Montag, 28. Februar 2011

Rift - Journal #1 (Die frühen Level & Head-Start)

Der Start von Rift ist wirklich extrem super gelaufen. Eindeutig mit Abstand der beste Launch eines MMORPGs den ich aus erster Hand bisher erlebt habe.

Ich war 25 Minuten vor Beginn eingeloggt hatte das letzte Patch File gesaugt und installiert und hatte somit schon mal den ersten Flaschenhals Account/Loginserver hinter mir gelassen. Die Server waren auch schon alle Online wie es aussah, waren jedoch noch durch ein Schlosssymbol gekennzeichnet und somit gesperrt. Hier hat man auch aus der Vergangenheit gelernt und das Problem umschifft wenn die Server nacheinander online gehen und schon alle Leute auf dem Loginserver den Server auch sehen. Das führt oftmals dazu das die Server gleich wieder in die Knie gehen, wenn sich die Last nicht ein wenig verteilt.

Pünktlich verschwanden dann die Schlösser von dem Server und ich wählte mich auf der neuen Wahlheimat ein. Schnell 6 Charaktere erstellt und Namen gesichert, dann wieder auf den künftigen Mainchar geswitcht und sich ins Schlachtgetümmel gestürzt. Der Instanzierte Anfangsbereich war angenehm gefüllt, ohne überlaufen zu sein und man kam gut und locker voran. Mit Level 6 in der „richtigen Welt“ angekommen änderte sich das Bild schlagartig. Wer mit der breiten Masse schwamm war aufgeschmissen und sorgte dafür das sich die allerschnellsten noch schneller absetzten konnten und eine kleine Truppe schnell davonzog während eine brutale Horde von 200 Spielern an einem Questhub die jeder die „Kill 10 Rats“ abschließen wollen aber das Ratten Gebiet nur ~25 Spawns hat kann sich das mal durchrechnen. Noch schlimmer bei den typischen „Mannipulationsquesten“. Jeder Spieler muss 6 X Irgendwas angrabbeln. Zwischen den Mobs verteilt vielleicht 9 von diesen Dingern und der Respawn in den Ausgangszustand dauert vielleicht 20-40 Sekunden, das produziert übelstes Egoisten verhalten und lange Wartezeiten. In der Zeit macht eine kleine Gruppe vor der Hauptwelle locker 3-5 Questen.
Aber den Vogel schießen Sammelquests von gespawnt Objekten ab, wo es keinen Gruppencredit gibt.
Naja ein zwei Tage nach einem Launch alles kein Problem. Bei einem Massenstart wenn sich Horden durch extrem gradlinige Questhubs zwängt jedoch schrecklich, dennoch bietet das ganze eben seinen eigenen „Releaseflair“ den es eben in MMORPGs nur selten und kurz zu erleben gibt – quasi ein digitaler Moshpit ;-]

Sonntag Abend als ich mich ausloggte um ins Bett zu gehen hatte mein Ranged-Rouge Level 28. Damit schwimm ich in unserer kleinen Gilde im Mittelfeld. Unser höchster Spieler war zu diesem Zeitpunkt bereits 35. Auf unserem Server war der höchste Spieler zu diesem Zeitpunkt Level 45 (Krieger) mit einem Abstand von 3 Levels auf den Zweiten.
Dennoch belastet mich das ganze nicht, ich mach mir keinen Druck. Wenn ich eine Instanz nicht sehe, dann ist mir das ehrlich gesagt auch Wayne, dennoch war ich bislang in der Lage die Zwei Instanzen die es gab mitzunehmen. Von den Trashgruppen und Bossgegnern bisher ziemlich unspektakulär.
Trash: Zusammenpullen & Wegtanken und mit AE-Dmg wegnuken
Bosse: FocusDmg Add1 => FocusDmg Add2 => Tank & Spank den Boss (bei schwachen Heilern Raidregel 2b beachten (Don’t stand in Shit that hurts you))
Grafisch wird allerdings in den ersten Instanz schon ordentlich was geboten. Der letzte Teil der 4 Jahreszeiten Instanz (Der Winter) sieht wirklich enorm gut aus. Da haben die Entwicklern auf jeden Fall eine gute Einstiegsinstanz hingelegt.
Die zweite Instanz das ist da schon gewöhnlicher. Eine monotone Mienen/Höhleninstanz. Bei der man gegen eine Mini-Maexxna kämpfen darf inkl. Partymitglieder einspinnen. Ansonsten hat man die Instanz schon vergessen sobald man rausgeportet wird.

Bei den Questen wird eine bunte Mischung aus gewohnter Einheitskost geboten. Das erste Questgebiet, welches auch die Hauptstadt Sanctum der Guardians beinhaltet, spielt sich locker weg, Highlights gibt es hier aber eigentlich keine. Wenn die Zonen-Storyline Mainquest nicht extra farblich gekennzeichnet wäre, dann würde man es gar nicht merken.

Das zweite Gebiet Gloamwood kann aber wirklich punkten und lässt pre-Cataclysm Tirisfal und Düsterwald ehrlich alt aussehen. Sowohl optisch als auch vom Layout, aber gerade in Punkto Storytelling und Atmospähre punktet diese Zone ganz ganz dick!
Ich will nichts spoilern, aber es lohnt sich hier wirklich den ein oder anderen Quest-Text zu lesen.

Das nächste Questgebiet allerdings zog allerdings in wenigen Sekunden meinen Hass auf sich. Innerhalb des ersten Blicks und anhand des Grafikstils erkannte ich sofort das es hier ungemütlich wird und vermittelt einem sofort den Eindruck eines pre-Cataclysm Thousand Needles on Crack quasi den Steinwüsten, Felsplateaus & Hoodoos in Colorado nachempfunden.
Das bedeutet Helle Rot-Braun-Gelbe Sandsteintöne und derbe Höhenlevel => Umwege, zu Tode stürzen, Mienenschächte ohne Ende usw. und ganz ehrlich, das was der erste flüchtige Anblick einen Assoziieren lässt, das liefert die Zone auch in Hülle und Fülle.
Dennoch, auch hier finden sichein paar gute Questen, bei denen sich das lesen lohnt und bislang hatt die Zone auch den coolsten Mobtyp des Spiels: Diese weiblichen Fernkämpfer mit Gewehr, Mexkanischer-Tracht & Chupalla (Sombrero artiger Hut) sehen einfach cool und Badass aus, das ich für meine High-Elf auch so einen Look haben will.^^

Zu meiner Skillung. Ich habe derzeit zwei Roles. Die erste ist stark Marksman lastig, mit rund 6 Pkt. Ranger für Pet & Pet-Heal und Bladedancer für Oh-Shit Button und etwas zusätzliches +Hit. Dies war auch meine Startskillung, da die Ranger Skillung anfangs noch nicht so stark ist wenn man noch nicht genug Punkte für die Upgrades der Pets hat. Weiterhin ist diese Skillung auch meine Single-Target-DPS Skillung.

Die zweite Skillung ist meine Main-Instanz Skillung und inzwischen auch meine Levelskillung.
Sie ist stark Rangerlastig und nimmt die neben den dickeren Pets & Pettalenten (Instant Pet Summon für Notfälle) auch den Imba-AE Spell Rain of Arrows mit und hat zusätzlich noch die Bonustalente für den Trick-Shot, welcher auch wirklich super ist zusätzlicher Combo Punkt Aufbau und AE-Finisher machen den Ranger wirklich zu einem AE-Monster der in Trashphasen in Instanzen bei einem fähigen Tank wirklich derbe abgeht. Als zweite Soul verfügt er noch über ein paar Bardenpunkte für Rüstungs, Ausdauer und Critbuff, sowie Critselbstbuff sowie etwas Supportheal, welcher auch beim Questen bisweilen sehr hilfreich ist. Die dritte Punkte Soul ist derzeit auch der Bladedancer für den Oh-Shit-Button.
Kleiner Tip: solange ihr keine (als NULL = 0) Punkte in einer Soul habt könnt ihr jederzeit diese Soul wechseln, das spart Umskillkosten. Ein Mage kann so zum questen den Elementalist für das Tankpet nehmen, in Instanzen auf den Nekro fürs Dmg-Pet wechseln oder mal eben sofern benötigt den Dominator für nen „Sheep“ reinnehmen und nach Lust und Laune hin und her switchen.
Ein Kumpel levelt mit Assassin-Soul und durch entsprechende Skillung lässt sich damit auch eine Menge Single-Target Dps auspacken und zusätzlich mit normalem Tempo unbegrenzt schleichen was viele Questsituationen stark entschärft.

So… jetzt muss ich aber weiter Leveln :)

Mittwoch, 23. Februar 2011

Hoist the mainsails ye scurvy swabs!!! – Warten auf Rift start

Die Segel sind gesetzt, die Weichen gestellt, die digital Collectors Edition gekauft, der Account angelegt, das Abo abgeschlossen und den Client runtergeladen und installiert.
Ergo aller beste Voraussetzungen um einen gemütlichen Head-Start zu erleben, abgesehen mal davon, dass ich am Freitag nochmal beim meinem Brötchengeber aufzuschlagen habe und einen Arbeitstag abzureißen habe.

Aber danach geht es dann so richtig los, es sei denn der Login-Server oder der eigentlich Server haben Probleme und ich komm erst gar nicht zum spielen. Aber ganz ehrlich ich bin nicht so verzweifelt das es mich belasten würde am Donnerstag gar nicht spielen zu können. Das ich arbeiten muss ist schon bestes Indiz dafür, früher habe ich mir zum Release oder nach Majorpatches und Addons Urlaub genommen, diesmal nicht. Hinzu kommt das wir am Freitagabend auch noch Pen & Paper RPG spielen, was auch von meiner Head-Start Zeit abgeht – dennoch kratz mich das nicht die Bohne.

Aber nicht das hier ein falscher Eindruck entsteht – Ich freue mich auf Rift. Wir werden mit 7 guten RL bekannten zusammen loslegen und da wir derzeit etwas dünn mit DPS besetzt sind und wir mehr Tanks und potenzielle Healer haben, nicht das man nicht mit jedem Calling auch DPS machen könnte, wollen die meisten eher Heal oder Tank spielen.
Ich werde einen Rouge spielen und gedenke ihn primär Marksman, Ranger, Bard zu spielen.

Der Plan sieht auch vor hier demnächst wieder etwas mehr zu schreiben so im Journal Style wie damals schonmal, ich denke über Rift kann man, da es neu ist einfach mehr erzählen, als wenn ich über LotRO schreibe. Das Spiel ist einfach zu alt, ich kann nicht wirklich etwas neues schreiben, außer halt meinen persönlichen Progress wiederzugeben. Bei Rift bin ich in der Lage die Entwicklung des spieles direkt am Puls der Zeit zu erleben und kann bestimmt mehr interessante Aspekte beleuchten. Das ist für mich persönlich auch wichtiger und spannender wenn ich auch für mich als Gedankenspiel hier Dinge für mich selbst erarbeiten kann ohne das der Gedanke schon vor X-Monaten auf EJ & Co. bis zur Vergasung durchgehechelt worden ist, bis auch die letzte Nulpe in irgendwelchen Foren die Weisheiten wiedergeben als wäre er selbst drauf gekommen und irgendein Praktikant die sichersten EJ Weisheiten übersetzt und in einen Klasse-XY-Komplett-Guide presst.

Dienstag, 15. Februar 2011

Die Karawane Zieht Weiter (Yet another Rift Post)

Die 5.te Jahreszeit ist in vollem Gange, aber das kümmert mich nicht ;-p
Was mich aber wiederum kümmert, dass ich demnächst ziemlich verwaisen werde auf dem Server Anduin in Mittelerde. Der Strom meiner Bekannten und Freunde wird nach Rift fließen und auch wenn ich mir bisweilen "Mut zur Lücke" sage, so werde ich mich diesmal mitreißen lassen, auch wenn mich Rift bislang noch nicht so überzeugen konnte, das ich zur treibenden Kraft werde.
Naja seis drum, bei WoW war ich es, beim kleinen LotRO f2p Intermezzo war ich es auch, diesmal ist es eben ein anderer.
Mit der Posse zu zocken in einem SPiel das absolut OK ist, ist allemal cooler als alleine in einem Spiel das IMHO nur marginal besser ist.
Diesmal sieht es auch so aus, als könnten wir von Anfang an eine recht große Community formieren, zumindest in der Levelphase wird das somit ne Menge Fun machen und da die primäre Funktion eines Spiels Freude & Spaß sind, so werde ich Teil des Rift Projekts für wie lange auch immer es dauern möge und mir Unterhaltung und Spaß verschafft.

Donnerstag, 3. Februar 2011

Mehr aus Mittelerde

Ich habe immer noch extrem viel Spaß mit Herr der Ringe Online und ich hoffe das bleibt auch noch so.
Ich habe den anderen aus der Sippe Zeit gegeben etwas aufzuschließen und habe meinen Wächter Main nur bis Level 42 gespielt.
Dieses langsame Leveln hat aber auch einen erheblichen Vorteil. Dadurch konnte ich mehr von dem Rüstungsrezepten der Schmiedegilde für mich herstellen, welche wirklich über sehr nette Werte verfügen.
Derzeit bin ich noch dabei mir das ein oder andere Schmuckstück für günstiges Geld aus dem AH zu schießen, was bislang auch schon gut erfolgreich war.
Die Mainstory habe ich auch schon weitergebracht. Derzeit hat mich Gloin gebeten mit Gimli eine Grimmhandfestung zu stürmen. Das wird bestimmt lustig.

Dennoch verbringe ich den Löwenanteil meiner Zeit damit meine Hüterin zu spielen. Inzwischen habe ich den Großteil meiner Sippe überholt, denn der Twink ist schon Level 28.
Der Hüter macht immer noch extrem viel Spaß, denn auch wenn einige Fähigkeiten redundant oder nur dickere Versionen frühere Gambits sind, wird er doch angenehm komplex, obwohl er halt nur ein vier Tasten Charakter ist.
Was ich super cool finde ist diese besondere Survivalbility des Hüters. Während ein Wächter durch sein doch ordentliche Menge an OH-SHIT-BUTTONS in Verbindung mit seiner schweren Rüstung und seinem dicken Schild, schon passiv gegen Schaden gewappnet ist,
hat man beim Hüter ein vollkommen anderes Gefühl. Solange man im Nahkampf ist und aktiv auf den Gegner einprügelt und sich mittels diverser defensiver Gambits am Leben erhält und seine Defensiven Skills pusht ist alles in Ordnung und man ist oftmals überrascht wie einfach man bestimmte Situationen meistern kann. Allerdings bricht diese Fähigkeit drastisch ein wenn man einen Kampf abbricht. Wenn man als Hüter überleben will muss man entweder den Kampf bis zum Ende durchstehen, denn Angriff ist di beste Verteidigung oder aber den Kampf extrem früh abbrechen, ansonsten überlebt man die Flucht nicht.

Der Solocontent lässt sich jedoch bislang mit nur wenigen Fähigkeiten meistern. Die beiden HoTs: Schild-Speer-Schild; Schild-Speer sowie Schild-Schild und Speer-Schild-Speer.

Ich fiebere schon den 4er Kombos entgegen, allerdings weiß ich derzeit nicht genau ab wann es soweit ist. Naja, ich lass mich überraschen, aber derzeit farme ich noch ein wenig um den Drechsler des Hüters zu pushen, aber ich denke das wird auch bald abgeschlossen sein.