Mittwoch, 31. Dezember 2008

CampMaster wünscht einen guten Rutsch nach 2009!

Über 2 Jahre, fast 400 Beiträge. So die blanken Zahlen und ich bin zum Glück immer noch dabei und es macht mir auch immer noch Spass meinen Blog zu schreiben. Anfangs nur ganz für mich, denn aufgrund beinahe 18 Monate ohne irgendwelche Statistik hatte ich keine Ahnung ob ich jetzt nur für mich schreibe oder ob es noch ein paar andere da draußen gibt, welche bisweilen vorbeischauen um zu lesen was ich mir hier so von der Seele schreibe.

In dem letzten halben Jahr hatte ich jetzt fast 13.000 Besucher die letzten Monate sogar über 100 Besucher täglich und das ist etwas was mich wirklich sehr stolz macht, dass obwohl ich manchmal sicherlich auch spannendere Themen habe in denen es um Theorycrafting, Hunter Nerfs oder andere Spielmechaniken geht, ich doch oft nur von mir, den Raids aus meiner Sicht und den „Lootschwierigkeiten“ meines Hunteralltags berichte.^^

Patch 3.0 und das nahende WotLK haben sicherlich den ein oder anderen hierher geführt und ich kann gar nict oft genug betonen wie stolz es mich macht das ich das, was ich hier tue, scheinbar gut genug mace, dass der ein oder andere quasi hier geblieben ist und zu einem Stammleser geworden ist.

An dieser Stelle ein dickes Dankeschön an alle Leser, vor allem natürlich meine Stammleser und jene die Kommentieren, durch euch habe ich einen zusätzlichen Motivationschub, der doch manchmal hilft sich in den Arsch zu treten, wenn einem mal nicht gerade so nach schreiben ist. ^-^

Also ich wünsche allen einen guten Rutsch ins neue Jahr und dann geht’s hier auch im neuen Jahr weiter. Ich hoffe dann gibt’s auch wieder mehr Infos, sowohl Raid als auch über die da kommenden Hunteränderungen das es auch wieder massig mehr Treibstoff zum schreiben gibt. Also gibt es auch jede Menge gründe auch in 2009 hier wieder regelmäßig vorbeizuschauen.

Khalen from ´08

Der Not-10er-Naxxramas-Raid hatte im letzten viertel für mich noch einige verspäteten Weih- nachts- geschenken im Sack. Zunächst rückte Noth seine Trespasser's Boots heraus, so dass ich endlich die blauen Dragonslyer’s Sabatons aus Heroic Nexus ausziehen konnte, welche mir zugegebener maßen bislang gute Dienste erwiesen haben.
Später zeigte sich dann auch Kel’Thuzad von seiner großzügigen Seite und vermachte mir seine häss… ähm… hübsche Flinte Nerubian Conquerer. Obwohl auch wenn ich meine Crafting Waffe irgendwie hübscher fand, so kann einen nachdem man Monate die Markenarmbrust getragen hat, eigentlich nichts mehr schocken.^^

Ich beende Das Jahr 2008 also mit folgendem Progress:

Naxxramas 10er – Clear
Naxxramas 25ger – 11/15 (4 Horsmen, Thaddius, Saphiron, Kel’thuzad – stehen noch)

Sartharion 10er – Cear (bislang ohne Adds)
Sartharion 25ger – Clear (bislang ohne Adds)

Malygos 10er und 25ger – noch ausstehend

Wintergrasp Boss 10er und 25ger – Clear


Zu meinen Stats (Selfbuffed, nur Dragonhawk)

Hp: 17.295
Mana: 11.381

Dienstag, 30. Dezember 2008

Wieder voll auf Kurs!

Nachdem wir in den letzten Wochen ja einige Freiwillige und auch ein paar unfreiwillige Abgänge zu verzeichnen hatten, unter anderem bedingt durch den etwas härteren Kurs den wir in diesem Addon fahren wollen. Komme derzeit gut Bewerbungen rein und wir konnten unseren Kader mit einigen fähigen Spielern aufstocken und unsere Lücken sind nahezu geschlossen und ein sicherer und Regemäßiger Raidbetrieb scheint gesichert.

Da derzeit aber Urlaubszeit ist und der ein oder andre wichtige Termine und ähnliches hat, haben wir über die Festtage einige Probleme den 25er Raid zu bestücken und haben kurzerhand die 10er IDs frei gegeben, so dass sich jeder über die Feiertage selbst versorgen kann.

Dennoch konnten wir im 25ger Naxx Content weiter kommen. Auch Razuvious und Gothik liegen und die Horsemen lagen lediglich aus Zeitgründen nicht, ich hoffe jedoch, dass wir dies baldigst nachholen können.
Somit nun liegen in Naxxramas Heroic nun 11 von 15 Bossen und der 12.te Kill ist reine Formsache, so wie sich das mir bislang darstellt.

Lootechnisch ist auch noch ein wenig gegangen so habe ich nun die Armschienen von Grobbulus auf die ich recht scharf war und im 10er Content hatte ich auch Glück und konnte ich die T7 Schultern mitnehmen und da ich üppigst mit Marken bestückt bin 180+ konnte ich mir Testweise die T7 Handschuhe zulegen um den Setbonus auszutesten.

Ansonsten liegt der Jäger derzeit außerhalb der Raids ein wenig auf eis und wird nur für die Kochquest und evtl. Hilfeaktionen rausgeholt. Ich denke aber das wenn die Raidgeschäft im neuen Jahr wieder seinen ganz normalen Gang nimmt wird sich meine Spieleit auch wieder erhöhen.

Ansonsten verbringe ich derzeit viel Zeit auf meinen Kriegerin die inzwischen Level 74 erreicht hat und auf Protection geskillt ist. Da mein Kumpel eine Holy-Paladina zockt rocken wir derzeit ganz gut die Instanzen. Allerdings macht sich etwas bermekbar das ich den Char von 1 bis 70 als Dual-wield gezockt habe. Dementsprechend war dann auch das vorhandene Def-Equip.
Das Problem das einige Slots in WotlK bis Level 80 kaum itemized sind. Mit dem Crafting Zeug der Schmiede konnte ich einen guten Einstand halten und mittels einiger Questen und dem AH konnte ich auf den waffenslots inkl. Schild, den Schultern und Schuhen gute Items erlangen. Mein einziger BC Raidbesuch in Kara hatte immerhin die Plattenbeine vom Kurator abgeworfen die immer noch gute Dienste leisten.
Das Sorgenkind Nr.1 sind aber die Schmuckstücke. Da ich kein Juwelier bin habe ich hier absolut NICHTS. Erst in den Non-Hero 80ger Instanzen kann man hier langsam Items finden. Meine derzeitigen Items sind das Dodge-Trinket von der Höllenfeuer Halbinsel und das Hit-Trinket aus Terrokar und bis Level 80 sieht es fas so aus das die beiden besten Alternativen für diese Slots im Schattenlabby und der Terasse des Magisters droppen.^^
Na ja mal sehen vielleicht kann ich die ja trotzdem noch irgendwie bekommen.

Donnerstag, 18. Dezember 2008

Farmstatus - Ein guter Wochenauftakt.

Nur ein schneller Eintrag. Gestern gab es eine neue ID und einen Server der irgendwie nicht rund lief. Unser komplette Raid hatte über weite Strecken des Raids mit mieser Serverperformance zu kämpfen. Dennoch konnten wir Sartharion, den Spinnen und den Seuchenflügel sowie Patchwork umhauen, was angesichts der Serverperformance sehr erfreulich war. Bis auf Patchwerk ging auch alles im 1st Try down und größtenteils souveräner als beim ersten Mal.
Von daher kann man nicht meckern. Bei den Drops war irgendwie Schurkentag angesagt, was an sich nicht schlecht ist müssen diese Equiptechnisch noch ein wenig aufholen. Drops die für Jäger in Frage kamen waren lediglich Cryptfiends-Bite, auf welche beide Jäger do zugunsten unseres Vergelters passten und dann gab es da noch Strong-Handed Ring, bei dem ich wieder mal derbe den Noobgang einlegte und einfach zu zaghaft geboten habe.
Denn da ich derzeit noch mit dem recht guten aber noch blauen Mobius Band herumlaufe, wäre der Ring einfach ein dickes Upgrade gewesen denn auf Kosten von 4 AP hätte ich 13 Agi, 3 Hit und 41 Haste bekommen (was ja netto durch das massive Plus an Agi auch noch effektiv mehr AP gewesen wäre).
Na ja, schwamm drüber wird schon noch mal wieder droppen.^^

Bin gespannt ob wir Grobbulus und Gluth diese Woche noch gelegt bekommen im 25ger der Rest, liegt erstmal noch im ungewissen Thaddius wie gesagt ist derzeit IMHO noch unsinnig anzugehen, ich denke das ist erst nächste ID einen versuch Wert um zu schauen ob da schon genug Drops in den Raid geflossen sind und genug Dmg auf den Boss kommt und Razuvious versperrt uns derzeit noch den Deathknight Wing, aufgrund von Setupproblemen. Ich denke das ist aber auch nur noch eine Frage von 1 oder 2 IDs, dann werden wir hier auch weitere Fortschritte erzielen.

Mittwoch, 17. Dezember 2008

Oops we did it again, Hunter Nerfs incoming! – Patch 3.0.8

Ja ich weiß, ich bin schon etwas spät dran um mich hier mal mit einigen anderen Dingen abseits der konkreten Raids an denen ich Teilnehme auseinander zu setzten.
Eines dieser Themen ist sicherlich Patch 3.0.8. Blizzard hat sich die momentanten Raids angesehen und festgestellt das Jäger im allgemeinen und Beastmaster und Marksman im besonderen zu viel Dmg im PvE Content, vor allem Raids machen und leitet nun Maßnahmen dagegen ein. Auch wenn meines Wissens derzeit noch keiner dieser Maßnahmen wirklich „Final“ ist, gehe ich dennoch davon aus, dass es alle konkreteren angekündigten Ideen auch in die Live Version schaffen werden.

Nun ja grundsätzlich hat Blizzard das schon richtig erkannt. Die Dps des Jägers, zumindest für BMs kann ich das aus eigener Erfahrung bestätigen, ist wirklich extrem gut. Ich meine mein Equip ist derzeit nicht schlecht und ich würde sagen das es keinen anderen DD in der Gilde gibt der mich signifikant outgeared. Egal was für Encounter, bei eigentlich allen Bossen bin ich derzeit in der Lage einen Platz unter der Top 3 der DDs zu belegen (sofern ich nicht irgendwelchen Sonderaufgaben nachkommen muss). Bei einigen Bossen bin ich leicht abgeschlagen auf Platz 3, während es andere Mundgerechte Bosse gibt, in denen der Jäger seine Stärke voll ausspielen kann. In diesen Kämpfen kann ich mich dann oftmals auch ein ganz beachtliches Stück von den anderen DDs absetzten.

Im Gegensatz zur Vergangenheit hat Bliizard zumindest hier etwas weiter gedacht und sich zumindest so Gedanken gemacht wo sie den PvE Bereich des Jäger treffen können, ohne ihn im PvP gleichzeitig mitzunerfen. Die Wahl viel auf Steady Shot, was Sinn macht ist es doch der Brot & Butter Skill im PvE, so spielt er doch in der Arena eine untergeordnete Rolle.

Ok was hat Blizzard also vor damit? Der Koeffizient der durch die Angriffskraft in den Zuverlässigen Schuss einfließt wird von 20% auf 10% reduziert.

Ok was bedeutet das nun? Na ja da ich den Blog für mich schreibe rechne ich das auch mal grob aus dem Kopf für meine Werte aus. Inzwischen bin ich schon ganz gut ausgerüstet, auch wenn da nach oben noch Spiel ist.

Derzeit komme ich in einem 25ger Raid durchaus auf 5k+ Angriffskraft mit Proccs innerhalb des Kampfes sogar auf 6k. Crit Rate liegt je nach Buffmaterial zwischen 34% und 36%. Zusätzlich habe ich einen Helm mit aktivem Metagem der noch einmal 3% extra Critschaden gewährt. Last but not Least gehören zu jedem Raidjäger auch 30% erhöhter kritischer Schaden für Spezialschüsse. Was quasi kein Problem mehr darstellen sollte kann man das doch für 10 Punkte im Treffsicherheitsbaum voll ausgeskillt haben.

Hier also mal eine kleine Grafik wie das ganze dann so aussieht.

Hinweis: die Spalte in der 10% RAP steht ist etwas falsch beschriftet. Eigentlich handelt es sich hier um den Angriffkraft Koeffizienten der in der oberen Rechnungszeile den alten wert von 20% und in der unteren Zeile 10% beträgt. Es ist also genau die Stelle die generft wurde.

Fazit: Da ja alle anderen Werte konstant sind halbiert sich logischerweise nur der variable Anteil der durch Angriffskraft eingebracht wird. Wie mit allen skalierenden Werten wirkt sich dieser Nerf logischer weise je stärker aus je „besser“ das Equip ist, bzw. je mehr Angriffskaft der Jäger hat. Wenn man den durchschnittlichen Schaden von ~1800 oder 1300 mit den relevanten Werten für die kritischen Treffern modifiziert so erhält man einen durchschnittlichen Schaden (vor Rüstung)von 3.238 bzw. 2.341. Das ist für mich also ein Nerf von rund ~28% da ich hier in dem Beispiel ja absichtlich mit niedrigen Werten gerechnet habe.
Wenn man nun noch weiter rechnet und diese Zahlen durch 1,5sec teilt und grob ~30% Rüstungsreduzierung einrechnet so verringert sich die Steady Shot DPS beim Spam der Fähigkeit um ~400 DPS.

Dies ist also für sich genommen schon ein ganz beachtlicher Nerf. Das ganze wird nicht ganz so schlimm ausfallen, da die kosten für den Arcane Shot mit dem Patch 3.0.8 angepasst werden und auf das Niveau von Steady Shot gesenkt werden. Somit kann man auch als BM in Zukunft hier diese Fähigkeit auf Cooldown halten um so ein wenig Extraschaden zu gewinnen. Mit der Option der Glyphe des Arkanen Schusses welche 20% Manakosten spart, gibt es eine interessante Alternative die sich durchaus auch positiv auf die Zeit mit aktivem Aspekt der Viper auswirkt und so einen zusätzlichen Schadensgewinn bringen könnte.

Aber der Zuverlässige Schuss ist nicht die einzige Komponente die eine Reduzierung des Schadens erfährt. Auch unsere treuen Begleiter sind im Fokus der Entwickler.
Einige der stärkeren BM Talente werden nicht verschont. So wird zum einen der Effekt von Gewandheit der Schlange nur für den Begleiter von 20% auf 10% reduziert. 10% weniger Angriffsgeschwindigkeit bedeutet auch automatisch weniger Schaden. Da mein Pet wenn ich mir Recount von Raidbossen anschaue rund gute 70% seines Schadens durch „Whitehits“ generiert, hat Blizzard hier also auch den Löwenanteil des Petschadens erwischt.

Weiterhin wird Kindred Spirits, das 45ger BM Talent generft welches den zusätzlichen Petschaden von 20% auf 15% reduziert. Das gleiche Schicksal ereilt auch Unleashed Fury. Auch hier wird der Petschaden von 20% auf 15% zurückgedreht.
Klar ich habe jetzt hierzu kein genaues Zahlenwerk. Aber das sind alleine schon 3 Stellen an denen der Petschaden zurückgefahren wird. Ich denke das meinem Pet in einem Kampf wie Patchwerk auch hier nchmal gut 200 bis 300 DPS flöten gehen dürften. Zusätzlich will noch bedacht sein das durch das verringerte Angriffstempo das Pet auch in einem Zeitraum X, weniger Chancen auf Crits hat und somit wirkt sich das ganze noch auf die Uptime von Feroicous Inspiration aus (der 3% Dmg Bosst).

Ja mir ist schon klar das es sich hierbei um Jammern auf hohem Nievau handelt. Aber den Platz auf dem Dmg Thron werde ich damit vermutlich nur noch selten, wenn überhaupt inne haben. Das was daran stört das mich eine Hybridklasse der DK von dort verdrängen wird, welche immerhin noch Tanken kann geschweige denn wie derbe die einige andere Klassen im PvP auseinanderschraubt. Der Hunter ist aber eine Core-DPS Klasse. Alle 3 Trees bieten nur eines – Ranged DPS.
Nun ja wenn man das alles zusammenrechnet dann kann man sich ungefähr darauf gefasst machen das die eigene DPS in Kämpfen wie Patchwerk um 500 bis 700 DPS absinken kann. Somit würde ich damit ein recht erhebliches Stück unter die 4k DPS Marke fallen, was ich ehrlich gesagt nicht wirklich verstehe. Die Webstats von In Harmony einer der besten deutschen und Weltweiten Raidgilden, die bis vor kurzem noch auf meinem Server beheimatet waren zeigen ganz eindeutig, das auch Hexer, Mages und Schurken durchaus die Damage Charts toppen können und das gegen Hunter die durchaus noch einen kleinen takken besser equippt sind als ich. Es ist also grundsätzlich möglich. Zugegeben das Leben als BM Jäger ist durchaus einfacher geworden. Boss anvisieren und Steady Shot spammen. Hier und da noch ein paar Cooldowns timen und das Pet verrichtet seinen Dienst. Auch ein unterdurchschnittlicher Spieler dürfte in der Lage sein, damit recht passablen Schaden rauszudrücken. Der Skill eines BM Jägers beläuft sich derzeit eigentlich nur auf effektives und exaktes Timen seiner Cooldowns – bisweilen händisches Managment der Pet Specials und natürlich in der Auswahl des richtigen Equipments sowie der dazu passenden Skillung und des dazu passenden und richtig geskillten Pets.

Soweit erstmal zu der Single Target Situation. Ob der Nerf trotz aller Rechnungen zum Trotz glimpflicher abgeht als berechnet, bleibt abzuwarten, ich denke jedoch nicht.

Dann steht aber noch ein weiter recht deftiger Nerf ins Haus. Volley/Salve wird um 30% reduziert. Diesen Nerf kann ich jedoch voll nachvollziehen. Hier hatte Blizzard wirklich soviel des Guten getan. Nahezu jeder DD Klasse ein probates Mittel an die Hand zu geben um AE Passagen zu meistern ist sehr sinnvoll und unterstreicht die Absicht generischere DDs zu haben, aber Volley war einfach zu gut. Das ging sogar soweit das der Spruch sogar auf Single Targets recht passable DPS rausdrückte die fast auf dem Niveau Auto + Steady war. Somit war der Spruch sogar schon ab zwei Zielen Damageffizient. Das kann und darf nicht sein das ein AE Spruch dermaßen gut ist und sogar den Multishot in vielen Szenarien gegen 2 oder 3 Gegner uninteressant machte. Außerdem macht das Teil so gut druck das auch Protadine oder Deftanks die wirkliche Tankmonster geworden sind auch mit noch so viel Skill gegen den Dmg den man da an den Mann bringt nicht antanken können sobald sie sich um mehr als 2 Mobs kümmern müssen. Selbst wenn man den anderen DDs beim Bomben 2 Sekunden vorspringt gibt hat man die Aggro von mindestens einem Mob gezogen bevor der erste Volley nach 6 Sekunden austickt. Auch wenn es natürlich Cool war im Raid gleich einen Haufen Zahlen zu sehen die im 3k+ Bereich lagen ist es gut das hier der Nerfhammer zuschlägt.

Aber bei all den Nerfs gibt es auch eine positive Neuerung, ok halb positiv.^^ In Zukunft wird der Pool aus den wir unsere Hunterweapons beziehen können vergrößert, auch wenn dies im Gegenzug dadurch erkauft wird, das Feral Druiden demnächst auch auf einen Teil unseres Loots scharf sind, denn Druiden werden Stangenwaffen tragen können. Das gute daran ist das die Druidenwaffen (derzeit) so Itemized sind, dass außer Druiden und Jägern keine Interessenten finden, denn mit einem durchschnittlichen Tempo von 2.4 dürften diese Zweihandwaffen keine Liebhaber unter MS-Kriegern finden, Paladine dürfen eh keine Stäbe tragen und ob DKs das können weiß ich nicht interessiert aber auch nicht bei dem Tempo denk ich. Und auch wenn das Tempo für ne Slamskillung an sich nice ist so passt der Dmg dann trotzdem nicht.

Allerdings von den bisherigen Waffen die es für Druiden gibt wird nur eine einzige so umgebaut das sie wirklich 100% auch für einen Jäger in Frage kommt, alle anderen Waffen kommen in der Regel mit mindestens einem eher uninteressantem Stat wie Armor, Expertise oder Dodge daher, dennoch je nachdem von was man upgraded kann es zwischenzeitlich sicherlich ein guter Notnagel sein.

Auf dem Jägerwunschlisten wird Kel’thuzad im 25ger Modus nun noch ein wenig interessanter denn sein bisheriger Feral-Stab rockt jetzt auch für Hunter. Also für jeden Hunter der genug Hit hat heißt es nun sparen.^^

Dienstag, 16. Dezember 2008

Malygos wir kommen! Naxx clear!

Endlich hatten wir mal die Zeit und die Mitglieder zur verfügung die wir brauchten um unsere angefangene Naxxramas 10er ID weiter zu spielen, denn wir hatten ein wichtiges Ziel.Wir wollten endlich einen Schlussstrich ziehen, endlich das Ding abhacken und den Blick auf etwas neues richten.
Der Plan ging auf nach ein oder zwei neuen Versuchen an Saphiron hatte man sich genug eingegroovt und dann musste man lediglich das ganze einfach nur durchziehen und das Knochengerüst auseinander klopfen.
Bei mir gestaltete sich das ganze insoweit nervig, das mein Pet nach einem ableben während der Mitte des Kampfes nach einem Rezz mittels „Heart of the Phoenix“ sich nicht mehr steuern ließ und die Petbar ausgegraut wurde. So fraß es dann leider Chain Heal Jumps, ermöglichte jedoch immerhin noch das zünden von BW, was insgesamt jedoch kein guter Tausch war. Im Nachhinein auf jeden Fall egal, denn wir haben ihn ja down bekommen, was trotzdem nichts daran ändert, dass ich mich massig darüber ärgere.

Anschließend ging es dann zu Kel’thuzad. Dort hatte wir aber einen 10% Wipe oder so, weil jeder auch den Bossfight erleben musste. Aber schon beim zweiten Anlauf ging er dann ohne Schwierigkeiten in die Knie und wir haben somit endlich unseren Zugang zu Malygos, welchem wir im Anschlauß auch noch besuchten.


Hier war allerdings nichts mehr zu machen, 20min vor Ende des Raids noch Instanzwechsel, den Boss zweimal gepullt um schon mal eine grobe Ahnung vom Encounter zu haben gab es dann doch und haben ihn auch auf gut 75% runtergebracht oder so. Für die ersten richtigen Gehversuche werden wir auf jeden Fall besser gerüstet sein und werden auch das Setup ein wenig optimaler gestalten. Ich denke das wir das nächste Mal mit Unserer Restodruidin und unserer Priesterin aufschlagen, sobald die beide wieder richtig Fit sind und dann denke ich werden wir hier auch Fortschritte sehen – will ja schließlich Black Ice haben *fg*

PS. Ein Theorycrafting Beitrag ist in Arbeit.

Montag, 15. Dezember 2008

Naxxramas Heroic – almost 3 Wings clear

Wie man aus der Überschrift schon entnehmen kann waren wir doch etwas erfolgreicher als ich in meinem letzten Beitrag vermutet hatte. Ich hatte uns ganz gute Chancen bei noch weiteren 3 Encountern gegeben. Auf jeden fall war es ziemlich cool das noch mehr drin war. Grobbulus ging wie erwartet im 1st Try down. Der Kampf wird nicht schwerer sondern IMHO sogar einfacher, weil im Endeffekt immer ein Addtank da ist und man auch keine so großen Engpässe im Dmg oder der Heilung bekommt, wie einem das im 10er manchmal, gerade gegen Ende, wenn die Intervalle kürzer werden ereilt.

Gluth war schon eine wesentlich härtere Nummer. Während ich in der 10er Variante mich um den Frenzy nicht gekümmert habe, weil das für die Wut des Tanks besser ist und die Heiler im MT Heal auch keine Probleme hatten, so war ich hier wie ein Luchs auf der Lauer um den Frenzy so schnell wie möglich zu dispellen, den die Tanks haben hier ganz schön Schaden gefressen, lange nicht mehr erlebt das unsere Heiler solche Probleme hatten die Tanks am leben zu halten, auch wenn ich mir sicher bin das hier massig Faktoren zusammengespielt haben, kann man jedoch sagen das Gluth in der 25ger auf jeden Fall ein Heavy Hitter ist. Zusätzlich erschweren die 3 Spawnpunkte der Adds das Kiten, so dass man hier mehr Spieler mit dem Job betrauen muss. Aber im zweiten Versuch lief alles zufriedenstellend und der Köter ging down.
Hier gab es der erste Loot der mich interessierte T7 Schultertoken. Jedoch wusste ich das ich ihn nicht gewinnen würde, dennoch bot ich meine kompletten DKP, was wie erwartet jedoch nicht reichte.

Thaddius stellte sich in 2 Versuchen als extrem fieser Brocken heraus. Der Enrage der in der 10er Variante eigentlich nur eine Formsache ist, dürfte sich doch als recht heftige Hürde erweisen, auch wenn mal nicht beim ersten Polarity Shift gleich 4 bis 5 Leute verkacken.
Aber wie gesagt auch mit einem komplett lebendigen Raid bedarf es noch, dass sich einige DDs noch mal mit ihrer Klasse auseinandersetzten, mal ein wenig nachforschen wie ihr Specc sich nun spielt und dann mit diesem Wissen an einer Puppe üben bis die neue Rota sitzt.
Ich bin mir ziemlich sicher das Thaddius der letzte Wingboss ist, den wir im 25ger Raid legen werden. Denn während Patchwerk deutlich entschärft wurde und ja bereits liegt, so ist Thaddius jetzt der richtig krasse Gearcheck. Diesmal sind jedoch zu 98% die Damgedealer diejenigen die den Kampf nach Hause bringen müssen. 30 Millionen Lebenspunkte in 6 Minuten gilt es herunter zu klopfen. Das bedeutet, dass hier 83,3k Raid-Dps aufgefahren werden müssen. Umgelegt auf den kompletten Raid (inkl. Heiler und Tank(s)), bedeutet dass, 3333DPS von jedem Raidmitglied. Na ja, da wir aber mal davon ausgehen das der Tank und die Heiler anderweitig beschäftigt sind legen wir das ganze mal auf 17-18 DDs um und wir sehen uns mit 4,6k bis 4,9k DPS pro DD konfrontiert. Sicher bei gleichen Polen gibt es einen Buff der den Schaden steigert und dieser ist auch extrem wichtig, damit das ganze funktioniert. Denn man sollte nicht vergessen die Polarity Shifts nehmen DPS Zeit aus dem Kampf und Verluste kann man sich da keinen leisten. Alleine ein einziger DD der stirbt kann nur doch zusätzliche 300 DPS durch JEDEN verbliebenen Damgedealer ausgeglichen werden.
Ich denke ich muss schon stark knapsen das ich die DPS fahre, denn ich fürchte, dass mein Pet hier nicht von dem Buff profitiert und somit skaliert hier mein Schaden nicht so gut wie der anderer DDs.
Na ja ich sehs ja denn, wenn wir Thaddius ernsthaft angehen.

Um uns nicht mürbe zu fahren verlagerten wir uns auf den Seuchenflügel und Noth stellt auch in der Heroic Variante keine unüberwindbaren Aufgaben an den Raid. Hier gab es den zweiten geilen Drop des Abends. Leider hatte ich immer noch zu wenig DKP für diese Fette Brustrüstung und so wanderte es zu meinem Jägerkollegen. Ich hoffe jetzt nur, dass das Teil in Zukunft noch mal droppt und ich jetzt keine Jahrzehnte drauf warten muss, denn es handelt sich dabei um einen Gegenstand in meiner Top 3 Wunschliste.


Heigan verlief auch besser als ich dachte nur wenige Tote zwei oder drei, trotz einiger Leute die den Kampf noch nicht kannten und da noch etwas Restzeit vorhanden war ging es auch noch zu Loatheb, der im 1st Try recht unsauber down ging. Zum Glück wurde ich gerettet und so zeigte sich auch bei usnerem erste 25ger Versuch, was die 2 Mann Aktion schon gezeigt hatte. Der Boss kann aufgrund seiner Mechanik und des nicht vorhandenen Enrage Timers quasi „todgeheilt“ werden. Bei uns überlebten schon ein paar mehr zeigten aber auch das die „Schwierigkeit“ des Encounters durch den zunehmenden irgendwann theoretisch unheilbaren Raidschaden eben nur theoretisch ist. Denn durch einige sehr effizente Groupheilzauber entschäfte sich der Kampf irgendwann so das im Endeffekt nur Heiler, Tank und die Anzahl an Rest-DDs verbleiben die gerade noch in die Heilungsfenster hineinpassen. Mit dieser „Rumpfmannschaft“ kann man dann den Encounter quasi „sicher“ zu Ende bringen. Ich gehe davon aus, dass Blizzard hier in Zukunft einen Enrage einbaut. 10 Minuten sollten reichen, damit der Boss kein Freeloot wird. Für einen Flügelendboss mit Setteil Drops, ist der Boss derzeit einfach zu leicht, denn auch wenn man immer massig Spieler verliert so sollte es für die Groupheiler kein Problem sein wie oben beschrieben einen Zergsieg zu ermöglichen.
Loatheb droppte auch den zweiten T7 Schultertoken auf dem auch Jäger sind, aber auch hier gab es immer noch Spieler mit mehr DKP, welche diese auch Einsetzten um sie mitzunehmen.

Wie erwartet fielen an diesem Raidabend für mich keine Drops ab, dennoch waren die Drops quasi so günstig, dass nun die meisten auf meinem Token inzwischen schon bedient worden sind und auch auf den ein oder anderen speziellen Drop brauch ich quasi nur noch auf einen Re-drop warten um ihn quasi ohne Gegenbieter mitzunehmen.


Nachtrag:
Irgendwie bin ich vom Pech verfolgt. Nachdem mein schönes Levicom Netzteil den Geist aufgegeben hat nun auch mein Asus Motherboard noch in der Garantiezeit den Geist aufgegeben und ich bin mal wieder gezwungen auf dem Notebook zu daddeln.
Hier mal der Horrorscreen, weil ich vergessen hatte mir meine Raid-UI an den 13" Schirm des Notebooks anzupassen. Ich hoffe ich kann bald wieder so zocken das ich nicht von meinen Informationen erschlagen werde. Mal schauen ob ich am Dienstag dazu komme mein UI so anzupassen das es in einem 25ger Raid auf einem so kleinen Schirm erträglich bleibt.

Freitag, 12. Dezember 2008

Die erste Hürde ist genommen

Gestern hatten wir den ersten richtigen 25ger Raid. Obwohl wir nur 23 Leute hatten dachten wir in der Gildenleitung das es mehr Sinn hat jeden der raiden möchte einzupacken und mal anzutesten was mit einem 23ger Raid so drinn ist. Als erstes schauten wir bei Sartharion vorbei. Hier konnte man deutlich spüren, das der Raid um einige DDs reicher war. Die Mobs gingen noch schneller down als in einem 10er Raid, obwohl wir nicht die volle Stärke hatten und die drei Drachenadds stellten sich als äußerste Lachnummern dar.
Sartharion selbst ging dann auch ohne einen einzigen Toten im 1st Try recht souverän down.

Ich hatte einiges Glück beim Loot und so konnte ich meinen Meteoriten Wetzstein aus Utgard Turmspitze endlich austauschen. Nicht das mich falsch versteht, das Schmuckstück ist wirklich sehr sehr nett, aber ich versuche derzeit Tempowertung so gut wie möglich zu vermeiden, da der Stellenwert für Tempowertung für einen Beastmaster rapide abgenommen hat. Die anderen beiden Speccs können diesen Wert erheblich besser gebrauchen, denn trotz Köcher braucht man hier schon ein wenig Equip um Steady Shot von 2sec Casttime auf 1,5sec zu drücken, damit er perfekt mit dem Globalcooldown harmoniert.
Als Beastmaster ist man aber schon per Skillung quasi schon am Steady Shot Hastecap und somit bringt einem Tempowertung auf dem Equipment nur erhöhten Whitedmg. Hier muss jeder mal selbst in sein Recount schauen, aber für einen Beastmaster ist die Nützlichkeit dieses Stats von ehemals einem der geilsten Dmg Werte, war ich doch selbst ein großer Hastefan stark gesunken und beläuft sich je nach Equip auf rund 40% bis 60%.
Crit, Agi und AP sind hier als BM bei weitem vorzuziehen und natürlich Armor Penetration, welches wesentlich stärker geworden ist. Das schöne ist das Armor Penetration wieder mal wie früher Haste ein so schön skalierender Wert ist. Wie Rechenbeispiele an vielen Orten zeigen hat es wirklich gut funktioniert. Egal wie viel Rüstung der Gegner hat, die Schadensteigerung ist wirklich extrem gut und im Gegensatz zu Tempowertung früher braucht man hier je nach Hasterating nicht extra langsame Waffen oder ein besonderes Schussmakro unter Berücksichtigung der eigenen Latenz um sein persönliches Hastecap zu ermitteln. Hier kann man bedenkenlos Stacken.
Zurück zum Schmuckstück, denn ich bin nun stolzer Besitzer von Fury of the Five Flights. Das Trinket ist wirklich der derbe Hammer. Jeder Angriff im Nah- und Fernkampf bringt eine Auladung von 16 Angriffskraft bis zu einem Maximum von 20 Stapeln. Als BM hat man eine ziemlich hohe Feuerrate und so hat man extrem schnell das Trinket maximal aufgeladen und kann dann mit satten 320 AP voll durchnuken!

Anschließend ging es wegen der günstigen Gelegenehit nach Lake Wintergrasp wo wir Gildenintern Archavon im 1st Try umklatschten, was jetzt auch kein wirkliches Kunststück darstellt, dennnoch gab es Maqrken, Splitter und den ein oder anderen feinen Loot.

Zum Abschluss ging es nun endlich nach Naxxramas. Der Spinnenflüge verlief gut und auch die Drops waren wieder einmal sehr fein. Bei Anub’Rekhan droppte mit Fool's Trial eine feine Kette, welche einen Upgrade zu meiner Marken-Kette darstellte, da ich jedoch derzeit noch eine gute Sidegardes habe damit jedoch unters Hitcap fallen würde bot ich auf gut Glück einfach meine mageren Restdkp und war mir ziemlich sicher hier keinen Stich zu machen, aber ich täuschte mich und konnte auch dieses feine Stück mitnehmen. Der restliche Spinnenflügel lief auch sauber und alles ging im 1st Try down.



Dann ging es in den Abowing. Doch Patchwerk stellte sich als etwas härtere Nuss heraus, zumal ich gedanklich etwas abwesend war und unseren Raidleiter nicht vor einigen Stolperfallen warnte. Es brauchte etwas bis wir unsere Heilerstrategie so umgebaut hatten das es für uns passte und dann konnten wir Patchwerk auch noch im 4th Try legen. Auch hier war mit Arrowsong ein verdammt geiler Hunterloot dabei, zumal ich dann nicht mehr das Geballer meiner Schusswaffe höhren müsste, was bisweilen doch etwas nerfig ist, aber hier konnte ich mit meinen äußerst mageren Restdkp nichts mehr ausrichten, was aber vollkommen klar geht. Der nächste Bogen ist dann meiner. ;)

Ich freue mich schon auf den Sonntagsraid. Ich hoffe wir bekommen dann wieder einen 25ger Voll. Ich denke Grobbulus, Noth und Heigan sind ohne Probleme noch drinn. Bei Gluth bin ich mir da noch nicht so sicher, allerdings haben wir dann dort mit 2 Fallen 2 bis 3 Erdtotems sicherlich auch ziemlich gute Mittel das Kiten leichter zu machen. Na ja ich lasse das einfach mal auf mich zukommen, ich denke schon das wir ne ganz gute Truppe beisammen haben, der etwas harschere Wind der jetzt weht gefällt mir ganz gut.

Donnerstag, 11. Dezember 2008

Less is more!

Es geht voran. Das Equip des Raids verbessert sich, durch hartnäckigkeit und Einsatz staubt nach und nach jeder immer mehr Items von seiner Wunschliste aus den Heroischen Instanzen ab und auch jeder Bosskill in Naxx bringt uns ein wenig weiter voran. Die Bosstaktiken schleifen sich langsam ein und mindestens 20 Leute haben jetzt schon die ersten 13 Bosse in Naxxramas gelegt und wenigstens auch den 14ten gesehen, auch wenn bislang, aufgrund des etwas gemischten und manchmal auch etwas notdürftig gestrickten Setups, hier noch keine wirklichen Fortschritte erzielt werden konnten.

Dafür hatten wir allerdings einen sehr coolen Raid auf Sartharion. Weil am Montag eine unser Raidgruppen wegen der derzeitigen Grippewelle kein Setup zustande bringen konnte, schoben wir einen Versuch in der heroischen (25ger) Version von Sartharion ein. Die beiden Drachen rechts und links von ihm sind auch hier regelrechte Trashmobs, der Drache hinter ihm war schon ein wenig härter weil wir nur mit 17 Raidern unterwegs waren. Wenn einem 8 Spieler – nur Heiler und DD fehlen, dann merkt man das durchaus und so waren unsere Dmgphasen extrem gering bzw. nonexsistent. Schließlich disponierten wir um. Alle Bombklassen waren quasi 100% der Zeit mit Adds beschäftigt, während zwei oder drei Single Target DDs in den Phasen ohne Portal komplett auf dem Boss blieben. Die Taktik ging auf und so hatte der gesammte Raid immerhin schon drei schicke 25ger Marken in der Tasche.

Dann ging es also an Sartharion selbst. Die ersten zwei Trys liefen nicht besonders vielversprechend. Die üblichen Probleme sorgten dafür das es überhaupt nicht zu erkennen war ob hier noch eine Verbesserung drin sein würde. Der dritte Try lief dann besser. Wipe bei 50% und die klare Erkenntnis, wenn keine massiven Fehler auftreten, dann ist der machbar auch mit nur 17 Spielern. Nochmal überlegt versucht die Schwachstellen bestmöglich auszumerzen und neu gestartet.

Alles läuft glatt der Boss ist auf 15% und man sieht – ja das wird was – gleich liegt er. Doch dann 10% - eine arrt Softenrage und ein ganze Horde von Adds spawnen. Damit hatte keiner gerechnet und darüber hatten wir auch nichts gelesen. Das ganze überraschte viele dermaßen, dass man sich nicht auf die Lavawellen konzentrierte und viel Spieler dieser und den Adds zum Opfer vielen. Die verblieben Spieler versuchten noch alles rauszureißen – Cooldowns wurden gezündet ums noch irgendwie zu ende zu bringen, als letzte Spieler stand ich noch doch mit 40k Restlebenspunkten läuft mein Abschrecken aus und wir haben einen klassichen 1% Wipe.
Ermutigt davon gibt es einen neuen Versuch mit der klaren Ansage – diesmal liegt der Sack. Diesmal sind wir vorbereitet.



Gesagt, getan und das mit Achievemnt für einen Kill mit weniger als 21 Spielern! Das Ergebnis der Mühe 2 x 25ger T7 Tokens und die Marken und 22er Slot Tasche sowie noch 2 zusätzliche Loots. Ist wirklich krass was man aus dem Boss alles rausholen kann. Mein Schatz und ich hatten Glück. Nachdem Thaddius sich bislang gesträubt hatte und seinen Helm nicht rausgerückt hatte so tat dies jetzt Sartharion. Der Helm ist ziemlich nice, auch wenn er grundsätzlich anders Itemized ist. Derzeit will ich immer noch das Hit-Trinket aus dem Nexus, um auch auf dem Trinekt Slot eine gute Option bzgl. Hit zu haben und ich hoffe stark das ich dadurch mein Equip noch mal umbauen kann, da ich inzwischen auf einigen Slots auch schon epische Sidegrades auf der Bank habe.
Ich muss gestehen, dass ich bislang recht faul war und hier noch nicht soviel Rechenarbeit investiert habe wie sonst üblich. Sicher habe ich eine Wunschliste, aber mit dem Finetuning werde ich erst demnächst beginnen. Derzeit verändert sich das Equip noch zu oft, als das es wirklich etwas bringen würde.
Auch mein Schatz hatte bei Sartharion richtig Glück. Nachdem auch ihr der Endboss im Nexus bislang nicht sonderlich geneigt war und den Heilkolben bislang noch nicht rausgerückt hatte, zeigt sich nun dieser Drache gnädig und droppte einen extrem guten Stab, welcher nach einer nachgelagerten Nachforschung, sich als derzeit bester erhältlicher Heilerstab für Priester und Druiden Ingame herausstellte und der IMHO auch für diese beiden Klassen jede 1h + Offhand Kombination schlägt.

Am gestrigen Abend gab es pünktlich zum Instanz Reset auch unseren WoW-Wochen-Start-Raid. Ziel 10er Naxxramas. Aufgrund von Last Minute ausfällen hatten wir eine Menge Probleme und mussten einige Anpassungen machen um halbwegs 2 Raids mit den nötigsten Anforderungen zusammen zu bekommen, ohne einige RL-Restriktionen etc. zu brechen. Das führte leider dazu das wir diesmal nicht ganz ausgeglichene Raidgruppen hatten, dies lag unter anderem auch an einem recht Melee-lastigem Raid, der jedoch ohne Major Amor Debuff (Sunder Armor) unterwegs war, bzw. der Raidleiter verpeile den Schurken dazu abzukomandieren diesen bereitzustellen.
Der Raid in dem ich mich befand lief relativ glatt. Da inzwischen 8 Leute die ganzen Bossfights schon kannten gab es für die restlichen zwei sehr abgespeckte Bosstaktiken. Das verhalf uns zu ordentlich Geschwindigkeit und da der Raid sehr konzentriert und schnell lief waren die Leute auch hochmotiviert und obwohl wir erst sehr spät losgekommen waren (20:00 Uhr) konnten wir nach einer Abstimmung noch 30 Minuten hinten dran hängen und alle 4 Flügel (13 Bosse) in lediglich 3,5 Stunden clearen und da ist definitiv noch einige Luft mehr drin.
Bei dem Run ist für mich auch ein sehr netter Ring bei Grobbulus gedroppt. Das Trinket von Loatheb habe ich jetzt schon das dritte mal gesehen und es zum dritten mal nicht mitnehmen können. Na ja das Feld lichtet sich langsam und beim nächsten Drop ist es sehr wahrscheinlich das ich es mitnehmen kann.
Zusätzlich sei noch erwähnt das wir es das erste mal geschafft haben Noth in 4min 19sec zu legen, was bedeutet das wir ihn mit nur einer Teleport Phase umgedroschen haben ;)
(Screen: Nicht gerade meine beste Leistung, aber durchaus solide mit den ~3,5k Dps. Meine Wespe hat mit gut 1,44k Dps auch gut ausgeteilt, demnächst werde ich sicherlich mal meinen Teufelssaurier auspacken, welcher in 5er Instanzen schon in Bossfights an die 1,8k DPS gedrückt hat, mal schauen ob er auch in einem längeren Fight dermaßen überlegene Dps bringt.)




Ansonsten gibt es außerhalb der Raids auch etwas Neues. So habe ich nun auch das Northend Loremaster Achievment und arbeite daran nun Kalimdor Loremaster zu werden, was allerdings als eine extrem harte Nuss herausstellt und mich vermutlich auch noch die nächsten Wochen beschäftigen dürfte.
Bei den Söhnen bin ich gut auf dem Weg ehrfürchtig zu werden was vermutlich in 8 oder 9 Tagen geschafft sein dürfte und auch bei den Oracles bin ich schon Respektvoll und das „Ausbrüt-Item“ befindet sich schon seit ein paar Tagen in meinem Inventar, ich bin echt schon gespannt was ich heraus bekomme. Darüber hinaus befinden sich nun 111 Marken in meinem Besitz, aber ich bin immer noch etwas Planlos was ich damit anfangen soll was auch mit denen sich am Horizont abzeichnenden Hunternerfs zusammenhängt, hierzu jedoch mehr in einem der nächsten Einträge.

Sonntag, 7. Dezember 2008

Einen Gang runterschalten

Itemtechnisch ging bis jetzt noch nichts neues, was auch zu erwarten war, denn schließlich war bislang nur Sartharion 10er. Dort hatte ich zumindest etwas glück und konnte den Beutel looten, in dem 5 extra Heroische Marken enthalten sind und zudem hatte ich noch knapp über 41g da drin. Das hatte sich also durchaus gelohnt.

Ansonsten standen die letzten Tage eher im Zeichen des Ruf farmens. Inzwischen bin ich nun sowohl bei den Oracles als auch bei den Sons of Hodir respektvoll. Bei den Oracles kann ich mich jetzt quasi erstmal zurücklehnen, den das Mysteriöse Ei befindet sich in meinem Besitz und ich werde gespannt 1 Woche darauf warten was ich wohl ausbrüten werde.
Bei den Söhnen, bedeutet dies für mich das ich nun eine zusätzliche Tagesquest zu absolvieren habe und da ich ein Mensch bin bedeutet dies für mich das wenn alles völlig normal und ohne unvorhergesehene Dinge abläuft ich noch 11 mal das volle Programm dort absolvieren muss, um endlich die Ehrfürchtige Schultererzauberung zu bekommen.

Weiterhin habe ich in den letzten Tagen auch viel gequestet und habe mir das Achievment für den Fjord, die Drachenödnis, das Scholazar Becken und Zul’Drak geholt. Nun bleibt nur noch ein Gebiet übrig um den Titel Northend Loremaster zu bekommen – Icecrown.
Und ich muss ganz ehrlich gestehen, das ich wenig Lust habe dort zu questen. Die Atmosphäre ist schon nicht schlecht und merkt sehr deutlich das man quasi im Vorhof des Lich Königs ist, denn die Atmosphäre und die Gegend ist mehr als nur feindlich und trostlos. Sich länger dort aufzuhalten ist äußerst ungemütlich und der Gedanke das ich noch rund 70 Questen von insgesamt 140 in diesem Gebiet erfüllen muss lässt mich nicht gerade Jubelsprünge machen.

Des Weiteren habe ich es noch auf zwei drei andere Achievments abgesehen, die ich gerade etwas als Nebenprojekt verfolge.

Ansonsten sei noch gesagt das ich mal wieder den obligatorischen Itemscan der Instanzen vorgenommen habe und ich habe dort ein Auge auf ein Ausrüstungstücke geworfen, das bislang, eher als nice to have Option bei mir im Hinterkopf war, was sich allerdings, jetzt als sehr sehr interessante Option erweisen dürfte, außerdem will ich mal wieder testen wie viel besser die Performance in bestimmten Situationen wird wenn man zusammen mit einigen anderen Cooldowns auch noch ein Trinket anwerfen kann, welches einem noch mal den nötigen Extrakick bringt. Dabei handelt es sich um das Hit-Trinket aus Heroic-Drak’Tharon.

Freitag, 5. Dezember 2008

Zwischnebricht

Zweite ID. Die Gruppen nochmal neu durchgemixt und ich muss sagen, das ic von der Leistung einer Leute doch ein wenig entäuscht bin, da muss in Zukunft noch einiges passieren wenn man wirklich ein Raider in einer 25ger Instanz sein möchte.

Immerhin hatte ich als kleines Trostpflaster ein wenig Lootglück und Maexxna hatte den Wraith Spear dabei welcher mit:
+90 Agi
+79 Stam

+68 Crit
+45 Haste
+126 AP (und einem extra 85 AP enchant) schon ziemlic dick ist.^^


Ansonsten queste ich hier und da vor mich hin sammle Ruf, etwas Goldund nebenbei fallen auch noch ein paar Achievemnts ab.

Da ich derzeit Gesundheitlich nicht auf der Höhe bin, sage ich sorry für die Kürze des eintrags udn hoffe das ich mich spätestens am Montag wieder mit alter Frische zurückmelde.

Mittwoch, 3. Dezember 2008

4 Wings Clear & Sartharion the Loot Piñata

Unsere Raidtruppe ist gestern nochmal losgezogen um den letzten Tag der ID zu nutzen um noch ein wenig Loot aus Naxx rauszuholen. Nachdem man sich mittels nicem Video zu Jamiroquai Musik eingegroovet hatte legten wir los doch der erste Anlauf war schnell vorbei. Der zweite Anlauf lief besser, leider hatte unser Decurser einen derben Lag und so verreckten leider 3 DDs an dem Debuff und auch ein Heiler. Aber in einem aufregenden Tanzmarathon legten die beiden Tanks, ein Deathknight und 2 Heiler in einem 20 Minuten Kampf dann Heigan schließlich doch noch. Eine coole Leistung da keiner an den Eruptions gestorben ist und jeder solange er konnte seine Dancephase geschafft hatte waren wir sehr zufrieden mit dieser Leistung. Insgesamt hatten 9 Leute den Kampf vor Montag noch nicht erlebt und haben ihn im insgesamt dritten Versuch umgehauen. Ich finde das ist eine extrem gute Leistung.
Loatheb ging im zweiten Versuch down nachdem wir zuvor knapp gescheitert waren, weil es im ersten Versuch einen recht unkoordinierten Haufen Damagedealer gab und der Buff bisweilen nicht auf allen oben gehalten wurde und der Tank versehentlich den Buff auch einmal abbekommen hatte, was auch auf jeden Fall mein verschulden war, weil ich nicht genug klare Ansagen gemacht hatte. Im nächsten Anlauf gelang uns das besser packten mehr Schaden aus und verhinderten dadurch das der Raidschaden unheilbar wurde.

Der anschließende Besuch bei Saphiron zeigte ganz eindeutig, dass die Taktik des Kampfes nicht wirklich besonders hart ist. Der Kampf ist anspruchsvoll ohne jetzt wirklich übermäßig Komplex zu sein, hier hat Blizzard gute Arbeit geleistet. Aber ganz klar mit nur 3 Heilern und 8 Spielern ohne Frostresi mit nur einem wirklichen Gruppenheiler ist der Kampf einfach nicht zu machen. Da der Enrage mit 15 Minuten IMHO recht locker zu machen ist hat man auch genug Luft wenn man durch Frostresi „schlechteres“ Equip hat oder man einen vierten Heiler bringt. Ich denke jedoch, dass wir mindestens eine dieser Maßnahmen ergreifen müssen, mit dem Standard 2-5-3 Raidsetup geht da auf jeden Fall wenig ohne Frostresi.

An dieser Stelle zu unserem Setup das wir eigentlich nahezu bei allen Kills hatten:

Def-Warrior MT
Prot-Pally OT

Unholy-DK
BM-Hunter
Fire-Mage
Boomkin-Druid
Elemental-Shaman

Holy-Priest
Resto-Druid
Holy-Pally




Da wir noch Zeit hatten aber weitere Trys nicht wirklich viel Sinn machten, beschlossen wir recht spontan noch bei Sartharion vorbeizuschauen. Fix den recht geringen Trash umgehauen und uns daran begeben seine Adds umzudreschen. Die drei Adds sind recht und interessant, die Kämpfe selbst in der 10er Version doch recht einfach. Zu unserer Freunde hatte jedes Add eine heroische Marke dabei was somit schon mal 3 Marken bedeutete. Der Kampf gegen Sartharion selbst macht spaß ein wenig Adds handeln, Movment alles schon drin. Zusätzlich kann man sich den Kampf für mehr Loot schwerer machen. Alles wäre das nicht genug gibt’s auch noch tüchtig Kohle für den Raid, eine 22 Slot Tasche und einen Beutel in dem sich 5 zusätzliche heroische Marken befinden. Der gute tritt wieder mal ein gutes Erbe an Nach Onyxia und Magtheridon (nach dem Nerf) haben wir hier die neue Loot Piñata dieses Addons.

Das bedeutet nun also das der Fokus ab jetzt darauf liegen muss Naxxramas zu clearen damit wir Zugang zu Malygos erlangen.

Da Heute kein Raid anliegt bleibt Zeit für die Pflichtagesquesten und ansonsten werde ich mal zusehen das ich ein wenig Leder und Schuppen für die Gilde farmen gehe, damit wir möglichst jeden mit Frostresi equippen können, schaden kann das ja auf keinen Fall.

Ansonsten hoffe ich das dann vielleicht noch was in Richtung Heroic geht, vor allem Occulus und Ahn’kahet im Heroic Modus interessieren mich. Den Occulus kenne ich halt noch gar nicht und Ahn’kahet stelle ich mir auch schön anspruchsvoll im heroischen Modus vor – außerdem würden mir diese beiden Instanzen noch fehlen für das heroische und non-heroische Dungeon-Master Achievment.^^

Dienstag, 2. Dezember 2008

Naxxramas - continued

Der Raid gestern fing schon mit einigen Hindernissen an. Blizzard hatte wie es scheint eine ganze Menge murks bei der monatlichen Abrechnung gebaut und so mussten einige Mitglieder erst noch zwecks Bezahlung auf der Accounseite rumfrickeln bis sie dann endlich online kommen konnten. Des weiteren waren zwei unserer Heiler wie am Vortag stark gesundheitlich angeschlagen und so mussten bisweilen Pausen eingelegt werden. Des Weiteren mussten wir für die letzte Stunde noch Spieler austauschen und umskillen lassen und und und.
Netto blieb da leider nicht ganz so viel Raidzeit übrig wie ich mir das vielleicht gewünscht hätte.
Dennoch bin ich mit dem Raid recht zufrieden

Zuerst ging es in den Death Knight Wing. Dort stellte sich Razuvious als härtere Nuss da als erwartet. Das lag primär am doing und nicht an der Theorie 5 oder 6 tries waren nötig um endlich herauszufinden, wie man denn kontrolliert die Kontrolle über in Add abbricht und wieder ne aufnimmt, so dass die Spottrotation mit funktionierendem Knochenschild immer gewährleistet ist. Nachdem wir das endlich ausgetüftelt hatten, haben wir ihn auch gleich im darauf folgenden Try gelegt.

Dann ging es weiter zu Gothik, als mir auffiel das unser Setup mir ein wenig ungeeignet für Gothik erschien, weil wir mit einem DK und meinem Hunter doch gefühlt etwas dünn auf der Undead Seite besetzt waren. Wie sich dann jedoch herausstellte waren ein Def-Tank die beiden angesprochenen DDs und ein Holy Priest jedoch genug. Wirklich in Bedrängnis kamen wir nur als der Boss dann auf unserer Seite auftauchte und unserer Heiler einen ca. 10sekunden Lag hatte. Aber mit Draenei HoT und dem neuen 30% Selfheal der Krieger konnten wir auch dies ohne Probleme überstehen und prügelten den guten im 1st Try bei 6 Stacks seines Debuffs um. Dann zu den 4 Horsemen.

Erklärt, getestestet beim 6ten Mark der Melee Mobs gab es dann einen Wipe. Gerezzt, Fehler analysiert und im 2nd Try mit Leichtigkeit umgeklatscht. Wie bereits zu Anfang geschildert hatten wir etwas wenig Zeit aber noch genug um bei Noth vorbeizusehen. Der fiel auch locker als er das zweite mal von seinem Balkon runterkam hatte er noch 7% Lebenspunkte. Das Ziel ist ganz klar, in der nächsten ID noch mehr Schaden auspacken und den Sack in nur zwei Phasen umdreschen. Noch 8 Minuten bis zum Raidende, dennoch scheuchte ich den Raid noch durch den Trash zu Heigan, erklärte ultra knapp was passieren würde und ließ den Try einfach laufen. Wie erwartet schafften es die meißten nicht in Phase 2 auf Anhieb mit den schnellen Wechseln der Savespots fertig zu werden und erreichten nicht einmal die schwierige Wende. Dennoch denke ich das diese erste Hand Erfahrung eine Menge bringt, wenn man sich danach das Video anschaut.



Zum glück sind unsere Leute sehr heiß und trotzt gesundheitlich angeschlagener Heiler sieht es extrem stark danach aus, als würden wir heute noch einen Ad-Hoc Raid auf die Beine bringen um uns noch den restlichen Bossen zu widmen. Ich bin gespannt wie steil unsere Heigan Lernkurve ist.

Ansonsten waren wir wie fast jeden Abend noch in Utgarde Keep. Das war mir sehr recht, hatte ich dort doch den „Helm of the Plunderer“ oder so ähnlich der vom Enboss droppt übersehen. Ziemlich nette Stats und roter und Metasockel (mit relativ uninteressantem Bonus). Dennoch konnte ich durch ein wenig herumjonglieren mit meinem Equipment und einem zweiten epischen Gürtel den ich gelootet hatte den ich mittels Gürtelschnalle eben auch noch aufmotzte mein Equip so umstellen das ich nach wie vor hitcapped bin aber jetzt mit feinen 27,92% crit und selfbuffed 3840 Attackpower aufwarten kann.
Was mich jedoch sehr überrascht so hat sich meine kleine süße grün/gelb leuchtende Wespe aus den Marschen scheinbar zu meinem bevorzugten Instanz- & Raidpet herauskristallisiert. Der Support des Stings, wenn kein Druide dabei ist, ist einfach so gut das man darauf nicht verzichten kann, weil das Dmg für alle Melees im Raid ist, außerdem ist die Wespe nicht so groß, was in der Regel die Tanks tüchtig stört. Dennoch werde ich sicher auch mal meinen Teufelssaurier mit zum Raid bringen. Spätestens im 25ger Naxx gegen Patchwerk will ich sehen was für große Stücke Cerosha aus dem rausreißen kann.^^

Montag, 1. Dezember 2008

Jetzt wird Intern NAXX gerockt!

Gestern war es soweit, der erste Gildeninterne Raidtermin. Bei 22 80gern in der Gilde 20 Anmeldungen und zwei 10er Raids. Ich finde das extrem beachtlich und hoffe das die Leute noch länger heiß sind, das ist der Treibstoff, den man gut gebrauchen kann in Progress Raids und beim erreichen unserer Ziele.
Nachdem wir ja schon mit einigen früh 80gern und ein paar Randoms einen 10er Naxxraid hatten der 4 Wings clearen können, aber das ist halt nicht das gleiche wie komplett Gildenintern loszuziehen.
Wir hatten uns von der Raidleitung bewusst dafür entschieden keine A und B Gruppe aufzustellen und haben ganz bewusst auf evtl. möglichen Progress verzichtet um den Raid insgesamt für die zukünftigen 25ger Raids homogen zu equippen. Mein Raid war jedoch ein klein wenig besser an Erfahrung ausgerüstet, denn als einziger habe ich Naxxramas 40ger und schon 10er erlebt und habe dort auch schon zu 40ger Zeiten Raidlead gemacht. Das ist Erfahrung die man auch mittels Bosstaktiken nicht wirklich ersetzten kann, wenn der Raidleader persönliche erste Hand Erfahrungen hat die keine Taktik und kein Video vermitteln kann.

Wie üblich wählten wir den Spider-Wing für den Anfang, dort gibt es einfach zum einstige die leichtesten Bossencounter. Anub’Rekhan ging im 1st Try down, wenn auch nicht ganz perfekt in der Schlussphase verloren wir zwei Spieler und auch ich musste schon recht früh einmal per Brezz hochgeholt werden. Irgendwie hatten Lotheki und ich etwas mehr Probleme und im endeffekt haben wir das Ding geschaukelt, aber dennoch sind wir beide nicht ansatzweise mit unser Kiteleistung zufrieden. Hier werden wir auf jeden Fall in der nächsten ID zulegen müssen.
Fearlina ging auch im ersten Anlauf down, obwohl ein Add frühzeitig ohne Enrage Effekt gekillt wurde, weil der ein oder andere der Bosserklärung nicht wirklich gelauscht hatte.
Maexxna fiel erst im zweiten Anlauf, da stimmte einiges nicht, der ein oder andere war nicht wirklich wach genug und die Web-Wraps wurden nicht zu meiner zufriedenheit geöffnet, es kann nicht sein das man hier Leute einteilt und ihnen sagen muss wenn die Bossmod es schon hinschreibt das da jetzt gerade jemand an die Wand gepappt wird und das sie schon während der jenige in der Luft ist sich schon in seine Richtung bewegen etc. So etwas muss selbstverständlich sein, Ein Raidleiter führt die Regie er ist kein Marionettenspieler. Hier muss der ein oder andere sich noch entwickeln.



Anschließend wechsel in den Abomination Wing. Der Trash zu Patchwerk lief anfangs gut dann kurzeitig etwas hektisch als drei Gruppen auf einmal gepullt wurden, aber auch das ging ohne einen Toten von statten. Dann den Boss erklärt, Ewigkeiten auf ihn gewartet und dann endlich gepullt. Ich hatte leider keinen Timer laufen, deswegen kann ich nicht sagen wie wir in der Zeit lagen, aber immerhin haben wir es geschafft ihn vor seinem 6min Timer umzukloppen und auch während des 5% Enrage ist keiner unserer Tanks gestorben. Patch also im 1st Try. Dann weiter zu Grobbulus. Der Stolperstein des Randomraids der uns damals 9 Versuche gekostet hatte. Dennoch kamen mir auch diese Wipes jetzt zugute, denn ich kannte schon ein paar Stolperfallen, auf die ich früher nie gekommen wäre, weil ich mir nicht vorstellen konnte das man so verpeilt sein kann – ein großer Fehler wie ich letzte Woche herausfand.
Ich freute mich das im groben und ganzen obwohl KEINE BOSSMOD lief und keine Debuffs extra angesagt wurden das herauslaufen sofort funktionierte. Lediglich 3 Giftteppiche wurden etwas ungünstig abgelegt, zwei davon weil die betreffende Person nicht in der Lage war auf die eigene Debuffleiste zu achten. Dennoch kamen wir sehr gut mit dem Platz aus und Grobbulus fiel im ersten Versuch. Auch Gluth ging im ersten Versuch down, denn wir hatten Glück, denn Sergio und ich hatten schon beim Random-Naxxraid die Zombies gekitet und so konnten wir auch hier die Lernkurve etwas abkürzen.
Thaddius ging erst im dritten Versuch down. Im ersten Versuch zerlegte uns der gute bei 9% Restlebenspunkten in seinem Enrage weil wir direkt zu Anfang von Phase 2 einen DD verloren hatten. Der zweite Versuch scheiterte schon an Phase 1 als uns 2 unserer Healer von den Teslaspulen zerlegt wurden, weil Feugen und Stalagg nicht in ihrem 5 Sekunden Zeitfenster getötet wurden. Der dritte Versuch verlief dann zufriedenstellend obwohl, ich irgendwie das Gefühl hatte, das der Druck fehlte. Da kam für meinen Geschmack einfach zu wenig Damage auf den Boss.

Itemtechnisch waren meine beiden Naxxbesuche bisher recht ernüchternd. Meine beiden größte Wunschitems gibt es bei Thaddius und Maexxna. Beide schon zweimal gelegt und keins der beiden Items bekommen. Zum glück hatte ich den Heroinstanzen mehr Glück und somit bin ich schon recht ausgerüstet. Inzwischen kann ich schon wieder 11 level 80 Epics mein Eigen nennen. Richtig schlechte Itemslots habe ich eigentlich nicht. Einzig mein alter S3 Helm bedarf baldigen Upgrades, was sich nicht ganz leicht gestaltet verfügt er doch über einen ganzen batzen Stats und ist ziemlich ausgeglichen. Somit habe ich etwas geld angelegt und die beiden Sockelsteine sowie die Kopfglyphe des Helms erneuert um so viel wie möglich rauszuholen bis es ein besseres Upgrade gibt. In dieser ID sind die Chancen dafür jedoch recht gering, denn das einzige mögliche Upgrade gibt es nur noch bei Kel’thuzad zu holen und ich plane wirklich nicht damit das wir den in dieser ID noch zu gesicht bekommen. Auch über Heroics, Crafting oder Markenitems, gibt es hier keinealternative. Dennoch habe ich mein Equip schön aufwerten können.
War ich mit meinem alten Equip und den wenigen Upgardes auf dem weg zu Level 80 mit meinem Equip von ehemals ~27% crit auf ca 16% gefallen. So bin ich jetzt wieder ungefähr wo ich gestartet bin.
Mein Status: ~26,5% crit und etwas über dem Hitcap @ Selfbuffed 3652 Attackpower. Dazu noch ein wenig Haste und etwas Rüstungsdurchdringung, wenn auch nicht weltbewegend.

Ich freue mich auf den Raid heute abend und ich drück usn die Daumen das wir heute auch die anderen beiden Wings sauber machen können.