Donnerstag, 27. März 2008

Patch 2.4 – Die ersten Eindrücke

Der Patch bringt einiges mit sich – das erste was auffällt sind natürlich die nicht mehr funktionierenden Addons. Zunächst konnte ich meine UI nur notdürftig zusammenfrickeln, aber nach der Primtime gegen 24 Uhr war ich dann in der Lage meine UI wieder so herzustellen wie ich sie kenne, zumindest konnte ich bislang keine sehr großen Veränderungen feststellen bis auf das Recount ein wenig anders aussieht und Omen sich doch optisch stark verändert hat.
Weiterhin gab es einige Änderung am Interface und der Interface Steuerung seitens Blizzard und natürlich das geänderte Combatlog das jetzt wirklich eine Menge geniale Features bietet und jetzt auch ohne Addons wesentlich mehr Informationen für eine Analyse bereithält.
Das aufgebohrte Maximum an Tagesquesten gefällt mir extrem gut und mehr noch die Veränderungen an den Netherwing Questen. Die Killquest des Minenvorarbeiters war eine wirklich Qual, weil die Spawns von den Hetzern viel zu selten waren. Das ist nun geändert. Die Spawns sind extrem erhöht und sie haben keine Patrouillenrouten mehr. Dafür ist es da unten aber massig gefährlicher geworden – wenn man etwas auserhalb der Primetime da unten aufschlägt. Ich hatte mühe mein Pet am leben zu halten den die Biester zerpflücken einen wirklich extrem schnell. Was ich einmal nur noch mittels FD und Opferung meines Pets verhindern konnte. Dennoch geht die Quest jetzt wesentlich schneller und auch die Kristall Sammelquest ist etwas einfacher geworden, denn die benötigen Kristalle sind um 25% gesenkt worden so das man jetzt nur noch 30 braucht.
In dem neuen Questgebiet auf der Sunwell Insel ging es zu wie im Startgebiet der Blutelfen am TBC Releastag damals auf Nethersturm. Das ganze war schon ein wenig laggy und die Leute haben sogar 0815-Mobspawn stellen gecampt. Auch hie rmusste ich feststellen, dass die Untoten Mobs die man für die eine Tagesquest farmen muss, extrem hart reinhauen und meiner armen Herta extrem hart zugesetzt haben.
Da der Vendor für die Heroic Badges erst in Ausbaustufe 3 des Außenpostens spawnt, bin ich recht froh über die Fortschritte und hoffe das dies auch weiterhin anhält, so dass ich bald in den Genuss meiner neuen Brustrüstung komme. Wie vorhergesehen wurde schon fleißig versucht die ersten Nethervortexe zu handeln und wie erwartet ist der Preis gegenüber deutlich gefallen, da das ganz ein sehr kleiner Markt war denn die Crafter und die Ressourcen waren nur in Raidgilden zu finden, bei denen die Materialien nicht mehr gebraucht wurden. Für mich hatte das ganze natürlich auch etwas gutes, denn ich hatte schon vorgesorgt und mir alle nötigen Materialien für meinen Gürtel besorgt welchen ich brauche um damit den Meta-Sockel aktiv zu halten, sobald die Sockel in meiner Brustrüstung von 3 auf einen 1 reduziert werden.
Meine Frau war besonders von der Angelquest entzückt, denn sie räumte bei den Belohnungen groß ab. Während die meisten nur ca. 10g an Geld und Vendortrash aus dem Belohnungssäckchen holten bekam sie ein kleines Krokolisken-Baby „Zähnchen“ (Non-Combat-Pet) und einen Anglerhut der für 10min +75 Angelköder auf eine Waffe zaubert (Cooldown 10min) – wie praktisch.^^

Nun zu den anderen Begleiterscheinungen die ein solcher Major Patch mit sich bringt. Der Raid verlief weit unter den Erwartungen und bei weitem nicht so sooth – wieder einmal neue Leute dabei und somit musste wieder viel erklärt werden, doch viele Leute waren nicht voll konzentriert weil bei vielen Leuten irgendwelche wichtigen Addons die für sie essentiell waren nicht funktionierten. Das Omen nahezu nicht funktionierte war nicht so schlimm, weil wir Lotheki dabei hatten der wirklich wie angekündigt richtig derbe auf die Tube drückte und Threat raushämmerte als gäbe es kein Morgen, so dass ich selbst ohne Omen Dmg gemacht habe wie ein Gaskranker und kaum mein FD benutzen musste.
Bei Solarian hatten wir die üblichen movment-Krüppel dabei die uns mehrfach in die Luft sprengten und das schlimme daran war das es NUR Ranged-DDs waren. Auch wenn die Bossmod zu Anfang nicht 100% funktioniert hat – das Zeichen über dem Kopf, die schwarzen Blitze, der Soundeffekt den man hört und der Debuff den man bekommt – das alles kann man doch als DD nicht übersehen. Na ja wie üblich ging es dann bei dritten oder vierten Try dann doch nach dem man sich eingewipt hatte. Auf dem Weg zu Voidreaver gab es dann noch mal einen Zwischenfall als ich nicht merkte das ich am eigentlichen Ziel vorbeigegklickt hatte und Mobgruppe dahinter ins Visier genommen hatte. Mein Pet das mit Dive + Lightning Breath in bruchteilen in Range war und den Kampf eröffnete konnte ich nicht mehr Rechtzeitig zurückholen und so sorgte ich für zusätzlich Verzögerung.
Doch dann mussten wir feststellen das Blizzard den Voidreaver überarbeitet hatte. Nachdem die ArcaneOrbs ja nun schon seid geraumer Zeit schneller in den Raid fliegen ist der liebe Void so gut geworden das er Leute nicht mehr ins Target nimmt um solch einen Orb abzufeuern. Da die Explosionen oft schon gut eine Sekunde auftritt bevor man überhaupt die Bällchen Animation auf einen zufliegen sieht – waren wir nahezu machtlos. Die MT Healer wurden oft aus heiterem Himmel völlig unvorbereitet getroffen und zum schweigen gebracht und bei einer ungünstigen Doppelkombination kam es dann sogar dazu das ein Heiler nicht einmal sich selbst hochheilen konnte weil er gesilenced war.
Somit brachen wir dann den Raid ab da es auch schon sehr spät war und wir gingen ohne T5 Beute und nur einem gelegten Boss wieder Heim. Positiv war jedoch, dass der Tank-Ring von den Trashmobs gedroppt ist und Lotheki ihn mitnehmen konnte, weil der liebe Surenda verzichtet hat.
Auch sehr positiv sind auch die Veränderungen der Heiler durch die extrem gebuffte Willenskraft. Da ist noch mal tüchtig mehr Regeneration bei meinem Schatz bei raus gekommen und IMHO ist dadurch das Trinket vom Bota Endboss noch mal um einiges Wertvoller geworden.
Magister Terrace Heroic und Bota stehen jetzt wohl für meinen Schatz auf dem Plan.

Mittwoch, 26. März 2008

Die Lernkurve die keine ist & Patch 2.4

Die Überschrift beschreibt eigentlich schon ganz genau wo unser Problem liegt. Im ersten Try vorgestern Abend sind wir bis in Phase zwei gekommen und haben 2 Generatoren ausgeschaltet. Am zweiten gestrigen Abend an dem wir nichts anderes gemacht haben als uns 4 Stunden an Vashj zu versuchen kommen wir bis in Phase zwei und schaffen es zwei Generatoren auszuschalten.

Aber auch das ist (schon) Augenwischerei. Ob wir jetzt 0, 1 oder gar alle 4 ausschalten, das alles ändert nichts an der Tatsache, dass wir Phase 1 meistern, wenn manchmal auch nicht perfekt, was auf jeden Fall noch verbesserungswürdig ist, aber wir noch meilenweit entfernt davon sind Phase 2 unter Kontrolle zu bringen. Momentan kontrollieren wir nicht den Phase 2 sondern Phase 2 kontrolliert uns. Anstatt zu agieren und den Kampf zu lenken rennen wir ziemlich kopflos umher und versuchen auf das zu reagieren was uns der Kampf entgegen wirft, obwohl eigentlich die Taktik relativ klar sein sollte.

Ich bin mir ziemlich sicher, das dieser Kampf auf unserem derzeitigen Niveau, was Ausrüstung, Skill & Einsatz nur mit einem völlig lebendem Raid zu legen ist. Zumindest müssen alle IMHO Phase 2 überleben. Was in Phase 3 abgeht kann ich leider noch nicht genau sagen, dafür fehlen mir Erfahrungen aus erster Hand.
Aber nach der Leistung des gestrigen Raids ist auch ein Fazit recht schwer zu ziehen. Da hat einfach so vieles nicht gestimmt. Angefangen von kleinen Ungereimtheiten bei der Taktik, über Spieler die nicht bei der Sache sind, nicht mitdenken und nur wie BOTs agieren, über die schlechte Tankleistung beider Tanks, die klar unter ihren Möglichkeiten und sonstigen Leistungen blieben, über den Strider der absolut nicht unter Kontrolle war bis hin zum Dmg von dem in Phase 2 viel zu wenig bei den Adds an kommt und wir dann in der Regel schon bei der zweiten Naga spätestens aber beim 2.ten Stider einfach am mangelnden Dmg zugrunde gehen und durch die Spawns einfach überrannt werden.
Ganz nebenbei waren unsere Heiler gestern derbe von der Rolle. Wir hatten viele neue und leider auch nicht besonders gute Heiler dabei und selbst die besseren waren gestern nicht ganz auf der Höhe. Von unseren 5 guten Heilern in der Gilde war lediglich einer im Raid. Schade eigentlich. Auch ist wieder einmal klar geworden das unsere Heiler beim Heilen auf Karazhan Skill hängengeblieben sind. Durch die Bank weg wird fast nur Flashheal gespammt und das ganze noch reaktiv – keiner heilt vorausschauend, Mana wird unnötig verbraten und durch das schlechtere Timing, kommen die Priester kaum aus der 5sec Regel raus und verschenk zusätzlich Mana und produzieren massig Overheal. Das wäre an sich ja noch zu verschmerzen aber das ganze resultiert dann doch in Momenten wo 3 oder 4 (relativ kleine) Heilungen auf einem völlig vollen Tank einschlagen nur um einen Bruchteil später einen dicken Hit zu kassieren und die Heiler beginnen gleich wieder eine kleine Heilung zu wirken und „rennen dem dmg einfach nur hinterher“ anstatt ihn zu überlisten und zu überholen. Oft bricht nur ein glücklicher Dodge oder Parry die Serie und verschafft den Heilern die nötige Extrazeit um den Dmg mit ihren Flashheals wieder einzuholen. Raidheilung in einer T5 Instanz sieht eigentlich anders aus und vielfach haben wir Content nur bezwungen habe ich das Gefühl, weil wir auf Tank und Heilerseite ein wenig mehr Gear als gewöhnlich haben als man normalerweise hätte wenn man an diesen Punkt gelangt, ohne sagen zu wollen das wir für den Encounter Overgeared sind.


Ansonsten bleibt nur zu sagen das Patch 2.4 dann heute (endlich) aufgespielt kommt. Für den einen zu früh, für den anderen zu spät.^^ Man kann es halt niemandem Recht machen. Also was bringt der Patch für mich und die Gilde?
Für mich wird er zunächst einmal einen neuen Gürtel bringen, dessen Stats ein wenig „hunteriger“ sind als die des Moneybelt. Auch wenn ich wieder etwas Dmg einbüßen werde so sind die Stats dann wieder etwas mehr balanced. Für den Dmg den ich abgebe bekomme ich dafür aber auch wieder mehr Rüstung, einen zusätzlichen Sockel und einen größeren Manapool und somit auch einen besseren Viper wenn Mana zum Problem wird.
Ansonsten wird es für mich erstmal nur eine Veränderung beim Multi geben, welcher angeblich nun keine Ziele unter CC als Ziele für die beiden Sekundären Schüsse auswählt, auch sollen Level 1 Critter wie z.B. Ratten in Zukunft von so etwas verschont bleiben.
Das werden die unmittelbaren Effekte sein. Ansonsten wird das Wochenende unter dem Motto der neuen Tagesquesten stehen. Denn der Sunwell Posten muss erst einmal durch einen Serverweiten Grind aufgebaut werden, so das man dort seine Marken auch wirklich gegen den verbesserten Loot eintauschen kann. Ich werde also noch ein wenig warten müssen, bevor ich aus dem letzten Überbleibsel meines Drachenledersets schlüpfe um etwas neues überzustreifen, das weniger generische und dafür mehr Jägerorientierte Werte hat und zudem noch sehr gut ins Itemkonzept passt.
Ansonsten werden für mich wohl einige Besuche der neuen 5er Instanz Magister Terrace vor allem im Heroic-Modus anstehen, um mit meinem Kumpel sein neues Tank-Trinket zu farmen.

Für unsere Gilde bedeutet der Patch nur das wir mit etwas Cherry-Picking jetzt noch etwas zuverlässiger unsere Leute equipen können denn ab jetzt gibt’s drei T5-Tokens pro Boss, was wirklich nicht das schlechteste sein kann und ich hoffe das wir bald in Richtung BT und MH aufbrechen um auch dort mal ein wenig mehr Content zu erspielen.

Dienstag, 25. März 2008

Wie erwartet aber gut…

geht es mit unserer Gilde voran. Trotz den üblichen Up and Downs und der üblichen Gildendrama Sachen bei dem der ein oder andere die Gilde verlässt etc. hat das ganze nicht die weiten Kreise gezogen wie befürchtet und einer unserer Raidleader & MT ist wieder zurück. Nachdem wir Karathress noch in seiner Abwesenheit legten und ein paar Versuche bei Tidewalker machten – kam er am nächsten Tag dann wieder mit und im vierten Versuch oder so traten wir dann Tidewalker in den Arsch.
Das bedeutet also das wir 5 von 6 Bossen in SSC aufs Kreuz gelegt haben und somit nur noch die beiden Endbosse des T5 Contents darauf warten umgelegt zu werden. Auch wenn gesagt wird das der Kampf mit Lady Vashj ein echter Contentblocker sein soll, so habe ich bei usneren ersten Trys nichts gesehen was mich jetzt wirklich in Furcht versetzten würde. Phase 1 ist wirklich extrem langweilig und ehe man es sich versieht ist man schon in Phase 2 und die gute Dame auf 70% ihrer Lebenspunkte. Die Sache mit rumwerfen des „Tainted Core“ ist wirklich sehr lustig und erfordert etwas koordination und disziplin, sollte aber einen halbwegs wachen Raid nicht vor unlösbare Aufagben stellen. Einziger Knackpunkt ist der Dmg und das Kiten der Elite Adds während der 2.ten Phase. Auch kann ich mir noch kein so richtiges Bild machen wie das mit diesem Sporebats und dem Säureregen ist, aber im First Try hatten wir die gute Dame auf 60% (Sprich Phase 2 und 2 Cores down) ich bin also recht zuversichtlich das wir den Rest auch noch in den Griff bekommen. Wer schon bei C’thun, Vicidous, Ouro, Gothik oder Gluth war die ich alle als wesentlich komplexer empfunden habe, den kann so etwas nicht wirklich erschrecken. Sicher, seit damals hat sich einiges geändert. Damals gab es schon gute Informationen und dennoch sind die Quellen mit Bosstaktiken besser und Zahlreicher geworden, auch alleine dadurch das wir mit unserer Gilde nur im Mittelfeld raiden und damals haben wir wesentlich weiter vorne in Europa mitgeraidet.
Na ja auf jeden Fall hat diese Raidwoche für uns noch einen Tag mit einem 25ger Raid und wir somit einen ganzen Abend Zeit der schuppigen Dame in den Arsch zu treten, im Endeffekt muss man sich immer vor Augen halten ist sie nicht viel mehr als ein ehemaliges elfisches Dienstmädchen.
Auch auf anderer Front gab es Erfolge zu verbuchen. Aspect konnte in unserer „Probleminstanz“ Zul’Aman endlich den Hex Lord umlegen und somit stehen wir dort progression Technisch auch vorm Endboss, dort musste man sich zuletzt aber mit ca. 40% geschlagen geben. Somit setzte ich die Serie fort und war somit auch beim 5.ten Gilden 1st Kill in ZA nicht im Raid. Dennoch konnte ich bei einem anderen insgesamt nicht so erfolgreichen ZA Run Bladeangel’s Money Belt abgreifen, welcher somit bis zum Patch eine gute alternative zum Crafting-Gürtel darstellt. Das Problem ist das ich somit dann schon 3 Schurkenitems trage und sich das langsam auf meine Manareg und meinen Manapool auswirkt. Weiterhin konnte ich an einem extrem Heroic WE unter anderem an einem einzigen Tag 20 Heroicmarken abstauben die ich nru mittels 5er Gruppen erfarmte. Das brachte mich kurzfristig dazu das ich 160 Marken mein eigen nennen konnte woraufhin ich dann 60 Marken investierte um endlich wirklich fullepic zu werden, als ich dann vom alten blauen Haste-Cape auf Dory’s Embrace upgraden konnte welcher sowohl im PvE und PvP für guet Dienste sorgen wird und aus PvE Gesichtspunkten das fünftbeste Item Ingame für mich darstellt. Das Item auf Platz 1 ist nach wie vor der erste Timed Reward aus ZA, den ich bislang erst einmal gesehen habe und etwas anderes drinn war. Seit dem hatte ich öfters nicht die Chance ZA zu gehen, oder aber ich verpokerte mich etwas bei den Gruppen, die oft ambitioniert starteten dann aber doch in ihrer Performance weit hinter ihre Erwartungen zurückfielen.
Somit bleibt für mich nunmehr nur das warten auf den Patch 2.4 und somit die Vorfreude darauf bald eine neue Brustplatte zu haben, eine neue 5er zu Besuchen sowie evtl. auch mal in MH und BT reinzuschnuppern und darauf zu hoffen, das Lotheki in der nächsten Kara-ID mehr Glück hat und dort wenigstens eines der begehrten Items abstaubt Nightbane Brust oder Schild oder aber T4 Kopf vom Prinzen.

Donnerstag, 20. März 2008

Ersten kommt es anders und Zweitens als man denkt…

Wie es doch so schön heißt. Da Gestern Mittwoch war was bekanntlich seit jeher der4 Beginn der WoW-Woche ist weil dort die 25ger-Raidinstanzen zurückgesetzt werden, versuchte man zu Anfang gleich an die Erfolge von letzter Woche anzuknüpfen und jetzt wo wir quasi 4 Bosse in SSC bewältigen können und der Trash auch nicht so zahlreich und kraftraubend ist sieht die neue Raidstrategie so aus, dass wir dort einfach wesentlich mehr Chance auf T5 Loot haben und von daher TK jetzt erstmal eine sekundäre Rolle spielen wird. Mir soll das recht sein, denn ehrlich gesagt kotzt mich TK wirklich an. Die Bosse sind entweder zu einfach und im vergleich zum Trash heben sie sich irgendwie nicht genug ab – oder aber die Encounter sind knüppelschwer und dauern extrem lange etc. Hinzu kommt das die TK an sich wenig Flair hat. Gänge und dann wieder große Räume – wie spannend.

Na ja ich komem vom Thema ab. Also wie gesagt erste Raidabend der neuen ID diesmal also auf SSC. Trotz ein zwei neuer Heiler im Raid und eines neuen Locks, schaffen wir es ohne Probleme zu Hydross. Unser NR-Resi-Tank hatte einem seiner Kumpels seine Accountdaten zur Verfügung gestellt so konnte er für diesen Encounter von seinem Char auf den Tank umloggen, damit wir auch eine Chance auf Erfolg hatten. Dafür das er ein 1st Time tank war macht er seine Sache erstaunlich gut und Hydross ging im 1st Try down. Also auf zum Lurker. 1te Trashgruppe – die leute noch irgendwie noch nicht wieder mental aufs weitermachen eingestellt wie es aussieht resultiert in einem Wipe. Na ja die restlichen Gruppen laufen dann sehr sehr schnell und wesentlich besser als in den letzten Raids. Dann geht’s zum Lurker. Trotz ein wenig Problemen während der ersten Addphase und einem Khalen der 8 Plätze im Dmg Meter durch einen Spout verliert den er überlebt und nur mittels Rassen-Hot, Health-Potion, dickem GS und einem einmaligen verband Tick überlebt während er wieder in Waffenreichweite schwimmt und sich mit 300 Restlebenspunkten auf seine Insel rechtzeitig zur zweiten Addphase rettet. Schaffe ich es bis zum Ende des Encounters immerhin mich von Platz #11 im Dmg Meter wieder auf #3 vorzukämpfen als der Lurker schließlich das Zeitliche segnet. Dann geht es Richtung Leotheras. Die beiden ersten Versuche laufen schon recht gut und wir schaffen es jedes Mal in Phase 3 zu gelangen. Im dritten Anlauf dann der Kill.

Ein Blick auf die Uhr. Noch 70 Minuten Restzeit.
Also: „auf zu Karathress“. Trotz doppel Pull gibt es keinen Wipe und wir kommen ohne schlimme Zwischenfälle dort an. In meinem Kopf denke ich schon „Freeloot“. Doch dann zerlegt es unseren MT weil unser MT Heiler von den Shadowbolts des Bosses zweimal hintereinander erwischt wurde und etwas unvorbereitet war und auch vom Raidheal leider keine Heilung erhielt.
Zweiter Versuch – wieder läuft irgendwas bei der Heilung falsch und unser dickster Tank am Schamanen wird zerlegt – keine Chance das noch irgendwie aufzufangen.
Ok – dritter Versuch läuft richtig gut und dann der neue Lock added die Patroulie aus dem Gang hinter dem Boss, das konnte er nicht wissen, aber ärgerlich ist es insofern das es eindeutig der beste Try bis dahin war (und leider auch bleiben sollte).
Vierter und letzter Versuch – noch mal alles probiert aber es hat nicht sollen sein. Das Setup wurde uns zum verhängnis wie es scheint. Während das Setup Goldrichtig für Leotheras war so scheint es das uns bei dem Encounter einfach vermutlich ein Heiler gefehlt hätte um die Sache irgendwie in Trockene Tücher zu kriegen, vielleicht war es aber auch die mangelnde Konzentration, was nicht verwerflich am Ende eines langen Raids ist. Wie dem auch sei Leotheras am ersten Abend ist eine exzellente Leistung und gibt und eine Menge Luft. Noch 3 Raidabende für diese Woche und da müsste es sich bestimmt machen lassen Karathress und Tidewalker zu legen und wenigstens mal Lady Vashj anzutesten.
Auf jeden Fall hat mich der Raidabend erkennen lassen das ich mal wieder einen Fehler begangen habe – einen Encounter zu unterschätzen. Beim Lurker habe ich das nicht getan, beim Karathress jedoch schon, obwohl ich früher einmal was anderes gehört hatte. Na ja zumindest hat der Raid geholfen dieses Bild des „Freeloots“ aus den Köpfen der Leute zu vertreiben T5 Hosen gibst eben doch nicht autoamtsich, auch wenn ich der Meinung bin das man den Boss relativ „totheilen“ kann, indem man einfach 1 bis 2 DDs gegen Heiler austauscht, müssten wir immer noch genug Dmg mitbringen um den Encounter zu legen.
Am Sonntag geht’s also weiter und ich denke dann wird der Fathomlord auch liegen.

Mittwoch, 19. März 2008

Das gute an Contentblockern?

Man mag sich fragen was in mich gefahren ist – es soll etwas gutes an Contentblockern geben? Sicher das Gute an denen ist, dass man in der Regel sobald man einen überwunden hat danach wieder zügigen Progress hat.^^
So konnte unser Raid am gestrigen ersten Abend an denen wir überhaupt „ernsthaft“ beim Fathomlord Karathress vorbei geschaut haben diesen auch im 4ten Versuch legen, wobei diese Versuche das Bild etwas falsch erscheinen lassen. Die ersten 3 Versuche waren extrem kurze Gesichte und es liefen einige Dinge falsch und es mussten hier und da Feinheiten justiert werden. In den ersten 3 Versuchen ging meistens schon beim Pull oder wenige Sekunden danach etwas schief. Nachdem aber Problem 1 – zuviel Dmg auf den Schamanen Tank durch eine Tankumstellung behoben wurde und in Versuch 3 dann auch noch ein zusätzlich Tank für das Jäger-Add abgestellt wurde, welches aber bei diesem Versuch dennoch stiften ging und man für den vierten Anlauf die Technik bezüglich Bindung jenes Adds verbessert wurde. Zeigte sich das der Fathomlord Karathress in Wirklichkeit „Lootlord Karathrash“ ist. Ich gehe davon aus das wenn wir in der nächsten SSC-ID Leotheras besiegen können und noch mindestens 45min zur Verfügung haben dann geht der Fathomlord am gleichen Abend noch down.

Die Bilanz des Abends:
#1 im Overall Dmg über den gesamten Raid.

#2 im Single Dmg über den ganzen Raid.

#4 im Leotheras Kill im Dmg Meter (war sehr vorsichtig mit meinem Pet und dennoch ist der gute Leo sehr böse auf mein Pet und ich war nicht in der Lage es durchzubringen, so dass es mir mehrfach wegstarb und das Rezzen etwas ins Mana und auf den Dmg ging und die MD-Rota macht das ganze nicht wirklich besser. Na ja nicht jeder Boss muss Maßgeschneidert sein, zumal Karathress einen gleich wieder versönlich stimmt.)

#1 Im Dmg im Fathomlord 1st Kill und #2 wenn man Pet rausrechnet.

Weiterhin war der Raidabend auch neben den erfolgen sehr erfreulich. Osieress und Kiboron haben einen super Raidlead abgeliefert – kein Rumgezicke und keine Machtspielchen der letzten Tage – sehr professionell, entspannend und motivierend. Osieress kann wenn er gute Laune hat ein wirklich hervorragender Raidleiter sein, ich hoffe er nimmt sich das positive Feedback zu herze und versucht diese Linie weiter zu verfolgen.
Der Patch ist wie erwartet heute nicht aufgespielt worden, aber da einige Bugfixes laut „blue Post“ nicht mehr in 2.4 integriert werden und bis 2.4.x verschoben werden, gehe ich davon aus das der Patch nächsten Mittwoch live gehen wird. Auch wenn ich dann noch 7 Tage auf meine Upgrades warten muss, ist mir das ziemlich egal. Ich denke das ganze gibt uns dann auf jeden Fall noch eine ID Zeit uns voll auf SSC zu konzentrieren, bevor der Patch auf einmal Hyjal, BT zur Verfügung stehen lässt und dort natürlich auch dickes Loot lockt und natürlich die neue 5er. Insgesamt also alles sehr sehr fein.
Die neue ID kölnnt wenn alles smooth läuft sehr wohl einen neuen 1st Kill bescheren, denn ich denke Ossi’s equip ist allemal dick genug um uns einen vorteil bei Tidewalker zu verschaffen so das unsere Heiler einen etwas leichteren Job haben. Das würde dann vermutlich auch bedeuten das ich diese Woche quasi 5 von 6 SSC Bossen gelegt (mit)gelegt habe und den letzten Boss immerhin mal gesehen habe und ich an das Thema SSC einen Haken machen kann.^^

Montag, 17. März 2008

Neues vom Hunter…

In der Gilde läuft es wie in den meisten Gilden. Mal besser mal schlechter. Immer wieder gibt es mal einige Rückschläge, der erst wieder aufgefangen sein wollen damit man weiter machen kann. Jüngst hatten wir erst eine kleine Welle von Austritten und Verlusten zu beklagen. Zu verließen und 2 Hexer in einer Nacht und Nebel Aktion mit darunter unser Tank-Hexer für Leotheras. Weiterhin ging unser bester Offkrieger in Ruhestand und unsere bis dahin jüngste Deftank Verpflichtung ist auch schon wieder gegangen. Ein guter Restoshammy hat seinen Account verschenkt und somit haben wir auch hier einen Verlust zu beklagen. Dann haben wir momentan noch etwas zicken Terror und einer unserer Deftanks hat sich erstmal aus dem Raidgeschäft zurückgezogen ebenso einer der Paladine.
An einigen stellen konnte dies durch neue Rekrutierungen kompensiert werden, aber das ganze hat natürlich immer den Nachteil das man halt an bereits gemeistertem Content immer wieder länger hängenbleibt als gedacht, weil immer wieder Spieler den Encounter lernen müssen und ähnliches oder natürlich erstmal jemand nachequippt werden muss, was auch nicht immer so leicht möglich ist. Bislang war es der Gilde daher nicht möglich in SSC oder TK die dritten Bosse (Leotheras & A’lar) erneut zu bezwingen. Dafür konnten wir recht zuverlässig Jede Woche Gruul legen und in TK und SSC jeweils 2 Bossen. Ergo also 6 Encounter jede Woche + eventueller Betätigung in Kara und Zul’Aman. Inzwischen konnte ich mit Khalen auch 4 Bosse in ZA selbst legen und den Hexlord Kampf kennlernen, und ihn auf ca. 40% bringen. Lootechnisch konnte ich dort ein Haste-Necklace abreifen welches kurzfristig meine DPS erhöhen konnte und für die Zukunft als gutes Backup dient um aus der Equip-Sackgasse zu entkommen wenn wir im Content weiter kommen.
Aber auch in SSC gab es unerwartet etwas abzugreifen der „Ring of Lethality“ der im endeffekt eine dickere Version von dem Kurator Ring ist war ein exzellentes Upgrade zum Truestrike Ring. Im Endeffekt habe ich 7mp5 eingetauscht gegen tüchtig Lebenspunkte und Hit, die anderen Veränderungen sind vernachlässigbar. Das geilste Upgrade jedoch kam in Form eines Schmuckstücks, denn Gruul erwies sich sehr gnädig und hatte Dragonspine Trophy im Gepäck, welches ich mir dank meines dicken DKP-Kontos sichern konnten. Das Teil ist extrem geil und macht Spass wie sau und war eine extrem gute Investition und war jeden Punkt DKP wert den ich ausgegeben habe und wäre auch jeden weiteren DKP Punkt wert gewesen den ich einzusetzen bereit gewesen wäre. Durch diesen Loot haben sich meine Prioritäten wieder mal ein wenig geändert und ZA ist wieder sehr hoch auf meiner Beliebtheitsskala. Der Timed-Loot vom ersten Boss hat das Cape das ein dickes Upgrade zu meinem jetzigen wäre und ganz nebenbei würde es dafür sorgen das ich dann wirklich komplett Epic wäre.^^
Ansonsten bleibt natürlich nur das warten auf Patch 2.4.
Die Background Downloader sind schon angesprungen und von daher ist meine Hoffnung, dass uns der Patch in den nächsten 9 Tagen ins Haus steht. Das wäre sehr praktisch, da ich eigentlich alle Vorbereitungen für den Patch abgeschlossen habe. In meiner Bank liegen inzwischen 113 Heroic Marken, von denen ich mir für 100 Marken meine neue Brustrüstung besorgen werde. Weiterhin befinden sich 10 Urluft, 2 Nethervortex und ausreichend Windschuppen in meiner Bank so dass sofern Nethervortexe wirklich „Tradeable“ werden sofort meinen neuen Gürtel bauen lassen kann. Last but not Least habe ich auch schon alle erforderlichen Sockeltsteine in Rare-Qualität erstanden, so dass sowohl alle Sockelboni mitnehme und zugleich auch noch die Anforderungen für meinen Metasockel erfülle: Mindestens 2 Steine von jeder Farbe. Was bei nur 4 Sockelplätzen und 2 Monosteinen nicht Trivial, aber durchaus machbar ist.^^

Ansonsten bleibt noch folgendes zu sagen: Mein Schatzi raidet wieder und hatte wie üblich durchaus Glück beim Loot. Helm, Brust, Armschienen, Hände, Beine, Schultern etc. alles schon wieder mit hübschen BC-Epics bedeckt. Auch der Cerosh hat meine alte Kriegerin zu einem Raidtauglichen Tank werden lassen. Auch wenn er bislang bei den Kara-IDs pech hatte so hat ihm doch sein erster Besuch bei Gruul gleich T4 Hose und Schultern eingebracht. Auch das sonstige Equip, wenn auch vielfach noch blau ist hochwertig und hochwertig gepimpt. So dass er jetzt schon unbuffed bei 30% Dodge und 16% Parry liegt.

Heute steht dann erstmal Leotheras auf dem Programm und ich hoffe wirklich das wir den Sack in den Hintern treten können. T5 Handschuhe für die Gilde können nie verkehrt sein und auch ansonsten hat der Gute feines Zeug im Gepäck. Ausserdem macht er damit den Weg für unseren Dienstag frei und ein weiterer Gilden-1st-Kill wäre damit durchaus machbar.

Ach ja eines noch bei meinem ersten „spazieren-führen“ meines neuen Schmuckstücks in ZA hatte ich bei Halazzi mal die Gelegenheit ein wenig Extreme-Haste-Stacking zu betreiben. Ich hatte einen Doppelproc DST + Quick Shots, was relativ häufig auftritt und im gleichen Moment zündete der Schamane in der Gruppe Heroism. Da ich wusste das ich bei diesem Tempo sowieso keine Steadyies mehr ins Ziel bringe zündete ich Kurzerhand noch Beast Within und Rapid Fire und konnte noch gertade rechtzeitig einen Screenshot von meinem Charakterschirm machen. Schusstempo von 0,79 Sekunden – WOHAAA!!!! Bei einer Papderdoll White-DPS von: 1144,7 BÄÄÄMMM!!!! Die absolute Zerstörung.^^