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Donnerstag, 11. September 2008

Sad Times

Der Raid gestern war wirklich alles andre als schön. Scheinbar steckt bei vielen noch Archimonde in den Knochen. Zum start der neuen Raidwoche standen mal wieder die ersten 4 Bosse in Mount Hyjal auf dem Programm. Doch wie so oft in letzter Zeit hatten wir doch argen Personalmangel und bekamen kein überlebensfähiges Setup zusammen. Nach viel Warterei konnten wir dann doch noch starten und Winterchill und Anetheron aus den Latschen hauen.

Dann hatten wir jedoch abermals kleine Setupprobleme und kamen in den Wellen zu Kaz’rogal ordentlich ins straucheln, wir konnten uns so gerade noch fangen, bin mir aber nicht sicher, ob wir wirklich völlig regeneriert und gebufft in den Kampf kamen, vielleicht war der ein oder der andere durch das doch durchaus anhaltende Chaos während der Wellen nicht ganz auf der Höhe und so zerlegte uns Kaz’rogal viele vom Raid, auch weil teilweise der Dmg (aus unterschiedlichen Gründen) gefehlt hatte. Bei knapp 12% Restlebenspunkten zerlegte es dann unseren MT und der magere Rest versuchte noch zu retten was zu retten war.
In einem spannenden Kampf wie damals beim 1st Kill, prügelten die beiden Kontrahenten Kaz’rogal und Thrall aufeinander ein. Doch Thrall ist bei weitem gebrechlicher und verlor im Schnitt rund 12% Leben, während er und seine Gefährten Kaz’rogal 1% abziehen konnten. So kam es dann zu einem knappen nahezu krimmiartigen 1% zu 1% Finish, doch Thrall ging zuerst zu Boden.

- No Cigar –

Also erneut ans Werk und sich abermals den WOWHT (Waves of wicked hideous Trash) entgegen gestellt. Doch der Wipe hatte scheinbar noch weiter an der Motivation und vor allem der Konzentration gezehrt und so kam es zu einem kapitalen Fehler und eigentlich der ganze Raid verschlief die zweite hintere Addwelle von Gargoyles die munter unter den NPCs wütete und uns dann quasi in Phase 5 zum Verhängnis wurde, weil es einfach zu viel war und unser aufgeteilter Schlachtzug auf einmal überrannt wurde.

- Wieder keine Zigarre –

Ein letzter Versuch, ein letzter Appell meinerseits , die letzten Reserven an Konzentration zu mobilisieren um nicht noch einmal einen solchen Murks zu verzapfen wie wenige Minuten zuvor. Diesmal lief es glatter, fast wie gewohnt. Diesmal hatten wir alle Addwellen im Griff, kamen gut aus der letzten Welle raus und gut in den Bossfight und erlegten den Sack, ohne einen einzigen Verlust. – Na also, es geht doch!

Damit war dann auch der Raidabend vorbei. Wirklich schwache Leistung das ist uns schon seit Monaten nicht mehr passiert, dass wir die ersten 4 Farmbosse nicht mehr in einer Session erlegen konnten.
Die Lücken in unserer Heilerschaft sind mal wieder sehr gravierend: 66% der Heilpriester und 50% der Holypaladine sind quasi inaktiv und ohne den ein oder anderen Twink, einen umgeskillten Feral oder unseren ehemaligen Priesterleiter, der jetzt „nur noch“ F&F ist der dennoch derzeit eine extrem hohe Raidaktivität hat, könnten wir den Content kaum stemmen.
Doch es wird auch wieder aufwärts gehen. Eine MH 4/5 und BT 5/9 Gilde, muss doch auch jetzt noch in der Lage sein Member zu finden, das zumindest ein Raid voll wird.

Dienstag, 9. September 2008

„Your World will Burn!“

Nachdem wir zu Beginn des letzten Raidabends der aktuellen ID etwas Setupprobleme hatten, prügelten wir uns fix durch den Lurkertrash zu Vashj und zeigten der guten Dame mal wieder wo der Hammer hängt.
Wieder einmal stellte ich fest wie sehr ich doch die erste Phase liebe, was man da an Zahlenzauber abziehen kann ist wirklich nice.^^ 1995 DPS waren drinn. Jaha irgendwann knacke ich die 2k Marke. Phase 2 lief zu Anfang wirklich Bombastisch. Der Schaden der da auf die Naga und den Strider kam war enorm, leider sank der nach den ersten 3 oder 4 Mobs auf einmal etwas ab, nicht das es zum Problem wurde, aber man konnte deutlich den Unterschied merken. Das gleiche Bild dann in Phase 3. Zu Beginn schon ein ganz klein wenig Angeschlagen, legten wir gut los und es kam ordentlich Schaden auf Vashj rein, aber obwohl wir nicht viele Leute verloren hatten hatte man das Gefühl, als ob der Schaden dünner wurde und so ging die gute Dame aber dennoch noch vorm Enrage down, wenn auch nicht mit einem solch opulenten Vorsprung wie uns das in der Vergangenheit schon gelungen war.
Der Loot war relativ grottig. Der Bogen und die Druidenschultern, die beide entzaubert wurden, die T5 Tokens gingen immerhin noch zweimal für Mainneed raus.

Anschließend ging es dann mit inzwischen besserem Setup nach Mount Hyjal um dort noch einmal Archimonde auf den Zahn zu fühlen. Hier gab es jedoch IMHO nur ninimale Fortschritte und streng genommen auch nur zwei gute Versuche, der Rest war ähnlicher Murks wie am Vortag. Das mit dem Decurse klappte auf jeden Fall besser und das war auch die größte Verbesserung, das Feuer und die Windböe machte jedoch immer noch einigen stark zu schaffen. Ich hoffe wirklich das wir das in den Griff bekommen. Größter Knackpunkt sind derzeit noch die Melees. Sie haben es recht schwer, auch wenn sie theoretisch nicht vom Feuer betroffen werden können, so komtm es doch immer wieder vor das sich das Feuer irgendwie durch Archimonde hindurch bewegt. Wenn sie dann versuchen auszuweichen und eine Windböe kommt, dann haben wir arge Probleme weil genau dann das Horrorszenario eintritt. Der Tank wird hochgeschleudert, er läuft wild durch die Gegend, Heiler und alles muss sich umpositionieren und die Feuer spawnen auf einmal anders. Ich fürchte das das Problem mit den Feuern dadurch verursacht wird, das der Ranged Raid nicht weit genug auf abstand läuft. Wenn jetzt sich das Feuer sich danna ufeinmal Ziele auf der anderen Seite oder schräg gegenüber aussucht, dann schlägt es auf einmal komische Hacken und kürzt quasi „über die Innenbahn“ ab, genauso wie dies ja beim Strider und beim Big Bad Wolf Event in Kara ist.
Ich werde wirklich noch mal eindringlich auf unsere Raidleitung einwirken und versuchen das mit den Camps zu etablieren. Wenn die Camps jeweils mit Heilern und Decursern ausgerüstet sind, so können sich die Spieler ruhigeren Gewissens auf Max Range begeben, da sie alles was sie benötigen, direkt im unmittelbaren Umfeld haben.

Trotz der fast Nullnummer der letzten beiden Raidabende, kann man die Raidwoche doch durchaus positiv bewerten. Wir hatten jetzt schon ca. 5 Wipestunden an Archi und so ziemlich jeder Stammspieler hat den Kampf jetzt ziemlich ausgiebig kennen gelernt. Eventuell können wir durch die Camps bzw. das Apellieren an die Maxrange noch etwas verbessern. Insgesamt jedoch ist ein Kill möglich, wenn die Konzentration im Raid stimmt. Eigentlich fordert der Encounter einem nichts wirklich schweres ab, außer wach an der Tastatur zu sitzen.

Montag, 8. September 2008

“All of your efforts have been in vain!”

Gestern stand zum ersten Mal in unserer Gesichte ernsthafte Tries an Archimonde auf dem Programm. Da es nach Azgalor keinen Trash mehr gibt hat der Boss immerhin eine gute Sache, man kann relativ fix Tries dran machen und in der Instanz kann man auch gleich noch reppen – guter Service^^

Ich hatte nicht wirklich mit viel gerechnet für den ersten Abend und ich wurde nicht enttäuscht. Viele der Tries waren schnell vorbei. Ich hatte für den ersten Abend auf Archimonde auf 50% getippt. Unser bester Versuch ende sogar bei 42%. Das Zeigt prinzipiell das es geht und das es möglich ist, zumal der Boss ja ab 10% quasi Freeloot ist. Der Wipe war auch auf keinen Fall Mana bedingt – hätte die Konzentration der Leute ausgereicht, dann hätten wir das vermutlich auch da schon nach Hause bringen können.

Das enttäuschende an der ganzen Sache war nur, dass wir nicht Ansatzweise in der Lage waren diese Leistung noch einmal zu wiederholen. Die Konzentration war raus und lieferten über 2 Stunden quasi nur noch Murks ab. Einige Leute waren da nicht ganz auf der Höhe. Ich weiss das es die Melees, der Tank und vor allem die Heiler dort nicht leicht haben, aber als Ranged DD ist der Kampf ne relative Schlafsack Nummer. Schwierigkeiten hat man da nicht. Ich habe alle meine Windböen überlebt, bin beim zweiten Try mal in ein Feuer gefeart worden, nachdem ich das einmal selbst erlebt hatte konnte ich meine Spielweise anpassen und von da an ist mir das ganze dann auch nicht mehr passiert. E4hrlich gesagt ist der Kampf für einen Ranged DD so anspruchslos, dass man locker noch einen Film nebenher schauen kann, als Healer ist der Kampf sicherlich ungleich schwerer. Leider waren es nicht unsere Heiler sondern fast immer DDs die als erste down gingen und somit einen Wipe einläuteten.
Aber das war bei weitem noch nicht alles. 6 Dispeller im Raid. Doch wenn man sich die Auswertung im Nacxhhinein ansieht so fallen einige Dinge doch sehr auf. Ein Mage hat zusammen mehr Decurses als die restlichen 5 Decurser zusammen. Einer der Decurser hat in fast 3 Stunden tries ich schätze mal rund ~15 Tries es nicht geschafft auch nur einen einzigen Fluch zu entfernen. Ähnlich „spassig“ War auch der DD der selbst decursen konnte, den Griff der Legion abbekam und dann in 10 oder gar 15 Sekunden, weiss jetzt nicht ob der alle 2 oder alle 3 Sekunden tickt kassierte und dann fröhlich am DoT verreckte, den er selbst hätte entfernen können. Dabei gab es zu diesem Zeitpunkt lediglich Dmg für den Tank und Feuer gab es noch nicht.

Aber egal. Ich hoffe wirklich das wir wenn wir das nächste mal da sind sich einige Leute noch mal intensiv selbst mit dem Kampf beschäftigt haben, Taktiken selbst gelesen und verstanden und evtl. mal die Videos gesehen haben, die wir so schön in unserer Taktiksektion verlinkt haben.

Die späteren Trys haben einfach das Gesamtbild getrübt und der sache einen bitteren Geschmack verliehen, deswegen will über die 42% nicht so recht die Freude aufkommen, auch wenn ich weiss, dass es durchaus normal ist mehrere Abende an einem Boss wie Archi zu wipen, erschien es mir zumindest nicht so komplex und im Gegensatz zu den ersten Versuchen an Bloodboil wo wir erst eine Taktik austüfteln mussten die für uns funktioniert, gibt es bei Archi nur eines zu beachten. Lauf von Feuern nach hinten weg, halte Abstand zu den Feuern, stirb nicht, Überleben kommt vor allen anderen Dingen.

Aber naja immerhin hat jeder der dabei war jetzt Erfahrungen aus erster Hand. Wie bei anderen Bossen, müssen wir nur lange genug üben bis sich das ganze irgendwann einschleift. Wenn man seinen Kopf lange genug vor eine Mauer hämmert, bricht irgendwann auch die Wand.^^

Freitag, 5. September 2008

Mission Abgeschlossen!

Der Raid gestern brachte was ich erwartet und gehofft hatte. 4 Tote Bosse in MH. Zwar einen Wipe an Anetheron durch einen halbwachen Raid gepaart mit fiesen Serverbedingten Lags beim gesamten Raid, aber im großen und ganzen eine solide Sache die wir da abgeliefert haben. Anetheron hatte für unseren neuen Hunter die schicken Schuhe dabei und bei Azgalor konnte er dann gleich noch T6 mitnehmen. Hat sich auf jeden Fall gelohnt, so dass er seine Marken jetzt sinnvoll einsetzen kann.

Ansonsten haben wir jetzt in MH und BT jeweils 4 Bosse down. Somit bleiben nun 2 volle Raidabende um Archimonde anzugehen und vielleicht noch einen kleinen Abstecher zu Bloodboil zu machen. Ich hoffe das wir bei Bloodboil vorbeischauen, weil es dort eine reelle Chance auf weiteren dicken Loot gibt, selbst wenn wir ihn nicht sofort legen (was recht wahrscheinlich sein dürfte) müsste ein kompletter Abend zum üben Archimonde erst einmal ausreichen, man muss es ja auch nicht gleich übertreiben.

Immerhin gibt es dort keinen lästigen Trash mehr und man kann sich wirklich die volle Zeit nehmen um ihn anzugehen. Ich hoffe das wir dort eine solide Performance abgeben wenn wir am Ende von 4 Stunden Wipen sagen können wir haben etwas gelernt und wir halten den Kampf etwas länger durch als die ersten paar Schläge auf den MT und die ersten zwei Flüche in den Raid, dann hätten wir ja schon was geschafft. Ich peile so Archi auf 50% an. Das wäre schon mal ein Anfang mit dem man arbeiten kann.

Donnerstag, 28. August 2008

Timesink: Trash

Mittwoch. Raid ID Reset. Neue Raidwoche. Der Raidwochenauftakt führte uns wie die letzten Wochen auch in der Höhlen der Zeit wo wir uns der Brennenden Legion entgegen warfen.
Das Setup war mal wieder etwas Suboptimal, denn wir hatten einfach etwas wenig Heilung dabei. Bei den Wellen lief wie gewohnt alles gut auch bei den ersten zwei Bossen hatten wir keine großen Probleme und die Loots waren doch teilweise eine Überraschung sahen wir doch ein paar völlig neue Loots.
Die Wellen im Horde Lager gestalten sich schon schwieriger, da wir ja einen Heiler zu wenig hatten und diese wenigen Heiler sich nun auch manchmal noch auf eine sehr große Fläche aufteilen müssen. Während dies bei den Trashwellen zu Kaz’rogal nur zu gelegentlichen kleineren Verlusten führt, die es immer mal geben kann und Kaz’rogal dann auch gewohnt sicher down ging, bereitete uns der Weg zu Azgalor doch einige Probleme.

Die Wellen in denen die Infernals droppen gestalten sich mit nur einem Hexer und 6 Heilern durchaus knackig. Dennoch konnten wir sie meistern und kamen dann auch zum Bosskampf doch nach wenigen Momenten ging unser Tank bei einer ungünstigen Stun, Crit, Stille Kombo drauf vor allem auch weil die Heiler noch dabei waren auf Position zu laufen. Schuld hatte niemand, war einfach ungünstig gelaufen.

Nach einem Wipe entfaltet der Berg Hyjal immer seinen kompletten Charm, wenn man sich für einen kleinen Fehler wieder 8 Wellen je 2,5 Minuten sprich also rund 20 Minuten durch Trash wühlen darf um sich erneut dem Boss zu stellen. Auch dieses konnten wir abermals bewerkstelligen und obwohl wir unsere Eule in ihre Heilklamotten steigen ließen gab es immer noch einige Probleme Heilungsbedingt. Ob es das allein war oder auch hier wieder Murphy seine Hand im Spiel hatte kann ich nicht genau sagen auf jeden Fall starben einige unserer DDs zu früh dies gepaart mit einer recht ungünstigen Brezz ansage ließ dann gegen Ende des Kampfes unseren Offtank down gehen da sein Hotter in anderer Mission unterwegs war und der Direct Healer gegen Ende den Tank nicht gegen die ganzen Stunnenden Dämonen durch eine Silencephase bringt. Somit kamen kurz vor Ende die Dämonen frei und wütenden durch den Raid und die NPCs und dann kam die absolute Demütigung Als Azgalor noch 1% hatte und wir den Sack zumachen wollten denn es lebte noch gut 50% vom Raid despawnte der Boss, weil Thrall durch die Dämonen im Cleave von Azgalor schön durchgestunnt worden war und wesentlich mehr Dmg gefressen hatte als geplant und seinen Wunden erlag.

Mit Zähneknirschen und schon massig angeschlagener Motivation loggte ich auf den Account eines unserer Priester und wir quälten uns erneut durch den Trash und diesmal fast 1 Stunde nach unserer ersten Begegnung mit Azgalor ging dieser dann auch down und wir konnten einen mistigen Dolch und dreimal den gleichen T6 Token looten welcher an zwei unserer Druiden und unseren frischen Schurkeninitanten ging, der bei Anetheron auch schon Blade of Infamy abgreifen konnte. Sein zweiter Raid mit uns hat sich auf jeden Fall gelohnt.

Wie so oft hoffe ich das wir damit für diese ID den pomadigen Raid damit schon weg haben und das BT und hoffentlich auch Kael’thas besser laufen. Mit etwas glück bekomm ich ja doch noch mein 2er T5 Bonus mal schauen ob ich die Leute zu Voidreaver bekomme.

Ich hoffe nur das Blizzard so einen verkackten Trash nicht noch einmal einbaut. Selbst der Supression Room in BWL vorm Lootlord, der Käfertunnel vor Fankriss in AQ40 und the Gauntlet vor Heigan waren angenehmer als dieser Wichs. Über das Geisterfeld vor ROS kann ich noch nichts sagen, aber ich nehme an das nichts an diesen Eventskack herankommt. Klar macht es von der Hintergrundgeschichte Sinn, das da einen Monsterwelle nach der anderen auf einen hereinbricht und klar kommt am Anfang auch das Feeling gut 5rüber wenn man das ganze nicht so gut drauf hat und der Dmg und die Koordination noch nicht stimmt in den Monsterwellen abzusaufen und einfach überrannt zu werden, aber nach einer weile ist das ganze nur eine quälende lange Pflichtübung. Da wird Spielcontent einfach nur auf übelste Weise künstlich gestreckt. Aber wie so oft, die nachfolgende Grafik drückt es aus, ich hoffe in WotLK wird hier einiges besser:

Donnerstag, 21. August 2008

Der neue Nager und was sonst noch passiert ist

Ich bin wieder zurück und es gibt einiges zu berichten. Die letzte Raidwoche verlief ganz gut MH, BT jeweils 4 Bosse gelegt Vashj umgeklatscht und Bloodboil ernsthaft angegangen.
Die Loots waren schon ziemlich nett. Die Highlights aus meiner Sicht waren sicherlich Blessed Band of Karabor und Vestments of the Sea-Witch. Auch in die aktuelle Raidwoche konnten wir ganz passabel starten und in MH die ersten 4 Bosse umlegen. Hierbei haben wir mal wenigstens einen neuen coolen Loot gesehen. Ansonsten noch positiv zu bewerten das noch alle T6 Tokens für Mainneed rausgegangen sind – ich denke in zwei oder drei Wochen wird das schon ganz anders aussehen. Für mich war der Abend auch sehr angenehm, denn Azgalor rückte zum dritten mal Bow-stitched Leggings raus und ich konnte sie mitnehmen. Trotz der drei Sockel und des dicken Potenzials dadurch musste ich etwas konservativer und auf Sockelbonus sockeln, da ich zum einen den Metagem aktiv halten musste und zum anderen die 15 Punkte Trefferwertung ausgleichen musste.
Unter strich gibt’s bei der Hose eine geringfügige Einbuße an Lebenspunkten und Manapool, was aber nicht weiter ins Gewicht fällt eigentlich dreht sich alles um den Verlust von 14 Angriffkraft und den Gewinn von 0,89% mehr kritischen Treffern. Ich denke das ist ein Tausch der sich durchaus sehen lassen kann.

Des weiteren hat mein alter Nager teilweise den Dienst quittiert. Das Mausrädchen reagierte nicht mehr richtig und die meiste Zeit tat sie einfach gar nichts um dann zwischen durch unkontrolliert manchmal ganz schnell und dann wieder ganz langsam zu rollen. In WoW versagte das Rad zu 99% einfach komplett seinen Dienst.
Daher leistete ich mir eine neue Maus und die Wahl fiel auf die Logitech G9. Etwas kleiner als meine alte MX510 aber da ich sowieso nicht die Hand ganz aufliegen habe ist das ganze kein Problem gewesen. Durch das integrierte Magazin habe ich der Maus erstmal zusätzliche 28g verpasst, damit es sich nach etwas „mehr anfühlt“ und nach einem kompletten Raidabend kann ich nur sagen das die Maus sehr viel Spaß macht. Lediglich die Lage der Daumentasten ist eine Umstellung. Die Tasten an der MX510 lagen IMHO nicht sonderlich gut, aber nach einem so langen Dauereinsatz gewöhnt man sich halt auch an schlecht platzierte Tasten. Ich denke aber das ich mich an die Tasten an der G9 relativ schnell gewöhnen werde weil sie IMHO wesentlich günstiger platziert sind. Das Feeling des Mausrads gefällt mir sehr gut, lediglich an den Druckpunkt der mittleren Maustaste muss ich mich auch noch ein wenig gewöhnen.
Bislang bin ich jedoch hoch zufrieden mit meiner neuen Anschaffung.

Als letztes ist da noch ein trauriges Thema. Moonbootica unser Gildenleiter hat die Lust am Spiel verloren und verlässt das Spiel. Gildendrama gibt es zum Glück nicht wie üblich. Keine Flames und auch die Gildenbank etc. bleiben unangetastet.
Das Problem ist einfach das wir damals als wir die Gilde gründeten ihn aus ganz bestimmten Gründen zum Gildenmeister gemacht hatten. Seine Art war einfach ein guter Querschnitt aus den Offizieren. Er war Entscheidungsfreudig, aber nicht so überstürzt wie ich das teilweise bin. Er war konsequent und fair ohne dabei gefühlsduselig oder ähnliches zu sein und er war in der Lage ernste Töne anzusprechen ohne dabei giftig oder sarkastisch oder ähnliches zu sein – das war eine wichtige Gabe wenn man durchgreifen wollte.
Die Lücke die er im Raid hinterlässt ist spielerisch, auch wenn er ein guter Spieler war nicht so groß, wie die Lücke die er als Gildenleiter und Mensch hinterlässt. Einen Schurken bzw. eine DPS Klasse kann man halt wesentlich leichter ersetzen wie einen guten Gildenleiter.
Das Problem der Offiziere ist nun das wir nicht in der Lage sind die Postion neu zu besetzen. Ich bin der Meinung das wir sehr gute Offiziere haben, aber jeder von uns hat ein paar Wesenzüge die uns für den Job als Gildenleiter disqualifizieren. Somit werden wir die Postion nicht neu Besetzen und einfach als Rat weiter gemeinsam unsere Entscheidungen treffen wie wir das in der Vergangenheit auch schon gemacht haben. Es wird sicher etwas schwerer werden aber nicht unmöglich. Auch vorher waren die Lasten schon gut verteilt und einige von uns haben schon einen ganzen Sack voll Gildenführungserfahrung. Die Gilde jetzt schon ein recht zusammengeschweißter Haufen, das Ziel steht fest und wir sind entschlossen auch dort an zukommen.

Freitag, 8. August 2008

Up and Down

Der Zweite Raidabend führte uns wieder einmal nach Mount Hyal. Ruhigen Gewissens kann man sagen das wir die Instanz inzwischen auf Farmstatus haben, zumindest was die ersten 4 Bosse angeht. Das Setup war gestern nicht überragend, aber auf jeden Fall sehr solide. Dafür war der Raid gestern unter usneren Möglichkeiten. Sicher wir legten zwar wieder alle 4 Bosse. Aber wir hatten zwei unnötige Wipes. Einen an Anetheron und einen an Azgalor. Das Problem war einfach das gestern allgemein viele Leute nicht auf der Höhe waren. Disziplin und Konzentrartionsprobleme, nichts weiter. Das ist immer das ärgerlichste. Zu Wipen, weil etwas einfach noch zu schwer ist, oder man die richtige Taktik noch nicht ausgetüftelt hat, das ist locker verschmerzbar. Aber an Farmcontent zu wipen, weil man merkt das der ein oder andere nicht „voll bei der Sache“ ist, schmerzt schon ganz schön.

Dennoch gibt es der ganzen Sache etwas positives abzugewinnen. Auch wenn wir quasi nicht unsere Beste Vorstellung abliefern sind wir immer noch in der Lage MH, immerhin T6 Content recht solide nach Hause zu fahren. Das soll jetzt aber auf keinen Fall eine Entschuldigung sein oder ein Freibrief ab jetzt jede ID so einen Krampf abzuliefern, aber dennoch ist es irgendwie ein gutes Gefühl das wir das Ding dennoch nach Hause schaukeln können und wir nicht mit leeren Händen wieder abziehen dürfen. Droptechnisch, wars jedoch ein guter Run. Beide Armschienen bei Winterchill, die Palaschultern bei Anetheron, der Spelldmg Kolben als Randomdrop, ebenso wie der Schattenumhang und dann natürlich die 3 Handschuhe Tokens. Das ist schon ganz nett.
Ich hoffe wirklich das wir Sonntag wieder ein gutes Setup und einen wachen und Motivierten Raid haben, denn egal wo es dann hingeht – es wird nötig sein. Ob Vashj, Kael oder BT – es ist ein MUSS um dort zu bestehen.


Meine Kriegerin hingegen hat gestern nach dem Raid noch ein wenig in Tanaris gequestet und hat inzwischen Level 47 erreicht. Derzeit fehlen noch gut 85k Exp und dann steht ein etwas größerer Gearupdate ins Haus. Außerdem wird es einen neuen Rang Bloodthirst geben, der allerdings IMHO in Sachen Output keine Veränderung darstellt dafür gibt es ein paar Lebenspunkte mehr. Ich bin recht zuversichtlich das ich das mit dem Level am Wochenende packe.

PS. Seit dem gestrigen Raid bin ich der Erste in der Gildengeschichte, der die 10k DKP Grenze überschritten hat.^^

Donnerstag, 31. Juli 2008

Sicher wie auf Schienen – Illidan beware!

Wie der Titel schon sagt, der Raid verlief so sicher wie auf Schienen. Auch wenn wie zu Beginn ein wenig unstrukturiert starten und wirklich Kapitale Fehler machten, schafften wir es teilweise wirklich mit einem fast halb toten Raid die Wellen zu Winterchill zu meistern, welcher geht so lief aber down ging. Dann ging es weiter und von Minute zu Minute wurde der Raid besser. Bei Anetheron noch ein wenig Probleme, im Hordenlager lief dann aber alles wieder sauber und Azgalor und Kaz’rogal mussten sich auch geschlagen geben. Auch wenn Azgalor es wirklich auf unsere Heiler abgesehen hatte und zusätzlich unsere Magegruppe exzellent überraschte und komplett auslöschte. Dennoch ging der Sack ohne großes Zittern down.
Da wir wie üblich passend um 22 Uhr fertig waren verlagerten wir uns nach TK um dort den Phönix umzuhauen, der wie alle Bosse auch im 1st Try fiel und mal was neues dabei hatte: Arcanite Steam-Pistol welche einer unserer Schurken einsackte.
Das was ich an diesem Raid sehr gut fand, war das wir gezeigt haben das wir unsere Kills und die Trashphasen machen auch wenn hier und da durchaus grobe Schnitzer passieren bzw. wenn wir mal in Unterbesetzung (durch zu viel Tote) sind. Das ist gut so ich hoffe nur die Leute fangen nicht an MH auf die leichte Schulter zu nehmen. Ich weiß es der Trash saugt enorm, ich hoffe nur die Leute finden sich damit ab das wir da noch ein paar IDs durch müssen. Bei den T6 Handschuhen hatten wir bislang noch gar nicht den Priester-, Hexer-, Paladintoken und müssen hier noch nachbessern ausserdem steht Archimonde immer noch auf der Abschussliste und der hat einige gute Loots dabei ähnlich wie Azgalor so das MH sobald noch nicht von der Liste der Farminstanzen verschwindet. Ich hoffe wir haben etwas Dropglück und bekommen die Raidplanung so gut hin, dass auch möglichst schnell alle ihre restlichen Phiolen looten, damit wir den T5 Content ausphasen können um so mehr Zeit für Archimonde und BT zu haben.
Wir müssen wirklich zusehen das wir den Spagat hinbekommen die Leute ausreichend zu Equipen und gleichzeitig einige der besser Equippten weiterhin motiviert und bei Laune zu halten, damit wir mit einer starken Gilde uns dann auf den T6 Content fokussieren können.
Hier noch eine kleine Grafik die ich für unsere Zwecke ein wenig umgestaltet habe und die Motivation erhöhen soll. Diese werde ich auch im Gildenforum posten.
Das Setup für Heute Abend steht und sieht sehr solide aus. An den noch offenen Punkten auf der Liste werden wir Heute noch nichts machen, dafür werden wir aber hoffentlich solide Vorarbeiten leisten.


Donnerstag, 24. Juli 2008

Back at the funny Farm

Mittwoch. Neue Raidwoche. Warum eine Motörhead Songtitel Referenz als Blogüberschrift? Kein Plan vermutlich weil ich mal wieder die March or Die in der Hand hatte und außerdem hat der Raid wirklich fun gemacht und es sollte halt ein farm Raid werden.
Am ersten Raidabend einer Woche kann man eine Menge richtig machen oder eine Menge verbocken. Da wir (nur) vier mal in der Woche Raiden und keine Sonderraids ansetzen, haben wir logischer Weise nur einen begrenzten Zeitraum das zu tun, was wir uns vorgenommen haben. Idealerweise setzt sich eine Raidwoche aus zwei Komponenten zusammen. Farmcontent bei dem man die Encounter schnell und effizient abgrast die den Raid noch weiter bringen und eine recht hohe Chance haben etwas gutes zu droppen. Auf der anderen Seite sollte man immer auch etwas Zeit für Progression erübrigen.
Unser Farmschwerpunkt liegt derzeit auf Lady Vashj, Kael’thas und den ersten 4 MH Bossen. Je nachdem wie schnell man sich durch sein sagen wir mal Pflichtprogramm prügelt hat man dann hinten heraus mehr Zeit um sie auf etwas „neues“ zu verwenden. Das „neue“ wird vermutlich Blacktemple und Archimonde sein, viel mehr bleibt ja quasi auch nicht übrig.
Gestern starten wir aufgrund eines bevorstehen Urlaubs unseres Protadins mit MH. Nachdem wir letzte Woche einen katastrophalen Zergkill von Winterchill hingelegt haben, waren wir diese Woche wieder sehr motiviert und konzentriert und der frostige Knochenhaufen ging wirklich sehr zügig down. Ich verbuchte einen neuen persönlichen Dmg Rekord an Winterchill für mich. Platz #1 wie gewöhnlich, das ist für mich nichts wirklich neues, denn Winterchill ist ein schöner Tank & Spank Encounter bei dem ich gegenüber Melees den Vorteil habe das ich mehr DPS Time weil ich mich nicht so oft bewegen muss und gegenüber den Castern, das er nun mal ein „Stoffi“ ist und daher mache ich bei 5 Stacks Sunder, verbessertem Feenfeuer, Curse of Reckleness und dem schon ganz netten Armor Ignore auf meiner Ausrüstung schon recht dicke Löcher. Leider ein FD Resist in der Anfangsphase und ein wenig hohe Latenz beim Heroism in der Endphase sonst wäre vielleicht noch etwas mehr gegangen. Dennoch 1760 Dps für einen Single Target Boss, ist schon nicht zu verachten zumal ich keinen weiteren Support in der Gruppe hatte.
Auch die restlichen Bosse liefen wieder einmal gut. Kein Problem in den Wellen ausser dem typischen Protadintod in der 6ten Welle vor Azgalor. Initialaggro von 6 Banshees & 6 Nekromanten ist nicht sonderlich angenehm wenn man kein Spellreflect hat^^
Die Loots waren ok, aber irgendwie nicht überragend. Azgalor war insofern sehr lustig da einer unserer Schamanen einen Disconect in den Wellen zu Azgalor hatte und auch nicht wie der einloggen konnte. Azgalor droppte dann zweimal den Krieger, Jäger, Schamanen Token – allerdings gab es zu dem Zeitpunkt somit nur 2 Leute die den Token noch nicht als Main mitgenommen hatten und konnten ihn für zum Schnäppchenpreis von jeweils 5 DKP Looten anstatt für ich schätze mal ca. ~2500. Manchmal kann ein DC auch praktisch sein (zumindest werden das die beiden glücklichen Gewinner so empfinden).
Da wir wirklich schnell unterwegs gewesen waren verlagerte sich der Raid nach Tempest Keep um dort richtung Kael’thas schon mal aufzuräumen. Wir hatten jedoch ein paar Verzögerungen deswegen war nur der Trash und der Phoenix selbst drin. Die Loots waren mal ein paar neue. Die neuen Besitzer die diese Items gefunden hatten, waren jedoch eher seltsam, was mich schon sehr stark wunderte und ehrlich gesagt ganz verstehen kann ich es immer noch nicht. Damit beendeten wir den Abend.

Das bedeutet das wir heute mit passablem Setup Voidreaver und Kael’thas angehen könnten und wenn noch Zeit ist evtl. noch Lurker und Vashj anhängen. Wobei ich damit nicht spekulieren will. Kael’thas ist kein Boss den man so schnell auf Farmstatus bekommt. Jedes mal braucht man einen komplett voll konzentrierten Raid und nur dann kann man wieder erfolgreich sein.
Ps. Mein Gildenkollege Vesia hat ein sehr schönes Video vom 1st Kill gegen Kael’thas gemacht. Die Qualität ist exzellent hat aber mit ~500 MB auch ihren stolzen Preis.

Mittwoch, 23. Juli 2008

Sssh

Über manche Dinge sollte man besser Schweigen und den Mantel des Vergessens breiten. Der gestrige WoW Abend gehört wohl über weite Strecken dazu.
Erfreulich waren lediglich am späten Abend die Runs auf Razorfen Kraul, bei dem ich immerhin 3 nette 1h Waffen, den Corpsemaker und den Mail Helm einpacken konnte.
Als Nächstes steht dann erstmal ein Trainerbesuch an um die Level 28 Skills einzusacken, anschließend wird eich mich der Ersten Hilfe und der Verzauberungskunst widmen und ein paar Erze müssen auch noch geschmolzen werden.

Ansonsten bleibt mir nur zu hoffen, dass der 25ger Heute Abend ein passables Setup hat, damit wir die ersten vier Bosse in MH umdreschen können.

Freitag, 18. Juli 2008

Selfowned

Der Raid gestern war Solide. Aufgrund akuter Setupprobleme loggten zwei unserer DDs (ich und einer der Schurken) auf Holy Priester um. Er nahm seinen alten Mainchar und ich nahm den Char von unserem Priester Klassenleiter. Da das Setup so immer noch ungünstig gewesen wäre und ich mich auch auf die Hinterbeine gestellt hätte, wurde Kael’thas nicht angegangen. Stattdessen verlagerten wir uns nach MH. Das war schon annehmbarer, auch wenn ich Azgalor nur mit Zähneknirschen als Priester heilte.

Die Wellen zu Kaz’rogal verliefe ganz und OK und Kaz’rogal selbst ging flawless, ohne einen einzigen Toten down. Die Drops waren auch recht nice. Denn unser 2nd Tank konnte auch den Schild einsacken. Die Wellen zu Azgalor waren dann wieder etwas chaotischer, aber nichts tragisches, was man nicht wieder in den Griff bekommen würde und so kam dann auch der Boss, doch bei der Heilung lief einiges schief und kombinierte Silence + LoS Probleme sorgten für einen rasches Ableben des MTs direkt nachdem der Boss auf Posi war.
In einem zweiten Anlauf ging er dann sehr souverän down.
Der Loot war eine derbe Enttäuschung, zumindest für mich, denn die Bow-stiched Leggings droppten das erste mal und ich war nicht dabei um mitzubieten und so musste ich mit ansehen, wie diese Hose für äußerst schmale Punkte einen neuen Besitzer fand.
Naja immerhin hat Wodan unser SV Hunter damit nun wirklich Hosen die über JEDEN Zweifel erhaben sind. Die Teile rocken einfach nur derbst, ob als SV oder BM egal – die sind Killer.

Anschließend noch einen Abstecher nach SSC Lurker und Hydross fix umgeklatscht um Vashj legen zu können.

Im Anschluß dann noch meine Kriegerin ein wenig gespielt. Festgestellt, dass ich keine Lust habe auf Westfall. Irgendwie hasse ich diese Gebiet. Sogar noch weit mehr als Desolace. Das einzige was in meiner persönlichen Hassliste Westfall schlägt ist das Steinkrallen Gebirge aka Stonetalon Mountains.
Bin dann rüber nach Duskwood um festzustellen das ich mit Dual Wield keine Schnitt dort habe, weil die Mobs da noch zu hochstufig sind und ich multi-pulls nicht ausreichend handhaben kann. Also setzte ich mich auf den Flieger nach Lakeshire um dort zu questen, was sich als gute Wahl herausstellte. Nach einige Zeit kam Kibo noch mit seinem Shammytwink, der mir beim Leveln unter die Arme griff in dem er mich mit Heilung versorgte. Ein DW-Krieger beim leveln mit ausreichend Heilung ist wirklich Krank. 2, 3 besser 4 Mobs auf einmal und dann mit dem Dmg der reinkommt schön Cleave gespammt. Da geht tüchtig die Post ab ähnlich wie beim AE Farmen mit einem Mage.
Ich bin ja gespannt wieviel Zeit für meine Kriegerin in der nahen Zukunft bleibt, hoffe mal es geht halbwegs spaßig und fix von statten, denn ich habe schon bock mal in den Endgame Instanzen zu tanken.

Donnerstag, 17. Juli 2008

[insert witty Title here]

Patchtag + Neue Raidwoche + Gutes Setup. Eigentlich gute Voraussetzungen für einen richtig geilen Raidabend. Aber ehrlich gesagt hat es nicht ganz sollen sein. Nachdem ich den Patch endlich drauf hatte, gab es zu erst einen Abstecher zu Haris Pilton, bei der ich ordentlich viel von meinem sauer verdientem Geld auf den Tisch knallte. 3600g wechselten den Besitzer. Dafür bin ich nun stolzer Besitzer von drei schicken und modischen „Gigantique“ Bag’s die mit jeweils 22 Plätzen ordentlich Stauraum bieten. Sicher das war jetzt vielleicht nicht die nötigste Ausgabe, aber mehr Platz kann bei einem Lumpensammler wie mir niemals schaden.
Auch meine Addons bereiteten keine Schwierigkeiten, was ich so nicht erwartet hätte, und eine zusätzliche nette Überraschung war, denn ich hatte mich schon seelisch und moralisch darauf eingestellt eine ordentliche Weile damit zu verbringen mein UI wieder so hinzubiegen, dass damit ein Spielen wie ich es gewohnt bin möglich ist.

An der Raidwochenstrategie hat sich seitens der Raidleitung nichts verändert. Eher im Gegenteil aufgrund der jüngsten Fortschritte hat sich der Fokus in Richtung Kael’thas noch intensiviert, was ich nur begrüßen kann. So wie es sich mir darstellt wird diese Entscheidung glücklicherweise auch mehrheitlich von der Gilde getragen. Nun starteten wir ganz im Zeichen dieser Strategie auch gestern wieder damit den Phönixgott und den Lootreaver umzulegen, damit wir den Weg zu Kael’thas so frei wie möglich zu haben.
Das ganze gestaltete sich aber wesentlich schwieriger als geplant. Was es genau war kann ich nicht sagen auf jeden Fall bereitete uns schon Phase 1 unsagbare Schwierigkeiten und so starben uns immer wieder Tanks weg obwohl die Heilung eigentlich locker hätte ausreichen müssen.
Irgendwie bekamen wir ihn dann doch down und die Loots waren mal wieder so unterirdisch wie jede Woche. Wenn der Respawn an ihm nicht so immens wichtig und so extrem nervtötend wäre, dann würde man den ollen Vogel weiter seine Bahnen ziehen lassen, denn was er dabei hat interessiert mal so überhaupt gar nicht.
Auch Lootreaver machte etwas Zicken, ging dann aber im zweiten Try extrem routiniert down. Dabei sei erwähnt das der Lootreaver wieder funktioniert und die Bossmods wieder feine Meldungen raushauen wenn man Ziel eines Orbs wird. Wir haben dennoch die Taktik nicht wieder umgestellt, denn die Hunter Orbkite Taktik funktioniert und unsere Heiler bekommen das hin, warum also der Stress.

Leider war die Zeit extrem fortgeschritten und ein durchtrashen bis zu Kael’thas machte nicht wirklich viel Sinn. Also ging es nach Mount Hyjal. Die Trashwellen verliefen recht locker, Winterchill kam und das große Drama nahm seinen lauf. Obwohl wir Winterchill nun schon massig oft umgedroschen haben und der eigentlich problemlos lief, lieferten wir dort unsere peinlichste Vorstellung ab. Wer warum woran Schuld ist will ich nicht wissen – Faktum ist jedoch das unser Tank die letzten 12 Sekunden seines Lebens keine Heilung außer den Ticks durch sein Erdschild erhielt. Zu diesem Zeitpunkt lebten jedoch 6 Heiler und einer wurde gerade von einem nicht Heiler gerezzt. Man versuchte noch zu retten was zu retten ist, hier und da hatte man weitere Verluste. Bis ein neuer Tank die Aggro aufgebaut hatte und dieser dann ausreichend geheilt wurde verging Zeit und durch die auch ausgedünnte Heilerschaft gingen hier und da weitere Spieler durch Winterchills Attacken down. In einem Krimmi zergte man den Boss von 54% runter und bei 1% verschied dann auch der zweite MT zum Glück hatten wir noch ein paar DDs und Lady Proudmoore die Winterchill dann endlich den Todesstoß verpassen konnten. Lootechnsich wurden wir dafür jedoch ganz gut belohnt. Neben dem Dolch der jetzt schon ich weiß nicht wie oft dabei war droppte zum zweiten mal sein erlesenes Offhand Item für Caster welches auf für über 2k DKP wegging. Was ich jedoch sehr schade finde ist das er für einige Specs gute Armschienen in der Loottable hat davon bislang aber nur die für Caster und die für Schurken und Restodruiden rausgerückt hat. Hier wäre wirklich mal etwas Abwechselung für die vielen wartenden angebracht.
Anschließend ging es dann Richtung Anetheron. Welle 1 bis 6 verlief ohne Probleme, die Heiler hatten aber ordentlich Probleme und die Bomber auch weil unser Protadin vergessen hatte zu reppen und mit komplett zerstörtem Schild da stand – das sorgte für spürbar weniger Aggro und wesentlich mehr gefressener Heilung und relativ stark belasteten Manakonten. Dennoch schafften wir es durch die restlichen Wellen. Der Boss kam wir machten Dmg, der erste Infernal viel vom Himmel man sah den Einschlag…aber es spawnte keiner aus der Einschlagstelle. Es dauerte etwas der nächste Infernal viel vom Himmel. Doch auch aus dieser Stelle spawnte kein Infernal. Auch der dritte erschein nicht und so wechselte unser Castercamp samt Heiler und Fr Tank zu Anetheron und man klopfte den Boss im simplen Tank & Spank runter. Der Loot war zum glück nicht buggy, nein der gute rückte sein gutes Zeug raus. Der Tankstab für unseren Feral und Bastion of Light für unseren Restoshammy. Somit sind haben unsere beiden Healshammys jetzt eine identische Waffen 6 Schild Kombo.

Kein toller Raidabend. Aber das ist egal 4 Bosse Down und der Weg zu Kael’thas frei. 4 wirklich große Loots was will man mehr. Wenn dafür die restlichen 3 Abende besser laufen dann soll das ok sein, man hat schon mal schwächere Tage. Also auf ein neues.


Meine kleine Kriegerin hat es inzwischen auf Level 20 geschafft. Zuvor hat sie zwei sehr lukrative Runs auf die Deadmines gehabt. Dort ist wirklich nahezu alles gedroppt was ich haben wollte. Umhang, Schwert von Van Cleef, die 1h Axt, verschiedene andere 1h Schwerter, zusätzlich noch die Hose die es als Questbelohnung gibt. Ich muss wirklich zusehen das ich möglichst schnell an die blaue geschmiedte Brustrüstung komme ich glaube die konnte man mit Level 21 oder so anziehen. Auf jeden Fall ist meine wie man sieht derzeit Waffentechnisch bestens ausgerüstet und so bin ich jetzt logischer weise auf dual wield umgestiegen, weil das IMHO einfach mehr Spaß macht. Erstens sind die Animationen mit zwei slashing weapons erste Sahne und zweitens hat man damit das Gefühl irgendwie schneller zu kämpfe subjektiv ist es einfach mehr Action und man hat auch nicht soviel Overkill wie mit dicken 2h Waffen und im Gegensatz zu Sword & Board ist es wirklich schneller da man so über die Nebenhand auch immer mal wieder Treffer landet die Wut bringen und sich somit für offensive Styles verbraten lassen. Zuletzt musste sie ziemlich viel herumreisen, momentan bin ich mir noch nicht so sicher wo ich sie denn weiter questen lassen werde. Zur Auswahl stehen für mich die quasi Menschenroute mit Westfall/Duswood oder aber ich könnte im Draenei Startgebiet die Questen zu Ende machen, wobei mir da zahlreiche Castermobs und der Mangel an intercept + pummel noch etwas schwer. Dann bliebe noch Darkshore + Ashenvale aber ganz ehrlich so verrückt bin ich nicht. Auch wenn ich später ein Nachtelfenmount haben möchte, so werde ich mir das Rufgrinden dort so angenehm wie möglich gestalten. Ohne Mount etc. kriegen mich da keine 10 Pferde noch mal freiwillig hin.
Ansonsten muss ich jetzt schon mal beginnen Materialien für eines meiner nächsten Upgrades zu sammeln:


Leuchtende silberne Brustplatte (Benötigt Stufe 24)

214 Rüstung
+14 Stärke
+6 Ausdauer


Material:
20 x Bronzebarren
2 x Moosachat
2 x Geringer Mondstein
2 x Schillernde Perle
4 x Silberbarren

Freitag, 11. Juli 2008

Die Strategie geht auf

Da wir am ersten Raidabend der Woche ja Strategisch die Wege frei gemacht haben und somit auch gleichzeitig auch der unliebsame Content hinter uns liegt, hatten wir am gestrigen Abend die volle Auswahl. Da unser Setup für Kael’thas und Vashj nicht wirklich Bombe war, entschieden wir uns für die „sicherste“ Alternative und gingen nach Mount Hyjal.
Schnell stellte sich heraus das obwohl die Bombpower nicht ganz so dick war wie sonst war sie vollkommen ausreichend, aber auch die anderen DDs drückten richtig drauf. Der Raid war hoch konzentriert und motiviert. Es wurden Späße gemacht und trotzdem leidete der Raid nicht darunter.
Butterweich und schnell gingen die Bosse von Winterchill bis Azgalor im 1st Try down.
Mein persönliches Highlight waren auf jeden Fall natürlich meine neuen Schuhe Quickstrider Moccasins welche ich gleich vor Ort mit einem 10 Agi und einem 10 Hit Stein sockelte und in der Raidpause suchte ich mir in Shatt fix einen Verzauberer für +12 Agi auf die Schuhe. Mit diesem Loot legte ich wie ich das schon öfter in diesem Blog schrieb einen wichtigen Grundstein für spätere Loots. Das Itemmangement für einen Hunter wird im T6 Content doch etwas schwieriger als man denkt. Die Lootoptionen sind überschaubar, dennoch werden einige Konzepte unterstützt. Dabei ist es jedoch wichtig ein Auge auf seine Trefferchance zu haben. Ich bin etwas von meiner sklavischen Doktrine Hitcapped um jeden Preis abgekommen, was jedoch nicht heißt, dass ich es gut finde wenn man als Hunter mit weniger als 8% Hit rumrennt. Man sollte zusehen das man die anderen Stats maximal Boostet und dabei halt immer noch 8% bis 9% Trefferwertung erreichen. Wie schon gesagt auf vielen Items auf meiner Wunschliste fällt die Trefferchance weg und so muß ich versuchen auf den quasi noch „freien“ Slots möglichst gute HIT Items zu besorgen um nicht in eine Sackgasse zu geraten. Für dieses Spielchen stehen mir auf Dauer (vor Sunwell) nur Ringe, Schuhe, Gürtel, Melee und Halskette zur Verfügung. Hinzu kommt das ich auf einigen Slots wirkliche Juwelen mein Eigen nenne und diese nur wenn gar nichts anderes mehr geht in die Bank legen würde.
Der ein oder andere mag vielleicht an meinem Equip sehen, dass ich mich „versockelt“ habe. Denn der 10 Hit Stein wäre bei weitem nicht nötig gewesen. Ein 5 Agi & 5 Hit Stein hätte es auch getan. Aber das ganze war natürlich geplant.^^ Ich rechne schon mit zukünftigen Loots die dann ein Umsockeln nötig gemacht hätten. Die Rede ist vom Kael’thas Ring. Wenn ich diesen Anlege, so verliere ich dort 18 Hit Rating, was auch wieder über 1% sind. Dies werde ich dann durch den Sockelstein zumindest ein bisschen Auffangen. Überhaupt wird der der Loot einige Änderungen nach sich ziehen. So werde ich vermutlich 2 meiner alten Sockel rausschmeißen. Der 10 Crit stein aus meiner Brustrüstung wird ebenfalls gegen einen 10 Hit Stein ersetzt und aus meinem Gürtel fliegt der Grüne Stein (5 Crit & 7 Stam) den ich nur drin hatte um meinen Metasockel aktiv zu halten raus und wird durch einen 5 Agi & 5 Hit Stein ersetzt. Dadurch habe ich dann wieder massig Trefferwertung und habe die Chance sogar den Verlust des Kurator Rings völlig zu Kompensieren. Da ich derzeit über 200 Heromarken herumliegen habe, wird eich mir Heute schon für 60 Marken den Ring holen, denn der ist wirklich extrem Klasse und überlege das ich bei einer Zukünftigen Umsockelung sogar noch Hitverluste vom Hydross Ring verkraften kann und könnte somit den Markenring sowie den Kael’thas Ring gleichzeitig Benutzen. Durch die Umsockelungsaktion habe ich aber auch jetzt schon einen entscheidenden Vorteil gewonnen. Ich konnte die Attumen Halskette rauswerfen und durch Shattered Sun Pendant of Might ersetzen. Das Bedeutet im Zweiten zu das ich nun kein Boss und kein Trashmob Equip mehr besitze und konnte somit auch im Inventar wieder Platz machen und 2 Items auf meine Bank verbannen. Ach ja ganz vergessen hier noch ein schickes Bild meiner neuen Prachtstücke.

Weiterhin sei noch zu berichten das die Nachfolgergilde die sich zu einem Teil aus der Gilde formte nach einem Gildendrama in alle Winde zerstreut hat. Wir haben wie es jetzt aussieht davon auch Partizipiert und haben einen neuen Schattenpriester für amtlich dreckige Gesichtsschmelzung verpflichten können. Das schöne daran. Er ist ein Raider der alten Schule hat, also durchaus einiges an Erfahrung und drückt richtig gut auf die Tube. Wenn die Aktivität stimmt und das wird sie wohl seinen Aussagen nach zu Urteilen, wird er unser Schattenpriester Team gut verstärken. Sobald Glojn wieder richtig aktiv wird, was ich doch schwer hoffe haben, wir damit zwei wirklich hochkarätige Spieler und ich hoffe, dass wir unseren dritten Schattenpriester auch noch ein klein wenig coachen können, damit er auch noch ein wenig mehr Druck macht. Das Equip dazu ist auf jeden Fall vorhanden.

Anschließend besuchten wir noch Lady Vashj, weil der Dmg so gut war und wir noch massig Zeit übrig hatten. Ich war allerdings nicht so optimistisch aufgrund des Setups. Denn der Dmg war einfach ungünstig verteilt. Nur 1 Hunter. Bei allen bisherigen Kills hatten wir 4 dabei. Surenda und Gauldoth mit 2h Waffen nicht optimal für den Kampf geignet, wobei Gauldoth mit Intercept und seinen Skills besser geeignet ist Burstdmg auf die Mobs zu machen, als Surenda. Des Weiteren hatten wir IMHO einen Tank zuviel dabei und zusätzlich noch einige Leute die den Fight nicht kannten.
Phase 1 lief wie gewöhnlich und wie erwartet. Auch hier konnte man den immensen Schaden den wir dabei haben wieder sehr gut sehen. Dann starte Phase 2. Diese lief wesentlich besser al sich erwartet hatte, insgesamt scheiterte es jedoch einfach daran das viel von unserem Dmg Potenzial an den Treppen notgedrungen vergeudet wurde und die wenigen Ranged DPS die für die Adds in der Mitte verantwortlich waren leisteten zwar einen hervorragenden Job, aber konnten einfach nicht das aufbringen was nötig war um die Phase 2 zu überstehen. Dennoch kennen jetzt wieder einige mehr den Encounter und ich denke das wir sie bald wieder legen werden.

Dienstag, 8. Juli 2008

Sudden Death, Frustkäufe und andere Dinge

Irgendetwas fehlt immer, gestern am letzten Abend der Raidwoche die sich bislang auf dem Papier schlecht ließt, auch wenn man durchaus zufrieden sein kann wollten wir auf jeden Fall noch etwas bedeutsamen Loot einfahren, da wir aufgrund unseres Setups keine Chance auf Kael’thas hatten. Leider war auch unsere zweit beste Alternative auf wackligen Beinen und wir mussten wieder reichlich rumfrickeln um überhaupt aus den Leuten die Online waren einen funktionstüchtigen Raid zu zaubern. Leider ist keiner der Raidleitung Gandalf, Merlin nicht einmal David Copperfield. Also kein Next Uri Geller in der Raidleitung und somit hielt sicht das mit dem Raid zusammen zaubern auch etwas in grenzen. Da wir nur über solide Handwerkskunst verfügen wurden einige der üblichen Verdächtigen Hybriden-DDs ausgeguckt und kurzerhand zum Trainer geschickt.
Anschließend verfrachten wir die ganze Meute ins Hordenlager um Thrall bei seinem Kampf gegen Azgalor erneut beizustehen.
Aber irgendwie lief es einfach nicht, mehrfach killte eine ungünstige Verteilung bei der Initalaggro unseren Protadin innerhalb eines Wimpernschlages. Wir brachen gleich die erste Welle ab und versuchten es erneut, diesmal lief es besser, aber erneut starb uns der Protadin ein paar Mal weg dennoch kämpften wir uns bis zu Azgalor durch. Es lief auch ganz gut doch dann starb unser Potadin-offtank der sich zusammen mit den Tauren im nördlichen Camp um die gespawnt Adds kümmerte. Man versuchte noch zu retten was zu retten war, aber es klappte einfach nicht mehr. Azgalor ist einfach ein ganz fieser und dicker Grubenlord und wo der hinprügelt wächst kein Gras mehr. Thrall der gegen Kaz’rogal als Solokämpfer eine recht gute Figur abgibt, ist chancenlos gegen den Pitlord und so mussten wir einen 2% Wipe miterleben.
Ein neuer Anlauf. Mit durchwachsener Leistung bei den Wellen. Einige liefen schnell, sauber und extrem gut ab, dann in anderen wieder absolutes Chaos mit massig Verlusten. Dennoch schafften wir es knapp aber immerhin noch mit einem geringen Zeitpuffer Welle 8 zu meistern und holten uns die Revanche.
Aber irgendwie war das nicht mein Kampf an diesem Tag. Während ich letzte Woche noch extrem dicken Schaden ausgeteilt hatte und mich wirklich gut gefühlt hatte, lief ich dieser Form einfach nur hinterher und vernappelte echt ne Menge. Ließ mein Pet innerhalb der ersten paar Sekunden verrecken, clippte Autoschüsse, verschenkte Cooldowns und als krönender Abschluß quasi betäubt von der eigenen miserablen Leistung, bekam ich den Debuff, aber irgendwie registrierte ich das überhaupt nicht und übersah ihn wirklich die komplette Wirkungsdauer. Ich meine HALLO wie scheiße bin ich denn, das ich einen RIESEGEN TOTENSCHÄDEL über meinem Charakter übersehe!?!
Zum Glück waren zu diesem Zeitpunkt einige Leute wacher und konnten meinen Fehler ausbügeln. Wenigstens wurde ich durch diesen Vorfall wachgerüttelt und als ich dann später einen Battlerezz bekam konnte ich wieder wesentlich besser in den Kampf eingreifen. Der Kill war eine Zergorgie und ca. 2/5 des Raids standen noch als der Sack endlich down ging. Aber das ist egal – das sieht man den Items nicht an.^^
Der gute hatte wie erwartet 3 Handschutokens dabei, von denen zwei der Tokens genau die waren die ich brauchte, genau wie beim 1st Kill. Darüber hinaus hatter er noch eine Druidenheilbrust dabei, die aber wirklich in allen Belangen schlechter war als die von Tia. Ist echt Schade. Der junge hat so hammergeile Loots in der Droptable neben den Handschuhen, dennoch droppt er in den beiden ersten Kills nur 2nd Equip.

Immer noch etwas grummelig über mich selbst verpokerte ich mich ein wenig bei den Handschuhen. Sicher ich will die Dinger haben kloppte dann jedoch etwas mehr DKP raus als ich wollte. Aber egal ich habe jetzt das einzige T6 Item (ausgenommen Sunwell Loots) welches ganz ohne Setboni ein Upgrade darstellt und zusätzlich hat sich auch noch die Optik verbessert. Also durchaus ein Gewinn. Obwohl ich etwas weniger Crit und etwas weniger AP damit habe sagt mir mein Verstand (und mein Spreadsheet), dass sich der Dmg geringfügig verbessern sollte aufgrund des recht dicken Bonus auf Rüstungsignorieren. Als nächstes muss sich mir irgend ein Hemd besorgen das die paar stellen von Blau die jetzt zwischen dem vielen rotbraun durchschimmern verschwinden.


Nach MH wogen wir noch unsere Möglichkeiten ab und verlagerten Raid kurzerhand nach BT, denn es war noch Zeit und scheinbar auch Interesse. Der Trash war bis auf eine Gruppe kein wirkliches Problem. High Warlord Naj'entus dafür aber schon eher. Die Mechanik des Kampfes ist simpel und war schneller erklärt und auch wenn wir uns in den wenigen Versuchen steigerten und ihn auf 29% runter bekamen, fehlte uns einfach das Setup um ihn zu legen. Wie meistens bei taktisch simplen Bossen wird die Schwierigkeit über enge Enragetimer und/oder viel Schaden auf Tanks und den Raid gesteuert. Hier ist es vor allem der Raidschaden.
Aber ganz klar. Wenn man mit nur 7 Heilern einen Boss angeht wo einem für die ersten Versuche in fast allen Guides 8 Heiler empfohlen werden, man von seinen 7 Heilern auch noch 2 umgeskillte DDs hat und 3 von 7 Heilern ausschließlich single Target Healer sind, dann, ist unser Abschneiden schon recht beachtlich. Auf jeden Fall hat jetzt jeder wieder einmal ein paar neue Eindrücke und die Raidleitung weiß, was wir brauchen um hier das nächste Mal, wenn wir wieder hier sind erfolgreich zu sein. Unter andem habe ich auch diese feine Grafik gefunden.

Für Heute Abend ist noch etwas 2v2 und 3v3 geplant, damit ich Punkte für meine nächsten beiden S4 Upgrades sammele. Ansonsten wird wohl ehr nicht viel passieren.

Montag, 7. Juli 2008

I’m really mean! (Kael’thas vs Retribute)

Am gestrigen Abend war es endlich soweit. Retribute zog das erste Mal in seiner Gesichte aus um sich dem ehemaligen Kirin Tor und Anführer der Hochelfen Kael’thas Sunstrider entgegenzustellen. Der Raid war heiß und gespannt und hatte sich gut vorbereitet auf den Kampf. Da der Kampf komplex und lang ist, hatte ich nicht damit gerechnet das wir ihm am ersten Abend ernsthaft ans Leder gehen würden. Ziel war es für mich die erste sagen wir mal ca. Hälfte des Kampfes zu sehen und das haben wir auch.
Wie erwartet Phase 1 ist nur ein Warmup und bereitet keine Kopfschmerzen, zumal wir den Content eigentlich schon outgearen. Hier und da passieren mal kleinere Fehler, aber nichts was zu gravierenden Problemen führt. Dann Phase 2 – die Legendären Waffen. Eigentlich ist die Sache auch nicht besonders kompliziert. Ok 7 Stück davon, aber mit genügend Tanks ist es auch kein großes Problem eigentlich sollte ein Tank in der Lage sein 2 Mobs zu tanken und zum Glück war da auch nicht das Problem.
Aber wo war dann das Problem?
Nun ja das Zeug ist nicht so riesig wie andere Mobs und schei8nbar überfordert das schon den ein oder anderen den verkackten Mob anzuvisieren und ordentlich drauf zu drücken und noch schlimmer, nach dem Ableben, muss man sogar noch hinrennen und die richtige Waffe looten – omfg!!!
Es ist wirklich traurig, das es für den ein oder anderen zu Schwer ist und och Schreck – meine Waffe hat auch noch eine Sonderfunktion – jetzt wird’s aber echt viel zu viel – mein armes kleines Hirn schmerzt schon ganz doll – das verkraftet es alles nicht mehr.
Ganz ehrlich der Kampf ist bis dahin eigentlich mehr als Simpel. Ich meine in den verkackten Trashwellen in MH machen wir auch nichts anderes. Da wird angetankt und wenn es nichts zu Bomben gibt wird ein Mob nach dem anderen gefokust, down gemacht und dann geht’s mit dem nächsten weiter. Wo ist bitte das Problem? Am Anfang funktionierte das noch ganz ok, auch wenn für meinen Geschmack da schon zu wenig Dmg bei rumkam und die 120 Sekunden der Phase 2 viel zu schnell vorbei gingen. Durch den kümmerlichen Schaden und der Kopflosigkeit eines Großteils der Dmg-Dealer, hatten wir die Phase zwei einfach nicht im Griff. Auch wenn scheinbar nicht wirklich schweres verlangt wird, liegt hier bereits ähnlich wie bei Vashj schon einer der Schlüssel zum Sieg. Diese Phase muss unter Kontrolle gebracht werden, ansonsten überollt einen der Encounter. Wenn sich der Raid auf die restlichen Waffen und alle 4 der Adds konzentrieren muss ist das einfach zu viel. Zumal eigentlich jeder der 4 Gefolgsleute irgendetwas mit Abstand halten zu tun hat. Das ist für viele scheinbar zu viel Herausforderung auf einmal.

Die große Schwierigkeit des Encounters besteht einfach darin seinen Hauptjob zu machen und gleichzeitig den Überblick über das Kampfgeschehen zu behalten. Das Problem dabei, das wir einige Leute dabei haben, die hiermit Probleme haben. Diese Personen machen eigentlich einen guten Job und erledigen ihre Hauptaufgabe zufriedenstellend, schaffen es auch zuverlässig aus irgendwelcher Scheisse herauszulaufen die ihnen weh tut, aber ihr großes Manko, ist den Überblick über das Geschehen zu behalten. Ich hoffe wirklich, dass wir das mit zunehmender Praxis und Routine bei dem Kampf auch diesen Leuten beibiegen können. Damage haben wir locker genug im Raid – jetzt heißt es nur, den auch zuverlässig zum Gegner zu bringen. Da hapert es halt dran. Viele DDs sind viel zu digital. Sie wissen. Ich soll Mob A bekämpfen und killen. Sie schauen sich um, finden Mob A. laufen zu Mob A und eröffnen das Feuer. Sobald Mob A down ist. Fangen sie an zu überlegen was nun? Ah ja ich soll ja Mob B töten. Also schauen sie sich um und suchen ihn, laufen hin und machen Schaden. Das ist aber nicht genug.

Wir brauchen Leute die wissen, ich soll Mob A, dann Mob B und dann Mob C killen. Ok da stehen steht der eine, da steht der andere. Laufe ich also zwischen Mob A und Mob B um schneller im Dmg umzuschwenken. Kurz bevor Mob A down ist vergewissere ich mich schon einmal das Mob B immer noch da ist wo ich ihn vermute. Sobald es dann soweit ist visiere ich sofort Mob B an und mache nahtlos weiter Schaden. Sobald alle nötigen Debuffs etc. die ich in der Lage bin anzuwenden gesetzt sind und es darum geht nur noch tumben Schaden zu machen und Omen es zulässt, meine Aufmerksamkeit auf etwas anderes zu richten, schaue ich wo Mob C verblieben ist und messe grob per Augenmaß ab, ob ich ihn im Aktionsradius habe und ob der direkte Weg dahin frei ist. Sollte dem so sein: gut, wenn nicht, fange ich mich zwischendurch an zu verschieben, in dem ich die Cooldowns meiner Instants nutze um bei nahezu vollem Lauftempo meinen Schaden auf mein derzeitiges Ziel aufrecht zu erhalten, so dass ich mein nächstes Ziel im Aktionsradius habe oder ich wenigstens den kürzesten „sicheren“ Weg zum nächsten Ziel habe.

Genau diese Skills haben wir aber derzeit noch nicht ausreichend Vorhanden. Damit einher geht das es einige Leute gibt die sich viel viel zu sehr auf Ansagen der Raidleitung verlassen. Das schlimme ist wir suchen uns doch keine Matschbirnen aus, jeder schreibt in seiner Bewerbung, dass er sich mit Pots und Taktikseiten auf die Kämpfe vorbereitet – aber da hört es doch nicht auf, wobei selbst diese Vorbereitung bei nahezu allen nicht wirklich üppig, wenn überhaupt ausfällt. Nein da wird einfach nicht mitgedacht.
Wenn gesagt wird was passiert, wann es passiert und wer dann was machen soll und vor allem die Wichtigkeit erklärt wird – dann sollen die Leute doch genau das machen und wenn der Raidleiter am Arsch der Welt durch eine andere Aufgabe gebunden ist so sollte man doch spätestens jetzt sein Hirn wieder einschalten und selbst denken, ah die Ansage des Raidleiters war gar nicht für mich, oder aber die er weiß nicht das X und Y noch nicht passiert sind daher sagt er schon Z an. Ich erledige aber erst noch X und Y.

Na ja Positiv ist auf jeden Fall das ich den Kampf jetzt selbst gesehen habe, kann jetzt die Taktiken von diversen Seiten und Grafiken besser deuten, habe unseren Raid selbst dort gesehen und weiß doch recht genau wer welche Schwächen hat und hatte ausreichend Zeit mir zusammen mit Kibo Gedanken zu machen. Mal schauen ob wir am nächsten Abend jeden ausreichend Coachen können, um zu sagen das wir auch Phase 2 ausreichend im Griff haben. Denn wie gesagt Derzeit lässt sich Phase 2 von 3 kaum sauber Trennen – das ist viel viel zu fließend.

Nach dem Respawn entschieden wir uns noch T6 Handschuhe abzuholen, der Trash sicher wie immer der Boss verlief auch ganz OK. Wenn auch irgendwie am Anfang extrem viel Aufregung drin war was ich nicht verstehe. Dann jedoch das Desaster, einige Leute pennten mal wieder übelst weg und ließen sich in aller Seelenruhe ganz ganz langsam vom Feuerregen und seinem DoT killen ohne sich auch nur Ansatzweise bewegt zu haben, ohne das sie einen DC gehabt hätten. Dennoch sah es trotz diese dummen Verluste noch Schaffbar aus doch dann starb in unserem Rücken unser Tank weg. Aus was für einem Grund kann ich nicht sagen dafür muss man zu sehr vorne auf den Boss und das Feuer achten, aber es war zuviel um den Boss noch umzuzergen. Ich überlebte den Encount zwar aber bei 7% despawnte der Boss nachdem er Thrall den Gar ausgemacht hatte. So gingen wir eigentlich Lootlos wieder nach Hause ohne wirklich schlecht gespielt zu haben.

Auch unsere Probleme bei Kael darf man nicht überbewerten, es gibt immer einige die etwas mehr Übung brauchen um sich bei einem neuen und so komplexen Encounter einzugewöhnen. Der nächste Raidabend mit gutem Setup wird zeigen ob die Lernkurve weiterhin aufwärts verläuft oder ob wir stagnieren.
Für heute Abend sieht es nicht gut aus, ein Totalausfall bei unseren Priestern. Ich fürchte so lassen sich keine weiten Sprünge machen.

Freitag, 4. Juli 2008

Retribute vs Patchwork

Nein ich habe mich nicht verschrieben und NEIN wir haben nicht Naxxramas geraidet. Was soll das dann mit dem Patchwork? Tja genauso war gestern der Raid zusammengestückelt und notdürftig zusammengeflickt, immer in der Hoffnung das es irgendwie hält. Das Flickwerk gestern hatte nicht ausgereicht um den ursprünglichen Plan Lady Vashj zu legen zu verfolgen stattdessen versuchten wir was wir konnten um in MH ein paar Loots einzusacken. Das klappte zunächst erstaunlich gut. Winterchill lag und die Loots waren mal wieder wie gewohnt kacke. Wieder einmal der verschissene Dolch und wieder einmal die Armschienen die Bara einmal mehr für sich gewinnen konnte. Die Armschienen sind ein feiner Drop, auch wenn ich persönlich mal dafür wäre das er wenigstens einmal die Armschienen für Wodan dabei hätte. Ich hoffe wirklich, dass wir das nächste mal endlich diese Dinger looten können.
Dann ging es auf nach Anetheron. Der erste Anlauf endete in einem Wipe. Der zweite Anlauf auch. Es war wirklich zum Mäusemelken. Analyse: Zum einen ist unser Feral nicht ganz so dick equipt wie das Breule und Starkarm waren zum anderen kassiert ein Bärchen natürlich auch Crushings. Aber viel viel schlimmer ist, wenn man mit zu wenig Heilern unterwegs ist und von den wenig Heilern pennen 1/3. So dass sie weder den MT heilen, noch das was eigentlich ihre Aufgabe war. Dadurch haben die eigentlichen MT Heiler zu wenig Zeit ihren Hauptjob zu erledigen, weil sie die Aufgabe der anderen noch zusätzlich mit übernehmen. Daher überrascht es nicht das wir uns auch ein drittes mal durch die Wellen prügelten, diesmal mit ganz leicht verändertem Setup und einer Strategie die sich einfach nicht auf die Schnarchnasen verlässt, denn leider ist die Raidleiterpfeife nichts ins Spiel implementiert worden *seufz*.

Der Plan ging auf während der Trashmobs droppte dann auch noch der Spelldmg Kolben den unserer Protpaladin nun endlich als Member auch looten durfte und beim Boss gab es auch mal anderen Loot, wenn auch nicht das was ich mir erhofft hatte. Das Tankschwert für Lotheki war schon eine nice Sache, somit hat er jetzt mit dem Kolben vom Lurker, der Axt von Zul’jin und dem Schwert von Anetheron jetzt eine gutes Sortiment an Tankwaffen für nahezu jede Gelegenheit. Die Shammy-Resto-Brust war auch nice und wurde für Mainneed gebraucht, allerdings hatte ich so sehr auf meine Schuhe gehofft, mein Lootkarma scheint aber immer noch nicht wieder hergestellt zu sein. Dann ging es auf zu Kaz’rogal, ein wenig viel Chaos in den Trashphasen, verursacht durch unsere Schnarcher von Anetheron, dafür ging dann der Boss wieder sicher down. Diesmal im Gepäck ein Upgrade für Moon mit seinen T6-look Schultern und endlich ein Drop auf den ich sehr gehofft habe - Kaz'rogal's Hardened Heart. Der Tankschild auf den ich genau so lange gehofft habe wie unser MT selbst und endlich haben wir ihn.
Der Raidabend war somit beendet. 3 Bosse Down ist ok, die Loots waren aus meiner Sicht wesentlich besser als die letzten male und dennoch bleibt einfach dieser bittere Geschmack, das ein paar wenige Individuen dafür sorgen das unsere Raidpower permanent den Maulkorb angelegt bekommt.

Das Bringt uns jetzt endgültig vollständig zum Titel des Blogeintrags. Unser ursprünglicher Plan war es ein „kleines“ schlagkräftiges Raidteam zu bilden um damit zügig, effizient den Content zu bewerkstelligen. Das Problem dabei, ist jedoch leider das nur die wenigsten so zuverlässig sind, das man mit ihnen so etwas machen könnte. Momentan ist es ungefähr so das die Offiziere und eine Handvoll Leute – den Raidkern von so ca. 15 Mitgliedern stellen. Das Problem ist das wir es derzeit nicht zufriedenstellend schaffen die restlichen 10 Plätze mit ca. 20 Raidmembern aufzufüllen das wir a rechtzeitig mit einem vollen Raid und b mit einem Raid unterwegs sind, der nahezu das Optimum für unseren geplanten Content darstellt.
Deswegen werden jetzt Maßnahmen eingeleitet gegen diese Raidflickschusterei. In Klassen wo uns die Aktivität, die wir im Bewerbungsgespräch erwähnt und auch gefordert hatten und eigentlich von jedem Abgenickt wurde, werden wir jetzt nach Verstärkung suchen. Konkurenz belebt das Geschäft. Wer gut ist und wirklich Raiden will, der bekommt auch einen Stammplatz, wer die Aktivität nicht bringt, wird rausrotiert. Unser Konzept kann keine Horden von Gelegenheitspielern tolerieren, die sich alle paar Wochen mal Anmelden. Das dünnt den Loot aus, erfordert immer wieder lange Erklärungen und bringt uns auch nicht weiter.
Inzwischen ist nahezu jeder Kenrraider von uns Ehrfürchtig bei den Wächtern der Sande. Wenn wir endlich das machen was wir wollen, weil wir wenn der Raid auch ausreichend Wache ist wir das auch locker können und endlich den verkackten Kael’thas Sunstrider angehen und umklatschen dann kann somit eigentlich jeder mindestens auf den Respektvoll die meisten sogar direkt auf den Ehrfürchtig Ring mit dem Procc upgraden. Die Anmeldungen für Sonntag sehen bislang schon ganz gut aus und eventuell bekommen wir ja bis dahin noch ein paar so das wir wirklich auf das volle Potenzial zugreifen können um mit einem Kickass Raid Kael’thas die Stirn zu bieten.

Dienstag, 1. Juli 2008

BOOM!!! Retribute meldet sich mit einem Knall zurück!

Der gestrige Abend war sehr erfolgreich. Nach der EM Flaute geht nun wieder der reguläre Raidbetrieb los. Zumindest unser Auftakt war sehr schön und sollte Grund genug sein, für jeden dem das Spiel und Raiden Spaß macht wieder einzusteigen. Trotz einiger neuer Leute unter anderem auf Schlüsselpositionen, legten wir gestern alles im 1st Try. Inklusive Azgalor, bei dem wir uns zuletzt mit 4% geschlagen geben mussten. Dieser Kill sah jedoch sehr souverän aus. Der wurde kontrolliert zur Strecke gebracht. Natürlich waren Leute gestorben, das ist die Natur des Encountes, aber ich würde sagen es standen noch gut 70% des Raids. Somit haben wir gestern das erste mal T6 Setitems ergattern können. Die Tokens gingen an unsere beiden Heilschamanen und unseren Vergelter. Das ganze freut mich, auch wenn ich durchaus Interesse an den Handschuhen gehabt habe, allerdings gibt es durchaus noch ein paar andere wichtige Items auf der Lootliste und diese will ich wirklich „sicher“ mein eigen nennen können, sollten sie denn droppen. Insgesamt sehr positiv, dass alleine am 4ten Boss gestern fast 8k DKP aus dem Raid abgeflossen sind, dass sind 4000 DKP mehr als durch diesen Bosskill überhaupt in den Raid ausgeschüttet wurden. Also eine gute Sache gegen DKP Inflation.

Obwohl ich dieses Problem nicht mal Ansatzweise so tragisch sehe wie viele andere. Im Endeffekt ist es wirklich egal ob man jetzt 700 oder 7.000 DKP für einen Gegenstand bezahlt. Wichtig ist nur wie viel einen das Prozentual gekostet hat von seinen gesamt DKP. Es wird immer Items geben, die vermutlich bei ihren ersten beiden Drops für extrem hohe Kosten weggehen. Es gibt nun mal Items die sind gnadenlos gut Itemized UND zusätzlich noch für eine breite Masse von Spielern interessant. Wie z.B. Die Robe von Vashj die auf jeden Fall für jeden Hexer und Magier ein absolutes Endgame Item darstellt, wie es sich bei Schattenpriestern verhält weiß ich nicht genau, richtig schlecht dürfte die da aber auch nicht sein. Gleiches gilt z.B. für die Dragonspine Trophy oder den Tsunami Talisman, den Zauberstab von Solarian oder die Offhand von Winterchill. Diese Items haben sogar großes Potenzial sogar noch öfters immer teurer über den Ladentisch zu gehen, solange es Interessenten gibt die immer und immer mehr DKP akkumuliert haben. Das macht aber keinen Unterschied. Jeder bekommt für die Teilnahme gleichviel DKP und unsere Regel erlaubt es günstig Items zu erhalten für die niemand weiteres Interesse bzw. nur geringes Interesse hat. Da ist es vollkommen gerechtfertigt, das man für Sahnestücke auch mal Punkte auf den Tisch legen muss. Es ist genau wie bei neuen Technikspielrein im RL. Wenn man zu den „Early Adopters“ gehören will, dann bezahlt man richtig viel Asche weil die Techink eben noch so neu und klein ist das sie Kinderkrankheiten hat, noch nicht Massengefertigt wird und man muss die Entwicklung bezahlen. Sobald das ganze dann auf einmal im Markt etabliert ist purzeln die Preise und jeder hat eins und man hat in der Regel als Pionier lediglich den dünnen Vorteil zu sagen „Ich hatte es aber als erster“. So ist das beim Looten halt auch. Man war halt der erste und aufgrund der Randomdroptables ist es halt ungewiss, wie schnell es dauert bis das ganze so oft vorhanden ist das die Preise fallen.
Was mich zum Thema bringt, das ich mich bislang aus meiner Sicht erst einmal so geowned habe. Nämlich als ich durch mangelhafte Weitsicht, den Wert eines Drops trotz eigentlich besserem Wissens nicht so hoch eingeschätzt habe wie er für mich gewesen wäre. Dort hätte ich ein „Early Adopter“ sein müssen, habs aber verpeilt und nun warte ich und werde für meine Dummheit abgestaft, so auch gestern. Schuhe sind gedroppt, sogar zwei verschiedene, aber die Falschen, die dann beide für 2nd Equip weg sind. Es ist wirklich zum Mäuse melken.
Dennoch wie bereits geschrieben der Raid war geil und ich habe zumindest schon Archimonde gesehen, das hätte ich lange nicht gedacht. Sunwell nicht eingerechnet bleiben nun noch 11 Bosse zu bezwingen. Mal schauen was wir davon in den nächsten Wochen noch legen können. Morgen startet die neue Raidwoche und ich hoffe die Leute ziehen mit und wir können in den nächsten beiden IDs Kael’thas angehen. Da ich bislang den Kampf noch nicht selbst erlebt habe, will ich bislang noch kein Urteil abgeben, wie schnell wir den auf die Matte schicken ich hoffe das wir das bis zum 15.7 bewerkstelligen können, mal schauen ob mein Wunsch erfüllt wird. Denn dann können wir endlich aufrechten Hauptes nach BT gehen um dort zumindest recht zügig die ersten 3 bis 4 Bosse aufzumischen. Das bringt völlig neue Loots und die Leute fühlen sich dann noch besser – eine gute Motivationsspritze.


Gleiches gilt auch für das „nach dem Raid“ gestern. Glojn, Martin und ich haben gestern dann unseren Plan umgesetzt und unser 3v3 Team so umgebaut, wie es unserer Spielweise besser entgegen kommt. Jetzt sind wir ein recht fieses Burstteam mit Schattenpriester, BM-Hunter und Resto/Balance-Druide. Durch Fear, Cyclone und Stille haben wir ganz ordentlich CC dabei. Der Plan ist es einen der DDs ins Fokus zu nehmen, Aimed auf den Gegner zu bringen, den Heiler per CC kurzeitig auszuschalten und dann brutalen Burst zu eröffnen. In der Regel sorgen der kurzeitige CC + AS dafür, das der Heiler nicht mehr in der Lage ist einen seiner DDs oben zu halten. Sobald dann der erste Down ist, ist es meistens ja dann nicht mehr so schwierig. Vor dem Switschen auf diese Gruppenkonstellation hatten wir ein 1442er Rating. Als wir gestern dann wegen der Urzeit aufhörten hatten wir ein Rating von 1557. Insgesamt haben wir glaube ich nur 3 Spiele verloren, wovon eines aufgrund von brutalem Lag bei unserem Heiler verloren ging und ich das einfach mal nicht Zähle ansonsten hatten wir gestern dann ein 11-2 Spielstatistik. Ich denke das kann sich sehen lassen. Vor allem wenn man bedenkt, gegen wen man da teilweise antritt. Bis auf Glojn ist unser Equip ziemlich mager. 179 und 250 Abhärtung ist echt nicht das Meißte, wenn man da gegen komplett S3 Teams inkl. Waffen antritt. Der Grund dafür ist das die Season 4 ja gerade erst gestartet ist und das ganze ja wie ich schon mal geschrieben habe ein Nullsummen Spiel ist. Es braucht erst einige neue Teams die auf einem deutlich unterem Niveau spielen, damit man sich weiter nach oben Absetzten kann. Diese kommen ja genau wie alle anderen auf einem Frischen 1500er Rating in die Saison und werden dann von einigen guten Temas abgefrühstückt und auf ein 1300er bis 1400er Wertung runtergeprügelt. Mit diesen 100 bis 200 Punkten die dadurch auf ein paar bessere Teams übergangen ist kann sich dann die Tabelle etwas weiter entzerren. Ich denke diese oder nächste Woche ist ein 1600er Rating möglich. Das ermöglicht es mir und Martin auf die nächsten Items upzugraden. Er will die Brust mir reicht glaube ich ein 1550er Rating für die neue S4 Hose und Handschuhe. Mit diesen Investitionen und mit kommenden Routine und Erfahrung und dem besseren Equip schaffen wir es uns hoffentlich Stück für Stück hoch zu arbeiten.
Eines ist jedoch wirklich kurios – ich dachte immer PvP ist nichts für mich. Aber das in der Arena gefällt mir bislang doch ganz gut. Solange man etwas mehr gewinnt als verliert und das Team funktioniert ist es echt ne willkommene Abwechselung zum Raiden und es macht das Spielerlebnis breiter und Facettenreicher. Es ist halt wirklich so, keinem macht es wirklich auf Dauer Spaß nur Opfer zu sein.

Montag, 23. Juni 2008

It’s gettin’ hot in here

Ganz wie im Song von Nelly geht es in Azeroth derzeit heiß her. Denn es ist mal wieder Sommerwendfest und überall wird ausgelassen gefeiert und der Flamme gehuldigt. Dabei muss ich zugeben das Blizzard wirklich eine gute Arbeit dabei abliefert die Festtage auszubauen und interessant zu gestalten, auch für Leute die den Festtag schon erlebt haben. Hierbei hat man auch kontinuierlich Verbesserungen von anderen Festtagen aufgegriffen und benutz Dinge die bereits gut funktioniert haben einfach wieder. Bestes Beispiel Haloween und der Headless Horsemen Event. Tirisfal war für die Dauer der Festtage damals belagert. Jeder wollte einen coolen Reitbesen, oder einen epischen Ring und nahezu jeder Krieger wollte den Helm der wirklich extrem gut Itemized war für damalige Verhältnisse. Aber auch für die absoluten Hardcoregamer gab es damals noch etwas wofür es sich lohnte: Den Sinister Squashling. Ein extrem rares Minipet und alleine durch den Seltenheitswert schon recht Begehrenswert.
Das gleiche Erfolgrsrezept hat man nun wieder ausgekramt und hat damit das Sommerwendfest ordentlich gewürzt. So gibt es nun Lord Ahune, der in den Outlands gelegen ist und somit sowohl in Heroisch als auch Nonheroischer Version beschworen werden kann. In der Nonheroischen Version droppt er unter anderem einen recht hübschen epischen Zauberstab der neben wirklich extrem stylischem Aussehen (Eissense) auch recht nette Stats hat und somit über der Kuratorvariante aus Karazhan liegt sowie wie damals bei Headless Horsemen auch umbennante Markenloots. Damls waren es die Ringe. Bei Ahune sind es diesmal die Umhänge. Auf der Heroischen Variante gesellen sich noch die Markenhalsketten dazu. Das ist für viele Veteranen nun wirklich nicht mehr interessant, aber zum Nachrüsten von Twinks recht praktisch oder um das 2nd Equip hie rund da noch ein wenig aufzumotzen. Für mich wäre das Halsteil wirklich interessant da es mich wieder ans Hitcap bringen würde. Ich hoffe mal das ich am Dienstag spätestens dazu komme mein Versäumnis nachzuholen, und kann dann endlich Ahune bezwingen um somit auch meine Quest abzuschließen die ich derzeit noch habe.
Ansonsten hat Blizzard eine schöne Beschäftigunstherapie erschaffen die einen Spieler der wirklich einen Großteil der schicken Belohnungen abgreifen will einmal komplett durch die Spielwelt scheucht, inkl. der gegnerischen Hauptstätte.

So kam es am Samstag auch dazu das Vesia, Seraná (beides Restoshammys) und ich mich n unserem kleinen Kommandoteam aufmachten um die Flammen der Horde zu stehlen. Von Ratchet machten wir uns auf nach Mulgore um dort im entlegenen Thunder Bluff zuzuschlagen. Mittels Fernsicht und Adlerauge, sondierten wir die Lage. Dann preschten wir mit unseren Reitieren über die Ebnen und die Hängebrücken bis hin zum großen Schmanenzelt auf der Anhöhe der Geister und stahlen dort die Flamme. Ein bei einheimische Spieler versuchten uns daran zu hindern, aber ihr erster Angriff war viel zu unkoordiniert und so hatte ich geheilt durch zwei Schamanen leichtes Spiel unsere Widersacher auszuschalten. Zu einem zweiten Angriff kam es nicht mehr, da waren wir schon längst wieder an der Grenze zum Brachland auf dem Weg nach Durotar. Dreist ritten wir einfach in Ogrimar ein, was durch den Hintereingang erstaunlich einfach ist und wurden direkt vor Thrall’s Halle fündig. Auch hier stellen uns sich einige Gegener in den Weg aber auch hier war die Gegnwehr nicht koordiniert genug und unvorbereitet und ihre Abwehr viel zu Kopflos. So schalteten wir auch diese Verteidiger aus griffen usn die Flamme und verschwanden, dreist und beflügelt durch diese beiden Siege entscheiden wir uns zum Vordereingang rauszureiten, was sich als eher ungute Idee raustellte. 3 Tode und ein paar Minuten später waren wir dann schließlich auf dem Zeppelin nach Undercity. Allerdings stellten sich die Schüsse der Koboldwachmannschaft als kleines Problem heraus denn obwohl der Schaden simpel wegzuheilen war, bereitete der Knockbackeffekt doch ein wenig Kopfschmerzen, denn bei der 180° Wendung des Zeppelins in Richtung östliche Königreiche wurde Vesia vom Bord des Zeppelins geschleudert.
Einige Zeit später waren wir dann aber wieder vereint und vielen auch in Undercity ein, wobei man sagen muss das das Feuer in Undercity irgendwie viel zu leicht zu erreichen ist, spannend war das nicht wirklich. Von Undercity ging es dann zur Chillwind Spitze in den westlichen Pestländern von dort aus dann per Flugroute bis nach Zul’Aman um von dort gen Norden zu reiten um auch noch in Silvermoon einzufallen. Hier musste uns leider Seraná verlassen und so war unsere Kommandocrew auf 2 Personen geschrumpft, dennoch setzten wir Mutig unseren Weg fort und bahnten uns, verfolgt von ganzen Heerscharen von Wachen, unseren Weg bis zum Sommerwendfeuer von Silvermoon und konnten es nach einer harten Schlacht dann auch endlich an uns bringen. Zurück in Shattrath sackten wir den Lohn für unsere Mühen ein. 100 Brandblüten, die Währung der Sommerwendanhänger und ein hübscher Kopfschmuck, der uns als große Flammendiebe ausweist und natürlich als wahre Anhänger der Flamme.
Ich für meinen Teil brauche 650 Brandblüten, da ich mir vorgenommen habe Die Schuhe für 200 und die Robe für 100 Brandblüten zu erwerben. Von den restlichen 350 will ich mir den Brazier of Dancing Flames kaufen, den ich wirklich sehr cool uns stylisch finde. Derzeit lagern 607 Brandblüten auf meiner Bank und mittels Tagesquesten komme ich locker an 15 von den möglichen 20 Brandblüten pro Tag. Somit müsste es für mich möglich sein am Mittwoch die benötigten Brandblüten komplett zu haben, eventuell schon am Dienstag wenn ich bis dahin Lord Ahune bezwungen habe.

Der Raid gestern war solide, aber bei weitem nicht überragend. Aufgrund von Setupproblemen, mussten wir Hydross auslassen und konnten somit nur 4 Bosse in SSC legen. Die Loots waren ganz ok ein paar feine Mainneeds – vor allem die 3 Handschuhe Tokens, der Sextant und der Tsunami Talisman sowie der Druidenstab. Der Rest war eher nicht so der Knüller. Trotzdem war der Raid nicht so toll, nachdem man anfangs gut losgelegt hatte schlichen sich dann nach dem Lurker vermehrt grobe Schnitzer ein. Die Konzentration bei vielen war nicht Ansatzweise auf dem Niveau wie gewöhnlich. Permanent stand jemand in vermutlich chattend in der Gegend rum, der ein oder andere Pull wurde sehr unsauber ausgeführt, Heiler die meinten Dmg machen zu müssen usw usw. Bei einigen kann ich es verstehen, wenn auch nicht gut finden, und hoffe das die Sache beim nächsten Raid vergessen ist und der Spieler der ein Rückgrat unserer Gilde ist wieder zur alten Form und persönlichem Einsatz zurückfindet, bei der anderen Person bin ich nicht so enttäuscht, dennoch etwas verwirrt, gerade nach den jüngsten Vorkommnissen. Na ja tue ich das ganze mal als Ausrutscher bei einem nicht so tollem Raid ab und hoffe das der nächste Raid wieder besser läuft und sich alle Personen wieder voll reinhängen und die Konzentration wieder beim gesamten Raid passt, was auch bitter nötig ist, da wir heute Abend Vashj legen wollen und anschließend noch bei Winterchill und Anetheron vorbeischauen, mal sehen ob wir es auch noch bis Kaz’rogal schaffen, was ich jedoch nicht wirklich glaube. Ich drücke mal ganz ganz fest die Daumen das Anetheron meine Schuhe dabei hat.

Dienstag, 3. Juni 2008

Naga no more

Retribute Strikes again. Wie von mir abgeschätzt haben wir Vashj am zweiten Abend gelegt. Nachdem der Abend zunächst recht durchwachsen startete und wir zahlreiche Rückschläge hatten und viele Leute recht kopflos wirkten, obwohl wir 23 Leute dabei hatten die auch schon am ersten Raidtag dabei waren, klappte das nicht ansatzweise so gut wie am ersten Abend. Kurioser weise, waren nicht die beiden „frischen“ Raider Grund zur Sorge.
Nach einigen Trys bei denen wir dann hier und Schwachstellen analysierten und nach einem kleinen Donnerwerter und auf den Tisch hauen durch Moon, klappte das ganze auf einmal tadellos. Nicht das ich mcih beklagen will, aber da fragt man sich – „wieso nicht gleich so.“
Der Kill war wirklich erste Sahne. Wodan und Daromi leisteten super Arbeit und killten wirklich Massen von Sporenseglern und hielten uns somit lange den Rücken frei, was dem Dmg Raid genug Zeit gab in denen sie auch mal etwas länger stehenbleiben konnten um richtig draufzudrücken. Ergebnis – 25 Retributler stehen noch als die Naga endlich den Boden küsst. So einen sauberen Kill bekommen nicht alle auf die Reihe. Ich denke mal das uns das auch nicht immer gelingen wird, aber es zeigt das wir den Kampf wirklich unter Kontrolle hatten von Anfang bis Ende und nicht einfach im Enrage noch mit hängen und würgen downgezergt haben.
Hingegen meiner sonstigen Art freue mich einfach über den Kill und werde ihn nicht weiter sezieren und nicht auf einige Schwachpunkte einiger Spieler eingehen die mir aufgefallen sind.
Ich hoffe nur das Sie aus diesen beiden Abenden jetzt genug mitgenommen haben und beim nächsten Besuch bei ihr versuchen noch ein wenig mehr aus sich rauszuholen und etwas selbstständiger agieren.

Was die Drops anging. 3 mal Defender Token. Das freut sicherlich die Druiden, Kriger und Priester, denn zum einen senkte das die Kosten für jeden Token bei den Bietern enorm, und zum anderen war es natürlich etwas schade für den restlichen Raid. So wurden halt nur 3 Klassen ausgerüstet und das ganze verteilte sich nicht auf 6 oder 9 Klassen, was die Sache bestimmt noch spannender gemacht hätte und zum anderen wären dann die Token für massig mehr DKP rausgegangen.
Was die beiden Zusatzdrops angeht, so hatte ich leider zum Teil recht. Vashj rückte mit dem schlechtesten Drop für unseren Raid raus den sie in der Loottable hatte – der Bogen. Das Ding fand dennoch einen Käufer, was mich nicht verwunderte, denn im Endeffekt sollte man als Jäger schon einen ganzen Sack voll Waffen besitzen je nach Patchstand usw. kann man dann im Notfall reagieren und sich an das geänderte Regelwerk anpassen. Khalen hat inzwischen ja auch eine nette Sammlung 2.7 bis 3.0 in schönen 0.1er Schritten und schön Lückenlos. Aber an dem Bogen hatte ich auch für meine Sammlung kein Interesse und so sackte Wodan das Teil ein.
Ansonsten droppte noch ihr Heilring, welcher früher IMHO extrem langweilig war, inzwischen aber durch den Willenskraft Buff für Heilklassen aber ein extrem schickes Stück loot geworden ist. Auch wenn das Teil für MIndestDKP verteilt wurde, so war der Upgrade doch besser, als vielleicht der ein oder andere glaubt. Ich freute mich jedoch sehr darüber das der an meinen Schatz ging und wunderte mich das unsere Heiligpriester nicht mitgingen, doch kurz darauf stellte sich heraus das diese ihre DKp für die Kopfteile zusammenhalten wollten um auf jeden Fall zu looten. Mein Schatzi hat auf jeden Fall jetzt einen sehr sehr feinen Ring bis in BT irgendwann hoffentlich der Ring droppt den sie gerne haben möchte.

Gestern am letzten Raidtag der Woche schauten wir noch mal bei Anetheron und Kaz’rogal vorbei, was die denn so feines im Lootsäcken dabei hatten.
Anetheron verteilte mal wieder sein Druidenstäbchen und die Pallyschultern, während Kaz’rogal sein Pallyhämmerchen und Schurkenstiefel dabei hatte, welche aber der Rhaz mitnahm in Ermangelung von Schurken. Ich finds recht Schade das meine Schuhe nicht gedroppt sind. Wäre wirklich geil wenn ich die bekäme, da sie wie ich schon öfter beschrieben habe, ein extrem wichtiger Baustein sind. Quasi das Fundament für die restlichen Loots aus den T6 Instanzen. Naja irgendwann wird’s schon noch droppen, wobei ich allerdings vermute das es nicht ganz so bald sein wird, denn der Fokus für die kommenden Wochen sieht etwas anders aus.
SSC re-clear um zum einen noch ein wenig T5 Hosen und Handschuhe in den Raid zu holen zuletzt ist einfach zuviel Defender gedroppt und einige Klassen hatten bislang noch etwas pech. Und dann geht’s es natürlich noch darum der Dame das gute andere Zeug abzuziehen. Der Imba Schurkengürtel, Der Heilkolben, die Robe der Meerhexe usw. Echt dopes Zeug. Aber wenn alles nach Plan läuft, dann brauchen wir dafür nur 2 Abende, somit bleiben noch 2 Abende übrig. Diese werden jetzt mit Schwerpunkt auf FdS gesetzt. Ganz klar, wir wollen auch das zweite Kapitel der T5 Raidinstanzen abschließen und uns somit ganz regulär nach der Oldschool Variante den „Ritterschlag“ für die T6 Instanzen abholen.
Vor dem Ritterschlag müssen wir uns mit Kael’thas anlegen und sein Kampf gehört nicht gerade zu den einfachen Kalibern. Aber Immerhin haben wir schon etwas 1st Hand Erfahrung im Raid, es gibt Videos und Taktiken und unser Equip ist auch nicht von schlechten Eltern. Durch Sunwell und die „Terasse des Magisters“ hat auch der ein oder andere schon ein wenig Erfahrung mit dem Kampf bzw. mit einigen Elementen, denn der Endkampf dort ist eine „light“ Variante des eigentlichen Kael’thas Encounters in FdS. Ich hoffe das wir diese Tatsache sich positiv auf unsere Lernkurve auswirken wird. Wäre wirklich genial, wenn wir auch Kael am bis spätestens 16.06.2008 also am letzten Raidtag der zweiten ID in der wir es auf ihn abgesehen haben legen könnten. Ich freue mich schon sehr auf den Kampf und den legendären Bogen. Die Boni von dem sind wirklich extrem Dick und ich freue mich wirklich auf das Zahlenfeuerwerk das ich damit abziehen kann, mal ganz zu schweigen von der Phiole und somit meinem Titel und meinem Ring – Also ganz großes Kino.