Vorzeichen stehen also ganz gut das wir wirklich die Probleme der letzten Wochen überwinden könnten. Mehr Spieler heißt. Mehr Sicherheit, mehr Vielfalt, weniger Ausfälle usw. Da die neue Priesterin schon Prinzenhammer hat und auch sonst massig +Heal bedeutet, dass wir sie nicht erst noch ausrüsten müssen und sie schon sofort voll einsteigen kann.
Gesagt getan. Gestern zur neuen ID war sie schon das zweite Mal mit. Auch von der Bodensee Ag haben wie Unterstützung bei einem ihrer Schattenpriester hat sich Terminlich was geändert und so meldet er sich neuerdings immer bei uns an. Da er bei dem Gruulraid der dritt beste DD war – kommt uns sehr gelegen und passt in unser sehr Dmg lastiges Setup und bedeutet das er eine gute Manabatterie für unsere Heiler abgibt. So waren wir gestern auch das erste mal seit Kibo und ich diesen Plan gefasst haben in der Lage unseren ambitionierten Plan in die Tat umzusetzen. Denn wir konnten gestern in unserer regulären Raidzeit Moroes, die Maiden, das Opera Event und den Kurator bezwingen. Bis auf Attumen (den wir derzeit nur als optionalen Boss angehen) haben wir also unser Pflichtprogramm erfüllt. Somit können wir am Montag sofern das Setup stimmt und anhand der Anmeldungen sieht es ganz so aus – wirklich einen ganzen Abend für Progress verwenden. Also steht Aran auf dem Programm und das Schachevent. Zuerst werden wir einmal den Trash wegräumen und dann Aran angehen, bis er liegt, oder aber bis der Respawn einsetzt und wir noch mal trashen müssen. Sollte dies der Fall sein werden wir denke ich erst noch zum Schachevent vordringen, damit wir dort noch den „relativ sicheren“ Loot abstauben können. Sollte dies Geschafft sein wird unser endgültiges Setup darüber entscheiden was wir dann angehen – ob wir weitere Versuche an Aran machen oder ob wir uns doch mal beim Prinzen bzw. Siechhuf blicken lassen. Zu den Loots gestern Abend kann ich nur sagen das das sehr enttäuschend war. Im endeffekt gab es nur einen drop der „richtig“ gebraucht wurde. Der Rest waren Drops für das Off-Specc Equip der jeweiligen Personen und dennoch gabs noch den ein oder anderen Splitter. Absoluter Tiefpunkt war der Curator. Der droppt die geilen Tankhosen die nur unser Fury-Krieger einsacken konnte weil uns unser MT versetzt hatte und in Ermangelung eines Schurken, Shammys oder Paladins konnten wir unseren T4 Token wegwerfen. Das ist sehr traurig. Na ja bei den jett anstehen Bossen wird’s hoffentlich besser weil da noch keiner war und auch für viele Klassen noch einige schicke Loots platziert wurden.
Aufgeschreckt durch meine Itemblindheit bei den S1 Schultern, habe ich mich noch mal eingehender mit den Drops aus Gruul’s Lair befasst und festgestellt das ich beinahe einen nappligen Fehler begangen hätte. Na ja aber zum Glück gilt auch hier Gefahr erkannt – Gefahr gebannt. Ich dachte bislang ich würde da nur mitgehen, um Fun zu haben, mich aufzuregen, Zusammen mit Kibo den Dmg-Meter zu pwnen und dafür zu sorgen das der ein oder andere von uns der mit kommt evtl. die Chance auf nicen Loot hat – hatte dabei aber völlig die DST – Dragonspine Trophy aus dem Blick verloren. Das Trinket rockt wirklich sehr sehr derbe und so heißt es für mich immer brav mitgehen und alle DKP rauszuhauen wenn das Teil droppt und hoffentlich dann dann /rnd 100 zu gewinnen oder aber drauf zu hoffen das ich von allen die bieten die höchsten DKP habe, weil alle anderen sich vorher diese schicken T4 Hosen oder Schultern geholt haben.^^

Montag, 3. Dezember 2007

Ein Winternach… ähm… ein WoW Wochenende

Lass mich überlegen was ist passiert. Ah ja zum einen habe ich das AV und das Ab ein wenig gefarmt um die restliche Ehre und die restlichen Marken zusammen zu bekommen um mir die S1 Schultern zu besorgen. Primär um die Punkte weg zu bekommen weil wenn man nur 11,5k brauch und man hat schon 9,5k lässt man die nicht ungenutzt vor sich hin rotten. Die Schultern werden mir neben dem netten Look, denn ich finde das das Hunter T4 mit Ausnahme des Helms sehr gut gelungen ist, auch im PvP noch gute Dienste leisten, denn immerhin sind da schnuklige 39 Stamina drauf. Zuerst habe ich mal zwei billige 9 Stam gems reingesockelt und ein 10 stam Lederflicken draufgebastelt. Aber mir ist aufgefallen das wenn ich die Teile mit einem großen Aldor Enchant und den richtigen Edelsteinen also entweder 8 Agi oder 16 ATP pimpe ich damit sogar im PvE noch etwas rausholen kann. Dieses Projekt wird heute vorm Raid erstmal in Angriff genommen. Könnte mich immer noch hauen das ich mir damals die PvP teile etwas voreingenommen angesehen habe, als nicht PvE Tauglich weil viel zu wenig dies und das drauf ist. Ja ja.. auch dem alten Hasen unterläuft bisweilen noch ein Fehler. Das Kuriose ist das die PvP Schultern besser fürs PvE geignet sind als die PvE Schultern. Mal abgesehen von dem geringen Manareg unterschied, aber ich denke das ist sehr sehr locker verkraftbar. Da ich bei einer 1:1 Steady Rota mit AotH nach ca 120 OOM bin ist der Unterschied zum jetzigen Equip also ein Verlust von 4mp5 oder 96 mana während dieser Rota. Damit verliere ich also einen Steady. Ich denke das ist jedoch nicht schlimm, weil dies auf anderen gebieten RAP und crit + Optik rausgeholt wird.^^ Zumal ich ja nach wie vor Manatränke und Trommeln habe.

Tja ansonsten gab es noch einen besuch einer Heroic Instanz – Schattenlabby, weil es die Tagesquest war. An sich eine lukrative Sache. 4 Bosse + 2 Marken für die Quest. Das entspricht ca. 2 normalen Heroics. Das Problem die verdammt großen Gruppen, vor allem der Raum vor dem zweiten Boss bereitet uns massig Probleme und war ein echtes Wipefest. Die Bosse selbst bereiteten kein wirkliches Problem die ersten 3 inkl. dem gefürchteten Vorpil gingen alle im 1st Try ohne Tote down. Probleme bekamen wir dann aber wieder kleinere im gang vor Murmur die Pulls sind immer diffizil und das die Mobs da noch fieser reinhauen macht’s nicht wirklich besser. Aber auch das ließ sich dann nach etwas probieren in den Griff kriegen. Da wir inzwischen schon echt lange darin waren und jeder schon für Wipes verantwortlich war und noch einige andere Widrigkeiten uns aufgehalten hatten war es mit der Konzentration nicht mehr ganz so gut bestellt. 4 Leute kannten die Bosstaktik für die heroische Version noch nicht und so mussten wir uns erst in den Kampf einfinden. Aber auch das gelang schließlich nach zwei oder drei Wipes und so konnten wir endlich unseren Questgegenstand looten und uns die Mühen mit zwei zusätzlichen Marken entlohnen lassen, während die Belohnung von 25g die heftigen Repkosten jedes Partymitgliedes ein wenig im Rahmen hielten.

Neben der ein oder anderen Tagesquest die ich immer hier und da einschob wo sich Platz dafür fand gab es am Sonntag neben unserem üblichen PvP-Arena-Event auch noch den zweiten Raid auf Gruul’s Lair mit unserer Partnergilde. Das Setup war deutlich besser als am letzten Abend. Vor allem ihr Dmg department ist wohl tüchtig zusammengestaucht worden und auch ein paar der Heilveteranen zusammengefaltet worden und so konnte man dann schon mit runderem Setup auflaufen. Gut war das die wichtigsten Schlüsselfiguren die das letzte mal schon wichtige Parts hatten MT, MT-Heiler, Tank-Mage + sein Heiler sowie die beiden controller Hexer wieder mit dabei sein – so musst hier keine neue Lernkurve eingeplant werden. Ich hatte extremes Glück und durfte Dmg machen, Das machte wirklich spaß jedoch musste ich feststellen das die Tanks der AG alle lächerlich wenig Aggro generieren – teilweise stand ich die letzten 5 bis 8 Sekunden meines FD cooldowns einfach nur rum und schaute meinem Pet zu wie es auf dem gegnerischen Bossmob rumkaute. Das hatte ich noch nie das ich Kämpfe alle 30sekunden sehnsüchtig auf meinen FD gewartet habe um endlich wieder dmg machen zu können. Na ja. Das Bild das sich mir und Kiboron bot war wieder das gleiche nur das es diesmal auch den ganzen Raid durchhielt. Mit weitem Abstand führten wir die Dmgdealer auf Platz 1 und 2 an. Nach einigen Versuchen lief es auf einmal wesentlich glatter und wir konnten den Heiler down machen ohne das es zu diesem Zeitpunkt einen schlimmen Ausbruch des Beschwörers gegeben hätte. Als dieser dann endlich down war – war es quasi nur noch reine Formsache, schnell den Schamanen und anschließend Krosh auszuschalten. Die Heiler hatten noch genug Mana und trotz Enrage etc. ist die Heilsituation gegen Ende des Kampfes viel entspannter weile es quasi viel viel mehr Heilung für den Tank gibt. So ging Maulgar dann auch down und hinterließ ein Lederkäppchen das sich das Jägermädel einsackte sowie ein T4 Kriger… Token und einen Pally.. Token. An wen der Pally… Token ging weiß ich nicht genau ich glaube jedoch an einen Shammy. Was ich jedoch unter aller Kanone fand war das der Krieger, Druiden & Priestertoken an einen Priester ging. Dies hat mehre Gründe. Nr.1 – die Heilerschultern sind relativ schwach sogar gegen blaues loot, gegen die epischen Schultern aus Kara oder die crafting Schultern ist der unterschied IMHO kaum gegeben das ist quasi nur Sidegrade.
Die Kriegerschultern sind da schon echt um einiges geiler zumal beide Maintanks noch mit BLAUEN Schultern unterwegs waren. Hier hat die Gilden/Raidleitung absolut jämmerlich versagt, mal härte zu beweisen. Maulgar und auch Gruul sind absolute Tankbosse. Da dort für den Tank massiv Heilung von 4 bis 5 Heilern gleichzeitig erforderlich ist, macht sich ein stücken Ausrüstung mehr bei Tank gleich bei allen sehr bemerkbar indem das sie weniger Mana verbrauchen, immens wichtiges Mana das man gegen Ende brauch wenn der Schaden noch extremer wird – außerdem erkauft man somit den Dmg-Dealern Zeit um den Boss zu killen.
Auch wenn wir Gruul quasi nach wenigen Versuchen auf 58% hatten. So weiß ich aus eigener Erfahrung das das eigentlich gar nichts ist. Ab 30% fangen da eigentlich erst die Probleme an – das der Schaden auf den MT heftig wird. Da zeigt sich ob das Equip des Raids gut genug ist. Ob die Heiler genug Mana haben und effizient geheilt haben, ob der Tank genug leben hat, crit immun ist, genug Dodge hat usw. und natürlich ob die DDs genug Dmg drücken um den Sack zuzumachen.
Ich hoffe nur das wir genug Glück haben und nächstes mal noch mal der Kriegertoken droppt das man evtl. den Fehler wieder ausgleichen kann.