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Freitag, 27. März 2009

Teilzeit BM

Khalen ist wieder BM. Ja aber nicht zum raiden, was auch bei der recht eigentümlichen 60/11 Skillung auffallen dürfte, welche ja meilenweit von einer tauglichen Raidskillung entfernt ist. Warum also das ganze?
Ganz einfach Level/Grind-Skillung. Derzeit ist der Farmcontent so eingeschliffen, dass man netto in 4h locker den kompletten Content abgerissen hat. Auch das Angeln ist inzwischen soweit das ich mir einen recht passables Polster an Bufffood anlegen konnte, wobei ich immer noch nicht versthe warum man nur einen Fisch braucht für 40ger Str Food, man aber zwei Fische braucht um daraus 40ger Agi Food herzustellen. Nach derzeitigen AH Preisen sind das 6g + Gewürz pro Anwendung auf jeden Fall kein preisgünstiges Vergnügen – denn in Zukunft stehen wohl einige Wipeabende und kein Farmcontent auf dem Programm.
Da die Zeit wenn Ulduar kommt logischerweise erst einmal dünner wird denn die Instanz will ja schließlich im 10er und im 25ger Modus gemeistert werden dürfte sie in den Anfangswochen den geneigten Raider durchaus gut auslasten. Somit ist jeder Vorarbeit die man jetzt leisten kann auch am besten jetzt schon abzuleisten. Somit habe ich auf BM umgeskillt um an die beiden Exotic Pets in meinem Stall zu kommen. Ich habe den Wurm herausgeholt und gegen einen Bären eingetauscht den ich nun auf 80 Leveln werde damit er mir in Zukunft zur Verfügung steht. Bin ja mal gespannt was ein Bär in Zukunft so leisten kann. Auf dem Papier ist die AE Aggro mit 2 Attacken die mehrer Gegner betreffen ziemlich gut, wobei ich schon bei den ersten Tests bemerkt habe das Swipe halt nach wie vor das Positionierungsproblem hat naja. Nach Eber und Gorilla wird’s jetzt halt mal ein Bär – immerhin bei den Tankpets etwas Abwechselung. Sobald der Bär Level 80 erreicht hat wird vermutlich mein Gorilla Moki in den Ruhestand gehen und ich werde mal einen Wolf ausprobieren. Wenn 3.1 kommt dann dürfte man die öfters im Raid antreffen und auch ich werde mal testen ob sie ein echte alternative zu einer Katze sein können.
Ansonsten werde ich demnächst auch noch den Char von meinem Schatz bemühen und werde mich an Material für Flasks, Mana und Speedpotions eindecken, so dass ich in der heißen Anfangsphase ein ordentliches Depot habe und nicht aus dem vermutlich überteuertem AH meine Betriebsstoffe beziehen muss.
Mal schauen, vielleicht habe ich ja soviel Lust und Zeit das ich etwas über habe um selbst die Gunst der Stunde zu nutzen um dort etwas mitzuverdienen.

Montag, 2. März 2009

Project Loremaster: 100% & PTR Gedanken

Ein Projektabschluss ist immer eine freudige Sache. Auch ich bin froh, dass ich endlich meinen Titel errungen habe. Auch wenn Blizzard das Achievment entschärft hat und es jetzt bei weitem einfach zu bekommen ist als vor dem Patch, so denke ich stellt es immer noch eine Leistung dar. Während man sich einige Achievments locker an einem Nachmittag holen kann, so wird man nicht mal eben auch mit viel Einsatz an einem Nachmittag Loremaster. Aber ich hab das ganze nicht wegen der Seltenheit des Titels gemacht, sondern weil ich den Titel an sich sehr toll finde, auch vom rollenspielerischen Aspekt und ich hätte ihn mir auch geholt wenn jeder Zweite damit rumrennen würde.
Hier ein Schnappschuss vom Glücklichen Moment als es endlich vollbracht war. In Desolace hatte ich wesentlich mehr Questen übersehen als ich gedacht hatte – was den Endspurt entgegen aller Erwartungen ordentlich verkürzte:



Wie angekündigt habe ich auch umgehend mit dem Nachfolgeprojekt begonnen. Ich habe also Kürschnerei verlernt und habe mit Khalen den Beruf des Juwelenschleifers ergriffen. Mittels der Resourcen die sich hier und da noch auf einigen Bankchars zusammenkratzen ließen und einer recht knapp gefüllten Brieftasche legte ich los. Da mein Kapital nicht sonderlich üppig war und viele die in der letzten Zeit ebenfalls auf Juwe umgesattelt haben sagten das sie im Schnitt rund 4,5k versenkt hätten, machte ich mir nicht sonderlich viel Hoffnung das ich mit meinen 2,3k die ich zur Verfügung hatte, sonderlich weit kommen würde.
Womit ich aber nicht gerechnet hatte war mein Rassenbonus. +5 Skillpunkte auf Juwelenschleifen. Sieht nicht nach sonderlich viel aus, stellt sich aber als enormer Vorteil heraus. Bisweilen wenn das AH nicht genug hergab von einem bestimmten Material oder es schlichtweg einfach zu teuer war konnte man recht preisgünstig mit etwas minderwertigen Rezepten weiterskillen oder aber wenn der Guide vorsah das man 30 Skillups mit Rezept X macht und dafür ca. 50 mal das Material einplanen sollte um die letzten Skillpunkte zu bekommen, so war ich da in der Regel nur mit 30 bis 35 mal dem Material dabei. Gerade die im Bereich zwischen 270 und 300 konnte ich den Aufwand enorm gering halten.
So erreichte ich doch überraschender Weise mein erstes Etappenziel (Skill 425) um Icy Prism zu erstellen und konnte mir auch mein erstes Rezept für meine Juwe-Only prismatischen Steine kaufen.
Um die Steine optimal zu integrieren musste ich zwar meinen 2er Setbonus aufgeben, da ich auf die Gloves of Calculated Risk umgestiegen bin, welche ich dann auch gleich mit 20 Agi anstatt mit AP verzauberte. Das brachte mir nochmal ein wenig Extrahit, so dass ich in meinem Helm, meiner Brust und meiner Hose jeweils die nicht roten Sockel ( 2 x Blau, 1 x Gelb) mit einem 27 Agi Stein ersetzten konnte.
Auf dem Papier macht sich das ganze wirklich sehr nett und gerade Raidbuffed müsste sich da auch noch mal ein klein wenig tun.
So hier ein kleines Bildchen welches zeigt wie sich das ganze jetzt Selfbuffed darstellt.



Durch die beiden Projekte die für mich ganz klar Priorität hatten, blieb für den PTR leider keine Zeit übrig. Somit kann ich leider hier noch keinen ersten Bericht, meiner eigenen Erfahrungen geben und mich leider lediglich auf die Informationen aus anderen Quellen stützten die bislang bekannt gegeben wurden.

Was ich mir bislang ansehen konnte waren unter anderem die neuen bzw. erweiterten Talentbäume für usnere Begleiter. Endlich gibt es auch wie erhofft Futter für die 4 zusätzlichen Talentpunkte zu denen ein Beatsmaster Zugang hat. Gerade bei den Ferocity Pets, hatte man als BM bisher allen Grund zum Ärgernis, konnte man doch mit 16 Talentpunkten alle schadensrelevanten Talente mitnehmen und der BM konnte sich für seine kostabren 4 Punkte von seinem 51ger Endtalent nur schmückendes Beiwerk kaufen, aber nichts was die Raidperformance spürbar gepusht hätte, was auch ein wichtiger Grund für die 50/21 Readiness Skillung war, bevor diese durch Blizzard generft wurde.
Für MM und SV Hunter ändert sich in sofern etwas das man für die alten Dmg Talente nur 15 Punkte braucht. Bei dem letzten Skillpunkt hat er nun also eine große Auswahl: Petrezz, Dmg Multiplier oder den Pet-Koeffizienten von Angriffskraft und Ausdauer erhöhen.
Das ganze bietet vor allem bei den beiden neuen Talenten durchaus ein wenig Spielraum für Min-Maxing und Theorycrafting. Der Dmg Multiplier sieht stark nach der besseren Variante für den Einstieg aus, wobei mit einem hohen Ausrüstungslevel evtl. das Talent mit dem Koeffizienten gewinnt.
Auf jeden Fall sind die neuen Talente durchaus attraktiv und machen die Extratalentpunkte für Beastmaster um einiges wertvoller, was ich nur befürworten kann.

Ansonsten kann ich derzeit sehen das Blizzard einiges versucht um die Lock and Load Mechanik für SVs zu verändern, vermutlich auch, damit sich die Speccs vor allem MM und SV etwas mehr in ihrer Spielweise unterscheiden, als ein anderes Symbol ihres Hauptangriffs.

Zumindest fand ich was ich auf Wowhead gesehen habe wesentlich spannender als die letzten Infos die ich letzte Woche gesehen habe:

  • Lock and Load re-designed: You now have a 33/66/100% chance when you trap a target with Freezing Trap, Freezing Arrow or Frost Trap and a 2/4/6% chance when you deal periodic damage with your Immolation Trap or to cause your next 2 Arcane Shot or Explosive Shot spells to trigger no cooldown, cost no mana and consume no ammo. This now has a new spell effect and sound.

  • New Talent: Trap Launcher: When activated, your next Trap will be launched instantly at the enemy target. 1 minute cooldown.

  • T.N.T. re-designed: Increases the damage done by your Explosive Shot, Explosive Trap and Immolation Trap by 2/4/6%, and gives your Explosive Shot a 33/66/100% chance to refresh the duration of your Immolation Trap effect on the target.


  • Nach Black Arrow, welcher spielerisch gegenüber Serpent Sting, einfach nahezu keiner Unterscheidung hatte. Ich meine ein Instant Cast der 5 mal tickt macht für den Spieler in den seltensten Fällen einen Unterschied, ob der jetzt Natur oder Schattenschaden macht.

    Der neue Ansatz die Survival-Mechanik zu verändern, der Baum der seit jeher die größte Affinität zu den Jägerfallen hatte, sieht wesentlich innovativer aus.
    Per Trapdance oder mittels des neuen “Trap Launcher“ Talents kann man eine Falle direkt auf den Gegner abfeuern und mittels Explosive Shot, hält man den Debuff auf dem Gegner aktiv. Explosive Shot ähnelt damit zwar von der Mechanik her dem Chimera Shot, aber dennoch denke ich das sich das ganze unterschiedlich spielen lässt. Zumal durch die Limitation mit den Fallen auf 30 Sec CD. Wenn der Debuff einmal aktiv ist kann man ihn zwar relativ leicht aktiv halten. Aber durch die Fallenschleuder und den Fallencooldown selber ist man etwas limitiert. Die Falle wird somit für einen SV zu einer wichtigen Dmg Resource, während die anderen beiden Speccs davon zu 98% keinen Gebrauch machen. Auch in Addwellen muss man dann mit seinen Fallen je nach Encounter haushalten, weil man den CD aufsparen muss für einen ganz spezielle Burstphase.

    Auch folgende Änderung ist recht interessant:

    Furious Howl (wolf special ability) now stacks with Battle Shout and Blessing of Might, however, it only affects the wolf and hunter. Its effect and cooldown have been doubled so that it provides the same benefit but isn't up 100% of the time.


    Ich werde das ganze mit Sicherheit Testen, ob auf dem PTR oder ob ich warte bis das ganze Live geht weiß ich noch nicht, aber alles was dafür sorgt das MM und SV Jäger quasi Pflichtmäßig mit einer Katze unterwegs sind, ist schon ein Gewinn.

    Donnerstag, 29. Januar 2009

    Jäger Leitfaden / Hunter Guide : Raidpets

    VERSION: Der Artikel bezieht sich auf Patch 3.0.9

    Vorwort / Intro: Da der letzte Hunterguide noch zu Level 70 Zeiten geschrieben wurde und es sich doch als vielgelesenes Dokument herausstellte, versuche ich in dem noch relativ jungen Addon meine eigenen Erfahrungen, Erkenntnisse und das allgemeine Theorycrafting diverser englischer Quellen in einen neuen Leitfaden zu verwandeln.

    Ich weiss, manches was ich nun sage hört sich recht dogmatisch an, dennoch bestehe ich in diesem Punkt auf meiner Meinung. Ich bin mir durchaus bewusst das Ihr euren Begleiter XY schon seit dem Startgebiet mit euch rumschleppt und das Ihr ihn niemals missen möchtet etc. – Völlig Ok sag ich. Ein Jäger hat 5 Plätze in seinem Stall. Also durchaus genug Platz um auf jeden Fall ein Raidpet zu beherbergen.

    Also was ist denn jetzt ein Raidpet?

    Die Antwort ist recht einfach: Katze, Wespe* und für BMs mit 51ger Talent: Teufelssaurier, Spirit Beast oder Wurm**

    Wenn ihr Interesse an Raids und PvE habt und nicht mindestens eines ohne oder maximal einem Sterchen davon in eurem Stall stehen habt, dann würde ich vorschlagen das ihr in die Natur zieht und euch umgehend eines dieser feinen Tierchen besorgt.


    Der Grund dafür ist folgender. Im Raid hat das Tier zu 95% nur eine einzige Funktion – DPS, sprich Schaden verursachen. In den anderen 5% der Fälle hat der Jäger die Möglichkeit mittels seines Pets Raidsupport zu leisten. Hierbei muss aber klar sein das man hier seinen eigenen Schaden gimpt um den ganzen Raid weiter voran zu bringen.

    Grob kann man die Pets so einteilen:

    100% Pure Damage Pets

    Katze – Vermutlich bestes DPS Pet für nicht Beastmaster. Der Special Blutungseffekt profitiert besonders von Feraldruiden die den Blutungseffekt verstärken.

    Teufelssaurier – Teufelsaurier sind Imposant. Ihr Special verleiht ihn einen stackenden Buff der ihren Schaden um bis zu 9% erhöht und zusätzlich auch den Saurier wachsen lässt, zusammen mit Bestial Wrath dürfte euer Pet dann größer sein als die meisten Bosse, was viele Tanks nicht gerade glücklich macht. Zusätzlich gibt es durch die Größe Probleme, dass Pet aus bestimmten Effekten zu lotsen, weil es einfach zu groß ist. In statischen Fights rockt er aber richtig.

    Spirit Beast – Derzeit gibt es leider nur ein einziges Rare-Pet dieses Typs. Dürfte aber für jeden Raid-BM DAS Dps Pet schlechthin sein. Es ist kleiner und lässt sich somit wesentlich besser durch Gefahrensituationen und Effekte manövrieren. Zusätzlich hat es ähnlich wie die Katze einen DoT, dieser beruht aber genau wie der Special auf Arkanschaden, welcher somit die Rüstung des Gegners ignoriert und der DoT Effekt ist darauf angepasst worden, dass man keine Ticks verliert, wenn man eine Special Verkürzung von 30% geskillt hat. Das Campen um dieses Tier zähmen zu können lohnt sich auf jeden Fall.

    Wolf Der Wolf hat inzwischen einen ordentlichen Buff bekommen und bietet einen Attackpower buff für den Jäger. Der ist nicht riesig aber ganz ok irgendwas um die ~130 Ap wenn ich mich recht entsinne. In vielen Kämpfen in denen das Pet nicht so viele DPS Zeit auf einen single Mob bekommt, oder einige Debuffs fehlen, so dass z.B. der Blutungsschaden nciht erhöht wird oder auch in Trash Passagen ist ein Wolf einer Katze überlegen und dürfte für Raidern inzwischen die erste Wahl sein.

    Raidsupport

    Wespe – Gutes Raidpet, welches einen Minor Armordebuff liefern kann, für den Fall das kein Hexer (Curse of Recklesness) oder Druide (Feenfeuer) im Raid ist.

    Wurm – Dieses Pet ist ein TankPet, was einen signifikanten Dmg Verlust des Jägers bedeutet, da seine große Stärke = sehr starker Petschaden durch den geringen Grundschaden dieses Pets doch stark eingeschränkt ist. Dafür liefert es einen Major Armordebuff für die seltenen Fälle wenn man keinen Krieger (Sunder Armor) oder Schurken (Expose Armor???) dabei hat. Da es sich bei diesem Buff um den stärksten Dmg Buff handelt den ein Melee haben kann und der Raid davon mehr als sagen wir mindestens 4-5 haben sollte, dann ist ein Wurm eine exzellente Wahl um den Raidschaden insgesamt deutlich zu erhöhen.
    Zusätzlich kann ein solches Pet auch dazu eingesetzt werden um einzelne Adds (Spellcaster, Low Dps Mobs) (auch in Raidungeons) zu off-zu-tanken.


    Hmmm und welches Pet davon macht am meisten Schaden?

    Nun die Antwort darauf ist nicht ganz so leicht. Prinzipiell denke ich jedoch kann man sagen das eine Katze für SV und MM oder ein Spirit Beast für BMs an der Spitze der DPS stehen werden.
    Dennoch sage ich, solange Ihr euch einen Begleiter für die Raids aus einer der oben aufgeführten Spezies aussucht, ist alles in Ordnung und es ist völlig verschmerzbar wenn ihr hier kleine einbußen beim Schaden in kauf nehmt, damit euer Raidpet möglichst cool aussieht.^^
    Wie oben schon einmal erwähnt ist es in bestimmten Situationen insgesamt Raid-dienlich auf bestimmte Supportpets zu schwenken. Der extremste Schritt ist dort sicherlich ein BM der einen Wurm zum Raid bringt. Sprecht hier auf jeden Fall mit dem Raidleiter und anderen wichtigen Entscheidern, das sie euch nicht für eueren „schlechten Damage“ verantwortlich machen, denn eure persönliche DPS wird auf Kosten der Raiddps einen enormen Sturflug machen. Ich gehe davon aus das man hier gut 600 bis 900 DPS einbußen in Kauf nehmen muss.


    Ok nun haben wir geklärt was für ein Tier wir brauchen – aber wie Skille ich mein Pet nun?
    Das geht folgendermaßen. Ein Pet hat Talentpunkte die von seinem Level abhängen. Ein Begleiter bekommt auf Level 20 und alle 4 Stufen danach einen Talentpunkt.
    Das Bedeutet ein Level 80 Begleiter hat 16 Talentpunkte bzw. 20 wenn es sich um das Tier eines Beastmasters mit dem 51ger Talent handelt.

    Ein Pet wird genau für zwei Aufgaben in Raids geskillt: Schaden & Überleben.
    (Sollten bei gewissen Encountern andere Dinge erforderlich sein, dann kann man dann immer noch umskillen, per se Talentpunkte für Situationen zu vergeben die vielleicht zu 0,0001% eintritt ergibt einfach keinen Sinn.)

    Kommen wir erst einmal zu den Ferocity Pets. Diese sind für PvE Dmg geradezu geschaffen, haben sie doch einen ganzen Sack voll Fähigkeiten die man sich früher immer gewünscht hat. Unter anderem einen besonders starken Angriff, die Möglichkeit Zufriedenheit über Angriffe sowie Selbstheilung zu bekommen, einen Selfrezz (wie ein Shammy), einen Selfheal oder aber zusätzliche Critchance. Eine bewährte Skillung die eigentlich in allen Situationen bislang gute Dienste geleistet hat ist folgende:

    Orange = Pflichtalente

    Gelb = Optionale Talente hier können freie Punkte untergebracht werden.

    Grau = Unwichtige Talente die für PvE eigentlich nur eine untergeordnete Rolle spielen.




    Für Beastmaster hier auch noch ein Beispiel wie ein Wurm für den Raid geskillt sein könnte. Bei dieser Skillung liegt der Fokus darauf aus dem Wurm das Maximum an Schaden herauszuholen. Die Tankfähigkeiten sind nicht besonders ausgeprägt, denn es geht ja darum Schaden zu machen und einen extrem wichtigen Debuff beizusteuern.




    Und Voilà: Fertig ist das Raidpet!



    VERSION: Der Artikel bezieht sich auf Patch 3.0.9

    Freitag, 17. Oktober 2008

    Echoes of Doom - Ein kleines erstes Fazit zu 3.0.2

    Nachdem ich ja zuletzt nicht sonderlich begeistert war mit dem was ich auf dem PTR mit meinem Hunter so erlebt habe, bin ich durch den Patch der jetzt Live gegangen ist doch erst einmal besänftigt.
    Nachdem ich in der Vergangenheit kaum noch Lust hatte mit meinem Jäger online zu gehen wenn nicht ein Raid angesetzt war, so macht er mir jetzt wieder richtig Spaß.
    Es gilt veränderte Talente und Fähigkeiten zu entdecken und optimal in sein Spiel zu integrieren, Pets zu jagen, zu zähmen und auf Level 70 zu ziehen und die halten endlich wieder die Aggro. Ich glaube das ist der Hauptgrund warum es wieder Spaß macht. Eine Petklasse bei der das Pet nicht das tut was es soll und man bei jedem noch zu popligen Trashmob anfängt zu kiten, oder andere Verrenkungen zu vollführen das man nicht wie ein Huntard im Nahkampf den Mob auseinander prügeln, lässt einen wirklich verbittern.

    Der Dmg den ich auf Single Targets austeile ist ok, aber das war er schon immer. Ich kann derzeit nicht sagen ob besser oder schlechter, da ich weder an einem Übungsdummy war noch in einem Raid unterwegs gewesen bin. Ich hoffe das kommt demnächst und dann wird es auch mehr als nur ein kleines Fazit geben. Der richtige Dealbreaker wird die Petperformance im Raid sein und ich habe das Gefühl das man damit doch leicht vorne liegen könnte.

    Bislang die größte Überraschung ist Volley (Salve). Während man in der Vergangenheit alle 30sek. Mal ein wenig AE Schaden austeilen konnte der keinen vom Sockel gehauen hat, ist der Spruch richtig groß geworden. Zum einen ist der Cooldown weggefallen zum anderen ist der Schaden deutlich erhöht worden und da er periodischen Schaden anrichtet, profitiert er zusätzlich von der neuen Mechanik das nun auch „Ticks“ critten können und das sind bei mir schon rund 1,2k Crits!!!
    Das ist wirklich ganz großes Kino und es macht echt viel Spaß.

    Während in der Vergangenheit bisweilen ein MH Raid wegen mangelnder Bombpower ausgefallen ist, wir jedoch 4 Hunter online hatten, würde dies in der Zukunft nicht noch einmal passieren. Wir werden sicherlich nicht die größten Bomber sein, aber ich denke, dass wir damit auf jeden Fall in solchen Situationen in Zukunft unseren Beitrag leisten können. Auf jeden Fall ein großer Gewinn, da man nun im Bezug auf die anderen beiden Core-Rangend-DD Klassen Mage und Warlock nun aufgeschlossen hat – hier hat Blizzard dem Jäger und auch der Eule (dort ist auch der Cooldown von Hurricane gefallen) gutes getan um die Klassen zu harmonisieren und ihrer Idee – bring den Spieler den du magst und nicht den Specc den du brauchst, Rechnung zu zollen.

    Auch das Achievment System macht derzeit Laune, auch wenn im Endeffekt nur ein weiterer Grind ist. Aber ich habe noch nie einen Hehl draus gemacht, ich mag Grinds eigentlich. So lange er linear ist und ich wenn ich eine bestimmte Zeit einsetzte dem Ziel auch wirklich näher bin und das ist hier bei einer Menge der Ziele der Fall. Ich finde es gut und solange das System nur Fluff & Flavor bringt und keine Dinge die das Powerlevel eines Charakters erhöhen solange ist alles in Butter und jeder kann selbst entscheiden ob er Zeit und Lust dazu hat die Instanzen Azeroths abzuklappern um dort die Bücher zu lesen oder ob er soviel Gold übrig hat um 50 Mounts zu kaufen um ein weiteres zu bekommen usw.

    Eine Sache die mich doch etwas negativ überrascht hat sind die Addon Probleme. Es funktioniert erstaunlich wenig obwohl doch laut Aussage Blizzards eigentlich wenig getan wurde was mit den Addons kollidieren dürfte. Na ja die Realität sieht halt anders aus. Bislang spiele ich mit dem Standard UI und ich hoffe das an diesem Wochenende genug für mich wichtige Addons auf 3.0.2 angepasst wurden und ich mich daran begeben kann mein UI neu komplett von Grund auf neu aufzubauen.

    Abschließend bleibt also vorerst nur zu sagen das ich Spaß habe und ich hoffe, dass ich bald meinen Teufelssaurier auf Level 70 habe um solide erste Tests an den Dummys fahren zu können.

    Dienstag, 14. Oktober 2008

    Das Ende eines Zeitalters

    Heute wird wohl der letzte Tag für die europäischen Server sein mit dem alten 2.0er Mechanikgerüst. Eine neue Ära beginnt. Vorbei die Zeiten des Hardcore Buff Min/Maxings, denn die stackenden Buffs sind nahezu eliminiert. Vorbei die Zeiten des Raidcomposition Puzzels, bei dem man versucht die Eierlegendewollmilchsau zu erschaffen und möglichst jedem alle für ihn interessante Buffs zu verschaffen. Vorbei ist die Zeit des super speziellen Gears. In Zukunft wird wesentlich mehr Ausrüstung harmonisiert sein und es wird es, so zumindest der Plan, mehr Interessenten für ein beliebieges Item geben.
    Vorbei, so sagt das zumindest Blizzard, die Zeit in der bestimmte Speccs irgendwelche Dmg-Meter beherrscht haben. Die Dps-Seccs, so war zumindest der Plan, sind auch soweit harmonisiert, dass man, so die Idee dahinter, die DDs bringen kann die man zur Verfügung hat und/oder die DDs die richtig gut sind. Die Entwickler behaupten das die Meter demnächst von dem DD dominiert werden der auch der Beste ist, nicht von dem der bei der Charakterauswahl zufällig auf den richtigen Knopf gedrückt hat. Ich finde den Gedanken positiv, bin mir aber nicht sicher, ob man so eine genaue Punktlandung bei dem Itemizing und den Skills hingelegt hat, um das auch in die Realität umzusetzen. Ich bleibe hier vorerst äußerst skeptisch und muss das erst im Raidumfeld sehen und mich davon überzeugen.

    Ansonsten kann ich sagen das ich immer noch nicht schlauer bin was meine zukünftigen Pets angeht, noch weiß ich wie ich skillen soll. Derzeit schwanke ich zwischen 51/10 und 48/13. Die Frage bleibt im Groben ganz klar – was bringt mich weiter, 100% Int >> zu RAP oder Exotic Pets inkl. 4 Petskillpunkte?

    Darauf habe ich immer noch keine Antwort gefunden. Vermutlich werde ich die Entscheidung ganz spontan treffen, wenn es soweit ist.

    Meinen Krieger werde ich auf jeden Fall zuerst einmal 61 Punkte Furor verpassen um mal zu schauen ob ich mit meinem Equip den Specc schon überhaupt ans laufen bringe, oder ob sich das ganze völlig langweilig und underpowered anfühlt. Früher oder später wird der Char sich aber mit Sword & Board wiederfinden um in vorderster Front die Schläge zu kassieren.

    Dienstag, 23. September 2008

    Like a Tourist?

    Warhammer Online, das nahende Wrath of the Lich King, oder was weiß ich, irgendwie scheint bei ziemlich vielen die Luft raus zu sein. Auch wenn der Raid gestern sehr gut verlief und mir eine Menge Spaß gemacht hat, so bleibt dennoch die Frage, ob und wie wir die verbleibenden Raid IDs nutzen sollen bis wir in ein neues Zeitalter des Levelns und Questens aufbrechen?
    Unsere Optionen sind scheinbar etwas beschränkt, weil wir Setupprobleme haben und erst wenn wir in der kommenden Woche alle 4 Raids mit einem guten Setup losgekommen sind, lasse ich mich vom Gegenteil überzeugen.
    Unsere Optionen lauten wir folgt. Raiden oder nicht Raiden. Sofern wir raiden, bleibt die Frage auf den Fokus. Geht es darum Progression zu betreiben? Den Maximal möglichen Farmcontent zu erleben, oder aber noch möglichst viele neue Encounter zu erleben, auch wenn wir nicht zwangsläufig etwas legen?
    Da wir weder Equip für Sunwell noch wirklich Ernsthaft für das Addon brauchen, ist das maximale Abfarmen nicht wirklich nötig. Manches von dem Equip wird hier uns da in der Levelregion 77-80 durch blaue Questrewards und Instanzdrops ersetzt und spätestens die ersten Naxxdrops, ganz gleich ob 10er oder 25ger werden in der Lage sein jeglichen Drop auszutauschen.
    Von daher bleibt also eher die Frage Progression oder Touristenraid? Klar ist es cool zu sagen ich habe X-Bosse down. Aber es ist auch schön wenn man X-Bosse gesehen hat, gerade in einer Sequentiell aufgebauten Instanz. Da Items eine gewisse Entwertung erfahren, haben wir in der Gildenleitung beschlossen beide Aspekte so gut wie möglich zu vereinen und umzusetzen. Da eigentlich jeder schon Archimonde hinlänglich gut gesehen hat und auch vermutlich gute zwei Dutzend male gewiped ist, haben wir beschlossen den Fokus auf BT zu verschieben. Hier gibt es noch 4 Bosse die wir nicht kennen. 2 Davon können wir auf jeden Fall erreichen und was „neues“ erleben, ohne das wir sie legen müssen. Bei einem haben wir sogar die Chance darauf noch einen zusätzlichen Encounter sehen zu können. Auch dort können wir also noch Progress machen und haben die Chance noch mehr vom Addon zu sehen und können so gedanklich einen besseren Schlussstrich unter das Addon machen, weil wir fast alles gesehen haben. Zumindest haben wir damit mehr gesehen als 95% der restlichen WoW-Spieler die schon mal eine Raidinstanz besucht haben, ganz zu schweigen von den Gelegenheitsspielern die niemals einen Raid manchmal noch nicht einmal eine 5er Instanz betreten haben.
    Ich finde das gut, Archimonde kenne ich nun schon und als Hunter stellt er keine unlösbaren Anforderungen, wie schon früher geschrieben ein ziemlicher Schnarchsack-Encounter aus Huntersicht. Da freue ich mich auf RoS schon wesentlich mehr, weil er wirklich schon sehr speziell ist und auch die Mutter mit ihrem lustigen Debuff und der „Dreiecksbeziehung“ die sich gegenseitig Schaden zufügt finde ich richtig Hammer. Würde das schon gerne noch gesehen haben bevor es ein „Retro-Raid“ ist.
    Das einzige was ich wirklich noch haben will ist mein zweites T5-Teil. Das lässt mit einfach keine Ruhe und ich hoffe wirklich das das irgendwie noch was wird.

    Ansonsten bin ich mal wieder ins Grübeln bezüglich meiner Übergangsskillung gekommen. Sprich wie soll ich die letzten paar Raidwochen bis WotLK verbringen. Sicher in Drotars Tests hat man gesehen das der SV Hunter die Nase vorn haben. Aber diese Tests waren auch nicht voll repräsentativ, sein Pet war nicht optimal auf max. Raid Dps ausgerichtet und man vergisst dabei vor allem die „versteckte“ Performance die in einem BM Pet steckt im Bezug auf Raids. Denn das neue Buffkomzept wird natürlich auch das Pet betreffen, welches mit Angriffskraft, Hste, Crit, Armor Reduce und so weiter versehen wird und natürlich im Gegensatz zu Pets anderer Hunter durch seine im Skilltree versteckten Effekte davon wesentlich besser Partizipiert und mitskaliert. Ich denke ich werde dennoch ein bis zwei Raids lang schauen wie gut man/ich als BM gegen (unseren) SV abschneidet, oder ob sein Schaden meinem in jeglicher Situation einfach erhaben ist. Sollte dies der Fall sein, dann werde ich sicherlich auch SV werden denn wie gesagt, mehr Schaden zu liefern und dabei noch Manabatterie für den Raid zu sein – wer kann da schon nein sagen?
    Das Raidpet für einen solchen Fall habe ich auch schon. Mein Ghostsabre der ja inzwischen über „Rake“ verfügt und somit die einzige Spezies ist, die über zwei Spezialfähigkeiten verfügt, wird solange als Ersatz dienen bis ich meine Wespe nachgelevelt habe. Ich hatte für die Katzenbessessenheit vieler Hunter sowieso nie etwas übrig, auch wenn ich sagen muss das Humar Pridelord sicher ein cooles Pet ist, aber irgendwie war mir das doch zu sehr Mainstream.
    Heute auf dem Testserver habe ich eine Motte und eine Wespe getestet und ich muss sagen, die Wespe macht zum einen optisch mehr her und hat den Vorteil das sie akustisch nicht so viel hermacht, was ich als sehr angenehm empfinde. Gerade beim Teufelssaurier und Kernhund hat mich als Spieler der Gamesound noch aktiviert hat dieses brutale „Gestampfe“ doch schon einigermaßen gestört.

    Donnerstag, 18. September 2008

    3.0.2 – Wie werde ich skillen?

    Egal zu welche Uhrzeit man derzeit auf dem PTR aufschlägt, die Performance ist lausig , entweder der PT läuft auf einem Taschenrechner, oder aber was ich derzeit wahrscheinlicher halte, der Server ist massivst überfüllt, ein Indiz dafür wäre die Warteschlange, wenn man sich zur Primetime einloggt oder besser gesagt den Versuch startet so findet man sich auf Warteliste ungefähr auf Nummer 3000!. Auch spät in der Nacht ändert sich daran nicht viel und die Wartelist empfängt einen immer noch auf Platz 2200.
    Dennoch machte ich mit meinem Teufelssaurier einen Abstecher an die Übungspuppe in Stormwind.
    Es ist wirklich krass. Ich weiß jetzt leider nicht genau ob die Übungspuppe Rüstung hat, wenn ja, dann ist das wirklich schon ganz schön dick was so ein Pet anrichtet.
    Obwohl ich mir echt etwas unschlüssig bin. Klar die neuen Pets sind cool und richtig was fürs Auge und ich bin mir auch recht sicher das ich mit Level 80 wieder voll BM skillen werde, es sei denn ein anderer Specc ist zum Raiden signifikant besser geeignet. Ob das so sein wird kann man aber derzeit noch nicht sagen, denn an der Klassenbalance wird immer noch massiv geschraubt, da wird gebufft und generfed was das Zeug hält und Fähigkeiten und Talente tauchen aus dem Nirwana auf nur um dann ein paar Builds später in der Versenkung zu verschwinden und gegen noch ganz andere Dinge ausgetauscht zu werden.

    Da mein Zugang zum PTR aufgrund des oben beschrieben Problems der Warteschlange unzuverlässig und alles andere als Stetig ist und auch auf den Beta Realms sich ein ständiger Wandel vollzieht ist es eigentlich vollkommen unmöglich derzeit defenitive Aussagen zu treffen. Auch wenn es nur eine kurze Zeit ist, bin ich derzeit recht ratlos in welchem Specc ich die Zeit zwischen Patch 3.0.2 und dem Start von WotLK verbringen und vor allem raiden werde. Ich gehe aber derzeit immer noch davon aus das ich BM bleiben werde. Wir haben einen aktiven SV und mein Equip ist zwar für MM ganz ok, könnte aber sicherlich noch ein wenig besser darauf optimiert sein. Mein Equip war auf BM ausgerichtet und auch wenn es zahlreiche Änderungen gibt, werden diese vermutlich auch nichts daran ändern, dass mein Equip diesen Specc am stärksten begünstigt.

    Ich habe ein wenig an den Skillungen rumgespielt und das was mit den Punkten so geht mit Level 70 gefällt mir nicht vor allem nicht im MM Baum. SV wird eich weiterhin Wodan überlassen, es denn es sollte sich rausstellen, dass es der Baum ist der die neue Top-DPS Hunterskillung beherbergt.

    Das was man mit den verfügbaren Punkten so anstellen kann liefert immer noch die besten BM Skillungen ab, vielleicht auch, weil ich damit mehr Erfahrung habe. Das Problem nur derzeit habe ich 3 Skillungen zwischen denen ich schwanke:



    Wie man sieht geht es einmal um die Frage Voll-BM oder nicht? Die Frage die sich hier stellt ist, lohnen die 4 Punkte und die neuen Exotischen Pets um die fehlenden Punkte in MM-Tree auszugleichen? Wie man sieht in der Skillung in der ich BM nicht voll durchgeskillt habe, sind noch zwei andere wichtige Talente geskilt. Careful Aim, welches Intelligenz bei 3 Punkten 1:1 in zusätzliche Angriffkraft umwandelt. Wenn ich mir meinen Jäger jetzt so ansehe, dann wird das Raidbuffed mit Intbuff und Segen der Könige eine 15% Steigerung meiner Selfbuffed Attackpower sein. Ich finde das ist schon sehr sehr ordentlich, außerdem verschiebt dieses Talent die Qualität von Schwere Rüstungsdrops die für Hunter und Shammys designt wurden wieder vom reinen Schadensfaktor wieder dichter an Schurkendrops, weil das Itemvalue in Intelligenz damit sehr gut genutzt wird. Die andere wichtige Fähigkeit ist Go for the Throat, welches auf einem kritischen Treffer 50 Fokus für den Begleiter generiert. Da jetzt neben Spezialattacken auch noch Skilungs und Rassen spezifische Skills existieren ist nun also die Frage, wie wertvoll diese sind. Alle Pets verfügen über einen Fokusdump, der so wirkt wie derzeit Klaue. Das Bedeutet, wie ich in meinem Raidpetguide schon beschrieben habe, dass hierfür 16,67 Fokus pro Sekunde benötigt werden. Wenn Blizzard nichts and der Basisregeneration von Pets geändert hat, dann liefern 2 Punkte in Wildtier Disziplin 12 Fokus pro Sekunde. Das Bedeutet also in dieser Hinsicht nur eine Effektivität von 72%. Da erscheint es dann dennoch fast so, als wären 2 Punkte in an die Kehle gehen derber Overkill. Da Pets und Ferocity Pets insbesondere in ihrer DPS aber gebufft wurden, gilt es nun aber die Sache neu zu betrachten. Di8e Frage wie hoch ist die DPS eines non BM Level 70 Pets und wie hoch die eines BM Level 70 Exotic Pets? Und wie groß ist der Anteil der White DPS des Pets an seinem Gesamtschaden, so das man eine Richtgröße dafür hat, wie stark es sich wohl auswirkt hier im Schnitt 28% dieser zu verlieren. Auch wenn evtl. eine Skillung mit nur einem Punkt in An die Kehle gehen besser wäre und dieser Punkt stattdessen noch im BM Baum oder in Rapid Killing untergebracht werden soll ist noch eine offene Frage.



    Sollte man sich jetzt für das 51ger BM Talent entscheiden gilt es nun zu entscheiden welches Talent einen größeren Nutzen hat (Im Bild oben sieht man meine geplante Petskillung. In Grün die gewählten Talente und in Rot die zusätzlichen mit dem 51ger BM Talent). Die eine Skillung hat 4 Punkte in Seperation Anexity, welches auf Reichweite dem Begleiter einen Dmg Bonus bringt, die andere hat nur 1 Punkt in diesem Talent um dafür den Cooldown einiger wichtigen Fähigkeiten um 30% zu reduzieren. Zum einen ist dies Beastial Wrath (und somit auch Beast Within) welches dann den Cooldown um 36 Sekunden von 120 auf 84 Sekunden drückt oder bei einer optimalen Ausnutzung die Uptime von 15% auf 21,4% erhöht. Ein anderer Punkt ist die Reduzierung der Cooldowns von Pet Sonderfähigkeiten. Wenn wir Support vom Hunterpet für den Raid einmal ausklammern, dann hat der Teufelssaurier derzeit wohl die stärkste DPS Fähigkeit unter den Pets. Seine Fähigkeit versetzt ihn für 30 Sekunden in einen art „Enrage“ bei dem Treffer in einer Steigerung seiner Angriffkraft resultieren. Der Cooldown für diese Fähigkeit beträgt 45 Sekunden. Voll geskillt würde die Fähigkeit dann auf einen Cooldown von 31,5, gerundet vermutlich 32 Sekunden kommen. Somit hätte er diesen Effekt fast permanent aktiv. Blizzard hat wohl absichtlich hier 45 Sekunden angesetzt um zu gewährleisten, dass der Effekt nicht eine Uptime von 100% hat um so sicherzustellen, dass die Aufladungen immer wieder neu aufgebaut werden müssen.

    Was macht nun also mehr Schaden? 30% reduzierte Abklingzeiten oder 3 Skillpunkte in Seperation Anexity? Seperation Anexity braucht etwas Übung bzgl. Positionierung, liefert dafür aber konstanten Schaden, während die anderen Punkte nur einen temporären Buff liefern und somit auch davon Abhängig, wie zuverlässig man seine Cooldowns nutzt.

    Noch bin ich zu keinem Ergebnis gekommen, aber noch ist 3.0.2 ja auch noch nicht Live. Wenn ich bis dahin noch keine genauren Testdaten habe, dann werde, ich wohl einfach aus dem Bauch heraus entscheiden.

    Dienstag, 22. Juli 2008

    Wrath of the Lich King BETA Gedanken

    Nachdem ich letzte Woche doch arg skeptisch war, bezüglich der sich anbahnenden Änderungen, habe ich das Wochenende genutzt und habe die Informationen bzgl. der anstehenden Veränderungen insbesondere der Jägerklasse noch einmal gründlich sondiert und darüber nachgedacht und bin jetzt wieder ein wenig optimistischer.

    Allgemeine Trends im Klassendesign sind deutlich auszumachen. Zum einen wird Resourcenmangement eindeutig zurückgefahren. Viele Klassen werden jetzt in Punkto Manaeffizienz etc. deutlich gepusht. Ebenso wird das Buff und Supportkonzept aufgedröselt und freier. Das bietet zum einen Vorteile da so Raids freier gestaltet werden können, setzt zum anderen aber auch Grenzen da auch hier wieder Min-Maxing betrieben werden kann und vermutlich auch wird. Wenn die Talentbäume im groben so live gehen wie sie derzeit angelegt sind, so wird man von vielen Speccs demnächst genau einen im Raid haben wollen. Nur wenige Speccs fallen heraus, da sie eindeutig wesentlich mehr auf PvP getunet wurden. So wird auch der MM Hunter noch mehr in Richtung PvP gedrängt, in Raids wird er es aber recht schwer haben denke ich. Gleiches gilt Beispielsweise auch für den Destruction Warlock, der in BC bislang einer der überragenden DMG specs überhaupt war.
    Dadurch das jetzt auch die CCs der Klassen ausgeweitet wurde werden Raids aber insgesamt auch bei sagen wir „untypischen“ Setups besser funktionieren können. Aufgaben werden generischer. Für Humanoiden CC wird der Mage zwar weiterhin eine exzellente Wahl bleiben, bislang war er jedoch oftmals die einzige Wahl. Das wird jetzt verbessert. Sowohl Paladine, Druiden als auch Schamanen quasi DIE Hybridklassen des Spiels, bekommen jetzt auch wesentlich mehr Fähigkeiten bezüglich PvE CC und werden in vielen Situationen einspringen können wo man bisher eine Coreklasse wie Magier, Hexer oder Priester gebraucht hat.
    Auch in Punkto Heilanforderungen gibt es Auflockerung, wenn auch keine 100% Befreiung der Klassen von ihren bisherigen Rollen. Bislang waren Paladine die singe Target Healer, Druiden Supporthealer die die Schadenspitzen abgefangen haben, oder aber durch lange Silence etc. Phasen das Leben des Tanks garantierten. Schamanen waren die Raidhealer, die mit dem massiven Raidschaden zu kämpfen hatten und Priester, waren die Jack of all Trades die jeden Job ausfüllen konnten und das breiteste Spektrum an Situationen meistern konnten und sie sind die besten Burstheiler des Games.
    Insgesamt wird diese Aufteilung bleiben, jedoch werden jeder Klasse Fähigkeiten verpasst die sie nicht völlig Machtlos in einigen Situationen zurücklassen. Paladine waren bestimmten Aufgaben schlichtweg überfordert. Wärend sie in fast allen 5er Instanzen oftmals die beste Wahl sind und auch in Karazhan extrem starke Heiler abgeben, so haben sie extreme Probleme Raidschaden innerhalb kurzer Zeit zu bewältigen. Auch gegen Stillephasen sind sie extrem anfällig was ihre Heilleistung erheblich einschränkt. Druiden hingegen kommen bestens mit Stillephasen klar, können regelmäßig auftretenden Raidschaden reaktiv und proaktiv sehr gut bewältigen, allerdings haben sie sicherlich Schwächen wenn es darum geht Burstschaden wegzuheilen, weswegen sie gerade in 5er Gruppen enorme Schwierigkeiten haben, gerade wenn ihr Heilequip noch nicht massiv episch ist. Für die beiden anderen Klassen gibt es ebenso Limitationen und Stärken. Die Stärken werden nach wie vor bleiben, allerdings wird jeder Heilklasse jetzt ein Mittel spendiert wie sie auch Heilaufgaben außerhalb ihrer Kernkompetenz erfüllen können. Paladine bekommen einen limitierten Groupheal, Druiden dürfen nun auch kurze schnelle und auch große direkt Heals in Baumform sprechen, Schamanen bekommen Fähigkeiten spendiert die ihnen helfen Silencephasen besser zu überstehen. Bei all diesen Anpassungen fällt auf, das die Paladine dabei am schlechtesten wegkommen. Das neue Klassendesign sieht es wohl vielmehr vor der Feuerlöscher in anderer Beziehung zu sein, denn das System der Blessings bzw. Segen wird massiv überarbeitet. So werden die Anzahl der Dauerhaften Segen reduziert dafür bekommen sie neue sogenannte „Hand Buffs“ welche dem Ziel kurzeitig besondere Boni verleihen. Da wären zum einem alte Bekannte wie Hand of Freedom oder Hand of Sacrifice oder aber die völlig neue Hand of Salvation die richtig benutzt ein erstaunlich mächtiges Werkzeug in den Händen eine Raidpaladins sein kann. Der Paladin wird somit eher zu einem Supporthealer, der primär den McGywer im Raid spielt und immer den passenden Hand Spell auf Lager hat um in einer verzwickten Situation auszuhelfen. In der Theorie klingt das toll und ich hoffe, dass dieses Konzept es auch bis in den Release schafft und dabei spielbar bleibt.

    So nun aber zum Addon und den konkreten Aussichten für mich und meinen Jäger. Wie eingangs erwähnt war meine Vorfreude schon etwas gedämpft. Bin aber inzwischen schon wieder sehr zuversichtlich, auch wenn es neben viel Licht immer noch einiges an Schatten gibt.
    Die drei Talentbäume des Jägers sehen richtig gut aus. Viele Änderungen die sinvoll und eigentlich schon längst überfällig waren und die Aufgaben der Bäume sind noch klarer voneinander abgegrenzt. Hinzu kommt das die unteren Tiers des MM Trees deutlich umgestaltet wurden, so dass dadurch für BM aber vor allem SV Jäger mehr Punkte für ihren Hauptbaum frei werden.
    Während in der Vergangenheit für jeden Raidjäger 20 Punkte im MM Baum Pflicht waren um den 30% Critbonus abzugreifen, der kann dies jetzt mit lediglich 10 Talentpunkten bekommen was einem zusammen mit den 10 neuen Level 20 Talenpunkte für weitere Talente frei macht.
    Während der MM zweig jetzt ganz klar der Haupt PvP Baum geworden ist der Optionen auf schnelle Manadrains und Managains, sowie verbesserten Dispellschutz bietet und einen Damageproc bei seinen kostenlosen Autoschüssen sowie eine Möglichkeit bei seinen gecasteten Schüssen 70% Unterbrechungsfreiheit zu skillen, was ganz klar diesen Baum im Vergleich extrem stark im PvP gegen die anderen Trees werden lässt. Aber so hat man auch den anderen beiden Trees extrem gute Ergänzungen spendiert. Im SV Baum finden sich neue Talente und ein paar überarbeitete, die sich auf die beiden Kernkonzepte dieses Builds konzentrieren: Support und kritisches Treffen. Beides wird exzellent gebufft und macht den SV Hunter zu einem heißbegehrten Mitglied in nahezu jeder Damagegruppe, wobei er vermutlich ein ständiger Begleiter der Schurken werden wird.







    Aber so wie es aussieht, werde ich dem Hunter in der Expansion treu bleiben und Khalen wird weiterhin ein Beastmaster bleiben und wie oben im Bild speccen. Alles was bislang spaß gemacht hat und den BM ausgezeichnet hat ist erhalten geblieben. Beast Within, Serpents Swiftness und Ferocious Inspiration. Alles noch da. Zusätzlich hat man dem Beastmaster noch ein paar Sahnestücke spendiert. Das tolle daran das die Symbiose von Pet und Hunter durch die neuen Talente noch stärker wird. Noch mehr als vorher wird das Pet der zentrale Bestandteil des Spiels. Das „Beast“ ist nichts ohne seinen Beastmaster und der Beastmaster nichts ohne sein Beast. So gewährt der Beastmaster seinem Pet kritische Treffer, während das Pet im Umkehrschluss dem Hunter und seinen Gruppenmitgliedern den Dmg Boost gewährt und zusätzlich der Beastmaster damit Mana regeneriert. Auch hier wieder ein gutes und recht üppiges Konzept der Manaregneration, zuletzt eigentlich das größte Problem des Beastmasters aus meiner, wollte man nicht erhebliche Dmgeinbußen in Kauf nehmen. Hier hat man mein Flehen quasi erhört und begegnet diesem Engpass mit einem Konzept das wirklich meine kühnsten Hoffnungen sogar übertrifft. Als letztes dann noch das neue Talent das einfach genial einfach ist. Ein Talent das einem wirklich zum Meister Beastmaster werden lässt und dem zukünftigen BM etwas größere Wahl bei seinen Begleitern lässt UND diesen Pets 5 Skillpunkte mehr gewährt. Dadurch setzt sich ein Pet eines Beastmasters doch deutlich von denen seiner anderen Kollegen ab, weil es nicht einfach nur mehr Schaden macht, sondern weil es auch einfach von seinen Fähigkeiten noch ein wenig mächtiger bzw. umfangreicher ist. Während sich ein MM und ein SV bei ihrem Pet für ein Endtalent entscheiden müssen und evtl. ein zweites inkl. nettem vor Talent auslassen müssen, so kann ein BM hier aus dem vollen Schöpfen und kann beides haben so das er oft ein Support Talent für die Gruppe als auch eines auswählen kann was das Pet selbst bufft. Ein extrem durchdachter Ansatz, den ich ehrlich gesagt Blizzard nicht zugetraut hätte.

    In meinem ersten Eintrag hatte ich ja schon den Auszug aus dem öffentlichen Statement zitiert und die relevanten stellen markiert die mich etwas unsicher machten und wie sich heraus stellte war dies auch in beiden Belangen berechtigt.
    Die Pets werden in Zukunft in 3 verschiedene Kategorien eingeteilt. Tankingpets. Sie zeichnen sich in erster Linie durch stark erhöhte Rüstung und Lebenspunkte aus und sie haben exklusiv als einzige Zugriff auf den Tankbaum der sich um zwei Komponenten dreht. Das Überleben des Pets zu buffen als seine Fähigkeit Aggro zu generieren. Dies ist fürs Farmen, Questen und Leveln primär interessant, obwohl ich sagen muss das sich der Tree bisher auf dem Papier nicht besonders gut darstellt. Hier muss ich noch weitere Informationen abwarten bzw. es irgendwann selber spielen um genauere Aussagen zu machen. Das Überleben war bislang schon kein Problem und hier wird noch mal ordentlich drauf gelegt. Mir macht eher die Aggrogeneration sorgen. 20% gesteigerte Aggro von Knurren kann geskillt werden sowie 9% mehr dmg was auch noch mal zusätzlich etwas Aggro durch white dmg bringen dürfte – aber wenn sie Rang 9 von Knurren nicht ordentlich nach oben skalieren, dann werden auch die 20% da nichts retten habe ich das Gefühl und auch der skillbare Spott wird daran nichts ändern weil er mit 3 min einen astronomisch hohen Cooldown hat.
    Bei der Aufteilung der Pets in die Tankschule gibt es keine Überraschungen. Alles was bislang schon viel Rüstung oder Lebenspunkte hatte findet sich hier wieder: Bären, Schildkröten, Skorpide, Krebse und Eber sowie einige andere.

    Bei der Einteilung der restlichen Pets erlebt man jedoch einige Überraschungen. Wieso? Weil die bisherigen 4 Pet Familien die als die DPS Pets bekannt waren genau 50:50 auf den Utility und den Dps Zweig aufgeteilt wurden. Unter Utility muss man sich primär eine PvP Ausrichtung vorstellen, während der DPS Zweig eher PvE orientiert ist.
    So landen die bislang beiden besten Raidpets Windschlange und Felshetzer im PvP Zweig während Katze und Raptor im PvE Zweig landen. Auch einige sonstige Eingruppierungen sind im ersten Moment recht merkwürdig.
    Wenn man aber etwas länger darüber nachdenkt so ist es ganz sinvoll. So hat man jetzt in jedem Zweig einige Pets mit eher offensiven Damage Fähigkeiten und welche mit eher CC artigen Fähigkeiten. Somit hat man nun die Möglichkeit recht nahtlos zu skalieren. Von einem Tier im PvP Baum mit zusätzlicher CC also noch mal PvP Fähigkeit über eines im PvP Baum mit Dmg skill über eines im PvE Baum das einen CC hat was sich in PvP Burstteams oder aber in 5er Instanzen gebrauchen lässt bis hin zu reinen Raidpets die quasi nur auf Dmg getrimmt sind.

    Da ich primär ein PvE Spieler bin, beleuchte ich den PvE Baum und seine Pets mal ein wenig detaillierter. So wie es derzeit aussieht werden Raidpets noch mehr zusammengestampft als zuvor. Während man sich Momentan noch zwischen 4 verschiedenen Pets entscheiden kann, wobei wenn man wirklich derbe Min Maxing betreibt man schließlich bei einer Windschlange landet, so sieht es mir doch stark danach aus, dass man nach einiger Zeit die Jäger der Raidgilden mit einem Raptor oder einer Motte!!! sehen wird. Ja richtig. So wie es derzeit ausschaut wird wohl das beste Raidpet eine Motte sein. Wieso?
    Zuerst einmal sind die Rassenmodifikatoren abgeschafft worden. Diese sind jetzt normalisiert und nun hat jeder Tree seine Modifikatoren und jedes Pet das einem Baum zugeordnet ist hat die gleichen Modifikatoren. Da die Motte in den PvE Zweig eingeteilt wurde genießt sie somit einen 10% Dps Modifikator und verfügt meiner Meinung nach über den besten Rassen Skill in Punkto Dmg Dealing bei den Dps Pets.


    Serenity Dust The moth's wings produce a cloud of dust that increases its attack power by 10% and heals it over 15 sec.
    (75 Focus, Instant, 2 min cooldown)


    Das ganze bietet sich so genial an weil es bei 2min exzellent zusammen mit Beast Within gezündet werdne kann und sich somit super in ein Makro einbinden lässt. Somit hat man immer wenn das Pet sowieso schon den üppigen Dmg Modifikator von 50% bekommt noch mal eine gesteigerte Angriffskraft was sich noch mal zusätzlich günstig auf den Dmg auswirkt.
    Das einzig bessere Dmg Talent das noch immer im Spiel implementiert ist, ist Der Blitzatem der Windschlage, welcher 1:1 übernommen wurde. Somit hat man damit immer noch den effektivsten Fokus-Dump im Spiel bei den Windschlangen, da alle Pets auch wenn sie mit Bite, Smack und Claw unterschiedlich heißen einen identischen Fokus-Dump besitzen.
    Das Problem ist das der Ferocity-Tree (Dps Tree / Raid-PvE Tree) bislang dermaßen überlegen gestaltet ist, dass man die Vorteile des Baums nicht durch den verbesserten Schaden vom Blitzatem (LB) ausgleichen kann.





    Denn der Dps Zweig kommt wie alle Bäume mit 9% gesteigertem Schaden daher kann somit sogar seine Führung gegen die anderen Trees allein beim White Dmg schon ausbauen da die anderen Bäume hier keinen Boden gut machen können. Des Weiteren verfügt der Baum aber noch über zwei bis drei Talente die für den Dmg überragend gut sind und ebenfalls nicht einmal ansatzweise kompensiert werden können.


    Spider's Bite: 3/3 - 10/20/30% increased crit damage bonus

    Rabid: 1/1 - 60 focus, 10 second cooldown, 30 second duration Increase pet AP by 5%, each successful attack has 50% chance to increase pet AP by a further 5% (capped at 5 stacks)

    Call of the Wild: 1/1 - 100 focus, 5 minute CD, 20 sec duration roar that increases melee and ranged attack power of all party members within 20 yards by 5%


    Zu den oben aufgeführten Fähigkeiten, die den Dmg der Ferocity Pets noch mal zusätzlich ordentlich pushen werden verfügt der Baum auch über exzellente Talente die dazu dienen das Pet am leben zu erhalten oder aber seine Effektivität zu erhalten, wovon sicher jeder Raid-BM weiß, wie wichtig dies sein kann.


    Improved Cower: 2/2 for 10/20% damage reduction for 10 seconds after using Cower

    Loyalty 2/2 for 10/20% for the pet's attacks to increase it's happiness by 10% and heal itself for 5% of it's max health

    Heart of the Phoenix: 1/1 for auto pet self-res with 10% health once per 10 minutes

    Lick Your Wounds* 1/1 for channeled 3 minute CD where pet heals itself for 25% of max health over 10 seconds


    Auch diese Fähigkeiten sind genial, vor allem in Verbindung mit dem neuen verbesserten Avoidance. Wenn der Jäger wach ist und mit eventuell ein wenig Makro Arbeit und händischem auslösen von bestimmten Skills, dürfte man ein recht gute Kontrolle über das Leben seines Pets bekommen. Cover kann somit anstatt als Aggroreduce als aktiver Dmg reduce benutzt werden, Nach einem Ungeklück bzw. eienr Unachtsamkeit der einem das Pet genommen hat kann man mittels Heart of the Phoenix das Pet in windeseile wieder zurückholen und mit Lick your Wounds in Kombination mit einem Petheals wieder fit für dem Kampf machen und mittels Loyalty erledigt das Pet selbst den Rest und sorgt nach einiger Zeit dafür das es wieder volle 125% Effektivität liefert und macht das Füttern im Kampf überflüssig.
    Wenn Blizzard das mit dem Aggroaufbau der Tanks hinbekommt, da einem Hunter ja ausser seinem FD jegliche Variante der Aggroreduzierung fehlen in den Griff bekommt, dann werden Jäger auch in WotlK einen Platz in Raids finden.
    Ich denke es werden weitere Blogeinträge folgen sobald sich Änderungen abzeichnen oder neue Informationen verfügbar werden.

    Freitag, 27. Juni 2008

    Jäger Leitfaden / Hunter Guide : Raidpets

    VERSION: Dieser Artikel bezieht sich auf Patch 2.4.3 und ist veraltet => Hier geht es zu aktuellen Version

    Vorwort / Intro: Ich denke schon eine ganze Weile darüber nach, auch hin und wieder mal einige Beiträge im Stil von BRK zu veröffentlichen. Sicher ich habe nicht seine Leserschaft und bin auch noch nicht so lange dabei. Aber ich denke ich habe inzwischen auf dem Sektor durchaus genug Erfahrung um eine Art Leitfaden zu erstellen und vielleicht stößt ja der ein oder andere hier auf diese Inhalte, der des englischen vielleicht nicht so mächtig ist, oder einfach keine Lust hat sich durch englische Blogs und Foren zu wühlen und einfach etwas in seiner Muttersprache zu dem Thema lesen möchte.
    Also hier also mein erster Beitrag in der Reihe: „Jäger Leitfaden - Hunter Guide“ mit dem Thema Raidpets.

    Ich weiss, eines was ich nun sage hört sich recht dogmatisch an, dennoch bestehe ich in diesem Punkt auf meiner Meinung. Ich bin mir durchaus bewusst das Ihr euren Begleiter XY schon seit dem Startgebiet mit euch rumschleppt und das Ihr ihn niemals missen möchtet etc. – Völlig Ok sag ich. Ein Jäger hat 3 Plätze in seinem Stall. Also durchaus genug Platz für ein Raidpet, eines zum Farmen und eines für einen weiteren beliebigen Zweck wie z.B. das erlernen neuer Begleiterfähigkeiten oder aber PvP.

    Also was ist denn jetzt ein Raidpet?

    Die Antwort ist recht einfach: Katze, Felshetzer, Raptor und Windschlange sind Raidpets

    Wenn ihr Interesse an Raids und PvE habt und nicht mindestens eines davon in eurem Stall stehen habt, dann würde ich vorschlagen das ihr in die Natur zieht und euch umgehend eines dieser feinen Tierchen besorgt.


    Der Grund dafür ist folgender. Im Raid hat das Tier zu 99% nur eine einzige Funktion – DPS, sprich Schaden verursachen. Daher zeichnet sich ein Raidpet durch folgende drei Faktoren aus:

    1) Hoher Schadensmodifikator der Rasse (+7% bis +10%)
    2) einen effektiven Fokusdump (Klaue, Durchbohren, Blitzatem)
    3) Eine Möglichkeit das Pet schnell aus einer Gefahrenzone zu bewegen (Spurt, Sturzflug)


    Hmmm und welches Pet davon macht am meisten Schaden?

    Nun die Antwort darauf ist nicht ganz so leicht. Prinzipiell kann man sagen das ein Felshetzer ein klein wenig mehr Schaden macht als ein Raptor oder eine Katze. Die Windschlange ist zum Beginn einer Raidkarriere eher auf dem letzten Platz der Schadensliste jedoch wird sie im laufe der Zeit wenn sich eure Ausrüstung verbessert (Angriffskraft und kritische Treffer) immer besser werden und irgendwann auch die anderen Pets im Dmg hinter sich lassen.
    Dennoch sage ich, solange Ihr euch einen Begleiter für die Raids aus einer der oben aufgeführten Spezies aussucht, ist alles in Ordnung und es ist völlig verschmerzbar wenn ihr hier kleine einbußen beim Schaden in kauf nehmt, damit euer Raidpet möglichst cool aussieht.^^
    Fragt mich ruhig wo ihr besonders coole bzw. besonders schnell an Tiere eurer Wahl kommt.

    Ok nun haben wir geklärt was für ein Tier wir brauchen – aber wie Skille ich mein Pet nun?
    Das geht folgendermaßen. Ein Pet hat Skillpunkte die ein Produkt aus der Zufriedenheit und seines Levels sind. Maximal gibt es 350 Punkte (Level 70, Bester Freund) und jedes Raidpet hat über eben genau diese 350 Punkte zu verfügen. Das heißt, wenn ihr euch einen neuen Begleiter für eure Raids zähmt und ausbildet, dann macht dies außerhalb von Raids. Taucht also mit eurem neuen Begleiter erst im Raid auf wenn euer neues Tierchen Level 70 ist und euer Bester Freund.

    Ein Pet wird genau für zwei Aufgaben in Raids geskillt: Schaden & Überleben.

    Kommen wir erst einmal zu Schadensabteilung:


    Hier gibt es genau zwei Fähigkeiten die wir unserem Tier beibringen, keine mehr und keine weniger:

    1) Kobrareflexe
    2) Klaue 9 (Katzen, Raptoren)
    Durchbohren 9 (Felshetzer)
    Blitzatem 6 (Windschlange)


    So und jetzt widmen wir uns dem Überleben unseres treuen Begleiters:

    Hinweis: Während im Solo spielen und in 5er Instanzen evtl. noch die Fähigkeiten unseres Pets als Offtank gefragt sind so ist damit in den 25ger Instanzen endgültig Schluss. Die Bosse hauen alle dermaßen heftig zu, dass es nahezu vollkommen egal ist ob euer Begleiter jetzt 8k oder 16k Rüstung hat, genauso wie es nahezu egal ist ob es jetzt 6k oder 7k Lebenspunkte unbuffed hat.
    In Raid Instanzen gibt es nur eine Sache gegen die wir unser Pet wappnen müssen: AOE-Dmg/Flächenschaden


    Um die maximale Überlebenschance für unseren Begleiter zu gewährleisten, wählen wir folgende Fähigkeiten aus:

    1) Vermeiden 2
    2) Spurt 3 (Raptor, Katze, Felshetzer)
    Sturzflug 3 (Windschlange)
    3) Resistenzen: Natur, Schatten, Feuer, Frost, Arkan alle Rang 3
    4) Der Rest kann jetzt mit der höchsten noch verfügbaren Ausdauer aufgefüllt werden
    5) Wenn dann noch Restpunkte vorhanden sind können diese mit Rüstung Rang 1 oder Rang 2 verbraten werden
    6) Zum Schluß bekommt das Tier noch Knurren 8, weil es das umsonst gibt.


    Und Voilà: Fertig ist das Raidpet!

    Hinweis: Die Resistenzen sind sehr allgemein gewählt und bieten einen recht pasablen Schutz durch alle Raidinstanzen hinweg. Mit einer solchen Skillung kommt ihr in Kara, ebenso gut zurecht wie im Schlangenschrein oder in der Festung der Stürme. Dennoch kann man wenn man jetzt einen besonderen Fokus auf eine bestimmte Instanz hat, seinen Begleiter noch besser darauf anpassen. Das Umskillen des Begleiters kostet lediglich 50 Silber und steigt um jeweils weitere 50 Silber. Außerdem sinken nach 24 Stunden die Umskillkosten wieder auf den Anfangswert, also kann man ruhigen Gewissens auf diese Option zurückgreifen. Wenn ihr also wisst das euer Gegner an Boss XY Probleme hat weil er da zuviel von dessen Schadenfähigkeit bekommt und diese auf Schatten basiert, dann scheut euch nicht hier Schattenresistenz 5 oder 4 zu trainieren und dann bei anderen Resistenzen abstriche in Kauf zu nehmen. Der Vorschlag oben ist halt die Allround Skillung und Rang 3 hat ein gutes Preisleistungsverhältnis. So kann man seinen Begleiter gleichmäßig gegen alles gleichmäßig Schützen und hat zumindest gegen nahezu alles unbekannte, was da kommen mag immerhin einen moderaten Schutz.


    VERSION: Der Artikel bezieht sich auf Patch 2.4.3