Freitag, 24. Dezember 2010

Frohe Weihnachten und ein frohes Neues Jahr


Ich Wünsche allen Lesern meines Blogs ein Frohes Weihnachten und genießt die Feiertage im Kreise der Familie und der Personen die Euch etwas bedeuten und einen guten Rutsch ins neue Jahr.

Red Dead Redemption – Review

Das letzte Game das ich mir in Gänze auf der PS3 gegeben habe ist Red Dead Redemption. Nach dem Durchspielen hier nun kurz meine Eindrücke. RDR ist der letzte Streich von Rockstar Games ihr Openworld Konzept von GTA in den Wilden Westen zu transferieren, was um es vorwegzunehmen auch hinreichend gut gelungen ist.
Es macht schon eine menge Spaß mit dem Ex-Outlaw John Marston, auf dem Rücken seines Pferdes durch Prärie und Canyons zu reiten, sich wilde Schießereien mit zahlreichen Banden und anderen Schurken zu liefern und bisweilen sich in bester Westerntradition ein High-Noon Shootout zu liefern. Man kann sich als Kopfgeldjäger verdingen und gesuchte Verbrecher zur Strecke bringen oder dem Gesetz übergeben, sich zahlreichen Glückspiel-Minigames hingeben, sich als Trapper versuchen um wertvolle Pelze zu erbeuten oder wilde Pferde einfangen und zureiten. Ebenso kann man nicht nur der Fauna nachstellen sondern auch der jeweiligen Flora seine Schätze abringen und sich als Kräuterkundiger betätigen. Oder aber man versucht vergrabenen Schätzen nachzujagen und noch das ein oder andere mehr.

Da es ein Open World bzw. Sandbox Titel ist, bleibt es jedem Spieler nahezu selbst überlassen welche Teile des Spiels er ausgiebig verfolgt und welche er ignoriert. Insgesamt hat mich nur das Feature mit dem Kräutersammeln extrem angekotzt, dass ich zwar ignoriert habe, dennoch hat alleine die Option dies zu tun mich etwas aus dem Flair des Spiel gerissen und meine Immersion getrübt. Sicher mag das an meiner falschen Haltung liegen, vielleicht musste man sich damals als Kopfgeldjäger und Cowboy der oftmals Meilenweit von einem Doktor oder einem Drugstore entfernt war mit den gängigsten Kräutern auskennen, dennoch hat mich das Feature einfach derbe geärgert.
Über dies hinaus sind meine großen Kritikpunkte des Games eher einige kleinere Dinge, die mich aber dennoch derbst geärgert haben und bei denen ich mir nicht erklären konnte warum man diesen Weg gewählt hat.

Da wäre zum Ersten das zusätzlich zudem, dass das Kräuterpflücken mich rein vom Feeling gestört hat, es auch dämlich implementiert war. In der Regel musste man immer wieder vom Pferd absteigen das Kraut etwas umständlich anvisieren bis man die jeweilige Aktion auch wirklich durchführen konnte und musste sich dann jedes mal noch eine dämliche Animation/Mini-Cutscene ansehen, welche sich nicht unterbrechen ließ.
Noch schlimmer war das Jagen von Pelztieren, was mir zwar Spaß gemacht hat, dennoch gab es hier einen Teilaspekt der mich noch mehr zur Weißglut gebracht hat.
Nachdem man ein Tier erlegt hatte musste man zur Beute laufen, manchmal wieder etwas verpeilte Milimeterarbeit leisten um die Aktion durchführen zu können und bekam dann eine noch viel dämlichere Cutszene bei der unser Held mit seinem Messer rumfuchtelt und Blut auf die imaginäre Kameralinse sprizt. Beim ersten mal ganz lustig beim zweiten mal schon langweilig, danach nur noch ätzend. Mit keiner Taste konnte man den Mißt überspringen, auch wenn es nur wenige Sekunden waren, einfach nur ärgerlich.
Die Krone wurde der ganzen Sache aber dadurch aufgesetzt das dadurch jedes Mal die Standardwaffe verstellt wird, während dich normalerweise mit Revolver oder aber mit Repetiergewehr voreingestellt (Sprich diese Waffe beim Drück auf die Waffe-Ziehen Taste gezogen wurde) durch die Gegend gezogen bin, wenn man sich mal verteidigen muss etc. wird durch das Häuten das Messer voreingestellt obwohl es nach der Cutscene wieder in seiner Scheide steckt, ebenso wie die anderen Waffen in ihrem Holster.
Dadurch habe ich mehr als nur eine Mini-Nebenquest die sich manchmal am Wegesrand etc. abspielen vergeigt, oder aber das ein oder andere mühevoll gefangene Pferd durch Wölfe oder Pumas verloren. Macht ja auch verdammt viel „Sinn“ wenn man auf dem Rücken des Pferdes sitzt und von Wölfen angegriffen wird erst mal sein Messer zu ziehen.

Die letzte Sache die mich gestört hat, war ganz eindeutig die Implementation der Schnellreisefunktion. Ich meine wenn man schon eine Komfortfunktion in ein Spiel einbaut, dann bitte doch so, dass dies nicht der Mehrzahl aller Spieler aufstößt und diese Funktion dermaßen schimmlig von hinten durch die Brust ins Auge anwählbar ist, dass man einfach nur ungläubig den Kopf schütteln kann und man sich fragt, ist das keinem Programmierer oder Spieletester aufgefallen?!?

Sicher alle oben beschriebenen Mankos sind Jammern auf hohem bis höchstem Niveau, dennoch sind es bei ansonsten extrem hochwertigen Produkten gerade solche Sachen die den Leuten im Gedächtnis bleiben und die der Immersion und dem Spielfluss schaden, sehr schade wie ich finde, da man dies sicherlich mit minimalsten (oder eher weniger) Aufwänden wesentlich besser hätte machen können.

Von der Technischen Seite gibt es nichts zu meckern, die Grafik ist gut und zweckdienlich ebenso wie die Animationen, Die Texturen der Gesichter sind gut, die der Gebäude ok und Zweckdienlich. Das alles gewinnt keine Grafikpreise und erreicht niemals Referenzwerte, bis vielleicht auf den wirklich sehr hübschen Himmel.
Aber die Grafik muss immerhin möglichst flüssig gestreamt werden, was auch bei einem schnellen Ritt zu Pferd jederzeit der Fall ist.
Ansonsten finde ich das Art Directing gelungen und die teils sehr farblosen Texturen und die entsättigten Farbtöne gefallen mir sehr gut und helfen der Atmosphäre außerordentlich.





Der Sound ist gut und die Soundeffekte so wie man sie sich wünscht. Die englischen Sprecher sind wirklich spitze und leben die Dialoge mit viel Emotion und bringen diese Glaubhaft rüber. Darüber hinaus sind die Dialoge nicht nur gut gesprochen sondern auch einfach gut bis großartig geschrieben.
Der Soundtrack ist gut und atmosphärisch inkl. gelegentlicher Moricone anleihen. Der Soundtrack ist mir dennoch die meiste Zeit einen kleinen Takken zu dezent und hätte bisweilen öfter aus dem Hintergrund treten können als nur Dauerberieselung zu sein. Der Soundtrack bietet auch 2 oder 3 Höhepunkte, die sehr gut in Szene gesetzt werden, es sei denn es kommt zu einem dummen Missgeschick im Spiel und der Song bricht dabei ab.
Trotz dieser netten Momente, bleibt der gesamt Soundtrack komplett hinter dem 97ger Outlaws Soundtrack von Clint Bajakian zurück, der damals zugeben eine außergewöhnlich gute Arbeit abgeliefert hat die von Anfang bis Ende als Moricone Homage betrachtet werden kann.

Die Mainstory kann überzeugen. Sie passt gut in das Setting bedient sich dabei hier und da an die Genreüblichen Zutaten ohne jedoch zu Sterotyp zu sein und würzt das ganz hier und da mit etwas neuem, aber das die Jungs & Mädels von Rockstar gute Storys erzählen können wissen wir ja schon und zum Glück ist dies hier keine Ausnahme.
Die Charaktere sind gut geschrieben und nicht und auch einige andere Charaktere außer unserem Helden bekommen genug Zeit gewidmet um nicht nur zweidimensionale Funktionserfüller zu sein. John Marston ist einfach gut geschrieben, Er ist kein unbeschriebenes Blatt kein Neuling und somit kann hier aus dem Vollen geschöpft werden und das tun die Rockstar's auch und so wächst einem Mr. Marston trotz seiner zweifelhaften Vergangenheit extrem schnell ans Herz.
In der Spielerschaft gab es durchaus gemurre für den letzten Akt, ich jedoch finde den letzten Akt einfach nur großartig.
Wenn die Credits endlich über den Bildschirm rollen, dann sieht man diese mit einem weinenden und einem lachenden Auge und dem Gefühl hier gerade wirklich großes Kino erlebt zu haben.

Red Dead Redemption ist ein Spielgewordener Italowestern! Nicht verpassen!
Für mich auf jeden Fall 4 von 5 Sternen – und dennoch ein Hall of Fame Titel.

Freitag, 3. Dezember 2010

PS3 Reviews (eher kurz)

Uncharted 2: Solides Spiel, Die Grafik ist verdammt gut und auch die deutsche Syncro ist ganz ok. Anfangs hatte mich das Spiel ziemlich gepackt, aber mit zunehmendem verlauf hat mich das Spiel doch ein wenig verloren. Gegen Ende macht das Spiel IMHO eine derbe Talfahrt die Story wird immer flacher und verliert sogar die netten kleinen Details die es am Anfang noch ausgezeichnet haben. Die Locations werden immer größer ohne dadurch irgendwie an Spieltiefe zu gewinnen, Gigantismus ist eben nicht alles, gleiches gilt für die Gegnerhorden die man niedermetzelt, einfach viel zu viel Geballer in dem Game. Als der Abspann lief war mir das ganze ziemlich egal. Ich hab mich nicht gelangweilt, das wars aber auch schon. Wie das Game mit so unendlich viel lob überschüttet werden kann ist mir ehrlich gesagt unverständlich. Außerdem krankt das spiel auch wieder an einem der üblichen Probleme »Augen«, die von Drake sind ganz ok, aber bei den beiden Frauen, besonders bei Chloe haben sie derbe gefailed, kam mir fast die ganze Zeit so vor als hätte sie Cyberaugen, Shadowrun lässt grüssen ;)

Urteil: 3,5 von 5 Punkten


Valkyria Chronicles: Ziemlich abgedrehter Runden-Strategie Titel. Das setting und die Story sind schon ziemlich abgedreht mit einem alternativen Europa und einem alternativen Zweiten Weltkrieg. Viele Geräte werden durch ein Art mystisches Metall betrieben. Die Bazokaschützen, nennen sich Lancer und ihre Uniform sieht aus wie die eines Ritters beim Lanzenstechen mit einem Armschild und einer kurzen Lanze deren Kopf der Bazokasprengkopf ist.
Das Game selbst besitzt erstaunlich viel Tiefe mit verschiedenen Klassen (Scout, Shocktrooper, Lancer, Engineer, Sniper) Jede Klasse hat dabei unterschiedliche Stärken und Schwächen nach dem üblichen Stein-Scheere Prinzip, unterschiedliche Bewegungsreichweiten usw. Zusätzlich kann man Deckung benutzen über Kanten klettern und andere Dinge. Des weiteren haben die Einheiten unterschiuedliche Schussreichweiten und Genauigkeit, machen unterschiedlichen Schaden abhängig vom Rüstungstyp und haben einen Defensiven Kegelförmigen bereich den sie defensiv mit Feuer eindecken bei feindlicher aktivität, die länge und breite des Kegels hängt von der Blickrichtung und der Klasse ab.
Als wäre das nicht schon komplex genug gibt es zusätzliche Feinheiten innerhalb der Gruppe durch die einzelnen Individuen die wie in einem Rollenspiel unterschiedliche Eigenschaften haben, somit gibt es also auch unterschiede innerhalb einer Klasse. Jeder Charakter ist klar erkenntlich und hat Traits und Perks. So gibt es z.B. Charaktere die gerne alleine sind und abzüge auf ihre Werte bekommen wenn ihnen Kameraden zu nah auf die Pelle rücken, ebenso wie es das auch umgekehrt gibt und es Charaktere gibt die wenn sie alleine sind den Mut verlieren und ihre Werte sinken. Andere wiederum bekommen Kampfboni wenn sie sich in der Natur aufhalten, andere haben Pollenallergien und bekommen Abzüge. Einige können gut im Dunkel sehen, haben einen Hass gegen eine bestimmte Einheitklasse und bekommen Situationsabhängig Boni. Ebenso wie es Charaktere gibt die besonders viel Lebenspunkte haben oder andere die eher schwächlich sind. Einige wollen das andere Geschlecht beindrucken und bekommen Kampfboni wenn z.B. Frauen ihrer Einheit zuschauen und noch viele viele mehr.
Zusätzlich gibt es noch Freundschaften unter den Einheiten udn so kann man bei cleverer Einheitenauswahl schlagkräftige Trupps zusammenstellen weil solch engen Kamraden sich gegenseitig Freuerschutz geben oder gemeinsam auf einen Gegener schießen, auch wenn sie gerade nciht die aktive Einheit sind die eine Aktion ausführt.
Zur Taktik gibt es wie erwähnt neben Deckung auch soetwas wie Trefferzonen, denn wenn eine Einheit gerade aktiv ist dann kann man diese in einem 3rd-Person/Ego-Shooter in einem Pseudo-Echziet steuern, dann an der passenden Position in den Zielmodus gehen und dann die entsprechende Trefferzone anvisieren, wobei Kopftreffer natürlich mehr schaden machen, das Ziel jedoch auch geringer und somit ein Fehlschuss wahrscheinlicher ist. Gleiches gilt auch für Panzer, welche durch Kettentreffer bewegungsunfähig werden und bei denen ein Motor/Kühlsystem Treffer von hinten sehr viel vernichtender ist als ein Treffer frontal auf die Panzerung.
Eine weitere Besonderheit sind die Commandpoints. Pro Zug hat man nur eine begrenzte Menge, der aktive Einsatz einer Einheit verbraucht einen dieser Punkte, ein Panter sogar zwei. In der Regel reichen die Punkte nicht aus um jede Einheit einmal zu bewegen und somit ist hier auch Planung angesagt. Aber eine Einheit darf auch mehrfach bewegt werden, was jedoch ihr Bewegung bei jeder Aktionsphase nach der ersten jedesmal massiv schrumpfen lässt, weiterhin besitzen einige Einheiten nicht unendliche Resourcen und somit ist bei einigen Einheiten ein mehrfacher Einsatz nicht möglich/sinnvoll.
Last but not least gibt es auch Schlüsseleinheiten die einem zusätzliche Kommandopunkte gewähren werden diese ausgeschaltet so verliert die jeweilige Partei die wertvollen Kommandopunkte und ist zusätzlich zum verlust der Einheit durch weniger Aktionen gehandicapped.
Das Ganze wird von einer etwas kindlichen Anime-Serien Story begleitet, die ganz unterhaltsam, wenn auch nichts besonders ist. Dennoch werden die Taktikduelle somit angenehm eingebettet und in einen Kontext gebettet und kommen nicht so trocken daher.

Urteil: 4 von 5 Punkten


Dante's Inferno: Hat mich leider schon nach ca. 20 bis 30 Minuten Spielzeit verloren gehabt. Es kam mir die ganze Zeit wie ein schwächeres God of War vor, ohne jedoch auch nur in einem Bereich auch nur mit dem Vorbild gleichzuziehen. Die Sprachausgabe hat IMHO sowohl im englischen als auch im Deutschen gesaugt. Die Deutsche Version war einfach uninsperiert und schlecht, die Englische im Ton einfach grottig und durch effekte etc. so komisch überfrachtet das es mir als durchaus geübten englisch-Zuhörer nahezu unmöglich war alles zu verstehen. Auch das Setting konnte mich nicht richtig greifen, alles immer so ein wenig zu viel pseudo-coolness. Naja... eject... und zurück zu Videothek.

Urteil: 2 von 5 Punkten


Bayonetta: Sexy as Hell und Crazy. Bayonetta war schon ein derber Spaß. Dennoch war mir das Game ein wenig zu schnell und wirr. Vielleicht hab ich es auch nicht lange genug gespielt. Es hatte es etwas schwer denn ich hatte noch Brütal Legend gleichzeitig ausgeliehen und dagegen hat es leider verloren. Zusätzlich fand ich das es an der ein oder anderen Stelle etwas schwach im Grafik Department auf der Brust war und auch ein wenig zu Lowpoly. Dennoch überlege ich mir dem Game noch eine zweite Chance zu geben, wenn sich die Gelegenheit ergibt und die ganzen anderen Titel erstmal durchgespielt sind, die noch so auf meiner "zu Zocken Liste" stehen.

Urteil: 3 von 5 Punkten




Brütal Legend: war echt ein derber Knaller, abgedrehtes Setting, witziger Genrecrossover, mit einem Wahnsinns Soundtrack, einer charmanten Story und engagierten und euphorischen Sprechern die das Spiel alleine schon getragen haben.
Ich als Jack Black Fan war auf jeden von der ersten bsi zu letzten Sekunde derbe begeistert. Einziger kurzer Schwachpunkt im Game war für mich die Aktionsequenz auf dem Rücken des Firebeasts, was vermutlich aber maximal 1% des Spiels ist.
Das Spiel hat sicherlich seine Schwächen in dem ein oder anderen Bereich, dennoch ganz großes Kino! Das Gesamtpaket weiß einfach zu überzeugen.

Urteil: 5 von 5 Punkten => CampMaster's Hall of Fame Titel


Street Fighter IV: Ein solider Street Fighter Titel der die Grafik verbessert und trotzdem den Stil und den Charm transporiert. Zurecht ein Platinum Titel.

Urteil: 3,5 von 5 Punkten














Soul Calibur IV: Grafisch sicherlich das beste Soul Calibur, dennoch IMHO zu wenig Verbesserung zu Soul Calibur 3. Obwohl ich schon einige ganze Weile spiele, habe ich noch nicht alle Gamemodi getestet, dennoch finde ich gerade den Storymode extrem dünn. Teil 2 war mit seiner Karte und dieser langen Questreihe irgendwie cool, Teil 3 dann das erste mal mit dem Baukasten System, und diesem Strategiemodus und imemr noch coolem Storymodus. Ich finde auch grafisch hat sich der 4 Teil hier nciht so viel weiter entwickelt, sicher vielelicht sinds ein paar mehr Polygone und die Texturen haben etwas mehr Auflösung, dennoch fand ich den Grafiksprung zwischen Teil 2 zu Teil 3 wesentlich größer (beide auf PS2) als der Sprung zur NextGen-Console PS3 mit diesem vierten Teil. Das ganze ist jedoch jammern auf höchstem Niveau. Dennoch bleibt es für mich der beste Beat Em'Up Titel den man derzeit spielen kann.

Urteil: 4,5 von 5 Punkten


God of War 3: Ist einfach der Hammer! In jeder Beziehung bombt das Spiel einfach alles weg. Die Grafik rockt, vor allem die Kameraperspektiven und Fahrten sorgen dafür das die bombastische und epische Action noch besser in Szene gesetzt wird und man Film-feeling bekommt. Ich fand die festen Kameras waren der selbstgewählten Kamera die neuerdings so üblich sind so haushoch überlegen. Der Soundtrack war der Oberhammer und hat stets die Szenen gut getragen und intensiver gemacht. Die Story war sagen wir Kratoesque, eine Rachegeschichte die ohne viel Schnörkel durchgezogen wird, dennoch gibt es viele Rezerenzen zu den beiden ersten Teilen und es gelingt sowohl neuen Spielern einen Einblick zu gewähren, so dass sie die Gesamthandlung mitbekommen und Veteranen der vorhigen Teile hier und da einige Wiederkennungsmomente zu geben. Die Action ist super, die Puzzle genau richtig dosiert. Die Quicktime Events einfach nur Geil und obendrein gibst auch noch die besten Wassereffekte die ich bislang gesehen habe.
Die Synchro ist sowohl auf deutsch als auch auf englisch superb und man ist einfach die ganze Zeit mittendrin und spürt doch jedesmal ein gewisse Befriedigung, wenn wieder einer der Ärsche die einem auf den Sack gehen und dich verarscht haben aka Götter, regeungslos vor einem im Drek liegen.
Ohne Frage ein echtes Highlight der Spielgeschichte.

Urteil: 5 von 5 Punkten => CampMaster's Hall of Fame Titel

Ich bin Onkel :]

Meine Schwester und mein Schwager haben die Charaktergneration abgeschlossen und haben nun einen nagelneuen Level 1 Char auf die Welt losgelassen. Die kleine Erdenbürgerin hört auf den Namen Mila und ist echt soooooooooooo süüüüüüüüß.

Donnerstag, 28. Oktober 2010

Murphy's Law oder Verfuckter Fuckscheiss!!!

Der Tag heute war richtig scheisse von Anfang bis Ende war er das, Auszeiten?!? Pustekuchen, wir sind ja nicht aufm' Kindergeburtstag!

Aufgewacht und den Schlauch vom CPAP-Gerät erstmal schön um den Hals gewickelt gehabt und die Maske schön auf Leckage gezogen. Ergo nicht genug Druck. Ergo der Effekt im Eimer und ich fühl mich Hundemüde. Fuck!
Auf der Fahrt zur Arbeit dann fast gestorben weil ein 30 Tonner einfach mal so rausgezogen ist mir die Vorfahrt genommen hat und ich voll auf der Bremse stand um nicht vorzeitig meine Fahrt in seinem Heck zu beenden - Du Arschloch!.

Auf der Arbeit ging es dann gleich munter weiter, mit einer ganz feinen Störung bei einem sehr schwierigen Kunden, an der ich 6 Stunden am Stück durchgearbeitet habe, unterzuckert, Kreislauf zusammengesackt, Kopfschmerzen mit Sehverlust - das volle Programm.
Lösung?!? Fehlanzeige!
Am Ende damit zugebracht mir 30 Minuten lang zu überlegen wie ich dem Kunden jetzt beibringe das das heute nichts mehr wird, weils' erstens arschschwer ist und zweitens jeder Entwickler und Systemfachmann aus anderen Bereichen die ich bräuchte um einen Fortschritt zu erzielen mal schön im Urlaub sind.
Das Ergebnis war nicht überschwänglich Glücklich aber noch ok.
Aufgelegt und die Callanahme am Rohr gehabt, weil ein verkackter Termin abgelaufen war, welcher mir von der verschimmelten Callannahme selbst gesetzt wurde, bei ner Störung die ja ach so wichtig ist. So verdammt wichtig, dass es der verfluchte meldende Admin in 3 Tagen nicht geschafft hat seine verfickte Voicebox abzuhöhren auf die ich im schon 3 mal draufgequatscht habe. Hmmm bei den Inselaffen müssen die Uhren anders ticken.

Anschließend dann noch mal kurz bei der Krankenkasse angerufen um mal nachzufragen, wie es denn jetzt aussieht, ob der MDK sich schon gerührt hat. Ergebnis: Mein Sachbearbeiter ist im Urlaub, aber seine Vertretunng kramt ein wenig herum, findet ein 7 Seiten Gutachten ließt schnell mal Quer und sagt "Das MDK sagt sie erfüllen die medizinischen Vorraussetzungen nicht, aber das erklärt ihnen Herr X wenn er wieder aus dem Urlaub da ist, einen schönen Tag noch." - Schönen Tag am ARSCH!!!
Alter schwede wie kann sowas denn ein guter Tag sein. Etwas mehr Einfühlungsvermögen bitte blöde Schlampe, soll euch doch alle der Blitz beim Scheissen treffen!

Nun darf ich also warten während meine Laune auf dem Tiefpunkt ist, bis mein Sachbearbeiter gut erholt wieder aus dem Urlaub kommt und er mir dann ausführlich erklärt, das es ihm ja leid tun würde (das nehme ich an, vielleicht tuts ihm ja auch gar nicht leid), aber die Krankenkasse würde sich der Meinung des MDK anschlließen und wird vermutlich den Antrag ablehnen.

Könnte euch so passen! Das gibt eineb saftigen Einspruch der sich gewaschen hat. Ihr könnt ja gerne glauben was ihr wollt ihr Paragraphenreiter und Sesselpuper, aber am Ende werdet ihr kleinlaut nachgeben und dann trotzdem bezahlen ihr scheinheiligen Geldsäcke, warum erspaart ihr euch die Mühe nicht einfach?!?

Naja weils so geil ist und einen immer wieder aufbaut noch ein kleiner Clip:

Mittwoch, 27. Oktober 2010

Scott Pilgrim vs. the World - Review

Roflcopter! Ich meine es ist jetzt schon ein paar Tage her das ich in Scott Pilgrim vs. the World war, aber ich bin immer noch derbe geflasht. Der Film ist einfach ein Riesenspaß. Abgedrehte Dialoge und Charaktere, Comic und Videospiel (Beat-Em Up) Esthetik perfekt eingefangen.

Die Action ist wirklich granate und die Kampfszenen sind ziemlich cool und müssen sich hinter nichts verstecken. Also für jeden der wie ich seinen Spanienurlaub als er 12 Jahre alt war statt mit Family am Strand vorm Street Fighter II Automaten in der Spielhalle verbracht hat, für jeden der sein Mortal Kombat oder Soul Calibur abgöttisch liebt, der wird an Scott Pilgrim genauso eine helle Freude haben wie ich.

Zur Story naja, die ist schnell umrissen: Scott Pilgrim ein 08/15 twenty-something Slacker der Bassist in einer grottigen Garagenband ist und so richtig nichts von der Rosste reisst und bei seinem schwulen besten Freund wohnt, trifft das Mädchen seiner Träume. Aus irgendwelchen abstrusen Gründen jedoch, muss er um mit ihr zusammen zu kommen, erst ihre 7 dämonischen Ex-Lover besiegen, die sich ihm nach und nach in den Weg werfen bis die Liebe am Ende triumphieren kann.
Wie man sieht, die Story ist dünn und hannebüchen und eigentlich nur mittel zum Zweck, auch wenn ich damit der Comicvorlage vieleicht unrecht tue (da ich sie nicht kenne), aber im Film dient sie halt wie gesagt nur um eine Crazy-Szene an die nächste Crazy-Szene zu reihen. Auch wenn der Film also insgesamt sehr gradlinig und vorhersehbar verläuft und es keine wirkliche Charakterentwicklung gibt und Beziehungen zwischen den Charakteren nur angerissen werden, so macht der Film auf jeden Fall extrem viel Freude, hält sein hohes Tempo über die gesamte Zeit und verschießt dennoch sein Pulver nicht.

Ich sage unbedingt ANSEHEN!!!

Mittwoch, 20. Oktober 2010

World of Tanks Review

World of Tanks heißt momentan die erste Wahl des Zeitvertreibs wenn ich am Rechner sitze. League of Legends ist momentan erst einmal im Ruhezustand, damit es keinen Burnout gibt, man will es ja schließlich auch nicht übertreiben. ;)

World of Tanks ist ein Onlinespiel, ob man es jetzt aufgrund der Benutzerzahlen als MMO bezeichnet, soll jeder für sich selbst entscheiden, bei dem 2 Teams mit jeweils 15 Mitgliedern gegeneinander antreten. Jeder Spieler steuert dabei nur sein eigenes Fahrzeug und verfolgt zusammen mit den anderen Teamkollegen innerhalb der Rundenzeit von 15 Minuten den Sieg auf eine von zwei Varianten zu erlangen. Entweder durch die Vernichtung aller gegnerischen Fahrzeuge oder durch das Einnehmen der gegnerischen Basis was durch durchgängigen Aufenthalt in einer markierten Zone erreicht wird und so einen Zähler erhöht, der bis auf einen Stand von 100 gebracht werden muss.
Hierbei gibt es jedoch ein paar Besonderheiten wie z.B. das gegnerische Treffer auf ein eroberndes Fahrzeug abhängig vom angerichteten Schaden den Zähler der bereits gesammelten Punkte senken. Mehrere Fahrzeuge die sich gleichzeitig in der Zone aufhalten erhöhen die gesammelten Punkte pro Zeiteinheit, so das 4 Fahrzeuge die Zeit zur Einnahme der Basis um ca. ~75% reduzieren. Weiterhin führt das Verlassen der Zone vor Erreichen der 100 Punktemarke zum Verlust der jeweils durch das verlassende Fahrzeug angesammelten Punkte, auch wenn sich noch weitere freundliche erobernde Fahrzeuge in der Zone aufhalten.

Das Spiel selbst ist eine für meinen Geschmack recht gelungene Panzersimulation mit einer guten Balance aus Action und Simulation. Zusätzlich gibt es noch Langzeitsmotivationsfaktoren und Mechanismen um Micropayments einzubauen (Consumables, Spezialpanzer, Premiumaccounts, Crew Training) So sammelt man über Zeit Erfahrungspunkte mit denen sich nach und nach Aufrüstungen freischalten lassen und auch neuere und weiterentwickelte Fahrzeuge freischalten lassen.
Die freischaltbaren Fahrzeuge gehören zu einer von 5 Gruppen: Leichte-, Mittlere-, und Schwere Panzer, sowie Jagdpanzer und Artillerie.
Dabei hat jeder Typ und vielfach auch jedes individuelle Fahrzeug seine Einsatzgebiete und Eigenheiten und seine damit verbundene Spielweise. Leichte und mittlere Panzer dienen als Kundschafter für Artillerie und können hohes Kapital aus ihrer Geschwindigkeit und Wendigkeit ziehen um die Hauptmacht zu umfahren um im Hinterland Artillerie aufzuspüren und zu vernichten oder aber um schwere Panzer auszumanövrieren und außerhalb ihrer mächtigen Kanone zu bleiben und selbst weniger gut geschützte Bereiche aufs Korn zu nehmen.
Zusätzlich verbessert sich mit der Zeit auch die eigene Besatzung und erhält Auszeichnungen für außergewöhnliche Leistungen. Was gewisse Boni wie schnelleres und genaueres Zielen, schnelleres Nachladen, schnellere Subsystem Reparatur etc. bringt.

Die Berechnung der Geschosse im Spiel selbst erfolgt nach einem recht kompliziertem Verfahren und berücksichtigt Grundschaden des Geschosses und seine Durchschlagskraft, sowie den Winkel der Fahrzeugspanzerung, den Aufschlagswinkel, die Dicke der Panzerung und im Fall einer Penetration welchen Weg das Geschoss innerhalb des Ziels genommen hat und welche Gerätschaften und Personen sich auf dem Weg befinden.
Die Grafik ist detailliert und IMHO überdurchschnittlich, Die verschiedenen Karten fühlen sich authentisch an und bieten abwechslungsreiche Szenarien, von starkem Hügeland, offenen Flächen, Seen und Sümpfen und dichten Wäldern über Stadtkarten mit Güterbahnhöfen und Eisbahnschienen ist alles abgedeckt was man sich wünschen kann. Das Gelände muss bei der Operation seines eigenen Fahrzeugs berücksichtigt werden so bieten Büsche, Bäume, Felsen und Häuser Deckung die zum anpirschen genutzt werden können oder um sich auf die Lauer zu legen und bieten zusätzlich Schutz vor Beschuss durch andere Panzer und Artillerie. Aber auch Hügel dienen als Sichtschutz und bieten weitere taktische Vor- sowie Nachteile. Anstiege wirken sich drastisch auf das eigene Tempo aus und eine lange Fahrt eine ungeschützte Steigung hinauf bietet ein einfaches ungeschütztes Ziel, ebenso wie eine Abfahrt enorme Geschwindigkeit bringt die dann sogar gegen leichtere und flinkere Ziele zum Rammen benutzt werden kann. Ebenso ist der Panzer der gerade den Gipfel eines Berges erklommen hat zwar Sichttechnisch in einer besonders guten Position und kann weite Areale überblicken allerdings ist er auch eine Zeitlang verwundbar, wenn der Schwerpunkt seines Panzers noch auf der anderen Seite des Hügel liegt hängt sein vorderer Teil oftmals in der Luft, hier bietet er dann oftmals ungeschützte Stellen ohne sich selbst wehren zu können da sein eigenes Geschütz ebenfalls in der Luft hängt bis der Schwerpunkt zur anderen Seite verlagert wurde.

Auch ein schwerer hochentwickelter Panzer ist nicht automatisch ein Freifahrtschein, auch nicht gegen viele leichtere und mittlere Panzer. Selbstüberschätzung und blindes Stürmen kann schnell damit enden das man durch die feindlichen Linien gebrochen ist aber sein schlecht geschütztes Heck dem freien Beschuss freigegeben hat und noch viel schlimmer das die eigene Position vom Gegner aufgeklärt wurde und man somit von der gegnerischen Artillerie unter Beschuss genommen werden kann, die auch große Panzer oftmals mit dem ersten Schuss schon für eine geraume Weile außer Gefecht setzen, weil sie eines der wichtigen Systeme wie Motor oder Ketten beschädigen und ein zweiter Treffer oftmals vernichtend sein kann.

Wie man sieht ist Artillerie eine mächtige Waffe die gerade die Gefährlichkeit von leichten und schnellen Panzern indirekt stark erhöht. Ebenso sollte man seine Kanone spärlich gebrauchen. Einen kühlen Kopf bewahren und sorgfältiges Zielen ist oftmals wesentlich Zielführender als wildes Geballer, Munition ist nicht unendlich vorhanden und eine knappe Resource und muss in Fahrzeugen in höheren Technikstufen auch teuer bezahlt werden, einmal Geschossen muss erst einmal Nachgeladen werden, was abhängig vom Gewicht der Munition immer länger dauern kann. Nachladezeiten von 8 bis 15 Sekunden sind durchaus realistisch und illustrieren, dass ein Fehlschuss einen für recht lange Zeit wehrlos zurücklässt. Schon ab Technikstufe 6 sollte man mit Bedacht spielen, da man hier schon negative Einkommensbilanzen haben kann (Reparatur und Munition > Erspieltes Kapital während einer Runde)

Damit kommen wir langsam auch bei den Kritikpunkten des Spiels an. Zum einen stört mich das bestimmte Abhänge nicht zu befahren sind, ich würde es besser finden wenn man bestimmte sehr steile Böschungen herunterfahren könnte auch auf das Risiko eventuell auf den Kopf zu kippen und seinen Panzer zu zerstören ebenso wie man eventuell von Bergklippen fallen sollte um seinen Panzer im See zu versenken mit ebenfalls vernichtenden Konsequenzen, ebenso bleibt der Panzer bisweilen völlig unverständlich an kleinen und kleinsten Mauerresten etc. hängen über die man normalerweise locker hätte hinweg fahren können, während man an anderer Stelle komplette Ziegelmauern oder Häuser durchfahren kann oder sogar komplette einebnet. Dieses Verhalten ist mir bisweilen ein absolutes Rätsel, ärgert während des Spiels , senkt den Grad des Realismus was bei einer Simulation nie gut ist und behindert die Immersion.

Ein weiteres kleines Problem ist, dass das Spiel nicht historisch korrekt ist. Die beiden quasi Fraktionen Russen/Alliierte und die Deutschen haben jeder einen 10 Stufigen Technikbaum. Jedes Fahrzeug ist somit auch einer gewissen Stufe zugeordnet die von seinem Gewicht/Panzerung und seiner Waffe abhängt und grob die Entwicklungsrheinfolge der Panzer wiederspiegelt. Dabei wird jedoch nicht berücksichtigt (oder zumindest unmerklich) das Deutsche Panzer zum Teil über 2 Jahre früher im Dienst waren und somit gegen ihre Counterparts deutlich schlechter abschneiden. Besonders gravierend ist dies bei den beiden schweren deutschen Panzern Tiger I und Tiger II (Königstiger). Welche im Sommer 42 bzw. Januar 44 eingesetzt wurden. Im Spiel werden diese jedoch gegen den IS in seiner (späten Variante) Ende 43 und den IS-3 (erst nach Kriegende gebaut) gesetzt. Auch die Maus (welche sicherlich eine Fehlentwicklung war, gab es immerhin 2 Mal vor Kriegsende) wird gegen die 1948ger Version des IS-7 gestellt. Das Problem das daraus resultiert ist das die russischen Panzer leichter, wendiger und aufgrund der geneigten Panzerung äquivalente oder sogar bessere Nehmerqualitäten haben als die deutschen Panzer mit ihren oftmals graden Panzerungen und für ihre Zeit schlechtere Motorisierung und ihr eigentliches herausstellungsmerkmal der wesentlich überlegeneren Bewaffnung wird oftmals egalisiert im Fall von T9 und T10 Panzern (VK 4502 und Maus gegen IS-4 und IS-7 ist die Russische Waffe sogar überlegen). Hinzu kommt das der Maus zusätzlich benachteiligt wurde indem seine Panzerung effektiv sogar verringert wurde und seine Geschwindigkeit dafür nur sehr gering erhöht. Das stößt schon etwas bitter auf, während der IS-7 (Stufe 10 Panzer) quasi 4 Jahre mehr Entwicklung als jedes andere Fahrzeug auf dem Buckel hat was ihn jegliches anderes Fahrzeug klar deklassieren lässt, sicherlich ist er im Heck nicht übermäßig stark gepanzert aber durch die stark geneigte Panzerung, das insgesamt flache Profil, die sehr starke Bewaffnung und eine Geschwindig- und Wendigkeit die sogar mit mittleren Panzern konkurrieren kann sprechen für sich. Eine Beschränkung auf 8 Stufen mit dem Tiger II und dem IS-2 oder IS-3 wäre wesentlich besser und authentischer gewesen.

Ein weiteres Problem ist die Artillerie. Im momentanen Spiel erscheint sie mir einfach zu gut. Gefühlt 80% der Matches werden oftmals nur durch 1 oder 2 fähig/unfähige Artillerie-Spieler entschieden, nämlich das man entweder 2 echte Superspieler auf der einen Seite hat oder aber das man 2 absolut unfähige auf der anderen Seite hat, so dass eine durchschnittliche Leistung der gegnerischen Artillerie auch locker ausreicht. Ich empfinde es als ein krasses Missverhältnis das die Performance von ca. 6% der Spieler einer Partie über den Ausgang entscheidet ungeachtet von sonst evtl. gezeigter guter bis sehr guter Performance anderer Spieler. Dies kann auch bisweilen passieren wenn das Matchmaking der einen Seite zu viel Artillerie zuteilt, was i.d.R. einen ebensolchen verheerenden Effekt erzielt.

Womit wir auch beim derzeitigen größten Manko sind – dem Matchmaking. Das Matchmaking ist IMHO derzeit zu sehr darauf bemüht die Wartezeiten gering zu halten, dies führt dazu das Teilweise bis zu 5 Tiers (Technikstufen), für Artillerie manchmal sogar mehr, zusammengefasst werden um eine einzige Schlacht zu bestücken. Das bedeutet dann das es Spieler gibt die mit einem PzKpfw III mit maximal 60mm Panzerung (Front) und minimal 15mm Panzerung (Heck) und einer schimmeligen 37mm oder 50mm (bin mir nicht sicher ob man hier überhaupt die 75mm kurzvarianten einbauen darf wie das in der Ausf. M und N gemacht wurde) Kanone dann auf Spieler losgelassen werden die in einem Königstiger oder einem IS-3 sitzen. Das sind also Gegner unterwegs die praktisch einen „Onehit“ landen können und effektiv nur unter absolut idealen Bedingungen (Entfernung, Winkel, am schwächsten gepanzerte Stelle) überhaupt angekratzt werden können und ich meine hier so 1% Schaden pro Schuss, alle 7 Sekunden oder etwas in der Art. Quasi so etwas wie Wladimir Klitschko gegen einen Dreijährigen mit nem‘ schweren linken Haken. Mehr als einmal hatte ich schon ähnliche Situationen wo ich dem Gegner 2 oder mehr Klassen unterlegen war und ich ihm 7 teilweise sogar bis zu 13 Treffer in Folge erfolgreich platzieren konnte, dabei jedoch weder ein wichtiges System ausschalten konnte noch sonst etwas und dann nach mehr als 1 Minute 1 vs. 1 hat es dann entweder der Gegner geschafft einen einzige nur halbwegs gezielten Schuss zu platzieren oder aber die Artillerie hat sich dann endlich erbarmt ihren dicken Panzer von der lästigen Mücke zu befreien oder aber ein anderer Panzer ist in der Zeit über die halbe Karte gefahren um dann einen Treffer zu laden. 2 Gegner gleichzeitig auszumanövrieren während man nicht genug Feuerkraft hat um einen der Gegner mit 4 oder 5 Schuss auszuschalten endet damit das einem vermutlich der Platz ausgeht um permanent den beiden Kanonen des Gegners zu entkommen.

Fazit: Wie gesagt das Spiel macht mir derzeit noch eine Menge Spaß und da es die Beta ist und für Umsonst, kann man quasi nicht meckern. Dennoch gibt es ein zwei keine Macken die Schade sind und bei denen ich mir ehrlich gesagt nicht erklären kann wieso sie überhaupt da sind. Aber es gibt auch wie bereits erwähnt zwei große Probleme: Matchmaking und Artillerie. Diese müssen auf jeden Fall bewältig werden. Denn dauerhaft wird man nicht genug zahlende Kunden finden die sich als williges Kanonfutter anbieten, gerade auch für Neueinsteiger wird sich das Spiel signifikant anders darstellen und wird kaum Erfolgserlebnis bereithalten die ihn zum Weiterspielen und Kaufen bzw. Micropayments bewegen wenn er nur dazu dient das die early Adopters ohne großen Aufwand ihre Killratio verbessern. Hier müssen auf jeden Fall wegen gefunden werden, notfalls auch über Wartezeit um die Gruppen homogener zu gestalten, ein Welpenschutz muss implementiert werden und ein ELO der sich sowohl aus Siegen, als auch aus Abschüssen, Assists und den sonstigen Auszeichnungen errechnet, müssen implementiert werden, ansonsten flagshipped das ganze derbe.

Montag, 18. Oktober 2010

Es geht vorran

Es gibt Fortschritte. Ich habe Heute mit meinem Sachbearbeiter von der KK gesprochen und der hatte echt coole Neuigkeiten für mich. Ich habe meine Unterlagen am 14.10 (also am Donnerstag letzte Woche) auf die Reise geschickt und mein Sachbearbeiter sagte mir Heute, dass er die Unterlagen schon letzte Woche an den MDK weitergeleitet hat. Das ist wirklich echt Fett!!!

Ich meine ich hatte mich echt darauf eingerichtet, dass die Unterlagen erstmal auch unter dem Gesichtspunkt der Vermeidung und Zermürbung erstmal 2 oder 3 Wochen auf irgendeinem Ablagestapel meines Sachbearbeiters rumgammeln würden und er sie dann mal gemächlich, "nur nicht hetzen" und so an den MDK weiterschieben würde. Ich meine das ist echt überraschend, denn immerhin geht es hier darum Geld in die Hand zu nehmen und etwas zu bezahlen, was primär erstmal keine gesetzliche Kassenleistung ist. Na klar wäre das im Endeffekt blöd, weils erstens mich sehr traurig machen würde und zweitens dadurch für die Behandlung von Begleiterkrankungen massiv mehr Kohle rausgefeuert würde, aber dazu sie dann ja verpflichtet.

Tja jetzt heisst es also weiterwarten. Wenn ich Glück habe dann habe ich schon Ende nächster Woche also so rund um den 29.10 schon einen positiven Bescheid. Also nun heisst es weiter *Daumendrücken*. Ich werde weiterhin hier berichten (auch wenns evtl. außer mir keine Sau interessiert) ;)

Sonntag, 17. Oktober 2010

Warum ist das so verfickt schwer?

Das ist echt die Frage die ich mir schon echt seit Monaten stelle?!?

Worum es geht?

Natürlich hier in diesen verfickten Blog zu schreiben. Denn eigentlich hab ich Zeit, Lust und es gibt auch eigentlich genug über das ich reden könnte. Nicht das meine Gedanken irgendwie Weltbewegend wären, nein keine Atomphysik und auch überhaupt nicht Pulitzervedächtig. Nein einfach der ganz normale gequirrlte Quark der meinem Hirn so entspringt. Von subjektiven Reviews über Spiele und Filme (und ich sehe in letzter Zeit echt nicht gerade wenige) über einfach mal den schnellen Seelenstrip im Vorbeigehen.

Also warum zum Henker, krieg ich es dann nicht auf die Reihe hier zu posten?

Japp - das hatt ich mir gedacht, euch fällt auch kein Grund ein.

Naja gestern Abend waren wir in der Spätvorstellung von Social Network und ich muss sagen der LOL-Faktor ist schon extrem hoch. Ich habe mich auf jeden Fall besten unterhalten gefühlt.

Überhaupt - momentan sind gute Zeiten für Kinogänger (die meinen Geschmack teilen) *fg* - Ich meine Social Network, The Town, Despicable Me, The American, um nur einige zu nennen, da ist man schon recht ordentlich unterhalten worden.

Tja neben dem Kino gibts natürlich auch an anderen Fronten neues. World of Tanks, wozu ich hoffentlich noch dieses Leben endlich mal mein Review posten werden das ja eigentlich schon mindestens seit 2 oder 3 Wochen zu 95% Fertig ist (Ein Schicksal das eigentlich hunderte von Beiträgen teilen, fast fertig, aber irgendwie poste ich sie dann doch nicht).

Dann bin ich momentan mal wieder derbe angefixt von unserer Shadowrun (SR4) Pen & Paper Kampagne, worüber ich die Tage auch hoffe mal ausführlicher zu schreiben.

Tja und dann wäre da natürlich noch das ich mächtig daran gearbeitet habe meinen Antrag für meine bariatrisch chirurgische Maßnahme in trockene Tücher zu kriegen, wobei ich auch erfolgreich war und Mitte der Woche ist der Antrag raus. Jetzt heißt es ersteinmal WARTEN WARTEN und ähm... ach ja - WARTEN!!

Donnerstag, 26. August 2010

Salt - Ein Review

Kaum zu glauben, nach all den Jahren belebt Hollywood den Russen wieder. Ok diesmal mit einem kleinen Twist, dennoch kann der Film seine Traditionen eindeutig nicht verleugnen.
Doch Hollywood bruzelt diesmal das Rezept des guten alten Kalten-Krieg Spionage Thrillers mit neuer Würze und geizt nicht ordentliche Bourne-Triologe reinzurühren.

Doch leider gehen die durchaus vorhandenen Qualitäten im Actioneinheitsbrei irgendwann unter. Es hätte dem Film durchaus gut getan etwas mehr Zeit auf Story hintergründe und Charakterentwicklung und Motivation zu verwenden. Bis auf Salt bleiben alle anderen Charaktere maximal 1-Dimensional und sind quasi nur Funktion und nicht Person/Charakter und auch Salt hebt sich davon nur marginal ab.



Fazit: Lockeres Popkornkino ohne Tiefgang, welches in sicherer 5min Taktung ein Actionfeuerwerk zelebriert dabei jedoch nur Standardkost liefert. Das ganze lässt sich ohne zu murren wegkucken, hebt sich dabei jedoch nur knapp aus dem Mittelfeld ab.

Montag, 16. August 2010

Was so abgeht

Momentan bin ich soviel mit Filme schauen beschäftigt, dass ich kaum zum Bloggen komme. Derzeit bin ich kräftig dabei meine DvD & Blue-Ray Collection stark aufzustocken. Derzeit sind es primär alte persönliche KLassiker aus meiner Jugend und das ein oder andere Schnäppchen. Da wären also solche locker leichten Flicks wie 100 Girls, The Sure Thing, Gotcha oder Mannequin, wie auch Filme mit etwas mehr Schwergewicht wie 2046, Hamlet (The Denmark Corporation), The Virgin Suicides oder Einer Flog über das Kuckucksnest.

Wie man sieht, es gibt also massig zu sehen. Hinzu kommen ja auch noch das Kino das derzeit auch in recht zuverlässigem Takt durchaus sehenswertes präsentiert und das ganze zusätzlich mit der ein oder anderen munteren Runde League of Legends garniert. Sollte mich demnächst eine Schreibwut oder die pure Langeweile überfallen, dann gibt es also durchaus massig Material über die ich mal eine paar Worte mehr verlieren könnte.

Samstag, 14. August 2010

Inception

Inception ist ein guter Film, nicht grossartig - aber gut. Ich habe mich kaum gelangweilt, obwohl ich gestehen muss, dass sie es insgesamt mit Actionsequenzen für meinen Geschmack klar übertrieben haben. Deswegen hat mich der Film im Traumlayer 3 ein wenig verloren - der Angriff auf die Bergfestung im Schnee war einfach »too much«. Es war einfach schade das man obwohl man derbes Potenzial vor und hinter der Kamera hatte, zu wenig Charakterentwicklung gehabt hat, für meinen Geschmack hätte man hier 50% der Action streichen können um hier dann noch ne Schippe draufzulegen. Bis auf den DiCaprio Charakter sind alle weiteren Figuren nur Sterotype Abhziehbilder die nur eine einzige Funktion haben - schade eigentlich.
Für mich bleibt »Memento« einfach der bessere Nolan Film. Inception ist wie gesagt ein guter Film, für die 90ger Fraktion sicher ein Kultfilm, für die 80ger und ältere Semester und Cineasten wie mich, wird er diesen Status nicht erlangen.

Als Randnotiz noch erwähnt das der Soundtrack wirklich ein Hammer ist!

Montag, 9. August 2010

Die Dunkle Seite der Ma... ähm... Nacht!

Tja ich spiel kein WoW mehr, aber da mir bloggen eigentlich ne MEnge spass macht habe ich mich dazu durchgerungen in Zukunft persönlicher in meinem Blog zu werden und des öfteren mal über Sachen zu berichten die mich unmittelbar betreffen - so echt - im RL und so.^^
Tja die letzte Zeit war extrem scheisse, mir ging es nicht gut - so gar nicht! Aber jetzt sieht es so aus als hätte ich es geschafft einen neuen Kurs zu setzten und langsam wieder aus der Scheisse rauszuschiffen. Das geht nicht sonderlich schnell und ist auch nich einfach, aber mühsam ernährt sich das Eichhörnchen, wie es so schön heisst.

Meine OSAS habe ich jetzt auch in den Griff bekommen denn ich bin zur Dunklen Seite der Nacht gewechselt und habe nun eine Schlafmaske und mache eine CPAP Therapie. Inzwischen sind die Apparate ganz cool und machen nahezu gar kein Betriebsgeräusch mehr und auch meine Schlafmaske selbst ist noch ein kleines Stückchen cooler als die von meinem Dad und auch für einen Bauchschläfer ist das überhaupt kein Problem (die richtige Technik vorausgesetzt). Also ihr dürft mich Darth nennen.^^

Donnerstag, 15. Juli 2010

Scheisse ist DAS Guuuuuuut!!!


Ich bin einem Engel begenet.^^ Hmm zu dick aufgetragen? Das passt sich nicht wenn es nur um einen Burger geht? WTF?!? Ein Burger? JAAAA - EIN BURGER! Aber nicht irgendein Burger sondern den Big Beef Parmesano. 

Ich meine es gibt ja Leute die behaupten alles würde besser wenn man es in Speck einwickelt, so gehöre ich als geouteter Speckhasse ja zu den Leuten die glauben alles wird besser wenn man Parmesan dazu benutzt. Und Leute DIESER Burger beweist das mehr als nur eindrucksvoll. IMHO einfach der beste Burger den McDonalds je hatte. Er hat sogar locker die beiden bisher besten Burger den McPork (zum Hercules Disney Film) und den Burger zu Mulan (der erste Disney Kinofilm) auf die Plätze zwei und drei verdrängt. Also wer auch nur annährend etwas für Parmesano übrig hat, der sollte hier schleunigst zugreifen udn sich selber ein Urteil bilden.

Mittwoch, 14. Juli 2010

WoW!!! Der Goldene Schuss.

Blizzard hat es geschafft, das Spiel mit kontinuierlichen Entscheidungen, immer weiter von dem weck zu entwickeln, was mich einstmals so an WoW gefesselt hat. Hinzu kommt das man selbst natürlich auch älter geworden ist und das Leben selbst einem andere Aufgaben stellt und auch weniger Zeit für ein Hobby wie WoW übrigbleibt.



Während es mal Zeiten gab wo ich meinen kompletten Wochenzeitplan so zusammengedampft und zurechtgebastelt habe das er sich nicht mit dem Raidplan beißt, ich Angst hatte auch nur einen Firstkill zu verpassen oder einen Bosskill der noch ein »wichtiges Item« droppt und mir fast schlecht wurde, wenn ich mal rotieren musste und ich drum betete, dass eben jenes Item etc. nicht droppt. So ist dieser Hunger gänzlich verschwunden.

Es lässt mich gänzlich kalt ob Hinz und Kunz schon den neusten Raidboss gelegt haben oder das brandneue unförmige epic Pixelitem gelootet haben.

Für alles gibt es eine Zeit und meine WoW Zeit, ist einfach vorbei. Mit der Hordenwache, Rising Phoenix, Retribute und auch mit den Archons hatte ich eine schöne Zeit. Ich denke gerne daran zurück, aber bei mir stellt sich dabei keine Lust auf das Spiel selber mehr ein.

Classic und BC waren für mich ganz klar die Highlights und Ulduar in Wrath war auch nochmal ganz nett, aber alles was danach kam war eine rasante Rutschpartie in die Belanglosigkeit und so wie es aussieht ist die Talsohle nicht erreicht und der Abwärtstrend wird in Cataclysm nahtlos fortgesetzt.

Blizzards PR Maschinerie hat es im Gegensatz zu den letzten beiden Addons einfach nicht geschafft mir den Mund wässrig zu machen. Vor allem der komplette Konzeptumbau mit dem Itemizing und den Masteries sieht mir derzeit einfach viel zu unausgegoren aus und dem was speziell meinem geliebten Hunter angetan wird, stehe ich mit großer Skepsis gegenüber. Sicher ich kann mir schon Szenarien vorstellen wo diese Variante besser sein könnte als die alte Variante, aber die Panik vor einem Ranged-Rouge ist einfach viel zu groß.

Tja und dann wäre da letzten Endes noch der »Goldene-Schuss« den sich Blizzard selber mit ihren Querelen rund um diese Real-ID Gesichte gesetzt hat. Ich stehe Socialnetworks wie Facebook, StudiVZ und wie der ganze ranzige Rest so heißt, extrem misstrauisch gegenüber und bislang habe ich den Kontakt dazu nicht gesucht, deswegen missfielen mir die Anstrengungen seitens Blizzard in diese Richtung und auch wenn die Sache erst einmal abgeblasen ist, so illustriert es doch eindeutig Blizzards Mindsetting und wohin grundsätzlich die Reise gehen soll und war schlussendlich der Entscheidende Impuls für meine Kündigung. Nachdem Blizzard seit dem Release ununterbrochen von mir jeden Monat brav mein Geld bekommen hat, endet die aktive Zeit meines Accounts am 2.ten August und nach derzeitigem Stand, werden sie auch keine weitere Zahlungen von mir bekommen, es sei denn ein Wunder passiert, welche jedoch Erfahrungsgemäß eher ausbleiben.

Naja die Erde dreht sich weiter und es lassen sich doch immer wieder kleine digitale Perlen auftreiben um die Zeit auch ohne WoW unterhaltsam zu füllen.

Dienstag, 18. Mai 2010

League of Legends - Fuck ich bin süchtig!!!

Mein Kumpel Martin hat uns alle angesteckt, mit dem geistigen Nachfolger von DotA (das ich aber nie gespielt habe, genau wie WC3 (ja ich weiss, spart es euch)).

Aber League of Legends rockt wirklich derbe und hat mich wirklich voll erwischt!!!

Ich will jetzt irgendwie auch noch keine großen Textmauern errichten, keine Zeit!!! Aber es ist echt geil ich habe mir so viel Filem im Kino und auf Blueray reingezogen, Portal ist Umsonst! Ich habe soviel 90% Texte auf der Festplatte, aber irgendwie habe ich keine Lust und keine Zeit die endlich so fertigzuschreiben das ich sie posten könnte, zumal ich ja auch noch ein derbes Loblied auf Mass Effect 2 singen müsste.^^

Donnerstag, 15. April 2010

YASP - Yet another Status Post

Die Zeiten sind momentan irgendwie eigenartig, WoW übt derzeit eigentlich kaum einen Reiz auf mich aus, daher spiele ich auch nicht, bzw. nur selten. Gelegentlich wird der Kriegertank ausgepackt und die Daily evtl. auch mal die Weekly oder AK gemacht.
Ein Twinkprojekt mit einer Orckriegerin läuft derzeit, aber sehr gemächlich, zum leidwesen meiner Schwester, der ich derzeit zu sehr trödele. *g*

Ansonsten gab und gibt es derzeit eine ganze Menge Filmkonsum, sowohl was Kino als auch DvD/Blue-ray angeht. Denn der CampMaster hat aufgerüstet. von seiner uralt 52cm Röhrenklitsche gabs ein upgrade auf 47" Zoll Flachbild :D
Ja das macht schon eine Menge spass. Bzgl. der Kinofilme etc. weiß ich nicht ob ich die hier alle seperat bespreche darunter waren u.a. The Hurt Locker und Kampf der Titanen, wobei letzterer doch irgendwie etwas entäuschend war. Ralph Finnes als Hades und Gemma Arterton als Io haben mir gut gefallen, Der Kampf gegen die Medusa war auch großes Kino, der Rest war doch eher fad und dumpf und konnte mein Rollenspielerherz irgendwie nicht gewinnen. The Hurt Locker war dagegen aber wirklich großes Kino und hat von den Oscarfilmen die ich gesehen habe auf jeden Fall gerechterweise die Oscars verdient, die er eingesackt hat.

Ansonsten habe ich eine Menge Zeit mit Mass Effect 1 & 2 verbracht, zu ME2 gibts allerdings noch einen seperaten Eintrag.
Genauso wie ich derzeit noch meine Gedanken zur zukünftigen Huntersituation niederschreiben werde, wobei ich ja im vergangenen August schon einen ersten Schuss abgegeben habe.

Dienstag, 23. März 2010

Mass Effect

Petra hat eigentlich schon alles gesagt und wohl die beste Werbung abgeliefert der ich seit langem erlegen bin. Damals zum
Release hatte mich Mass Effect extrem kalt gelassen, wieso kann ich ehrlich gesagt nicht sagen, aber es hatte damals irgendwie einfach Klick gemacht und innerhlab dem Bruchteil einer Sekunde, ohne das ich irgendwie einen Testbericht gelesen hätte oder ähnliches, hatte ich entschieden, dass mich das Spiel nicht interessiert. Ein Fehler epischen Außmaßes, den ich vermutlich niemals bemerkt hätte und mich auch nicht schelcht gefühlt hätte, denn wie heißt es schön "was man nicht weiß...".
Beim üblichen abchecken aller Lieblingsblogs, stieß ich dann auf Petras euphorischen Beitrag. Tja es wirkte. 20EUR für die Budgetversion hingeblättert und einige vergnügliche Abende später in denen ich ein super Geschichte erleben und fühlen durfte später, bin ich glücklich das ich auf Umwegen doch noch dazu gekommen bin. Überhaupt ist das erleben und fühlen In verbindung mit der dichten Atmospähren und der epischen Geschichte, eben die ganze Große Stärke von Mass Effect. Das Glücksgefühl ist noch viel größer dadurch das ich weiß, dass ein grosartiger Teil 2 vorhanden ist und das es eine Triologie werden wird - ach einfach schön.
Oh man wie ich jede Sekunde mit Wrex geliebt habe, jeder Satz hat mir ein breites, süffisantes Grinsen aufs Gesicht gezaubert. Jeder Moment mit Liara war einfach bezaubend und einfach irgendwie "süß". Aber es sind nicht nur die grossartigen Charaktere mit denen man auf der Normandy dient, diesem Schiff, das einem mit seiner gesamten Besatzung so schnell ans Herz wächst. Nein, überhaupt das ganze Universum das da erschaffen wurde, ist einfach toll. Die Krogan, die Hanar und vor allem die Elcor fand ich super super genial. Das einzige bedauern nur das ich nicht tiefer in deren Kultur eindringen konnte.
Das Spiel ist einfach grossartig eine echte Perle, die Emotionen und Momente liefert, dei man so schnell nicht wieder vergisst und was nur wenige Spiele erreichen. Mass Effect hat es quasi jetzt schon geschafft in meine persönliche Games Hall of Fame zu kommen.
Und das obwohl ich das Spiel nur mit erheblichen technischen schwirigkeiten Spielen konnte. Alle 5min Systemfreezes von ~30 Sekunden nebst verzerrtem Sound und brutal lauten Rauschgeräuschen, was einem echt den Nerv töten konnte. Hinzu kamen die wirklich wirklich mittelmäßigen Missionen auf generischen Planten auf denen man mit dem Mako herumbouncte und Spielball der (Game)physik war und die suboptimal-grottige Inventarverwaltung.
Das all diese Dinge dem Spielspass und Spielwillen nichts anhaben konnte, zeigt wie grossartig das Spiel ist, hätte doch nur eines dieser Phänomäne bei einem durchschnittlichen Spiel schon die Disqualifiaktion bedeutet und die technischen Probleme für nahezu alle Spiele, die es nicht schaffen, einfach nur grossartig zu sein.
Mass Effect ist von Anfang bis Ende ganz großes Kino und ein fullminater Auftakt zu etwas wirklich Großem (sofern die Entwickler es in Teil 2 und 3 nicht versauen *g*).

Mass Effect ist somit der erste Titel der neuen unregelmäßigen Beitragsreihe, meiner persönlichen Games Hall of Fame.
"This one was pleased to experience this" wie die Hanar sagen würden oder als Elcor "With euphoric pleasure: This Game was Great"

PS. nochmal dickes Danke an Petra, ohne die ich diese Erlebnis verpasst hätte.

Mittwoch, 17. März 2010

Alice

So ich habe dem Film jetzt auch gesehen. Hmm was soll man dazu sagen. Der Film ist locker wegzugucken, aber das wars dann auch schon. Der Film bietet schöne oppulente Bilder und verbreitet durchgängig eine zauberhafte, düster-melancholische Stimmung. Die Charaktere tragen den Film. Johnny Depp ist mal wieder wirklich brilliant als verrückter Hutmacher, Die Grinsekatze mit gewohnt mystisch-sarkastischem touch, Helena Bonham Carter bietet eine fabelhafte Performance als Red Queen und Anne Hathaway steht mit ihrer Version der weißen Königin in nichts nach. Die beiden Tweedle's sorgen ebenfalls für Glanzpunkte und dennoch schafft es zum Glück keiner Alice (Mia Wasikowska) an die Wand zu spielen und farblos erscheinen zu lassen.
Die Handlung ist realtiv belanglos und meines erachtens viel zu seicht und gradlinig, als das es sich lohnt sie wiederzugeben. Der Film lebt von seinen Figuren und Momenten, die eben mehrsind, als die Geschichte in der sie spielen.
Die ersten 2/3 des Films sind dabei wesentlich besser als der Rest, denn gegen Ende hat man sich leider zu einer recht langweiligen uninspirierten Auflösung des Ganzen entschlossen.
Wenn endlich der Abspann läuft dann kommt einem die Erkenntniss, daß man gerade recht unterhaltsam 2 Stunden Zeit totgeschlagen hat, man mit Wasikowska quasi eine "Entdeckung" gemacht hat, von der man hofft in Zukunft mehr zu sehen, denn sie scheint sehr talentiert und sieht aus wie eine jüngere Ausgabe von Gwyneth Paltrow, was ja durchaus gut ist, denn die Gute wird ja auch nicht jünger.
Aber man hat auch den bitteren Beigeschmack das dort aufgrund der Zielgruppe und der Altersfreigabe, massiv Potenzial verschenkt wurde, denn vor und hinter der Kamera hatte man durchaus extrem viel Talent versammelt hatte. Zudem ist das Buch IMHO wohl nie so richtig ein "Kinderbuch" gewesen, an der Kasse wird sich das Konzept sicherlich auszahlen, für den Film wäre es aber sicher um längen besser gewesen evtl. eine höhere Alterfreigabe zu riskieren und einen ernshafteren erwachseneren Film ohne 08/15 Actionende zu machen. Ich muss gestehen das mich der Zeichentrick seiner Zeit und auch heute noch wesentlich mehr beindruckt (hat). Dieses Werk wird dies bei mir nicht bewirken und nicht viel hinterlassen und schnell in Vergessenheit geraten.

Dienstag, 9. März 2010

Etwas in eigener Sache

Ich wollte mal was in eigener Sache sagen, stellt Euch einfach mal vor, da gibt es einen Bäcker, der eure Kantine beliefert und eben dieser Lieferant, macht das wirklich perfekte Produkt: Müslibrötchen. Die Teile sind wirklich genial und ihr liebt die Teile einfach. Die Welt ist einfach in Ordnung und dann!?! und dann?!? was macht der Bäcker eures Vertrauens?!? Er streicht das heißgeliebte Müslibrötchen einfach aus dem Programm!! So eine verfickte Scheiße!

Donnerstag, 4. März 2010

Shutter Island

Tja in letzter Zeit komme ich endlich wieder mehr ins Kino. Am Wochenende kam ich in den "Genuß" von Shutter Island.
Tja ich könnte mich jetzt hier lange über die verschiedensten Dinge auslassen, aber das ist bei den üblichen Verdächtigen und Kritikern schon längst zu Genüge passiert.
Ich beschränke mich, da das hier mein Blog ist, darauf zu sagen, dass ich Shutter Island hervorragend fand. Schon längere Zeit habe ich einen Film nicht mehr so intensiv erlebt. In dem Film geht vieles Hand in Hand exzellente Bilder. Ich finde, dass er extrem gut fotografiert ist, der Soundtrack geht unter die Haut und in die Magengrube und drückt einen bisweilen tonnenschwer in den Sitz, dann wieder ist die akustische Untermalung quälend wie ein penetrantes Hämmern auf den Schädel.
Ich war von Anfang an direkt im Film der auch wenn die Handlung im Endeffekt nicht wirklich neu ist, weil Buchvorlage und der zahlreichen Zitate der Film Noir Zeit und allen voran Vertigo, ändert das nichts daran das er toll umgesetzt gut erzählt und vor allem geschauspielert ist.
Kontinuierlich wird auch die Verwirrung des Protagonisten Teddy Daniels (DiCaprio) immer deutlicher und findet am Ende eine für mich absolut zufriedenstellende Auflösung. Sicher gibt es Filme die den "Mindfuck" des Zuschauers wesentlich besser hinbekommen, aber das ist hier IMHO auch einfach eher Beiwerk, weil es für mich halt eben primär die Geisteshaltung des Protagonisten illustriert. Der ein oder andere mag das Ende für plump halten, ich fand es aber ziemlich gut und auch der letzte Satz von DiCaprio gefällt mir außerordentlich.
Für mich ist das ein exzellenter Film und ich denke es wird schwer für die anderen Film in 2010 mich auch nur annährend so zu fesseln und emotional zu bewegen wie es dieser Film vermochte. Ganz klar eine Filmempfehlung von mir, auch wenn euch der Film nicht so mitnimmt, so ist es allemal gute Unterhaltung.

Mittwoch, 24. Februar 2010

Kung Fu Panda

Ich muss es einfach mal sagen ich liebe diesen Film, allerdings nur im englischen Original. Die deutsche Synchro ist dermaßen schlecht, wie ich es selten erlebt habe. Dem Film geht in der deutschen Fassung irgendwie einfach alles ab. Mal abgesehen von den üblichen Dingen, das sich bisweilen kaum Mühe gegeben wird, bestimmten Witz zu übertragen (zugeben manchmal auch nicht möglich), aber bei diesem Film hätte ich eine bessere on the Fly Übersetzung abliefern können, als diesen Bullshit der da letztendlich rausgekommen ist.
Und wer zum Henker, verdammte Scheisse, ist auf diesen genialen Genieestreich gekommen Hape Kerkeling für die Stimme von Po zu verpflichten? Ich meine WTF?!? Im Original wird der von Jack Black gesprochen, ich meine, hey Jack *fucking* Black und dann wird dieser Horst... ähm... Hape Kerkeling aufgefahren. Das *hust* "Multitalent" Hape liest dann seine schlecht übersetzten Zeilen auch noch witzlos, lieblos und uninspiriert ab. Und bei jedem Wort betet man förmlich das der Übersetzer und Hape Opfer eines Wuxi-Fingerhold werden.
Ich hatte den Film damals auf Deutsch in die Finger bekommen, angeschaltet und... nach 15 Minuten purem Krampf ausgeschaltet und als totalen Schrott verbucht, der eigentlich aufgrund des Settings ziemlich groß hätte sein können.

Eine ganze Ecke später, wie der Zufall so spielt, landet eine total verranzte und verwaschene englische Version bei mir. Aus purer Langeweile werf ich das Ding auf dem zweiten Monitor an, damit etwas während des spannenden Icebloom/Frost-Lotus farmens nebenher flimmert.

Aber schon das Intro ist so verdammt HAMMER und diese ganze erste Sequenz von vielleicht 3 Minuten oder so sprudelt schon vor Witz (mal fein, mal grob), coolen Zitaten:

Legend tells of a legendary warrior whose kung fu skills were the stuff of legend.


Ich meine alleine dieses Wortspiel schon, dem halt am Ende der Sequenz nochmal zusätzlich Sinn verliehen wird, dadurch das es halt die eigene Wunschtraumphantasie ist.

In der deutschen Version ist das Ganze nur noch ein schales Abbild des Originals, welchem dieser feine Witz völlig abgeht:

Die Legende berichtet von einem Kung Fu Kämpfer, der das Zeug zur Legende hatte (frei aus dem Gedächtnis)


Zusätzlich dazu, einfach das obwohl der Sprecher scheinbar noch der ambitionierteste der ganzen deutschen Fassung ist, verliert das ganze dann nochmal zusätzlich.

Oh man... es gibt noch mindestens dutzende andere Hammergeile stellen, die man alle hier aufführen könnte und ich mich wirklich, wirklich ganz stark beherrschen muss das nicht einfach zu machen.

In der englischen Fassung hat der Film für mich durch seine "over-exposure to pure awesomeness" ganz klar sämtliche anderen animierten Filme deklassiert und hat in dieser Kategorie den Platz #1 in meinem Herzen erklommen. Ok, zugeben The Incredibles, Up und Antz sind auch richtige Hammerfilme.

Deswegen hier mein Apell: Besorgt euch den Film! Ignoriert die grottige deutsche Tonspur und zieht euch das Ding auf englisch rein, um ultra lustige und unterhaltsame eineinhalb Stunden zu verbringen - Skadoosh!

Ach ja und weil sie einfach so derbe ist, hier die Introtraumsequenz!!!

Mittwoch, 17. Februar 2010

Jäger Leitfaden / Hunter Guide : Wie mache ich richtig Schaden. (Über Schussrotation, Prioritätenliste, Skillungen und mehr)

VERSION: Der Artikel bezieht sich auf Patch 3.3.2

In diesem Hunter Guide beschäftigen wir uns mit der Theorie der Schussrotation bzw. der Prioritätenliste, welche die "klassiche Rotation" abgelöst haben. Im folgenden sind die beiden Begriffe als Synonym für einen identischen Sachverhalt zu sehen.

Gehört haben das sicher viele - aber was ist das überhaupt? Nun beim Hunter bezeichnet man damit die Abfolge der verschiedenen Schüsse die man so anordnet, dass man damit möglichst effizient viel Schaden macht. Es geht also unter anderem darum Cooldowns von Spezialschüssen nicht zu lange unbenutzt zu lassen anderseits aber auch nicht zu lange untätig darauf zu warten bis der Cooldown wieder bereit ist, weil man so auch Schaden verschenkt.

Die richtige Schussrotation ist die Grundvoraussetzung um als Jäger in einem Raid in den Kampf um den ersten Platz im DMG-Meter einzugreifen.

Also wie sieht denn dann die Universelle Zauberformel aus mit der ich alles Wegrocke?
Antwort: die gibt es nicht, aber fast^^

Bei einer Schussrotation gibt es keine Patentlösung. Eine Schussrotation hängt von einigen Faktoren ab. Wie z.B. Skillung, Tempo der Waffe, Buffs & Proccs, Länge des Kampfes, Besondere Verwundbarkeiten oder Immunitäten und noch einiges mehr. Klingt Kompliziert? Ist es aber zum Glück nur bedingt. Im folgenden Beitrag beleuchte ich also die drei Talentbäume und zeige auf wie die Skillung, die Glyphen, die Spielweise und die Equipmentauswahl für diese Spezialsierungen aussehen. Ich versuche dabei einen eine gesunde Mischung aus Detail und Übersicht zu wahren. Sollten allerdings noch Fragen offen bleiben, weil etwas nicht ausführlich genug war, ihr den Grund wissen möchtet warum XY halt eben so ist und nicht anders, dann bedient euch einfach der Kommentarfunktion oder schreibt eine email.



Glyphen


Mit Wrath of the Lichking haben Glyphen Einzug in das Spiel gehalten. Da diese Glyphen teilweise die Fähigkeiten einer Klasse stark verändern geht eine Betrachtung des Jäger PvE nicht ohne einen Abstecher in diesen Bereich aus. Bekanntlich hat ein Level 80 Charakter die Möglichkeit 3 große und 3 kleinere Glyphen einzusetzen.

Pflicht-Glyphen:
Explosive Shot (für SV)
Chimera Shot (für MM)
Bestial Wrath (für BM)
Kill Shot
Serpent Sting

Feign Death
Mend Pet*
Revive Pet*


*Vielleicht nicht direkt "Pflicht", aber auf jeden Fall für pures PvE sicherlich die sinnreichsten Alternativen.

2 Glyphen jedoch gehören in die Glyphenslots eines jeden Raid-PvE orientrierten Jägers, unabhängig seiner Spezialisierung. Die Serpent Sting (Schlangen Biss) Glyphe wurde mit 3.0.8 gebuffed und gewährt nun zusätzliche 6 Sekunden bzw. zwei Extraticks des DoTs. Da inzwischen alle drei Jägerspeccs und auch die T9 und T10 Setboni z.T. auf diesen Skill und seine Synergien angewiesen sind, kann zusätzlicher Schaden nie verkehrt sein, da es die Manakosten senkt und die Dps erhöht, da man so bei jedem Sting 4 extra Global Cooldowns für andere Skills gewinnt.
Die Killshot Glyphe senkt den Cooldown um 6 Sekunden. Bei einem Cooldown von normalerweise 15 Sekunden Cooldown entspricht das also einer Senkung des Cooldowns von 40%! 40% auf den so ziemlich besten Schuss des Jägers ist echt großes Kino und mit den teilweise deutlich aufgeblasenen Lebenspunktkonten einiger Bossgegner in hinteren Raidtiers, ermöglich es so durchaus einiges an Extraschaden unterzubringen.



Tools of the Trade


Kommen wir nun zum Handwerkszeug des Jägers. Nachfolgend eine kleine Auflistung von Schadensfähigkeiten die ein Jäger in Wrath of the Lichking zur verfügung hat um seiner Hauptaufgabe sustained Ranged DPS nachzukommen.

Arkaner Schuss / Arcane Shot
Zuverlässiger Schuss / Steady Shot
Mehrfachschuss / Multishot
Schlangenbiss / Serpent Sting
Gezielter Schuss / Aimed Shot*
Explosivschuss / Explosive Shot*
Schwarzer Pfeil / Black Arrow*
Schimärenschuss / Chimera Shot *
Stich des Flügeldrachen / Wyvern Sting*
Unterdrückender Schuss / Silencing Shot*
Tödlicher Schuss / Kill Shot
Salve / Volley


Es fällt auf, dass das Handwerkszeug etwas reichhaltiger ausfällt, als das in der Vergangenheit der Fall gewesen war. Besonderes Augenmerk verdienen die Fähigkeiten die mit einem Stern gekennzeichnet sind, da sie nur über Talentpunkte frei geschaltet werden können. Zusätzlich sei noch erwähnt das mit Ausnahme von Salve, Steady- und Mehrfachschuss alle Fähigkeiten Sofort gewirkt (Instant) sind.

Arcane Shot: ist seit 3.0.8 in seiner Position weiter gestärkt worden. Die Manakosten wurden auf das Niveau vom zuverlässigen Schuss gesenkt. Der RAP Koeffizient ist nicht wie der vom zuverlässigen Schuss gesenkt worden und aufgrund der Schadensart ignoriert er Rüstung, weil er halt arkanen Schaden anrichtet. Zusätzlich ist der Schuss besonders für einen BM Hunter wichtig da mehre Talente in Verbindung mit diesem Schuss funktionieren.

Steady Shot: hat mit 3.0.8 den Nerfhammer bekommen, so dass seine Priorität in der Schussrotation korrigiert wurde und er nun zum Filler geworden ist, den Blizzard im Kopf hatte, liefert er doch Schaden, wenn alle anderen wichtigeren Schüsse auf Cooldown sind. Der Schuss hat eine Basis Castzeit von 2 Sekunden, welche aber über Tempowertung bis auf 1,5 Sekunden gesenkt werden kann.

Multi Shot: Trifft bis zu drei Ziele, aufgrund der Schadensformel dieses Schusses, gewinnt mit dem alter eines Addons an Bedeutung und kann dann auch bei nur einem einzelnen Ziel lohnenswert sein (sofern man Aimed Shot nicht geskillt hat), da er besonders stark mit dem Schaden der Fernkampfwaffe skaliert. Langsame Waffen sind bei diesem Schuss effektiver da sie in der Regel auch einen höhere Damage-Range und einen höheren Maximalschaden haben. Die Castzeit beträgt 0,5 Sekunden.

Volley: Kanalisierter Flächen Schaden. Der mit WotLK so geändert wurde, dass der Hunter damit zur vollwertige AE Klasse geworden ist.

Serpent Sting: Der Schlangenbiss ist mit WotLK ordentlich aufgemotzt worden. Während früher ein Druck auf die Taste eine Manaverschwendung und zusätzlich ein gimpen der eigenen DPS war, ist er inzwischen so gut, dass sofern man ihn austicken lässt, und man die entsprechende Glyphe benutzt ganz guten Schaden geliefert bekommt der je nach Equip und Debuffs auf dem Mob, in der Region eines kritischen Treffers liegt. Durch die Glyphe hält der Spruch 21 Sekunden und liefert somit 7 Ticks. Im Raid tickt der Spruch für mindestens 700 Punkte und somit kann man über 4900+ Schadenspunkte nicht meckern, zumal er ja auch mit den T9er und T10er Setboni noch zusätzlich Gewicht bekommt.

Aimed Shot: Dieser Schuss hat im Laufe der Zeit sehr sehr viele Wandlungen durchgemacht. In seiner momentanen Inkarnation ist er dem Arcane Shot sehr ähnlich mit dem Unterschied, dass der Schadenscode eher dem von Multishot gleicht und ist das Jäger Pendant zum Mortal Strike, liefert er doch den selben Debuff. Er liegt auf demselben Cooldown wie Multishot, ist aber dennoch den Punkt, sofern man ihn anderswo entbehren kann (was man immer sollte), wert.

Explosive Shot: Dieser Schuss ist mit 3.0.8 ordentlich gebufft worden. Das 51ger Talent ist somit zum Brot und Butter Skill des Survial Baumes geworden. Der Schuss wurde außerdem so umgestaltet, dass es jetzt ein Singletarget Nuke mit Kurzzeit DoT ist, der es wirklich mächtig in sich hat. Der Schuss liefert mit [428 + 0,16 * RAP] bis [516 + 0,16 * RAP] extrem gute Ergebnisse ab die im Bereich zwischen Arcane und dem generften Steady liegen. Allerdings gibt es einen 2 Sekunden DoT, der jede Sekunde einmal tickt. Diese Ticks haben den identischen Schadenscode. Sowohl der Initialschaden als auch die Ticks können kritisch treffen. Da SV Jäger die Tendenz haben sehr hohe kritische Trefferraten zu haben so ist es keine Seltenheit das man hier quasi alle drei Ticks kritisch versenkt was Raidbuffed je nach Equip 15k und mehr Schaden für einen einzigen Global Cooldown sein kann! Als kleine Randnotiz: Der Schaden basiert auf einem Element und so kann es vorkommen das Mobs dagegen (Feuer) Immun sind. In WotLK ist das bislang kein Problem (in Retroraids kann man dies jedoch des Öfteren feststellen).

Black Arrow: ist der zweite DoT den Blizzard den SV Huntern spendiert haben, damit sie noch ein knöbschen mehr zu drücken haben und ausserdem, um Serpent Sting nicht mit so vielen Synergien zu "überfrachten" und um zweitens das Lock n' Load "Problem" in den Griff zu bekommen. Denn durch die geringere Uptime lässt sich die Proccrate wesentlich besser steuern. Denn dieser 15sec DoT hat einen Basiscooldown von 30sec, welche sich über Talentpunkte in den gängigen Skillungen auf 26 oder 24sec drücken lässt.

Chimera Shot: Ist das 51ger Talent des MM Baums. Im PvE interessiert primär das der Schuss 125% Waffenschaden verursacht, zusätzlich den aktiven Stich auf dem Ziel erneuert und abhängig von diesem Stich auch noch einen Zusatzeffekt auslöst. Beim Serpent Sting, wären dies 40% Extraschaden der über die gesamte Laufzeit des Stichs verursacht worden wäre. Ein sehr starker Schuss der auf jeden Fall die dicksten Zahlen produziert die ein Jäger derzeit mit regulären Schüssen (mit Ausnahme von Kill Shot) erzielen kann.

Wyvern Sting: Ein CC Schuss der auch Schaden über Zeit macht, der gar nicht mal so schlecht ist, allerdings außer in speziellen Fällen wohl eher etwas für PvP und Solospiel ist. Im Raid zu vernachlässigen.

Silencing Shot: ist wie der Name vermuten lässt primär eigentlich ein PvP-Tool bzw. ein stark Situationsabhängiger Schuss. Trotz eigentlich nicht berauschendem Schadenscode von nur 50% Weapon Dmg, schafft es dieser Schuss in die Schussrotation eines MM Hunters. Aus dem Grund das der Schuss halt Instant ist und physischen Schaden verursacht und somit also gut mit Armor Penetration skaliert.

Kill Shot: Blizzard hat dem Jäger hier ein mächtigen Schuss gewährt, der gewaltigen Schaden anrichtet und in der sogenannten Execute-Phase alle 15 Sekunden zum Einsatz gebracht werden kann. Crits schlagen hier mit gutem Equipment für 15k+ ein. Ganz klar der beste Schuss des Jägers sobald der Mob unter 20% ist. Als netter Bonus hat das Ding auch eine enorm erhöhte Reichweite, so dass damit auch fliehende Gegner noch bequem niedergestreckt werden können.



Die Schussrotationen


Schussrotationen brauchen kein kompliziertes einweben von Autoschüssen mehr von daher beschränken sich Schussrotationen primär nur noch auf effizientes Cooldown Managment, bzw. eine Prioritätenliste.



Die typische Beastmaster Prioritätenliste sieht folgendermaßen aus:

1. Rapid Fire
2. Bestial Wrath
3. Kill Shot
4. Aimed Shot*
5. Arcane Shot
6. Serpent Sting (sofern nicht aktiv)
7. Steady Shot


Die Prioritätenliste ist natürlich Grundsätzlich so zu verstehen, dass die Fähigkeiten die oben auf der Liste stehen, halt immer Vorzug haben gegenüber Skills die weiter unten auf der Liste stehen. Ja und ich weiss da sind auch Fähigkeiten mit drin, die keine direkten Schadensfähigkeiten sind und eher "Long Cooldown" Fähigkeiten sind, aber die sollte man halt in Bossfights so früh wie möglich (sofern sinnvoll) zünden um sie eventuell noch weitere Male im Kampf benutzen zu können.

Der Marksman:
Bei einem Marksman sieht eine Schussrotation ein wenig anders aus:


1. Rapid Fire
2. Readiness
3. Serpent Sting (sofern nicht aktiv)
4. Chimera Shot
5. Kill Shot
6. Aimed Shot*
7. Silencing Shot
8. Steady Shot


Nach folgender Liste sollte ein Marksman seine verfügbaren Schüsse setzten. Natürlich ist sein 51ger Talent der dreh und Angelpunkt des Schadens neben Readiness eindeutig der stärkste Skill aller 3 Huntertrees, aber da der Spruch unmittelbar vom aktiven Stich abhängig ist muss dieser natürlich auf dem Zielmob vorhanden sein. Eine weitere Besonderheit ist eindeutig das der Marksman komplett auf Arcane Shot verzichtet, weil dieser nicht durch die für die MM Skillung so wichtige Armor Penetration skaliert.



Der Survival Hunter
So sieht die Prioritätenliste für Survival Hunter:


1. Rapid Fire
2. Kill Shot
3. Explosive Shot
4. Black Arrow
5. Serpent Sting (wenn nicht aktiv)
6. Aimed Shot*
7. Steady Shot


Auch dies keine große Überraschung. Da der 51ger Explosive Shot und der Arcane Shot sich den Cooldown teilen fällt hier die Wahl natürlich sehr leicht, welcher Schuss angewendet wird. Allerdings gibt es beim SV Hunter und seiner Schussrotation eine Besonderheit die es zu beachten gilt. Lock and Load ist ein wichtiger Bestandteil aus einem SV Hunter die letzten Damagereserven zu kitzeln. Der Procc sorgt dafür das die nächsten beiden Explosive Shots keinen Cooldown und keine Manakosten auslösen, wo liegt da jetzt die Besonderheit?
Ganz einfach nach einem Lock and Load Procc kann man 3 Explosive Shots in kurzer Abfolge abfeuern, das Problem dabei GCD von 1,5 Sekunden und ein 2 Sekunden DoT auf dem Ziel.
Die "Schwierigkeit" bei Lock and Load besteht quasi nur darin schnell genug zu schalten, das das Talent ausgelöst wurde und zweitens nicht durch übereifriges Buttonsmashing sich selbst den letzten Tick von explosive Shot zu klauen.
In diesen Fällen ändern wir Adhoc die Rotation und Feuern:

Explosive - Special - Explosive - Special - Explosive - Special


Dadurch wird gewährleistet das wir uns den Debuff auf dem Ziel nicht vorzeitig überschreiben und wir nicht eine künstliche Pause von ~0,5 Sekunden nach Ende des Global Cooldowns machen müssen um alle Explosives mit vollem Effekt ins Ziel zu bringen, was ebenfalls Damage Verlust bedeutet da wir die 2-3 mal 0,5 Sekunden nicht ausnutzen, was zusammen ja schon einen verschenkten GCD bedeuten würde. Als Special lässt sich so ziemlich alles verwenden Aimed, Steady, Serpent aber man sollte nicht Arcane Shot nehmen (den sollte ein SV einfach im Skillbuch lassen), da dieser ebenfalls unsere Lock and Load Ladungen verbraucht.



Skillungen


Hier ist eine kleine Liste mit möglichen Skillungen mit denen man sich im Raid blicken lassen kann.^^ Aber auch bei den gelisteten Skillungen schließe ich nicht aus, dass es andere oder vielleicht sogar bessere Skillungen gibt, wobei besser hier auch im Auge des Betrachters liegt und letztendlich auch immer eine Geschmacksfrage ist und auch den persönlichen Vorlieben entsprechen muss, damit man mit einer Skillung wirklich gute Ergebnisse erzielt.
Die folgenden Skillungen jedoch sind bewährt und von mir auch gespielt worden und kitzeln zumindest meiner Meinung nach 99% aus den jeweiligen Talentbäumen, was das PvE betrifft. Will heißen, das man wie gesagt immer ein wenig streiten kann ob ein Punkt jetzt in Talent A oder B besser aufgehoben ist, aber letztendlich liegt man mit den Skillungen auf keinen Fall so daneben, dass man nicht seinen Raidplatz als DD mit Selbstvertrauen ausfüllen könnte.


SV Hunter
Die 0/15/56 ist die derzeitige Cookie-Cutter Skillung für Jäger. Evtl. kann man hier maximal 1 oder 2 Skillpunkte im Baum aus Noxious Sting oder Resourcefulness umherschieben. Andere SV Skillungen braucht es nicht, weil inzwischen durch Markenequip und 5er Instanzdrops sich ein Equip zusammenstellt das spielend leicht aufs Hitcap kommt und absolut entspannt sehr passablen Schaden liefert.
Im MM Baum wird mit mehr und dickeren Crits sowie Intelligenz Umwandlung in Angriffskraft, Extrafokus fürs Pet und einen zusätzlichen Schuss für die Rota alles mitgenommen was wirklich essentiell ist.
Im SV Baum geht's dann auch recht gradlinig nach unten. PvP Talente, Fallenspielerein, Nahkampftalente und Solofähigkeiten werden ignoriert. Es wird nur mitgenommen was den Fernkampf verbessert.
SV Hunter 0/15/56


MM Hunter
7/57/7 ist im Endeffekt die MM Skillung, wobei es hier die Freiheit gibt Punkt nach eigenem Gusto zwischen Improved Hunter's Mark und Improved Barrage zu verschieben. Die Punkte im SV und BM Tree nehmen dort insgesamt 7% Extradmg mit, 4% ExtraCrit mit Steady Shot und natürlich den HasteProcc um damit mehr Dmg aus dem Autoshot rauszuholen. Der MM Baum ist hier ansonsten auch wieder Straightforward und nimmt alles mit was im PvE Schaden macht.
MM Hunter 7/57/7

Raid Beastmaster
Derzeit BM zu spielen ist nicht ganz so einfach, zum einen ist es von den drei Bäumen auf jeden Fall der unvorteilhafteste für Raid PvE und man wird es evtl. etwas schwerer habe, was nicht heissen soll das der Specc nicht fürs Raiden geeignet wäre.
Weiterhin ist es durchaus etwas schwer sich zu entscheiden sowohl im SV Baum liegen 5% Dmg Bonus, im MM Baum gibt es Bonusschaden für Arcane Shot und verkürzten Rapid Fire Cooldown und im BM Baum "Invigoration" und "Cobra Strikes". Alles gute Talente, aber leider fehlen einfach die Punkte und man muss harte Entscheidungen treffen. Von daher ist die Skillung hier nur eine Variante, an der man ganz gut Ansetzten kann um die Punkte beliebig und nach eigenen Vorlieben zwischen den oben erwähnten Alternativen hin und her zuschieben.
Beastmaster 51/15/5



Ausrüstung & Itemzing




In dieser Rubrik will kurz anschneiden nach welchen Werten ein Jäger auf seiner Ausrüstung streben sollte. (Wichtig hierbei - Die Berücksichtigung nach Item Budget (+2 AP) & guten Raidbuffs).
Zuerst eine kleine Liste und anschließend einige Erläuterungen:






Der wichtigste Wert für einen Jäger ist die Trefferwertung. Wenn man im PvE Erfolg haben will dann gilt es als erstes das sogenannte Hitcap zu erreichen. Dieses liegt in Wrath of the Lich King bei 8%. Dieses muss im Raid über Rassenaura und Talentpunkte sowie Ausrüstung erreicht werden. Bevor das Hitcap nicht erreicht wurde, braucht man sich nicht um das maximieren anderer Werte zu kümmern.
Nach Erreichen des Hitcaps bringt jeder weitere Punkt Trefferwertung absolut NULL Effekt. Das Hitcap sollte daher permanent im Auge behalten werden und ein Umskillen bzw. Umsockeln nach dem Erhalt eines neuen Ausrüstungsstück, ist stark angebracht um überschüssige Trefferwertung abzubauen, oder noch wichtiger, beim Verlust von Trefferwertung hier wieder das Hitcap zu erreichen.

Die beiden wichtigsten Werte für einen Jäger nach Erreichen des Hitcaps sind Beweglichkeit und Armor Penetration (Rüstungsdurchdringung). Wobei Beweglichkeit für einen Survival Hunter hier klare Präferenz ist, während für einen Beastmaster und Treffsicherheitsjäger Armor Penetration Vorteile gegenüber reiner Beweglichkeit hat. Genaueres entnimmt man einfach der Tabelle die ungefähr je nach Spezialisierung versucht eine grobe Richtschnur zu geben, wobei sich die Gewichtung hier wirklich nach dem eigenen Equip richtet und sich i.d.R. schon beim Wechsel nur eines Teils der Ausrüstung verschiebt, wobei dies jedoch keine dramatischen Effekte sind.
Beweglichkeit ist recht simpel, denn er ist quasi ein Hybridwert. Beweglichkeit steigert sowohl die Angriffskraft für den Fernkampf als auch die kritische Trefferchance und erspart einem einfach den Affentanz hier ein gesundes Gleichgewicht der Werte herzustellen, denn diese ist quasi schon eingebaut. Zusätzlich profitiert Beweglichkeit auch von Segen der Könige und skaliert somit zusätzlich noch etwas besser als eine Kombination aus Angriffskraft und kritischer Trefferwertung. Für ein Survivalhunter ist Beweglichkeit sowieso ein nobrainer, wie man auch aus der Tabelle entnehmen kann, da es mannigfaltige Talente gibt die sich um die Beweglichkeit drehen.
Armor Penetration: Durch das inzwischen sehr gute Equipment (auch schon für Einsteiger und Twinks), hat dieser Stat eine enorme Wertsteigerung durchgemacht und ist für zwei Specs zum wichtigsten und für einen SV Hunter immerhin noch klar auf Platz 2 der wichtigsten Werte auf der Ausrüstung geworden. In der MM Skillung führt dies sogar dazu, dass ein Schuss aus der Rota rausfliegt, weil er nicht durch Armor Penetration verbessert wird.
Armor Penetration hat ein Hardcap, welches bei 1400 Rating liegt. Beim überschreiten dieses Caps bringen wie das bei Hardcaps so üblich ist, alle weiteren Punkte keinen Effekt. Dies sollte man wissen gerade wenn man Schmuckstücke mit Proccs hat, wie z.B. das vom Endboss aus der heroischen Version der Seelenschmiede. Hier gilt es dann abzuwägen ob man wissentlich bei einem Procc einen Teil des Effekt verschenkt. Oder ob man sein Equip so auslegt, dass das Cap erst genau bei einem Procc erreicht wird.

Die Werte in der Tabelle die sich auf die Intelligenz beziehen, sind in der Annahme das 3 Punkte ins entsprechende Talent im MM Baum investiert wurden, was aber eigentlich bei jeder Raidskillung Pflicht ist. Zusätzlich sollte man nicht außer Acht lassen, dass Intelligenz auch für den Manapool, die einzige Damageresource des Jägers verantwortlich ist. Ein kleinerer Manapool bedeutet mehr Viper-Phasen was wiederum insgesamt gesenkter Schaden bedeutet, außerdem wird Intelligenz durch Segen der Könige gebufft, was sich ebenfalls positiv auf Angriffskraft auswirkt.

Abschließend ist da noch Tempowertung. Wie der Blick in die Tabelle zeigt ein recht schwacher Wert. Es gibt ein Softcap. Solange man das Softcap nicht erreicht hat, beschleunigt Tempowertung zum Einen den Autoschuss und zum Anderen den Zuverlässige Schuss. Nach Erreichen des Softcaps, verliert Tempowertung noch einmal zusätzlich an Stellenwert, weil ab diesem Zeitpunkt nun nur noch der Autoschuss beschleunigt wird.
Für einen Beastmaster fällt die Rechnung recht kurz aus. Mit 5 Punkte in Gewandheit der Schlange, was für einen BM Pflicht ist, dann hat er quasi "nackt" schon das Steady-Shot-Soft(haste)cap erreicht, denn sein Zuverlässiger Schuss wird dann schon in 1,45 Sekunden ( 2 / (1,15*1,2)) gecastet. 15% Erhält er durch den integrierten Bonus des Autoschusses und 20% durch Gewandheit der Schlange.
Ein Treffsicherheistjäger (MM) und ein Überlebensjäger (SV) müssen zusätzlich zu ihren 15% durch Autoschuss 15,9% Tempo über Tempowertung ihrer Ausrüstung aufbringen.
32,79 Tempowertung bringen dabei 1% Tempo.
Das Bedeutet also bei ca. ~521 Tempowertung erreicht man als SV oder MM sein Haste-softcap.

Die Werte in der Tabelle geben einen Richtwert, wenn man rechnerisch Items vergleichen möchte. Dabei multipliziert man einfach alle Werte auf der Ausrüstung und bildet eine Summe und vergleicht diese mit einem zweiten Item bei dem man genauso verfährt. Hierbei sollten eventuelle Sockelplätze rechnerisch ebenfalls belegt werden. Weiterhin dürfen nur die Punkte bis zum Hitcap mit dem obigen Wert multipliziert werden, alle Punkte Trefferwertung darüber hinaus sind zu ignorieren. Mit Armor Penetration ist ebenfalls so zu verfahren das man nur Punkte bis zum Hardcap einrechnet.



Tips & Addons


Trapdance:
Als Trapdance bezeichnet man das legen von Fallen um einen Lock and Load Procc zu erzwingen um anschließend wieder auf Distanz zu gehen um den Procc auszunutzen. Dies wird oftmals über Disengage gemacht. Das ganze sieht etwas merkwürdig aus, da man sehr viel in Bewegung ist.
Trapdance ja oder nein? Ich bin ein klarer Gegner vom Trapdance. Serpent Sting ist nach meiner Erfahrung völlig ausreichend um Lock and Load auszulösen außerdem verliert man durch evtl. zuviel Movement einiges an DPS Zeit, welche man auch durch einen garantierten Lock and Load nicht wieder ausgleichen kann. Zusätzlich ist man somit eigentlich permanent nicht in der Lage Nutzen aus Sniper Training zu ziehen, was ebenfalls ein Aspekt ist den man nicht außer Acht lassen sollte.
Lediglich Kämpfe in denen man ohnehin Fallen legt oder Encounterbedingt nah an den Boss heran muss wie z.B. Sartharion mit Adds, Gluth, Thaddius oder Malygos da kann man natürlich eine Falle legen um einen Procc zu garantieren, ansonsten sollte man von dieser Praxis eher die Finger lassen.

Addons:


Da Jäger nicht mehr auf Swingtimer angewiesen sind um ihre Spezialschüsse zwischen die Autoschüsse zu weben, gibt es eigentlich auch keine Direkten Notwendigkeiten was Addons betrifft.
Allerdings gibt es durchaus Hilfsmittel die einem das Leben leichter machen.
Dabei ist es wichtig das es für einen selbst funktioniert. Wichtig ist nur das man den Überblick über ein paar Konditionen wie z.B.:

  • Ist mein Stich auf dem Gegner aktiv und wie lange noch?
  • Ist der Explosive Shot Debuff auf dem Ziel aktiv?
  • Habe ich einen Lock and Load Procc?
  • Ist meine Hauptattacke (Explosive Shot, Arcane Shot oder Chimaera Shot) Feuerbereit
  • Wie weit bin ich vom Ziel entfernt?
  • Welcher meiner Aspekte ist gerade aktiv? (Nicht zu lange in Viper bleiben)
  • Kann ich Kill Shot einsetzten?



    Power Auras Classic
    Power Aura ist ein geniales Tool mit dem man sich grafisch und akustisch abhängig von vorher von einem selbst festgelegten Konditionen, Grafiken anzeigen (Sounds abspielen) lassen kann, wenn bestimmte Buffs oder Debuffs auf einem Selbst oder auf einem freundlichen oder feindlichem Ziel aktiv oder auch nicht aktiv sind.
    Hört sich im ersten Moment etwas verwirrend an, ist aber einfach genial (und kann obendrein auch noch richtig Spitze aussehen). Hierzu werde ich auch in Zukunft einen eigenen kleinen Guide schreiben, wenn ich endlich mal die Zeit dazu finde.

    MikScrollingBattleText
    Ist im Endeffekt nichts anderes als ein Tool das auch nichts anderes macht als den Schaden und den erhaltenen Schaden und verschiedene Konditionen anzuzeigen so wie das SCT oder aber auch die Standard UI können, bietet aber die Möglichkeit eigene Trigger und Events zu konfigurieren und diesen bei Bedarf auch Sounds zuzuweisen und ist somit eine alternative zu Power Auras.

    RangeDisplay
    Dies ist ein Addon ist insofern interessant, bietet es doch eine verschiebbare Anzeige mit der groben Entfernung des aktuellen Ziels. Dies ist in einigen Kämpfen recht brauchbar, so versuche ich halt den Mob in einer bestimmten Range zu mir zu halten, vor allem wenn bestimmter Mob Kampfbedingt sich auch ruckartig von mir wegbewegen kann. Dies bietet mir dann einen Entfernungspuffer, den ich nutze um dann nachzubessern, ohne dass mir dabei der Mob aus der Range läuft und ich damit wertvolle DPS-Zeit verliere.

    OmniCC
    Ein Addon das die Cooldowns von Fähigkeiten mit gut lesbaren Zahlen auf dem Skill Icon anzeigt, was wesentlich leichter erfassbarer ist als dieser leicht abgedunkelte Uhreneffekt vom Standard UI. Absolut empfehlenswert.


    VERSION: Der Artikel bezieht sich auf Patch 3.3.2
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