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Freitag, 6. Mai 2011

Projekt Rift eingestampft

Der Vorhang ist gefallen, der Schlussakkord gespielt und verklungen. Nach dem Gratismonat hat Trion es geschafft mich genau einen Extramonat im Spiel zu halten.

War das ganze Rückwirkend betrachtet eine Zeitverschwendung? Ich denke nein, ich hatte meinen Spaß und ich würd es sicher auch wieder machen, diesmal dann vermutlich jedoch mit etwas anderen Rahmenbedingungen und Zielsetzungen.

Was ist letztendlich falsch gelaufen, wenn ein Spiel das eigentlich dafür designed sein sollte die Spieler möglichst lange am Tropf zu haben, mich nun schon so früh verliert?
Die Spieler bzw. die Community von Spross-Passage ist passiert. Natürlich hat es Trion mir nicht leicht gemacht bisweilen das Game zu mögen, zu dumm und unkreativ Teilweise die Lösungen für einige Probleme, zu wenig Perspektive für die eigne Nische mit der man sich angefreundet und arrangiert hatte. Dennoch auch wenn ich das Anfangs nie gedacht hätte, war es letztendlich eben die Community, die mir das Spiel verleidet hat.

Ok effektiv kenn ich das Raidgame nur aus WoW. In D4O hat es sowas nicht gegeben und das war in wirklich grauer Vorzeit und andere Spiele kenn ich quasi nicht genau um einen Vergleich zu ziehen weil ich die nur in der Beta gezockt habe oder im Fall von LotRO nur so vor mich hingedaddelt.
Aber in WoW seinerzeit sowohl bei unserem Serverneustart zu Burning Crusade auf einem ganz frischen Server als auch unsere extrem spät gegründeten BC-Allianzgilde auf Thrall, beide mal habe ich so etwas wie hier nicht erlebt. Machen wir uns nichts vor unser Retribute-Allianz Ableger zu BC und Anfang WotLK war auf den ersten Blick keine besondere Gilde. Wir waren eine kleine und familiäre Gilde mit gutem Klima, aber ziemlich verschlossen, was aber außenstehende nicht sehen und wissen konnten und bisweilen sogar mit Arroganz verwechselten.
Dennoch haben wir es damit geschafft ein ordentliches Recruitment aufzuziehen und konnten weit mehr Bewerber ablehnen, als wir aufgenommen haben.

Aber in Rift ging einfach nichts. Das offizielle Forum ist mehr als nur schwach besucht außer “kümmerlich“ fällt mir kein anderes Wort ein um das Forum zu beschrieben. Überhaupt scheint das Spiel insgesamt eine Forums und Schreibfaule Community magisch angezogen zu haben. Diese sagen wir einmal große Leere erweitert sich dann in den Recruitment-Threads der Gilden zur reinsten Entropie. Dies setzt sich dann auch nahtlos auf den Gildenseiten selber fort.

Allein dies zwang uns schon dazu Dinge zu tun, die wir nie machen wollte und nie gedacht hätte das wir sie mal tun würden wie z.B. halbstündlicher Recruitment-Spam im /Stufe 50 Channel, Verzichten auf jegliche schriftliche Bewerbung, TS-Bewerbungsgespräche während eines Progressionraids, Raiden in einer Raidallianz bei der die andere Gilde nur 10-20% des Raids stellt, nahezu jedem derbe auf den Sack geht und man sich nach dem Raid vor eben diesen 2 mageren Helden für den noch so trivialsten Scheiss rechtfertigen muss, Frisch aufgenommene Spieler fragen ob sie noch irgendwie nur entfernt raidfähiges Menschenmaterial in der Friendslist haben und noch so einiges mehr.
Ihr seht die Verzweiflung war groß und hat die Gildenleitung wirklich zum Äußersten getrieben und dennoch war der Erfolg neue Leute und volle Raids zu bekommen unterirdisch und das als Raidgilde #2 des Servers mit nur einem lächerlich einfachen Bosskill Rückstand der nur nicht down ging, weil wir quasi während unser gesamten Raidzeit nur zwei Abende einen vollen Raid hatten und Zeit nun einmal endlich ist und deswegen einfach noch nicht bei ihm vorbeigeschaut hatten, dafür hatten wir den Endboss Greenscale immerhin schon auf 23% und somit in der letzten Phase (mit nicht vollem Raid – wie üblich).

Das Ganze war reinste Sisyphusarbeit. Denn zusätzlich zu den Schwirigkeiten beim ranschaffen neuer Raider hatten wir ja noch zusätzlich das “ausbluten“, denn für ein neues Member hatte man Zeitweise das Gefühl hatte man gleich wieder 2 Quitter. Der Stein kam nie richtig ins Rollen.
Wie gesagt es war hart und die Resonanz auf unsere Bemühungen waren extrem spärlich. Alle paar Tage gabs dann doch mal ein Whisper, der in 90% der Fälle aber folgenden Inhalt hatte: “nee ich will euch nicht joinen, ich will in meiner 3 Mann-Reallifefreunde-Gilde bleiben, ich will nur so bei euch mitlaufen und looten, geht doch klar oder!?!“

Als wäre das immer noch nicht alles genug gewesen und mehr als man als Gildenleiter vertragen kann, wurde all dies noch damit schon gewürzt und aufgepeppt, das man nach dem Login von mindestens 4 bis 6 Leuten gefragt wurde, wann denn jetzt diese und jene Aktion endlich steigt und “wann man den jetzt endlich so richtig raiden geht, mit vollem Kader und so?!?, wobei jeder der sein Hirn zusammen mit seinem Rechner zusammen gebootet hätte sich das Ganze an einer Hand hätte abklabastern können.

Die Würfel sind gefallen, was jetzt kommt, dazu im nächsten Eintrag mehr.

Freitag, 29. April 2011

Rift – Raiden mit angezogener Handbremse

Wir sind noch da, wir sind noch im Raidgeschäft, allerdings gestaltet sich das doch alles sehr mühsam. Das Hauptproblem das uns nach wie vor am meisten lahmlegt und davon abhält uns (endlich) an die Spitze der Raidgilden auf Spross-Passage zu setzten sind extrem späte Raidstarts aufgrund von Membermangel gepaart mit nicht einmal dann vollständigen Raids. Quasi ist jeder Boss automatisch im Hardmode, weil wir in Unterzahl die nötige Heilung und oder Dps aufbringen müssen. Da auch unser Member mit unterschiedlichem Skill, Zeit und Dropluck gesegnet sind, gibt es auch immer noch bisweilen jemand der entweder unter seinen eignen Möglichkeiten bzw. dem durchschnittlichen Level des Raids operiert.
Ja, ich gebe es zu hier muss auch von den Offis und einigen Topperformern noch etwas Arbeit geleistet werden, um das Niveau insgesamt noch etwas weiter zu heben und es uns somit einfacher bzw. überhaupt möglich zu machen die nötige Performance zu bringen – auch in Unterzahl.
Dennoch geht es weiter vorwärts, denn mühsam ernährt sich das Eichhörnchen. 4 von 5 Bossen im ersten Raiddungeon liegen jetzt und die ersten 3 sind definitiv Farmstatus. Der vierte Boss ist durchaus anspruchsvoller und macht es unserem Raidsetup recht schwer, so dass er eigentlich fast nur in Idealbesetzung (lies: einem Vollen Raid mit genügend Heilern) zu legen ist.^^
Auch den erste Boss der zweiten Raidinstanz die mit Patch 1.1 eingeführt wurde, konnten wir inzwischen auf Teppich umskillen, was bei unserer zu knappen Personaldecke, durchaus für die Qualität unseres Raids und unserer Member spricht.

Ich hoffe das wir für Sonntag einen vollständigen Raid auf die Beine stellen können, auch wenn es sicher kein ganz leichtes Unterfangen sein dürfte, so gehe ich davon aus, dass wir Greenscale wirklich legen können wenn wir 2 bis 3 Stunden Zeit haben um uns den Encounter zu erarbeiten.
Vielleicht gibt das unserer Rekrutierung noch einmal neuen Wind… obwohl… ehrlich gesagt bezweifel ich es stark. Irgendwie ist die Community in dem Spiel oder zumindest auf unserem Server recht merkwürdig und sehr eigen. Keine Ahnung ob es an dem gefühlt hohen Anteil ex-DAoC Spielern im Game oder unserem Server liegt, die mit WoW gefärbtem PvE nichts anfangen können und dazu keinen Zugang haben oder an… weisichwas?!?
Ich weiß nur das in WoW die ein zwei Topraidgilden des Servers durchaus volle Bewerbunsgthreads hatten, dass das nicht nur die Creme de la Crem war ist mir auch klar, aber immerhin hatte man Auswahl und hatte einen vollen Kader, so man denn gewollt hätte.

Wir rennen aber den Membern schon fast hinterher. Wer halbwegs passables Gear hat und dazu über Zeit und Lust zum Raiden verfügt, der bekommt immerhin ne Probezeit angeboten und kann sich beweisen.
Aber alles was du hier kriegst sind Anfragen a la „Kann ich bei euch mitraiden, aber ich will auf keinen Fall meine jetzige Gilde verlassen!?!“ wenn ich sowas nochmal lesen muss dann krieg ich die Motten, ich frage mich wie verfickt heiss muss jemand gebadet worden sein, das er überhaupt nur auf die Idee kommt so ne Frage zu stellen. Ich habe fertig.

Dienstag, 19. April 2011

Rift - Achterbahn der Gefühle

Der Freimonat ist vorbei und teilweise kommt einem Sanctum doch schon zur Primetime ein wenig verwaist vor. Natürlich laufen da noch Leute rum, aber es ist nicht mehr die brummende Metropole des Freimonats oder gar des Headstarts, der keiner war.
Wenn ich in ein Dictionary schau dann steht da unter headstart: der Vorsprung. Der Rift Headstart war aber keiner, weil es Niemanden gab, vor dem man einen Vorsprung haben könnte, denn durch die Serverpolitik die da gefahren wurde, ist der Headstart einfach nur ein verfrühter Release gewesen, der zugegeben das Problem mit den Login & Accountservern zum Start ein wenig entzerrt hat. Aber da man zum offiziellen Release nochmal einen ganzen Schwung Server spendiert hat, sind die Nachzügler aka nicht-Headstarter einfach primär auf andere Server geflossen, was jetzt auch ein zusätzliches Problem darstellt. Ich spiele ja auf Spross-Passage einer von 2 Headtsart-PvE Servern, welcher aber sicher durch seinen unattraktiven Namen gegenüber Brutwacht vermutlich sowieso schon (ein klein wenig) schlechter besucht ist, jedoch hatten wir während des Freimonats oder zumindest die ersten 3 ½ Wochen ab Nachmittags bis in den späten Abend eine „hohe bis volle“ Auslastung. Inzwischen erreicht der Server zur Prime-Time maximal ein „Mittel“ bisweilen, aber nicht einmal mehr das. Aber Trion versucht die Medienblase möglichst lange nicht platzen zu lassen, weil natürlich immer ein schlechter Wind mit weht, wenn man so früh zugeben muss das sich der Hype und die Euphorie des Freimonats samt der Userzahlen sich ebenso schnell verdrückt haben wie Arbeitslose in der Spargelzeit.
Das man damit aber effektiv noch weitere Kunden verliert, weil ein Bevölkerungsarmer Server weitere erhebliche Nachteile für die User mitbringt sieht man aber scheinbar nicht, oder wie ich eher vermute will sie nicht sehen.

Dennoch bin ich noch an Bord, nachdem der erste Ärger über Patch 1.1 verflogen war und man sich ein wenig zähneknirschend an die neue Weltordnung gewöhnt und mit ihr arrangiert hatte und die halbgaren Patchnotes verdaut hatte in denen mehr verschwiegen als erwähnt wurde, besann ich mich und verlängerten mein Abo, diesmal jedoch nur in der Monats-Taktung statt wie zuvor in der Quartalstaktung.
Cleverer Schachzug seitens Trion? – Nicht wirklich. Auch wenn Trion jetzt nicht mehr 3 Monate zum günstigen Early Adopters Preis liefern muss, müssen sie sich nach wie vor anstrengen mich auch noch 3 Bezahlmonate im Game zu halten. Das Abo ist hier noch lange kein no-brainer wie es Seinerzeit über 5 Jahre bei Blizzards WoW gewesen ist, geben Trions Entwickler sich doch derzeit wirklich alle Mühe… das Game irgendwie vor die Wand zu fahren. Hinzu kommt noch die persönliche Komponente die es einem nicht leicht macht und das Abonnement so von Monat zu Monat bei mir auf den Prüfstand stellt.

Das Spiel gleicht einem derben Rollercoaster Ride, einer waschechten Achterbahn der Gefühle. Den einen Tag prügelt man sich reibungslos und im Rekordtempo durch ne schwere 5er Instanz und ist derbe geflasht wie das Game „flowt“ um am nächsten Tag nach einem kleinen „Hotfix Patch“ – bekommt man in der Instanz durch eindeutige Bugs derbe den Hintern aufgerissen. Das Game wirkt im ersten Moment wirklich ziemlich umfassend und fertig, aber am Levelcap, wenn man im Endgamecontent mitmischen will offenbart sich einem viel zu oft die vielen Lücken und Kanten und das das Game in diesem Bereich noch sehr roh und unfertig ist. Das Problem dabei ist, dass es auf den Spielspass drückt und sich immer wieder zu sagen „andere Spiele hatten früher auch Startschwierigkeiten“ ist halt nur begrenzt zweckdienlich denn es bringt zwei Fundamentale Probleme mit sich:
Erstens die Entwickler bei Trion lassen derzeit größtenteils die nötige Transparenz vermissen, so dass man sich nicht sicher ist ob das was einen Stört als Fehler erkannt wurde und verbessert wird, oder ob es in ihren Augen eben genau so sein soll und nicht anders. Ohne Perspektive, fällt das ausharren sehr schwer.
Und noch viel wichtiger Zweitens. „Don’t live in the past!“ Auch wenn Fanboiz es gerne anders sehen, ein Produkt muss sich seinen Mitbewerbern stellen und jetzt kommt der Knackpunkt zum heutigen Zeitpunkt. Es interessiert mich (und vermutlich hunderttausende von 08/15 Usern) nicht ob heute in 2011 Produkt X genauso unbrauchbar ist wie Produkt Y in 2005, vor allem, wenn beide Produkte mich die gleiche Kohle kosten und Produkt Y inzwischen enorm verbessert wurde.

Zu diesen ganzen Widrigkeiten addiert sich dann noch die persönlichen Situation des „gestrandeten“ und auf dem „trocken sitzenden“ Raiders, das man trotz vergeblicher Mühe und besten Absichten, zur Untätigkeit verdammt ist und man auch wenn es sich noch so sehr wünscht das Meerwasser nunmal nicht trinken kann – wenn ihr versteht was ich meine.
Aber wie man das Spiel letztlich erlebt wird hauptsächlich durch den eigenen Blickwinkel geprägt. Wenn man so wie ich das bisher getan habe gerne Raiden würde, aber eben zur jenen Untätigkeit verdammt ist, dann werden die vielen Fehler einem nur um so offensichtlicher Aufgezeigt, wenn man es jedoch endlich schafft auch wenn es mit biegen und brechen war eben jenen ersehnten Raid auf die Beine zu stellen und damit auch erfolgreich zu sein, dann ändert sich der Blickwinkel und man nimmt bestimmte Dinge nicht mehr so deutlich war und sie verschwinden im Hintergrund. Eben die gute alte „ist das Glas halbvoll oder halbleer“ Sache.
So kann ich nun durchaus stolz und erleichtert sagen:
Retribute raidet endlich!
Innerhalb von zweit Tagen haben wir es geschafft die ersten 3 Bosse zu legen und damit aus dem Nichts an Rang #3 auf unserem Server zu platzieren und wenn ich das richtig überblicke auf Rang #11 in Deutschland (ja ich weiß, der Anspruch des Contents ist nicht wirklich gegeben, wenn man in 6 Raidstunden, soviel Content aufholen kann), dennoch eine Leistung wie ich finde, in Relation zu unserer Serverkonkurrenz die schon seit über 3 Wochen raidet und alleine ihr Sonntagsraid 8 Raidstunden umfasst, komm ich nicht umhin, das ein leichtes lächeln meine Mundfalten umspielt. ;)
Wenn wir es auch weiterhin schaffen regelmäßig einen funktionierenden Raid aufzustellen, dann kann ich mir vorstellen Rift noch eine Weile erhalten zu bleiben.

Montag, 28. März 2011

Rift – Journal #12 (Erste Schritte richtung Raid)

Inzwischen haben wir in unserer Stammgruppe den 5er expert Dungeon Content schon durch, der ein oder andere braucht zwar noch evtl. noch einen Drop, aber das sind in der Vielzahl nur kleine Upgrades und nichts Bahnbrechendes mehr, mit Ausnahme der Tier 2 Epic Zweihandwaffen für unsere Dps-Krieger, denen die Lootgötter in dieser Hinsicht bislang nicht gewogen waren.
Ich persönlich hatte wirklich extrem viel Glück und bin mit den Drops durch, ebenso mit den Marken aus den Instanzen, es sei denn um damit in Zukunft das Raidequip zu erwerben, aber das wird bis dahin auch nicht mehr groß das Problem sein. Ich gehe fest davon aus, das ich die erforderlichen Marken auf der hohen Kante haben werde, bis ich meinen ersten Raidtoken loote.

Insgesamt kann ich bis jetzt sagen, das der Content in den Expert Dungeons im Schnitt anspruchsvoller ist als dies in WotLK der Fall gewesen ist, was aber zum Teil nicht durch Mechanik sondern einfach durch dickere HP-Polster der Bosse und teisl enormen Schaden auf Gruppe und Tank bewirkt wird.
An Mechaniken hat man in der Regle nur das übliche: Raidregel 2b, Knubbel am Boss, Steh verteilt, Decurse mal hier, stell dich da mal aus der LOS, dreh dich hier mal vom Boss weg oder switch in Situation X auf Ziel Y und mach Schaden darauf für Effekt Z.
Immerhin gibt es hier erstaunlich mehr Vielfalt als dies in teils anderen MMORPGs der Fall ist. Hier hat man eindeutig geborgt was in WoW schon funktionierte und für Abwechslung sorgte.

Einzige wirklichen Ausreißer sind Scarn, der Drachenendboss in Darkening Deeps, der einen fordernden Kampf bietet, der auch irgendwie episch und heroisch wirkt und einfach wirklich gut inszeniert ist und eben Expert Deepstrike Mines, welche wirklich ein tolles Setting nebst durchaus cooler Bossfights bietet, und eindeutig von der Präsentation gerade auch im exklusiven expert Only Teil noch mal ne Schippe zulegen kann, obwohl die eigentliche Instanz auch schon eine coole Atmosphäre schafft.

Am Sonntag konnten wir unseren gesamten aktiven 50ger Kader aktivieren und haben uns das erste Mal Testweise in der ersten Raidinstanz umgesehen. Der Trash war wirklich sehr langweilig und nur ein Zeitfüller, droppte aber bis dahin schon zweimal Lila (ohen wirklich großartig zu sein).
Der Erste Boss war dann nach einigen Versuchen auf 21%, wir brachen jedoch ab, weil ein Bosskill unrealistisch war. Sehr schade wenn wir mehr als nur 16 Spieler (in einem 20 Mann-Raid) gehabt hätten, dann wäre der Boss sicherlich gefallen. Wir leiden derzeit leider daran das wir einfach nicht genug Raidfähige Spieler haben und das Requirieren neuer Spieler nicht einfach ist, die Bewerbungen sind leider recht spärlich und von jenen bei weitem weniger als 50% zu gebrauchen, wirklich schade. Immerhin bieten wir doch durchaus ein nettes Gildenklima, mit fähigen Leuten die alle durchaus etwas mit Therorycrafting anfangen können, ohne das wir krampfhaft Server Firstkills jagen.

Retribute@Spross-Passage wants you!!!

Mittwoch, 14. Juli 2010

WoW!!! Der Goldene Schuss.

Blizzard hat es geschafft, das Spiel mit kontinuierlichen Entscheidungen, immer weiter von dem weck zu entwickeln, was mich einstmals so an WoW gefesselt hat. Hinzu kommt das man selbst natürlich auch älter geworden ist und das Leben selbst einem andere Aufgaben stellt und auch weniger Zeit für ein Hobby wie WoW übrigbleibt.



Während es mal Zeiten gab wo ich meinen kompletten Wochenzeitplan so zusammengedampft und zurechtgebastelt habe das er sich nicht mit dem Raidplan beißt, ich Angst hatte auch nur einen Firstkill zu verpassen oder einen Bosskill der noch ein »wichtiges Item« droppt und mir fast schlecht wurde, wenn ich mal rotieren musste und ich drum betete, dass eben jenes Item etc. nicht droppt. So ist dieser Hunger gänzlich verschwunden.

Es lässt mich gänzlich kalt ob Hinz und Kunz schon den neusten Raidboss gelegt haben oder das brandneue unförmige epic Pixelitem gelootet haben.

Für alles gibt es eine Zeit und meine WoW Zeit, ist einfach vorbei. Mit der Hordenwache, Rising Phoenix, Retribute und auch mit den Archons hatte ich eine schöne Zeit. Ich denke gerne daran zurück, aber bei mir stellt sich dabei keine Lust auf das Spiel selber mehr ein.

Classic und BC waren für mich ganz klar die Highlights und Ulduar in Wrath war auch nochmal ganz nett, aber alles was danach kam war eine rasante Rutschpartie in die Belanglosigkeit und so wie es aussieht ist die Talsohle nicht erreicht und der Abwärtstrend wird in Cataclysm nahtlos fortgesetzt.

Blizzards PR Maschinerie hat es im Gegensatz zu den letzten beiden Addons einfach nicht geschafft mir den Mund wässrig zu machen. Vor allem der komplette Konzeptumbau mit dem Itemizing und den Masteries sieht mir derzeit einfach viel zu unausgegoren aus und dem was speziell meinem geliebten Hunter angetan wird, stehe ich mit großer Skepsis gegenüber. Sicher ich kann mir schon Szenarien vorstellen wo diese Variante besser sein könnte als die alte Variante, aber die Panik vor einem Ranged-Rouge ist einfach viel zu groß.

Tja und dann wäre da letzten Endes noch der »Goldene-Schuss« den sich Blizzard selber mit ihren Querelen rund um diese Real-ID Gesichte gesetzt hat. Ich stehe Socialnetworks wie Facebook, StudiVZ und wie der ganze ranzige Rest so heißt, extrem misstrauisch gegenüber und bislang habe ich den Kontakt dazu nicht gesucht, deswegen missfielen mir die Anstrengungen seitens Blizzard in diese Richtung und auch wenn die Sache erst einmal abgeblasen ist, so illustriert es doch eindeutig Blizzards Mindsetting und wohin grundsätzlich die Reise gehen soll und war schlussendlich der Entscheidende Impuls für meine Kündigung. Nachdem Blizzard seit dem Release ununterbrochen von mir jeden Monat brav mein Geld bekommen hat, endet die aktive Zeit meines Accounts am 2.ten August und nach derzeitigem Stand, werden sie auch keine weitere Zahlungen von mir bekommen, es sei denn ein Wunder passiert, welche jedoch Erfahrungsgemäß eher ausbleiben.

Naja die Erde dreht sich weiter und es lassen sich doch immer wieder kleine digitale Perlen auftreiben um die Zeit auch ohne WoW unterhaltsam zu füllen.

Freitag, 12. Februar 2010

Unverhofft kommt oft

Khalen und dadurch quasi ich, sind/bin wieder "Gildenlos" trotz Gildentag, dennoch ging gestern in Puncto Gearupgrades mehr als ich erwartet hätte. Von meinem letzten Run ICC hatte ich ja reiche Beute gemacht, hatte bislang aber noch nicht angefangen das Equip einzubauen, auch weil mir noch 9 Frostmarken fehlten um mir den Penishelm aka den T10-Kopf zuzulegen.
Nach Raid-Weekly, Random Heroic Daily fehlten noch 2 Marken und ich war eigentlich schon dabei auszuloggen als im /2 nach DDs für AK25 gesucht wurde. Also noch mal fix auf den Jäger umgeloggt und noch im Raid untergekommen. Im Raid, erst einmal Ernüchterung. 5 Jäger im Raid. Eindeutig ein wenig zu viel Konkurrenz. Naja egal, ich bin ja primär wegen der Frostmarken da, sage ich zu mir.
Unter brutalem Lag schrumpft daumenkinoartig die Lebenskraft des Bosses. Dann der Loot. Bingo!!! Die T10 Handschuhe!
Da ich schon eine verdammt gute ICC25ger Hose habe, also ausgerechnet DAS TEIL das mir quasi noch fehlt. Die Hunter würfeln.

Khalen: 74
Hunter 2: 30
Hunter 3: 18
Hunter 4: 74
Hunter 5: 56

Ok, Stechen. Immerhin, hätte ja auch schlechter sein können.

Hunter 4: 34

Puh! Da ist was möglich, ja nicht verkacken jetzt.

Khalen: 70

YES!!!! STRIKE!!!

Mit einem Schlag von 2er auf 4er T10 Bonus. Auf dem Papier verliere ich ich ein wenig an DPS, aber dass auch nur bei den absolut typisch theoretischen Werten. Trashmobpassagen, 5er und was weiß ich nicht dürften wesentlich besser laufen, weil die Teile an sich einfach mehr Bums dahinter haben auch wenn sowohl der T9 2er und der T10 4er beide effektiv auf Serpent Sting basieren, ist der in der Prio halt nicht so hoch, oft verliert man Dmg weil der halt sowieso nicht austickt usw. und oftmals verlieren sich bestimmte Dinge auch im Lag und den Latenzen. Von daher gehe ich fest davon aus das in der Mehrzahl der Fälle die Performance von 4 x T10 Teilen besser sein dürfte als eine Mischung und jeweils nur der 2er Boni. Heute wird dann also das neue Zeug in die Ausrüstung eingebaut, brutal umgesockelt und so und wenn ich die nächsten ~180 Ruf in ICC bekomme, dann habe ich auch noch einen Ring mit Procc. Also auch wieder schöne Bastelei an Power Auras, was mir immer wieder Freude macht.

Montag, 8. Februar 2010

Ein kleines Lebenszeichen

Nun ja, ich weiss ich erzähl derzeit nicht viel... *grml* und wenn, dann ist es irgendwie auch immer die gleiche Laier, aber naja, das ist immerhin mein Blog :p^^

Also was ist passiert. Derzeit keine Lust, Zeit und Motivation auf 25ger. Dafür spiele ich mit meinen RL Freunden ne ganze Menge 5er wenn sich die Gelegenheit bietet um ihre Chars auf ein halbwegs vernünftiges Equiplevel zu bekommen. Mein Tank macht mir ne Menge Freude, wie man in der Armory auch sehen kann (Sidebar). Es sind inzwischen auch soviele Marken zusammen gekommen das ich nahezu ein komplettes Offgear mir rund ~230ger ItemLevel zusammenbekommen habe. Inzwischen haben wir auch mit unserer alten Gilde in einem Randomraid die ersten 3 Bosse in ICC 10er legen können, nicht doll aber hat auf jeden Spass gemacht mit meiner Schwester, meinem Schwager und Kumpel loszuziehen.

Aber auch mein Jäger ist mal wieder zum Einsatz gekommen und so habe ich just die ersten 10 Bosse in ICC 10 umgedroschen und habe jetzt schon einen ganzen Sack voll vom Content gesehen, Items sind auch ne Menge abgefallen. Momentan hadere ich noch damit, ob ich denn auch benutzen soll, weil ich auf dem Papier damit Dmg verschenke, aber das sind halt theoretische Werte. Ich würde halt meinen 2er T9 Bonus verlieren udn das bedeuet das Serpent Sting dann erheblich weniger Dmg macht. Aber ich bezweifele das es sich so krass auswirkt die anderen Teile dürften dafür ansonsten mehr Dmg liefern, was sich grundsätzlich in Trashsituationen und Bosskämpfen mir Targetwechseln wesentlich besser sein dürfte (von 5er gar nicht mal zu reden). Von daher bin ich recht zuversichtlich das ich die Items einbauen werde, wobei das auch eine erhebliche Umsockelungsaktion zur Folge hätte. Mal sehen wie es dann letztendlich ausgeht...

PS. Für mich hat Ensidia den WorldFrist vom Lich King (25)^^

Mittwoch, 20. Januar 2010

CampMaster meldet sich zurück aus Zwanzig-Zehn!

Jetzt ist das neue Jahr schon fast drei Wochen alt und hier gab es bislang nichts neues. Zum einen konnte ich mich nicht richtig aufraffen und zum anderen gab es auch nicht "wirklich" etwas zu berichten.
Naja nur das übliche halt. Man farmt mit seinen Chars halt so die Daily-Questen ab. Das Equip meiner Kriegerin entwickelt sich und ist durchaus passable um damit auch mal in dem ein oder anderen Raid zu funktionieren. Was ich dann auch in ICC 10er bei den ersten 4 Bossen (Boss 1 als MT, ansonsten ist ja eh wildes abgespotte angesagt) ausprobiert und somit bewiesen habe.
Gleichzeitig entwickelt sich gerade bei mir eine gewisse "Unlust" aufs reguläre Raidgame. Zum einen bin ich momentan in den 25gern durch meine Infrastruktur WLAN durch zu viele Wände und auch mein Rechner geht irgendwie unerklärlich in die Knie zu gehandicapt, desweiteren habe ich oftmals den Kopf nicht wirklich frei und eigentlich sind mir die Ansprüche die derzeit an mich gestellt werden zu hoch bzw. präziser ist es mir das derzeit nicht wert soviel Einsatz zu zeigen um diesen gerecht zu werden. Wenn ich derzeit abends nach Hause komme, will ich meine Seele baumeln lassen. Das jagen nach irgendwelchen Hardmodes und verkniffene Wipeabende, ist mir derzeit dafür aber einfach zu stressig und entspannt mich nicht im geringsten - eher das Gegenteil.

Sicher will ich irgendwie auch noch ICC sehen, aber momentan ist dieser Wunsch eindeutig ein untergeordneter und ich ertappe mich zusehends dabei, dass ich mich bisweilen recht spät zu den Raids anmelde und ich irgendwie jedesmal froh bin, wenn ich nicht zu einem der Raids aufgestellt bin, was eindeutig ein Zeichen dafür ist, das man hier etwas überdenken sollte.
Auch hat das ganze damit zu tun das ich bislang nicht wirklich warm geworden bin in der Gilde. Ich fühle mich nicht integriert und das ganze fühlt sich "kalt" an. Zugegeben ich habe mich auch nicht sonderlich reingehängt, aber da das ganze derzeit wie bereits beschrieben auch nicht wirklich eine hohe Prio hat, wird es von meiner Seite auch nicht dazu kommen. Das ganze ist somit ein Selbstläufer.
Das ganze Süppchen braut sich aus folgenden Zutaten zusammen:
- Aufgrund von ein zwei Fehlern im Raid (bei mir unbekannten Encountern)
- meines inzwischen nicht mehr State-of-the-Art Ausrüstungsstandes
- der Technischen Gesichte (WLAN mit dicken Latenzen)
- weil ich inzwischen nach 5,5 Jahren schon ein wenig Raidmüde bin und meine Leiustungen daher auch nicht überragend gut sind derzeit
- sie einen Jäger haben der eindeutig eine Liga über mir spielt. Eindeutig einer der besten WoW Spieler die ich bislang gesehen habe, werde ich sowieso anscheinend von der Raidleitung nicht als besonders Wertvoll eingeschätzt.
- Es mir bisweilen zuviel offene und versteckte Stichelein gegen mich (und andere gibt)
- Und dieses krampfhafte ProGamer getue und streben. Ich bin aber keine 18 und auch keine 23 mehr. (Siehe Raidmüdigkeit) meine Präferenzen und diese extreme Wille ist bei mir nicht (mehr) gegeben.

Dennoch macht das Spiel derzeit wieder eine Menge Spaß. Retribute ist wieder halb reaktiviert, wenn auch unter anderen Vorzeichen wie damals. Der neue Fokus liegt auf 5ern, und lokeren 10er Raids gepaart mit der Atmosphäre & den Blödelein von Damals. Es macht unheimlich viel Laune mit meiner Schwester und meinem Schwager und den ganzen anderen Kollegen wieder zusammen Monster ins digitale Nirvane zu befördern. Ich weiss ja nicht wie lange die Begeisterung und die Euphorie anhält, aber derzeit ist das einfach fabelhaft und ich werde es genießen solange es anhält - hoffentlich schön lange.

Freitag, 6. März 2009

Retribute schließt die Pforten

Nach fast genau 11 Monaten des Bestehens von Retribute@EU-Thrall hat sich gestern der Traum ausgeträumt. Die Gildenleitung inkl. mir hat das Handtuch geschmissen.
Hier ein Auschnitt aus dem Posting der Gildenleitung im Forum:

Leider müssen wir euch mitteilen, dass Retribute ab sofort den Raidbetrieb einstellen wird.
Das Ziel mit dem Retribute gegründet wurde, den Content zu clearen, scheint weiter entfernt zu sein als jemals zuvor.
Die zahlreichen Versuche Sartharion im Hardmode zu legen, haben uns gezeigt, dass es momentan der Gilde einfach nicht möglich ist diesen Encounter zu besiegen.

Mit Ulduar wird der Content nicht leichter und dort stehen auch eine Menge von Hardmodes an, denen wir nicht gewachsen sein werden. Normalerweise wäre es kein Problem die Gilde mit frischen Membern zu füllen. Zu BC Zeiten hatten wir auch häufiger Engpässe, die wir aber mit viel Einsatz und Rekrutierungen überwinden konnten. Durch den Modus von 10er Raids gibt es aber leider viel zu viele kleine Raids die den 25er Gilden das Wasser abgraben und den Memberzuwachs arg beschränken. Dadurch sind wir praktisch gezwungen Member zu rekrutieren die nicht in unsere Philosophie, einer kleinen familiären Gilde mit viel Qualität, passen. Leider ist dies in Einzelfällen notgedrungen schon passiert.
Das hat wiederum zur Folge, dass wir uns noch weiter vom gesteckten Ziel entfernen und einen Raid anbieten müssen, der maximal durchschnittlich ist. Hinzu kommt das sich unter einigen Membern eine Einstellung breit gemacht hat die genau dieses Mittelmaß fördert.


In dem Auszug steht schon eine Menge drin. Zuletzt kamen wir uns im Offirat immer mehr wie Don Quijote vor der einen ausweglosen Kampf gegen Windmühlen führt. Wir waren irgendwie Müde den Leuten hinterher zu rennen. Entweder will man raiden, oder man will es eben nicht. Da muss die Einstellung von sich heraus passen. 90% und mehr der Gilde war schon mehr als Erwachsen. Es ist einfach nicht unsere Aufgabe die Leute zu erziehen.

Der Schritt ist mir und den anderen im Rat auf keinen Fall leicht gefallen. Aber gerade in den letzten Wochen waren deutliche mentale Verschleißerscheinungen bei uns zu bemerken und wir haben die Reißleine gezogen bevor es zu einem völligen Burnout kam. Das ist ein Spiel und das soll mir Spaß machen weil es meine Freizeit ist. Das Problem – unter diesen Umständen macht mir das Spiel keinen Spaß. Wenn anderen das zu hart ist und sie sie es in ihrer Freizeit gerne chilliger angehen wollen, dann ist das vollkommen ok. Von Zeit zu Zeit ist vermutlich eine Neuordnung angebracht bzw. muss man seine Ausrichtungen seinen Bedürfnissen anpassen.

Was nun passieren wird? Das übliche halt. Durchatmen, die Lage sondieren und Recherchieren wo es Gilden mit dem passenden Profil gibt und Bewerbungen schreiben. Ich hoffe das ich ein feines Plätzchen finden kann bevor Ulduar offiziell seine Pforten öffnet, so dass ich von Stunde 1 dabei sein kann.

Was immer auch passiert Retribute war über große Strecken eine verdammt geile Zeit in WoW, die ich nicht missen möchte. Du wirst mir fehlen.


Donnerstag, 19. Februar 2009

Der Teufel steckt im Detail

Mittwoch Abend. Neue IDs. 24 Leute im Raid. Der Trash um Sartharion & Co. ist frei geräumt. Trotzdem können wir Sarth-3D nicht angehen. Unser Protadin ist verhindert bzw. nicht online und unser Mann für die Elementare und Drachenwelpen somit nicht da.

*sigh*

Ganz schön bitter. Wir warten. Doch nichts tut sich und der Zeiger an der Uhr tickt weiter. Man beschließt schweren Herzens nach Naxx zu wechseln. Angekommen durchgebufft, Trash gecleart und stehen vor Anub’Rekhan.

*Protpaladin now online*

*sigh*

Ein Blick zur Uhr verrät das aber auch schon 45min seit Raidstart vergangen sind. Langsam sollten wir was mit der Manpower machen. Wir laden also unseren Protadin nach und legen im Spinnenflügel los.
Neue Achievments für mich nur der 20min Speedrun im Spinnenflügel. Ansonsten gabs für einige die andere Achievments verpasst hatten noch den 3min Patchkill, das Fearlina Achievment und den Heigan Saftey Dance.

Insgesamt aber ein feiner Naxxramas Raid. 160min und 4 Wings und Saphi down. So gut waren wir vorher noch nie. Leider hatte scheinbar die Konzentration stark gelitten und Kel’Thuzad verpasste uns aus multiplen Gründen eine ordentliche Abreibung und es gab einen Wipe - “so we called it a night“, wie die Amis so schön sagen.



Obwohl ich mal wieder auf dem Laptop zocke, und ich da oft mit der Übersicht und der Performance zu kämpfen habe, konnte ich an Gluth einen neuen persönlichen Rekord erzielen, obwohl ich den ganzen Raid nur mit einer Wespe unterwegs war (weil ich es nicht mehr geschafft habe mein Pet zu tauschen) und wir einen Feral im Raid hatten.

Nachdem unsere Jägerschaft einen reroll hatte haben wir nun wieder Verstärkung. Unser Testraider konnte gestern durchweg überzeugen. Hier nur eines der Beispiele.

Mittwoch, 18. Februar 2009

Barricade of Eternity… der Name ist Programm

Wie die Überschrift evtl. Schon vermuten lässt, waren wir gestern quasi noch in einer Last Minute Aktion 10er Malygos. Primär haben wir den Run gestartet damit unser MT endlich seinen Traumschild bekommt. Aber auch dieser Versuch scheiterte. Es hat ganz den Anschein, als wäre Eternity nicht grundlos im Namen enthalten. Ich vermute so lange dauert es bis wir das endlich haben. Loots waren der Heilkolben der Second an unseren Disc-Priester gegangen ist und Hailstorm, welches ich für Second mitnahm, weil es einfach so verdammt Hammer aussieht und vor allem ist es beim Questen in der alten Welt extrem praktisch weil ich da viel öfter Melee mache weil die Schusswaffe so langsam ist und ich keine Lust habe erst auf Distanz zu kommen um diese lästigen unabsichtlichen Adds abzuschütteln.^^

Auch mit dem Loremaster Achiement ging es weiter. Insgesamt nur noch 91 Questen sind zu finden und zu meistern. Derzeit steht der Kalimdor Zähler auf 657 und der in den Königreichen auf 652. Wenn die Instanzen nicht mehr überfüllt sind dann werde ich auch die restlichen Instanzquests in meinen Logs abarbeiten und mich anschließend an irgendwelche Randomdrops etc. begeben bevor ich anfange irgendwelche Raidquesten aus Vanilla anzugehen.

Dienstag, 17. Februar 2009

Bin Gleich da!... Weiter aufs Ziel zu…

Die Woche war wirklich mager. Beide Progressraids aufgrund mangelnder Beteiligung ausgefallen. Sarth-3D legt sich nicht von alleine, das kann man nicht aussitzen.
Aber am Ende des Tunnels ist Licht.
Wir sind kurz davor wieder einiges an Verstärkung in den Kader zu holen und hoffen das die “Neuverpflichtungen“ uns helfen unseren regulären Raidbetrieb inkl. der Progressraids wieder aufzunehmen.


Den unfreiwillig Raidfreien Abend nutzten wir für eine ausgedehnte Ratssitzung und anschließend widmete ich mich meinem Langzeitprojekt Loremaster.
Der derzeitige Status 51 Questen in Kalimdor und 68 in den Königreichen trennen mich noch von der Ziellinie. Nicht schlecht wenn man bedenkt das es anfangs über 800 waren die mir auf den beiden Kontinenten insgesamt fehlten. Auch wenn ich derzeit hier und da noch ein paar Questen habe, so wird der Rest sicherlich noch weniger ein Zuckerschlecken wie der Weg bis zu diesem Punkt schon keines war. Man freut sich wirklich über jedes neue Ausrufezeichen das man vorher nicht bemerkt hat und ist dann noch erfreuter wenn es sich offensichtlich nicht um eine wiederholbare Quest handelt, denn die blaue Farbe hat leider erst in BC ihr Debüt gehabt.
Also werde ich weiterhin immer wenn ich mal Zeit habe und auch die Motivation weiter daran arbeiten und vielleicht schaffe ich es ja auch noch in diesem Leben.^^

Montag, 16. Februar 2009

Von Festtagen und Flauten

Tja jetzt sind die Festtage in WoW erst einmal zu Ende. Nachdem sich das Luna- und das Valentinstags Fest quasi die Klinke in die Hand gegeben haben ist jetzt erst einmal ein wenig Pause. Bis zum ersten Mai, wenn dann Traditionsgemäß die Waisenwoche beginnt.
Ich muss sagen das ich doch recht froh bin das die Festtage vorbei sind. Während das Lunafest und seine Achievments denen man ja irgendwie halb notgedrungen doch hinterhechelt recht locker und überschaubar waren, so entpuppte sich das „Love is in the Air“ event als regelrechter Alptraum. Das Problem dabei das man sich nicht hinsetzten kann und sagt so ich habe jetzt 6 Stunden am Stück Zeit, ich nehme mir den Festtag vor und Queste das jetzt konsequent ab. Nein das ganze kommt einem nur wie ein großes Glücksrad vor denn viel zu viel hängt vom Zufall ab. Allen voran “Be Mine!“, der Zuckerherzhorror. Letztendlich war man dazu verdonnert wie ein Uhrwerk jede verkackte Stunde in eine der alten Hauptstädte vorbeizurauschen, einen NPC anzuhauen, sein Geschenk einzusacken und dann auf Chance Nummer #1 zu hoffen, dass in dem Geschenk eine Zuckerherztüte ist. Sofern sie es denn war, musste man nun darum bangen, dass man mit den 10 Aufladungen möglichst viele verschiedene von den 8 möglichen Herzen herstellte.
Während ich nicht untätig war so hatte ich mit meinem Main Charakter erst in seiner 28.ten Geschenkbox eine Zuckertüte. Ich finde das ehrlich daneben. Auch wenn ich Meta-Achievment rechtzeitig abgeschlossen habe, so finde ich es wirklich daneben. Man kann mir nicht vorwerfen es nicht versucht zu haben und hätte ich an den ersten beiden Tagen des Festtags nicht spielen können so wäre ich nicht mehr in der Lage gewesen alles erfolgreich abzuschließen, und ich denke das ich durchaus ambitioniert herangegangen bin. Für den kurzen Zeitraum des Festes habe ich einen großen Teil an Aktivität darauf verwendet, auch wenn Blizzard in einem Bluepost herausgestellt hat das der lila Protodrache nicht der Drache für die Casuals ist, so kann ich jedoch sagen, dass man als Casual in diesem Bereich dann verraten und verkauft ist, denn diesen Aufwand können Casuals i.d.R. nicht leisten.

Auch die Waisenwoche wird dort vermutlich nur eine kleine Verbesserung bringen. Denn auch wenn es dort auf den ersten Blick keine Achievments gibt die stark vom Zufall abhängen, so werden hier doch viele PvP-Hasser, über Gebühr in die Schlachtfelder gehetzt und zusätzliche Unfairness gewinnt das ganze dadurch das auch Klassen die nicht besonders für bestimmte Aufgaben geeignet sind, hier unter bestimmten Bedingungen Todesstöße und weitere nicht ganz triviale PvP Ziele abarbeiten müssen. Ich glaube nicht das das den PvPlern viel Spass macht und den Achievmentfarmen auch nicht, zumal einige dieser Ziele sofern sie von einem großen Teil der beteiligten in diesem BG verfolgt werden, zu einem negativen Spielverlauf führt, da es der eigentlichen Haupttaktik zu wider läuft.

Was den Raidbetrieb angeht, so schwächeln wir ein wenig. Ich weiss immer noch nicht ob das alles momentan einfach nur Dummer zufall ist und einfach gerade bei vielen Leuten viele wichtige Dinge im RL anstehen, oder ob der Farmcontent die meißten schon so gelangweilt hat, dass sie in bevor sie sich anmelden konnten an ihrem Rechner eingeschlafen sind, oder ob Sartharion & Co. die durchaus etwas knackig sind, viele schon so zermürbt hat, das wir kein vernünftiges Setup mehr hinbekommen, oder liegst einfach am Raidplan?
Faktum ist jedoch das wir einen nahezu vollen Raid haben wenn wir uns durch Naxx prügeln, den sogenannten „Farmcontent“ und das bei Sarth einfach nur selten ein vernünftiges Setup da ist mit dem es sich überhaupt entfernt lohnt einen Versuch zu starten.
Naja bislang war es einfach Sinnvoll, zuerst Naxx und Maly abzufarmen um mit dem „gear“-technisch aufgerüstetem Raid mit besseren Chancen ins Rennen zu gehen. Aber vermutlich sind für viele die guten Drops schon rar geworden. Mit ausnahme von Sapphi und Kel scheint es kaum noch Interesse zu geben und die Konzentration in Trashphasen und bei einfacheren Bossen leidet – ein sicheres Zeichen das genug Equip da ist um den Farmcontent ans Ende zu verlegen?

Ich hoffe wirklich das wir das passende Mittel finden um jetzt nicht nachzulassen sondern weiter, mit Ambition das angehen was wir noch nicht geschafft haben, auch um dadurch Skills zu erlernen, wachzukitzeln oder zu schärfen die seit Kel’thas ein wenig vor sich hingeschlummert haben, oder bei dem ein oder anderen nie vorhanden waren.

Dienstag, 10. Februar 2009

Besser, aber noch nicht gut

So kann man den Raid gestern beschreiben. Auch wenn wir etwas weiter gekommen sind und einen Versuch hatten der wirklich etwas hätte werden können, so passieren einfach immer noch zuviele Fehler und leider immer wieder die gleichen *grml*. Sobald das erste Add liegt, verhauen auf einmal ein ganzer Sack von Leuten ihr Movement. So als ob ihnen das erste Add schon sämtliche Konzentration abverlangt hat. Wirklich extrem ärgerlich sind Verluste durch Voidzones. Ich meine das mit den Voidzones gehört zu den Raidbasics. Die gute alte Raidregel 2b „Don’t stand in Shit that hurts you“.
Naja auch wenn ich nicht an den Voidzones verreckt bin so bin ich gestern 3 mal an den Wellen down gegangen. Einmal konnte ich nichts dagegen tun von einem Mega-Lag quasi festgefroren konnte ich mir nur im Recount anschauen was mir überhaupt passiert war, die beiden anderen male aber habe ich es schlichtweg einfach verkackt wobei einmal nur knapp und das andere mal so übel das ich das nicht weiter erläutern möchte.^^

Einen ganz kleinen Lichtblick gab es immerhin. Sarth-2D geht nachdem man so viele 3D versuche gemacht hat quasi wie Farmstatus. Auch wenn dort mal gleich 4 DDs durch eigene Blödheit umkippen, so kommt immer noch genug Dmg und man fährt das Ding sicher nach Hause und nimmt immerhin die Loots mit.

Montag, 9. Februar 2009

Mühsam ernährt sich das Eichhörnchen

Gestern war es endlich soweit. Endlich hatten wir mal das Setup zusammen um ernsthaft Sartharion mit 3 Drakes up anzugehen. Aber ganz genau wie wir das angekündigt hatten ist dieser Fight noch mal eine deutliche Steigerung zu der Variante mit zwei Adds.
Auch wenn der Schaden den wir gestern dabei gehabt haben locker dafür ausgereicht hätte die zwei Drachenvariante recht leicht umzulegen, war er doch bei weitem höher als bei unseren letzten Besuchen bei Sartharion, so konnte man recht deutlich sehen, das wir trotzdem für die drei Drachen nicht genug Druck dabei hatten bzw. irgendwie nicht genug Druck auf die Ziele bekamen. Hinzu kam das mir etwas zuviel Hektik im Raid war. Wellen und Voidzones kosteten bei jedem Try schon oft recht frühzeitig Tribute unter den DDs oder der Heilerschaft und so konnte man eigentlich nie sagen ob an sich unter optimalen oder zumindest annährend optimalen Bedinungen alles so geklappt hätte wie das geplant war.
Ich hoffe wir bekommen heute ein Setup zusammen, dass in der Lage ist an die Lernkurve von gestern anzuknüpfen. Derzeit ist einfach noch das Problem, dass wir noch etwas mehr Schaden auf die Mobs bringen müssen, so dass wir uns schneller um Shardon kümmern können sobald er in den Kampf eingreift, um die potenzielle Gefahr für den Maintank so schnell wie möglich zu bannen.


Auch an anderer Front geht es langsam aber beharrlich voran. Wenn es Zeit und Lust erlauben, dann arbeite ich am Loremaster Achievment. Auch wenn es noch rund ~250 Questen in Kalimdor und den Östlichen Königreichen sind, so nähere ich mich doch langsam aber steig meinem Ziel. Nachdem ich zuletzt in Kalimdor etwas gescheitert war, weil ich dort keine Questen mehr hatte habe ich auf die Königreiche umgesattelt und siehe da einige Questreihen die hier starten haben einen ganzen Sack voll Steps in Kalimdor, so dass ich auch hier recht vielversprechende Ergebnisse erzielen konnte.

Sonntag, 8. Februar 2009

Knapp daneben ist auch vorbei…

Diese ID ging es mal wieder mit meinem Main 10er Naxx. Diese Woche stand ein Achievement-Run an. Das Ziel, war recht ambitioniert, wenn auch absolut machbar, denn es sollte The Undying werden. Nach anfänglichen Schwierigkeiten überhaupt erst die Truppe zusammenzustellen, weil einer unserer Heiler ausgefallen war legten wir schließlich doch noch los.
Der Spiderwing lief wie gewohnt locker und wir konnten das 20min Achievement trotz eingeschobenen Fearlinakill einsacken und hatten noch gute 4min Restzeit auf der Uhr. 

Auch der Abowing lief locker. Patchwerk ging mit Make Quick Werk of Him down und Thaddius lief auch super denn hier konnten wir Shocking! einpacken. 

Auch der Seuchenflügel lief reibungslos und ein paar die es noch nicht hatten konnten den Saftey Dance mitnehmen. Bei Loatheb ließen wir das Achievment aus Sicherheitsgründen aus denn noch immer war The Undying machbar.

Also ging es in den DK Wing. Razu und Gothik lagen und das 4 Horsemen Achievment ließen wir auch aus Gründen der Sicherheit aus, ebenso wie das The Hundred Club bei Sapphi. 

14 Bosse waren gelegt. Alles war super gelaufen und man war topmotiviert. Kel’Thuzad trennte uns noch vom neuen Titel. Die erste Phase verlief vollkommen sauber. Ich hatte ja etwas angst vor den Frostgräbern, denn hier kann es wirklich schon mal passieren das jemand down geht und auch die Shadow Fissure sind gefährlich wenn man vielleicht etwas übermotiviert ist. 
Aber nein. Nichts davon brach uns das Genick. Unserer Heiler waren super wach und schafften es jeden durch die Frostgräber hindurch zu heilen.
Beim Phasenwechsel lief jedoch ein Spieler direkt zum Boss und stand direkt als er aktiv wurde im Boss und ergatterte so vorm Tank die Initialaggro und kassierte als Begrüßung einen 28k Melee-Crit von Kel’Thuzad persönlich der ihn von 100% Gesundheit sofort ins Land der Geister schickte.
Ich weiss nicht ob bei mir schon einmal in dem Spiel so schnell die Laune umgeschlagen ist? Das hatte direkt auf der Ziellinie unseren Bemühungen einen derben Dämpfer verpasst und im TS war auch von einer Sekunde auf die andere die Luft raus.

Naja… ich hoffe das wir in der nächsten ID das nachholen was uns eigentlich schon jetzt zugestanden hätte. 

Freitag, 6. Februar 2009

Der Hotfix & Der 3.1 Hunter Revamp (erste Gedanken)

Da ich die letzten Tage nicht soviel in den Foren unterwegs war ist mir dieser Post bis gestern durch die Lappen gegangen:


"We made a hotfix recently to lower the coefficient of Explosive Shot. Sorry we didn't get a chance to announce the change ahead of time. We don't typically do patch notes for hotfixes so we don't have a system in place to always broadcast these before they happen."


Die Auswirkungen hattte ich im Loatheb Fight schon am Mittwoch bemerkt. Denn ein paar Zahlen die ich direkt nach 3.0.8 produzieren konnten, waren einfach nicht mehr möglich, ich hatte das ganze gedanklich aber auf das fehlen eines Buffs geschoben und nicht weiter im Detail analysiert, ob es wirklich so gewesen ist *grml*.
Dennoch kann man mit dem Ergebnis durchaus leben. Wenn der Nerf nur so gering ausfällt das man ihn nicht sofort gravierend bemerkt, dann denke ich istt das alles im Rahmen. Ich bin nach wie vor recht zufrieden mit den Änderungen die in 3.0.8 gekommen sind. Das spielen als SV macht mir derzeit extrem viel Spaß. Ich gewöhne mich auch immer mehr an die Besonderheiten des Speccs und denke ich habe das Stadium des Anfängers schon gut hinter mir gelassen. Sicher ich bin noch kein Veteran des Speccs, aber ich denke schon das ich ihn was PvE angeht schon sehr gut unter Kontrolle habe.
Auch konnte ich zwei neue persönliche Bestleistungen aufstellen. An Thaddius konnte ich mit 7,2k Dps wirklich enorm viel zulegen und zusammen mit unserem DK die in unserem Raid bisher vorhandene 7k Marke Knacken.
Viel mehr freue ich mich über meine neue Bestleistung bei Patchwerk. 5,5k Dps!!!
Von daher hatte der Patch jetzt keine katastrophalen Auswirkungen auf meine Dps.



Obbwohl ich mir ziemlich sicher bin, dass wir noch eine ganze Weile auf Ulduar und damit auf Patch 3.1 warten dürfen, so sind die Devs derzeit wieder einmal erstaunlich mitteilsam, vermutlich auch, um die Leute bei der Stange zu halten. Auch die Jäger stellen dabei keine Ausnahme dar.

* Consumable ammunition has been removed from the game. Arrows and bullets no longer stack, but are not consumed. Ranged attack speed bonus gained from quivers and ammo bags will be preserved in a different capacity.
* A new tier of hunter pet talents have been added. In particular, this allows Beastmaster hunters to improve their damage per second (DPS) with their 51 point talent.
* Hunting Party – this talent has been reduced to 3 ranks and also grants a passive bonus to the hunter.
* Piercing Shots – this talent has been changed. Your Aimed, Steady and Chimera Shots cause the target to bleed for 10/20/30% of damage dealt for 8 sec.
* Sniper Training – this talent has been changed. After standing still for 6 sec, you gain a 2/4/6% damage bonus to Steady, Aimed and Explosive Shot.
* We are also looking to add additional trap functionality to Survival.


Die Änderungen sehen insgesamt sehr schön aus. Sofern durch die Änderungen von Munition und Köcher alle derzeitigen Boni erhlaten bleiben und anderweitig kompensiert werden, so ist das eine Änderung zu der ich als Platzjunkie einfach nur JAAAA sagen kann.

Die zusätzlichen Pettalente für BM 51ger finde ich auch sehr interessant und sinvoll. Das gibt dem Talent den nötigen anreiz. Bislang waren die 4 Punkte für DPS Pets einfach nicht notwenig weil man eigentlich schon mit 15 Punkten alle wirklich wichtigen Talente einsacken konnte. So hat ein BM demnächst die Wahl endweder durch seine 20 Punkte ein Pet zu tranieren das ein extrem breites Spektrum an Specials hat oder aber ein Pet wirklich so zu spezialiseren das es nicht nur durch seine im Talentbaum vorhandenen Modifikatoren den Pets anderer Trees überlegen ist.

Die Änderungen an Hunting Party sind derzeit noch recht schwammig. Sofern die Funktionalität erhalten bleibt und auf 33/66/100% umgelegt wird, so ist das ganze schon ein ordentliches Upgrade und man kann schön damit spielen und wird vermutlich dafür sorgen, daß durch die Bank weg die Jäger nur noch 1 bis 2 Talentpunkte in das Talent droppen, es sei denn das der passive Bonus das Talents gut genug ist um auch eine Investition von 3 Punkten schmackhaft zu machen.

Zu Piercing Shots habe ich derzeit noch keine Meinung, dafür habe ich mich in der Vergangenheit zu wenig damit beschäftigt, aber dich denke das die Änderungen für Boss DPS vermutlich ein kleiner Gewinn sein wird, obwohl Armor Penetration auch ein starker Dmg Wert ist. Trashphasen wird man dadurch logischerweise etwas Federn lassen müssen, das ist aber verschmerzbar.

Sniper Training - hmmmm... das ist eine schwere Sache. die 15% Critchance auf Kill Shot werde ich sicherlich vermissen, ansonsten ist das Talent recht nett umgearbeitet worden. In einigen Kämpfen wird man durch die neue Mechanik Schaden verlieren, weil es dort kein Problem war auf großer Reichweite zu bleiben und sich trotzdem zu bewegen (Sapphiron), in anderen Kämpfen wird es einem einen zusätzlichen Schadensbonus gewähren (Thaddius). Ich find beide Versionen Ok und brauchbar, wobei mir die neue Mechanik besser gefällt weil sie zum einen irgendwie den Sinn von Sniper Training besser transportiert. Ein Scharfschütze macht ja nicht mehr Schaden je weiter er vom Ziel entfernt ist, sondern durch genaues Zielen ist er in der Lage einen akkuraten und vernichtenden Schuss abzugeben. Genau das transportiert die neue Mechanik sehr gut und außerdem wird durch die neue Mechanik das Hunter Dancing für Lock n' Load proccs eingeschränkt, was ich ohnehin sehr lächerlich finde.

Als letztes sollen die Fallen angepackt werden und zusätzliche Funktionen spendiert werden. Naja das hört sich so ganz gut an, denn wer sagt zu zusätzlichen Funktionen schon nein, solange er in seinen alten Fähigkeiten nicht eingeschränkt wird.

Montag, 2. Februar 2009

Project Complete

Das Farmen hat ein Ende. Just in Time habe ich am vergangenen Wochenende meine letzten mir noch fehlenden Dunkelmond Karten vom Adligen Set zusammen bekommen, so dass ich mir Heute mein brandneues Trinket Darkmoon Card: Greatness abholen konnte. Fix noch an einen Trainingsdummy und das UI eingerichtet und dann mal fix ein paar kurze, kleine Tests gestartet.
Das Ergebnis ist einfach toll. Genau so hatte ich mir das vorgestellt. Die karte ging ganz wie berechnet alle 45 bis 50 Sec zuverlässig los. Durch die 15% Beweglichkeitsbonus des SV war der Procc enorm.
Wenn aktiviertem Aspekten und voll aufgeladenem Fury of the Five Flights (20 Stacks), und Master Tactician procc komme ich quasi Selfbuffed auf 1700+ Agi, 50,4% Crit bei 5700+ AP. Ich finde das richtig richtig dick.


Ansonsten musste Sarth-3D gestern ausfallen und wenn ich mir die Anemeldungen heute ansehe, dann sieht das auch nicht viel besser aus. Mal schauen vielleicht legen wir ihn einfach als 2D oder 1D. Das ist nicht doll und suboptimal, aber immer noch besser als ihn stehen zu lassen.

Freitag, 30. Januar 2009

Wie eine gut geölte Maschine…

laufen unsere derzeitigen Raids, sofern der LAG uns keine zu großen Knüppel in den Weg wirft. Die Raidwoche ist nach 2 Raids erst halb um und wir haben abermals Naxxramas clear und auch Malygos ging down.
Malygos zeigte sich abermals sehr spendabel und rückte nachdem er letzte Woche meine Schuhe dabei hatte nun seinen feinen Blue Aspect Helm dabei welchen ich auch mitnahm. Um ihn ins Equip einzubauen muss ich etwas umsockeln, aber insgesamt dürfte es eine nette kleine Verbesserung sein.

Da noch Zeit war versuchen wir noch schnell im 10er Malygos für unseren MT den Schild klarzumachen, was jedoch nicht gelang, dafür hatte der gute den Surge Needle Ring dabei, aber im Raid gab es 4 Leute die darauf Mainneed hatten und mein Jägerkollege konnte das Ding nach einer gewürfelten 100 mit einem dicken Grinsen einsacken.

Dennoch war der Tag lootechnisch sehr erfolgreich. Im Endeffekt gibt es nur noch einen einzigen Boss auf den ich Need habe. Kel’Thuzad. Der hat allerdings noch 2 wichtige Items dabei. Ansonsten habe ich, abgesehen von dem Trinket für das ich farme, IMHO derzeit das beste erhältliche SV-Gear Ingame.


Anschließend noch ein wenig Kräuter gefarmt und MSBT installiert und so eingerichtet das es bei Lock and Load Proccs eine akustische Warnung gibt. Allerdings gefällt mir der sonstige Style noch nicht. Also werde ich heute Abend mal versuchen MSBT neben SCT und SCTD ans laufen zu bringen und MSBT alles abzugewöhnen außer einige wenige akustik Signale. Ich hoffe das gelingt, ansonsten muss ich auf dieses DK Tool umschwenken und dem beibiegen was ich von ihm will.^^

Donnerstag, 29. Januar 2009

Project F²G – Statusbericht

Ja es geht weiter voran. Inzwischen ist das Prozent zu 62,5% abgeschlossen. Mit anderen Worten ich habe 5 von 8 Karten. Derzeit fehlen mir noch das Ass, die zwei und die drei. Leider bleibt auch nicht mehr so viel Zeit um das Projekt zu einem Abschluss zu bringen. Ich hoffe jedoch das ich am Freitag noch mal ein gutes Stück weiter kommen und auch am Sonntag werde ich mich dem Projekt noch einmal widmen können. Mehr sollte aber nicht nötig sein.
Dann habe ich das Kartenset zusammen und kann es dann bald beim Jahrmarkt abholen und dann ordentlich auf Herz und Nieren prüfen.

Ansonsten gabs gestern wieder ein übles Lagfest in Naxxramas. Während einige Bosse ehr weniger Probleme bereiteten, erlebten wir bei Gluth wirklich ein solches Lagfest das wir kurzerhand den Flügel abbrachen und in einem anderen Flügel weiter machten. Die Adds waren kaum zu kiten, als der erste Decimate kam war Gluth auf 32%. Die Adds waren jedoch nicht zu Bomben aufgrund von 11k Latenz konnte man versuchen AEs zu platzieren nützen tat es aber nichts. Nach dem ersten Decimate war Gluth wieder auf 100%, nicht ein Add konnte vernichtet werden. Das nächste mal das diese Lags unerträglich wurden war bei Gothik, das war jedoch 10min vor Raidende so das wir uns einen zweiten Try schenkten und den Raid beendeten.
Trotz der brutalen Lags haben wir 2 Wings clear machen können stehen im Abo-Wing vor Gluth und im DK Wing vor Gothik. Quasi immer noch ne ganz gute Bilanz. Wenn wir Heute Abend vom Lag verschont bleiben (was ich bezweifele) dann könnten wir Naxx sicherlich Clear machen und auch noch Malygos umdreschen.

Nebenbei sei noch gesagt das ich schon wieder umgeskillt habe. Ich habe aus SV einen Punkt abgezogen und in MM gesteckt. Bislang gefällt mir das ganz gut und ich denke die Skillung ist besser als die alte. An Patchwerk waren trotz der Lags über 5200 DPS drinn. Damit bin ich durchaus zufrieden, zumal meine Rota schon besser war als letzte Woche, aber immer noch mit massig Potenzial für Verbesserung, was bei weniger Lags auch noch um einiges einfacher gehen sollte.