Mittwoch, 26. Januar 2011

Rift - Chloromant (ein erster Eindruck)

Nachdem die Server gestern zunächst nach dem Start des Betaevents #5 ca. ~180 Minuten verspätet dann wirklich ihren Dienst taten, konnte ich dann auch damit beginnen mir meinen Charakter zu erstellen um die ersten Eindrücke zu sammeln.

Zuerst einmal viel mir positiv auf das das Spiel auch mit runtergedrehten Einstellungen noch gut aussieht und sehr passabel auf meinem Rechner (AMD 6000+, 8800 GTS, 2GB RAM) bei 1920*1200 Auflösung läuft.
Die Optionen bei der Charaktergenerierung selbst sind ok, hätten jedoch noch ein wenig üppiger ausfallen dürfen, ich fand es schade das man so wenig Einfluss auf den Körperbau hat. Naja so ist es halt.
Wenige Minuten später war ich dann im Startgebiet das die übliche Releaseday Atmosphäre bot. Es war ziemlich überfüllt. Das Questdesign handhabt das ganze aber lediglich zufriedenstellend. Einige Gebiete und deren Questmobs sind bei diesem Ansturm ziemlich gefährlich weil man einen Insta-Respawn hat, was durchaus für unschöne Situationen sorgen kann, an anderen Stellen ist der Respawn gefühlt einen kleinen ticken zu Schwach, Ein sicheres Zeichen dafür ist immer wenn sich Spielertrauben an einem Questobjective bilden und selbst bei einfachen Sammelquests ein Spawnpunkt eines Sammelobjekts gecampt wird. Das ganze erinnerte mich etwas an das erste Osterevent samt Eiersammeln weil alle das Achievement für den 310% Drachen in WoW gefarmt haben, obwohl es bei Rift zum Glück nicht ganz diesen Grad an Lästigkeit erreichte.

Durch die Vorgerückte Uhrzeit so ab ca. 1.00 Uhr nahmen die Spielerzahlen ab und die Questgebiete dünnten sich angenehm aus, so dass wir in unserer Dreiergruppe oftmals die einzigen waren. In diesem Zustand waren die Questen optimal spielbar und unterhaltsam.

Lobenswert ist auch das Standard-UI bietet es doch erstaunlich viele Einstellungsmöglichkeiten und Komfortoptionen.
Auch das Questleitsystem ist vorbildlich und lässt eigentlich keine Wünsche offen. Bislang bin ich zwar erst Level 13, aber bislang werden Questen genauso häppchenweise ausgegeben, dass man quasi immer alle unter Beobachtung und aktiv hat, und die Limitation von 5 gleichzeitig getrackten Questen, eigentlich nie erreicht wird. Das ist an sich zwar ein sehr lineares, dafür aber effizientes und frustfreies leveln, weil man sich so auf den Spielinhalt konzentrieren kann und keine Zeit in einem Questlog damit vergeuden muss seine aktiven Questen zu managen.

Eine der wichtigsten Sachen macht das Spiel auch absolut richtig Responsiveness, für mich einer der wichtigsten Faktoren. Man muss den Charakter fühlen können. Nur in einem Aspekt fällt die Responsivness etwas ab, beim Switch des Targets auf das nächste nachdem man ein Target down hat, aber evtl. hab ich auch nur eine Einstellung im Interface übersehen und man kann das Verhalten hier noch etwas tunen.

Insgesamt kann man über das Spiel aber sagen das es Unterhaltsam ist, ich Spaß hatte, sprich die primäre Funktion eines Spieles erfüllt wurde, das Questen locker flockig von der Hand ging und das „polish“ auf hohem Niveau ist und der Releasetermin absolut realistisch ist, denn das Spiel ist von dem was ich gesehen habe, bereit dafür.

Das Talentsystem
Wie bereits im Titel und meinem letzten Posting hatte ich geschrieben das mich die „Soul“ wobei Soul in Rift der Name für einen Skilltree ist. Pro „Calling“ (Klasse) gibt es derzeit davon 7 Stück zur Auswahl und eine 8.te lässt sich sofern ich das richtig verstanden habe, mittels PvP freispielen, wobei diese dann auch auf PvP Talente hin ausgelegt ist. Nach und nach (ich glaube auf ca. Level 2 und Level 6) bekommt man dann jeweils die Option zusätzlich zu seinem Start-Skilltree noch zwei weitere Auszuwählen.
Wenn man im Level aufsteigt bekommt man wie üblich Skillpunkte die man dann auf diese Bäume/Souls verteilen kann. Dies hat jedoch zwei unterschiedliche Effekte, was insgesamt die Möglichkeiten durchaus interessant werden lässt. Zum einen bekommt man Talentzweig-üblich diverse passive Boni. Zusätzlich werden allein durch die Anzahl an investierten Punkten Stufenweise weitere Fähigkeiten freigeschaltet.
Wie bereits gesagt bietet das Konzept 3beliebige aus 7 Skilltrees eine Menge möglichkeiten an Spielraum um Synergien zwischen den verschiedenen Bäumen zu benutzen, oder aber um Schwächen die ein Baum evtl. aufweist durch einen anderen auszugleichen.


Der Chloromant
Mein Plan in der Beta war es einen Mage zu spielen und dabei den Nekromanten der Pet-Skilltree des Magiers mit dem des Chloromanten, dem Passivheiler Skilltree zu verbinden. Traditionell wird Petklassen gerade im Levelcontent der Easymode nachgesagt und in Verbindung mit passiver Heilung erschien mir das Konzept als extrem gut.
Zu Beginn von WotLK damals war das Leveln als Beastmaster in Verbindung mit dem T5 2er Bonus (15% des Schadens als Heilung fürs Pet) auch extrem locker und ich wollte versuchen dies nachzubilden.

Dieser Versuch ist leider nur teilweise geglückt. Hauptgrund dafür ist, dass ich beim Leveln oftmals keine Geduld habe. Das Skelett des Nekromanten ist nicht sonderlich flott auf den Beinen und schon ab ca. Level 6 oder 7 ist es trotz setzen von nur DoTs (Damage over Time) nicht besonders schwer dem Pet die Aggro zu klauen und ich habe nunmal keine Lust dem Pet mehr als 2 Attacken am Mob zu gönnen bevor ich meine Spellrota beginnen kann.
Zum Glück wird der Chloromant nicht von Spellpushback beinflusst (ich hab jedenfalls keinen bemerkt) so dass ich auch in Stoff locker mal nen Elitemob durch die Heilung locker im Nahkampf wegtanken konnte, ein Hoch auf Stoff-Tanks.^^

Der Chloromant hingegen ist wirklich spitze und macht mir eine Menge Freude. Auch wenn der Schaden sich eher in unteren Regionen bewegt so ist man doch in der Lage über die Vielzahl an DoTs einen schönen konstanten Strom von Heilung zu erzeugen und wenn man erstmal seinen Singletarget Buff hat mit dem man den Schaden auf ein einziges Ziel in 150% Heilung und später noch weiter ausbaubar umzuwandeln so erscheint mir der Char wirklich als eine exzellente Heiler/Supporter Klasse. Ob man mit dem Chloromanten später als Mainhealer in einer Gruppe unterwegs sein kann, weiß ich derzeit noch nicht, aber als Suppoter der damage beisteuert und die Damagespikes vom Tank nehmen kann, so dass man sich als Heiler auf die Gruppe und nur gelegentlich Heals auf den Tank konzentrieren muss wird er allemal funktionieren sofern man an den derzeitigen Koeffizienten nicht herumspielt oder der Schaden den er entwickelt im höheren Levelbereichen gegen die anderen Chars massiv einbricht.
Großen Spaß macht diese Soul allemal.
Als dritte Soul die aber keine Punkte sehen wird habe ich den Dominator genommen da man so selbst für 0 Punkte über einen 30sec „Sheep“ CC verfügt, was ich als äußerst praktisch empfinde.

Mal schauen ich werde mir das ganze noch ein wenig ansehen, aber vielleicht werde ich noch einmal umskillen und werde die Necromancy Soul gegen die Pyromancy Soul austauschen. Eindeutig der Magebaum mit dicksten Direct Damage Fähigkeiten im Baum. DoTs habe ich mit dem Chloromanten IMHO derzeit genug.

Montag, 24. Januar 2011

Rift - Beta Event #5

So der Client ist installiert und soweit gepatcht wie er es derzeit selber zulässt. Insofern bin ich eigentlich ready für das nächste Betaevent um mir auch mal eigene Eindrück für dieses kommende MMORPG zu besorgen.

Das Soul aka Klassensystem ist dabei für mich der größte Reiz, bietet das System doch ne ganze Menge Auswahl und Raum zum probieren und rumfrickeln.

Momentan gibt es drei Dinge die mich reizen, der Melee in verbindung mit seiner Petsoul, der Priester mit den Souls Inquisitor/Purifier (wegen des Namens und des Styles, so ein RPG dingen^^) und dann den Cholormant + Petsoul vom Mage glaube ich. Das sind die Sachen die mich derzeit primär interessieren.

Mal schauen ob das Spiel bei mir punkten kann.

Neues aus Mittelerde

Ich habe nicht besonders viel Druck beim Leveln gemacht die letzten Tage, damit ich den anderen nicht noch viel viel mehr weglevel (was so fürchte ich, aber dennoch passieren wird).
Mein Zwergen-Wächter ist nun Level 40 und hat jetzt schon seine 3 Buchquesten begonnen, allerdings habe ich bislang keinen Versuch unternommen auch nur eine Seite davon zu farmen. Ich denke als nächstes werde ich mir das mit dem Housing mal ein wenig genauer anschauen, dafür heisst es also erst einmal Ein wenig Cash zu farmen und vielleicht auch ein paar Craftingitems zu verticken. Naja Schmiedehämmer und Schürfeisen gehen ganz gut bislang.

Meine Hüterin ist jetzt Level 16 und das Mädel prügelt sich wirklich mit Leichtigkeit durch die Weltgeschichte. Zugegeben ihre Nehmerqualitäten sind nicht ansatzweise so ausgeprägt wie die des Wächters, aber dafür packt sie ordentlich DPS aus, das verringert über die Zeitachse halt den reinkommenden Schaden und lässt das Leveln noch einiges sanfter von der Hand gehen. Zusätzlich dazu steckt das gute Mädel wirklich in erstklassigem Equip, was diesen Levelprozess noch zusätzlich um einiges schneller und entspannter gestaltet.

Ich vermute das es nicht allzuschwer sein dürfte mit meinem Hüter zu meiner Schwester und meinem Schwager aufzuschließen, so dass ich dann bisweilen bei ihnen mitquesten und leveln kann.

Montag, 17. Januar 2011

Back to the Alltagstrott

Das Fest der Liebe und der Jahreswechsel, die X-Mess-Lan 2010 und mein epischer 5 Wochen Urlaub gehören der Vergangenheit an.
Der Alltagtrott und meine Arbeit haben mich wieder.

Das Primäre Ziel für dieses Jahr heißt jetzt erstmal Schlauchmagen-OP bekommen. Dazu aber demnächst mehr ich ahne das da bald irgendwie neue Nachricht kommt, obwohl meine Erwartungen diesbezüglich auf extrem kleiner Flamme vor sich hinköcheln.

Was das Gaming angeht so bin ich derzeit auf dem LotRO Trip. Das F2P war auch bei mir so erfolgreich das sie mich über diesen Weg dazu bekommen haben mir das Basispiel samit 45 Tage VIP Status und das erste Addon für Bare-Münze zu kaufen. Aber solange ich mich unterhalten fühle ist alles Ok.
Mein Zwergenwächter ist derzeit Level 38 und meine Hüterin ist Level 6.

Die Playsation hat derzeit nicht sondelrich viel zu tun, obwohl ein Katamari Forever im Laufwerk schlummert um endlich gespielt zu werden. Angezockt habe ich es schon und die ersten Level machen wirklich Spass, aber der Ruf des LotRO ist derzeit einfach zu stark. Zu gegebener Zeit werde ich aber noch über Katamari auf PS3schreiben.

Kinotechnisch geht derzeit wenig, momentan bin ich auf derbem Serientrip. Boston Legal wird derzeit paralell zu Mittelerde süchtigst konsumiert (ich liebe es einfach) und anschließend wartet die vierte Dexter Staffel (bei dem die Sucht nicht minder zuschlagen wird).

Aber auch einige filmische Leckerbissen liegen noch in Lauerstellung ;)