Dienstag, 28. Juli 2009

Wilkommen zu CNF

CNF ist der CampMaster News Flash. Diese Woche mangelt es primär an Zeit, weniger an Lust.

Was kann also gesagt werden?

Nun zum einen haben wir mit der Gilde den 25ger XT-002 Hardmode erfolgreich gelegt. Den Hodir Hardmode den ich bei EE gesundheitsbedingt knapp verpasst habe, haben wir diese Woche mit der Gilde knapp versemmelt. 5 Sekunden oder so, obwohl ich sicher bin das man da noch hätte abbrechen können. Naja mir solls recht sein, immerhin gabs noch irgendein Achievment das ich noch nicht hatte.

Thorim und Iron Council Hardmodes haben wir uns auch mal wieder angesehen. Aber irgendwie war das Setup bei EE im Tunnel damals um eniges Burstlastiger. Archons krankt ein wenig an der geringen Anzahl an aktiven Porno-Mages. Mit 4 Mages und 3 Huntern bei EE hatten wir schon ordentlich power und waren in der Regel rund ~45 Sekunden schneller im Tunnel. Aber ich denke das wird noch.

Iron Council macht bei unserer Taktik derbe spaß als Hunter. Einfach mal voll draufhalten DPS Galore und so, aber die neue Taktik sitzt noch nicht so gut udn es kommt hier und da bei den anderen (die einen wesentlich anstrengenderen Job haben als ich) immer wieder zu nicht verkraftbaren Verlusten zusätzlich zu den Problemen das Steelbreaker dem Tank wirklich richtig übel eindeckt und mit etwas Pech oder kleineen ungereimtheiten beim Timing hier oft schonf rüh in Phase 3 die Luft raus ist. Ich glaube besser als 50% waren wir hier noch nicht (solange alles dope lief)


Meine Endzeit Pen & Paper Kampagne welche nach einem Nuklearen Holocaust spielt (Mad Max style) und in Deutschland spielt hatte jetzt 2 Spielabende und die Spieler und ich haben bislang eine Menge Spass. Mal schauen ob ich hier demnächst mal ein paar Abstecher thematischer Art machen werden.

Ich plane demnächst einen Eintrag bzgl. Patch 3.2 und den Jägern, bis dahin werde ich mir auch ein Update an meinen Hunterguides aufsparen. Geplant ist dann auch endlich ein Power Auras eintrag.

Montag, 20. Juli 2009

Yogg Saron +1

Gestern startete unsere kleine 10er Truppe den zweiten (aber den ersten exklusiven) Anlauf auf Yogg Saron +1. Nach einer Handvoll Wipes zum aufwärmen, wobei wir nur einmal in Phase 3 kamen, hatten wir dann einen guten Lauf. Nach einer passablen Phase 1 hatten wir dann eine sehr gute Phase 2. Der Dmg war gut ebenso wie die Positionen der Tentakeln. Der Fokusdmg klappte und wir kamen mit einem vollem Raid in die Phase 3.
So gut hatte ich das beim Hardmode noch nie geschafft, den ich hatte noch 58 Sanity als Phase 3 losging. Bei den anderen sah es ähnlich aus. Langsam, aber stetig prügelten wir den Sack runter, keiner brach in Hektik aus und wir ließen uns Zeit bei der DPS auf den Boss um nicht zuviel Sanity zu verlieren. Melee und Ranged tauschten die DPS Aufgaben wenn die Sanity zu low war. Kurz vor Ende verstarb unser Tank, da ich zu diesem Zeitpunkt noch immer 54 Sanity hatte ging ich volles Risiko und drehte mich nicht mehr prophylaktisch um sondern wartete immer auf den Lunatic Gaze und ging somit bewusst das Risiko ein je nach Reaktion 1 bis 2 Ticks ergo also 4-8 Sanity pro Gaze zu verlieren und die Rechnung ging auf!



Im direkten Vergleich zu Mimiron ist der Encounter jetzt aber nicht so spannend, süß war er allerdings trotzdem, denn wir konnten als Mühe für die konstante Leistung der letzten 3 Wochen endlich das schicke Flugetier in Empfang nehmen und trafen uns kurz darauf für ein kleines Drachentreffen.



Da noch etwas Zeit zur Verfügung stand nutzten wir diese und schauten das erste Mal bei Algalon vorbei.
Neben der netten Optik bekommt man hier im normalen Modus schon einen Gegner präsentiert der neben der Taktik und des Movements das erfoderlich ist auch einen gewaltigen Gearcheck darstellt. Tanks bekommen hier schon ordentlich was vor den Latz geknallt und die Heiler stehen hier unter Volldampf. Tankwechsel, Movement und massiver Gruppenschaden. Für Die Dmgklassen heißt es mal wieder 6min Volldampf und dabei das Movement nicht verkacken. Auf den ersten Blick erscheint der Kampf durchaus machbar allerdings muss man noch an dem Timing arbeiten. Aber ich denke das unsere Gruppe auf alle Fälle das Zeug hat Algalon umzuhauen.

Mittwoch, 15. Juli 2009

Harte Schalen knacken… I Love the Smell of Saronite in the Morning

Ich mag Schalentiere, ganz besonders im chinesischen Essen… ähm… aber lassen wir das. Der General war nicht ganz so schmackhaft, auch wenn der Gute allgemein im 10er Modus nicht als sonderlich harte Herausfoderung gilt, haben wir schon einige Zeit an ihm verbraten. Ich würde mal sagen insgesamt gute 3 bis 4 Stunden. Das Problem dabei war einfach hier und da mal mangelnde Konzentration, aber primär war das Ganze ein Kampf gegen die Technik. Disconects, Standbilder und Latenzen haben uns derbe zu schaffen gemacht. Da Mana und Heilung hier knappes Gut sind, heißt es hier Schaden vermeiden wo es nur geht. Aber ein schickes Standbild oder eine Latenz von 1500ms sorgt bisweilen dazu das du halt diesen Bruchteil einer Sekunde zu spät reagierst und ganz knapp von einem Shadowcrash durch die Luft geschleudert wirst (inkl. des dazugehörigen Schadens) und beim Mark oft eh Faceless sorgt es halt dafür das der General sich halt doch einen Tick länger heilt als nötig – das zieht den Kampf in die Länge und verknappt die Resource Mana bei allen Spielern und bietet mehr Zeit für bereits angesprochene Technische Hindernisse. Obwohl an sich simple haben wir es nur insgesamt zweimal überhaupt in die Phase mit dem Saronite Animus geschafft. Das erste Mal killte uns bei 40% Restlebenspunkten wieder ein Technikproblem während er beim zweiten Mal das wir die Phase sahen von technischen Fehlern verschont blieben und dann lag er auch.



Dieser Erfolg bedeutet für uns das uns nunmehr nur noch One Light in the Darkness aka Yogg Saron -3 von unserem Metaerfolg und unserem 310er Protodrachen trennt.
Wir entschieden uns für Thorim, was weithin die wohl gängige Strategie ist. Ich hatte ehrlich gesagt etwas Angst davor ohne Freya zu starten aber, das erwies sich nicht als das Kolossale Problem für das ich es gehalten hatte. Sicher kommt man hier und da ins Schwitzen, aber der Kampf bleibt im Endeffekt der gleiche. Ob mit 4 oder nur einem der Helfer. An der Taktik ändert sich grundlegend nichts. Der Unterschied besteht lediglich darin das man mehr Dmg kassiert und weniger austeilt und halt mit seinen 100 Punkten Sanity haushalten muss. Während man dies umsetzt sollte man alles daran setzten sich noch schneller als Gewöhnlich durch Phase 2 zu prügeln als sonst, denn diese Phase ist absolut feindlich für die eigene geistige Gesundheit.
Sprich die Ausführung muss wirklich sitzen. Leider hatten wir abermals mit kleineren technischen Problemen zu kämpfen und so nutzte in unserem besten Try einer der Faceless Ones in Phase3 das kurze Standbild des MTs dazu aus fix 2 Spieler zu zerlegen.
Anschließend rannten wir diesem Erfolg hinterher und die abnehmende Konzentration schlug dem ein oder anderem aufs Gemüt und das Ventil die anderen Spieler anzumaulen ist sicherlich nicht die Motivationsteigernste Art sich dieses Unmuts Luft zu machen, vielleicht war das, auch wenn man es sicher nicht gerne zugibt einfach zuviel nach der durchaus intensiven Raidwoche die wir hinter uns hatten.

Naja noch haben wir ein wenig Zeit bis der Patch kommt und uns unserer Belohnung berauben würde, allerdings sieht es diese ID nicht besonders gut aus was die Termine angeht. Drücken wir mal die Daumen das es dennoch hinhaut.

Montag, 13. Juli 2009

Firefighter. Mimiron Hardmode [10er]

Auch meine neue Gilde wird derzeit vom Sommerloch heimgesucht, nichts Schlimmes wenn man mich fragt, das hat diese Zeit nun einmal so an sich. Ich hoffe nur, dass die Leute nicht durchdrehen und irgendetwas Dummes tun, weil man mit dem Kopf durch die Wand will. Wenn die Zeit und die Umstände etwas temporär nicht möglich machen, dann muss man mal die Füße still halten und einfach abwarten.
Naja wie dem auch sei, habe ich zuletzt doch wieder einiges geraidet.
Es war also einfach temporäre Erschöpfung und nicht allgemeine Unlust. Direkt nachdem ich quasi in die Gilde kam wurde ich von der dritten (oder zweiten?) 10er Ulduar Gruppe geninjat. Angetrieben durch den quasi drohenden Patch 3.2 und damit das herauspatchen der beiden Ulduar Proto Drachen, hat diese Gruppe eine doch durchaus beachtliche Leistung hingelegt. In bisher 2,5 IDs haben wir uns eine ganze Menge Hardmodes erarbeitet. Derzeit fehlen unseren 10 Mitgliedern nur noch die Hardmode-Achievments vom General und von Yogg Saron.
XT, Thorim und Hodir sind im 10er Hardmode nur Piece of Cake, Razorscale ist Fleißarbeit.
Freya +3 macht dann schon eine Menge Spaß und ist dann schon etwas anspruchsvoller, aber nach 90 Minuten hatten wir dann auch ordentlich auf Holz geklopft. Auch das Iron Council ist durchaus nicht ohne, wobei für einen DD hält sich der Schwierigkeitsgrad doch ziemlich in Grenzen, denn neben dick Dmg rausholzen, wird quasi keine zusätzliche Anforderung gestellt.
Das Ding ist einfach ein Gearcheck für den gesamten Raid und vor für die Heiler ein Skillcheck, das Timing mit den Cooldowns muss sitzen - quasi das Trainingscamp für Mimiron und den General.

Mimiron ist ein geiler Encounter. Koordination, Movement, Taktik muss da einfach on point sein. Vor allem vor den Heilern bei dem Encounter ziehe ich meinen Hut. Was bei dem Encounter wirklich geil ist, das er wirklich sehr anspruchsvoll ist ohne unfair zu sein. Natürlich ein wenig RNG ist dabei der Laser Barrage kann günstig oder ungünstig kommen, aber auch ungünstig ist das ganze eben machbar. Auch die Feuer können etwas ungünstiger kommen, wobei ungünstig niemals unmöglich bedeutet, zumal man durch richtige Teamkoordination, Disziplin und entsprechende Taktik hier quasi den Grundstein legen kann und das Feuer eben immer beherrschbar zu machen, und selbst ungünstig halt nur suboptimal und nicht wipe bedeutet.
Mir ist bewußt, das Mimirion inzwischen schon einige Nerfs bzw. Korrekturen bekommen hat und dadurch auch leichter geworden ist, aber im derzeitigen Zustand ist der Kampf nahezu perfekt und gehört sicher ganz klar mit zu den besten Encountern die Blizzard bisher abgeliefert hat. Dieser Kill gehörte zusammen mit den Twins und C’thun wohl sicherlich zu den emotional intensivsten.

Netto haben wir ca. ~8 Stunden an Mimiron gehockt und auch wenn es natürlich hier und da mal einen schlechten try gab, so war der komplette Prozess über die gesamte Dauer sehr motivierend weil man kontinuierlich die Lernkurve erkennen konnte. Man hat versucht, einen Fehler oder Problem erkannt, sich überlegt wie man den Fehler abstellen kann und beim nächsten mal lief es schon gleich erheblich besser. Permanent hat man hier und da gefeilt bis man schließlich jedesmal bis in Phase 4 kam. Dort machte man ebenfalls ordentliche Fortschritte und obwohl ich Anfangs dachte uns würde der Enrage überraschen so war dies nicht der Fall. Beim Kill hatten wir noch 48 Sekunden übrig als der Erfolg aufblinkte.



Als nächstes steht nun der General auf dem Programm. Allgemein hin heißt es das Mimiron der härteste Hardmode sein soll und somit haben wir reelle Chancen auch diesen zu bewältigen. Gestern war nach dem Mimiron Kill dann auch die Konzentration insgesamt raus, Aber in den 70 Minuten die wir da waren sah das Ganze als durchaus machbar aus, auch wenn uns hier und da noch zuviele dumme kleine Fehler unterliefen. Mit frischer Konzentration und etwas Finetuning ist da sicher an unserem nächsten Abend an dem wir mehr als 2 Stunden auf den General verwenden können ein Kill sehr wahrscheinlich. Hoffen wir mal das meine Prognose sich bewahrheitet.

Mittwoch, 1. Juli 2009

I will Survive...

um mal mit Gloria Gaynor zu sprechen. Nachdem ich jetzt weiterhin etwas Zeit hatte und reflektieren und nachsinnen konnte (hmm... hört sich ziemlich tiefsinnig an, obwohl es lediglich um ein Computerspiel geht), habe ich beschlossen dem Raid noch eine Chance zu geben, zumal ich zuletzt genau dies ja nicht tun konnte, weil die Gildenauflösung dazwischen kam. Ganz ohne den Test ob mir das ganze noch Spass macht, werde ich das Raiden aber nicht an den virtuellen Nagel hängen.

Was habe ich also getan? Nun ich bin mit einer kleinen Gruppe von verbliebenen EE-lern zu den Archons gewechselt, was nach dem Zusammenbruch von EE sicher die beste Raidadresse für die Allianz auf Thrall ist. Jetzt bin ich mal gespannt wie das so wird, denn ein paar Restvorbehalte habe ich ja doch auf die ich nicht näher eingehen werde. Mal schauen ob sich das ganze als unbegründet herausstellt, was auch zu wünschen wäre.

Somit kann erstmal Entwarnung gegeben werden, ich werde Euch auf jeden Fall erhalten bleiben und auch wenn sich meine WoW Aktivitäten drastisch reduzieren sollten, dieser Blog ist kein WoW Blog, auch wenn sich natürlich massiv viel darum gedreht hat, schreibe ich hier was ich mag usw. man siehe diverse Einträge zu Filmen.

Mit meinem Hunter werde ich voraussichtlich am Mittwoch loslegen, sofern ich einen Raidplatz bekomme und ich noch rechtzeitig komme um mich anzumelden usw.
Ansonsten verbringe ich derzeit 95% meiner Ingame-Zeit auf meiner Paladina mit der ich inzwischen schon LvL 77,2 erreicht habe. Tundra, Dragonblight, Grizzly Hills sind fertig und derzeit steht Sholozar Basin auf dem Programm, obwohl man als Paladin in Zul'Drak sicher wegen dem großen Geißelanteil sicher einige Vorteile hat. Aber ich denke dort werde ich mich danach blicken lassen, mit Klatwetterflug und Epic-Flugmount geht da einiges einfacher.