Mittwoch, 27. Juli 2011

Statusbericht und Gedanken zu Ragnaros

Stück für stück verbessert sich das Gear. Durch Valorpoints, Dailiegrind und durchaus überdurchschnittliches Dropluck waren schon eine ganzer Sack voll Upgrades möglich. Firelandsbosse habe ich inzwischen auch jeden gesehen und 6 davon auch schon mindestens einmal gelegt.
Ragnaros jedoch liegt bislang noch nicht und ich gehe ganz stark davon aus, dass es sich damit auch noch etwas hinzieht. Entgegen unserer Raidleitung bin ich der festen Überzeugung, das wir mit dem falschen Setup dort aufschlagen. Unabhängig von den Problemen und Schwierigkeiten die wir durchaus haben um überhaupt durch die ersten zwei Phasen zu kommen, so sind diese IMHO eigentlich nur das Aufwärmprogramm. Der eigentlich Kampf spielt sich in der Transition von zu P3 ab und anschließend natürlich in der Phase selber. Sprich es geht darum das man die Transition möglichst sauber meistert um dann möglichst optimal in die P3 zu kommen um hier überhaupt eine Chance zu haben. Denn der Enragemechanismus mit den Meteoren ist wirklich ein relativ krasser. Ich befürchte das die Panik doch bei vielen (wobei ich mich da nicht ausnehmen möchte) ganz beachtlich sein wird und sich jeder erst einige Routine beim Umgang mit den Meteoren erspielen muss, was abermals einige Tries erforderlich machen wird. Weiterhin sind wir IMHO halt mit zu wenig DPS da sprich mit nur 5 statt 6 DPSern. Diese Entscheidung zieht IMHO einen ganzen Rattenschwanz von Problem hinter sich her. Zum einen sind damit die Transitionphasen immer mal etwas holprig, je nach Positionierung der Adds usw. und dem Critluck einiger Klassen geht die Phase mal extrem sauber und Bilderbuchmäßig, oder es gibt halt schon da einen Wipe. Ich denke beim Switch eines Heilers zu Gunsten eines zusätzlichen DPSer würde hier die Sache auf wesentlich sicherer Beine stellen. Das Bomben in Phase 2 wäre einfacher. Auch dort habe ich schon super sauberes Bomben erlebt, i.d.R. wenn ich das Glück mit 1-2 Killing Blows und guten Wild Quiver proccs habe, wenn das fehlt, dann kann man das deutlich spüren, das ganze würde durch zusätzliche DPS entlastet und wäre nicht so RNG (Random Number Generator) anfällig. Aber dann wären da noch die beiden wichtigsten Aspekte. Die Transition P2-P3 mit den zwei zusätzlichen Adds, hier wird es jede verfügbare DPS brauchen um sauber in P3 zu kommen und DMG-Cooldowns dürfen IMHO nicht verwendet werden, die wird man alle in P3 selber brauchen. Das Problem das ich sehe ist eine negative Feedback schleife. P3 ist eine Burndownphase mit Extras. Durch nur 5 DDs dauert die Phase länger, da die Extras zeitabhängig sind und die Intervalle kürzer werden zwischen den zusätzlichen Extras bedeutet dies unweigerlich, das es hier eine negative Korrelation gibt. Bei den Extras handelt es sich um den Soft-Enrage des Bosses, ergo kann die oberste Prämisse nur bedeuten die Anzahl der Extras so klein wie möglich zu halten. Hinzu kommt folgendes wenn ein Meteor spawnt und einen Spieler verfolgt, dann reduziert sich der mögliche Output dieses Spielers. Im Falle eines DDs und abhängig vom Specc und der Sonstigen Situation des Kampfes kann dies bedeuten, dass sich sein Schaden etwas reduziert, oder aber schlimmstenfalls komplett wegbricht während er kontrolliert den Meteor kitet.
Das bedeutet also, dass sich der Schaden während dieser Zeit reduziert, die Phase deswegen länger dauert und die Chance auf einen zusätzlichen Meteor sich erhöht, was wiederum bedeutet das sich potenziell der Kampf abermals verlangsamt und so weiter.
Zu einem gewissen Zeitpunkt ist die Chance das keiner der DDs davon betroffen ist und somit volle Performance auf den Boss leisten kann zwar höher bei nur 5 statt 6 DPSern, Aber bei 6 DDs ist der absolute Output größer und effektiv die Wahrscheinlichkeit das man temporär einen DPS einbruch hat genauso hoch wie bei 5 DDs völlig unabhängig wie der Mechanismus implementiert wurde (Tank inkl. oder exkl.)
Bsp. In einem Idealmodel liefert jeder DD gleich viel DPS, da sich an der Anzahl der Tanks in beiden Varianten nicht ändert können wir diesen Schaden ignorieren.
Sprich in der einen Gruppe liefert jeder DD genau 20% des Schadens in der anderen rund ~16,67%. Nehmen wir weiterhin an, das wenn die Mechanik greift der Schaden für diesen Spieler komplett wegbricht.
In der 5er DD Gruppe besteht also eine 5/9 Chance, dass sie auf 20% ihres Schadens verzichten müssen.
In der 6er DD Gruppe besteht daher eine 6/9 Chance, dass sie auf 16,67% ihres Schadens verzichten müssen.
Das bedeutet also das sich pro aktivem Meteor, der Schaden der Gruppe im Schnitt um 11% reduziert.
In dem 6er Setup ist also der gesamte Schaden höher, der effektiv verlorene Schaden pro DD Spieler ist geringer und auch im Schnitt ist der eingebüßte Schaden nicht größer.

Montag, 25. Juli 2011

Amy Winehouse

Nach nur 27 Jahren verlässt uns eine große Künstlerin. Ein herber Verlust, denn sie war ohne Zweifel extrem talentiert und einfach eine verdammt klasse Musikerin. Als Artikelbild auch das Cover meines Lieblingssongs von ihr.
Am Freitag hatte ich erst mit meinen Eltern über sie geredet und wir sprachen darüber das sie jemand ist, der scheinbar die Lebenskerze an beiden Enden angezündet hat und manchmal habe ich sogar das Gefühl, als reiche das noch nicht und sie würd die Kerze durchbrechen und nochmal den Docht in der Mitte anzünden. Sehr traurig das ich Recht behalten sollte.
Egal was jetzt die tatsächliche Ursache für ihren Tod ist, da geht jemand von dem man noch so viel mehr hätte erwarten können, aber leider war sie wie es scheint ein getriebener Geist. Ich hoffe sie hat frieden gefunden.

Montag, 18. Juli 2011

Firelands 6/7

Inzwischen liegen 6 Bosse. Am Baleroc 1st Kill meiner Gilde habe ich teilgenommen und konnte und konnte unter anderem weil ich den lausten Job hatte und mich einfach nur um meine DPS kümmern und somit mit einigem Abstand #1 erringen.
Die anschließenden wenigen (2 oder 3) Staghelm tries sahen vielverprechend aus, reichten aber noch nicht für einen Kill. Dieser wurde dann erst am nächsten Raidabend in meiner Abwesenheit erzielt.
Nun steht somit für unseren letzten Raidabend dieser ID nur noch Raggi auf dem Plan. Obwohl ich aufgestellt bin überleg ich mri ob ich nicht doch absagen sollte weil ich gesundheitlich durchaus angeschlagen bin. Naja das wird sich noch finden.
Ansonsten hoffe ich, daß ich am Mittwoch zur neuen ID mit kann. Ich brauch durchaus noch Ruf und auch Beth'tilac udn Shanox haben noch was für mich im Säckel auf das ich schraf bin.^^

Dienstag, 12. Juli 2011

Firelands reloaded! Alysrazor down!

Es geht weiter in den Firelands und wie es so schön heißt “Kein Plan überlebt den ersten Feinkondtakt.“, denn diese ID bin ich mit extrem viel Glück gesegnet. So ließ Lord Ryolith eine Brustrüstung droppen, welche ich bekam, jedoch durch einen extrem satten Batzen Hitrating dafür sorgte, das sich der ZA Kopf einfach nicht vernünftig einbauen läßt.
Alysrazor hielt uns dann durchaus eine Weile auf. Da es sich um einen Execution basierten Kampf handelt, war das dann auch der Stolperstein. Der Kampf erwartet einfach das jeder die ihm zugeteilten Aufgaben bewältigt. Failed ein Mitglied bei seiner Aufgabe dann ist der Kampf kaum noch sauber runter zu spielen. Die Tanks müssen genug Dmg auf die Adds drücken und das mit dem „füttern“ hinbekommen, die Groundsquads die Adds kontrollieren und die Casts unterbrechen, die Leute in der Luft müssen einfach Druck machen um den Kampf zu verkürzen, den je länger ein Kampf desto höher die Chance das jemand aufgrund von Konzentration etc. ein Fehler passiert was dann wie üblich zum Wipe führt und natürlich muss jeder das mit dem Laufen in der Vortexphase auf die Reihe bekommen. Im ersten Moment wirkt der Encounter vielleicht komplex, jedoch auf dem individuellen Level dampft sich das Ganze sehr überschaubar zusammen und muss dann einfach nur eingeschleift werden und dann ist der Boss auch zu legen.
Für Randomraids dürfte Alysrazor eine schwer zu nehmende Hürde sein, wenn sich den nicht jeder schon mal in einem Gildenraid etc. erspielt hat und ihn dann nur noch auf seinem Twink nachraidet. Jemanden neu in den Encounter einzuführen, dann noch das Spielerische Niveau auf 10 Leuten zu versammeln das jeder seinen Job hinreichend ausfüllt und genügend Wiperesistenz werden die wenigsten Randomgroups haben. Selbst ein oder zwei überequippte Spieler werden nicht in der Lage sein die anderen mit durchzuziehen.
Neben einem spaßigen und spannendem Encounter hinterließ die Verräterin mir auch noch neue Beinkleider, abermals mit massig Hitrating (daran hab ich echt keine Not), aber mit Reforging einer wirklich genialen Erfindung seitens Blizzard kann man auch solche Überschüsse wirklich extrem Gut in den Griff bekommen.

Derzeit hält uns Baleroc noch ein wenig auf. Bester Versuch bislang 25%. Den Enrage haben wir bisher noch nicht gesehen. Es geht vorher schon leider immer etwas schief, für mich war der Boss aber durchaus spaßig, weil man so mal ordentlich Routine bei der Rota bekommt und das Ganze dann unter realen Bedingungen inkl. Buffs tun kann, was ja die Rota auch beeinflusst und an der Puppe eben nicht zu üben ist.

Für nächste Woche hoffe ich mal, daß wir unser Pensum von dieser Woche wieder erspielen können und zusätzlich noch Baleroc schlafen legen. Für mich persönlich wünsch ich mir das ich zumindest am Mittwoch mitkann. Ich brauch noch einiges an Ruf und auch Shanox hat da noch etwas in der Loottable was mir gut zu Gesicht stehen würde (pun intended).

Mittwoch, 6. Juli 2011

Endlich wieder raiden

So ein neues Zuhause ist gefunden - TheCore@EU-Thrall. Einziger Wermutstropfen ist eindeutig das unsere kleine 3er Truppe zerissen hat. Für einen meiner Kumpels war leider kein Platz und die Alternativen waren keine mehr vorhanden bei denen unsere Ansprüche mit unserem Equip und den gesuchten Raidslots vereinbar waren.

Gestern gings dann für mich doch etwas überraschend los, da ich nicht für den Raid aufgestellt war und kurzerhand als Ersatzmann eingesprungen bin. Für mich lief der Abend schon ziemlich fein. Beth'tilac & Shanox gingen down, der Lord wollte aber irgendwie einfach nicht liegen. Lootechnisch ging auch einiges. Zum einen bekam ich völlig unverhofft die Armbrust von der Gildenbank, zum anderen droppte Beth'tilac cooler Schulter auf die mein Enhancer Gildenkollege passte. Der Randomenchant der Schultern mit Crit & Haste ist durchaus nicht zu verachten und für den roten Sockel gibts nochmal 10 Agi extra. Zusätzlich konnte ich auch die erste Rufstufe erreichen und damit nochmal das Cape upgraden und zusätzlich ich gehe stark davon aus, wenn heute noch der Lord liegt dann kann ich nach dem Raid noch die fehlen 20 oder 30 Valorpoints einsacken und die Hanschuhe auf T12 upgraden. In diesem Zuge werde ich dann auch vom Dragonmaw auf den ZA-Helm umsteigen.

Nachdem der Lord liegt steht Alysrazor als nächstes auf der Tagesordnung. Der Kampf sieht durchaus spannend aus, wobei die Boden-DDs durchaus den langweiligsten Job haben, aber mal sehen wie sich das alles entwickelt, ich brenne schon darauf Rache für die Aktion mit Hammul an der Bitch zu nehmen!

Freitag, 1. Juli 2011

Noch mehr Pustekuchen!

Nachdem am Mittwoch erst mal raidtechnisch nichts ging ohne Begründung, sind wir dann am nächsten Tag abgelehnt worden.
Die nächste Adresse ist aber schon ausgemacht und die Bewerbung wird heute Abend rausgehen. Bin mal gespannt ob das was wird.

Leider verzögert sich dadurch das ich endlich wieder Raiderfahrung aus erste Hand sammeln kann, denn ich würde schon ganz gerne meine Jägerguides wieder auf einen aktuellen Stand bringen, allerdings sollen da schon eigene Erfahrungen verarbeitet werden, einfach nur aus der Entfernung mit meinem derzeit lediglich auf 5er Instanzen limitierten Wissen und dem was ich theoretisch bei EJ gelesen habe, einen Artikel zu schreiben schmeckt mir einfach nicht, da soll mehr von mir drin stecken.