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Montag, 26. Oktober 2009

Von erfreulichen und weniger erfreulichen Dingen

Am vergangenen Freitag und Samstag ist unsere 10er Truppe wie jede Woche losgezogen. Zunächst versuchten wir uns jedoch nicht an Earth, Wind and Fire, sondern unser Raidleiter hatte etwas anderes im Auge. Alone in the Darkness (10). Doch zunächsten mussten wir uns geschlagen geben. Wir machten dann noch fix einen Sprung ToC 10er und räumten den Laden in 20min leer.
Erfreulich war das beim Ulduar freiräumen bei Thorim dann auch wirklich noch Mjolnir Runestone für mich abgefallen ist.

Am Samstag gabs dann einen neuen Anlauf. Zunächst bereitete uns ToGC 10er wieder etwas mehr Probleme als in den letzten Wochen. Irgendwie stehen wir mit den Twins auf Kriegsfuss. Ein oder zwei mal müssen wir immer Federn lassen, dann liegen sie aber erstaunlich sicher und souverän. Wenn es uns doch nur gelingen würde, diese Sicherheit schon direkt im ersten Versuch umzusetzten. Naja, aber das wird sicher auch noch kommen.
Nachdem auch die Instanz sauber war schauten wir nochmal bei unserem Freund Yogg vorbei. Obwohl ich dachte unsere Taktik ist nicht ausgereift, bzw. unser Setup wäre suboptimal, kamen wir diesmal wesentlich besser in den Kampf. Wir verbesserten uns von den gestrigen frühen Wipes um 17% auf 10%, 7%, 4,5% und dann endlich der Kill udn so konnten wir wirklich Alone in the Darkness (10) erfolgreich abschließen.

Da noch Zeit war, versuchten wir usn auch an Earth, Wind and Fire, allerdings war usn hier ein Kill noch nicht vergönnt. Koloron und Archavon haben wir auf gut 10% und Emalon auf 65%. Schon nciht schlecht, aber wir waren halt ncoh nicht mutig genug, es auch wirklich drauf ankommen zu lassen und dem Kill eine Chance zu geben, denn ich bin mir ziemlich sicher das die 60 Sekunden die man vom ersten Kill bis zum letzten übrig hat nicht willkürlich gewählt sind. Ich denke wi8r müssen auch noch das nächste mal eine Messung machen wie lange wir brauchen um Emalon wirklich zu killen, so dass wir diese Zeitspanne auch so gut wie möglich ausnutzen.

Weniger erfreulich war der Raid heute Abend. Wir schleppten usn ziemlich durch ToC 25ger Hero. Die Beasts und vor allem Jaraxxus waren eine Tortur. Ziemlich finster wenn man bedenkt, das Jaraxxus zuletzt einige male bei uns sicher im 1st Try down ging. Die Faction Champions, waren dafür etwas weniger Krampf als üblich, konnten aber die Schmach von Jaraxxus nicht auswetzen.
Die Twins waren ein Trauerspiel, ich kanns eigentlich nciht beschreiben, aber momentan sind wir IMHO noch Meilenweit (oder vielleicht sogar noch weiter als zu Anfang) von einem Kill entfernt. Und so viel sich unsere Tanks oder andere einzelne Individuen auch anstrengen, sie werden bei DIESEM Kampf nicht in der Lage sein durch ihre Imbaness den Encounter sicher nach Hause fahren. Dieser Kampf kann nur durch die Gesamtheit eines funktionierenden Raids bezwungen werden, aber wie gesagt davon sind wir derzeit weit weg udn derzeit seh ich auch keine Perspektive eine Lernkurve ist nicht erkennbar, eigentlich schade, selbst bei Mimiron stellt sich der gesamte Raid (auch die Sorgenkinder) besser an als bei den Twins in der Heroic Version.

Freitag, 23. Oktober 2009

Next Serverfirst in Planung

Unser 10er Stammgruppe hat sich heute das nächste etwas kniffligere Projekt vorgenommen: Earth, Wind and Fire (10). Das Achievment wo man die drei PvP Bosse relativ zeitnah umklatschen muss.
Wir sind alle recht gespannt ob wir das hinbekommen und einen weiteren Serverfirst damit in trockenen Tüchern haben.

Naja nach heute Abend werde ich mehr wissen.^^

Dienstag, 20. Oktober 2009

Mal etwas ausergewöhnlicher - Traitor King (10)

am letzten Freitag hat unsere 10er Stammgruppe (leider in meiner Abwesenheit) das Achievment The Traitor King (10 player) gemacht. Das Achievment ist nicht von schlechten Eltern ein anzeichen dafür dürfte sein das wir im: World Ranking #14 belegen. In der EU sogar #6 und ganz nebenbei wars dann auch noch ein Serverfirst.

Auch wenn ich nicht direkt anwesend war, so war ich doch am ersten Tryabend dabei und da ich eigentlich immer in der Gruppe bin, wenn ich auch raiden kann, so fühle ich mich immerhin zu 75% stolz.^^

Ansonsten ist Raidtechnisch nicht viel passiert, außer das ich jetzt zum dritten mal auf Mjolnir Runestone gepasst habe, aber der Kollege hat es einfach dringender gebraucht. Naja eines Tages, werde ich den auch noch bekommen... ok... vielleicht werde ich ihn noch bekommen.


Songs/racks die ich mal wieder ausgegraben habe.
Eels - Flyswatter

Julie London - Cry me a river

Lovage - Sex (I'm a)

Soundgarden - Spoonman (Album Version / Erstes Video)

Loituma aka Leva's Polka TechnoRmx

Dienstag, 6. Oktober 2009

Ich lebe noch

Ich lebe noch, ja kaum zu glauben, aber die letzten Wochen gab es einfach so viel worüber ich eigentlich schreiben wollte und so wenig Zeit es wirklich zu tun, das es dann letztendlich irgendwie gar nichts geworden ist. :(

Zusätzlich bin ich halt momentan Jobtechnisch ein wenig eingespannt, diese Zeilen tippe ich gerade in einem Hotelzimmer. Sobald ich wieder daheim bin heißt es weiter Zeug verpacken, altes Zeug in den Müll sortieren, denn am Ende des Monats wird umgezogen (in eine kleinere Wohnung).

Raidtechnisch ist durchaus etwas passiert. Unsere 10er Raidtruppe die zwar aus einigen Stammmitgliedern besteht, aber so 3 bis 4 Raidplätze haben doch eine enorm hohe Fluktuation. Dennoch gelang es uns endlich Algalon zu bezwingen und sind somit auf Allianzseite die zweiten und auf dem Server die dritten oder vierten die das geschafft haben und so hat Khalen derzeit seinen “Loremaster“ Titel zugunsten des “Starcaller“ Titels abgelegt. Ebenso gelang es uns mit dem gleichen Setup recht effizient durch das Turnier zu kommen und so konnten wir mit 45 Restversuchen “A Tribute to Mad Skills“ mitnehmen, samt dem dazugehörigen Loot. In der Folge-ID konnten wir gut nachlegen und holten uns “He Feeds On Your Tears“ indem wir Algalon 1st Try ohne Verluste legten. Auch im Turnier sind wir mit 49 Versuchen nur knapp am Mount vorbeigerauscht. Aber das wird sicher noch.

Auch im 25ger Modus haben wir in Ulduar den ein oder anderen Erfolg nachgezogen, und beim Turnier konnten wir im Heroic Modus (ToGC 25) die ersten 3 Bosse legen. Wo wir uns damit platziert haben, weiß ich ehrlich gesagt nicht. Ich schätze aber mal, dass wir damit sicher noch in der Server Top 5 sind.

Loots gibt es in letzter Zeit massig. Einige Slots bekommen in einer ID teilweise 2 oder 3 Upgrades und nach jedem Loot geht wieder der große Equipmentshuffle los. Das bedeutet Rumrechnen und rumschieben, sein Bankfach plündern, umsockeln usw. um das Optimum aus dem neuen Teil rauszuholen. Wie das Equipment momentan aussieht kann man sich am besten über den Armory link ansehen.

Inzwischen bin ich jetzt überwiegend in 245ger Equipment mit der ein oder anderen Ausnahme, aber richtig schlechte Slots habe ich nicht. Bis auf zwei Ausnahmen gibt es für mich eigentlich keine Upgrades mehr die nicht aus der 25ger Heroic Version kommen.
Aber die Schuhe aus dem 10er Heroic wären nicht schlecht und dort oder im 25ger könnte ich auch noch einen Token abgreifen um die T9 Handschuhe auf die 245ger Version hochzurüsten.

Neben meinem 2h Schwert aus der 10er Hero Version habe ich mich zuletzt extrem über meinen Gürtel aus der 2ger gefreut und natürlich über meine neue Armbrust Talonstrike (Heroic) mein erstes Item mit ILvL 258.

So das war es erst mal für diesen kurzen Abriss, derzeit weiss ich halt nicht genau wann ich wieder die Gelegenheit finde etwas zu schreiben, ja ich weiss Gift für einen Blog, aber es geht einfach nicht anders.

Freitag, 21. August 2009

Faction Champions

Neue Woche. Neuer Boss Encounter. Wie erhofft schlug unser Raid auch zuerst vor den Turniergründen auf und begab sich ins Kolosseum. Der erste Encounter naja, er ging down, aber insgesamt war die Vorstellung mehr als dürftig, wenn der Encounter an sich nicht dermaßen leicht wäre hätten wir uns dafür völlig zu recht einen saftigen Wipe abgeholt.
Anscheinend hatte das immer noch nicht alle wachgerüttelt, denn auch bei Encounter Nr.2 kassierten wir einen dümmlichen Wipe. Im anschließenden zweiten Versuch dann, waren aber zum Glück endlich alle Wach und wir konnten den Encounter locker runterspielen.
Die WoW Götter scheinen mir derzeit durchaus gewogen zu sein, denn regelmäßig fällt in den letzten Tagen immer wieder was für mich ab. Wie erhofft hatte der Eredar Talonstrike für mich dabei.

Das lief wirklich besser als geplant. Ok das ich erst vor dem Raid frisch 66.000 Schuss Mammut-Schneider hab herstellen lassen, war ein wenig dumm, aber auch nicht tragisch, ich gehe ja immer noch davon aus, dass gerade diese Aktion mein Lootkarma positiv beeinflusst hat.^^

Nun aber ging es auf zum dritten Encounter, den Faction Champions. In der 25ger Version stellt sich dem Raid eine Mannschaft von 9 oder 10 Hordechampions entgegen von denen jeder ~2,4 Mio. HP besitzt. Die Schwirigkeit besteht darin, dass der Kampf nahezu unter PvP ähnlichen Bedingungen ausgetragen wird. Das bedeutet das CC Effekte grundsätzlich funktionieren, aber Dimishing Returns unterworfen sind und somit nur kurz und irgendwann gar nicht mehr funktionieren. Das Ganze ist sehr gut mit dem Vorletztem Boss in der Terasse des Magisters zu vergleichen. Zum einen gleicht sich die Gegenerzusammenstellung nicht immer, hat man es doch auch hier mit einer Auswahl aus einem größeren Arsenal an Gegnern zu tun.
Nach 2 Versuchen um Daten zu sammeln und eine Taktik zu entwickeln, gingen die Champions dann im 3ten Versuch zu Boden. Wie nahezu immer im PvP geht es auch hier darum die Heiler zu kontrollieren. Heilungen sind im PvP sehr mächtig und das hier nicht anders und bei den riesen HP Konten der Gegner wird Burstschaden auch ein wenig entwertet. Also versucht man möglichst alle Heiler zu unterbrechen, Buffs zu purgen und Debuffs vor allem Heilreduzierungseffekt auf dem Fokusziel permanent aktiv zu halten. Nachdem die Heiler elemniert sind kümmert man sich um die gegnerischen Unterbrechen bzw. größten Störenfriede und irgendwann liegen sie dann alle am Boden und man kann seinen Loot einsacken.
Wenn man schon gerade von Loot redet, wenn es einmal läuft dann läuft es. Die Champions waren so freundlich Bracers of the Untold Massacre in der Beutekiste zu deponieren, welche auch noch (dem neuem Itemtrading sei Dank) mitnehmen konnte. Mit lediglich umstellen meiner Fußverzauberung von 16Agi auf Icewalker ließ sich auch dieses feine Upgrade einbauen. Alleine das hat sich schon dick auf meine Werte ausgewirkt und der Vorgang ist nicht abgeschlossen denn, durch den Wegfall der Armschienen ist jetzt auch wieder ein Juwe-Stein neu zu verteilen, was ja auch nochmal einen Zuwachs von +14 Agi auf meine derzeitigen Werte bringt.
Unbuffed lande ich mittlerweile bei schnuckligen:

1881 Agi
5146 AP
42,97% Crit
26,65% ArP
~9% Haste

(und dabei liefert eines meiner Trinkets keinen passiven Bonus)

Ein kleiner Nachtrag noch, unser Gilde hat in der letzten ID auch noch den Thorim Hardmode im 25ger gelegt. Als nächstes steht jetzt Freya ganz ganz oben auf der Liste, allerdings gestaltet sich der Hardmode IMHO doch wesentlich heftiger als im 10er Modus. Gerade in der Aufgabe als Kiter für den Snaplasher hat man hier eine zusätzliche Quelle für vorzeitiges Ableben. Denn so ein 150k Hit ist halt nichts was man als Jäger gemeinhin überleben würde. Aber das alleine ist es nicht, nein momentan kranken wir einfach nur am geringen Dmg-output, denn wir verlieren eindeutig bei weitem zuviel Schaden und werden nach und nach von den Addwellen überrolt. Der absolute Supergau ist das auf den dicken Baum einfach zu wenig Schaden kommt, wenn dann als nächste Welle die 3 Adds kommen dann ist das Kiten überhaupt nicht möglich denn die nicht lückenlos vorhandenen Pilze im Kiteweg machen den Snaplasher dann extrem gefährlich da er kaum zu kontrollieren ist.

Freitag, 14. August 2009

ID2v3.2 - Call of the Crusade: Woche 2

Woche 2 des Patches 3.2. Anders als gehofft stand (wieder einmal) zum Wochenauftakt nicht die neue 25ger Instanz auf dem Programm sondern Uldaur. Aber nach 30min Gefrickel mit meinem WoW, erschien mir diese Entscheidung doch noch ganz günstig, denn kurz nach jedem Einloggen fror mein WoW ein und schickte mich wieder offline. Erst ein löschen einiger Ordner und das Deaktivieren aller Addons sorgte wieder für Spielbarkeit. Insofern war es für mich ganz praktisch bekannten Farmcontent zu spielen, da mein UI nicht den gewohnten Komfort bot ganz abgesehen von der geringen Übersicht.
Lediglich OmniCC aktivierte ich wieder. Es ist echt erstaunlich, aber im Endeffekt ist es wohl das Addon, auf dass ich am meisten angewiesen bin. Das postive dabei, es lief und braucht zu 99% keine Konfiguration. Einschalten und gut.
Als Besonderheit stand diesmal erstmalig Heroic: Crazy Cat Lady auf dem Programm. Anfangs hatten wir einige Probleme, justierten nach und nach die Taktik um die Probleme die für uns zum Stolperstein wurden auszumerzen und dann lag die Dame endlich. Was mich freute war das ich trotz meines kargen UIs mir Platz #1 im DmgMeter abholen konnte. Das zweite Highlight des Abends bestand darin das ich bei Ignis den Ring einsacken konnte. Ein Upgrade zwar aber im direkten Vergleich gegen die beiden alten Ringe sieht er nicht so dolle aus. Das dumme ich hatte einen Ring mit viel Agi und einen mit wenig Agi. Als SV hätte man logischerweise gerne den mit wenig Agi rausgeworfen, aber das war leider nicht machbar. Der letztendliche Plan verlief dann so, dass ich durch den neuen Ring 16 Hit netto mehr rausholen konnte wodurch ich auf den Sockelbonus sowie den grünen Stein in meiner Hose nicht mehr angewiesen war. Somit flogen da die beiden Steine raus und ich sockelte stumpf zweimal +20 Agi.

Am Donnerstag stand zuerst einmal die neue Instanz des Argentum Turniers auf dem Programm. Letzte Woche war ich leider nicht dabei, aber auch diese Woche war das Ergebnis nicht viel anders – 1st Try Flawless. Mir erscheint die 25ger Variante sogar noch einfacher, weil man durch das bisschen mehr an Heilern die Stellungsproblematik „entschärft“.
Dann der neue Boss. Für einen komplett neuen Boss war die Taktik erstaunlich schnell abgesprochen und man verbrachte mehr Zeit damit den Raid auf seine Positionen zu verteilen. Dann der erste Try. Und ein Wipe rund um die 50%. Neu aufgestellt, Kurz die Logs durchgesehen, Positionen konsoldiert, da der Kettenblitz nicht so gefährlich war wie angenommen, aufs „purgen“ geachtet und siehe da – der Boss geht im 2nd Try ohne Verliuste (wenn ich mich recht entsinne) down. Bei nur 5 Bossen innerhalb der Instanz ist mir die Progression hier eindeutig zu flach, denn immerhin rückt Blizzard hier auch schon Loots raus, die nahezu alle schon ordentlich auf Ulduar Hardmode oder sogar darüber angesiedelt sind. Die ersten beiden Bosse fühlen sich ehrlich nach „wellfare Epics“ an. Die ersten beiden Bosse sind locker zu puggen und ich denke auch mit ordentlich ausgerüsteten Twinks zu machen, solange die vernünftig DPS & Healign auspacken und die Tanks ordentliches Equip haben und nicht sofort zerbröseln.
Somit bleibt die Hoffnung derzeit ganz klar, auf den restlichen 3 Boss-Encountern, dass dort die Zügel ein wenig Angezogen werden, denn Ulduar fühlt sich im Gegensatz selbst jetzt mit nahezu vollem Ulduar Equip immer noch „schwerer und heroischer“ an als die beiden ersten Bosse.
Wäre wirklich schade wenn man noch 4 IDs warten müsste bis man sich der Sache im heroischen Modus annehmen kann um wenigstens etwas mehr Anspruch zu haben. Das klingt jetzt zwar wider nach dieser pseudo-elitären Scheisse, aber ganz ehrlich besser wenn man mal so ein zwei Stunden an einem neuen Encounter wipen geht, als ihn im 1st oder 2nd Try umzuholzen. Klar zu Beginn ist es immerhin noch Semispannend, weil man es noch nicht so oft gemacht hat und zusätzlich gibt es ja immer noch die große Lootüberraschung, weil Potenziell der großteil des Loots noch für Mainneed rausgeht, aber sowas nutzt sich auch schnell ab und mit dem Ausblick auf die benötigten Marken wird einem in nicht so ferner Zukunft wohl ein 3-4 facher Instanzbesuch ins Haus stehen. Welcome to the Grindhell!. Der einzige Lichtblick dabei - wenigstens geht es schnell. Was, ich denke da dürfte mir nahezu jeder beipflichten, eindeutig die falschen Attribute und Assoziationen für die derzeitigen Spitzeninstanz sind.

PS. Screenshots entfallen aufgrund Relevanzlosigkeit^^

Dienstag, 28. Juli 2009

Wilkommen zu CNF

CNF ist der CampMaster News Flash. Diese Woche mangelt es primär an Zeit, weniger an Lust.

Was kann also gesagt werden?

Nun zum einen haben wir mit der Gilde den 25ger XT-002 Hardmode erfolgreich gelegt. Den Hodir Hardmode den ich bei EE gesundheitsbedingt knapp verpasst habe, haben wir diese Woche mit der Gilde knapp versemmelt. 5 Sekunden oder so, obwohl ich sicher bin das man da noch hätte abbrechen können. Naja mir solls recht sein, immerhin gabs noch irgendein Achievment das ich noch nicht hatte.

Thorim und Iron Council Hardmodes haben wir uns auch mal wieder angesehen. Aber irgendwie war das Setup bei EE im Tunnel damals um eniges Burstlastiger. Archons krankt ein wenig an der geringen Anzahl an aktiven Porno-Mages. Mit 4 Mages und 3 Huntern bei EE hatten wir schon ordentlich power und waren in der Regel rund ~45 Sekunden schneller im Tunnel. Aber ich denke das wird noch.

Iron Council macht bei unserer Taktik derbe spaß als Hunter. Einfach mal voll draufhalten DPS Galore und so, aber die neue Taktik sitzt noch nicht so gut udn es kommt hier und da bei den anderen (die einen wesentlich anstrengenderen Job haben als ich) immer wieder zu nicht verkraftbaren Verlusten zusätzlich zu den Problemen das Steelbreaker dem Tank wirklich richtig übel eindeckt und mit etwas Pech oder kleineen ungereimtheiten beim Timing hier oft schonf rüh in Phase 3 die Luft raus ist. Ich glaube besser als 50% waren wir hier noch nicht (solange alles dope lief)


Meine Endzeit Pen & Paper Kampagne welche nach einem Nuklearen Holocaust spielt (Mad Max style) und in Deutschland spielt hatte jetzt 2 Spielabende und die Spieler und ich haben bislang eine Menge Spass. Mal schauen ob ich hier demnächst mal ein paar Abstecher thematischer Art machen werden.

Ich plane demnächst einen Eintrag bzgl. Patch 3.2 und den Jägern, bis dahin werde ich mir auch ein Update an meinen Hunterguides aufsparen. Geplant ist dann auch endlich ein Power Auras eintrag.

Montag, 20. Juli 2009

Yogg Saron +1

Gestern startete unsere kleine 10er Truppe den zweiten (aber den ersten exklusiven) Anlauf auf Yogg Saron +1. Nach einer Handvoll Wipes zum aufwärmen, wobei wir nur einmal in Phase 3 kamen, hatten wir dann einen guten Lauf. Nach einer passablen Phase 1 hatten wir dann eine sehr gute Phase 2. Der Dmg war gut ebenso wie die Positionen der Tentakeln. Der Fokusdmg klappte und wir kamen mit einem vollem Raid in die Phase 3.
So gut hatte ich das beim Hardmode noch nie geschafft, den ich hatte noch 58 Sanity als Phase 3 losging. Bei den anderen sah es ähnlich aus. Langsam, aber stetig prügelten wir den Sack runter, keiner brach in Hektik aus und wir ließen uns Zeit bei der DPS auf den Boss um nicht zuviel Sanity zu verlieren. Melee und Ranged tauschten die DPS Aufgaben wenn die Sanity zu low war. Kurz vor Ende verstarb unser Tank, da ich zu diesem Zeitpunkt noch immer 54 Sanity hatte ging ich volles Risiko und drehte mich nicht mehr prophylaktisch um sondern wartete immer auf den Lunatic Gaze und ging somit bewusst das Risiko ein je nach Reaktion 1 bis 2 Ticks ergo also 4-8 Sanity pro Gaze zu verlieren und die Rechnung ging auf!



Im direkten Vergleich zu Mimiron ist der Encounter jetzt aber nicht so spannend, süß war er allerdings trotzdem, denn wir konnten als Mühe für die konstante Leistung der letzten 3 Wochen endlich das schicke Flugetier in Empfang nehmen und trafen uns kurz darauf für ein kleines Drachentreffen.



Da noch etwas Zeit zur Verfügung stand nutzten wir diese und schauten das erste Mal bei Algalon vorbei.
Neben der netten Optik bekommt man hier im normalen Modus schon einen Gegner präsentiert der neben der Taktik und des Movements das erfoderlich ist auch einen gewaltigen Gearcheck darstellt. Tanks bekommen hier schon ordentlich was vor den Latz geknallt und die Heiler stehen hier unter Volldampf. Tankwechsel, Movement und massiver Gruppenschaden. Für Die Dmgklassen heißt es mal wieder 6min Volldampf und dabei das Movement nicht verkacken. Auf den ersten Blick erscheint der Kampf durchaus machbar allerdings muss man noch an dem Timing arbeiten. Aber ich denke das unsere Gruppe auf alle Fälle das Zeug hat Algalon umzuhauen.

Mittwoch, 15. Juli 2009

Harte Schalen knacken… I Love the Smell of Saronite in the Morning

Ich mag Schalentiere, ganz besonders im chinesischen Essen… ähm… aber lassen wir das. Der General war nicht ganz so schmackhaft, auch wenn der Gute allgemein im 10er Modus nicht als sonderlich harte Herausfoderung gilt, haben wir schon einige Zeit an ihm verbraten. Ich würde mal sagen insgesamt gute 3 bis 4 Stunden. Das Problem dabei war einfach hier und da mal mangelnde Konzentration, aber primär war das Ganze ein Kampf gegen die Technik. Disconects, Standbilder und Latenzen haben uns derbe zu schaffen gemacht. Da Mana und Heilung hier knappes Gut sind, heißt es hier Schaden vermeiden wo es nur geht. Aber ein schickes Standbild oder eine Latenz von 1500ms sorgt bisweilen dazu das du halt diesen Bruchteil einer Sekunde zu spät reagierst und ganz knapp von einem Shadowcrash durch die Luft geschleudert wirst (inkl. des dazugehörigen Schadens) und beim Mark oft eh Faceless sorgt es halt dafür das der General sich halt doch einen Tick länger heilt als nötig – das zieht den Kampf in die Länge und verknappt die Resource Mana bei allen Spielern und bietet mehr Zeit für bereits angesprochene Technische Hindernisse. Obwohl an sich simple haben wir es nur insgesamt zweimal überhaupt in die Phase mit dem Saronite Animus geschafft. Das erste Mal killte uns bei 40% Restlebenspunkten wieder ein Technikproblem während er beim zweiten Mal das wir die Phase sahen von technischen Fehlern verschont blieben und dann lag er auch.



Dieser Erfolg bedeutet für uns das uns nunmehr nur noch One Light in the Darkness aka Yogg Saron -3 von unserem Metaerfolg und unserem 310er Protodrachen trennt.
Wir entschieden uns für Thorim, was weithin die wohl gängige Strategie ist. Ich hatte ehrlich gesagt etwas Angst davor ohne Freya zu starten aber, das erwies sich nicht als das Kolossale Problem für das ich es gehalten hatte. Sicher kommt man hier und da ins Schwitzen, aber der Kampf bleibt im Endeffekt der gleiche. Ob mit 4 oder nur einem der Helfer. An der Taktik ändert sich grundlegend nichts. Der Unterschied besteht lediglich darin das man mehr Dmg kassiert und weniger austeilt und halt mit seinen 100 Punkten Sanity haushalten muss. Während man dies umsetzt sollte man alles daran setzten sich noch schneller als Gewöhnlich durch Phase 2 zu prügeln als sonst, denn diese Phase ist absolut feindlich für die eigene geistige Gesundheit.
Sprich die Ausführung muss wirklich sitzen. Leider hatten wir abermals mit kleineren technischen Problemen zu kämpfen und so nutzte in unserem besten Try einer der Faceless Ones in Phase3 das kurze Standbild des MTs dazu aus fix 2 Spieler zu zerlegen.
Anschließend rannten wir diesem Erfolg hinterher und die abnehmende Konzentration schlug dem ein oder anderem aufs Gemüt und das Ventil die anderen Spieler anzumaulen ist sicherlich nicht die Motivationsteigernste Art sich dieses Unmuts Luft zu machen, vielleicht war das, auch wenn man es sicher nicht gerne zugibt einfach zuviel nach der durchaus intensiven Raidwoche die wir hinter uns hatten.

Naja noch haben wir ein wenig Zeit bis der Patch kommt und uns unserer Belohnung berauben würde, allerdings sieht es diese ID nicht besonders gut aus was die Termine angeht. Drücken wir mal die Daumen das es dennoch hinhaut.

Montag, 13. Juli 2009

Firefighter. Mimiron Hardmode [10er]

Auch meine neue Gilde wird derzeit vom Sommerloch heimgesucht, nichts Schlimmes wenn man mich fragt, das hat diese Zeit nun einmal so an sich. Ich hoffe nur, dass die Leute nicht durchdrehen und irgendetwas Dummes tun, weil man mit dem Kopf durch die Wand will. Wenn die Zeit und die Umstände etwas temporär nicht möglich machen, dann muss man mal die Füße still halten und einfach abwarten.
Naja wie dem auch sei, habe ich zuletzt doch wieder einiges geraidet.
Es war also einfach temporäre Erschöpfung und nicht allgemeine Unlust. Direkt nachdem ich quasi in die Gilde kam wurde ich von der dritten (oder zweiten?) 10er Ulduar Gruppe geninjat. Angetrieben durch den quasi drohenden Patch 3.2 und damit das herauspatchen der beiden Ulduar Proto Drachen, hat diese Gruppe eine doch durchaus beachtliche Leistung hingelegt. In bisher 2,5 IDs haben wir uns eine ganze Menge Hardmodes erarbeitet. Derzeit fehlen unseren 10 Mitgliedern nur noch die Hardmode-Achievments vom General und von Yogg Saron.
XT, Thorim und Hodir sind im 10er Hardmode nur Piece of Cake, Razorscale ist Fleißarbeit.
Freya +3 macht dann schon eine Menge Spaß und ist dann schon etwas anspruchsvoller, aber nach 90 Minuten hatten wir dann auch ordentlich auf Holz geklopft. Auch das Iron Council ist durchaus nicht ohne, wobei für einen DD hält sich der Schwierigkeitsgrad doch ziemlich in Grenzen, denn neben dick Dmg rausholzen, wird quasi keine zusätzliche Anforderung gestellt.
Das Ding ist einfach ein Gearcheck für den gesamten Raid und vor für die Heiler ein Skillcheck, das Timing mit den Cooldowns muss sitzen - quasi das Trainingscamp für Mimiron und den General.

Mimiron ist ein geiler Encounter. Koordination, Movement, Taktik muss da einfach on point sein. Vor allem vor den Heilern bei dem Encounter ziehe ich meinen Hut. Was bei dem Encounter wirklich geil ist, das er wirklich sehr anspruchsvoll ist ohne unfair zu sein. Natürlich ein wenig RNG ist dabei der Laser Barrage kann günstig oder ungünstig kommen, aber auch ungünstig ist das ganze eben machbar. Auch die Feuer können etwas ungünstiger kommen, wobei ungünstig niemals unmöglich bedeutet, zumal man durch richtige Teamkoordination, Disziplin und entsprechende Taktik hier quasi den Grundstein legen kann und das Feuer eben immer beherrschbar zu machen, und selbst ungünstig halt nur suboptimal und nicht wipe bedeutet.
Mir ist bewußt, das Mimirion inzwischen schon einige Nerfs bzw. Korrekturen bekommen hat und dadurch auch leichter geworden ist, aber im derzeitigen Zustand ist der Kampf nahezu perfekt und gehört sicher ganz klar mit zu den besten Encountern die Blizzard bisher abgeliefert hat. Dieser Kill gehörte zusammen mit den Twins und C’thun wohl sicherlich zu den emotional intensivsten.

Netto haben wir ca. ~8 Stunden an Mimiron gehockt und auch wenn es natürlich hier und da mal einen schlechten try gab, so war der komplette Prozess über die gesamte Dauer sehr motivierend weil man kontinuierlich die Lernkurve erkennen konnte. Man hat versucht, einen Fehler oder Problem erkannt, sich überlegt wie man den Fehler abstellen kann und beim nächsten mal lief es schon gleich erheblich besser. Permanent hat man hier und da gefeilt bis man schließlich jedesmal bis in Phase 4 kam. Dort machte man ebenfalls ordentliche Fortschritte und obwohl ich Anfangs dachte uns würde der Enrage überraschen so war dies nicht der Fall. Beim Kill hatten wir noch 48 Sekunden übrig als der Erfolg aufblinkte.



Als nächstes steht nun der General auf dem Programm. Allgemein hin heißt es das Mimiron der härteste Hardmode sein soll und somit haben wir reelle Chancen auch diesen zu bewältigen. Gestern war nach dem Mimiron Kill dann auch die Konzentration insgesamt raus, Aber in den 70 Minuten die wir da waren sah das Ganze als durchaus machbar aus, auch wenn uns hier und da noch zuviele dumme kleine Fehler unterliefen. Mit frischer Konzentration und etwas Finetuning ist da sicher an unserem nächsten Abend an dem wir mehr als 2 Stunden auf den General verwenden können ein Kill sehr wahrscheinlich. Hoffen wir mal das meine Prognose sich bewahrheitet.

Dienstag, 23. Juni 2009

WoW auf Sparflamme

Es ist mal wieder soweit. Das Feuerfest wird auch dieses Jahr von den Bewohnern von Azeroth gefeiert. Im großen und ganzen sieht es mir danach aus, als wäre nicht wirklich etwas hinzugekommen, aber immerhin kann man für seien Twinks einen ordentlichen XP Bonus + QuestXP abstauben. Da mir nur wenige Achievments fehlten und ich nur noch 2 unerfüllte WorldEvent Metachievments fehlten, habe ich mich natürlich auch aus der Reserve Locken lassen, denn bislang hatte ich mit meinen Protdrachen noch kein Glück.

Zunächst war ich nicht sonderlich begeistert, sah es doch so aus als würde das ganze massiv lange dauern, da ich keine Brandblüten mehr hatte, aber aufgrund das ich es im Vorjahr schon erledigt hatte auch keine neuen mehr bekommen würde zumindest nicht mit der einen Flamme in Teldrasil und in 1kN.
Doch zum Glück hatte sich Blizzard dazu herabgelassen auch Northend ordentlich mit Festfeuern zu überziehen und so konnte ich locker die 100 Blüten für die mir fehlenden Schultern und ein paar extra Blüten für ein paar Facklen zusammenbekommen. 5 Minuten später war dann auch der Tank an der Stange und die hektische Klickorgie in LagCity Geschichte und mir fehlt nun nur noch das Braufest.

Was das sonstige zocken angeht, denke ich ich werde am Mittwoch mit der neuen ID wieder einsteigen und schau dann mal, ob es nur nötig war ne kleine Pause einzulegen, oder ob einfach wirklich die Luft raus ist und man die Pause besser ausweitet um nicht komplett auszubrennen, weil die Raids nur aus Pflichtgefühl & Gewohnheit bestehen, anstatt aus Spaß & Entspannung.

Donnerstag, 9. April 2009

Von Erfolgen und epischen Haushaltsgeräten

Mittwoch. ID Reset. Neuer Naxxramas Raid. Neue Chance.
Das Ziel war wie in den letzten Wochen auch Immortal für den Rest der Gilde (inkl. mir). Das ganze ging gut los. Spider Wing wie zu erwarten sauber. Dann ging es auf zum Plague Wing. Bei Heigan der zuletzt einige mal ein Stolperstein war aufgrund einer Verkettung unglücklicher Umstände ging diesmal glatter auch wenn unser MT in der ersten Tanzphase einen Disconnect hatte, aber die Heiler, die alle ihr bestes gaben, um ihn mit HoTs und Instantheals während sie selber laufen mussten durchheilten während er eine Erruption nach der anderen kassierte, retteten diesen Encounter und so konnte auch Heigan sauber bezwungen werden. Loatheb verlief wie erwartet ohne Probleme.
2 Wings Clear und die ID war noch sauber. Nicht schlecht aber auch keine Meisterleistung. Nun wurde umgebaut denn man wollte noch für Mitu und mich noch Heroic: The Dedicated Few mitmachen dafür brauchten wir beide nur noch Razu und Gothik.
Bei Razu jedoch hatten unser Offtank arge Probleme die Underlings konnten nicht vernünftig gebunden werden da sie ständig ihre Aggrotabelle droppten aus nicht näher erklärbaren Gründen. Das Ergebnis daraus einer der Underlings konnte ausreißen und verpasste einem unserer Heiler einen hübschen 18k Crit der zusammen mit dem latenten Schaden durch Blutung und Schrei in diesem Moment ausreichte um ihn direkt umzuhauen. Sehr schade verliefen die anderen Bossfights inkl. Thaddius, Gluth und Patchwerk im 20ger Modus doch sauber – und auch Saph und Kel waren saubere Kills. Somit hat uns lediglich dieser blöde Bug, denn ganz ehrlich, gegen Heilaggro kann man zwei Adds locker halten selbst wenn man brainafk gewesen wäre, was sicher nicht der Fall war, einen Strich durch die Rechnung gemacht und uns die Suppe gehörig versalzen.
Mir fehlt nun „nur“ noch Immortal um den 310% schwarzen Proto abzugreifen, aber Immortal ist halt ein wenig Tricky, denn wie so oft erwähnt. Da muss alles stimmen neben der Performance der Spieler muss auch die Performance der Verbindung, des Servers und der Clients sowie der Boss an sich stimmen – was irgendwie kaum gewährleistet werden kann.



Dennoch war der Abend für mich durchaus ein Fortschritt. Zum einen konnte ich das vorletzte für das Metaachievment benötigte Deticated Few mitnehmen und zum anderen hatte Knochenhaufen Kel’Thuzad endlich Envoy of Mortality im Gepäck und ich bekam das hässliche Ding. Was sich die Grafikdesigner bei dem Staubsauger aus Knochen und vor allem diesem unmöglichen Griff mit Handstachel für den Benutzer gedacht haben ist mir absolut schleierhaft. Es gibt einige wirklich grossartige Waffenmodells bei den Fernkampfwaffen für den Jäger, aber auch wirklich einige massive Fehlgriffe.
Das Teil ist schon dermaßen hässlich das man ernsthaft darüber nachdenkt das Waffenmodell zu verändern oder „warum verarschen dich die Designer absichtlich nur weil du Hunter spielst“ . Dennoch freue ich mich aber natürlich riesig über dieses Item stellte es doch den größten Upgrade dar den ich vor Ulduar noch verwirklichen konnte.

Dienstag, 7. April 2009

Sorry wenig Zeit

Derzeit ist arbeitstechnisch ne Menge los, denn ich habe einen neuen Job und das ist entsprechend anstrengend. Zusätzlich kommt hinzu das derzeit ausser knapp 4Raidstunen pro Woche und jeden Tag 2 Dailies nichts anliegt.

Daher verbringe ich momentan die meiste Zeit mit zum wiederholten male die beiden ersten Staffeln Dexter schauen und nebenbei Puzzle Quest zocken, welches es mir momentan schwer angetan hat.

Ansonsten heißt es weiter warten auf Ulduar, hoffen auf Immortal und daumendrücken für die Schusswaffe von Kel (sowie ein oder zwei andere Items, welche aber nicht so wichtig wie die Wumme sind).

Freitag, 3. April 2009

Hits from the Blob!

Am Mittwoch starten wir zu unserer erneuten Chance um Immortal zu machen, für die Leute aus der Gilde die es bei ersten mal nicht mitbekommen haben. Der Server spielte auch mit und so war ich und viele andere auc guter Dinge.
Trotz Saftey Setup und einem Extratank bei Patch ging dieser mit Achievment down und es ging weiter. Der Raum von Grobbu war vom Trash befreit, es wurde regulär inkl. MD gepullt und der Kampf startete. Doch nach wenigen Sekunden war schon alles vorbei als einer der Melees mit einer 8k, 8k + 18k Crit Kombo von einem der Blobs auseinander genommen wurde. -.-
Wie so etwas passieren kann will ich jetzt gar nicht mutmaßen, da könnte alles Mögliche der Grund sein, allerdings habe ich den leichten Eindruck das einige (nicht alle) die das Achievment schon haben nicht mit 100% Ernst an die Sache herangehen und bisweilen bei einem Immortal Run ein wenig zu leichtsinnig spielen und bisweilen dadurch ihren Potenziellen Tod in kauf nehmen um im Penismeter gut auszusehen und spielen nicht so auf Sicherheit wie sie es normalerweise könnten.

Naja immerhin rauch ich jetzt nur noch Gotik und Razu im 20ger Modus um mein vorletztes 25ger Heroic Achievement abzuschließen.

Mittwoch, 1. April 2009

You Don't Have An Eternity

Der Name des Achievments trifft nur allzu gut. Auch wenn 3.1 und damit Ulduar noch nicht Heute live geht so wird es nicht mehr lange auf sich warten lassen und somit ist die Zeit auch recht begrenzt die mir noch bleibt um das Meta-Achievemnt erfolgreich abzuschließen. In der letzten Raid-ID konnte wieder einiges abhacken unter anderem auch Heroic: You Don't Have An Eternity. Jetzt feheln mir noch der Seuchenflügel, der Deathknight Wing und der Spinnenflügel als 20ger um Heroic: The Dedicated Few abzuschließen und dann natürlich leider noch Immortal.
Das ist schwierig aber weit ab von unmöglich und ich hoffe wirklich das es diese ID klappt mit dem Immortal run, dann habe ich vielleicht noch eine reelle Chance das Achievment abzuschließen.

Montag, 30. März 2009

Slow Progress

Langsam werden einige Projekte abgeschlossen. So habe ich übers Wochenende einen Ehrfürchtigen Status bei den Kalu’ak und konnte mir die epische Angel und das Pinguin Pet holen.
Wie ich mir vorgenommen habe wurde der Wurm in die Wüste geschickt und ein Bär auf Level 80 gezogen. Mit Level 80 habe ich dann einen Vergleichstest gemacht. Gorilla vs. Bär und ich muss sagen der Gorilla und der Bär spielen derzeit nicht einmal ansatzweise in der gleichen Liga. Der Gorilla ist dem Bären um ein vielfaches überlegen, von daher kann ich die Entscheidung von Blizzard nur begrüßen den Thunderstomp quasi Baseline zu machen um somit die Vielfalt zu erhöhen. Vor Patch 3.1 ist der Bär jedoch nicht wirklich zu gebrauchen.
Anschließend habe ich dann doch schweren Herzens meinen Gorilla Moki in den Ruhestand geschickt und mir einen gepanzerten Wolf zugelegt. Derzeit fehlen dem Wolf noch 2 Level – aber ich denke das wird sich in den nächsten Tagen auch bewerkstelligen lassen und bis Ulduar wird er allemal einsatzbereit sein.
Ich bin mal gespannt aber auf lange Sicht wird vermutlich die Wespe ihren Platz räumen müssen – aber das steht noch nicht fest.

Auch das Metaachievment Heroic: Glory of the Raider nährt sich langsam seiner Vollendung. Neben Immortal fehlt nur noch 6min Malygos und 3 Wings in Naxxramas im 20ger Modus. Das Malygos Achievment steht für heute an sofern das Setup passt.
Dadurch werde ich vermutlich noch mindestens 2 IDs benötigen um das ganze im Bestcase zu komplettieren, wobei ich mir nicht sicher bin ob ich es überhaupt schaffen werde. Immortal ist halt eine schwere Sache, nicht nur weil man dazu einiges auf dem Kasten haben muss, nein man muss auch Glück haben. Disconnects oder der Mindcontrol bei Kel’thuzad bringen auch eine ganze menge Glück in die Gesamtrechnung, gegen die man sich auch als noch so umsichtiger Raidleiter und auch Spieler nicht vollends schützen kann.
Von daher finde ich die zukünftige Änderung an dem Ulduar Pendant einfach gut, weil es da darum geht grundsätzlich zu zeigen das man den Kampf Flawless bewältigen kann und nicht das man Glück hatte das man zusätzlich noch ne verdammt sichere Internetverbindung, Computer und einen nicht so stark laggenden Server hatte, auch wenn das bedeutet, dass es dadurch potenziell den Schwierigekitsgrad des Achievments vereinfacht, da ich ja noch nicht weiss wie schwer den die tatsächlichen Encounter sind.

PS. Kel’Thuzad hatte auch diese Woche den Huntern keine liebe gegeben.^^

Donnerstag, 19. März 2009

Shocking!

Wie erwartet stand gestern Naxxramas auf der Tagesordnung. Leider hatte nicht jeder seine Tanzschuhe im Gepäck und so machte uns der Heigan Dance einen Strich durch die Immortal Rechnung. Etwas was man bei solch erfahrenen Raidern eher nicht vermuten würde, aber manchmal hat man halt nicht so einen guten Tag. Dafür wurden dann die anderen Achievments angegangen. Mir fehlten von denen im 25ger nur noch 2. Das eine war das 4 Horsemen Achievment welches auch ohne Probleme klappte, dass andere war Shocking!. Hier hatte ich meinen Idiotengang eingelegt. Try #2 und #3 wurden abgebrochen weil ich Ladungen ausgelöst habe, ich bin mir nicht sicher ob es komplett meine Schuld war, weil eigentlich habe ich nichts anders gemacht als sonst auch und vielleicht hat ein Melee ein stück weiter bei mir gestanden als gedacht und ich bin nicht vielleicht nicht nah genug an der Wand lang gelaufen, wie dem auch sei, ich habs verkackt, danach habens noch ein paar andere Leute vergurkt und im Try 5 oder 6 haben wir es dann geschafft.
Naja ich denke 2 Tries kann einem das schon mal passieren, auch wenn ich mich natürlich maßlos geärgert habe negativ aufzufallen, besonders in der Trialzeit. *grml*
Mal schauen wie hoch da die Meßlatte liegt.
Ansonsten lief der Run ziemlich gut und auch Kel’Thuzad ging ohne Verlust down, was die Heigan Sache im Nachhinnein etwas schmerzlicher macht, weil das der große RNG Encounter ist und hier Tote durchaus vorkommen können ohne das irgendjemand einen Fehler gemacht hat.
Naja seis Drum. Ansonsten habe ich meine Aufgabe als DD durchaus gut gemacht. Bei den Kämpfen bei denen man als Hunter guten Schaden abliefern kann habe ich mich ganz gut verkauft und ordentlich ausgeteilt, denke ich. Hier der Endstand bei Patchwerk:



Etwas unter meinen Möglichkeiten finde ich. Aber ich hatte ein zwei Fehler in der Schussrota, Speedpotions waren auf der Bank, mein Pet hatte kein SdK und am schlimmsten, ich Torfnase hatte bei meinem Pet Growl an. Dennoch geht der Zielkorridor so in Ordnung, da ich weiß das ich nächste Woche, sofern ich dabei bin, durchaus nochmal so nachlegen kann.
Auch bei eineer Handvoll anderer Fights konnte ich ganz gute Performance zeigen und so landete ich dort ein paar Mal in der Top 3 des Dmg Meters.
Kel’Thuzad hatte diese Woche wieder keine Hunterliebe und so hatte er weder die Schusswaffe noch den Stab für meinen Kollegen im Gepäck.

Anschließend ging es dann noch zu Sartharion 3D weil noch gut 30min Raidrestzeit da war. Das ganze funktionierte auch im 1st Try, allerdings fiel ich leider bei 20% vom 2.ten Add einer Verkettung ungünstiger Umstände zum Opfer. So musste ich mich in der Lücke der Welle postieren, einer Voidzone ausweichen und wollte in Schussreichweite für Shardon bleiben kam dabei ein wenig zu weit an den Rand der Platform ca. 2 Meter östlich des Portals von Shardon und der MT war zum ausweichen ein bisschen weit rumgelaufen um in die Lücke der Welle zu kommen und so kassierte ich einen munteren Breath von Sartharion persönlich der mich instant ins Nirvana schickte.
Primär ist das ganze aber ganz klar mein Fehler, ich bin mit der für mich „neuen“ Positionierung der Adds und des Bosses noch nicht richtig warm geworden und in Verbindung mit der Mindestschussdistanz bekomme ich hier ein paar Probleme. Ich hoffe das ich das in der nächsten ID besser hinbekomme und das es acuh in Zukunft weitere IDs geben wird und ich mich nicht selber ins Aus geschossen habe.