Freitag, 30. März 2007

WoW Journal – 25.03.2007 bis 29.03.2007

Hmm wo fang ich bloß an. Also beim letzten Eintrag war ich 65 und jetzt bin ich schon 67. Obwohl dies nru 2 Level waren gab es dennoch einen gewaltigen Upgarde in Form eines neuen Zaubers Shadowfiend (Rank 1). Ich hatte vor einige Zeit schonaml was darüber gelesen aber nur in Kurzform und hatte es dann wieder vergessen, aber ich muss das ich mich binnen kürzester Zeit in den Spruch verliebt habe. Die Rahmenbedingungen 5min Cooldown, Instant Cast, 15Sec Wirkungsdauer, etwas Schaden, eine ordentliche Portion Mana zurück. Der Spruch ist wirklich eine Bombe am Anfang war ich ja nicht so begeistert und hatte befürchtet das Blizzard da mal wieder einen nutzlosen Skill gemacht hat, ähnlich dem Manareg Totem des Schamanen ganz Am Anfang wo man erst nach 95% der Wirkungsdauer selbst einen kleinen Manavorteil für sich selbst rausgeholt hatte. Aber der Zuaber ist rtecht günst derzeit kostet er mich lediglich 127 Mana dafür entsteht ein kleines Schattenmonster welches feindliche zeiel angreift, ierbei sollte man darauf achten das das Ziel möglichst getankt bzw. Aggro auf jemand anderes hat denn das kleine Schattenmonsterchen ist recht zerbrechlich und kann nicht viel einstecken. Es teilt für diese 15 Sekunden dann einigen schaden aus der ungefähr einem Zauberstab entspricht so 100er bis 150ger Hits alle 1,5 Sekunden oder so. Das tolle ist das es fü jeden Schadenspunkt 2,5 Manapunkte wieder gibt. Somit macht man eigentlich nie Verlust, denn schon der erste Treffer holt die Manakosten wieder rein. Der kleine ist wenn man es richtig anstellt gut für 3k Mana die er für einen regeneriert, was gerade in Instanzen besonders an Bossen unbezahlbar ist.

Während der Questen in Terrokar Forest sind Cerosh und ich auf eine echte Questperle gestoßen. Die Blizzard devs haben Frank Herberts Wüstenplannet Dune eine echtes Denkmal in Folge einer Questlinie gesetzt. Zuerst begleitet man einige zwergische Archäologen die eine antike Trommel ausgraben und sich dann eine lsutige Konservation liefern anschließend ruft man mit dieser Trommel Sandwürmer, oder auch Sandgnome um die Überreste der Würmer zu untersuchen. Um dann im letzten Queststep den König der Sandwürmer Hai’schulud zu beschwören, der ordentlich was drauf hat.
Auch die Belohnungen sind voll im Stile der Quest ich hatte auf jeden Fall während der gesamten Quest ein dickes Grinsen im Gesicht und ich denke ich werde bald die DVD auskramen und den Film endlich mal wieder ansehen.


Aber es gab noch weitere erfreuliche Ereignisse. Cerosh war der Meinung das seine Taschen viel zu klein wären und so nutze er seinen Krankentag dafür sich den Stoff für 4 nagelneue 18er Taschen zusammenzufarmen. Dabei viel ein extremer Berg an Runenstoff an, so dass mit den bescheidenen Vorräten auf meiner Bank und seinen Vorräten die benötigten 54 Stacks Runenstoff anfielen die mir fehlten um damit Ehrfüchtig bei Undercity zu werden, denn die Chance ist derzeit mit den AQ40 Kriegsvorbereitungen günstig wie nie. Die Sache gestalte sich nicht ganz einfach den 54 Stacks Runenstoff handhabt man nicht ganz so leicht. Das Problem ist das man den Runenstoff ja leider nicht als puren Stoff abgeben kann sondern dieser erst in einfach Runenstoff verbände umgewandelt werden muss. Nur zur Info das sind 1080 Runenstoff. Für einen Runenstoff braucht man 3 Sekunden. Ein Stack hat genau 20 Verbände das bedeutet das ein Stack verbände 20 * 3 Sekunden benötig was genau einer Minute entspricht. Das bedeutet wiederum das man 54 Minuten alleine damit beschäftigt ist Verbände herzustellen – während wir gecraftet hatten gab es einen kleinen Volksauflauf vor der OG Bank und wir bekamen massig fragen was wir da machen würden^^. Wenn man jetzt noch bedenkt das wir auch 54 mal die Quest annehmen und abgeben müssen und dann 54 mal die Rufquest bei Undercity annehmen und abgeben merkt man das da einiges zusammenkommt und dann heißt es 54 Belohnungstruhen zu öffnen und den Inhalt zu verwalten. Hier eine kleine Impression von unserer ersten Abgabewelle von drei. Das entzaubern der Gegenstände dauert auch einige Zeit und brachte einige Mats die sich bestimmt im AH verkaufen lassen bis wir dann endlich das Ziel erreicht hatten Brill wo ich mir mein nagelneues Undead Mount kaufen konnte. Worauf ich für Cerosh der mir das alles ermöglicht hatte eine winzige Dankesfeier machte.

Donnerstag, 29. März 2007

Summary 2

In den letzten Tagen ist extrem viel passiert doch fehlt derzeit irgendwie die Zeit um es vernünftig nierderzuschreiben. Aber das wird sicherlich noch nachgereicht - versprochen.

Eine kleine Anmerkung den Lacher des Tages hat ein nettes Word Document gemacht das ich auf WoW-Szene gefunden habe. Ein Priesterguide für und bis Level 60. Die Tips bis Level 60 sind ganz Ok und Standard. 1-59 halt Schatten udn einige wichtige Items - dabei ista uch nicht wirklich viel verkehrt, wobei die Schattentaktik wirklich simpel gehalten wird, denn es geht sicherlich schneller oder auch effizienter - erfordert dann aber etws mehr Skill.

Dann jedoch die Tips und die rudimentäre Betrachtung des Heilens auf Level 60. Da wäre ich vor Lachen fast vom Stuhl gefallen, denn dort wird "Flasheal/Blitzheilung" als DIE Variante des heiles dargestellt, obwohl dort auch +Heal, +Crit und +ManaReg inkl. Spirit beleuchtet wird erfassen sie das Thema nicht mal Ansatzweise. Auf die Grossen Themen wie Downranking, Mana Konservierung und Oberheal wird gar nicht eingegangen obwphl sie schon Raids wie MC und Ony im Fokus hatten. Schlimm das es bei so einer viel gelesenen Seite kein Update gab über all die Zeit und noch schlimemr das der Artikel so grottige Tips gibt. Wer diese "Profi-Tips" beherzigt wird höchstens ein mittelmässiger Heiler.

Montag, 26. März 2007

WoW Summary

Nun zuletzt ist einiges passiert zuerst einmal eine längere Auszeit basierend auf mehren gründen zuerst auf Cerosh gewartet und anschließend ein defekter Router. Aber jetzt ist der neue Router konfiguriert und verrichtet seine Arbeit. Eigentlich ist nicht viel zu sagen außer das ich jett auch noch zwei weitere Instanzen kennenlernen durfte. Zum einen den Tiefensumpf. Die Kämpfe dort sind nicht wirklich spannend, bis vielleicht mit Ausnahme des ersten Bosses bei dem doch die ganze Party wach sein sollte und der Heiler auch etwas mehr zu tun halt als nur zu heilen. Ansonsten ging eigentlich alles problemlos down, die restlichen Quest NPCs wurden angesprochen, so dass ich an feine Heilarmschienen gelangte. Ein weiterer Besuch in den Sklavenunterkünften brachte mir einen schicken Zauberstab für Heiler ein und den Endboss konnten wir in einem zweiten Anlauf bezwingen, obwohl durch etwas Schusseligkeit der NPC bei dem Event starb und wir ohne seinen Resistenzbuff und ohne Hunteraura antreten mussten. Der Unterschied von fehlenden 180NR pro Partymitglied war deutlich zu spüren, aber wofür hat man Schildwall. Das gab mir Zeit für eine Gruppenheilung um das Überleben der Gruppe zu sichern, denn ohne habe ich keine Zeit etwas anderes zu tun außer den Tank zu heilen.
Am Sonntag schließlich war ich alleine unterwegs ich erledigte ein paar Sammelquesten, und ein paar Rufquesten für Aldor, damit ich dort langsam einen freundlichen Ruf erhalte. Das ganze ist schon sehr finster das man als Blutelf bei den Sehern mit einer freundlichen Reputation startet ohne auch nur irgendwie sich für diese Seite entschieden zu haben und wenn man zu Aldor geht dort mit 0/3000 Neutral zu starten. Aber als heilender Schneider der gerne „Selbstversorger“ sein möchte, gibt es halt einfach keine Alternative.
Während ich Marken grindete um meinen Ruf bei Aldor weiter zu pushen gab es auch einen Invite für die Managruft. Da ich vom farmen die Schnauze schon etwas voll hatte nahm ich gerne an, auch um die Instanz schon einmal zu erkunden. Ich schaute nach den Drops und stellte fest das es dort nur einen Heilerdrop gibt und evtl. noch 1 oder 2 Casterdrops die fürs Damageset in Frage kommen.
Dabei muss ich sagen das die Instanz am Anfang schon locker anfängt super leichte Pulls und nach wenigen Minuten schon der erste Boss der keine große Gefahr darstellt. Aber dann beginnt sich die Instanz zäh dahin zu ziehen und die Pulls werden teilweise extrem knackig, kann aber auch daran gelegen haben das der Druidentank es nicht drauf gehabt hatte. Ich habe sehr viel Zeit drauf verwendet nicht selbst zu sterben und das ganze ist dann auch sehr Downtime intensiv da mich dort viele Mobs angegriffen haben und mir bisweilen 1,8k Manabrand verpasst haben, was neben dem massiven Schaden dazu führt das man zusätzlich zu dem verlorenen Mana auch noch Mana zur eignen Heilung aufwenden muss. Dennoch kamen wir zum zweiten Boss der auch nicht besonders schwer ist. Dieser droppte auch den einzigen Heilerdrop den ich auch gewann. Ein Heilercape welches auf Kosten von 1mp/5 mir etwas mehr Mana extrem viel Ausdauer und 9 +Heal mehr hat als mein altes. Als Questbelohnung für die Mainquest bekam ich auch ziemlich gute Manareg Hosen welche sich durch die Sockel auch mit ordentlichen Heilboni umbauen lässt. Leider müsste ich dafür 25 Intelligenz aufgeben was schon deutlich Mana bedeutet. Ich denke aber das ich diese Hose behalten werde denn wenn ich erst einmal umgeskillt habe dann ist die wahnsinnig Willenskraft und der Manareg Bonus bestimmt noch einiges praktischer und man kann verschmerzen das ich mal auf einem Item keine Intelligenz habe.
Mein Heilequip hat in den letzten Tagen gealtigen Anstige von ~70 +Heal erhalten was mich irgendwo um 630 liegen lässt und auch Manareg ist jetzt massiv vorhanden je nachdem as ich anziehe bekomme ich damit 42 bis 49MP/5. Auch mein Damage Equip hat sich vom Schadenspotenzial leicht verbessert dennoch ist Farmen jetzt sehr sehr angenehm, vor allem durch ein Trinket das mir 200 Mana gibt wenn ich einen Mob lege. Downtimes sind sehr selten, eigentlich nur nachdem ein nicht eingeplanter Respawn, ein unglücklicher Pull oder ähnliches mich gegen mehre Mobs gleichzeitig antreten lässt. Leveltechnisch sieht es derzeit auch ganz ok aus, denn ich stehe kurz vor dem Up zu Level 66. Mal schauen was wir heute Abend noch an Questen fertig bekommen. Ich hoffe mal das wir spätestens am Dienstag mit den Questen in Terrokar durch sind und dann geht’s auf nach Nagrand und ich fiebere schon meinem ersten Besuch der Instanzen entgegen in denen das Kopfteil und die Schultern des recolored T0 droppen.

Donnerstag, 22. März 2007

Das 10er Nadelöhr aka Karazhan oder wie bezwinge ich Blizzards Bottleneck-Design?

Ich hatte in meinen früheren Postings ja schon mal über die nächste Hürde gesprochen, die unsere Gilde zu meistern hat. Die große Herausforderung liegt darin alle Fullmember die am Raidgeschehen teilnehmen wollen auf Level 70 bekommen, sie den Schlüssel für Karazhan erlangen zu lassen, sie auszurüsten um einmal dort zu bestehen und dann weiter auszurüsten so das wir in der nächsten Raidinstanz Fuß fassen können. Dabei gilt es das ganze so zu machen das keiner auf der Strecke bleibt und uns nicht unsere gut equipten Leute weglaufen, weil ihnen das Warten auf die Nachzügler zu langweilig wird und sie keinen Bock haben schlecht Equipte Leute durch die Keyquesten zu ziehen und ihnen das Equip zu verschaffen, wofür sie wesentlich härter arbeiten mussten. Dies alles zu schaffen wird nicht gerade leicht nein im Gegenteil es wird ein hartes Stück Arbeit und äußerst diffizil.
Die Probleme und Einflussfaktoren sind vielfältig. Zum Einen ist da folgendes Problem, dass wir derzeit noch nicht voll besetzt sind und daher unser Kader noch etwas schwächlich ist. Das führt zu dem Problem wann man einen 2.ten Raid aufmacht. Wenn man zu lange wartet, wird der Raidpool zu groß und die Rotationen zu groß was die Unzufriedenheit erhöht und den Raid nur langsam ausrüstet. Glücklicherweise ist es nur ein keiner Raid, was bedeutet das die Items pro Kopf Ratio höher ist als in einem 40ger Raid. Das sorgt dafür, dass der Raid in der Theorie, bei ausreichend Dropglück, relativ zügig ausgerüstet werden kann. Wenn dann die Spieler verstehen, dass ein insgesamt gut equipter Raid besser für uns alle ist, dann werden sie vielleicht auch Rotationen besser ertragen.
Hier Bedarf es auch der Klassenleiter welche die Raids so einteilen sollten, dass es auf keinen Fall dazu kommt das ein Drop der noch von Leuten seiner Klasse benötigt wird entzaubert wird. Sprich also das Neulinge bevorzugt eingesetzt werden wenn es an Encounter geht die schon auf Farmstatus sind.
Das nächste Problem das sich daraus ergibt, wenn man einen zweiten Raid aufgemacht hat, ist das damit der Kader aus dem man schöpfen kann effektiv kleiner wird. Wir haben absichtlich unsere Gildenstärke so gewählt das wir damit erfolgsorientiert 25ger Instanzen raiden können. Unsere Redundanzen sind so gewählt worden das sie sehr sehr knapp sind, was bedeutet: benötigte Raidplätze +1 oder so.
Dieser Aufbau macht aber gerade einen zweiten 10er Raid sehr heikel, denn wie man sieht fehlen damit Sicherheiten für beide Raids.
Das ganze führt zu folgenden Szenario. An einem Abend hat man 20 Leute die raiden. Am nächsten Abend fehlen aus beiden Raids einige Leute dafür hat man aber ein paar Ersatzleute die am Vortag nicht konnten. Nun hat man das große Problem welcher Raid wird aufgefüllt und welcher nicht. Das bedeutet das einer der Raids ausfällt und das erzeugt Unzufriedenheit, weil man sich fragt warum bekommen die anderen die Ersatzleute und nicht wir.
Des weiteren entsteht durch 2 Raids eine weitere Problematik, nämlich das man durch die Instanz-ID festegelegt wird. Das bedeutet sogar Worst Case, dass obwohl man vielleicht 15 Leute online hat was dicke für einen Raid reichen würde, aber man dennoch nicht raiden kann weil 7 Leute eine andere ID haben als die restlichen 8. Somit fallen dann beide Raids aus was verständlicherweise für Zähneknirschen unter den Spielern sorgt.
Als wären das nicht schon genug mögliche Schwierigkeiten bleibt da auch noch die Komposition der Raids. Hier bieten sich zwei Möglichkeiten. Die eine ist es den Raid so wie er derzeit besteht weiterlaufen zu lassen und wenn genug Nachzügler die Schlüsselquest abgeschlossen haben, den zweiten Raid ins Leben zu rufen. Dies birgt aber das Problem, dass alleine von der Ausrüstung her dieser Raid mit allen Startschwierigkeiten zu kämpfen hat. Das heißt, der Raid hat weder einen Equip Vorteil noch kann er wirkliche Erfahrungen des ersten Raids nutzen und muss sich quasi den gesamten Content selbst neu erarbeiten. Das führt folglich dazu das Raid 1 auch hier immer auf Raid 2 warten muss. Die andere Variante wäre eine Mischung der Raids wobei sie möglichst in allen Bereichen möglichst zu gleichen Teilen aus “alten Hasen“ und “frischen Raidern“ bestehen soll. So hat man zum einen in beiden Raids ähnlich gutes Equip und damit ist es nicht ganz so schwer als müsste man sich alles neu erkämpfen und zum anderen gibt es schon Spieler die aufeinander eingespielt sind und schon etwas von der Instanz kennen so das sie auch Klassenspezifische Tips an die noch unerfahreneren Karazhan Raider weitergeben können. Auch die Items dürfte so gut verteilt werden und in keinem der beiden Raids kommt es zu Disenchants (zumindest theoretisch), und gerade die Anfangsdrops die für die alten Hasen uninteressant werden gehen immerhin doppelt an Neulinge. Das einzige negative an der Sache ist natürlich das die “alten Hasen“, natürlich damit rechnen müssen das am Anfang wieder eine Einspielphase erfolgen muss und das man zunächst den Content vermutlich nicht so schnell bewältigen kann wie das zuvor der Fall gewesen ist.
Ich für meinen Teil bevorzuge klar die Mischung der Raids, sofern wir dazu in der Lage sind ohne sehr zu riskieren das wegen oben genannter Engpässe komplett das Raidgeschehen zum erliegen kommt. Ich hoffe auch das die anschließend Raids nicht so langes abfarmen der alten Instanz benötigt um weiter zu kommen. Zumal die Itemisierung die man derzeit in BC bei den Highend Gegenständen betrachten kann nicht so große Unterschiede zwischen 70ger 5er Rare Items und einigen Epic Drops aus Karazhan zu Tage fördert. Das hat eventuell den Vorteil für uns das mit gutem Teamspiel dort auch etwas kompensiert werden kann und man evtl. dann die Itemangleichung erst in der ersten 25ger Raidinstanz durchführt. Derzeit ist es für mich nicht wirklich abzusehen was wohl die beste Variante ist wie wir dieses Bottleneck-Design angehen. Leider hat keiner der Offiziere eine Glaskugel und wir können uns nur auf unsere bisherige Erfahrung und unseren Sinn für Fairness berufen um hier eine Entscheidung zu treffen.

Mittwoch, 21. März 2007

WoW Journal – 20.03.2007

Die letzten beiden Tage waren aufgrund verschiedener RL Gegebenheiten leveltechnisch nur wenig erfolgreich. Dennoch gab es das eine oder andere Ereignis. Zum Einen haben wir gestern den Abend, nachdem wir alle Questen in den Zangarmarschen, mal abgesehen von wiederholbaren- und Instanzquesten, abgeschlossen haben unseren Sitz in die Wälder von Terrokar verlegt, um dort als nächstes zu questen, und zum Anderen konnte ich gestern 330 Schneidern, 315 Verzauberungskunst und 330 Erste Hilfe erreichen. Das sind jetzt natürlich keine Überwerte in den Skills, aber ein stetiger Anstieg ist dennoch erkennbar. Verzauberungskunst hinkt etwas hinterher das liegt aber auch daran das die Mats schon sehr wertvoll sind und es mir widerstrebt diese einfach für nichts und wieder nichts rauszuwerfen. Ich will Items verzaubern die meine Gildenkameraden tragen und zwar so das sie davon einen nutzen haben. Nun ja solche Gelegenheiten finden sich nun mal nicht so oft und von daher gibt es dennoch hin und wieder solche reinen Skillenchants auf graue Armschienen um das nächste nützliche Enchant erlernen zu können. Zuletzt war das 150hp auf Brust. Nun muss Cerosh nur noch ein neues Stück Tankgear für die Brust bekommen und dann wird diese noch mal fein gepimpt.

Dienstag, 20. März 2007

Kino/Film: Ghost Rider

Ich bin kürzlich dazu gekommen mir den neusten Streifen der in den letzten Jahren so beliebten Verfilmungen von Marvel Comics anzusehen - Ghost Rider. Da ich kein großer, eher sogar gar kein Comic Kenner bin kann ich nichts dazu sagen, wie stark sich der Streifen an die Comic Vorlange anlehnt und wo er versucht sich davon zu Lösen und eigene Wege zu gehen. Ich denke jedoch, dass dies an einigen Stellen passiert um den Film auch abzuschließen, da er ja ein geschlosseneres Format als einen Comic hat. Bei den Schauspielern sind eigentlich nur 4 wirklich erwähnenswert Nicolas Cage (Johnny Blaze/Ghost Rider), Peter Fonda (Mephistopheles), Wes Bentley (Blackheart), Eva Mendes (Roxanne Simpson).
Nun ja Nicolas Cage spielt wie gewohnt und macht aus seinem Charakter mehr als das Script hergibt, dennoch hebt das den Film nicht wirklich, weil die Story und die Charaktere eigentlich durchgängig flach bleiben, selbst wenn sich der Schreiberling bemüht hat irgendwie Tiefgang hinein zu bekommen, was ihm jedoch deutlich misslungen ist und sein Tiefgang eigentlich nur eine lachhafte Schmunzette ist. Eva Mendes sieht so (gut) aus wie immer (was vermutlich auch ihren Cast erklärt – obwohl ich sie überhaupt nicht leiden kann), schauspielerisch ganz solide, aber viel wird den Rollen in diesem Film auch nicht abverlangt. Wes Bentley den ich in American Beauty sehr mochte, spielt Blackheart, leider ist die Rolle von Satans Sohn der gegen den Vater aufbegehrt so schwach geschrieben, das ich nichts über ihn sagen kann. Peter Fonda als Satan kommt da schon etwas besser rüber und die Szenen in denen er auftauscht gefallen mir ganz gut, weil sie etwas Wortgewaltiger sind als der Rest. Dennoch finde ich im Nachhinein, dass die beiden Bösewichte recht einfältig sind und ihre Motive doch recht banal daher kommen. Die Spezialeffekte sind ganz nett anzusehen, mehr aber auch nicht. Es ist halt ein Actionstreifen den man locker Weggucken kann, ohne das er irgendeinen tieferen Eindruck hinterlässt, die Witze im Film waren auch relativ mager und somit bleibt nicht mal ein gutes Zitat hängen.

Montag, 19. März 2007

WoW Journal – 16.03.2007 bis 18.03.2007 (Slave Pens & Questen in den Zangarmarschen)

Das Wochenende war erfolgreich. Ich habe 2 ganze Level gemacht. Das ist jetzt nicht überragend, aber es ist ein ganz ordentliches Tempo, wie ich finde. Wenn ich das Tempo halten kann, dann müsste ich es schaffen noch diesen Monat 70 zu werden, obwohl ich befürchte, dass mir das nicht gelingen wird weil die Exp Kurve doch ganz ordentlich ansteigt. Aber ich werde natürlich mein möglichstes tun und sehen ob die Berechnungen stimmen. Es ist halt etwas härter geworden. Level 58 bis 60 geht wirklich rasend schnell, denn man hat zugriff auf die Questen und Mob-Exp der neuen Welt obwohl man nur EXP benötigt die für die alte Welt konzipiert waren. Ab Level 60 ist das dann natürlich vorbei und man verfügt auch nicht über 150% rested EXP der alten Server, aber dafür hatte man natürlich den Vorteil das die Questen auf der Höllenfeuer Halbinsel längere Zeit Sinnvoll waren und nicht alle so schnell grün wurden, weil man durch die Rested EXP so im Level nach oben schoss. Neben einigen Farmruns auf den Blutkessel in dem weder für Cerosh noch für mich die Items droppten die wir noch haben wollten verlegten wir uns aufs Questen. Da wir die Höllenfeuer Halbinsel wirklich abgequestet haben und es dort außer der wiederholbaren PvP Quest nichts mehr gab siedelten wir in die Zangarmarschen um. Ein Ritt durch das Gebiet um die beiden Flugpunkte zu holen und die Questen einzusammeln beschweerte uns ein Questlog das uns Anfänglich so um die 23 neuen Questen bot. Mit diesem im Gepäck machten wir uns auf diese Systematisch abzureißen was auch zum Erfolg führte. Neben EXP und der ein oder anderen Questreward gab es auch ordentlich Ruf bei den verschieden Fraktionen. Dabei verfolgten Cerosh und ich andere Prioritäten. Er will bei den Sporregar Ehrfürchtig werden während ich zunächst ein Kurziel verfolgte das da Wohlwollend bei der Cenarius Expedition hieß, was mir auch gerade durch Ceroshs Kräuterkunde gepusht gelang. So konnte ich mir einen sehr guten Heilkolben kaufen der zusammen mit einer Spelldamge Offhand eine ernorme Verbesserung für mein Heilequip darstellt. Hinzu kommt das es durch eine der Folgequesten in den Zangarmarschen ein zweites TOEP trinket gab. Etwas kleinerer Bonus dafür etwas längere Laufzeit des Effekts bei höhrem Cooldown auf dem Item. Dafür bietet es aber zwei Besonderheiten. Zum einen hat es einen statischen Spelldamage Wert welcher sowohl im Heiler- als auch im Damage-Set eine willkommene Verbesserung darstellte und es legt nach Aktivierung nur einen CD auf mein anderes TOEP trinket der der Wirkungsdauer entspricht so das man beide Trinket hintereinander benutzen kann. Dies bedeutet jetzt gerade in Bosskämpfen eine ordentliche Verbesserung wenn Burstheal erforderlich ist. Auch wenn Cerosh und ich noch nicht fertig mit Questen ganz durch sind, so werden diese langsam überschaubar und spürbar weniger. Aber ich denke mit Terrokar Forrest und Nagrand stehen ja auch zwei weitere Optionen zur Verfügung, wobei wir vermutlich erst Terrokar und dann nach Nagrand gehen werden.

Am Samstagmittag hatten wir schließlich die Gelegenhit uns die Dritte Instanz in Burning Crusade anzuschauen. Cerosh, Anubius, 2 Random Mages und ich wagten uns in die Salve Pens. Die Instanz ist lang und viel zu laufen die Pulls sind nicht sonderlich zahlreich das bietet zum einen zwar Platz bei den einzelnen Pulls und Fear kann da Problems als Crowd Control benutzt werden zumindest bei 90% der Trashmob Gruppen. Dies ist auch ein Segen, denn nach den ersten lockeren Pulls zieht der Schwierigkeitsgrad stark an. Denn die Mobs da sind wirklich Melee Monster. Die Mobs haben ein ganzes Arsenal an fiesen Tricks auf Lager um dem Tank das Ableben zu erleichtern. Die Skills reichen vom Rüstungszerreißen über Rüstungsdurchstechen bis hin zu Knockdowns und Attacktempo Reduzierung und noch vieles mehr. Ansonsten erinnert einen die Instanz sehr BFT mit etwas mehr elfischer Architektur. Bosse gibt es drei und Taktische Raffinessen gibt es nicht. Alle drei Bosse kommen ohne Adds daher und alle sind sie richtige Heavy Hitter. Taktiken gibt es nicht wirklich alles Tank & Spank Bosse. Wenn der Tank gut genug Equipt hat und der Heiler genug Mana hat dann ist das kein Problem. Natürlich liegt das auch am Equip der Party, denn wenn die Dps dicker daher kommt muss man weniger Heilen. Der erste und der letzte Boss gingen im Firsttry down. Nur beim 2.ten einen gigantischen Krebs hatten wir einige Probleme. Dieser prügelt auf den Tank ein und ich habe Grosse Heilung (Rang 6) gespammt. Damit kann ich knapp mehr als 900dps wegheilen und das passte mal nur gerade so, 1- oder 2-mal verhinderte nur ein Heal-Crit das vorzeitige Ableben des Tanks. Das Problem ist das alle 20 Sekunden oder so der fette Krebs die Gruppe mit einem 360° Frostvolley trifft. Ich hatte einfach zu wenig Luft um den Tank am Leben zu halten und gleichzeitig die Gruppe vor allem mich am Leben zu halten. Die Entscheidung war immer ich oder der Tank beides resultierte in einem Wipe. Beim dritten oder vierten Anlaufen entschieden wir uns das die Gruppe einen Trank einwirft und Cerosh wenn ich unter 50% falle Schildwall anwirft, damit ich die nötige Luft habe um mich zu heilen, ohne das er draufgeht. Gleichzeitig stelle ich fest, dass wenn der Mob so getankt wird das er die Gruppe anschaut und der Tank somit vor und nicht hinter dem Mob steht der Heiler wenn er auf Maxrange bleibt den Frostvolley nicht abbekommt. Das machte auch den Schildwall überflüssig und der Boss ging down. Die Pulls bis zum Endboss von da an sind wieder recht deftig und hinzu kommen Caster-Mobs die MCen. Dabei bin ich einmal verreckt als der Mage neben mir auf einmal übernommen wurde und anfing Arcane Explosion zu spammen. Der letzte Boss war eigentlich gar kein Problem wenn man sich den Resistenzbuff des NPCs abholt und wie wir noch das Glück hat einen Jäger mit der Naturresi Aura zu haben kann dann mit komfortablen 180+ NR den Boss angehen was seiner AE-Attacke den Schrecken nimmt, zumal man auch hier als Heiler außerhalb des AE-Effekts bleiben kann. Die Drops waren bescheiden die ersten beiden Bosse droppten Zeug auf das keiner Bedarf hatte. Der Endboss verlor ein Cape das ich für mein Damage Equip hätte gebrauchen können, allerdings war der Upgrade nicht wirklich groß. Da aber anscheinend einer der Mages genau für dieses Cape mitgekommen war passte ich und hatte damit jemanden glücklich gemacht.

Am Sonntag gab es endlich auch unser erstes Gildentreffen. Zweimal war es zuvor schon aus verschiedenen Gründen ausgefallen, nun hatte es endlich geklappt. Dabei Informierten wir die Mitglieder über Zukünftige Pläne, ernannten endlich unseren neuen Raidleiter, einen neuen Offizier und die Klassenleiter sowie unseren DKP-Verwalter. Anschließend gab es noch eine offene Runde für Fragen, Vorschläge und Kritik, dort war wie erwartet die Beteiligung recht dürftig, die meisten möchten nicht offen Reden wenn ihnen etwas nicht gefällt, stattdessen fressen sie es in sich hinein und erzählen anderen etwas davon so das sich Grüppchen bilden oder sie warten so lange um eine Bombe platzen zu lassen, dass dann das Drama so groß ist, dass da kaum noch etwas zu flicken ist.

Anschließend gab es noch einen Instanz – das Bollwerk weil einer aus der Gilde mich darum gebeten hatte. Aber beim Invite war mir schon klar das das nichts werden würde. Der Tank der Level 62 war hatte in seinem Def-Equip gebufft nur 5,7k Life Cerosh hat auf Level 63 gebufft 9k+ Life. Da ich aber mit Grosser Heilung heile, um zum einen manaeffizient zu Heilen und zum anderen möglichst lange aus der 5 Sekunden Regel zu bleiben. Da eine Große Heilung aber für ca. 2,8k heilt und für ca. 4k critten kann, time ich meine Heilungen, so dass die Heilung dann kommt, wenn ca. 3,5k Life fehlen, so dass ein möglicher Crit nicht komplett als Overheal reinkommt. Bei Cerosh warte ich oftmals wirklich so lange das er 4k Schaden hat. So gibt es kaum Overheal und die Downtimes werden minimiert bzw. ich kann einfach in einem Kampf mehr heilen, was oftmals den Unterschied zwischen Trank und kein Trank oder Wipe und kein Wipe ausmacht.
Aber bei so einem Schwachbrüstigen Krieger hatte ich dazu keine Möglichkeit zu dieser Heiltechnik. Denn das Polster war viel zu knapp ein Unterbrochener Heal, ein Schildslame, ein Silence einmal Aggro gezogen und angewiesen einen Fade einzustreuen und der Tank ist down. Also muss man einen kleineren Healspell nehmen. Das uneffizient und führt dazu das ich quasi auch fast nach jedem Pull Wasser schlürfen durfte.
All das wäre ja noch erträglich gewesen, aber es kam noch dicker, auch der Mage und auch der Schurken waren nicht wirklich doll equipt und hatten scheinbar viel zu wenig auf der Höllenfeuer Halbinsel gequestet, was ein eindeutiger Fehler ist, denn dort wird man ja mit Equip totgeworfen und wenn man dort nichts bekomtm so ist es nicht verboten sich mal im AH zu bedienen und für extrem schmales Geld hier und da die schwachen Slots upzugraden. Dann komtm es auch nicht vor das der Tank mit 19 Agi 19 Willenskraft Handschuhen unterwegs ist oder der Mage noch 9 Int 4 Willenskraft Armschzienen an hat. Mein Damage Equip war mit Level 62 seinem in allen 4 wichtigen Kategorien (für einen Mage) überlegen Leben, Mana, Spelldamage und Spellcrit (und Willenskraft hatte ich wohl auch massig mehr).
Nun mag man sicher sagen Skill > Stats, was ich auch unterschreiben möchte. Wäre nicht das erste mal das ich undergeared eine Instanz gerockt hätte zumal ich mit meiner Heilung eigentlich mitlerweiel schon overgeared war. Aber Schurke, Krieger und Mage waren die Ub3rb00n$. Besonders der Krieger war die größte Flachpfeife die ich seit langem gesehen habe. Ein voller Wutbalken du Style Einsatz gleich null. Ich habe jetzt nicht den Combatlog durchgesehen, aber zumindest habe ich mir die Debuffs angesehen. Benutze Thunderclap = 0, Sunder Armor = 0, Demo Shout = 0, Cleave = 0, Taunt = 0 von Feinheiten wie dem Masstaunt, Shieldwall, Shield Bash, Stancedance, Intercept, Blutrausch oder Berserkerwut ganz zu schweigen. Der Junge war zu 50% der Zeit nicht in der Lage seinen Mob gegen die Heilung die er (und die Gruppe durch seine Unfähigkeit) benötigte(n) zu halten. Da wundert es auch nicht das wir Omor erst im 4.ten Anlauf legten und das nur weil ich in Shadowform damage machte und damit die Gruppe heilte und der Shammy auf Healing umswitchte. Dies lag aber in diesem Fall doch eher daran das der Mage trotz mehrfacher Aufforderung vor und während jedes Trys es nicht gebacken bekam zu decursen und obwohl ich verteilen sagte der Mage wie an meinem Arsch kleben blieb und mich die Aura seines Fluches killte. Erst beim 4.ten Try ging es dann weil ich außer Heilreichweite des Mainhealers gelaufen bin und mir dahin der Mage scheinbar nicht folgen wollte. Dort konnte ich Damage machen und Zusatzheilung auspacken, ohne dass ich durch die Nappligkeit meiner Gruppenmitglieder getötet wurde. Auch auf mein gutes Zureden das der Drache nicht zu machen sei „Mit diesem Setup“ (was eigentlich mit euch Nichtskönnern) heißen sollte wollten sie es auf die harte Tour lernen. Der Krieger war nicht in der Lage den Reiter unter Kontrolle zu halten und der Drache zeriss ihn schon mit dem 2.ten Flammenatem den Wipe gab es dann bei 92% oder so.
Als besonderes Schmankerl noch zwei Bilder das eine zeigt die gestrige Gruppe. Dort sollte man zum einen auf den Chat achten und dann auf die Lebenspunkte des Tank sowie die Statuswerte von mir und den Mage vergleichen (Ich war dort noch 63). In dem anderen Bild sieht man eine Blutkesselrun als Cerosh und ich noch 62 waren dort kann man auch noch mal Lebenspunkte und Mana von uns beiden vergleichen und feststellen das da Welten dazwischen liegen, selbst wenn man den Wichtelbuff abzieht.

Freitag, 16. März 2007

WoW Journal – 15.03.2007 (Der Beginn einer neuen Ära oder Shadowpriests at its best)

Der Tag gestern war sehr erfolgreich nachdem wir 2 oder 3 Questen abgeschlossen hatten ging es dann auf ins Bollwerk. Dort droppten wie gehofft die Stiefel für Cerosh der damit einen enormen Boost hatte und wir gleich auch noch 7 Ausdauer drauf zauberten. Nachdem auch der letzte unserer Gruppe in Thrallmar die Anschlussquest abgeholt hatte ging es dann in den Blutkessel. Der Run verlief sehr smooth und reibungslos kamen wir zum ersten Boss, der locker umgeklatscht wurde. Anschließend ging es dann auf zum 2.ten Boss-Encounter. Dieser schien aber Buggy zu sein, oder unsere Killspeed war nicht so hoch wie gedacht, dennoch schafften wir es den Boss zu legen, der hingegen meiner Befürchtungen weniger drauf hat als die Mobs die während der dritten und vierten Welle spawnen. Die mühe hatte sich gelohnt, denn der Boss hielt den zweiten guten Drop für unseren Tank bereit. Eine Halskette mit kranken Stats. Dank unseres Hexenmeisters, war der Weg zum Endboss nicht wirklich schwierig, denn Verbannen ist dort der Imba Skill der die Pulls extrem entschärft. Netterweise ist die Mainquest schon beendet wenn man den Raum des Endgegners betritt. Dies steigerte meine Laune nochmals um einiges, denn das hieß das ich einen super Heilerring schon in Tasche hatte. Der Endgegner ist jetzt nicht wirklich ne Schwierigkeit wenn man das Decursen der Party nicht vergisst. Der Boss ging also auch locker Down und war so nett mir Raiments of Divine Authority zu überlassen. Neben den netten werten hat sich damit auch die Optik wesentlich gebessert denn es ist das zweite Teil des neu eingefärbten Priester T0 Sets. Die Robe ist für die Optik schon die Halbe miete. Nun fehlen mir noch die die Schultern und evtl. noch der Helm. Das würde mir auch aus Rollenspielgründen sehr gut gefallen. Nachdem ich mir die Drops aus dem Blutkessel genauer angesehen habe muss ich sagen, dass ich jetzt noch aus jeder Instanzen auf jeweils einen Drop scharf bin. Aus dem Bollwerk steht nach wie vor die Heilerhalskette auf der Wunschliste und aus dem Blutkessel Auslese's Light Channeler. Welches ein wirkliches Hammertrinket ist und wesentlich besser als Einsetzbar als das +Heal Trinket welches man nahezu nie gebrauchen kann.
Ebenfalls habe ich gestern in den Zangermarschen bei einem Ausrüster gesehen das ich für 30 Thrallmar marken ein zweites Hammertrinket bekommen kann. Ein Spelldamage Trinket mit einem Proc für Mana-Regain, beide Trinkets würden mir extrem gute Dienste erweisen. Also die Itemprogression macht hier richtig Spass obwohl es langsam nicht mehr diese astronomischen Upgrades sind die man direkt am Anfang in der Scherbenwelt hatte, obwohl diese Trinkets dort eine Ausnahme bilden, weil man dort noch sehr knapp bestückt ist wenn man vielleicht von Level 50 bis 58 nur vielleicht sieben oder acht Mal eine Instanzen von innen gesehen hat. Bei mir stehen jetzt also PvP Events und Runs auf den Blutkessel klar im Fokus. Ich hoffe das ich eines der beiden Trinkets am Wochenende bekommen kann.

Während meiner Instanzgänge die Exp wie verrückt abgeworfen haben. Ich habe gestern im Schnitt 85k Exp pro Stunde gemacht. Natürlich ist das immer noch ne ganze Ecke und es dauert Stunden um ein Levelup zu haben, aber wenn man das mit früher vergleicht wo man 30k als guten Schnitt empfunden hat ist man schon sehr zufrieden. Nach den beiden Runs konnte ich dann zurück nach OG um dort beim Trainer endlich Schattenword: Tod zu erlernen. Zurück in der Scherbenwelt konnte ich auch meine Verzauberungskunst auf 301 pushen und nun kann ich endlich mit den Materialien die ich in der Scherbenwelt bekomme Verzaubern skillen. Ich hatte schon etwas Panik das ich in der alten Welt farmen muss um auf 300 zu kommen. Nachdem ich die letzten Questen für die Cenarion Bruderschaft nahe Falkenwacht abgeschlossen hatte stelle ich fest das ich die Höllenfeuer Halbinsel bis auf 1 oder 2 Questreihen abgequestet habe und ich machte mich auf in die Zangermarschen dort erledigte ich auch schon die ersten Questen, die ich aber noch nicht abgegeben habe. Das Mobschlachten macht richtig Spaß. Schattenword: Tod ist so ein knaller, der so Vielseitig ist. Man kann damit ganz normal spielen und ihn als Finisher benutzen dies ist gut weil einem manchmal während des letzten 1k Life des Mobs das Schild ausgehen kann und dann unterbricht machmal der Mindflay. Jetzt spart man sich einfach den letzten Mindflay und macht das mit dem Spell. Oder man kann das ganze auch ein wenig offensiver und auf sein Glück vertrauend auch schon bei 1,4k rest Life benutzen und auch einen Crit hoffen. Oder aber wenn man einen Tank dabei oder ein anderes Aggromonster wie einen Feuermage, dann kann man damit auf kosten der eignen Lebenspunkte eine gehörige Portion Burstdamage beisteuern. Der Funfaktor als Schattenpriester steigt auf jeden Fall enorm mit diesem Spell.

Donnerstag, 15. März 2007

WoW Journal – 14.03.2007 (Retribute Strikes Again!)

Gestern ist für mich nicht viel im Game passiert. Nur für eine knappe Stunde eingeloggt, ein paar Questen gemacht, dabei gabs sehr gute blaue Schultern mit Spellcrit und noch mehr Spelldamge, als die die ich derzeit trage, dafür sind aber die Stats darauf erheblich reduziert. Ich denke jedoch das ich bei denen mit den höheren Stats bleiben werde, zumal diese anders aussehen denn die die ich gestern von der Quest bekommen habe haben die gleiche Optik die meine alten grünen Schultern welche ich seit Level 40 mit mir rumgeschleppt habe und ehrlich gesagt, bin ich die Optik ziemlich leid, weil ich sei auch schon auf Level 40 nicht berauschend fand.
Ich hoffe mal heute kann ich ein klein wenig mehr questen und vielleicht bekommen wir ja auch noch eine Instanz auf die Reihe.

Wesentlich erfreulicheres kann man über unsere High Chars sagen. Diese rocken derzeit so richtig derbe. Obwohl wir eine Woche später als PoB mit dem raiden gestartet haben hat sich unsere sorgfältige Auswahl an Mitgliedern und die exzellente Raidleitung von Arin ausgezahlt und Retribute ist nun die erfolgreichste Raidgilde auf dem Server. 2 Serverfirstkills stehen nun auf unserem Konto und wir haben den ersten Char des Servers, der eines von den neuen BC Epischen Klassenset Teilen bekommen hat.
Da gestern Abend der Resettimer wieder zugeschlagen hat konnten sich unsere Raider wieder mehr mit dem bereits gemeisterten Content vertraut machen um die Encounter besser in den Griff zu bekommen und diese Encounter richtung Farmstatus zu bringen. Die Hoffnungen wurden erfüllt gestern Abend konnten in 3 Stunden der Content erspielt werden der letzte Woche 4 volle Raidabende in Anspruch genommen hatte. Das zeigt auf jeden Fall das wir es wirklich geschafft haben unsere Bemühungen und unsere Pläne sind bisher aufgegangen. Das nächste Problem das es zu meistern gilt ist unsere noch unbesetzten Klassenlots zu füllen und diese Leute erfolgreich ans Raiden zu bringen und evtl. einen 2.ten Raid aufzustellen. Denn wir müssen alle Leute durch das 10er Raid Nadelöhr bekommen um später die 25ger anzugehen. Dies wird die nächste Schwierigkeit sein die auch die Loyalität auf die Probe stellen wird. Aber dieses Problem sollten wir möglichst schon im Vorfeld im Gildenrat besprechen und unsere Netscheidung dazu frühzeitig Kommunizieren, so dass es keine Bösen Überraschungen gibt.

Mittwoch, 14. März 2007

WoW Journal – 13.03.2007 (Hellfire Ramparts)

Wie man vermutlich bei dem Titel schon vermuten kann habe ich gestern erste Bekanntschaft mit der ersten Instanz in Burning Crusade gemacht – Hellfire Ramparts. Vorweg sei zu sagen das es sich auf unserem Server auszahlt ein Krieger als Kumpel zu haben der ohne einen nicht in eine Instanz möchte, denn da Krieger hier Mangelware No.1 sind, es ist auch gar kein Problem zu sagen ich bringe meinen Healerkumpel mit. Zumal dieser ja ein ganz passables Healing und auch Dmg Equip besitzt, wie ich auch gestern wieder einmal feststellen konnte. Unsere Gruppe bestand aus Krieger (DW), Priester (Holy/Disc), Priester (Shadow), Jäger (BM) und Mage (Fire/Arcane). Ich musste jedoch festellen, das mein Dmg dem Mage nicht im geringsten nachstand und mein Heilequip wesentlich besser war als was der Holy Priester an seinem Leibe trug. Er hatte 1 Level mehr und hatte doch tatsächlich 130 Mana mehr als ich in meinem Equip, dafür fehlte es ihm +Heal ich hatte 404 und dürfte rund ~220 gehabt haben. Er zeigte eine solide Heilleistung nichts außergewöhnliches, aber vollkommen Ok zumindest war er jemand der außer Flasheal auch noch andere Heilzauber in der Leiste hatte und diese auch benutzte.

Für eine PUG lief das ganze recht gut, denn zum einen tankt Cerosh besser als 95% der Prot-Speccs obwohl er außer Taktiker und Blutrausch nichts im Def-Tree hat. Gelegentlich ging mal einer down, aber ansonsten war es das auch schon hier und da gab es etwas zu dicke Pulls und Adds, aber auch das haben wir gemeistert, ein zweiter Heiler ist zur Not ganz praktisch, gerade weil mein Dmg Equip fast nur noch aus +Spelldmg besteht und ich also dort immer noch mit +329 Healing aufwarten kann, Manareg etc. kann dabei völlig vernachlässigt werden, weil meistens der Schaden der reinkommt so dick ist, das man eh seine dickste Heilung spammt. Was mich allerdings stutzig machte war die Tatsache das ich von der Hunterin gefragt wurde was ich da gemacht hätte, nachdem ich Magie Verzehren benutzt habe um den letzten wichtigen Heal in unseren Tank zu drücken, weil beide Heiler absolut OOM waren. Da die beiden mindestens schon seit Level 49 als ich sie im Felwood gesehen habe zusammen spielen wundert es schon arg und zeigt wie „gut“ ihr Kumpel als Heiler ist. Ansonsten lief es ganz Smooth.

Der erste Boss ging down, der Magier und die beiden Priester würfelten und ich bekam Pauldrons of Arcane Rage. Das war ein dickes Upgrade für mich denn meine alten Schultern „des Schattenzorns“ mit +26 Schattenschaden ohne weitere Stats hatten ausgedient und wurden mit +27 Spelldamge und 48 Stats ersetzt. Das war wie man so schön sagt ein Major upgarde. Es ging weiter an dem zweiten Boss einem dicken Dämon ging ich down weil ich Aggro gezogen hatte, der Knockback auf den Tank mit Gleichzeitigem 1,6k Mindblast Crit war einfach zu viel da ja auch beide DoTs auf dem Boss waren und Vampirumarmung mit seiner Heilung auch noch zusätzlich Aggro reduziert. Fade benutzt, doch es ändert nichts, Stille resitet und so bekam ich einen 2k Shadowbolt und leider hatte ich schon einen gewissen Schaden weil ich für Mindflay in seine Damageaura musste. 3 Sekunden nach mir ging dann auch der Boss down und wir würfelten alle Gier für einen hässlichen Pallyhammer 2h Hammer, der aber IMHO trotzdem mit seinen 2,6er Speed auf für diese viel zu schnell ist weil SoC auch von langsamen Waffen profitiert.

Dann ging es weiter. Der Endboss obwohl man ja schon etwas darüber gehört hatte, überraschte mich dennoch. Der haut erstaunlich guten Dmg raus des weiteren hatte Cerosh nicht so schnell mit dem Drachen ger4ecnet und hatte etwas Probleme ihn am Anfang unter Kontrolle zu bringen und ich in Schattenform hatte etwas Probleme mich zu positionieren, meine Vampir Umarmung wurde resistet, dennoch erstmal DoTs hochgezogen gesehen das Cerosh schon fast Down war, aus der Schattengestalt gegangen und einen Flasheal angeworfen, der aber nur noch ins Leere ging. Der Drache wischte mit dem Rest von uns recht zügig den Boden auf. Beim nächsten Mal hatten nun alle eine genauere Vorstellung vom Kampf und wir entschieden uns dafür diesmal mit zwei Heilern an den Boss zu gehen. Also zog ich mir mein Heilzeug an und benutze nur meinen Zauberstab bis der Drache kam und stieg dann in die Heilung mit ein. Der Drache ist echt ein Monster, ein richtiger heavy hitter mit ganz üblen Damagespitzen. Gut nur das in Burningcrusade Ausdauer fast inflationär auf den Items vertreten ist und zusammen mit dem Mini-Livegiving-Gem, hatte Cerosh genug Lebenspunkte um die Treffer zu überleben und uns dennoch mit Großer Heilung heilen lassen konnte, denn diese ist Manaeffizienter und heilte bei mir weil ich noch nicht den Level 61 Flasheal hatte, auch noch über 100hps mehr. Kurz um, der Boss ging down und es gab einen weiteren für mich brauchbaren Loot. Abermals verlor der andere Priester den Wurf gegen mich und nun bin ich stolzer Besitzer von Lifegiver Britches welche neben der schicken Optik (ich wollte damals schon immer das Priester T0 haben) auch echt super werte hat. Darüber hinaus ist es auch der erste Gegenstand mit Sockeln, in die auch erstmal eine der gekauften Edelsteine einsetzte um zusätzliche +9 Heal und 4/mp5 zu bekommen.

Wir verließen die Instanz, welche sehr Resetfreundlich ist, und lösten die Mainquest in Thrallmar ein was mich auch endlich Wohlwollend werden ließ. Ich nutze die Gelegenheit gleich um mir Farseer's Band zu kaufen. Unsere Gruppe macht etwas Pause und ich half Cerosh der Ebenfalls Wohlwollend geworden war seine beiden neuen Äxte die er gekaufte hatte zu skillen. Nach der Pause machten wir uns auf in die nächste Instanz und wollten sehen was der Blutkessel so für uns bereit hält. Wir schafften es auch eine Sammelquest zu beenden. Dabei ist der Schwierigkeitsgrad dieser Instanz schon bei den Trashmobs deutlich höher. Vor allem die Schurken die dort gelegentlich die Gruppen überraschen können für einen schnellen Wipe sorgen. Obwohl sie nicht viel aushalten haben sie einen extrem heftigen Damage Output, der einen Heiler ordentlich ins Schwitzen bringt oder sogar überfordert wenn neben dem Schurken auch andere Mobs auf dem jeweiligen Ziel sind.

Dann standen wir vor dem ersten Bossencounter bei dem es gilt einige Wellen Mobs zu meistern, bevor der eigentliche Boss kommt. Also nichts wirklich neues. Wir entschieden uns auch hier wieder mit 2 Heilern zu arbeiten weil die anderen schon am Nachmittag mehrfach hier gewipet waren. Jedoch war beim Beginn der dritten Welle auf einmal alles vorbei. 3 Mobs stürmten direkt auf mich zu obwohl ich noch nichts gemacht hatte. Bevor ich oder jemand anderes Reagieren konnte war ich auch schon tot. Das ganze hat keine 2 Sekunden gedauert. Damit war dieser Versuch zum Scheitern verurteilt und sie schafften es nicht einmal dieser dritte Welle zu bezwingen. Weil einige schon lange auf waren lösten wir uns auf.

Den restlichen Abend verbrachte ich damit mit Cerosh einiges nachzuquesten was ich am Vorabend gemacht hatte. Dabei stellte ich fest das sich am gleichen Ort wie sein Questmob auch ein Questitem für eine meiner Questen befand, so dass ich die Quest der Mag'Har abschließen konnte. Ich bekam eine extrem simple Folgequest bei der man im Lager 10 erschöpfte Grunzer mit einer Salbe heilen soll, ganz ähnlich der Druiden Brachland Antilopen Quest nur um ein Vielfaches weniger nervig. Als Belohnung gab es den Totemic Staff, bei dem mir echt die Spucke weggeblieben ist. Klar ich hätte lieber Willenskraft statt Ausdauer auf dem Stab gehabt, aber der ist auch in dieser Form schon mehr als nur gut, zumal ich nicht so hinter dem Critrating hinterher bin. Damit war mein Dolch und meine Offhand nur ein kurzes Intermezzo, aber dieser Stab hat einfach wesentlich mehr Stats die mich den Verlust von +1 Spelldamage mehr als nur kompensieren. Neben all diesen schicken neuen Items stellte ich fest das es ordentlich Exp gab. Meine Session am gestrigen Abend vom ein bis zum Ausloggen machte über 50k Exp und das trotz der Pausen. In den Instanzen macht man dermaßen viel Exp das es kaum zu glauben ist. Das ist sehr praktisch, denn so kann man ruhigen Gewissens die Instanzen abfarmen und sich besser Equipen ohne einen gravierenden Nachteil zu haben, selbst wenn man ohne Questen in eine Instanz geht. Darüber hinaus konnte ich gestern meine Schneiderei endlich auf 300 pushen und auch meine Verzauberung von 280 auf 292 skillen. Heute werde ich sicherlich auf 293 kommen, wenn ich mir meine Arkanitrute herstelle. Als netten Nebeneffekt das Cerosh schon in der alten Welt seine Kochkunst auf über 350 geskillt hatte war das Bussardrezept für ihn grau und so gab er mir das Fleisch welches ich dann für ihn kochte. Mit einer späteren Sammelquest die ich allein machte kam ich auf 332 Kochen.

Der Tag war in allen Bereich ein großer Erfolg und hat mächtig Spass gemacht. Nun heißt es nun den Leonas und den Anubius bei nächster Gelegenheit einpacken und noch mal da rein. Den Crit Staffbrauche ich nicht und kann in Leonas lassen und die Schultern habe ich auch schon, so dass er auch da einfach looten kann. Was ich derzeit gesehen habe ist ein extrem fetter Heilerring den man nach dem Drachen aus der Kiste ziehen kann auf den ich Scharf bin und das Healnecklace von dem Dämon geht auch gut ab.^^
Allerdings wünsche ich mir wohl am meisten das die Tankstiefel für Cerosh droppen, damit er endlich von den Blauen Mail Dingern die er derzeit trägt upgraden kann und ich ihm auch noch eine schöne 7 Stam Verzauberung draufklatsche. Darüber hinaus bin ich extrem scharf auf den Heilerring den es von der Blutkessel Quest gibt. Ich hoffe das wir das baldigst hinbekommen und vor allem das ich das auch geheilt kriege, denn eigentlich finde ich es ganz praktisch noch bis 70 auf Schatten geskillt zu sein, weil ich dann auch mal was alleine machen kann, auch wenn ich das Questen mit Cerosh und Leonas wesentlich mehr genieße.

Dienstag, 13. März 2007

WoW Journal – 12.03.2007

Den gestrigen Abend habe ich größtenteils damit verbracht alleine zu questen, was sich heute aber wieder ändern soll. Die positive Nachricht ist, dass ich bald Level 61 erreiche, einen schikcne neuen Spelldamge Gürtel habe und darüber hinaus mein erstes Kochrezept der neuen Welt habe. Dazu noch ein recht praktisches, denn das Bussardfleisch droppt recht gut es gibt auf der Höllenfeuer einen ganzen Sack voll Gebite wo die Mobs zahlreich vorhanden sind. Darüber hinaus ist es neues Buffood das die Standardschiene weiter ausbaut +20 Stamina +20 Spirit. Das kommt sehr gelegen, da ich gestern das letzte zarte Wolfssteak gegessen habe. Durch das Farmen der Questitems hatte ich auch gleich genug Materialien um mein Kochen auf 316 zu skillen und es ist immer noch rot. Ich denke, dass mit dem Rezept locker 330 zu erreichen ist, selbst wenn es mit 320 gelb werden sollte. Auch mein Schneidern macht Fortschritte ich sollte gestern 4 Runenstofftaschen machen, welche schon grün waren dennoch bekam ich 3 Skillups was mich sehr freute so das ich jetzt Schneiderei auf 297 habe. Bald werde ich also in der Lage sein die neuen Rezepte in der Scherbenwelt zu erlernen. Meine Verzauberungskunst dümpelt immer noch bei 280 herum. Mats für einige Skillups sind sicher gegeben, allerdings schreckt es mich derzeit noch ein wenig ab, das gute und teure Zeug einfach so rauszuhauen um die gleiche Armschiene 10 mal mit +7 Ausdauer zu verzaubern. Dafür steckt einfach zuviel Kohle drin. Das ganze soll einfach auch irgendwie nützlich sein. Ich hoffe ja das sich durch die Instanzen ein wenig unser Gear verändert und ich dann Cerosh sein Tankequip ein wenig pimpen kann.^^
Wenn heute abend alles so wie geplant verläuft dann erreiche ich Level 61. Das hat diverse vorteile. Neben den üblichen Attributssteigerungen und dem Talentpunkt heißt das auch ein neuer Rang Flasheal und 3 neue Ausrüstungsteile und nicht zuletzt werden damit wohl die ganzen grauen Ausrufezeichen die ich in fast jedem Lager finden kann endlich gelbe. Da das Gruppenquesten zwar schnell geht und auch ne Menge Spaß macht handelt man sich doch hier und da einen EXP Defizit ein und man soll nicht vergessen das die Questen in dieser einen Zone immerhin für 3 Level gereicht haben bzw. fast 900k EXP. Das gute ist das zumindest auf der Höllenfeuer Halbinsel massig Questen da sind, wenn man die nahezu alle im Team erledigt und nicht nur Cherrypicking betreibt lassen sich so sicherlich einige der Nachteile des Gruppenquestens neutralisieren, von daher ist es klar zu bevorzugen zumal es sich einfach besser und schneller anfühlt selbst wenn man doppelt soviel Mobs grinden muss bei Sammelquesten, einfach weil die Downtimes nahezu nicht vorhanden sind. Ich hoffe das wir die Instanzgruppe heute an den Start bekommen, weil ich wirklich sehr auf die Schultern scharf bin. Das bedeutet für mich zwar eine leichte +Schattenschaden einbuße von 7 Punkten, die aber einfach durch +43 Attributspunkte und +16 Spellcritwertung ausgeglichen werden. Die Questrewards im BC-Startgebiet sind dermaßen Ausgewogen und meistens gibt es ja auch nur ein Casteritem, das selbst der größte Vollb00n automatisch ein gutes und ausgewogenes Equip bekommt das keine der 3 wichtigen Attribute stark vernachlässigt. Natürlich gibt es für Feuermages und Warlocks im AH bzw. als Drops bessere Items weil diese entweder noch etwas mehr Crit-Wertung bieten oder sehr viel mehr Ausdauer besitzen. Aber aus sicht eines Schattenpriesters sind die Gegenstände genial. Intelligenz, Ausdauer und vor allem auch noch Willenskraft drauf, wo die meisten grünen Drops meistens eher Intelligenz + Ausdauer haben jedoch keine Willenskraft. Da fällt mir ein das ich mir heute ein alternatives Heilset zusammenstellen sollte wo ich +Heal durch etwas mehr Willenskraft substituiere.

Montag, 12. März 2007

WoW Journal – 09.03.2007 bis 11.03.2007

Es ist endlich soweit gewesen am vergangenen Wochenende habe ich endlich Level 58 erreicht. Einige Zeit später fanden sich Cerosh und ich vor dem Dark Portal ein tanzten dort vor Vorfreude auf die neue Welt und durchschritten gemeinsam das Portal um den Gefahren zu trotzen und gemeinsam die Hürden und Unwegbarkeiten der Höllenfeuer Halbinsel zu überwinden unn um neue Abenteuer zu erleben.

Wir waren beide sehr froh das wir gemeinsam questen konnten, denn wenn man alleine als 58ger dort ankommt dann ist questen Downtimegalore, aber mit einem DW Tank und Heilung im rücken boxt man sich zügig und komfortabel durch die Questen. Einige Zeit später kam Leonas online mit dem wir die ersten Questen wiederholten um uns alle auf den Gleichen Queststand zu synchronisieren. Mit einem Feuermage geht das ganze noch um einiges flotter.
Mir macht das ganze auf jeden einen riesigen Spaß, denn wie ich schon sagte jede Quest ist neu, wirft wahnsinnig viel EXP ab und wenn es ein Reward gibt, dann ist dieser unter Garantie um Welten besser als das was man vorher hatte. Bei den Rewards fahre ich die Politik Heil-Items vor DMG-Items. Dennoch hat sich sowohl mein Heil als auch mein Dmg Equip deutlich verbessert, meistens aufgrund der Tatsache das es fast nur Spelldamage Belohnungen gab und diese auf sehr viel höherem Niveau liegen als beide Teile meiner alten Ausrüstung.

Mein Dmg Equip hatte folgenden Stats als ich mit Level 58 durch das Portal gegangen bin:

2120 Lebenspunkte,
4323 Mana,
+197 Schattenschaden,
135 Manareg (außerhalb 5sec)


2 Level und 2 Tage später, mit einigen erledigten Questen, jedoch nicht ansatzweise allen Questen die die Höllenfeuer Halbinsel zu bieten hat, geschweige denn das ich eine Instanz besucht habe haben sich jene folgendermaßen geändert:

3347 Lebenspunkte (+ 1227, +58%),
5086 Mana (+763, +18%),
+284 Schattenschaden (+87, +44%),
170 Manareg (+35, +26%)


Wie man sieht ist der Anstieg der Stats astronomisch dabei fällt der Spelldamage anstieg so schwach aus, weil mein Equip vorher schon darauf optimiert gewesen ist da auf meinem alten Equip in den meisten Fällen nur Intelligenz und Spelldamage war ist der Anstieg bei meinen Lebenspunkten so gewaltig. Gleiches gilt auch für meine Heilausrüstung. Meine Instanzausrüstung mit Level 58 hatte +97 Heilung bei 167 Manareg außerhalb der 5 Sekunden Regel und erbärmlichen 1,4k Lebenspunkten bei 4,6k Mana. Jetzt habe ich +325 Heal, noch mehr Mana als im Dmg Equip und auch die Manaregeneration hat sich auch gesteigert. Das einzige worüber ich derzeit nachdenke ist ob ich evtl. auf Holy/Disc umspeccen sollte, aber das werde ich erst entscheiden, wenn ich in den Instanzen arge Heilprobleme haben sollte. Wenn wir in den ersten Instanz scheitern sollten, dann werde ich mit Cerosh besprechen ob wir beide oder nur einer auf PvE skillt. Aber so weit ist es noch nicht. Ich bin sehr gespannt was die ersten BC Instanzen so zu bieten haben und ob das heilen dort so viel schwerer ist als in den alten Instanzen.

Freitag, 9. März 2007

WoW Journal – 08.03.2007 (mühsam ernährt sich das Eichhörnchen)

Die traurige Nachricht ist, dass ich abermals unter meiner Zielsetzung geblieben bin. Ich hatte mich entgegen meines eigentlichen Vorhabens zu einem BRD Run breitschlagen lassen. Der Run war recht angenehm, also von daher keine großen beschwerden Bosse sind auch einige gestorben inkl. Panzor dem Raremob vor dem Grabmal Event. Trotzdem geht es nur sehr spärlich voran, vielleicht erwarte ich auch einfach zu viel. Na ja immerhin habe ich jetzt meine MC-Pre abgeschlossen. Anschließend entschied ich mich dann für mein Ego die Turm um Turm Elite Quest zu solen. Aber Andorhal ist ein ganz ekliges Pflaster. Es ist eng und unwegsam man zeiht Aggro von Mobs die man nicht gesehen hat. Kurz um, es macht keinen Spass. Obwohl ich die Quest abschließen konnte, dauerte es recht lange. Anschließend ging es dann in die EPL und wie ich aufgehört hatte machte ich gleich weiter und dachte ich ergreife die „günstige Gelegenheit“ beim Schopfe und mache die PvP Quest, weil gerade alle 4 Türme von der Allianz besetzt sind und anschließend kann ich mit 5% Schadensbonus ein klein weniger entspannter questen. Aber es stellte sich als großer Fehler heraus. Die ersten 3 Türme zu tappen zogen sich schon wie Kaugummi. Ich würde sagen mehr als 5min pro Turm. Dann kam der letzte Turm und zu meinem Bedauern hatte sich irgend ein Ally den Spaß gemacht und diesen Turm bis zum Anschlag getappt. Jetzt abzubrechen wäre Dumm gewesen, weil dann die Quest meinen Log verstopft und der Zeitaufwand für die ersten drei Türme realtiv nutzlos gewesen wäre, also biss ich in den Sauren Apfel und nahm auch den letzten Turm ein was mindestens 15 Minuten vermutlich sogar noch mehr dauerte. Die restliche Zeit verbrachte ich damit Larven, Seuchenhunde und Fledermäuse zu killen. Abschließen konnte ich keine Quest aber im Schnitt sind viele Questen zu 2/3 fertig. Das führt natürlich dazu das gestern Exp technsich natürlich nicht so viel Ging, weil zum einen die PvP Quest ein Reinfall war und zum anderen viele Questen halt nur zum größten Teil abgeschlossen wurden. Also Wird bei der nächsten Session zwangsläufig etwas mehr EXP zu holen sein, weil ich nur noch hier und da die wneigen letzten Mobs killen brauche um einen ganzen Sack voll fertige Questen zu bekommen. Eine weitere Sache dir mir aufgefallen ist, wie viel lockerer solche Quests im Team funktionieren. Mit meinem MS-Krieger und einem Druiden der ausser HoTs sich kaum beteiligen muss, kann man sich um Welten entspannter durch diese Questen prügeln. Als Manauser, der sich kein Wasser machen kann, sind mehrer Questen mit 50 bis 70 Mobs pro Quest eine echte Qual. Das bedeutet viele Downtimes und ne menge investierte Kohle in Wasser oder wenn man dort etwas sparsamer ist noch viel längere Downtimes. Nun ja whinen hilft nicht sondern nru nach Vorne schauen. Noch knapp 1,3 Level bis zum „goldenen“ Zwischenziel Level 58. Viele Questen fast fertig, das sollte Motivation genug sein um den Endspurt zur Zwischenetappe mit Leichtigkeit zu meistern.

Donnerstag, 8. März 2007

WoW Journal – 07.03.2007 (56 and broke again)

Wie der Titel schon sagt habe ich gestern einen Levelup geschafft und bin nun 56. Das bedeutet einen zweiten Skillpunkt, von dem ich nicht weiß wo ich ihn hinpacke, neue Skills beim Trainer unter anderem ein neuer Flasheal und nur noch 2 Level bis zur Scherbenwelt. Trotz des Levels, war der Abend nur mäßig erfolgreich, viel geschafft habe ich nicht und bin ein gutes Stück unter meiner Zielsetzung geblieben.
Dennoch: die letzten beiden Kesselquesten sind abgeschlossen das Grab von Uther ist entweiht und der Geist beim ersten Feld hat wieder seinen vollständigen Glücksbringer. Der Trainer hat mich voll ausgezogen und so bleiben mir 2g in meiner Tasche und immer noch einige Skills beim Trainer, für die er mir allerdings 3,6g pro Skill abziehen will – dieser geldgeile Sack.^^
Was mich erstaunt wie schnell man teilweise durch die Questen kommt und wie schnell sich doch die Questen Teiweise verbrauchen. Aber EPL wird sicherlich etwas länger halten, denn alleine die Fordering Questen beschäftigen schon und natürlich auch noch einige Bollwerkquesten die für die EPL sind oder beide Gebiete einbeziehen. Wie schon des Öfteren erwähnt, Angst das mir die Questen bis Level 58 ausgehen habe ich keine. Ich denke ich werde logischerweise WPL & EPL größtenteils abquesten und dann nach Siithus gehen, damit ich dort auch noch das Rezept für die Wüstenknödel klar machen kann, denn damit lässt sich Kochen auch noch ein wenig skillen denk ich mal. Apropos skillen, ich denke ich werde meine Punkte dafür ausgeben meine Vampir Umarmung zu verbessern, um den Nerf des gestrigen Patches ein wenig entgegenzuwirken, zumal mit Level 62 Vampir Umarmung auch in meiner Mobtaktik viel mehr zum Standard werden wird, als es derzeit der Fall ist. Ich hoffe ich bin spätestens Freitagabend so weit, dass ich mit meinen Kumpels endlich am Samstag aufbrechen kann in neuen Content.

Mittwoch, 7. März 2007

WoW Journal – 06.03.2007 (t3h Un’goro 0wn4g3)

Der Abend war sehr erfolgreich. Kurz nachdem ich begonnen hatte kam Leonas online und meinte er hätte nichts zu tun ob ich Hilfe brauchen würde. Auch wenn ich Mit Level 54 eigentlich keine Schwierigkeiten im Krater haben würde sagte ich das Hilfe nie verkehrt wäre. Also räumte ich meine Questlog ziemlich frei und nahm einen ganzen Stapel ich glaube insgesamt so 12 oder 13 Questen an plus die drei die es außerhalb des Kraters gibt und dann legten wir los. Natürlich war unsere Logistik nicht völlig Optimal, sicherlich hätten einige Laufwege günstiger sein können, aber dennoch war es sehr effektiv. Eines der größten Probleme war dabei das ich nur ca. 20 Taschenplätze frei hatte und daher mein komplettes Inventar mit Questitems zugemüllt wurde. Daher mussten wir ein oder zwei Zwischenstopps einlegen. Dennoch brauchten wir trotz gelegentlicher AFKs nur knapp unter zwei Stunden um den Krater komplett abzuquesten. Anschließend machten wir einen Abstecher nach Tanaris und von dort aus eine Portalrundreise in alle „alten“ Hauptstädte um dort die anderen Questen abzugeben, an den Kriegsanstrengungen teilzunehmen und unseren Ruf zu pushen und natürlich im AH auf Schnäppchenjagd zu gehen. Von Undercity aus führte uns dann der weg zum Bollwerk wo wir die ersten beiden Kessel- und die Heartglenquests abgerissen haben bevor es dann schon längst Zeit fürs Bett war.^^
Wie schon gesagt das Ergebnis konnte sich sehen lassen 1¼ Level haben wir geschafft, so das ich jetz noch grob 1/3 Level bis 56 vor mir habe. Wenn ich dieses Tempo durchhalten kann dann werde ich vermutlich Donnerstagabend kurz vorm ins Bettgehen oder Freitag relativ früh während der Gamesession endlich 58 sein und somit endlich bereit für den neuen Content den die Scherbenwelt bereit hält.
Wenn es endlich soweit ist, dann ist ein weiteres dickes Danke an Leonas und Cerosh fällig, die mich durch die Questen gezogen haben und darüber hinaus gewartet haben damit ich mit meinem Level zu ihnen wieder aufschließen kann, damit wir gemeinsam die Scherbenwelt rocken können!!11elf

Dienstag, 6. März 2007

What happend so far… Part 2

Jippi gestern Level 54 gemacht und schon fast die Hälfte zu 55. Das erfreuliche ist, dass ich jetzt die Schuhe tragen kann und damit schon an der +200dmg Marke kratze. Meine Rekorde sind 1047er Pull-Crit, also noch ohne Schattenwirken und 1189dmg mit 5 Schattenwirken an einem Level 51 Sartyr in Felwood. Aber besonders Mindflay macht Spaß ohne Ende. Mit 5 Schattenwirken sind das derzeit so um die 213 Schadenspunkte pro Tick. Das sind mit meiner derzeitigen Skillung 639 Schaden für 141 Mana was ~4,5dmg pro Mana entspricht und das ist eine wirklich starke Leistung. Wenn man jetzt noch bedenkt, dass man mit Vampir Umarmung die gesamte Gruppe Heilen kann und geskillt derzeit mit 30%, dann sind das Bestcase 192 Pro Gruppenmitglied (ohne Crits) und bis zu 960 oder sogar 1344 Punkten Heilung (Jäger + Warlock Pet). Das entspricht einer Heileffizienz von bis zu 9,5 Punkten Heilung pro Manapunkt und nicht vergessen, dass man dabei auch noch ganz guten und vor allem günstigen Schaden verursacht hat. Natürlich ist es schade für die Schattenpriester, dass man hier einen Riegel vorschiebt, aber ich denke auch die generfte Version wird immer noch gute Dienste verrichten, obwohl noch nichts genaues sagen kann das wird vermutlich erst mit Level 62 sein. Dennoch kümmert mich das ganze sowieso tendenziell eher wenig, denn zuletzt war ich in allen Instanzgruppen sowieso Mainhealer und gedenke dies ja auch im Endgame zu werden und mich dahingehend umzuspeccen.

Meine Derzeitige Situation sieht auch gut aus, was das Questen betrifft. Winterspring, WPL, EPL, Un’goro und Silithus und zur Not noch die Brennende Steppe und jedes Questgebiet bis jetzt noch jungfräulich. Es sollte sich also mit Leichtigkeit 3,5 Level aus diesen Gebieten pressen lassen. Hinzu kommen evtl. noch ein paar Instanzquesten für BRD. Ich denke aber das ich mir keine große Mühe mehr machen werde, diese auch zu vollenden. BRD ist zwar gute Itemized, aber mit 58 geht’s auf zu neuen Ufern und dort sehen Questbelohnungen halt noch eine Ecke anders aus. Derzeit decke ich mich auch mit passablen Grünen Items aus dem AH ein. Ich weiß, dass dies ein zweischneidiges Schwert ist, denn die Chancen stehen gut das man sich in von Level 58 bis Level 61 (darüber kaufe ich nichts) schon durch Questen eingedeckt hat, und die Items dann überflüssig sind. Aber so gibt es mir Immerhin bei Quetsen mit Auswahl die Möglichkeit mich für ein Dmg oder ein Heilitem zu entscheiden, je nachdem was ich noch in meiner Bank liegen habe. Ausserdem ist ein komplettes Neueinkleiden in 3 Leveln mit nur durch Questen und Drops vermutlich auch in BC nicht ganz so leicht, denn ich verfolge ja auch ein recht spezielles Itemkonzept. Hinzu kommt das mich meine AH Ausflüge nicht wirklich viel kosten. Das meiste kann man für sehr schmales Geld von 4g bis 8g erstehen und das bei einem Powerlevel der auf ehemaligen Epicniveau liegt. Ich meine ich kann mich erinnern als das Myrmidon-Signet mit Leichtigkeit für 300g im AH gegangen ist, als wäre es Schnittbrot und jetzt bekommt man besseres als Ring des Söldners oder Banditen für 10g im AH. Das ganze macht echt um einiges mehr Spass, wenn dein Char noch im Levelequip das aus grünen Items und ein paar Drops aus der alten Welt besteht, die aber schon Teilweise seit Level 40 an dir kleben und jetzt gegen grüne Items der neuen Welt ausgetauscht werden, anstatt das du dein altes Naxxequip weglegst. Die unterschiede dürften da bis Level 65 wenn überhaupt sehr gering ausfallen. Der Boost des Powerlevels für meinen Priester dagegen ist daher so heftig, weil es trotz der Farbe einem Sprung in ehemalige Epics gleicht. Zusätzlich bekommst du noch neue Sprüche, was diesen Eindruck darüber hinaus verstärkt und das ganze auch noch ohne Zeitraubende Raids in denen du dich 4 Stunden durch eine Instanz wühlst, in der Hoffnung das vielleicht ein brauchbares Teil für dich droppt und du auch noch genug DKP hast. Nein das ganze bekommt man beim vergnüglichen Questen und das ganze ist immerhin „neu“ und noch nicht so verbraucht wie die Stranglequesten, bei denen man schon Kotzen muss, wenn man nur daran denkt. Eine Sache auf die ich mich am meisten freue ist das Blade of Trapped Knowledge (http://70.85.132.226/?i=56492) Ein Level 61 Dolch mit +68 Spelldamage und 15 SpellCrit Rating den ich für 16g im Ah erstanden habe. Ansonsten sind keine Stats drauf, aber ich denke ich kann das verschmerzen, denn das andere Equipment wird das locker wieder aufwiegen und es wäre ja nicht so das der Dolch aus der Scarlet Bibo mit Stats protzen würde und die Offhand die ich mir dazu gekauft habe wird darüber hinwegtrösten, denn die hat soviel Stats wie meine derzeitige Dolch + off-hand Kombination zusammen und zusätzlich auch noch ein klein wenig mehr Spelldamage als meine jetzige Offhand. Also ein Gewinn auf ganzer Linie.

Eine weitere schöne Sache ist das einem unserer 70ger einen Random Worlddrop gezogen hat Staff of Divine Infusion (http://70.85.132.226/?i=58015) Ein Stab mit +23 Int, +50 Spirit und 194 +Heal. Das bietet mir die komfortable Situation das ich nur sporadisch Heilupgrades bis Level 68 auf den Waffenslots mitnehmen muss, denn auf Level 68 habe ich dann schon ein sehr gutes Item welches ich dann mit etwas Glück in den 70ger Instanzen austauschen kann. Dies bietet mir noch mehr Flexibilität bei meinen Waffenslots. Natürlich hat diese komfortable Itemsituation, dass man sich schon das ein oder andere gute Item aus dem AH ziehen kann und man mit dem ein oder anderem Random Drop versorgt wird, auch Ihre Schattenseiten. Denn sie wurde damit erkauft nicht zu den Pionieren zu gehören, was ich aus Sicht als Gildenmeister etwas bedauere, da ich gerne mit dabei gewesen wäre wenn die ersten Raidversuche unternommen werden und man so auch mehr Vertrauen und Annerkennung innerhalb der Gilde bekommt. Aber ich werde das hoffentlich nachholen können, sobald ich erst einmal zu Level 70 aufgeschlossen habe. Mit Lotheki war es auch so das ich erst zu RP kam als diese schon BWL auf Farmstatus hatten und bin trotzdem nachher der beste Offkrieger auf dem Server gewesen.

Die eben angesprochenen Raidversuche haben auch schon stattgefunden. Am Sonntag den 04.03.2007 haben sich die ersten 10 Mann von uns aufgemacht um Karazhan zu raiden. Unter der Leitung von Arin, war unser Raid auch sehr erfolgreich. Die ersten 2 Bosse konnten bezwungen werden und am gestrigen Montag, legten unsere Leute noch gleich den dritten Boss. Somit hat unsere Gilde zu PoB (Prophets of Brutality) der bislang erfolgreichsten Horden-Raidgilde auf unserem Server aufgeschlossen, welche gestern auch erstmalig den dritten Boss bezwingen konnten, obwohl sie schon seit letzter Woche Karazhan raiden. Ich muss gestehen, dass ich wenig informiert bin wie es auf Allyseite aussieht, aber an der Spitze auf Hordenseite zu raiden ist schon eine feine Sache. Ich bin mir ziemlich sicher, dass wir wenn unsere Leute weiterhin so gute Leistungen zeigen, bestimmt auch noch die letzten freien Klassenlots belegen können. Denn wir sind recht attraktiv durch wohldurchdachte Formulierungen im Realmforum und unserem eignen Forum und wir haben „richtige“ freie Raidplätze.

Also unsere Gilde liegt nach einigen kleineren Up und Downs wieder sehr gut auf Kurs und scheint die Startprobleme überwunden zu haben. Derzeit sind nahezu alle 70ger ins Raidgeschen eingebunden und erfolgreicher können sie auch woanders nicht raiden. Laut Arin waren es zwei Hammer Raids die jede Menge Spass gemacht haben. Unser DKP System steht und ist Fair und daher dürften eigentlich die wichtigsten Stressfaktoren größtmöglich reduziert sein, so dass mit Abgängen von Spielern eigentlich nicht zu rechnen ist.

Montag, 5. März 2007

What happend so far…

Ja ich weiß es auch, ich lasse den Blog etwas schleifen und nicht jeden Tag gibt’s einen Eintrag. Aber die gute Nachricht ich habe ihn nicht vergessen, auch wenn es hier mal kurzzeitig etwas ruhiger zugeht. *g*

Also was ist passiert seit meinem letzten Eintrag? Ich kann nur sagen: eine ganze Menge.

Zuerst einmal hat mein Schatz derzeit überhaupt keine Freude mehr an WoW und hat erstmal ihren Char auf Eis gelegt. Dies ist natürlich schade, aber wenn etwas einem keinen Spaß macht dann sollte man es sein lassen. Vielleicht stellt sich ja bald wieder die Freude ein.
Das ich mich jetzt größtenteils alleine durch Azeroth schlagen muss, hat einige Auswirkungen. Zum einen sind einige Questen jetzt wesentlich lohnender, weil ich bei Sammelquests nur noch die hälfte der Zeit brauche und zum anderen sind die meisten Mobkills nun lohnenswerter, weil in der Regel der synergieffekt von zwei Priestern beim Grinden nicht so hoch ausfällt um die geringeren Exp auszugleichen. Dafür habe ich natürlich das Problem das einige der „Gruppenquesten“ nicht alleine bewältigt werden können. Zuletzt musste ich das in Felwood bei der Jadenar Questreihe deutlich spüren. Nachdem man das Wasser im Brachland geläutert hat kehrt man zurück und muss damit 4 Kohlebecken löschen. Dies gestaltet sich bei Mobs von 2 bis 3 Leveln über meinem Level als machbar aber nicht als ganz Trivial. Daher ist meistes alle 4 bis 5 Mobs eine Rastpause angebracht. Während ich als diese Quest mach finde ich einen Schlüssel und benutze ihn an dem Käfig und dachte ok die extra Exp nimmst Du mit. Das ganze entpuppt sich dann aber als eine extrem fiese Eskortmission die nicht als Gruppenquest gekennzeichnet ist. Zunächst geht’s ja noch recht harmlos los aber schnell wird einem klar „na ganz toll!!! Das geht bis ganz nach unten durch den ganzen verkackten Minidungeon, der nur so vollgestopft ist mit Melee & Caster Mobs die Level 54 bis 56 haben, während ich als Lvl 53 mit einem nackten 48ger non-Elite NPC mich hier durchprügel der dann auch so eine intelligente Route läuft das er immer mindestens 2 Mobs aggrot wenn es auch nur irgendwie gerade möglich ist. das traurige ist das es genau so wird wie man befürchtet, aber nein es kommt noch besser. Nachdem man dann die Ausrüstung gefunden hat und sich der NPC mit Rüstung und Speer bewaffnet hat, schreit er den ganzen Dungeon zusammen und es spawnen 3 Level 55-56 Teufelswachen die übelst reinhauen. Das Problem ist das die Rüstung nicht wirklich geholfen hat, der NPC zerknuspert immer noch bedrohlich schnell unter den Schlägen der Mobs und der Schaden den er macht reicht gerade einmal so aus gegen ein SWP Aggro zu halten. Ein Fear ist leider auch nicht drin, weil wir dann noch mindestens einen Hexer mit Wichtel zusätzlich am Arsch hätten. Aber lange darüber kann man sich auch nicht aufregen, denn während man gerade von zwei dieser Monster filetiert wird erliegt der NPC einem dieser Teufelswachen, also hat man es nun mit dreien dieser verkackten Viecher zu tun. Aber es dauert auch nicht lange weil, sie einen im Dauerknockback halten, was Gegenwehr via Zauber bis auf SWP zunichte macht, leider überlebt man nicht lange genug. Auch Flashheal nützt nichts, weil man in der Regel nicht einmal eine halbe Sekunde am Boden stehen bleibt. Na egal. Werde ich halt das nächste Mal mit etwas Melee Dmg herkommen. Rage dürfte es ja ordentlich geben, ich heile einfach durch, dann müssten die letzten Questen hier zu schaffen sein, denn die geben wie ich gesehen habe satt Exp.

Neben diesen Enttäuschungen beim Soloquesten, von denen es nur wenige gab kann ich auch noch von 4 Instanzbesuchen berichten. Zum einen wäre da der Tempel gewesen, eine Instanz die ich so selten wie möglich sehen möchte. Glücklicherweise schaffte ich es gerade noch so vorm Port meine Vorquesten für meine Priesterquest abzuschließen und auch in ZF hatte ich alles abgeschlossen, so dass ich immerhin 3 Questen dabei hatte die blaue Rewards geben würden. Besonders der Gedanke daran das ich meine Priesterquest fertig bekommen würde war der Gedanke der mich durchhalten ließ, denn die PUG mit der ich unterwegs war, war mal wieder so wie man sich das vorstellt und warum PUGs so einen schlechten Ruf haben. Der Tank war ein Witz und wie man Aggro aufbaut war ihm ein Rätsel in der Regel war er nicht mal in der Lage die Aggro gegen seine benötigte Heilung zu halten, selbst wenn ich sonst niemanden heilen musste. Die Teufelswache vom Lock und die Katze vom Hunter haben wesentlich besser getankt. Immerhin hatte das ganze den Vorteil das meistens 3 Mobs auf unterschiedliche Tanks aufgeteilt waren. Das war zwar keine DPS Konzentration, machte aber Gebet der Heilung so zu einem außerordentlich effizientem Heilzauber. Hinzu kam das sich der Hunter und der Krieger ständig in der Wolle hatten, beide waren der Meinung die Ahnung gepachtet zu haben weil sie schon seit Release spielen, dennoch muss ich sagen das der Hunter sein Handwerk verstand, was für den Krieger nicht zutraf. Dennoch kamen wir mit einem Tempo das ich „normal“ bezeichnen würde durch obwohl unserer Level nicht wirklich gut war und konnten sogar Eranikus legen, zuvor musste ich aber den Leuten Egoismus vorwerfen weil sie direkt nach Hakkar vor meinen Questmobs und Erankius aufhören wollten, weil sie ja schon alle ihre Klassenquest mit den verkackten Federn abgeschlossen hatten.
Auf jeden Fall war ich froh endlich wieder aus der Instanz raus zu sein und sie zu den Akten zu legen und ich dachte es könnte nicht schlechter werden – was leider als ein Irrtum herausstellte.

Denn nun folgt meine Übersicht über 3 BRD Runs. Der erste Run war ganz Ok. Nicht überragend aber annehmbar für das Level denn ich war quasi der Highchar der Gruppe, dennoch bekamen wir ein paar Questen fertig. Schlecht wurde es erst als man beschloss Bael’gar zu machen, weil der ja so tolles Loot hat und wir ja “gleich da sind“. Es stellte sich heraus, dass ich mit einer Gruppe relativer WoW Neulinge unterwegs war, die ihre Chars alle passable unter Kontrolle hatten, aber halt die Instanz nicht kannten. Auch auf mein gutes Zureden das wir uns in der Zeit die wir brauchen um dahin zu kommen mindestens 4 bis 5 andere Bosse legen können half nichts. Es kam wie es kommen musste 1 bis 2 Wipes und es dauerte über 1 Stunde um endlich für den Pull bereit zu sein und anschließend löste sich die Gruppe auf weil der ein oder andere noch andere Verpflichtungen hatte.

Die nächste Gruppe hätte ein besseres Setup und wir kamen relativ gut durch das erstaunliche war das wir irgendwann um 4 Uhr Nachts erst mit der Instanz anfingen. Die Bosse gingen gut Down dürfte vermutlich auch an dem schon ein wenig in der Scherbenwelt ausgerüsteten Feral-Druiden gelegen haben der unser Tank war. Günstiger weise war Plattentag und wir hatten keinen Krieger noch einen Paladin in der Gruppe. Der einzig benutzbare Gegenstand Mantle of Lost Hope (http://70.85.132.226/?i=53210) ist von einem Frostmagier (Frosti) erwürfelt worden, der sich nicht die Mühe gemacht ordentlich nachzulesen weil man ja nur 2 min hat sich zu entscheiden ob man auf einen Gegenstand zu rollen. Das ist natürlich viel zu wenig Zeit um den Unterschied zwischen Increases healing done und Increases damage and healing done zu bemerken. Leider wurden 2 unserer Leute extrem müde und wir mussten Abbrechen zumal unser Frostmagier erst Level 51 war und so konnten wir uns nicht zum Golemlord durchbomben weil die Mobs zu viel Resistet hätten.
Die letzte Gruppe erstaunte mich wirklich sehr. Eigentlich hatte ich gedacht das damit nicht wirklich viel passieren kann 57ger Tank, 57ger Mage, 54ger DW-Shammy und 55ger Hunter. Aber irgendwie war keiner Konzentriert 2 Leute waren nicht im TS und redeten mit anderen Leuten. Das führte zu Flüpchtigkeistfehlern ohen Ende. Kommandos im Chat wurden übersehen so das nicht auf mein Heilermana geachtet wurde und Pulls erfolgten obwohl ich gerade nur 4% Mana hatte, oder es wurde ein 2er oder 3er Brandwachen Pulls geholt während ich noch in einem anderen Raum war und die Gruppe schon auf 15% HP war bevor ich meinen ersten Heal überhaupt starten konnte. Der Magier war auch noch ein relativer Neuling und hatte das mit dem Bomben nicht wirklich drauf zumindest nicht Instanzen. Zu guter letzt war der Shammy nervig wie die Pest und wusste alles Besser war viel zu schnell vorne und machte Bodypulls am laufende Bande. Das ganze resultierte in mindestens einem Toten bei jedem 2ten Pull und zahlreichen Wipes so das ich am ende der Instanz auf 4% Haltbarkeit runter war. Immerhin hatte sich die Sache gelohnt denn die Omnicast Boots (http://70.85.132.226/?i=39220) befinden sich nun im meinem Besitz. Die werden mir meinen recht kurz bevorstehenden Level 54 versüßen auf dem es eigentlich nur Dreckszauber beim Trainer gibt.
Zudem haben gestern nun die Kriegsvorbereitungen die zur AQ-Öffnung gehören begonnen, was sehr positiv ist, weil sich so extrem leicht Repu farmen lässt und mir hoffentlich meinen Raptor auf Level 60 ermöglichen.