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Freitag, 19. August 2011

Lord Rhyolith (Hardmode, 10) down

Gestern war ich einige Zeit im Raid. Ich war beim 1st Kill von Lord Rhyolith Hardmode dabei, an dem ich jetzt mit der Gilde einige Zeit probiert hatte. Die Taktikumstellung war IMHO eindeutig der Schlüssel zum Erfolg, denn der Boss lag mit der neuen Taktik schon im 2nd Try. Als nächstes durfte ich mit Daze-Bomb-Skillung bei Beth'Tilac ran. Die meisten Trys wenn man nur meine Aufgabe betrachtet liefen schlecht bis ok. Richtig gute Trys bei denen ich sagen würde das sie gut waren gab es nur 2. Die Ursachen für suboptimale Trys waren vielschichtig. Mal die kleinen Adds zu spät gesehen, mal leider noch ein paar Pixel von der gelben Suppe abbekommen und dadurch dann verlangsamt um dann zu spät da anzukommen wo ich hinwollte, dadurch dann zu wenig DPS Zeit. Killsteals durch andere Spieler "die helfen wollten", effektiv dadurch aber bisweilen mir aber lebenswichtige 50-100 Fokus "gestohlen" was dann zu einer selbsterfüllenden Prophezeiung wird. Dadurch das es knapp wird und einige Mobs noch so gerade leben „helfen sie aus“ man bekommt keine Kills, dadurch kein Fokus-gain, damit startet man dann beim nächsten Bombpack mit viel zu wenig Fokus, muss erst hochreggen, verliert in Zwichenzeit den Bombardment buff, verbraucht dadurch zusätzlich wertvollen Fokus den man nicht hat, was dazu führt das man es wieder nicht rechtzeitig packt und einem „wieder ausgeholfen“ wird => ein Teufelskreis.
Der absolute Tiefpunkt des Abends für mich war der Shannox Hardmode, den ich nur von draußen erleben durfte. Es scheint irgendwo eine Gildenübergreifende-Absprache zu geben das Shannox für den Khalen nichts ist.^^
Naja wie befürchtet das Kopfteil droppt und es geht für 2nd raus. Ich meine das wären +137 Agi gewesen ich meine hundertundverficktesiebenunddreißig agility!!!! Das gehört mit einem Splitter für das 391er Waffeupgrade und natürlich dem 4er Setbonus zu den ganz ganz dicken Sachen. Das Beste wäre natürlich der Raggi Kopf der löst zwei Probleme auf einmal 4er Bonus und massig Agi mehr. Aber naja Settokens die sowieso rar droppen werden erstmal an andere verteilt dieser Helm ist aber Enhancer und Jäger only und Enhancer hat die Gilde nicht. Wie bereits erwähnt sind das die drei großen Baustellen und vielleicht anschließend mit etwas Abstand das Raggi trinket.
Sehen wir also was die Zukunft bringt.

Dienstag, 16. August 2011

Mageres Raiden

Bislang bin ich in Cataclysm noch ein wenig glücklos, zumindest habe ich so das Gefühl. Ich meine jetzt nicht, dass nichts für mich droppen würde, nein das ist es nicht. Ich würde sogar sagen, dass ich überdurchschnittlich viel Glück bei meinen Drops hatte – bislang. Wobei sich das ganze jetzt auch ein wenig nach unten normalisiert. Nein vielmehr geht es darum das es mit den Gilden bislang noch nicht ganz so läuft wie ich mir das vielleicht wünschen würde.
Unser eigenes Gildenprojekt zerschlug sich ja noch bevor es richtig abheben konnte, quasi noch in den Aufbau & Pre-Raidphase.
Anschließend dann die die Gildensuche die unser nur einen gemeinsamen Raidplatz in einer Raidgemeinschaft verschafft hätte die absolut unter unseren Ansprüchen und Möglichkeiten geraidet hätte.
Als nächstes also die Fragmentation unserer kleinen eingeschworenen Truppe. Dann das Unterkommen in einem Raid in dem ich spielerisch sicher zu den Top-Spielern gehörte, allerdings waren einige Ansichten der Gildenleitung wirklich arg sonderbar und zwar sonderbar das ich es nicht mit einer gefurchten Stirn und einem Achselzucken einfach abtun konnte von wegen „naja sie sind halt sehr eigen/individuell“ sondern da wurden Dinge gelebt und gedacht die einfach unverträglich mit den eigentlichen Zielen und dem eigenen Anspruch der Gilde gingen. Weiterhin endete die Ursachenanalyse oft (ein bis zwei Level) zu früh für meinen Geschmack. Sprich wenn man dort zwei bis drei Trys in Folge als DD immer wieder verreckte wurde nicht darauf geachtet was es gewesen ist, mir war dies z.B. passiert das ich 3 mal down gegangen bin, ohne auch nur einen einzigen DMG-effekt zu fressen den ich hätte vermeiden können, ich war komplett durch Raid-Dmg über einen Zeitraum von 20+ Sec runtergetickt und der Heiler der für mich eingeteilt war und nur 6 bis 8 Meter von mir entfernt stand hat es einfach nicht auf die Reihe bekommen mich hochzuheilen. So etwas führte dann zu zwei möglichen Reaktionen der Raidleitung:
1) „Khalen/Werauchimmer pass doch mal auf“
2) „Khalen/Werauchimmer woran bist du jetzt gestorben?!?“
Man könnte meinen das Verhalten Nummer 2 doch genau die richtige wäre und warum ich mich aufrege, das Problem dabei – an Antworten war man gar nicht interessiert, es ging nur darum einfach mal was gesagt zu haben.
Damit wären wir bei meiner neuen Gilde angelangt. Naja das Ding ist das ich mich derzeit irgendwie etwas als Raider 2.ter Klasse fühle. Momentan bin ich mir noch nicht sicher, ob das nur etwas subjektives oder eine objeketive Betrachtungsweise ist. Es erscheint mir aber so als bräuchte man mich nicht wirklich und fühle mich leider nur wie der ewige Mann der Ersatzbank, der immer dann rann darf, wenn einer der Hauptspieler sich verletzt hat oder ausgewechselt wird, damit er sich nicht unnötig aufreibt wenn es um nichts oder zumindest um nichts mehr geht.

Donnerstag, 4. August 2011

Neue Heimat & neues Konzept

Khalen hat eines neues Zuhause. Nach knapp einem Monat habe ich TheCore verlassen und habe mich Andraste angeschlossen. Progresstechnisch bin ich damit ein wenig die Treppe raufgefallen und habe bei dem Prozess auch gleich noch einige Leute dich ganz gut kenne mehr in der Gilde. Was nur gut sein kann. Was sich jedoch auch verändert hat ist das ich definitiv nur der 2te Jäger der Gilde bin. Da es sich bei dem anderen um einen Kumpel handelt lässt sich diese Situation gut aushalten.
Da ich momentan aber sowieso noch Trialmember bin, wird es sich noch zeigen wie es sich mit der Rotation nach meiner Vollaufnahme verhält.
Als Randnotiz sei jetzt erwähnt das dieser Gildenwechsel wohl den ersten Wechsel darstellt den man mir evtl. als Gildenhopping vorwerfen könnte.
Dazu kann ich jedoch sagen das ich mit einem positiven DKP Stand gegangen bin und jedes meiner Items also ehrlich verdient habe. Desweiteren war ich durchaus ein Leistungsträger und habe des öfteren zu den Topperformern gehört. Ich habe mir Gedanken gemacht, Vorschläge auf Konstruktive weise unterbreitet. Was letzten Endes für den Wechsel gesorgt hat war das man nach 4 IDs in denen man quasi 100% angemeldet war und immer nur als Lückenfüller mitgenommen wurde immer noch Trialmember war und das man des öfteren die nötige Analyse hat vermissen lassen. Vorschläge aus Beobachtungen wurden leichtfertig ignoriert, und es wurde nur Stumpf die eigene teilweise unzureichende Taktik verfolgt. Analysen waren oftmals oberflächlich und hört oftmals bei „Wirke-Stadium“ auf anstatt bis zum „Ursache-Stadium“ vorzudringen.
Dennoch war nicht alles schlecht und es gab auch eindeutig positive Aspekte.

Aber auch an anderer Front gibt es Veränderungen. Ich habe mein Equipment massiv reforged. Während ich bis dato
Hit 961 > Crit > Mastery > Haste
reforged hatte, quasi einfach den Standardeinstellungen bei den meisten Reforgeseiten, denn mit den inzwischen durchaus dicken Waffen und dem recht passablen Gear WildQuiver durchaus einiges an Schaden produziert und zuletzt in einigen Kämpfen hart mit SteadyShot um Platz #1 im Dmg gekämpft hatte und beides für jeweils rund ~16% des Schadens verantwortlich zeichnete.
Das ganze hatte jedoch einigen Nebeneffekte. Zum einen waren Targetswitches und ähnliches nicht so locker zu verkraften da man sobald der Improved Steady Haste buff ausläuft extrem lange braucht um ihn wieder hochzufahren. Dies führt auch dazu das in 5er Instanzen oftmals außer in Bossfights die DPS sich zu niedrig anfühlte/war. Das Problem macht sich auch in Bosskämpfen mit vielen Targetswitches und Transitions bemerkbar, weil dann zusätzlich nicht nur der Haste buff sondern auch die 10 Stacks von Fluid Death wegbrechen und erst wieder hochgefahren werden müssen. Ebenso fühlte sich die Rotation unsauber an, da es öfter Momente gab in denen man entweder auf den nächsten Chimera warten musste und dies oftmals 0,5 bis 0,8 Sekunden, man entweder noch einen Steady casten konnte womit dann eventuell mehr als 100 Fokus erzeugt die dann verloren wären und zusätzlich den Chimera damit ordentlich verzögern würde da die Castzeit so rund ~1,5 Sec beträgt was bedeutet das man ihn 0,5 bis 0,7 Sekunden verzögert. Oder man castet einen Arcane was manchmal aber nicht immer möglich ist. Damit verliert man dann weit weniger Zeit, manchmal verliert man aber zuviel Fokus und kann dann im Anschluss den Chimera gar nicht mehr casten.
Von daher habe ich jetzt auf das nächsthöhere Haste-Cap reforged und bin jetzt mit 1237 Haste (also nur 2 Rating über dem Cap) unterwegs. Dadurch fühlt sich die Rotation wesentlich sauberer und nahtloser und natürlicher an, auch in 5er Instanzen geht damit spürbar mehr Druck. Wie sich das ganze allerdings in Raids verhält weiß ich noch nicht so genau, da die alte Skillung durch die ganzen Buffs dort evtl. besser skaliert als die neue Skillung. Genaueres werde ich vermutlich nach dem Sonntagsraid wissen.

Mittwoch, 27. Juli 2011

Statusbericht und Gedanken zu Ragnaros

Stück für stück verbessert sich das Gear. Durch Valorpoints, Dailiegrind und durchaus überdurchschnittliches Dropluck waren schon eine ganzer Sack voll Upgrades möglich. Firelandsbosse habe ich inzwischen auch jeden gesehen und 6 davon auch schon mindestens einmal gelegt.
Ragnaros jedoch liegt bislang noch nicht und ich gehe ganz stark davon aus, dass es sich damit auch noch etwas hinzieht. Entgegen unserer Raidleitung bin ich der festen Überzeugung, das wir mit dem falschen Setup dort aufschlagen. Unabhängig von den Problemen und Schwierigkeiten die wir durchaus haben um überhaupt durch die ersten zwei Phasen zu kommen, so sind diese IMHO eigentlich nur das Aufwärmprogramm. Der eigentlich Kampf spielt sich in der Transition von zu P3 ab und anschließend natürlich in der Phase selber. Sprich es geht darum das man die Transition möglichst sauber meistert um dann möglichst optimal in die P3 zu kommen um hier überhaupt eine Chance zu haben. Denn der Enragemechanismus mit den Meteoren ist wirklich ein relativ krasser. Ich befürchte das die Panik doch bei vielen (wobei ich mich da nicht ausnehmen möchte) ganz beachtlich sein wird und sich jeder erst einige Routine beim Umgang mit den Meteoren erspielen muss, was abermals einige Tries erforderlich machen wird. Weiterhin sind wir IMHO halt mit zu wenig DPS da sprich mit nur 5 statt 6 DPSern. Diese Entscheidung zieht IMHO einen ganzen Rattenschwanz von Problem hinter sich her. Zum einen sind damit die Transitionphasen immer mal etwas holprig, je nach Positionierung der Adds usw. und dem Critluck einiger Klassen geht die Phase mal extrem sauber und Bilderbuchmäßig, oder es gibt halt schon da einen Wipe. Ich denke beim Switch eines Heilers zu Gunsten eines zusätzlichen DPSer würde hier die Sache auf wesentlich sicherer Beine stellen. Das Bomben in Phase 2 wäre einfacher. Auch dort habe ich schon super sauberes Bomben erlebt, i.d.R. wenn ich das Glück mit 1-2 Killing Blows und guten Wild Quiver proccs habe, wenn das fehlt, dann kann man das deutlich spüren, das ganze würde durch zusätzliche DPS entlastet und wäre nicht so RNG (Random Number Generator) anfällig. Aber dann wären da noch die beiden wichtigsten Aspekte. Die Transition P2-P3 mit den zwei zusätzlichen Adds, hier wird es jede verfügbare DPS brauchen um sauber in P3 zu kommen und DMG-Cooldowns dürfen IMHO nicht verwendet werden, die wird man alle in P3 selber brauchen. Das Problem das ich sehe ist eine negative Feedback schleife. P3 ist eine Burndownphase mit Extras. Durch nur 5 DDs dauert die Phase länger, da die Extras zeitabhängig sind und die Intervalle kürzer werden zwischen den zusätzlichen Extras bedeutet dies unweigerlich, das es hier eine negative Korrelation gibt. Bei den Extras handelt es sich um den Soft-Enrage des Bosses, ergo kann die oberste Prämisse nur bedeuten die Anzahl der Extras so klein wie möglich zu halten. Hinzu kommt folgendes wenn ein Meteor spawnt und einen Spieler verfolgt, dann reduziert sich der mögliche Output dieses Spielers. Im Falle eines DDs und abhängig vom Specc und der Sonstigen Situation des Kampfes kann dies bedeuten, dass sich sein Schaden etwas reduziert, oder aber schlimmstenfalls komplett wegbricht während er kontrolliert den Meteor kitet.
Das bedeutet also, dass sich der Schaden während dieser Zeit reduziert, die Phase deswegen länger dauert und die Chance auf einen zusätzlichen Meteor sich erhöht, was wiederum bedeutet das sich potenziell der Kampf abermals verlangsamt und so weiter.
Zu einem gewissen Zeitpunkt ist die Chance das keiner der DDs davon betroffen ist und somit volle Performance auf den Boss leisten kann zwar höher bei nur 5 statt 6 DPSern, Aber bei 6 DDs ist der absolute Output größer und effektiv die Wahrscheinlichkeit das man temporär einen DPS einbruch hat genauso hoch wie bei 5 DDs völlig unabhängig wie der Mechanismus implementiert wurde (Tank inkl. oder exkl.)
Bsp. In einem Idealmodel liefert jeder DD gleich viel DPS, da sich an der Anzahl der Tanks in beiden Varianten nicht ändert können wir diesen Schaden ignorieren.
Sprich in der einen Gruppe liefert jeder DD genau 20% des Schadens in der anderen rund ~16,67%. Nehmen wir weiterhin an, das wenn die Mechanik greift der Schaden für diesen Spieler komplett wegbricht.
In der 5er DD Gruppe besteht also eine 5/9 Chance, dass sie auf 20% ihres Schadens verzichten müssen.
In der 6er DD Gruppe besteht daher eine 6/9 Chance, dass sie auf 16,67% ihres Schadens verzichten müssen.
Das bedeutet also das sich pro aktivem Meteor, der Schaden der Gruppe im Schnitt um 11% reduziert.
In dem 6er Setup ist also der gesamte Schaden höher, der effektiv verlorene Schaden pro DD Spieler ist geringer und auch im Schnitt ist der eingebüßte Schaden nicht größer.

Montag, 18. Juli 2011

Firelands 6/7

Inzwischen liegen 6 Bosse. Am Baleroc 1st Kill meiner Gilde habe ich teilgenommen und konnte und konnte unter anderem weil ich den lausten Job hatte und mich einfach nur um meine DPS kümmern und somit mit einigem Abstand #1 erringen.
Die anschließenden wenigen (2 oder 3) Staghelm tries sahen vielverprechend aus, reichten aber noch nicht für einen Kill. Dieser wurde dann erst am nächsten Raidabend in meiner Abwesenheit erzielt.
Nun steht somit für unseren letzten Raidabend dieser ID nur noch Raggi auf dem Plan. Obwohl ich aufgestellt bin überleg ich mri ob ich nicht doch absagen sollte weil ich gesundheitlich durchaus angeschlagen bin. Naja das wird sich noch finden.
Ansonsten hoffe ich, daß ich am Mittwoch zur neuen ID mit kann. Ich brauch durchaus noch Ruf und auch Beth'tilac udn Shanox haben noch was für mich im Säckel auf das ich schraf bin.^^

Dienstag, 12. Juli 2011

Firelands reloaded! Alysrazor down!

Es geht weiter in den Firelands und wie es so schön heißt “Kein Plan überlebt den ersten Feinkondtakt.“, denn diese ID bin ich mit extrem viel Glück gesegnet. So ließ Lord Ryolith eine Brustrüstung droppen, welche ich bekam, jedoch durch einen extrem satten Batzen Hitrating dafür sorgte, das sich der ZA Kopf einfach nicht vernünftig einbauen läßt.
Alysrazor hielt uns dann durchaus eine Weile auf. Da es sich um einen Execution basierten Kampf handelt, war das dann auch der Stolperstein. Der Kampf erwartet einfach das jeder die ihm zugeteilten Aufgaben bewältigt. Failed ein Mitglied bei seiner Aufgabe dann ist der Kampf kaum noch sauber runter zu spielen. Die Tanks müssen genug Dmg auf die Adds drücken und das mit dem „füttern“ hinbekommen, die Groundsquads die Adds kontrollieren und die Casts unterbrechen, die Leute in der Luft müssen einfach Druck machen um den Kampf zu verkürzen, den je länger ein Kampf desto höher die Chance das jemand aufgrund von Konzentration etc. ein Fehler passiert was dann wie üblich zum Wipe führt und natürlich muss jeder das mit dem Laufen in der Vortexphase auf die Reihe bekommen. Im ersten Moment wirkt der Encounter vielleicht komplex, jedoch auf dem individuellen Level dampft sich das Ganze sehr überschaubar zusammen und muss dann einfach nur eingeschleift werden und dann ist der Boss auch zu legen.
Für Randomraids dürfte Alysrazor eine schwer zu nehmende Hürde sein, wenn sich den nicht jeder schon mal in einem Gildenraid etc. erspielt hat und ihn dann nur noch auf seinem Twink nachraidet. Jemanden neu in den Encounter einzuführen, dann noch das Spielerische Niveau auf 10 Leuten zu versammeln das jeder seinen Job hinreichend ausfüllt und genügend Wiperesistenz werden die wenigsten Randomgroups haben. Selbst ein oder zwei überequippte Spieler werden nicht in der Lage sein die anderen mit durchzuziehen.
Neben einem spaßigen und spannendem Encounter hinterließ die Verräterin mir auch noch neue Beinkleider, abermals mit massig Hitrating (daran hab ich echt keine Not), aber mit Reforging einer wirklich genialen Erfindung seitens Blizzard kann man auch solche Überschüsse wirklich extrem Gut in den Griff bekommen.

Derzeit hält uns Baleroc noch ein wenig auf. Bester Versuch bislang 25%. Den Enrage haben wir bisher noch nicht gesehen. Es geht vorher schon leider immer etwas schief, für mich war der Boss aber durchaus spaßig, weil man so mal ordentlich Routine bei der Rota bekommt und das Ganze dann unter realen Bedingungen inkl. Buffs tun kann, was ja die Rota auch beeinflusst und an der Puppe eben nicht zu üben ist.

Für nächste Woche hoffe ich mal, daß wir unser Pensum von dieser Woche wieder erspielen können und zusätzlich noch Baleroc schlafen legen. Für mich persönlich wünsch ich mir das ich zumindest am Mittwoch mitkann. Ich brauch noch einiges an Ruf und auch Shanox hat da noch etwas in der Loottable was mir gut zu Gesicht stehen würde (pun intended).

Mittwoch, 6. Juli 2011

Endlich wieder raiden

So ein neues Zuhause ist gefunden - TheCore@EU-Thrall. Einziger Wermutstropfen ist eindeutig das unsere kleine 3er Truppe zerissen hat. Für einen meiner Kumpels war leider kein Platz und die Alternativen waren keine mehr vorhanden bei denen unsere Ansprüche mit unserem Equip und den gesuchten Raidslots vereinbar waren.

Gestern gings dann für mich doch etwas überraschend los, da ich nicht für den Raid aufgestellt war und kurzerhand als Ersatzmann eingesprungen bin. Für mich lief der Abend schon ziemlich fein. Beth'tilac & Shanox gingen down, der Lord wollte aber irgendwie einfach nicht liegen. Lootechnisch ging auch einiges. Zum einen bekam ich völlig unverhofft die Armbrust von der Gildenbank, zum anderen droppte Beth'tilac cooler Schulter auf die mein Enhancer Gildenkollege passte. Der Randomenchant der Schultern mit Crit & Haste ist durchaus nicht zu verachten und für den roten Sockel gibts nochmal 10 Agi extra. Zusätzlich konnte ich auch die erste Rufstufe erreichen und damit nochmal das Cape upgraden und zusätzlich ich gehe stark davon aus, wenn heute noch der Lord liegt dann kann ich nach dem Raid noch die fehlen 20 oder 30 Valorpoints einsacken und die Hanschuhe auf T12 upgraden. In diesem Zuge werde ich dann auch vom Dragonmaw auf den ZA-Helm umsteigen.

Nachdem der Lord liegt steht Alysrazor als nächstes auf der Tagesordnung. Der Kampf sieht durchaus spannend aus, wobei die Boden-DDs durchaus den langweiligsten Job haben, aber mal sehen wie sich das alles entwickelt, ich brenne schon darauf Rache für die Aktion mit Hammul an der Bitch zu nehmen!

Freitag, 1. Juli 2011

Noch mehr Pustekuchen!

Nachdem am Mittwoch erst mal raidtechnisch nichts ging ohne Begründung, sind wir dann am nächsten Tag abgelehnt worden.
Die nächste Adresse ist aber schon ausgemacht und die Bewerbung wird heute Abend rausgehen. Bin mal gespannt ob das was wird.

Leider verzögert sich dadurch das ich endlich wieder Raiderfahrung aus erste Hand sammeln kann, denn ich würde schon ganz gerne meine Jägerguides wieder auf einen aktuellen Stand bringen, allerdings sollen da schon eigene Erfahrungen verarbeitet werden, einfach nur aus der Entfernung mit meinem derzeit lediglich auf 5er Instanzen limitierten Wissen und dem was ich theoretisch bei EJ gelesen habe, einen Artikel zu schreiben schmeckt mir einfach nicht, da soll mehr von mir drin stecken.

Donnerstag, 30. Juni 2011

Pustekuchen!

Tja Firelands ist da, aber Bossgegner und Raids habe ich keine gesehen, der Testraid ist aus mir nicht bekannten Gründen leider ausgefallen. Ich hoffe wirklich das es sich dabei um eine einmalige Aktion gehandelt hat und es nur aufgeschoben nicht aufgehoben ist, wenn ihr versteht was ich meine.
Dennoch war ich nicht ganz untätig. Ich habe mich durch die neuen Questen gewühlt und die ersten beiden Dailies am neuen Questhub freigespielt. Bis dahin war das alles ganz cool und witzig, aber mit den Jahren ist meine Resistenz gegen dailies und bestimmte Formen von Grinds einfach massiv gesunken bzw. gänzlich verschwunden. Den letzten Todestoß in dieser Richtung hat mir der Mathos-Clan in Rift verpasst. Der war so unverschämt, das ich mich einfach schlichtweg geweigert habe und jetzt immer hart hadern muss ob ich mich dieser Wasserfolte… ähm Tagesquesterei füge/unterwerfe.
Die andere Questlinie in der Fandral Staghelm den ich schon seit classic tief verabscheut habe, so richtig zum vollblutarschloch hocharbeitet und man zusammen mit Thrall’s Geliebter diesen versucht aus den Fängen eines hinterhältigen Fluches zu retten ist schon sehr cool – wie eigentlich alles was mit Thrall zu tun hat.
Die Questlinie schafft es IMHO recht gekonnt einige wichtige Dinge über Thrall zu erzählen und dabei immer wieder schnell zwischen Coolness, Herzschmerz & Kitsch und einigen guten Gags und Einzeilern mit perfektem Timing hin und her zu springen.
Als wäre der Spass und die erzählte Gesichte nicht schon cool genug, gibt es am Ende als Lohn der Mühe noch ein ordentliches Itemupgrade im Form eines epischen Umhangs und eine Szene mit einem durchaus ansehnlichen Who-is-Who Versammlung einiger der ganz großen Namen des WarCraft-Universums. Dabei fällt mri auf, das die Nozdormus Humanoide Form derbe rockt, wenn alle männlichen Blutelfen so cool aussehen würden, dann würde ich mir überlegen auch einen zu spielen.^^

Darüber hinaus kam der Patch sehr passend. Durch den neuen Patch habe ich nur 100 Valor Points verloren, also kein Grund zur Klage. Hinzu kommt das es das schön T11 äquivalente Spielzeug jetzt für Justice Points gibt und ich hier schön einen blauen Ring gegen eine epische Version austauschen kann, ebenso wie ich durchaus in der Lage bin ggfs. mir noch bis zu 3 T11 Teile zuzulegen. Leider ist der 2er Setbonus als MM so derbe uninteressant da er lediglich 19 DPS liefert, das man hier schon genau schauen muss, ob nicht notfalls zu viel auf der Strecke bleibt. Ich bin dennoch recht zuversichtlich, dass ich zwei Teile einbauen kann, da ich um den neuen Umhang einbauen zu können irgendwie Hitrating loswerden muss. Hier schätze ich, wenn ich die Werte recht im Kopf habe ist durchaus eine Möglichkeit mittels der Handschuhe das ganze einzubauen.

Ansonsten war der Abend Instanztechnisch ganz ok. Nach einem schwachen start in ZG und 2 oder 3 unfähiger Tanks, hatten wir dann eine Gruppe die sehr gut funktionierte. Wir bekamen einen fähigen Tank und noch einen ganz brauchbaren DD. Da jeder Punkte brauchte und die Gruppe funktionierte rockten wir dann noch vier weiter Zandalari Instanzen, so dass für diese Woche schon 700 von 980 Zählern auf dem Konto sind. Hinzu kam auch das wir es sogar trotz 3 Fehler (1 Scout + Reinforcments, Lynxe + unötiger Juggernaught/Archon Pull) den 4er Timedloot abstauben konnten. Wir konnten ihn diesmal aber nicht gewinnen, die Bärenmountabdeckung bleibt weiterhin nur 1/3.
Dennoch ein netter Abend.

Mittwoch, 29. Juni 2011

Aufbruch nach Firelands

Nachdem der Löwenanteil der pre-Raid Arbeit mit Khalen erledigt ist, will heißen ZG und ZA abgefarmt und die wichtigsten Items abgeräumt, fehlt mir derzeit nur noch der Ring von Kilnara um wirklich alles zu haben was ich aus Instanzen brauchen kann. Mal abgesehen natürlich von mehr Valor Points und noch ein wenig Ruf bei Therezane, denn leider habe nich derzeit noch die kleinen Schulterverzauberungen.
Auch die Berufe sind dort, wo sie fürs Raiden unbedingt sein müssen – sprich ich kann 67 AGI Gems herstellen und habe sie schon gesockelt, ebenso wie ich 130 AGI auf meine Armschiene klatschen konnte.
Ich habe die 8% Hit-Hürde knapp überschritten, das restliche Equip ist reforged nach dem üblichen Crit > Haste > Mastery.
Die nötigsten Pets sind eingefangen und befinden sich jetzt im Sortiment. Katze, Wolf, Raptor & Hyäne – als vorhanden, um eventuell auftretende Lücken bei den Raidbuffs zu stopfen.

Jetzt bleibt nur noch übrig endlich einen Raid zu finden, mit dem man loslegen kann. Unser erster Versuch ein neues Zuhause zu finden, nachdem der „boot“ unser eigenen kleinen 10er HC-Truppe missglückt ist, war ein mächtiges Debakel. Von der „erwachsenen“ Comunity bei der man mindestens 21 Lenze auf Gottes Erdboden abgerissen haben musste war nicht viel zu merken. Ok zugegeben das Wort „Alda“ wurde dort nicht gebraucht dafür waren die Sprüche und Themen anders einfach Niveaulos, also nicht besser niveaulos sondern einfach anders schlecht.
Während meines Bewerbunsgruns gingen mir stets immer wieder die gleichen Dinge durch den Kopf:
1) Omfg, wie komisch doch immer wieder Kerle im TS werden, wenn sie spitz wie nachbars Lumpi auf ihre Mitraiderin im gleichen Channel sind.
2) WTF!?! Wie kann man mit komplettem 359ger Gear nur so verkackten Schaden machen! Nach dem ersten Bosse war klar, hier brauchst du nicht anstrengen um 150% des Schadens den die Gildies machen zu drücken.
3) Oh-noes!!!! Kann man echt mit so unterirdischem Movement, Reflexen, Situational-Awarness und Schaden soviel Encounter legen wie?!?
4) Ich habe Angst, entweder Wipen und Zergen die sich mehr durch als das es mir lieb ist, oder der Content ist lächerlich einfach.
5) Wenn das ein Raidtank ist, dann weiß ich warum die DDs hier keinen Druck machen, da geht auch nicht mehr! Gut das es FD und MD gibt!

Naja nach diesem Fehlschlag nun also der nächste Proberaid heute Abend. Wenn alles glatt läuft steigen wir gleich im ersten Firelands Raid der Gilde ein. Das ist doppelt cool. Zum einen steige ich damit beim neuen Content früher ein als geplant und die Chance den Anschluss bei diesem Addon ztu verlieren wird minimiert. Zusätzlich kann man sich den Encounter mit den anderen zusammen erspielen, was immer Vorteile hat, da viele oft vergessen das sie auch eine gewisse Lernkurve bei ihrem Farmcontent hatten und einem oftmals nicht die Anzahl an Doofheits/Überraschungswipes zugestehen die sie gebraucht haben, weil man an einem komplett neuem Encounter für einen selber ist. Und egal wieviel Videoguides man auch gesehen hat, selbst einen Encounter zu spielen ist nochmal was ganz anderes. Denn auch ein guter DD ist in einem Farmencounter besser weil er einfach mehe Routine hat, bestimmte Situationen hatte er schon und kann dann einfach darauf reagieren oder er hat schon vorher für sich einen kleinen Kniff erarbeitet wie er es erst gar nicht dazu kommen lässt, was zusätzlich zum sicheren Spiel auch seine DPS Zeit erhöht.
Zusätzlich dazu kommt das meine Cata-Hunter-Routine eben noch nicht da ist, das braucht noch einige Zeit. Fehlende Routine + Unbekannte Bosse + Schlechteres Equip sind durchaus eine heftige Hürde. Da ist es einfach gut wenn die anderen Mitspieler auch an einem unbekanntem Encounter sind, damit sie nur noch auf 2 und nicht auf 3 Ebenen Vorteile haben, denn in einem Proberun wird einem halt schon sehr genau auf die Finger gesehen.

Montag, 20. Juni 2011

Khalen ist nun Ork! Lok’tar ogar!

Wie dumm ich doch gewesen bin. Anders kann ich es einfach nicht sagen. Damals in Wrath war ich gegen Ende ausgebrannt. Nachdem sich 3 Gilden in denen es mir gefallen hat und in den letzten beiden konnte ohne weiteres durchaus erfolgreich geraidet werden - einfach zerlegt hatten, hatte dies auch an meiner Lust einige Spuren hinterlassen. Auch wenn ich gegen Gildendramen wesentlich resistenter geworden bin und es als ein durchaus natürlichen Prozess betrachte, so ist doch jede neue Gemeinschaft wieder eine neue „Aufgabe“. Damals fühlte ich mich in meiner vierten Wrath-Gilde einfach nicht sonderlich wohl und meine Motivation mich dort einzuleben und anzupassen war viel zu gering, zumal ich eben das Gefühl hatte, irgendwie passe ich da nicht so recht hin, was bei den vorigen Stationen eben gar nicht der Fall gewesen ist, auch von Sekunde 1 schon nicht.

Aber ich schweife ab. Zurück zu Thema. Ich war ziemlich Dumm. Denn aufgrund der mangelnde Motivation und der Befürchtung das Blizzard aus meiner Lieblingsklasse zu sehr meine Hasseklasse #1 den Schurken baut da ich mit der Klassenmechanik nie warm geworden bin, war ich einfach zu intolerant und habe Blizzard nicht einmal die Chance gegeben mich wirklich zu enttäuschen.
Nachdem sich Rift wie man hört in ein reinstes Makrofest verwandelt hat und jede DPS-Klasse da derzeit mit maximal 2 Makros gespielt werden kann, wollte ich mir jetzt wo der Mainchar quasi in den Startlöchern steht und der Farmdruide sich nunmal wie ein Schurke spielt mir immer nur eine Zeitlang Spaß macht, habe ich nun meinen damals so sehr geliebten Hunter wieder ausgegraben.
Und was soll ich sagen – HAMMER!!! Ich habe bislang zwar nur als Marksmen (MM) gelevelt, aber da dies derzeit auch DIE Raidskillung ist, reicht mir das vollkommen.

Das ganze spielt sich gewohnt gut, wie ein Hunter eben, nur dass es jetzt einen Spritzer Furykrieger mit bekommen hat. Ich bin immer noch voll geflashed. Hätte nicht gedacht das man aus dem Fokuskonzept einen Spielstil rausholen könnte der sich so komplett anders anfühlt als ein Schurke.
Ich hatte befürchtet, dass durch das Wegfallen von ArP die ganze Sache zu simpel werden würde, aber es gibt mit Mastery ja auch einen neuen Statuswert und mit dem Reforging kann man schön rumspielen. Neben dem altbekannten Hitcap jonglieren ist Haste jetzt etwas bei dem man sich wieder mehr Gedanken machen muss vor allem im Bezug auf Proccs und dicke Hastebuffs wie Heroism/Bloodlust und Rapid Fire. Das ist alles sehr vielversprechend, denn ich steh auf solche Zahlenspiele.^^

Für einen MM gibt es abhängig von der Skillung nun 3 bis 4 Phasen die Auswirkung auf seine Prioritätenliste haben, ebenso wie besagte Hastebuffs die Prioliste verschieben. Zusätzlich muss man durch eine bestimmte Schussfolge einen wichtigen Selfbuff aktiv halten, und der Signitureshot (CS) ist auch möglichst exakt auf CD zu halten und nebenbei auch noch Fokusdumpen, wobei dynamische Proccs das Ganze auch nochmal verschieben und man seine Rota anpassen muss.

Wenn man das grundsätzliche Konzept verstanden hat, dann lassen sich auch jetzt schon passable DPS rausdrücken. Dennoch hat man es gut geschafft ein „easy to learn & hard to master“ beim MM Specc umzusetzen. Es wird einige Zeit brauchen bis ich durch Routine und durch das genaue kennen der Kämpfe sowie durch viel Übung in Instanzen und der Puppe, ein für mich persönliches Optimum erreiche. Derzeit passieren mir noch massig Fehler, in der Regel mehrere pro Boss oder Trashgruppe.
Da bleibt Fokus ungenutzt, da vergeht zu viel Zeit beim Anvisieren ein neuen Ziels (eins meiner größten Probleme im Gegensatz zu früher fühlt sich das ganz schön anders an), Da bleibt ein benutzbarer CS zu lange ungenutzt, da vergesse ich Rapid Fire, beim Aimed-Fokusdump während der CA-Phase fällt mein ISS Buff. Baustellen über Baustellen. Aber das motiviert natürlich auch ungemein, dass ganze besser zu beherrschen.

Inzwischen ist der Gute 85. Ich bin für 85ger Heroics hitcapped (nicht für Raids) und mein Itemlevel beträgt 343. Mal schauen wie lange ich brauche bis ich ZA und ZG gehen kann. Ich denke aber, dass ich innerhalb dieser Woche sicherlich irgendwo den einen Punkt auftreiben werde um die Zandalari Instanzen gehen zu können. Derzeit habe ich mir jetzt auch noch eine BM Skillung zugelegt die sich recht gut dafür eignet Instanzen zu gehen und guten Schaden zu liefern wenn man mal die Selee etwas baumeln lassen möchte, da sie sich um einiges entspannter spielen lässt.

Mittwoch, 14. Juli 2010

WoW!!! Der Goldene Schuss.

Blizzard hat es geschafft, das Spiel mit kontinuierlichen Entscheidungen, immer weiter von dem weck zu entwickeln, was mich einstmals so an WoW gefesselt hat. Hinzu kommt das man selbst natürlich auch älter geworden ist und das Leben selbst einem andere Aufgaben stellt und auch weniger Zeit für ein Hobby wie WoW übrigbleibt.



Während es mal Zeiten gab wo ich meinen kompletten Wochenzeitplan so zusammengedampft und zurechtgebastelt habe das er sich nicht mit dem Raidplan beißt, ich Angst hatte auch nur einen Firstkill zu verpassen oder einen Bosskill der noch ein »wichtiges Item« droppt und mir fast schlecht wurde, wenn ich mal rotieren musste und ich drum betete, dass eben jenes Item etc. nicht droppt. So ist dieser Hunger gänzlich verschwunden.

Es lässt mich gänzlich kalt ob Hinz und Kunz schon den neusten Raidboss gelegt haben oder das brandneue unförmige epic Pixelitem gelootet haben.

Für alles gibt es eine Zeit und meine WoW Zeit, ist einfach vorbei. Mit der Hordenwache, Rising Phoenix, Retribute und auch mit den Archons hatte ich eine schöne Zeit. Ich denke gerne daran zurück, aber bei mir stellt sich dabei keine Lust auf das Spiel selber mehr ein.

Classic und BC waren für mich ganz klar die Highlights und Ulduar in Wrath war auch nochmal ganz nett, aber alles was danach kam war eine rasante Rutschpartie in die Belanglosigkeit und so wie es aussieht ist die Talsohle nicht erreicht und der Abwärtstrend wird in Cataclysm nahtlos fortgesetzt.

Blizzards PR Maschinerie hat es im Gegensatz zu den letzten beiden Addons einfach nicht geschafft mir den Mund wässrig zu machen. Vor allem der komplette Konzeptumbau mit dem Itemizing und den Masteries sieht mir derzeit einfach viel zu unausgegoren aus und dem was speziell meinem geliebten Hunter angetan wird, stehe ich mit großer Skepsis gegenüber. Sicher ich kann mir schon Szenarien vorstellen wo diese Variante besser sein könnte als die alte Variante, aber die Panik vor einem Ranged-Rouge ist einfach viel zu groß.

Tja und dann wäre da letzten Endes noch der »Goldene-Schuss« den sich Blizzard selber mit ihren Querelen rund um diese Real-ID Gesichte gesetzt hat. Ich stehe Socialnetworks wie Facebook, StudiVZ und wie der ganze ranzige Rest so heißt, extrem misstrauisch gegenüber und bislang habe ich den Kontakt dazu nicht gesucht, deswegen missfielen mir die Anstrengungen seitens Blizzard in diese Richtung und auch wenn die Sache erst einmal abgeblasen ist, so illustriert es doch eindeutig Blizzards Mindsetting und wohin grundsätzlich die Reise gehen soll und war schlussendlich der Entscheidende Impuls für meine Kündigung. Nachdem Blizzard seit dem Release ununterbrochen von mir jeden Monat brav mein Geld bekommen hat, endet die aktive Zeit meines Accounts am 2.ten August und nach derzeitigem Stand, werden sie auch keine weitere Zahlungen von mir bekommen, es sei denn ein Wunder passiert, welche jedoch Erfahrungsgemäß eher ausbleiben.

Naja die Erde dreht sich weiter und es lassen sich doch immer wieder kleine digitale Perlen auftreiben um die Zeit auch ohne WoW unterhaltsam zu füllen.

Mittwoch, 17. Februar 2010

Jäger Leitfaden / Hunter Guide : Wie mache ich richtig Schaden. (Über Schussrotation, Prioritätenliste, Skillungen und mehr)

VERSION: Der Artikel bezieht sich auf Patch 3.3.2

In diesem Hunter Guide beschäftigen wir uns mit der Theorie der Schussrotation bzw. der Prioritätenliste, welche die "klassiche Rotation" abgelöst haben. Im folgenden sind die beiden Begriffe als Synonym für einen identischen Sachverhalt zu sehen.

Gehört haben das sicher viele - aber was ist das überhaupt? Nun beim Hunter bezeichnet man damit die Abfolge der verschiedenen Schüsse die man so anordnet, dass man damit möglichst effizient viel Schaden macht. Es geht also unter anderem darum Cooldowns von Spezialschüssen nicht zu lange unbenutzt zu lassen anderseits aber auch nicht zu lange untätig darauf zu warten bis der Cooldown wieder bereit ist, weil man so auch Schaden verschenkt.

Die richtige Schussrotation ist die Grundvoraussetzung um als Jäger in einem Raid in den Kampf um den ersten Platz im DMG-Meter einzugreifen.

Also wie sieht denn dann die Universelle Zauberformel aus mit der ich alles Wegrocke?
Antwort: die gibt es nicht, aber fast^^

Bei einer Schussrotation gibt es keine Patentlösung. Eine Schussrotation hängt von einigen Faktoren ab. Wie z.B. Skillung, Tempo der Waffe, Buffs & Proccs, Länge des Kampfes, Besondere Verwundbarkeiten oder Immunitäten und noch einiges mehr. Klingt Kompliziert? Ist es aber zum Glück nur bedingt. Im folgenden Beitrag beleuchte ich also die drei Talentbäume und zeige auf wie die Skillung, die Glyphen, die Spielweise und die Equipmentauswahl für diese Spezialsierungen aussehen. Ich versuche dabei einen eine gesunde Mischung aus Detail und Übersicht zu wahren. Sollten allerdings noch Fragen offen bleiben, weil etwas nicht ausführlich genug war, ihr den Grund wissen möchtet warum XY halt eben so ist und nicht anders, dann bedient euch einfach der Kommentarfunktion oder schreibt eine email.



Glyphen


Mit Wrath of the Lichking haben Glyphen Einzug in das Spiel gehalten. Da diese Glyphen teilweise die Fähigkeiten einer Klasse stark verändern geht eine Betrachtung des Jäger PvE nicht ohne einen Abstecher in diesen Bereich aus. Bekanntlich hat ein Level 80 Charakter die Möglichkeit 3 große und 3 kleinere Glyphen einzusetzen.

Pflicht-Glyphen:
Explosive Shot (für SV)
Chimera Shot (für MM)
Bestial Wrath (für BM)
Kill Shot
Serpent Sting

Feign Death
Mend Pet*
Revive Pet*


*Vielleicht nicht direkt "Pflicht", aber auf jeden Fall für pures PvE sicherlich die sinnreichsten Alternativen.

2 Glyphen jedoch gehören in die Glyphenslots eines jeden Raid-PvE orientrierten Jägers, unabhängig seiner Spezialisierung. Die Serpent Sting (Schlangen Biss) Glyphe wurde mit 3.0.8 gebuffed und gewährt nun zusätzliche 6 Sekunden bzw. zwei Extraticks des DoTs. Da inzwischen alle drei Jägerspeccs und auch die T9 und T10 Setboni z.T. auf diesen Skill und seine Synergien angewiesen sind, kann zusätzlicher Schaden nie verkehrt sein, da es die Manakosten senkt und die Dps erhöht, da man so bei jedem Sting 4 extra Global Cooldowns für andere Skills gewinnt.
Die Killshot Glyphe senkt den Cooldown um 6 Sekunden. Bei einem Cooldown von normalerweise 15 Sekunden Cooldown entspricht das also einer Senkung des Cooldowns von 40%! 40% auf den so ziemlich besten Schuss des Jägers ist echt großes Kino und mit den teilweise deutlich aufgeblasenen Lebenspunktkonten einiger Bossgegner in hinteren Raidtiers, ermöglich es so durchaus einiges an Extraschaden unterzubringen.



Tools of the Trade


Kommen wir nun zum Handwerkszeug des Jägers. Nachfolgend eine kleine Auflistung von Schadensfähigkeiten die ein Jäger in Wrath of the Lichking zur verfügung hat um seiner Hauptaufgabe sustained Ranged DPS nachzukommen.

Arkaner Schuss / Arcane Shot
Zuverlässiger Schuss / Steady Shot
Mehrfachschuss / Multishot
Schlangenbiss / Serpent Sting
Gezielter Schuss / Aimed Shot*
Explosivschuss / Explosive Shot*
Schwarzer Pfeil / Black Arrow*
Schimärenschuss / Chimera Shot *
Stich des Flügeldrachen / Wyvern Sting*
Unterdrückender Schuss / Silencing Shot*
Tödlicher Schuss / Kill Shot
Salve / Volley


Es fällt auf, dass das Handwerkszeug etwas reichhaltiger ausfällt, als das in der Vergangenheit der Fall gewesen war. Besonderes Augenmerk verdienen die Fähigkeiten die mit einem Stern gekennzeichnet sind, da sie nur über Talentpunkte frei geschaltet werden können. Zusätzlich sei noch erwähnt das mit Ausnahme von Salve, Steady- und Mehrfachschuss alle Fähigkeiten Sofort gewirkt (Instant) sind.

Arcane Shot: ist seit 3.0.8 in seiner Position weiter gestärkt worden. Die Manakosten wurden auf das Niveau vom zuverlässigen Schuss gesenkt. Der RAP Koeffizient ist nicht wie der vom zuverlässigen Schuss gesenkt worden und aufgrund der Schadensart ignoriert er Rüstung, weil er halt arkanen Schaden anrichtet. Zusätzlich ist der Schuss besonders für einen BM Hunter wichtig da mehre Talente in Verbindung mit diesem Schuss funktionieren.

Steady Shot: hat mit 3.0.8 den Nerfhammer bekommen, so dass seine Priorität in der Schussrotation korrigiert wurde und er nun zum Filler geworden ist, den Blizzard im Kopf hatte, liefert er doch Schaden, wenn alle anderen wichtigeren Schüsse auf Cooldown sind. Der Schuss hat eine Basis Castzeit von 2 Sekunden, welche aber über Tempowertung bis auf 1,5 Sekunden gesenkt werden kann.

Multi Shot: Trifft bis zu drei Ziele, aufgrund der Schadensformel dieses Schusses, gewinnt mit dem alter eines Addons an Bedeutung und kann dann auch bei nur einem einzelnen Ziel lohnenswert sein (sofern man Aimed Shot nicht geskillt hat), da er besonders stark mit dem Schaden der Fernkampfwaffe skaliert. Langsame Waffen sind bei diesem Schuss effektiver da sie in der Regel auch einen höhere Damage-Range und einen höheren Maximalschaden haben. Die Castzeit beträgt 0,5 Sekunden.

Volley: Kanalisierter Flächen Schaden. Der mit WotLK so geändert wurde, dass der Hunter damit zur vollwertige AE Klasse geworden ist.

Serpent Sting: Der Schlangenbiss ist mit WotLK ordentlich aufgemotzt worden. Während früher ein Druck auf die Taste eine Manaverschwendung und zusätzlich ein gimpen der eigenen DPS war, ist er inzwischen so gut, dass sofern man ihn austicken lässt, und man die entsprechende Glyphe benutzt ganz guten Schaden geliefert bekommt der je nach Equip und Debuffs auf dem Mob, in der Region eines kritischen Treffers liegt. Durch die Glyphe hält der Spruch 21 Sekunden und liefert somit 7 Ticks. Im Raid tickt der Spruch für mindestens 700 Punkte und somit kann man über 4900+ Schadenspunkte nicht meckern, zumal er ja auch mit den T9er und T10er Setboni noch zusätzlich Gewicht bekommt.

Aimed Shot: Dieser Schuss hat im Laufe der Zeit sehr sehr viele Wandlungen durchgemacht. In seiner momentanen Inkarnation ist er dem Arcane Shot sehr ähnlich mit dem Unterschied, dass der Schadenscode eher dem von Multishot gleicht und ist das Jäger Pendant zum Mortal Strike, liefert er doch den selben Debuff. Er liegt auf demselben Cooldown wie Multishot, ist aber dennoch den Punkt, sofern man ihn anderswo entbehren kann (was man immer sollte), wert.

Explosive Shot: Dieser Schuss ist mit 3.0.8 ordentlich gebufft worden. Das 51ger Talent ist somit zum Brot und Butter Skill des Survial Baumes geworden. Der Schuss wurde außerdem so umgestaltet, dass es jetzt ein Singletarget Nuke mit Kurzzeit DoT ist, der es wirklich mächtig in sich hat. Der Schuss liefert mit [428 + 0,16 * RAP] bis [516 + 0,16 * RAP] extrem gute Ergebnisse ab die im Bereich zwischen Arcane und dem generften Steady liegen. Allerdings gibt es einen 2 Sekunden DoT, der jede Sekunde einmal tickt. Diese Ticks haben den identischen Schadenscode. Sowohl der Initialschaden als auch die Ticks können kritisch treffen. Da SV Jäger die Tendenz haben sehr hohe kritische Trefferraten zu haben so ist es keine Seltenheit das man hier quasi alle drei Ticks kritisch versenkt was Raidbuffed je nach Equip 15k und mehr Schaden für einen einzigen Global Cooldown sein kann! Als kleine Randnotiz: Der Schaden basiert auf einem Element und so kann es vorkommen das Mobs dagegen (Feuer) Immun sind. In WotLK ist das bislang kein Problem (in Retroraids kann man dies jedoch des Öfteren feststellen).

Black Arrow: ist der zweite DoT den Blizzard den SV Huntern spendiert haben, damit sie noch ein knöbschen mehr zu drücken haben und ausserdem, um Serpent Sting nicht mit so vielen Synergien zu "überfrachten" und um zweitens das Lock n' Load "Problem" in den Griff zu bekommen. Denn durch die geringere Uptime lässt sich die Proccrate wesentlich besser steuern. Denn dieser 15sec DoT hat einen Basiscooldown von 30sec, welche sich über Talentpunkte in den gängigen Skillungen auf 26 oder 24sec drücken lässt.

Chimera Shot: Ist das 51ger Talent des MM Baums. Im PvE interessiert primär das der Schuss 125% Waffenschaden verursacht, zusätzlich den aktiven Stich auf dem Ziel erneuert und abhängig von diesem Stich auch noch einen Zusatzeffekt auslöst. Beim Serpent Sting, wären dies 40% Extraschaden der über die gesamte Laufzeit des Stichs verursacht worden wäre. Ein sehr starker Schuss der auf jeden Fall die dicksten Zahlen produziert die ein Jäger derzeit mit regulären Schüssen (mit Ausnahme von Kill Shot) erzielen kann.

Wyvern Sting: Ein CC Schuss der auch Schaden über Zeit macht, der gar nicht mal so schlecht ist, allerdings außer in speziellen Fällen wohl eher etwas für PvP und Solospiel ist. Im Raid zu vernachlässigen.

Silencing Shot: ist wie der Name vermuten lässt primär eigentlich ein PvP-Tool bzw. ein stark Situationsabhängiger Schuss. Trotz eigentlich nicht berauschendem Schadenscode von nur 50% Weapon Dmg, schafft es dieser Schuss in die Schussrotation eines MM Hunters. Aus dem Grund das der Schuss halt Instant ist und physischen Schaden verursacht und somit also gut mit Armor Penetration skaliert.

Kill Shot: Blizzard hat dem Jäger hier ein mächtigen Schuss gewährt, der gewaltigen Schaden anrichtet und in der sogenannten Execute-Phase alle 15 Sekunden zum Einsatz gebracht werden kann. Crits schlagen hier mit gutem Equipment für 15k+ ein. Ganz klar der beste Schuss des Jägers sobald der Mob unter 20% ist. Als netter Bonus hat das Ding auch eine enorm erhöhte Reichweite, so dass damit auch fliehende Gegner noch bequem niedergestreckt werden können.



Die Schussrotationen


Schussrotationen brauchen kein kompliziertes einweben von Autoschüssen mehr von daher beschränken sich Schussrotationen primär nur noch auf effizientes Cooldown Managment, bzw. eine Prioritätenliste.



Die typische Beastmaster Prioritätenliste sieht folgendermaßen aus:

1. Rapid Fire
2. Bestial Wrath
3. Kill Shot
4. Aimed Shot*
5. Arcane Shot
6. Serpent Sting (sofern nicht aktiv)
7. Steady Shot


Die Prioritätenliste ist natürlich Grundsätzlich so zu verstehen, dass die Fähigkeiten die oben auf der Liste stehen, halt immer Vorzug haben gegenüber Skills die weiter unten auf der Liste stehen. Ja und ich weiss da sind auch Fähigkeiten mit drin, die keine direkten Schadensfähigkeiten sind und eher "Long Cooldown" Fähigkeiten sind, aber die sollte man halt in Bossfights so früh wie möglich (sofern sinnvoll) zünden um sie eventuell noch weitere Male im Kampf benutzen zu können.

Der Marksman:
Bei einem Marksman sieht eine Schussrotation ein wenig anders aus:


1. Rapid Fire
2. Readiness
3. Serpent Sting (sofern nicht aktiv)
4. Chimera Shot
5. Kill Shot
6. Aimed Shot*
7. Silencing Shot
8. Steady Shot


Nach folgender Liste sollte ein Marksman seine verfügbaren Schüsse setzten. Natürlich ist sein 51ger Talent der dreh und Angelpunkt des Schadens neben Readiness eindeutig der stärkste Skill aller 3 Huntertrees, aber da der Spruch unmittelbar vom aktiven Stich abhängig ist muss dieser natürlich auf dem Zielmob vorhanden sein. Eine weitere Besonderheit ist eindeutig das der Marksman komplett auf Arcane Shot verzichtet, weil dieser nicht durch die für die MM Skillung so wichtige Armor Penetration skaliert.



Der Survival Hunter
So sieht die Prioritätenliste für Survival Hunter:


1. Rapid Fire
2. Kill Shot
3. Explosive Shot
4. Black Arrow
5. Serpent Sting (wenn nicht aktiv)
6. Aimed Shot*
7. Steady Shot


Auch dies keine große Überraschung. Da der 51ger Explosive Shot und der Arcane Shot sich den Cooldown teilen fällt hier die Wahl natürlich sehr leicht, welcher Schuss angewendet wird. Allerdings gibt es beim SV Hunter und seiner Schussrotation eine Besonderheit die es zu beachten gilt. Lock and Load ist ein wichtiger Bestandteil aus einem SV Hunter die letzten Damagereserven zu kitzeln. Der Procc sorgt dafür das die nächsten beiden Explosive Shots keinen Cooldown und keine Manakosten auslösen, wo liegt da jetzt die Besonderheit?
Ganz einfach nach einem Lock and Load Procc kann man 3 Explosive Shots in kurzer Abfolge abfeuern, das Problem dabei GCD von 1,5 Sekunden und ein 2 Sekunden DoT auf dem Ziel.
Die "Schwierigkeit" bei Lock and Load besteht quasi nur darin schnell genug zu schalten, das das Talent ausgelöst wurde und zweitens nicht durch übereifriges Buttonsmashing sich selbst den letzten Tick von explosive Shot zu klauen.
In diesen Fällen ändern wir Adhoc die Rotation und Feuern:

Explosive - Special - Explosive - Special - Explosive - Special


Dadurch wird gewährleistet das wir uns den Debuff auf dem Ziel nicht vorzeitig überschreiben und wir nicht eine künstliche Pause von ~0,5 Sekunden nach Ende des Global Cooldowns machen müssen um alle Explosives mit vollem Effekt ins Ziel zu bringen, was ebenfalls Damage Verlust bedeutet da wir die 2-3 mal 0,5 Sekunden nicht ausnutzen, was zusammen ja schon einen verschenkten GCD bedeuten würde. Als Special lässt sich so ziemlich alles verwenden Aimed, Steady, Serpent aber man sollte nicht Arcane Shot nehmen (den sollte ein SV einfach im Skillbuch lassen), da dieser ebenfalls unsere Lock and Load Ladungen verbraucht.



Skillungen


Hier ist eine kleine Liste mit möglichen Skillungen mit denen man sich im Raid blicken lassen kann.^^ Aber auch bei den gelisteten Skillungen schließe ich nicht aus, dass es andere oder vielleicht sogar bessere Skillungen gibt, wobei besser hier auch im Auge des Betrachters liegt und letztendlich auch immer eine Geschmacksfrage ist und auch den persönlichen Vorlieben entsprechen muss, damit man mit einer Skillung wirklich gute Ergebnisse erzielt.
Die folgenden Skillungen jedoch sind bewährt und von mir auch gespielt worden und kitzeln zumindest meiner Meinung nach 99% aus den jeweiligen Talentbäumen, was das PvE betrifft. Will heißen, das man wie gesagt immer ein wenig streiten kann ob ein Punkt jetzt in Talent A oder B besser aufgehoben ist, aber letztendlich liegt man mit den Skillungen auf keinen Fall so daneben, dass man nicht seinen Raidplatz als DD mit Selbstvertrauen ausfüllen könnte.


SV Hunter
Die 0/15/56 ist die derzeitige Cookie-Cutter Skillung für Jäger. Evtl. kann man hier maximal 1 oder 2 Skillpunkte im Baum aus Noxious Sting oder Resourcefulness umherschieben. Andere SV Skillungen braucht es nicht, weil inzwischen durch Markenequip und 5er Instanzdrops sich ein Equip zusammenstellt das spielend leicht aufs Hitcap kommt und absolut entspannt sehr passablen Schaden liefert.
Im MM Baum wird mit mehr und dickeren Crits sowie Intelligenz Umwandlung in Angriffskraft, Extrafokus fürs Pet und einen zusätzlichen Schuss für die Rota alles mitgenommen was wirklich essentiell ist.
Im SV Baum geht's dann auch recht gradlinig nach unten. PvP Talente, Fallenspielerein, Nahkampftalente und Solofähigkeiten werden ignoriert. Es wird nur mitgenommen was den Fernkampf verbessert.
SV Hunter 0/15/56


MM Hunter
7/57/7 ist im Endeffekt die MM Skillung, wobei es hier die Freiheit gibt Punkt nach eigenem Gusto zwischen Improved Hunter's Mark und Improved Barrage zu verschieben. Die Punkte im SV und BM Tree nehmen dort insgesamt 7% Extradmg mit, 4% ExtraCrit mit Steady Shot und natürlich den HasteProcc um damit mehr Dmg aus dem Autoshot rauszuholen. Der MM Baum ist hier ansonsten auch wieder Straightforward und nimmt alles mit was im PvE Schaden macht.
MM Hunter 7/57/7

Raid Beastmaster
Derzeit BM zu spielen ist nicht ganz so einfach, zum einen ist es von den drei Bäumen auf jeden Fall der unvorteilhafteste für Raid PvE und man wird es evtl. etwas schwerer habe, was nicht heissen soll das der Specc nicht fürs Raiden geeignet wäre.
Weiterhin ist es durchaus etwas schwer sich zu entscheiden sowohl im SV Baum liegen 5% Dmg Bonus, im MM Baum gibt es Bonusschaden für Arcane Shot und verkürzten Rapid Fire Cooldown und im BM Baum "Invigoration" und "Cobra Strikes". Alles gute Talente, aber leider fehlen einfach die Punkte und man muss harte Entscheidungen treffen. Von daher ist die Skillung hier nur eine Variante, an der man ganz gut Ansetzten kann um die Punkte beliebig und nach eigenen Vorlieben zwischen den oben erwähnten Alternativen hin und her zuschieben.
Beastmaster 51/15/5



Ausrüstung & Itemzing




In dieser Rubrik will kurz anschneiden nach welchen Werten ein Jäger auf seiner Ausrüstung streben sollte. (Wichtig hierbei - Die Berücksichtigung nach Item Budget (+2 AP) & guten Raidbuffs).
Zuerst eine kleine Liste und anschließend einige Erläuterungen:






Der wichtigste Wert für einen Jäger ist die Trefferwertung. Wenn man im PvE Erfolg haben will dann gilt es als erstes das sogenannte Hitcap zu erreichen. Dieses liegt in Wrath of the Lich King bei 8%. Dieses muss im Raid über Rassenaura und Talentpunkte sowie Ausrüstung erreicht werden. Bevor das Hitcap nicht erreicht wurde, braucht man sich nicht um das maximieren anderer Werte zu kümmern.
Nach Erreichen des Hitcaps bringt jeder weitere Punkt Trefferwertung absolut NULL Effekt. Das Hitcap sollte daher permanent im Auge behalten werden und ein Umskillen bzw. Umsockeln nach dem Erhalt eines neuen Ausrüstungsstück, ist stark angebracht um überschüssige Trefferwertung abzubauen, oder noch wichtiger, beim Verlust von Trefferwertung hier wieder das Hitcap zu erreichen.

Die beiden wichtigsten Werte für einen Jäger nach Erreichen des Hitcaps sind Beweglichkeit und Armor Penetration (Rüstungsdurchdringung). Wobei Beweglichkeit für einen Survival Hunter hier klare Präferenz ist, während für einen Beastmaster und Treffsicherheitsjäger Armor Penetration Vorteile gegenüber reiner Beweglichkeit hat. Genaueres entnimmt man einfach der Tabelle die ungefähr je nach Spezialisierung versucht eine grobe Richtschnur zu geben, wobei sich die Gewichtung hier wirklich nach dem eigenen Equip richtet und sich i.d.R. schon beim Wechsel nur eines Teils der Ausrüstung verschiebt, wobei dies jedoch keine dramatischen Effekte sind.
Beweglichkeit ist recht simpel, denn er ist quasi ein Hybridwert. Beweglichkeit steigert sowohl die Angriffskraft für den Fernkampf als auch die kritische Trefferchance und erspart einem einfach den Affentanz hier ein gesundes Gleichgewicht der Werte herzustellen, denn diese ist quasi schon eingebaut. Zusätzlich profitiert Beweglichkeit auch von Segen der Könige und skaliert somit zusätzlich noch etwas besser als eine Kombination aus Angriffskraft und kritischer Trefferwertung. Für ein Survivalhunter ist Beweglichkeit sowieso ein nobrainer, wie man auch aus der Tabelle entnehmen kann, da es mannigfaltige Talente gibt die sich um die Beweglichkeit drehen.
Armor Penetration: Durch das inzwischen sehr gute Equipment (auch schon für Einsteiger und Twinks), hat dieser Stat eine enorme Wertsteigerung durchgemacht und ist für zwei Specs zum wichtigsten und für einen SV Hunter immerhin noch klar auf Platz 2 der wichtigsten Werte auf der Ausrüstung geworden. In der MM Skillung führt dies sogar dazu, dass ein Schuss aus der Rota rausfliegt, weil er nicht durch Armor Penetration verbessert wird.
Armor Penetration hat ein Hardcap, welches bei 1400 Rating liegt. Beim überschreiten dieses Caps bringen wie das bei Hardcaps so üblich ist, alle weiteren Punkte keinen Effekt. Dies sollte man wissen gerade wenn man Schmuckstücke mit Proccs hat, wie z.B. das vom Endboss aus der heroischen Version der Seelenschmiede. Hier gilt es dann abzuwägen ob man wissentlich bei einem Procc einen Teil des Effekt verschenkt. Oder ob man sein Equip so auslegt, dass das Cap erst genau bei einem Procc erreicht wird.

Die Werte in der Tabelle die sich auf die Intelligenz beziehen, sind in der Annahme das 3 Punkte ins entsprechende Talent im MM Baum investiert wurden, was aber eigentlich bei jeder Raidskillung Pflicht ist. Zusätzlich sollte man nicht außer Acht lassen, dass Intelligenz auch für den Manapool, die einzige Damageresource des Jägers verantwortlich ist. Ein kleinerer Manapool bedeutet mehr Viper-Phasen was wiederum insgesamt gesenkter Schaden bedeutet, außerdem wird Intelligenz durch Segen der Könige gebufft, was sich ebenfalls positiv auf Angriffskraft auswirkt.

Abschließend ist da noch Tempowertung. Wie der Blick in die Tabelle zeigt ein recht schwacher Wert. Es gibt ein Softcap. Solange man das Softcap nicht erreicht hat, beschleunigt Tempowertung zum Einen den Autoschuss und zum Anderen den Zuverlässige Schuss. Nach Erreichen des Softcaps, verliert Tempowertung noch einmal zusätzlich an Stellenwert, weil ab diesem Zeitpunkt nun nur noch der Autoschuss beschleunigt wird.
Für einen Beastmaster fällt die Rechnung recht kurz aus. Mit 5 Punkte in Gewandheit der Schlange, was für einen BM Pflicht ist, dann hat er quasi "nackt" schon das Steady-Shot-Soft(haste)cap erreicht, denn sein Zuverlässiger Schuss wird dann schon in 1,45 Sekunden ( 2 / (1,15*1,2)) gecastet. 15% Erhält er durch den integrierten Bonus des Autoschusses und 20% durch Gewandheit der Schlange.
Ein Treffsicherheistjäger (MM) und ein Überlebensjäger (SV) müssen zusätzlich zu ihren 15% durch Autoschuss 15,9% Tempo über Tempowertung ihrer Ausrüstung aufbringen.
32,79 Tempowertung bringen dabei 1% Tempo.
Das Bedeutet also bei ca. ~521 Tempowertung erreicht man als SV oder MM sein Haste-softcap.

Die Werte in der Tabelle geben einen Richtwert, wenn man rechnerisch Items vergleichen möchte. Dabei multipliziert man einfach alle Werte auf der Ausrüstung und bildet eine Summe und vergleicht diese mit einem zweiten Item bei dem man genauso verfährt. Hierbei sollten eventuelle Sockelplätze rechnerisch ebenfalls belegt werden. Weiterhin dürfen nur die Punkte bis zum Hitcap mit dem obigen Wert multipliziert werden, alle Punkte Trefferwertung darüber hinaus sind zu ignorieren. Mit Armor Penetration ist ebenfalls so zu verfahren das man nur Punkte bis zum Hardcap einrechnet.



Tips & Addons


Trapdance:
Als Trapdance bezeichnet man das legen von Fallen um einen Lock and Load Procc zu erzwingen um anschließend wieder auf Distanz zu gehen um den Procc auszunutzen. Dies wird oftmals über Disengage gemacht. Das ganze sieht etwas merkwürdig aus, da man sehr viel in Bewegung ist.
Trapdance ja oder nein? Ich bin ein klarer Gegner vom Trapdance. Serpent Sting ist nach meiner Erfahrung völlig ausreichend um Lock and Load auszulösen außerdem verliert man durch evtl. zuviel Movement einiges an DPS Zeit, welche man auch durch einen garantierten Lock and Load nicht wieder ausgleichen kann. Zusätzlich ist man somit eigentlich permanent nicht in der Lage Nutzen aus Sniper Training zu ziehen, was ebenfalls ein Aspekt ist den man nicht außer Acht lassen sollte.
Lediglich Kämpfe in denen man ohnehin Fallen legt oder Encounterbedingt nah an den Boss heran muss wie z.B. Sartharion mit Adds, Gluth, Thaddius oder Malygos da kann man natürlich eine Falle legen um einen Procc zu garantieren, ansonsten sollte man von dieser Praxis eher die Finger lassen.

Addons:


Da Jäger nicht mehr auf Swingtimer angewiesen sind um ihre Spezialschüsse zwischen die Autoschüsse zu weben, gibt es eigentlich auch keine Direkten Notwendigkeiten was Addons betrifft.
Allerdings gibt es durchaus Hilfsmittel die einem das Leben leichter machen.
Dabei ist es wichtig das es für einen selbst funktioniert. Wichtig ist nur das man den Überblick über ein paar Konditionen wie z.B.:

  • Ist mein Stich auf dem Gegner aktiv und wie lange noch?
  • Ist der Explosive Shot Debuff auf dem Ziel aktiv?
  • Habe ich einen Lock and Load Procc?
  • Ist meine Hauptattacke (Explosive Shot, Arcane Shot oder Chimaera Shot) Feuerbereit
  • Wie weit bin ich vom Ziel entfernt?
  • Welcher meiner Aspekte ist gerade aktiv? (Nicht zu lange in Viper bleiben)
  • Kann ich Kill Shot einsetzten?



    Power Auras Classic
    Power Aura ist ein geniales Tool mit dem man sich grafisch und akustisch abhängig von vorher von einem selbst festgelegten Konditionen, Grafiken anzeigen (Sounds abspielen) lassen kann, wenn bestimmte Buffs oder Debuffs auf einem Selbst oder auf einem freundlichen oder feindlichem Ziel aktiv oder auch nicht aktiv sind.
    Hört sich im ersten Moment etwas verwirrend an, ist aber einfach genial (und kann obendrein auch noch richtig Spitze aussehen). Hierzu werde ich auch in Zukunft einen eigenen kleinen Guide schreiben, wenn ich endlich mal die Zeit dazu finde.

    MikScrollingBattleText
    Ist im Endeffekt nichts anderes als ein Tool das auch nichts anderes macht als den Schaden und den erhaltenen Schaden und verschiedene Konditionen anzuzeigen so wie das SCT oder aber auch die Standard UI können, bietet aber die Möglichkeit eigene Trigger und Events zu konfigurieren und diesen bei Bedarf auch Sounds zuzuweisen und ist somit eine alternative zu Power Auras.

    RangeDisplay
    Dies ist ein Addon ist insofern interessant, bietet es doch eine verschiebbare Anzeige mit der groben Entfernung des aktuellen Ziels. Dies ist in einigen Kämpfen recht brauchbar, so versuche ich halt den Mob in einer bestimmten Range zu mir zu halten, vor allem wenn bestimmter Mob Kampfbedingt sich auch ruckartig von mir wegbewegen kann. Dies bietet mir dann einen Entfernungspuffer, den ich nutze um dann nachzubessern, ohne dass mir dabei der Mob aus der Range läuft und ich damit wertvolle DPS-Zeit verliere.

    OmniCC
    Ein Addon das die Cooldowns von Fähigkeiten mit gut lesbaren Zahlen auf dem Skill Icon anzeigt, was wesentlich leichter erfassbarer ist als dieser leicht abgedunkelte Uhreneffekt vom Standard UI. Absolut empfehlenswert.


    VERSION: Der Artikel bezieht sich auf Patch 3.3.2
  • Freitag, 12. Februar 2010

    Unverhofft kommt oft

    Khalen und dadurch quasi ich, sind/bin wieder "Gildenlos" trotz Gildentag, dennoch ging gestern in Puncto Gearupgrades mehr als ich erwartet hätte. Von meinem letzten Run ICC hatte ich ja reiche Beute gemacht, hatte bislang aber noch nicht angefangen das Equip einzubauen, auch weil mir noch 9 Frostmarken fehlten um mir den Penishelm aka den T10-Kopf zuzulegen.
    Nach Raid-Weekly, Random Heroic Daily fehlten noch 2 Marken und ich war eigentlich schon dabei auszuloggen als im /2 nach DDs für AK25 gesucht wurde. Also noch mal fix auf den Jäger umgeloggt und noch im Raid untergekommen. Im Raid, erst einmal Ernüchterung. 5 Jäger im Raid. Eindeutig ein wenig zu viel Konkurrenz. Naja egal, ich bin ja primär wegen der Frostmarken da, sage ich zu mir.
    Unter brutalem Lag schrumpft daumenkinoartig die Lebenskraft des Bosses. Dann der Loot. Bingo!!! Die T10 Handschuhe!
    Da ich schon eine verdammt gute ICC25ger Hose habe, also ausgerechnet DAS TEIL das mir quasi noch fehlt. Die Hunter würfeln.

    Khalen: 74
    Hunter 2: 30
    Hunter 3: 18
    Hunter 4: 74
    Hunter 5: 56

    Ok, Stechen. Immerhin, hätte ja auch schlechter sein können.

    Hunter 4: 34

    Puh! Da ist was möglich, ja nicht verkacken jetzt.

    Khalen: 70

    YES!!!! STRIKE!!!

    Mit einem Schlag von 2er auf 4er T10 Bonus. Auf dem Papier verliere ich ich ein wenig an DPS, aber dass auch nur bei den absolut typisch theoretischen Werten. Trashmobpassagen, 5er und was weiß ich nicht dürften wesentlich besser laufen, weil die Teile an sich einfach mehr Bums dahinter haben auch wenn sowohl der T9 2er und der T10 4er beide effektiv auf Serpent Sting basieren, ist der in der Prio halt nicht so hoch, oft verliert man Dmg weil der halt sowieso nicht austickt usw. und oftmals verlieren sich bestimmte Dinge auch im Lag und den Latenzen. Von daher gehe ich fest davon aus das in der Mehrzahl der Fälle die Performance von 4 x T10 Teilen besser sein dürfte als eine Mischung und jeweils nur der 2er Boni. Heute wird dann also das neue Zeug in die Ausrüstung eingebaut, brutal umgesockelt und so und wenn ich die nächsten ~180 Ruf in ICC bekomme, dann habe ich auch noch einen Ring mit Procc. Also auch wieder schöne Bastelei an Power Auras, was mir immer wieder Freude macht.

    Dienstag, 9. Februar 2010

    Entscheidung abgenommen...

    Ich hatte zuletzt schon ziemlich drum gebettelt. Um was? Mein Ausscheiden aus meiner Raidgilde . Meine Aktivität war quasi kaum vorhanden, meine Leistungen nicht sonderlich motiviert und durch Equip & Latenz zusätzlich eher underperformed. Im Endeffekt wollte ich nicht mehr, habe aber aus Bequemlichkeit oder was auch immer nicht selbst einen Schlussstrich gezogen, evtl. auch weil ich ja noch meine letzte Checkbox in diesem Addon "Jeden Boss einmal gesehen/gehört/gelegt haben" noch nicht abhacken konnte. Wobei derzeit nur noch 2 Bosse ausstehen bis es soweit ist, allerdings scheint das ganze jetzt durchaus etwas in die Ferne gerückt zu sein. Mal schauen vielleicht werde ich ja nochmal in eine fähige Randomgrp geladen, oder ich warte einfach ab, evtl. nerft Blizzard den normal Content ja soweit in den Boden, dass es jeder nur halbwegs fähige casual Player packt den Lich King umzudreschen.
    Naja auf jeden Fall, wie eingangs bereits gesagt habe ich jetzt quasi die Quittung für mein Verhalten bekommen. So logge ich ein tippe "/g Grüsse" und stelle fest das ich keiner Gilde mehr angehöhre. Ich gehe zum Postkasten... hmmm... mich deucht, man hat sich nicht einmal die Mühe gemacht, mir eine Ingame-Nachricht zukommen zu lassen. Auch wenn mich das Ergebnis und sogar die Art und Weise nicht im geringsten überrascht, so finde ich es dennoch menschlich vollkommen daneben und ist eben mit ein Grund dafür warum ich im Endeffekt auch nicht mehr dabei bin. Das Gildenklima hat mir überhaupt nicht gefallen.
    Die Gildenleitung ist komplett falsch besetzt um das zu leisten was FÜR MICH an einer Raidgilde wichtig ist. Man beachte das es hier komplett um eine persönliche Aussage geht. Sie sind durchaus in der Lage ihre Vision und Ziele umzusetzen, allerdings liegen Ziele und Methodik fernab davon was ich mir vorstelle und selbst zu Zeiten als die Ziele noch kongruent gewesen wären, als ich noch so derbe Raidgeil war, dass ich die Kriese bekommen habe als ich bei 5,5 Raidtagen/pro Woche mal nicht mitkonnte/durfte, was kaum vorkam, wäre mir dennoch diese völlig kalte, irrationale und seelenlose Führungsweise massiv gegen den Strich gegangen.

    Meine Mitgliedschaft bei stellt einen Meilenstein dar. Das erste Mal in meiner gesamten und inzwischen recht lang andauernden WoW Gesichte, habe ich mich in der falschen Gilde befunden. "Falsch" darum, weil ich im Endeffekt von Anfang an eigentlich gewusst habe das meine Ziele und die der Gilde eben nicht gestimmt haben. "Falsch" darum, weil ich mir die Gilde durch meine eigenen Recherchen eben nicht ausgesucht hatte, obwohl der Großteil der Archons Spieler eben dorthin abgewandert war. "Falsch", weil ich mich habe vom vermeintlich leichteren Weg habe verführen lassen, obwohl ich es halt auch da schon besser gewusst habe.

    Ich habe damals in Vanilla, die Leute belächelt (und ihnen auch genau das hier gesagt), die von einer (gescheiterten) Gilde in die nächste sind, nie das erreichten was sie eigentlich wollten und sich dort auch nie wirklich wohl fühlten, weil sie im Endeffekt nie realistisch waren. Ich kann nicht die größten Vollnoobs immer mitschleppen und erwarten das ich die dicken Bosse lege, ich kann nicht die dicksten Epics abstauben, wenn ich keine Raiddisziplin habe, meinen Charakter nicht beherrsche die Spielmechanik nicht einmal ansatzweise durchdrungen habe und ein Movementgimp bin und jetzt der wichtigste Punkt: Ich kann nicht erwarten die dicken Bosse zu legen, wenn ich nicht bereit bin die "nötige Zeit dafür zu opfern". Wer aus welchen (legitimen) Gründen oder was auch immer nur zwei Abende in der Woche Zeit hat/Lust hat und dann vermutlich noch vor Raidende off muss, der hat einfach nicht das dickste Equip und der legt keine 1st Kills.
    Es ist absolut nichts verwerfliches daran nur zwei Abende zu je 2 Stunden (oder noch weniger) Zeit für WoW zu haben, genauso wie es absolut klar geht wenn man eben 6 Abende die Woche je 5 Stunden dafür Zeit hat. Verwerflich ist allerdings wenn ich als wenig Spieler nicht so realistisch bin das ich erkenne das ich eben nicht die Anforderungen (Zeitlich und/oder Spielerisch) bringe um ganz oben mitzuspielen. Und wie schon gesagt, meine "Verfehlung" besteht eben darin das ich wusste das ich den Einsatz eben nicht bringen will und nicht entsprechend dazu gehandelt habe.

    Was mich an der ganzen Situation aber komplett positiv stimmt ist das es mir (a) total egal ist das ich gegkickt wurde, weil ich (b) geistig eigentlich schon vor Wochen mit dem Thema durch war und (c) es mir inzwischen sogar nichts ausmacht wenn ich mit meinem Mainchar eine komplette 10er und 25ger Icecrown ID verschenke. Das Gefühl nicht mental sklavisch an das Game gefesselt zu sein wie das noch bis in Anfang/Mitte WotlK gewesen ist, ist wahrlich ein schönes und beruhigendes Gefühl. Ich hoffe nur das es daran liegt das ich reifer werde und es nicht nur einfach Auswirkungen eines latenten WoW Burnouts sind.^^

    Montag, 8. Februar 2010

    Ein kleines Lebenszeichen

    Nun ja, ich weiss ich erzähl derzeit nicht viel... *grml* und wenn, dann ist es irgendwie auch immer die gleiche Laier, aber naja, das ist immerhin mein Blog :p^^

    Also was ist passiert. Derzeit keine Lust, Zeit und Motivation auf 25ger. Dafür spiele ich mit meinen RL Freunden ne ganze Menge 5er wenn sich die Gelegenheit bietet um ihre Chars auf ein halbwegs vernünftiges Equiplevel zu bekommen. Mein Tank macht mir ne Menge Freude, wie man in der Armory auch sehen kann (Sidebar). Es sind inzwischen auch soviele Marken zusammen gekommen das ich nahezu ein komplettes Offgear mir rund ~230ger ItemLevel zusammenbekommen habe. Inzwischen haben wir auch mit unserer alten Gilde in einem Randomraid die ersten 3 Bosse in ICC 10er legen können, nicht doll aber hat auf jeden Spass gemacht mit meiner Schwester, meinem Schwager und Kumpel loszuziehen.

    Aber auch mein Jäger ist mal wieder zum Einsatz gekommen und so habe ich just die ersten 10 Bosse in ICC 10 umgedroschen und habe jetzt schon einen ganzen Sack voll vom Content gesehen, Items sind auch ne Menge abgefallen. Momentan hadere ich noch damit, ob ich denn auch benutzen soll, weil ich auf dem Papier damit Dmg verschenke, aber das sind halt theoretische Werte. Ich würde halt meinen 2er T9 Bonus verlieren udn das bedeuet das Serpent Sting dann erheblich weniger Dmg macht. Aber ich bezweifele das es sich so krass auswirkt die anderen Teile dürften dafür ansonsten mehr Dmg liefern, was sich grundsätzlich in Trashsituationen und Bosskämpfen mir Targetwechseln wesentlich besser sein dürfte (von 5er gar nicht mal zu reden). Von daher bin ich recht zuversichtlich das ich die Items einbauen werde, wobei das auch eine erhebliche Umsockelungsaktion zur Folge hätte. Mal sehen wie es dann letztendlich ausgeht...

    PS. Für mich hat Ensidia den WorldFrist vom Lich King (25)^^

    Mittwoch, 20. Januar 2010

    CampMaster meldet sich zurück aus Zwanzig-Zehn!

    Jetzt ist das neue Jahr schon fast drei Wochen alt und hier gab es bislang nichts neues. Zum einen konnte ich mich nicht richtig aufraffen und zum anderen gab es auch nicht "wirklich" etwas zu berichten.
    Naja nur das übliche halt. Man farmt mit seinen Chars halt so die Daily-Questen ab. Das Equip meiner Kriegerin entwickelt sich und ist durchaus passable um damit auch mal in dem ein oder anderen Raid zu funktionieren. Was ich dann auch in ICC 10er bei den ersten 4 Bossen (Boss 1 als MT, ansonsten ist ja eh wildes abgespotte angesagt) ausprobiert und somit bewiesen habe.
    Gleichzeitig entwickelt sich gerade bei mir eine gewisse "Unlust" aufs reguläre Raidgame. Zum einen bin ich momentan in den 25gern durch meine Infrastruktur WLAN durch zu viele Wände und auch mein Rechner geht irgendwie unerklärlich in die Knie zu gehandicapt, desweiteren habe ich oftmals den Kopf nicht wirklich frei und eigentlich sind mir die Ansprüche die derzeit an mich gestellt werden zu hoch bzw. präziser ist es mir das derzeit nicht wert soviel Einsatz zu zeigen um diesen gerecht zu werden. Wenn ich derzeit abends nach Hause komme, will ich meine Seele baumeln lassen. Das jagen nach irgendwelchen Hardmodes und verkniffene Wipeabende, ist mir derzeit dafür aber einfach zu stressig und entspannt mich nicht im geringsten - eher das Gegenteil.

    Sicher will ich irgendwie auch noch ICC sehen, aber momentan ist dieser Wunsch eindeutig ein untergeordneter und ich ertappe mich zusehends dabei, dass ich mich bisweilen recht spät zu den Raids anmelde und ich irgendwie jedesmal froh bin, wenn ich nicht zu einem der Raids aufgestellt bin, was eindeutig ein Zeichen dafür ist, das man hier etwas überdenken sollte.
    Auch hat das ganze damit zu tun das ich bislang nicht wirklich warm geworden bin in der Gilde. Ich fühle mich nicht integriert und das ganze fühlt sich "kalt" an. Zugegeben ich habe mich auch nicht sonderlich reingehängt, aber da das ganze derzeit wie bereits beschrieben auch nicht wirklich eine hohe Prio hat, wird es von meiner Seite auch nicht dazu kommen. Das ganze ist somit ein Selbstläufer.
    Das ganze Süppchen braut sich aus folgenden Zutaten zusammen:
    - Aufgrund von ein zwei Fehlern im Raid (bei mir unbekannten Encountern)
    - meines inzwischen nicht mehr State-of-the-Art Ausrüstungsstandes
    - der Technischen Gesichte (WLAN mit dicken Latenzen)
    - weil ich inzwischen nach 5,5 Jahren schon ein wenig Raidmüde bin und meine Leiustungen daher auch nicht überragend gut sind derzeit
    - sie einen Jäger haben der eindeutig eine Liga über mir spielt. Eindeutig einer der besten WoW Spieler die ich bislang gesehen habe, werde ich sowieso anscheinend von der Raidleitung nicht als besonders Wertvoll eingeschätzt.
    - Es mir bisweilen zuviel offene und versteckte Stichelein gegen mich (und andere gibt)
    - Und dieses krampfhafte ProGamer getue und streben. Ich bin aber keine 18 und auch keine 23 mehr. (Siehe Raidmüdigkeit) meine Präferenzen und diese extreme Wille ist bei mir nicht (mehr) gegeben.

    Dennoch macht das Spiel derzeit wieder eine Menge Spaß. Retribute ist wieder halb reaktiviert, wenn auch unter anderen Vorzeichen wie damals. Der neue Fokus liegt auf 5ern, und lokeren 10er Raids gepaart mit der Atmosphäre & den Blödelein von Damals. Es macht unheimlich viel Laune mit meiner Schwester und meinem Schwager und den ganzen anderen Kollegen wieder zusammen Monster ins digitale Nirvane zu befördern. Ich weiss ja nicht wie lange die Begeisterung und die Euphorie anhält, aber derzeit ist das einfach fabelhaft und ich werde es genießen solange es anhält - hoffentlich schön lange.

    Donnerstag, 31. Dezember 2009

    Das war 2009 auf nach zwanzig-zehn!

    2009 ist vorbei. Sicherlich DAS Jahr mit den dicksten Tiefschlägen und Niederlagen die ich bislang in meinem gesamten Leben erleben musste. Jetzt bleibt nur noch zu hoffen, dass die Talsohle erreicht ist und es wieder bergauf geht. Hierzu ist auch eine gehörige Portion Eigeninitative von Nöten und ich wünsche mir das ich die Kraft und den Drive habe mich endlich aufzuraffen und eben jenen Kurs zu setzen der mich aus dem Tal führt. *daumendrück*

    Was sonstige Dinge angeht widerstehe ich dem allgemeinen Trend alles mögliche in irgendwelche Hitlisten zu packen angefangen bei meine 10 besten Spiele- & MusikHits 2009, über den Top 5 FickFack of 2009 und alles über das man sonst noch absurde Charts aufstellen könnte wie Meine Top 17 Gedanken in 2009 während ich auf dem Klo saß oder so.
    Wie gesagt das werde ich eben nicht tun und ich überlege gerade ob ich hier überhaupt irgendwelche besonderen Highlights hervorheben sollte.

    Ich kann auch meinen Blog nicht zuende schreiben... weil meine Schwester mich gerade übelst auskitzelt da man als Gastgeber ein Party nicht noch mal eben einen Blog zuende schreibt.

    Also... ich wünsche allen einen guten Rutsch!!!

    Mittwoch, 23. Dezember 2009

    Die Maßnahmen haben gegriffen

    So es ist vollbracht. Ich habe mit meinem Mainchar eine neue Gilde und somit auch einen Raid gefunden. Ich bin nun bei Elysium und ich bin mir ziemlich sicher das ich da eine gute Entscheidung getroffen habe.

    Mit der Gilde konnte ich mir in einem ersten Raid auf die Icecrown Citadel ein Bild von den bisher 4 verfügbaren Encountern machen. Aus sicht eines Jägers sind die 4 Encounter ziemlich lahm. Obwohl der vierte eine recht lustige Grundmechanik hat, aber davon bemerkt man als Hunter wie bereits erwähnt, leider nichts.
    Lady Deathwhisper war beim ersten Ausflug auch schon recht spendabel und hat Zod's Repeating Longbow für mich im Gepäck gehabt. Aber wie ich es auch dreh und wende, die Heroic Version von Talonstrike, ergibt rein rechnerisch einfach mehr Damage.
    Naja wenn ich wieder etwas Lust darauf habe, werde ich einmal schauen ob das ganze nur rechnerisch raidbuffed und bei voller Rotation so ist, oder ob Talonstrike auch nur im Autoschussmodus mehr Schaden macht. Wenn dies so sein sollte dann kann man ja mal eine kleine Dummysession machen - 1000 Schuss Autoshot-Afk auf den dummy. Das sollte dann hoffentlich ausagekräftig sein.

    Ansonsten heisst es momentan mit den Twinks die Dailyquests und die Wochenquest für Frostmarken abzureißen. Meine Twink werden mir (zugegeben in einiger Zeit) die Mats für Rock-Steady Treads erwirtschaften, so daß ich die limitierte Markenresource meines Mains erstmal unangetastet lassen kann dafür.

    Mittwoch, 16. Dezember 2009

    Countermeasure initiated

    Es ist wirklich merkwürdig. Selten hat mich im Vorfeld ein großer Contentpatch so kaltgelassen wie 3.3 und selten, habe ich mich dabei so getäuscht. Der neue Patch ist wirklich gut gelungen, zumindest bereitet er mir derzeit viel Freude.
    Das neue LFG-Tool holt einfach nochmal eine ganze Menge Spielspaß für mich raus. Es ist einfach eine Wonne wie unkompliziert man nun auch fern ab der Gilde oder seiner eigenen Friends-List eine Gruppe zusammenbekommt, die zumindest von den Grundvoraussetzungen (Equip) immer angemessen ausgerüstet ist um sich der angegangen Herausforderung zu stellen und zusätzlich bleiben einem die frischen 80ger in grün/blauem Levelequip in PdC Hero erspart, die sich völlig underequipt durch eine Instanz „leechen“. Bislang hatte ich noch keine wirklich negative Erfahrung. Klar hat man hier und da mal einen Idioten dabei der nach dem ersten Trash wo er mal zufällig Platz #1 im dmg-Meter ist sofort die Stats postet und dicke Sprüche vom Stapel lässt, nur um dann beim Endboss von mindestens einem anderen DD brutal aufgeraucht zu werden, worauf dann „beliebige lahme ausrede eines Gimp-DDs #17“ oder „noch viel lahmere Ausrede eins Gimp-DDs #51“ im Gruppenchat zu lesen ist.
    Natürlich hat man Leute dabei die noch beim durchbuffen sagen „ey lasst uns mal reinhauen, zeit ist geld“, dann direkt nach dem durchbuffen für 5-8min mal „ganz schnell afk“ gehen, dann endlich wiederkommen, abermals drängeln und sich dann nach der dritten Trashgruppe mit „oh sorry, hab voll verplant das jetzt 25ger Raid ist“ aus der Instanzgruppe verabschieden. Doch die erhöhte Prio beim re-entering in die Warteschlange macht solche Dinge schnell vergessen und die überwiegende Zeit hat man einfach schöne und unkomplizierte Runs.

    Zumindest hat mich Patch 3.3 wieder soweit angefixt, dass ich wie der Titel schon andeutet, Maßnahmen eingeleitet habe, um mich wieder in die Lage zu versetzen halbwegs planbar was, Zeit und auch Erfolg angeht, die Icecrown Citadel zu besuchen. Nun heißt es wie üblich an dieser Stelle: Ruhe bewahren und abwarten ob die Maßnahmen greifen.