Mittwoch, 11. November 2009

Phaser set to kill

Tja derzeit komme ich leider nicht so oft zum bloggen. Eigentlich wollte ich ja schon vor ein paar Tagen schreiben, das wir momentan in der Gilde eine kleine Flaute haben die sich etwas ausgeweitet hat, aber dass das ganze kein großes Drama ist denn wie das Leben und viele Prozesse in der Welt da draussen so spielt sich alles in "Zyklen" ab. Es kann eigentlich nicht immer nur aufwärts gehen, irgendwann gibt es da immer mal einen Abwärtstrend und nach der Talsohle geht es auch wieder aufwärts.
Doch in meiner etwas längeren Pause bedingt auch durch meine wohnliche Veränderung, hat das Ganze wie so oft eine Eigendynamik entwickelt. Das ganze began schleichend, mit dem Abgang zweier Mitglieder, wovon eines immerhin sehr aktiv in der Gildenleitung war und Co-Raidleiter. Gepaart mit einem dann teilweise recht ruppigen Ton in den Raids und anhaltendem Stillstand und einer Serie von dummen Wipes an eigentlichen Farmbossen etc. und einer einsetzenden Raidmüdigkeit bei dem ein oder anderen, kam es jetzt schließlich zu dem erwartetem/befürchteten Lawineneffekt. Unser MT & Raidleiter und ein extrem guter Retadin/Heladin sowie eine Eule sind nun ausgeflogen. Aber der Endgültige Todestoss war vermutlich der Abgang des Offiziers der das ganze vielleicht noch hätte aufhalten können. Desweiteren mussten wir auch 4 weitere Spieler (3 dds + 1 heiler) die jüngst aufgenommen wurden, bereits wieder als Abgänge verbuchen.
Damit haben wir jetzt quasi unseren MT, und unsere beiden Raidleiter verloren ohne das ich derzeit eine Person sehe die die Lücke schließen könnte. Meine Hoffnung ruhte nun einmal auf Jenghis (viel Erfolg und einen dicken Gruß an dieser Stelle, ich kann Dich gut verstehen), aber das ist nun Geschichte.
Zwei der verbliebenen Offiziere trau ich eventuell die Qualitäten zu das Ganze noch so umzubiegen, dass wir die Gilde retten können, sofern sie das denn auch wirklich wollen und die Kraft udn noch viel wichtiger die Zeit dazu haben.
Zeit das ist auf jeden Fall ein verdammt wichtiger Punkt der nicht zu unterschätzen ist, dass weiss ich aus eigener Erfahrung mehr als gut und ist auch einer der Gründe, warum ich (sofern das überhaupt gewünscht würde, was ich bezweifele) nicht in die Bresche springen werde um eine eventuelle Bruchlandung abzuwenden.

Nun ja. Ich merke wie es mir eigentlich von mal zu mal weniger ausmacht, auch wenn ich an Archons wesentlich mehr gehangen habe als an Eternity Ends zuvor. Derzeit wie gesagt vermisse ich das Spiel überhaupt nicht und mal sehen was zu 3.3 passiert, doch wie gesagt das ist derzeit bei weitem nicht meine größte Sorge. Irgendwas wird sich schon ergeben.
Da fällt mir gerade ein vielleicht erledigt sich das auch alles Ganz von alleine und mir wird die Entscheidung abgenommen, denn mein WoW-Account und mein gezwung... äh freiwillig angelegter Battle.Net Account lassen sich nicht miteinander verbinden. Nachdem ich die WoW Accountdaten eingehackt habe wird das Formular ohne Fehlermeldung geleert und sich starre weiter auf die Eingabemaske von Schritt 1 von 3. Danke Blizzard!!!

Ps. Was das Bild und der Titel mit dem Inhalt des Postings zu tun hat dürft ihr selber ausknobeln (naja so schwer ist das ja auch nicht) ;)

Der Song zum Posting

Mittwoch, 4. November 2009

More Torchlight

Derzeit komme ich dazu mehr Torchlight zu zocken, als ich eigentlich erwartet hätte. Gute Nachricht: Es macht mir immer noch Spass, allerdings, ist der erste Glanz ein wenig verblasst. Ich weiss nicht so recht woran es liegt. Ob es jetzt an mir liegt und das ich inzwischen nun schon 2 Dekaden mit Videospielen verbracht habe und sich das ganze für mich einfach schneller abnutzt wenn es nach dem "more of the same" Rezept zusammen gebraut wurde, oder das ich einfach älter werde und evtl. auch schneller abstumpfe? *achselzuck*
Naja wie gesagt es macht dennoch noch Spass und Langeweile kommt auch keine Sekunde auf. Mein Vanquisher hat den Endboss gesehen und zerpflückt und inzwischen habe ich auch schon noch ein paar zusätzliche Level des Endlosdungeons gegrindet und den Char auf Level 42 gegrindet.
Auch der Destroyer (inzwischen Level 11), gefällt mir nach einem etwas langweiligen Start, ganz gut.
Einziges Manko, das es keine Möglichkeit gibt seinen Char zu nehmen und wie in einem Diablo in einem härterem Schwierigkeitsgrad neu Anzufangen (zumindest habe ich sofern so etwas exsistiert, was ich bezweifele) nicht gefunden.
Sich für den "normalen" Modus (den zweiten von 4 Modi) zu entscheiden, war die falsche Wahl. Sobald man sich die ersten 5 Level in die Klasse eingefunden hat, ist das Spiel deutlich zu leicht. Den Alchemisten werde ich auf dem 3 oder 4.ten Grad starten. Spannendere und etwas fordernde Kämpfe hatte das Spiel eigentlich nur 2 zu bieten. Der Fight gegen Alric und gegen Ordrak (die letzten beiden richtigen Bosskämpfe). Davon hätte es ruhig mehr geben können. Gestorben ist mein Char dennoch 2 oder 3 mal, in der Regel durch unachtsamkeit in Kombination mit einem kleinen monsterüberfüllten Raum, evtl. auch etwas unfaire Stellen, was aber bei dem großzügigen Angebot an Optionen nach dem Ableben nicht wirklich ins Gewicht fällt.
Dennoch, verdammt gute Unterhaltung für den Preis und dickes Potenzial durch die Community sobald TorchED endlich draußen ist.

Freitag, 30. Oktober 2009

Torchlight

Ja die Fackel brennt hell. Gestern nach dem Raid habe ich denke ich die beste Investition für das Jahr 2009 getätigt. Wie man allerorts lesen kann, haben wir es hier schlichtweg mit dem besten Diablo Clone zu tun, den ich bisher gespielt habe. Für mich deklassiert Torchlight ein Sacred, ein Dungeon Siege oder Titan Quest mehr als deutlich. Das Game hat eigentlich fast alles, was die beiden "Vorbilder" auch hatten. Innerhalb weniger Momente hat sich das typische "nur noch dieses Level, dann ist aber Schluss", eingestellt, welches einen dann auch nicht mehr loslässt.
Torchlight wartet mit 3 Klassen auf, was nicht gerade üppig ist, aber mit Magiekundigem, Fernkämpfer und Nahkämpfer und der Individualisierung über die Talentbäume hat man eigentlich ein solides Gerüst das für genügend Wiederspielbarkeit sorgt. Im Endeffekt könnte ich hier jetzt eigentlich jeden Punkt den Christian Mücke geschrieben hat wiederholen. Das Pet vereint jede Menge nützlicher und cooler Features die bisher im Genre Einzug gefunden haben in sich.
Der Kritikpunkt, dass das Identifizieren deutlich Fahrt aus der Sache nimmt muss sich Torchlight leider gefallen lassen. Ehrlich gesagt, weiß ich nicht was das Feature überhaupt soll. Vermutlich so wie schon andererorts vermutet um das zweite mal einen Zufallsgenerator anzuwerfen, denn wirklich richtig Kohle aus dem Spieler zieht man damit nicht. Ein "Identify All" Button im Inventar, der einfach 25 Gold pro Item abzieht, wäre da bei weitem kompfortabler gewesen. Für mich einfach unverständlich, wo das Spiel doch gerade in den Begleiter so viel Kompfort gestopft worden ist wie hineinpasst. Dies spiegelt sich auch beim Taschenplatz wieder. Hier hat man auf das mir verhasste Spiel im Spiel: Taschen Tetris verzichtet, wo man in der Vergangenheit doch wirklich oft viel zu stark damit beschäftigt war die Ausrüstung umzuräumen um noch ein Item mehr einzupacken, damit der Trip zum Händler sich wirklich lohnt. Hier verbrauchen Items EINEN Platz ganz egal ob jetzt 20 Heiltränke, 1 Ring oder 1 Vollplatte. Davon darf man dann gleich auch 21 Stück mit sich herumtragen und unser Begleiter hat auch nochmal ebenso viel Platz. Zwischendurch noch ein zwei mal den Begleiter den Selltrash verticken lassen und dann wenn man meint es ist mal wieder Zeit in der City vorbeizusehen um Questbelohnungen abzugreifen und Ausrüstung zu verzaubern gibts' dann doch einen Abstecher, aber so wird der Actionanteil wesentlich höher gehalten als bei vielen anderen Titelm wo einen das Fehlen großer Taschen und eines solch nützlichen Begleiters wesentlich öfter in die "Zivilisation" zwingt. Im Endeffekt ist es auch bitter nötig, denn die Fluten an Equipment wären sonst anders gar nicht zu handlen.
Jetzt bleibt mir eigentlich nur noch zu sagen, das jeder der sich für eines der oben genannten Spiele erwärmen konnte, hier für den Preis von 15€ einfach bedenkenlos zuschlagen kann und mit Garantie einige vergnügliche Stunden erlebt, wobei man sich im Klaren sein muss das hier der Fokus ganz klar auf der flockig leicht zugänglichen Action liegt. Es werden weder epische Gesichten erzählt (auch wenn es eine durch aus passable Story gibt), noch wird man eine Kombinationsvielfalt eines Titan Quest mit seinen Dualklassen bekommen.
Aber wie hieß es doch bei Diablo 3 auf der Pressekonferenz "Inovation wird überbewertet". In diesem Sinne...

Montag, 26. Oktober 2009

Von erfreulichen und weniger erfreulichen Dingen

Am vergangenen Freitag und Samstag ist unsere 10er Truppe wie jede Woche losgezogen. Zunächst versuchten wir uns jedoch nicht an Earth, Wind and Fire, sondern unser Raidleiter hatte etwas anderes im Auge. Alone in the Darkness (10). Doch zunächsten mussten wir uns geschlagen geben. Wir machten dann noch fix einen Sprung ToC 10er und räumten den Laden in 20min leer.
Erfreulich war das beim Ulduar freiräumen bei Thorim dann auch wirklich noch Mjolnir Runestone für mich abgefallen ist.

Am Samstag gabs dann einen neuen Anlauf. Zunächst bereitete uns ToGC 10er wieder etwas mehr Probleme als in den letzten Wochen. Irgendwie stehen wir mit den Twins auf Kriegsfuss. Ein oder zwei mal müssen wir immer Federn lassen, dann liegen sie aber erstaunlich sicher und souverän. Wenn es uns doch nur gelingen würde, diese Sicherheit schon direkt im ersten Versuch umzusetzten. Naja, aber das wird sicher auch noch kommen.
Nachdem auch die Instanz sauber war schauten wir nochmal bei unserem Freund Yogg vorbei. Obwohl ich dachte unsere Taktik ist nicht ausgereift, bzw. unser Setup wäre suboptimal, kamen wir diesmal wesentlich besser in den Kampf. Wir verbesserten uns von den gestrigen frühen Wipes um 17% auf 10%, 7%, 4,5% und dann endlich der Kill udn so konnten wir wirklich Alone in the Darkness (10) erfolgreich abschließen.

Da noch Zeit war, versuchten wir usn auch an Earth, Wind and Fire, allerdings war usn hier ein Kill noch nicht vergönnt. Koloron und Archavon haben wir auf gut 10% und Emalon auf 65%. Schon nciht schlecht, aber wir waren halt ncoh nicht mutig genug, es auch wirklich drauf ankommen zu lassen und dem Kill eine Chance zu geben, denn ich bin mir ziemlich sicher das die 60 Sekunden die man vom ersten Kill bis zum letzten übrig hat nicht willkürlich gewählt sind. Ich denke wi8r müssen auch noch das nächste mal eine Messung machen wie lange wir brauchen um Emalon wirklich zu killen, so dass wir diese Zeitspanne auch so gut wie möglich ausnutzen.

Weniger erfreulich war der Raid heute Abend. Wir schleppten usn ziemlich durch ToC 25ger Hero. Die Beasts und vor allem Jaraxxus waren eine Tortur. Ziemlich finster wenn man bedenkt, das Jaraxxus zuletzt einige male bei uns sicher im 1st Try down ging. Die Faction Champions, waren dafür etwas weniger Krampf als üblich, konnten aber die Schmach von Jaraxxus nicht auswetzen.
Die Twins waren ein Trauerspiel, ich kanns eigentlich nciht beschreiben, aber momentan sind wir IMHO noch Meilenweit (oder vielleicht sogar noch weiter als zu Anfang) von einem Kill entfernt. Und so viel sich unsere Tanks oder andere einzelne Individuen auch anstrengen, sie werden bei DIESEM Kampf nicht in der Lage sein durch ihre Imbaness den Encounter sicher nach Hause fahren. Dieser Kampf kann nur durch die Gesamtheit eines funktionierenden Raids bezwungen werden, aber wie gesagt davon sind wir derzeit weit weg udn derzeit seh ich auch keine Perspektive eine Lernkurve ist nicht erkennbar, eigentlich schade, selbst bei Mimiron stellt sich der gesamte Raid (auch die Sorgenkinder) besser an als bei den Twins in der Heroic Version.

Freitag, 23. Oktober 2009

Next Serverfirst in Planung

Unser 10er Stammgruppe hat sich heute das nächste etwas kniffligere Projekt vorgenommen: Earth, Wind and Fire (10). Das Achievment wo man die drei PvP Bosse relativ zeitnah umklatschen muss.
Wir sind alle recht gespannt ob wir das hinbekommen und einen weiteren Serverfirst damit in trockenen Tüchern haben.

Naja nach heute Abend werde ich mehr wissen.^^

Donnerstag, 22. Oktober 2009

Battle.Net offenbart seine "Freuden"

Weitaus früher als ich das erwartet und immer prohezeit habe, zeigen die neuen Battle.Net Accounts wieviel Spass doch in ihnen steckt, bzw. welchen man mit ihnen haben kann. Pünktlich zur neuen Raid-ID loggte ich zum Raidbegin ein...
nanu... 16 Leute online... ein Blick ins TS... 24 Leute online... wenig später war klar, massive Einlogprobleme. Betroffen war allerdings nur Batlle.Net User (wobei es auch welche gab die keine Probleme hatten und online waren), dennoch hatten Nichtumsteller wie ich keine Probleme.^^

Ich werde auf jeden Fall bei dieser Sache nicht zu den Early Adopters zählen und die Sache so bis ca. ~07.11.09 hinauszögern, ehe ich all die tollen neuen (nicht benötigten) Features genießen werde.

PS. Ca. 2 Stunden später gab es dann auch noch einen kurzen Raid.

Dienstag, 20. Oktober 2009

Mal etwas ausergewöhnlicher - Traitor King (10)

am letzten Freitag hat unsere 10er Stammgruppe (leider in meiner Abwesenheit) das Achievment The Traitor King (10 player) gemacht. Das Achievment ist nicht von schlechten Eltern ein anzeichen dafür dürfte sein das wir im: World Ranking #14 belegen. In der EU sogar #6 und ganz nebenbei wars dann auch noch ein Serverfirst.

Auch wenn ich nicht direkt anwesend war, so war ich doch am ersten Tryabend dabei und da ich eigentlich immer in der Gruppe bin, wenn ich auch raiden kann, so fühle ich mich immerhin zu 75% stolz.^^

Ansonsten ist Raidtechnisch nicht viel passiert, außer das ich jetzt zum dritten mal auf Mjolnir Runestone gepasst habe, aber der Kollege hat es einfach dringender gebraucht. Naja eines Tages, werde ich den auch noch bekommen... ok... vielleicht werde ich ihn noch bekommen.


Songs/racks die ich mal wieder ausgegraben habe.
Eels - Flyswatter

Julie London - Cry me a river

Lovage - Sex (I'm a)

Soundgarden - Spoonman (Album Version / Erstes Video)

Loituma aka Leva's Polka TechnoRmx

Mittwoch, 14. Oktober 2009

Random Thoughts...

...wenn ich ein Grafikdesigner wäre der voll auf Droge wäre, dann fände ich es vermutlich cool zum vierten mal das gleiche Grundkonzept (T0, T3, T7, T10) zu benutzen und dem Ganzen mit einem Stirnpenis die nötige "frische" zu verleihen. Der Beweis.

...wieso bekommen nahezu alle DD Klassen statische udn nicht zu verachtenden Boni, bzw. Steuerbare Powerups (Trinket like) als Setboni auf ihr T10 und die Jäger bekommen zwei Randomproccs die sich zwar gut lesen aber nur mit 5% getriggert werden?

...warum muss ich auf kosten meiner eigenen Accountsicherheit meinen guten alten bewährten und ungehackten WoW-Account auf einen Battle.Net Account umstellen?

...und warum meint Blizzard mich mit einem billigen redundanten InGame Pet kaufen zu können und über diese Tatsache hinwegzutäuschen?


Links/Songs des Tages:

The Clash - Bankrobber

Katmarity!

Everlasting Love (Katamari OST)

PMA - Darth Vader ist mein Vater

PMA - OH mein Gott

Freitag, 9. Oktober 2009

Previously on… Raidwoche

Ja ich weiss, ich bin Seriengeschädigt. Aber egal. Diese Raidwoche läuft bislang recht lausig. Irgendwie ist meine Motivation nicht da und unsere Raidleitung und die Stimmung im Raid tragen auch nicht wirklich dazu bei dies zu ändern. Einziger Lichtblick bislang das wir Freya Hardmode im 25ger legen konnten, ich hoffe innständig, dass dies bedeutet das mir eben jener jetzt erst einmal eine Zeit lang erspart bleibt. Ich hasse den Encounter einfach und Hardmodes die nicht vollkommen trivial sind in der Regel nach dem ersten Mal nicht gleich auf Farmstatus und somit sind dann auch weiterhin längere Aufenthalte und Wipes vorprogrammiert.

Ansonsten sei noch erwähnt, dass ich recht unerwartet in der letzten ID noch einen 258ger Ring abgreifen konnte.
Ich hoffe das sich die Stimmung im Raid wieder hebt, weil wenn es so bleibt wird das Dauerhaft an der Kohäsion und der Moral Spuren hinterlassen.

Mittwoch, 7. Oktober 2009

3.3 wirft seine Schatten voraus

Die PTRs sind up! Ehrlich gesagt, früher als ich das erwartet hätte. Aber naja es vergeht ja auch noch etwas Zeit bis das Zeug live geht. Neben dem neuen Raidcontent und neuer 5er Dungeons, über die ich derzeit gar nichts sagen will und kann, da ich (noch) nicht auf dem PTR unterwegs war. Gibt es etwas anderes worüber ich reden will.

Die Raid Wochenquest

Blizzard scheint den „logischen“ Schritt zu machen und wendet das „Erfolgsrezept“ mit dem sie in 3.2 die Tagesquesten wiederbelebt haben, denn seit einigen Wochen sieht es mir ganz danach aus als würden die Dungeons wieder extrem stark frequentiert, weil man so vor allem auch als Casual/Twink/etc. ohne einen Fuß in eine Raidinstanz zu setzen an iLvL 232 Items und Set-Teile kommen kann, nun direkt auf Raids an.

In der Icecrown Citadel werden wir auch eine neuen Markentyp bekommen und zusammen mit diesen wird ein Wochenquestsystem eingeführt, das scheinbar Analog zur Instanzdaily funktioniert. Unabhängig von Schwierigkeit oder Raidgröße, wird man für das bezwingen einen beliebigen T7 oder T8 Bosses 10 Marken des höchsten Raid-Tiers abgreifen können.

Dabei hat Blizzard sich die leichter erreichbaren Ziele einer Instanz ausgesucht. Oftmals der erste oder zweite Boss in der Instanz oder eines direkt zu Beginn erreichbaren Flügels. Wenn ich recht entsinne stehen unter anderem Malygos, Patchwerk, Razuvious, Flame Levithan, Ignis oder XT-002 Deconstructor auf der möglichen Abschussliste.

Ich persönlich stehe der ganzen Sache bislang recht zwiegespalten gegenüber. Sicher das ganze belebt auf jeden Fall die Random Raid Szene und senkt die Risk vs. Reward Schwelle hier IMHO erheblich, aber für einen Stammraid bedeutet das ganz nur eine gezwungene künstliche Ablenkung. Da wird fix in die Instanz gehüpft durchgebufft durch die Trashmobs gepflügt, der Boss umgeklatscht und dann wird der “echte Raid“ gestartet. Ich gehe stark davon aus, dass sobald der neue Raiddungeon verfügbar ist, wird jede Raidgilde die um Progress bemüht ist Ulduar aus ihrem Raidfokus droppen. Die Quest sorgt also in jedem Fall dafür das man das Questziel nicht einfach mitnehmen kann sondern aktiv verfolgt. Sicher, das ist auch eine Art Investitionschutz, oder Lifecylce-Managment – man dehnt, durch eine leicht zu implementierende Quest bei der die Rewards recht hoch sind einfach, die Lebenspanne der besagten Raidinstanzen.

Dies Art der Contentnutzung funktioniert allerdings nur bei Semi-veraltetem Material. Ein Black Temple oder ein Blackwing Lair lässt sich mit so etwas nicht wieder in Benutzung nehmen, dass funktioniert nur mit Raids des gleichen Addons. Um oben besagte Inhalte zu reaktivieren brauchen sie ein Facelifting der Marke Onyxia.
Mir hat das Onyxia reyling auf jeden Fall gefallen, auch wenn die Ur-Onyxia unwiederbringlich verloren ist und die Uhren nicht zurück gedreht werden können (selbst auf einem Retroerver) wird man nie wieder das exakte Spielgefühl eines WoW Anno 2005 nachstellen können, so machte doch der Ausflug zur guten (alten) Ony wieder einmal Spaß und bringt alte Erinnerungen zurück. Ich hätte nichts dagegen von Zeit zu Zeit einen weiteren Flashback dieser Art zu erleben.