Freitag, 4. September 2009

ID5: Anub’arak Reloaded

Am Mittwoch war es soweit und der doch recht magere Raidcontent des Patches 3.2 war endlich vollständig freigeschaltet und man konnte sich endlich ein Gesamtbild über Trial of the Crusader bilden.
Zuerst einmal muss ich sagen, dass der Facelift den Val’kyr Twins auf jeden Fall sehr gut getan hat. Nachdem sie in der Version der letzten Woche wirklich lächerlich einfach waren, waren sie jetzt noch immer nicht schwer, aber immerhin spürbar fordernder.
Nachdem die 4 bekannten Encounter aus dem Weg geräumt waren gab sich der Lichking himself mal wieder die Ehre und sprach das aus was ich mir auch schon die ganze Zeit gedacht hatte.
Die komprimierte Tagline seines Monologs: Für wie blöd haltet ihr mich das ich es mir gefallen lasse das ihr direkt vor meiner Haustür euer lächerliches Turnier abhaltet und dabei auch noch auf Sand gebaut… bzw. über dem Neruber Reich gebaut habt!?!

Anschließend stürzt der Raid dann in die Tiefe und der Finale Kampf bekommt dann wenigstens noch eine neue Location spendiert. Hier begrüßt uns ein alter bekannter Anub’arak. Um einiges größer und gemeiner und frostiger dafür aber nicht so hübsch eingerichtet wie vorher. Anub’arak liefert uns einen drei Phasen Kampf wobei sich die ersten beiden Phasen abwechseln und die letzte ab ~30% einen Soft-Enrage mit einer recht interessanten Mechanik bereithält. Die ersten beiden Phasen bieten eigentlich Standarkost. In P1 wird Dmg auf den Boss gemacht, während sich Offtanks um spawnende Adds kümmern, in P2 räumt der Raid dann mit den Adds auf, damit man nicht überrant wird. Das ganze gespickt von ein paar kleineren Gimmicks bei denen man wie üblich Raidregel 2b befolgen muss.
Auch hier muss ich sagen das der Schwierigkeitsgrad ganz nett ist. Nach einer Handvoll tries war der gute dann aber doch Geschichte.

Nun stand uns der 25ger Hardmode offen, welchen wir auch gleich ausprobierten. Der erste Encounter hat deutlich an Härte zugenommen. Taktisch hat sich nicht wirklich etwas verändert. Während der Phasen passiert grundsätzlich genau das was in der normalen Version auch passiert. Einziger Unterschied die Zahlen sind einfach deutlich dicker, was das HP-Polster der Mobs angeht, als auch was die so austeilen. Gormokk the Impaler verteilt jetzt seine Debuffs auch deutlich zügiger auf den Tanks, so dass eine 3 Tank Rotation angebracht ist und zwischendurch baut der ganze auch Stacks eines Dmgbuffs auf, dann verteilt er 30k Hits auf den aktiven Tank. Die besondere Würze bekommt der Encounter aber dadurch das es nicht wie im normalen Modus so ist, dass man einen Fetten Schurken brav nach dem anderen bekämpft, nein nach rund ~3min 15sec wird es den wartenden Würmern zu langweilig und greifen dann in den Kampf ein, ungeachtet davon ob Gormokk noch steht oder nicht. War die normale Version schon Gearcheck vor allem für Tanks und Heiler (wie ich mit meinem Twink festellen konnte) so wird hier das ganze nochmal auf ein ganz anderes Level gehoben. Phase 1 hatten wir zum Ende unser Versuche gemeistert, aber aus Phase 2 kamen wir nicht sauber genug heraus bzw. hindurch. Wir haben zwar gute Leute, aber wir haben nicht 15 Leute die mal locker 7k Dps fahren können komme was da wolle. Wir haben einige gute DDs aber wir haben halt nicht Ensida-like-über-DDs. Vollkommen OK. Ich denke ein paar Wochen werden wir noch die normalen Versionen abfarmen müssen und mal schauen wie wir durch die 10er Hardmodes kommen, um einfach unsere Performance durch das entsprechende Gear zu pimpen.

Am Ende des Abends nutzen wir auch noch die günstige Gelegenheit und wurden in Wintergrasp bei Koralon, dem neuen PvP-Raid-Boss, vorstellig. Von der Taktik her, eindeutig der simpelste Boss von den dreien die man in Wintergrasp finden kann. Für einen geübten Raid auf jeden Fall eine Lachnummer, für eine PUG jedoch ein deutlicher Genickbruch, denn hier brauch man schon Heiler die Equiptechnisch und Spielerisch auf der Höhe sind, ansonsten wird’s ein kurzer Ausflug.

Wie dem auch sei der Abend war für mich sehr erfolgreich, denn ich konnte eine Trophäe ergattern sowie bei Koralon die Hunterhosen (iLvL 245) einpacken. Für die Trophäe und 75 Marken legte ich mir dann den Helm zu und konnte somit direkt auf den 2er Setbonus upgraden, von dem ich wirklich extrem begeistert bin. Serpent Sting benutzt dann wirklich so wie es aussieht die reguläre Critchance des Hunters. In den Bosskämpfen hatte ich am Donnerstag rund ~70% meiner Serpent-Sting Ticks kritisch. Im groben bedeutet dies rund ~400 Pkt mehr Schaden pro kritischem Tick im Vergleich zu einem herkömmlichen unkritischem.
Wenn wir das ganze Mal grob mit spitzem Bleistift durchrechnen:
(0,7 * ~400dmg) / 3sec = ~93,3 dps
Unabhängig von den an sich gesteigerten Stats (inzwischen 2044 Agi unbuffed) der beiden neuen Rüstungsteile liefert der Setbonus einen ganz beachtlichen Schadensgewinn und dabei habe ich nicht einmal die verbesserten Stiche im MM-Tree geskillt (aber habe derzeit noch den 2er Bonus vom T8).