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Donnerstag, 19. Juni 2008

Vorbereitung nach Maß!

Mittwoch, eine neue Raid ID. Quasi der Beginn einer WoW Woche. Der Plan für die kommenden Wochen ist es den T5 Content offiziell abzuschließen. Damit uns dies gelingt müssen wir jedoch erst einmal Kael’thas Sunwalker bezwingen. Wie bereits in frühren Einträgen beschrieben gibt es Zahlreiche Gründe dies zu tun. Für mich persönlich wiegen folgende am schwersten. Gute Reputation für die Gilde, ein Titel und allen voran ein extrem feiner epischer Ring und das für nahezu den gesamten Raid. Kein Boss bringt soviel brauchbare Items bei einem einzigen Kill wie Kael’thas und das macht es so verdammt verlockend – sich mit Buffmats bis an die Haarspitzen einzudecken und ein Wipefest zu veranstalten bis der hochnäsige und durchgeknallte Elf, wimmernd zu Boden geht.
Im Zeichen dieses Planes hieß unser Ziel für den gestrigen Raid also Tempest Keep. Der Raid war ok, wenn auch nicht übermäßig toll. Zu Beginn hatten wir irgendwie Startschwierigkeiten, wir kamen einfach nicht so recht in den Gang und mussten zwei oder dreimal den ersten Trashmobpull abbrechen. Dann lief es aber recht rund und recht unproblematisch. Aufgrund zwei neuer Tanks, mussten wir für A’lar leider eine etwas längere Erklärung einlegen und der erste Try war dann auch recht schnell vorbei und verursacht durch einen kleinen Arbeitsunfall als unser MT vorzeitig von Plattform 3 fiel und es keine Chance mehr gab das Unheil noch aufzuhalten.
Der zweite Try lief dann sauberer, obwohl es gegen Mitte der zweiten Phase zu etwas Unruhe kam, konnte unsere RL wieder genug Ruhe in den Haufen bringen, so dass wir den Kill noch locker nach Hause holen konnten.
Der Weg zu Voidreaver lief zügig und Fehlerfrei und dank der Plumpsacktakke, ging der Lootreaver auch mal wieder zuverlässig down und mein Schatz bekam endlich ihre T5 Schultern, auf die sie schon lange ganz scharf war. Dann ging es zu Solarian um die Instanz für Endbossversuche endgültig vorzubereiten. Da wir einige neue dabei hatten, erlebten wir mal wieder die üblichen finsteren Vorstellungen die man erlebt wenn man mit Schnarchnasen und Movementgimps loszieht. Immerhin gab es einige hübsche „Sprengungen“ die auch auf Video festgehalten sind. Mal schauen ob wir demnächst mal ein BOOM-Compilation daraus stricken werden. Nach ein paar Trys hatten wir dann auch Solarian im Griff und streckten die gute nieder.
Ich hatte ein dickes Grinsen im Gesicht, denn obwohl Solarian Bombklassen sehr entgegen kommt, konnte Khalen sich hier den Platz #1 auf dem Dmg Thron sichern, und das trotz Mages und Hexern im Raid – so muss das sein.^^
Droptechnisch war Solarian auch sehr lieb zu uns, zumindest habe ich das so empfunden, denn sie hatte ihre Hunterstiefel im Gepäck. Wodan konnte sie wie ich mir das gewünscht hatte mitnehmen, denn mit diesen Schuhen hatte er fertig gesockelt und verzaubert stattliche 65 Beweglichkeit (unbuffed). Ganz schön dick wie ich finde und massig Support. Wenn man bedenkt das er im Raid auch noch SdK bekommt dann bringt alleine dieses Item 65 * 1,15 * 1,1 = 82,225 Beweglichkeit. Das sind also 2% Crit durch Beweglichkeit. Also wie schon gesagt ich freue mich. Weil die Teile bei ihm wirklich gut aufgehoben sind und ausserdem haben wir noch 1 bis 2 Raidtage diese Woche in denen wir uns Kael’thas ansehen können. Mal schauen wie wir uns da so anstellen. Ich hoffe wir kommen mit zwei bis drei Raidabend hin und brauchen nicht noch mehr.


Da noch etwas Zeit war, teilte sich der Raid. Einige Leute gingen ins Bettchen während andere noch angelockt von schnellem Loot und ein paar Marken Richtung Gruul zogen. Wir sackten auch noch ein paar Twinks und Freunde von Gildenmitgliedern ein und legten los. Dabei merkte ich mal wieder das Übung den Meister macht und ich habe einfach kein Trainig beim Raidlead. Weiterhin war das Setup ein wenig Suboptimal, und die Tank und Heilereinteilung war nicht gerade ein Nobrainer. Aber nach einem fehlgeschlagenem Pull beim 1st Try, nahmen wir kleine Umbesetzungen vor und versuchten es erneut und diesmal waren wir erfolgreich. Die Loots waren schön verteilt an Mains, Twinks und Randoms.

Dann weiter nach Gruul. Die Trash lief gut, bis auf eine kleine Ungereimtheit, die aber nicht ins Gewicht fiel. Dann legten wir los und traten Gruul in den Arsch. Verluste hatten wir nur 1 oder 2 und alle machten ihren Job recht gut, allerdings nagte der Raidlead schon an meiner Performance – na ja was solls.
Für den nicht ganz stressfreien Raid wurden wir mit sehr feinem Loot belohnt, denn Gruul hatte seinen Dragonspine Trophy dabei, welche logischerweise an einen Mainchar ging. Obwohl Wodan den Wurf gewann so trat er das geniale Trinket an Borumir ab. Das war wirklich sehr sehr großzügig von ihm und jetzt haben wir zwei Schurken die mit der Scherbe und DST, zumindest Trinkettechnisch wirklich optimal ausgerüstet sind.


Als Zusatznotiz sei noch erwähnt, dass ich am Anfang der letzten Woche mal mit Glojin ein paar Fun-PvP Matches gespielt habe. Das ganze ging erstaunlich gut und wir konnten das Team das er da benutzt bevor S4 Startet von einer 1540er Wertung auf eine 1630ger Wertung hochspielen. Ob noch mehr gegangen wäre, wenn wir noch mehr Spiele gemacht hätten, wissen wir bislang nicht, aber mal schauen vielleicht bekommen wir das ja noch hin. Wäre schon sehr nice, denn wie nicht anders zu erwarten war, so stellt der S4 Helm natürlich ein Upgrade gegenüber meines S3 Helms dar. Natürlich ist es nur ein bisschen Beweglichkeit, Intelligenz, Angriffskraft, Crit und Hit, aber insgesamt sind das schon einige Punkte die da zusammen kommen zumal 5 oder 6 Punkte Hit allein schon wirklich ein Grund zum Upgrade wären. Da allerdings die S4 mit eineigen neuen Restriktionen daher kommt gibt es einen S4 Helm nur für Spieler die mindestens ein 1700er Personal Rating haben. Ich bin wirklich gespannt, ob ich das irgendwie erreichen könnte. Ich werde es auf jeden Fall versuchen.

Donnerstag, 12. Juni 2008

Gone with the Wind?

Manchmal trifft man Entscheidungen und ist der Meinung, dass dies von allen Optionen die man wählen konnte, jene mit den meisten Vorteilen und den geringsten Nachteilen ist.
Bei der Strukturierung unserer Gilde haben wir auch so verfahren. Was einem aber dabei immer bewusst sein sollte das eigentlich alle Varianten die man wählt auch ihre Schattenseiten bzw. Schwachstellen haben. Da wir recht spät mit Retribute gestartet sind und durchaus noch ein ganz ordentliches Stück vor uns haben, denn unser Ziel ist es noch die verbleibenden 12 Bosse in TK, MH und BT umzudreschen bevor das Addon kommt, hatten wir einen Ansatz gewählt der uns am Erfolgsversprechenden erschien. Der Plan war einen möglichst kleinen Kreis von Raider zu haben, mit zu geringem Overhead das so wenig wie möglich rotiert werden muss. Dies hätte den Vorteil, dass es zu möglichst wenig Unzufriedenheit bzgl. der Raideinsätze kommt, der Raid so schnell wie möglich Equippt wird und man sich schneller aufeinander einspielt und so schneller ein „Wir“ Gefühl entsteht.

Natürlich hat solche ein Gildengefüge auch Schwachstellen quasi das Yin zum Yang und gerade mit diesen haben wir derzeit zu Kämpfen. Denn ein kleines Gildenroster bringt leider auch mit sich das man ein hohes Maß an Aktivität bei seinen Raidmembern hat. Schon an gewissen Tagen kann bei nur wenig Ausfällen gewissen Content gar nicht erst erspielt werden, wenn z.B. Mages und ihr CC stark gefragt sind wie bei den Trashwellen vor A’lar z.B.
Aber in einem Sommerloch in der man sowieso schon mit Urlaub, Gartenparties und Openairs etc. zu kämpfen hat gesellt sich nun auch noch die EM und wie das in Fußballdeutschland so üblich ist, ist das Interesse natürlich gesteigert solange die eigene Mannschaft noch im Wettbewerb ist und sich bislang im Turnier ganz gut präsentiert hat. Damit fallen dann schon mal die Hardcore Fans aus und manchmal sogar auch nur die Gelegenheitsgucker. Gewürzt wird das noch mit der Abwesenheit mit dem Klassenleiter der Priester, und einem Heilschamanen – beide Bestandteil unserer 4er Heiler-Abwerkette man verzeihe mir die Fußballanalogie. Durch neuen Job + Fußball und einer Abwesenheit unergründlicher Ursache fällt momentan auch mehr oder weniger unser Gildenleiter + Co.Raidleader sowie eigentlich unsere komplette Schurkenschaft aus. Ein Aktivposten unserer Magierschaft der immer für soliden und zuverlässigen Dmg sorgt, fehlt ebenfalls genau wie unser Magierklassenleiter wird durch seine Arbeitszeiten mal wieder geowned und wir gleich mit und somit fehlt noch einer mehr.
Hinzu kommt das durch verschiedene Gründe, unsere jüngsten sagen wir „Neuverpflichtungen“ nicht die Aktivität und Einsatz zeigen den wir gerne sehen möchten. Der eine fällt aus weil Hardcorefan, der andere durch eine RL Krankheit niedergestreckt noch vorm ersten „Spieleinsatz“ und ein anderer wiederum fehlt, aus was weiß ich für Gründen.
Ja ja ich weiß ich drehe mich im Kreis, rede schon wieder über die Probleme die sich daraus ergeben könnten und bedauere mich selber, weil die ganzen schönen Raids ausfallen und betätige mich mal wieder als Doomsayer. Aber wer mal durch die Vergangenheit dieses Blocks stöbert, der wird feststellen das ich mit meinen sagen wir mal „Problemanalysen“ orbitant öfter richtig lag als daneben. So hatte ich die Majorprobleme für Raidgilden beim Übergang ins BC Raidgeschäft vorab skizziert und genau an diesen von mir beschrieben Symptomen sind die Raidgilden in Massen verendet.


Inzwischen hat sich noch viel stärker das Konzept von ich nenn sie mal „Feeder-Gilden“ rauskristallisiert. Wie man in der Grafik sieht gibt es Quasi 4 Stufen von Gilden. Meine Beobachtungen ergeben, dass das Gildenwachstum nicht homogen ist. Nur ein verschwindend geringer Prozentsatz an Gilden schafft es einen Sprung von einer Stufe in die Nächste zu schaffen, aber ein natürliches Wachstum ist nicht gegeben. Sicher gibt es Gilden die sich von Heroics über Karazhan durch die T5 Instanz bis hin zum T6 Content gespielt haben und von dort aus zu Sunwell aufgebrochen sind, aber dort gab es kein Wachstum. Das sind Pionier- und Hardcore Raidgilden und nur evtl. das insgesamt in der Spielerschaft eines Servers zur Verfügung stehende Ausrüstungslevel hat sie zurückgehalten.
Aber ich wäre überrascht wenn es mehr als ein oder zwei Gilden auf einem Server gäbe die sich „komplett“ aus der Casualsektion über den Anfangs Raidbereich bis in die T5 Instanz geprügelt hätte, ohne dabei weniger als sagen wir 40% ihrer ursprünglichen Spielerschaft zu verlieren.
Nein in WoW gibt es in der Regel nur diese 4 Schichten der Gildenkonsistenz und wenn eine Gilde einmal gegründet ist, dann gliedert sie sich dort irgendwo im Raster ein. In der der Regel bleibt sie dann an dieser Stelle im Raster, dies trifft insbesondere auf die beiden unteren „grünen“ Schichten zu.
Denn in der Regel kommt es gerade bei den unteren beiden Schichten zu deutlichen Inkonsistenzen in der Spielerbasis. Wa sich damit meine will ich nun genauer ausführen.
Wo sich eine Gilde einordnet ist in der Regel immer eine Funktion aus Gildenleitung + weitere Mitglieder + Ausrüstungsstand. Die Gildenleitung legt die Regeln der Gilde fest und ist der größte bestimmende Faktor in der Eingruppierung. Wenn sie eine sehr lockere und offene Aufnahmepolitik betreiben und nicht auf Level, Onlinzeiten, Klassenzusammensetzung und ähnliches achten dann haben sie damit sich schon aus organisatorischen Gründen die oberen Schichten verbaut. In der Regel gibt es in solchen Gilden dann auch wieder ein Gefälle. Es gibt einen großen Teil mit geringer Aktivitäten und eine Handvoll Mitglieder die relativ viel spielen. Hier kommt es dann meist dazu das die Vielspieler (meist Mitglieder der Gildenleitung) durch ihre Gildenleitungsaktivität mehr spielen als vorher und irgendwann „mehr“ wollen. Oft versuchen sie dann eine Stammgruppe für Heroics zu formen oder versuchen die ersten Raids auf Karazhan aus dem Boden zu stampfen. Diese versuche scheitern jedoch, da die anderen Gildenmitglieder andere Prioritäten haben und irgendwann gibt die Gildenleitung dann frustriert auf und verlässt die Gilde um einer Gilde im nächst höheren Segment beizutreten. Daraufhin zerbricht die alte Gilde, oder aber es findet sich eine neue Führung und das spielt beginnt von vorne, weil die neue Gildenführung auf einmal mehr spielt als zuvor und sich nach einiger Zeit die Muster wiederholen.
Im nächsten Segment das ebenfalls stark von diesem Feeder-Effekt betroffen, verhält es sich jedoch etwas anders. Hier setzt sich zwar auch manchmal die Gildenleitung ab, jedoch nicht so fot wie im untersten Casual Segment. Hier passiert es viel öfter das diese Station von vielen als „Ausrüstungs-Station“ genutzt wird. Spieler treten der Gilde bei, spielen sehr aktiv werden besser, bekommen Ausrüstung, helfen der Gilde bestimmten Content auf Farmstatus zu bringen, jedoch scheitert man in der Regel beim Schritt von 10er Raids auf 25ger Raids oder aber man kommt aus dem Stadium Gruul’s Lair nicht heraus. Nachdem diese Spieler das einige Zeit mitgemacht haben, stellen sie Fest das sie eine Art Glasdecke erreicht haben und es noch extrem lange dauert bis sie auch die weniger gut equippten und nicht so guten Spieler so oft durch die Instanzen gezogen haben, dass sie auf einmal im nächsten Segment erfolg haben, weil ihre Ausrüstung übermäßig gut ist und sie den fehlenden Skill und Willen durch Ausrüstung kompensieren können. Darauf hin verlassen diese Spieler diese Gilde und suchen sich einen Platz in einer Mid Tier Raidgilde, wo sie von ihrem Ausrüstungsniveau im unteren Drittel sind und es wieder Fortschritt gibt. Ihre alte Gilde hat somit einen starken und aktiven Spieler verloren, die Fähigkeit bestimmte Bosse zu legen wenn es sich um einen Schlüsselspieler wie einen Tank oder sehr starken Heiler gehandelt hat, ist damit Teilweise genommen und die Gilde fällt wieder ein Stück zurück und verbringt dann wieder einige Zeit damit den nächsten Spieler auf dieser Position Auszurüsten, in Zwischenzeit verlassen wieder einige Spieler die Gilde entweder sie hören aus Frustration ganz auf oder sie folgen dem Beispiel von Spieler XY und wechseln zu einer Gilde die schon erfolge im nächsten Raidsegment hat.
Die oberen beiden Segmente unterscheiden sich in der Regel nicht so stark voneinander es sei denn bewegt sich bei der Betrachtung im roten Hardcore Segment sehr weit zur oberen Spitze. Simplifiziert besteht der Unterscheid jedoch eher in der Zeit die fürs Raiden und Vorbereitung aufgebracht wird. Mit der Zeit verschiebt sich auch durch Contentnerfs, neueres Equip usw. welcher Content im als Mit Tier Raidcontent angesehen wird. Die oberen beiden Raidgemeinschaften sind stabiler, dennoch gibt es auch hier Durchlauf und den Feedereffet. Hier jedoch oftmals auch initiiert durch die Gilden im roten Segment die aufgrund des hohen Aufwands der in diese Gilden benötigt wird einen sehr hohen Burn-Out-Faktor besitzt und man sich „wertvolle“ Spieler aussucht und mit Versprechen anlockt um seinen eigenen Raidbetrieb aufrecht zu erhalten.
Kurz zusammen gefasst. Ein Spieler kann sich zwar durch diese Segmente „hindurcharbeiten“, eine Gilde jedoch bleibt in der Regel nahezu immer genau in dem Segment in dem sie ursprünglich begonnen hat. Nur in extrem seltenen Fällen gibt es eine radikale Umwandlung die eine Gilde ein Segment weiter aufsteigen lässt, es denn durch Fusionen oder massive Veränderungen an der Spielerbasis, was sich jedoch dann trotz des gleich bleibenden Namens für die Spieler sicherlich komplett anders „anfühlt“.
Ich will das System das sich in WoW etabliert hat nicht verteufeln, aber für ein Spieler das sich MMORPG schimpft, finde ich, dass in WoW alleine durch seine Größe die Community Aspekte und vor allem der Faktor Loyalität viel zu kurz kommen. Das ganze erinnert mich zu sehr an eine zu liberale „Hire and Fire“-Gesellschaft. Das ganze ist mir irgendwie zu amerikanisch und Blizzard hat es mittels Servertransfers und Namensänderungen noch viel viel leichter gemacht. In meinen früheren Spielen war Serverreputation extrem wichtig. Da kannte man sich, wusste wer mit wem koaliert war, wusste wofür jemand Stand, was man zu erwarten hatte und vor allem kannte man die Historie. Nicht das man sie irgendwo aus einer Datenbank hätte ablesen können. Nein das ganze wurde in Gildenforen, Gildenchroniken etc. weitergetragen. Rollenspiel war dabei auch ein wichtiger Faktor. In WoW ist so etwas überhaupt kein Faktor mehr. Hier zählen Vergangenheit in 99% der Fälle nicht und der Armory-Link ist der Ersatz für eine Visitenkarte und ist Green-Card zu gleich. Wenn das Equipment und somit das Meta-Level des Spielers stimmt dann bekommt der den Gilden-Tag. Dies ist gerade im Casual bis unterem Mid-Tier bereich der Fall. Im sagen wir mal gehobenen Mid Tier und Hardcore Segment wird das mit den Gilden auf einem Server überschaubarer und in der Regel gibt es auch einen regeren Kontakt zwischen den Gilden. Man kennt sich und hier ist Anonymität nicht mehr so der Deckmantel unter dem man sich verkriechen kann. Neuigkeiten machen hier doch relativ schnell die Runde und wenn man richtig scheiße gebaut hat braucht man eigentlich nicht hoffen noch irgendwo bei einer dieser Gilden unterkommen zu können. Von daher bin ich ganz froh das es irgendwie so ne art Pseudoelite-Community auf den Servern gibt, denn selbst so eine Community ist besser als gar keine Community.

Was das jetzt mir Retribute zu tun hat? Mhhh nur sehr wenig, meine Gedanken schweifen einfach wirr durch die Gegend. Was das ganze die Überschrift hiermit oder mit Retribute zu tun hat? Nun ja es ist halt nur die Furcht davor das das ganze kaputt gehen könnte und halt wie „Vom Winde verweht“ wird. Dieses Sommerloch bietet halt vielleicht Anlass für den ein oder anderen, sich weiter oben umzusehen. Wenn das im normalen Betrieb schon mal passiert das man Abgänge hat, so ist das nicht schön. Aber das Verlassen eines Leistungsträgers aus nicht RL Gründen, sondern Progressmotiviert in solch einem Sommerloch hat das Potenzial die Moral schwer anzuschlagen und könnte einen Dominoeffekt auslösen. Von daher war es gut, dass gestern ein recht erfolgreicher Raid stattgefunden hat. Sicher 3 Bosse SSC und Gruul’s Lair ist jetzt nicht der Übercontent, aber es war halt Farmcontent und das geht immer recht locker von der Hand, und frustriert nicht so wie ein Wipefest und immerhin gibt es da auch noch für den ein oder anderen Loot.

Donnerstag, 15. Mai 2008

Mitte Mai Bericht

Jaja ich weiss toller Titel, aber irgendwie wollte mir nichts kratives witziges mit Bezug einfallen.

Ja es ist länger das ich hier was geschrieben habe und im Endeffekt sind nun zwei komplette Raidwochen seit dem letzten berichte gelaufen. Was kann man dazu sagen. Im großen und ganzen waren die extrem geil mit fettem Progress und mit ein zwei schwächeren Vorstellungen wie das immer mal vorkommt.
Wir haben in jeder Woche unseren bereits erarbeiteten Farmcontent absolviert und wir konnten in jeder Woche noch ein klein bisschen drauflegen. Neben Maggi, Gruul und SSC 5/6 und Winterchill konnten wir in der ersten Woche in FdS noch A’lar legen und zwar sehr souverän im 2nd Try. Angespornt davon ging es dann zu Solarian und dort begann das Drama. Im Kopf einiger befand sich wohl schon das Bild vom Siegerkranz oder so ähnlich anders kann ich mir das nicht erklären, aber die Konzentration einiger ließ schwer zu Wünschen übrig. Die Leute passten einfach nicht auf und jeder Versuch wurde dadurch zu nichte gemacht das irgendjemand aus irgend einem obskuren Grund nicht in der Lage war aus dem Raid zu laufen und somit meist gut dreiviertel des Raids ins Nirvana beförderte. Zusätzlich hatten wir mit einem komischen verhalten von Solarian zu kämpfen. Hin und wieder blieb sie so verbissen an einigen Leuten dran sogar direkt nachdem sie die Bombe waren das wir die Befürchtung hatten das sie jetzt Zeitweise doch eine Aggro Tabelle aufbaut und noch einigen Widrigkeiten mehr. Aber auch dieses Problem lösten wir mit einem Feral-Tank im Threatequip. Allerdings wurde der Raid leider nicht wacher und das eigentlich Hauptproblem bekamen wir ncith in den Griff. Mehrfach verlief alles sehr sauber. Boss runter auf 40% und vielleicht ein Toter und dann „XXXX aus dem Raid, Du bist die Bombe!“ – Doch nichts passiert bis kurze Zeit später der ganze Raid lustig zu den Sternen fliegt und leider doch nach einiger Zeit noch viel lustiger auf dem Boden aufplatscht.
Das war extrem Schade denn da dies die Erlebnis während der letzten Stunden dieser Raidwoche waren, bekam das ganz einen sehr bitteren Beigeschmack, der aufgrund des erreichten und des Fortschritts der erzeitl wurde gar nicht angebracht war.
Also schwamm drüber und ein neuer Anlauf.
Zum Glück hatte der Abschluss der Woche nicht den bleibenden Effekt den ich befürchtet hatte, denn die neue Raidwoche startete kochkonzentriert und wir konnten ordentlich Tempo vorlegen. Maulgar, Gruul, und die ersten 4 Bosse SSC an einem Abend alles im 1st Try. Das machte richtig großen Spaß. Die Höhepunkte nur aus meiner Huntersicht (loots über die ich mich für andere gefreut habe mal ausgeklammert) bleibt zu sagen das Gruul kurz nach Wachsen #8 gelegen hatte und das ich bei Lurker wie üblich auf #2 im Dmg lag, aber ganz hauchdünn hinter Moon ins Ziel kam, weil der sich 2 Heroisms gegönnt hatte und mich so auf der Schlussgeraden noch überholen konnte.^^
Am nächsten Tag legte man enthusiastisch los und wieder einmal hatte man einen schlechten Raidtag erwischt. Das Programm war ambioniert gewesen, aber schon der Anfang ging irgendwie verkorkst los. Wie üblich kloppten wir den nicht so zahlreichen Trash bei Maggi um, der trotzdem irgendwie extrem nerfig ist und mich schon nach dem ersten Raid aufs derbste ankotzt. Dann Maggi selbst. Phase 1 läuft glatt der Dmg ist gut man beendet Phase 1 vorzeitig und kümmern uns um Maggi. Alle machen Dmg, der Tank tankt, die Heiler heilen, als läuft sauber doch bei 40% funktioniert das mit dem Klicken bei mir nicht, obwohl ich schon X-mal vorher gegklickt habe und nichts anders gemacht habe wie die male zuvor. Wipe 1.
Neuer versuch diesmal mache ich alles genauso wie im Try zuvor und bete das mich mein Würfel diesmal nicht im stich lässt. Was zum Glück auch nicht passiert. Diesmal ist es mein Jägerkollege an der anderen Seite des Raumes. Wipe 2.
Wir legen erneut los, diesmal haben weder mein Kollege noch ich das Problem und abermals hat man den Boss auf ca. 30%. Das Schicksal mit dem nicht einwandfrei funktionierendem Würfel ereilt diesmal Raidleiter Kibo, der auch nichts anderes gemacht hatte wie die letzten Wochen. Wipe 3.
Erneut versucht man sich an Maggi. Ich bin diesmal extrem vorsichtig und gimpe mir meinem Dmg absichtlich um ca. 200 dps um ja keinen Fehler beim Klicken zu machen, weil ich endlich von dem verkackten Maggi weg will. Diesmal ist uns Fortuna hold und der alte Drecksack liegt im Staub.
Dann eine kleine Pause und weiter geht’s nach SSC um dort Leotheras umzuhauen. Doch die ersten Trashmobs laufen schon derbe durchwachsen und enden quasi im Wipe. Man kommt dann doch bei Leo an, aber es wird nicht viel besser, der ganze Raidabend steht irgendwie unter einem unguten Stern. 4 oder 5 Tries laufen an Leo die meisten Leute bemühen sich, aber irgendwo läuft immer was falsch. Traurige Bilanz bleibt, dass sowohl die Deftanks als auch die Heiler kaum Probleme mit ihren Inner Demons haben, aber regelmäßig Dmg-Dealer übernommen werden. Das darf nicht sein schon gar nicht 3 oder 4während eines Tries – da fehlt wichtiger Dmg der offensichtlich auch gefehlt hat den fast jeder Try endet in einem 1% oder 2% Wipe bei dem der Boss so um die 30k bis 50k Restleben hat.
Was ambioniert begann endet im Endeffekt sehr ernüchternd mit nur einem gelegtem Boss an diesem Abend und einer Menge Repkosten. Die Stimmung im TS auch wieder einmal ein wenig gedrückt.
Der nächste Abend steht an ich erwarte nicht viel aber scheinbar sind die Leute heute besser Drauf. Leotheras geht recht locker down im ersten oder zweiten Versuch und wir entschließen uns mal eben noch unseren Farmboss Winterchill einzulegen und mal sehen ob wir das bei Anetheron schon irgendwie in den Griff bekommen. Die Wellen zu Winterchill laufen extrem glatt ein oder zwei Tote und Winterchill wird auch gewohnt lässig umgeklatscht. Dann kurze Erklärung der neuen Wellen und des Bosses eine Grafik verlinkt jeder schaut drauf, Heiler werden genau positioniert und go. Auch diese Wellen laufen sehr elegant und die Bombpower mit 3 Mages und 3 Hexern ist wirklich enorm. Anetheron kommt und… alles funktioniert wie besprochen. Die Infernals gehen down, und einige Zeit später auch Anetheron.

Hmmmm… ein Blick auf die Uhr…

Wir haben ja noch Zeit um uns mal den Trash für Boss 3 im Hordenlager anzusehen. Also aufgesessen und ins Hordelager geritten. Die POIs abgeritten und erklärt die neuen Adds beschrieben und was zu tun ist usw. usw. und das Event gestartet. Die Wellen liefen erstaunlich gut und dann bemerkte unser Raidleiter nachdem Welle 7 von 8 down war das es sehr wahrscheinlich ist, dass wir den Boss zu Gesicht bekommen, also fix auf den Desktop geswitcht und noch mal nebenbei noch mal genauer die Feinheiten studiert so gut es ging, doch der Trash war viel zu schnell down. Zu meiner Schande hatte ich nicht wirklich genau zugehört und selbst gelesen hatte ich die Takke vor Monaten und schon längst wieder vergessen.
Na ja ich erinnerte mich noch daran das es ein „Burndown“-Fight sein soll also, MD gesetzt gewartet bis der Boss in Posi ist und der Tank genug Aggro hat und losgenuked was das Zeug hält, Auf die Trommel der Schlacht gehauen um zusätlich Dmg aus der Gruppe zu kitzeln, als ich höhre „Vergesst nicht eure Manatrank Cooldowns zu benutzen sobald sie verfügabr sind. Wenn die ersten 2k Mana weg sind sofort einen Trank rein.“

Ich schaue auf mein Mana – Scheisse!!!!! was 35%!!!! FUUUCK!!!! Trommelcooldown für Scheisse rausgeblasen. Manatrank eingeworfen! Das Teil gibt doch tatsächlich nur 2,1k Mana wieder – FUCK!!! Warum habe ich kein FelMana geschmissen?!? Na ja FD, Cooldowns angerissen und weitergenuked. Ich bin voll im Dmg rausch und denke den Sack mach ich kalt.

„Vergesst nicht das wenn der Drain kommt und der euch leer macht ihr nach hinten laufen sollt um nicht im Raid zu explodieren.“

WTF!?! Ich schaue aufs Mana 1%, Schaue auf den Draintimer 0,4 sec, schaue noch schnell auf die anzeige Players to near „Tiahra“ – FUUUUUCK!!! BÄÄÄMMMM!!!!!

„Danke Schatz du Blödmann hast mich gesprengt“

Aber der Kampf geht weiter es sieht nicht gut aus. Bis einer ruft „Seht zu das ein oder zwei Überleben wenn ihr den auf 10% runternuked ist eigentlich alles OK die bekommt Thrall auch alleine hin, Ein Schurke macht Vanish ein Pala bubbelt sich im letzten Moment. Und die letzten 7% oder so prügelt sich Thrall quasi alleine mit dem Boss und dann geht er zu Boden. Ein tierisches Geschrei. Das war echt ein Krimi. Sicher nicht der schönste Kill aber zwei neue 1st Kills im 1st Try, das macht echt Freude.
Am nächsten Tag ging es dann noch nach FdS dort legten wir A’lar schlafen und Solarian vor dem ich solche Angst hatte. Aber… Pustekuchen. Solarian geht Butterweich im 1st Try mit 0 Toten down. Dann brechen wir in Richtung Voidreaver auf, Wie erwartet nicht ganz das Zuckerschlecken aber machbar. Leider lief uns die Zeit davon mit noch 1 oder 2 Tries mehr hätten wir den sicher down bekommen, weil wir genug kleine Justierungen an der Taktik vorgenommen hatten um mit den neuen Schwierigkeiten des Kampfes zurecht zu kommen. Aber es sollte nicht sein. Aber die RL ist sich sicher und ich mir auch, dass wir den beim nächsten Besuch umhauen und ich denke die 3 T5 Schultertokens werden sicherlich große Nachfrage finden.

Montag, 28. April 2008

Retribute ein Sommermär… ähm… ein WoW-Märchen

Die dritte volle Raidwoche geht zuende. Die zweite ID im Schlangenschrein ist vorbei und nun gilt es Bilanz zu ziehen. Nachdem ich für den letzten Raidtag der Woche ja vermutet hatte das Karathress fällt so wurde mir dieser Wunsch erfüllt. Trotz einiger Probleme, denn wir mussten ca. 40min auf unseren 2nd Tank warten der im Stau steckte, und einem nicht sonderlich glücklichem Pull und damit verbunden sehr viel Chaos zu Beginn des Kampfes. Gab jeder Teilnehmer alles um das Ruder noch herumzureißen und der Erfolg gab uns recht, den der dicke Naga küsste schon beim ersten Versuch den Boden. Das war sehr schön denn dicker Loot ist einfach garantiert bei drei T5 Tokens. Das zusätzlich noch der Sextant droppte machte den Kill für mich noch um einiges Süßer, denn das Trinket ist mal derbe pornös!
Das mein Schatzi sich ihren T5 Kilt sichern konnte freute mich sehr. Dann ging es weiter zu Leotheras. Die Takke wurde erklärt Tips und Tricks wurden weitergegeben wie man als DPS-schwache Klasse am besten beim „Inner Demon“ verfährt usw. Es wurde gepullt es wurde gekämpft. Wie erwartet war es Gold wert das wir Surenda als Tankadin dabei hatten und Versuch 1 endete in einem 7% Wipe!
Das war schon wirklich sehr Dick. Dadurch hatte gleich beim ersten mal der Raid alles gesehen. Mehrfach die Phasenwechsel, Die Schadenspitzen, die Wirbel, Phase drei mit dem geteilten Raidboss. Analyse des Kampfes. Etwas zu zaghafte DPS. Also neuer Versuch, die Leute ermuntert mehr draufzudrücken und siehe da, Leotheras erliegt seinen Wunden. Kein perfekter Kill, denn die letzten 2% oder so wurden ohen Tank einfach gezergt. Aber immerhin stehen noch Rezzer und der ein oder andere Dmg-Dealer und wir können den Raid aufheben unser Siegerfoto machen und mindestens drei mal T5 looten. Mein Schatz bietet abermals miet und gewinnt abermals T5. Das war doch schon ein geiler Abend – sofort auf 2er Setbonus. Nachdem Karathres ssich nicht hat lumpen lassen entscheidet auch Leotheras das „Trinket-Day“ ist und rückt seinen erlesenen Tsunami Talisman raus. Ich entschied mich das obwohl es ein Upgarde für mich ist ich mich klug verhalte und nur Moderat mitbiete um einem anderen die Chance auf das Item zu überlassen und es zweitens für einen halbwegs würdigen Preis an einen Gewinner gehen zu sehen. Auch wenn es etwas schmerzt, hätte der Loot mich durch bei zukünftigen Upgardes mehr Spielraum gelassen, denke ich das es so einfach besser ist. Ich liebe mein DST einfach zu sehr um ihn jemals auszutauschen und früher oder später gedenke ich den „Ashtounge Talisman of Swiftness“ als zweites Trinket zu benutzen. Ja ich weiß das liegt noch einige Zeit in der Zukunft, aber mein Dmg ist denke ich mal ausreichend für jeden Encounter in SSC, TK, MH und BT und darum ist es besser das Equip auf den ganzen Raid zu streuen, damit wir insgesamt schneller voran kommen. Zumal ich zwei andere Loots ins Auge gefasst habe. Die Schuhe von Anetheron und die Stangenwaffe aus dem Sunwell Trash. Soweit zumindest der Plan. Mal sehen wie das für mich ausgehen wird. Zu meiner Freude ging das Teil an Wodan also immerhin ein weiteres cooles Trinket ins Hunterlager *g*.
Was ich eher negativ empfand das einige DPS Klassen bei den Inner Demons Probleme hatten. Ein Hunter und ein Warlock fielen ihrem Inner Demon zum Opfer. Das finde ich bedenklich, zumal bei dem Hunter weiß ich das unser Wodan ein recht guter Hunter ist, von daher kann ich es mir nicht erklären und leider ist es nicht sein erstes Scheitern an den Inner Demons. Ich glaube Leotheras ist sein großer Hassencounter.
Weil wir insgesamt trotz des sehr späten Strats nun doch noch massig Zeit übrig hatten, aber nicht genug für FdS hieß unser Ziel erneut MH Trashwellen für Epics farmen. Dieser ursprüngliche Plan klappte eher schlecht. Es droppte nur ein Epic und das war von allem was droppen konnte IMHO das schlechteste. Dafür legten wir Winterchill im 1st Try des Abends und insgesamt unserem 2nd Try und konnten 2 Armschienen erbeuten. Unser Surenda nahm die eine für sein Retribution Gear mit was den Offkrieger etwas störte und mein Schatz nahm die Heilerarmschienen als einziges Bäumchen im Raid mit. Das war ein derber Abend gleich 3 neue Items für meinen Schatz.^^
Heute steht wieder einmal Gruul & Maggi + X auf dem Plan und ich bin ja mal gespannt wie schnell wir das diesmal hinbekommen und was das X sein wird.

Ein WoW Zwischenbericht

Die Raidwoche ist noch nicht ganz gelaufen, denn ein 25ger Raid steht für heuet noch auf dem Plan, dennoch nutze ich die Chance um schon mal ein kleine Zusammenfassung der Raidwoche zu geben. Unser Kader ist jetzt erst einmal vorläufig voll und unsere Raids haben ausreichende Anmeldungen und wir können endlich anfangen schon mal einen Tag vorher zu planen und müssen nicht immer bis zum Invite warten um wirklich zu wissen wie unser Setup denn jetzt letztendlich aussieht.
Weiterhin haben wir denek ich ein recht ausgewogenes Setup und haben eigentlich alle sinvollen Supporter Sepcs mindestens einmal in der Gilde. Wir haben einen Verstärker und einen Ele. Wir haben einen Moonkin, wir haben einen MS-Krieger sowie einen SV-Hunter, wir haben einen Vergelter/Protadin und wir haben natürlich Schattenpriester.
Wir haben somit eigentlich wirklich alles an Board was man so an Supportskills haben kann und ich hoffe das wir damit bald schöne Raids basteln können.
Auch die Woche war bisher sehr erfolgreich, denn wir konnten all unsere Erfolge der letzten Woche wiederholen und noch was drauflegen. Das bedeutet also das Maulgar und Gruul liegen. Auch Zul’Aman konnte sauber gemacht werden und einige gute Loots erbeutet werden. Karazhan wurde mehrfach aufgeräumt die beste Truppe war nach 2:30min mit allen 11 Bossen durch. Auch im Schlangenschrein mussten abermals Hydross, Lurker und Tidewalker ihr leben lassen – zusätzlich schauten wir noch bei Maggi vorbei und machten den auch kurzerhand kalt und anschließend schaute man mal kurz in MH vorbei mischte die Addwellen auf und klopfte gleich beim allersten versuch auch noch Winterchill auf 50% runter. Das geile dabei. Wie schon gesagt heute steht noch ein Raid an und ich denke Karathress ist locker machbar das bedeutet dreimal T5 Hose für den Raid und evtl. haben wir noch genug Zeit um uns zumindest Leotheras anzuschauen. Da der vermutlich erwartungsgemäß nicht sofort fällt und der Raid dort erst einiges an Einspielungszeit benötigt kann es nur gut sein, wenn wir da schon diese Woche ein wenig Training bekommen und die Leute ohne großen Erwartungsdruck mal in den Encounter reinschnuppern können um ein Feeling dafür zu bekommen.

Dienstag, 22. April 2008

Nie wieder Kopfschmerzen

…zumindest für meinen Draenei wenn er reitet. Denn seit gestern Abend ist er ein treuer verbündeter der darnassischen Nachtelfen, dem mit Ehrfurcht begegnet wird. Als dank dafür wurde ihm sogar einer der seltenen und streng gezüchteten Sturmsäbler überlassen, der ihn in Zukunft tragen wird. Da ein solcher Sturmsäbler wesentlich gescmeidiger und zierlicher ist als ein Kriegselekk wird in Zukunft nicht mehr das Problem bestehen im vollem Galopp gegen Türrahmen zu donnern und ähnliches.
Damit ist wieder mal ein Grind beendet, zumindest so lange bis mir irgendwas einfällt wofür der nächste anfällt. Viel mehr ist gestern InGame auch nicht passiert. Ich habe mich zusammen mit Herta durch Tyr’s Hand geschnetzelt um 35 Stacks Runenstoff zu farmen. Zwischendurch einen epischen BoE-Feral-Gürtel für unseren neuen Tankdruiden gebastelt und ein wenig an getDKP rumgetüftelt und es schließlich auch zum Laufen gebracht. Heute werde ich vermutlich noch ein wenig mit der LiveDKP Funktion rumtüfteln, damit ich während eines Raids immer die aktuellen DKP von jedem habe.

Was unseren Progress angeht, so wird es sich diese woche vermutlich erledigt haben. Dennoch eine gute Statistik auch wenn wir heute keinen 25ger auf die Beine bringen. Mal sehen vielleicht bekommen wir ja 1 oder 2 ZA Runs auf die Beine um vielleicht für die nächste 25ger ID Woche unsere Equip noch ein wnig zu pushen, was wir ja auch am Mittwoch mit Gruul & Maggi vorhaben, evtl. gibt’s auch noch ein wenig Trashgefarme in MH. Wir werden sehen.
Ich wünsch mir auf jeden Fall für die kommende Woche das wir abermals unsere 2 Bosse in SSC legen können und auf jeden Fall versuchen Tidewalker anzugehen. Theoretisch müsste der machbar sein, mal sehen ob ich das objektiv genug sehe, oder ob mein Wunsch mir etwas die Sicht vernebelt.

Freitag, 18. April 2008

It’s done!

Was wirst nun nun fragen? Antwort: NE MENGE!!!!
Nein Spass beiseite. Zum einen hat unsere Gilde in der kurze Zeit die wir bestehen ZA sauber gemacht und zuletzt waren die Loots auch sehr gut. Nur Mainneed – das ist etwas was mich immer sehr sehr freut. Dann konnten wir Maulgar und Gruul sogar das erste mal Gildenintern besiegen und auch hier gab es wieder sehr gute loots und nur einen einzigen 2nd need.
Wir haben jetzt so ziemlich alle Slots befüllt und sind Raidfähig und startklar für die 25ger. Hier und da brauchen wir noch ein wenig Verstärkung aber ansonsten sind wir recht gut bestückt. Daher werden wir am Sonntag auch schon das nächste mal losziehen und vermutlich bei Maggi und/oder in SSC versuchen ein wenig für tote Bosse zu sorgen. Wenn wir das Resizeug zusammen bekommen, dann müsste Hydross und Lurker auf jeden Fall machbar sein.

Montag, 14. April 2008

Badge Vendor, Phat Epixx, Incremental Upgrades, Guild Progression, etc.

Tja das hier wird wie der Titel schon recht deutlich macht, ein Sammeleintrag der verschiedensten Themen. Zu erst einmal der Badge Vendor hat gestern um Punkt 23 Uhr wie von mir vorausgesagt seinen Amboss errichten können. Wie erwartet war der Andrang von Leuten auf der Insel derbe heftig. 300 Spieler und mehr haben sich dich an dicht auf der Insel gedrängt – ein einziges Lagfest. Viele Spieler hatten 2 oder 3 Frames pro Sekunde und wie immer bei wichtigen NPCs gibt es immer mindestens eine Handvoll Spieler denen „Griefing“ der andren Spieler wahrhaft große Freude bereiten muss. So gab es einige Spieler vor allem Dranei und Tauren die sich auf ihren Dicken Mounts direkt in dem NPC parkten um anderen Leute davon abzuhalten mit dem NPC zu interagieren.
Aber für das Problem gab es mindestens 3 Workarounds.
1) Das Addon „Aloft“ verändert die Nameplates der PCs und NPCs nach eigenen Vorgaben und nebem der schicken Optik kann man diese auch dazu Verwenden einen Einheit darüber anzuwählen.
2) Man pirschte sich direkt an den NPC heran zoomte in die Egoperspektive und setzte sich hin um seinen Blickwinkel zu verändern und in dem Texturenwust hatte man recht gute Chancen den NPC zu treffen.
3) Man lud einen befreundeten Spieler ein eine Gruppe zu bilden. Konvertierte diese in einen Schlachtzug und war dadurch in der Lage auch freundlichen PCs und NPCs – Schlachtzugsymbole zu verpassen. Als nächstes schnell „/tar smith“ eingegeben und schon hatte man den NPC im target dann per Rechtsklick über das UI ein Schlachtzugsymbol verpasst und dann kann man das Schlachtzug Symbol per Rechtsklick anklicken und man hat den Kaufdialog.^^


Auch ich hatte meine 250 Marken im Gepäck und ging auf Shopping Tour. Zunächst einmal wurde meine Brustrüstung eingekauft und anschließend die neue Armbrust für 150 Marken – aus Versuchsgründen unter anderem auch weil es (noch) keine epischen Rohedelsteine für Marken zu kaufen gab. Das Zeug war fix gesockelt, verzaubert usw. und mittels Outfitter ins Equip eingebaut.
Nach den ersten Tests hatte ich gemischte Gefühle. Neben der wirklich schrecklichen Optik, hatte ich das Gefühl das ich noch wesentlich öfter Timing Probleme bekommen (was mir schon vorher klar war und ich wissentlich in Kauf genommen habe) und das ich irgendwie noch mehr Mana durchheize als vorher und ein Regelrechter OOM-Hunter geworden bin. Manatränke gehen jetzt wesentlich schneller drauf als früher. Nach einem Besuch bei „Be IMBA“ beherzigte ich den Rat der mir gegeben wurde und kümmerte mich um mein Overcapped Hit Rating. Ich kramte also meine alten „Fiendslayer Boots“ die ich mal als Sidegrades mitgenommen habe um sie vorm Dissen zu bewahren aus und fing an sie vom Pseudo-PvP Item zum PvE Item umzuabuen. 2 X +9 Stam Steine wurden durch +8 Agi und +4 Agi und +6 Stam ausgetauscht. Der Sockelbonus von +3 Agi abgegriffen und natürlich ein +12 Agi Enchant draufgeklatscht.
Die Frage wäre nun gerechtfertigt wieso ich ein Item mit massig mehr Crit und RAP gegen eines mit 17 Hit austausche, wenn ich doch eh schon Hit Overcapped bin. – Gute Frage. Die Antwort lautet das ich es auf „Romulo’s Poison Vial“ abgesehen hatte. Der Giftprocc ist nicht schlecht und liefert auch ziemlich gute DPS und es bleibt nach wie vor mein Notfall HIT Item und ich vermute das ich es nicht zum letzten mal in mein Equip eingebaut habe. Aber vorerst ist es erstmal abgelöst – abermals durch einen alten Bekannten: „Hourglass of the Unravellar“ – dadurch bin ich zwar nicht mehr „fullepic“ aber dafür immer noch hitcapped, habe gut crit zugelegt und durch die Procs gibt es hin und wieder ordentlich Attackpower dabei.
Ich bin mir zwar immer noch nicht völlig sicher ob sich das „Upgrade?“ wirklich gelohnt hat – aber zuletzt bin ich doch durchaus positivier gestimmt das es sich gelohnt hat. Werde weiterhin rumprobieren und testen und sicher braucht man erst einige Zeit um sich daran zu gewöhnen das jetzt noch mal alles um einiges fixer geht. In 5er Instanzen allerdings hat sich das ganze denke ich schon jetzt bewährt. Schnellere Schussgeschwindigkeit bedeutet schnellere Reaktion, geringeren Overkill und durch das fehlen von Level 73 Bossmobs kann ich quasi mit Trashequip unterwegs sein und das bringt halt noch mal einiges an Zusatzschaden.
Weiterhin habe ich mich durch diese Umstellung etwas aus meiner Item-Sackgasse manövriert. Dadurch sind jetzt wieder einige andere Loots und Upgrades möglich geworden. Die beiden nächsten Items auf die ich es nun abgesehen habe sind die Schuhe von Anetheron und natürlich der Tsunami Talisman von Leotheras.

Zum Gildenfortschritt kann ich sagen das es wirklich immer mehr danach aussieht als das wir das Ding in Rollen bekommen. Zum einen konnten wir im 3rd Try den Hexlord umhauen und uns ein wenig Zul’jin anschauen bis unserem Priester seine Grafikkarte abgefackelt ist und wir den Raidabend vorzeitig beenden mussten.
Am Sonntag haben wir dann unseren Gruul-PR-Raid gestartet. Es waren eine mengen von unseren neuen Leuten mit dabei und wir konnten die fehlenden Plätze dann mit Randoms auffüllen. Das Resultat konnte sich sehen lassen. 2nd Try ging Maulgar down weil beim ersten mal der Pull ein wenig schief ging. Gruul ging sogar im 1st Try down. Die Items gingen alle für Main-Need weg und nichts wurde entzaubert. Weiterhin brachte uns der Raid wie erwartet ein paar neue Member ein. Ein Schurke, ein Resto Druide und eine sehr gut equippte Priesterin. Auch einige Cross-Realm Bewerbungen sammeln sich bei uns im Forum und wir werden noch einen Resto-Shammy ins Boot holen. Langsam füllen sich damit unsere Raidslots und ich denke das wir dem Endgültigen Ziel der 25ger Raidfähigkeit immer näher kommen.

Das kuriose ist das es sogar fast danach aussieht das wii auf den Tank und Heiler Slots schnelelr voll werden als auf den Dg Slots. Wir haben immer noch 2 von 2 Slots für Offkrieger offen, Immer noch fehlen 1 oder 2 Hunter ebenso wie Hexer. Ein großes Manko derzeit sind immer noch unsere Paladin Plätze. Surenda skillt teilweise 3 bis 4 mal am Tag um er ist echt der McGywer unter den den Paladinen und kann jegliche Skillung DPS, Tanking & Healing in einer T5 Instanz ausfüllen. Zuletzt war er wirklich verdammt oft der Schlüssel zum Sieg.
Für heute steht ZA auf dem Programm denke erstmal die ersten 4 Bosse. Ich werde nur in Notfällen mitgehen und zusehen das unser Hunternachwuchs zeigen kann was in ihm steckt.
Auch werde ich noch mal versuchen mit Wodan zu sprechen ich will wirklich einen SV Hunter im Raid haben – und Wodan kann die Skillung schon ganz ordentlich zur Geltung bringen.

Montag, 18. Februar 2008

Es hat sich ausgezaubert

…zumindest für Solarian. Nachdem wir in unserer zweiten ID den Erfolg der vorigen ID wiederholen konnten und dem Klapperkasten von Voidreaver alle Sicherungen aus der Metallhülle klopfen konnten, haben wir nun in nur wenigen Versuchen Solarian gezeigt wo der Hammer hängt. Obwohl ich gestehen muss, dass mir das ein wenig zu unbeholfen gewirkt hat. Die Taktik des Kampfes ist extrem simpel und erfordert keine großen Verrenkungen vom Raid mehr – er sollte lediglich halbwegs wach sein, denn der Kampf ist im Endeffekt nichts weiter als Baron Geddon V2.0. Na ja – anschließend hatten wir noch Möglichkeit einige Tries an A’lar zu machen und konnten dem Phönix nach seinem Aufstieg aus der Asche in Phase zwei auf gute 60% klopfen. Auch wenn ich nicht ganz so zuversichtlich bin wie die anderen Raidleiter, denn ich bin bzgl. Progress immer eher ein Schwarzseher so denke ich doch das wir den Encounter doch in absehbarer Zeit unter Kontrolle bekommen.

Ansonsten kann ich nur von einem PUG Kara-Raid sprechen welche teilweise exzellent funktionierte, dann aber wieder große Probleme aufwies. Einige der Bosse gingen down wie Butter. Die Maid lag in unter 90 Sekunden im Staub und ging 3 Sekunden nach der zweiten Bußephase in den Staub. Die Kurator beendete seine erste Hervorrufungsphase bei 23% und auch Aran wurde in unter 3 Minuten aus dem Socken gehauen mit 55% Restmana.
Allerdings gab es das ein oder andere Ungeschick bei Trashgruppen das des Öfteren in zu vielen Toten (3 bis 5) endete, was für meinen Geschmack bei weitem zu viel war. Dann kamen wir zum Prinzen und uns lief langsam die Zeit weg und wir mussten austauschen usw. des weiteren hatten wir viel zu viele Melees dabei und und und. Dann kam die Austauschwelle und wir mussten Leute die unbedingt weg mussten austauschen was noch mehr Zeit raubte. Beim vierten oder 5 anlauf gelang es uns dann doch ungünstiger Infernaldrops den Prinzen zu legen. Bei 60% am Anfang der 2.ten Phase jedoch gingen von unseren 9 verblieben Leuten jedoch alle 4 Melees down. So mussten 2 Pallyheiler, der Tank der Schattenpriester der von da an um sein Mindflay beraubt war und ich den Kampf zu Ende bringen. Der Priester und ich machten in dem Encounter zusammen ca. 90% des dmgs und ich alleine mehr als 50%. Das krasse daran war das ich am Ende aufgeregter war als der Sack endlich lag, als beim Voidreaver oder Solarian 1st Kill.

An der Itemfront hat sich bislang nichts getan allerdings sind inzwischen von den PTRs neue Informationen durchgesickert und es scheint ganz danach das mit dem kommenden Patch 2.4 Primalnether und Nethervortex zum einen ihren BOP Status verlieren und zum anderen wird Nethervortex dann für 15 Heroic Marken verfügbar sein. Das gibt mir die Möglichkeit mit „Belt of the Black Eagle“ bauen zu lassen. Auch wenn er auf dem Papier für sich alleingenommen ca. 4dps schlechter ist als der Ledergürtel von Nalorakk so hat er doch einige Vorzüge. Zum einen besitzt er zwei Sockelplätze ich habe damit ca. 400 Mana mehr als mit dem Ledergürtel und er hat die „richtige“ Rüstungsklasse und ich werde nicht noch mehr zu einem Lederhunter, obwohl das der geringste aller Kritikpunkte ist der mcih auch nicht wirklich von dem Vorhaben abbringen würde. Was wirklich den Ausschlag gibt ist, das mit Patch 2.4 der Gürtel leichter zu haben sein wird, denn mich trennen dann quasi nur Geld von dem Gürtel und zweitens bietet er halt „zwei“ Sockelplätez und das ist DER Punkt überhaupt. Denn er bietet damit die Möglichkeit auf die Hunterbrust von Jan’Alai Arrow-fall Chestguard upzugraden in dem ich einfach ein wenig anders sockele und kann damit dann immer noch den Metasockelbonus behalten. Das ganz wäre abermals ein guter Gewinn. Also ist das eine Möglichkeit mit wesentlich mehr Zukunft. Es überrascht mcih imemr wieder wie verschiedene Dinge einen ganzen Rattenschwanz von Entscheidungen hinter sich her sind, sich kann man sagen das ich mich hie rum ungelegte Eier kümmere. Aber auch dieses sinnieren über „was-wäre-wenn“ macht mich auch zu so einem effektiven Spieler und natürlich verbessern sie das Lootverhalten und machen das Looten einfach viel effizienter und vor allem auch das Anmelden für den Raid. Es ist immer gut zu wissen ob einen Drop X von Boss Z einen Vorteil bringt, noch bevor Item X wirklich gedroppt ist, so muss man nicht erst rum überlegen ob das jetzt gut ist und man muss sich nicht erst dann gehetzt gedanken machen wer es noch gebrauchen könnte und dann ein viel zu überteuertes Gebot abgeben und wertvolle DKP für ein Crapitem aus dem Fenster feuer.

Donnerstag, 14. Februar 2008

Es ist wirklich erstaunlich

Gestern war nach den letzten beiden 10er Instanz Debakeln endlich wieder ein 25ger Raid angesetzt. Der Plan sieht vernünftiger weise vor den jungen Raid noch einzuspielen und möglichst die Leute zu equippen. Daher ging der Raidabend mit Gruul’s Lair loß. Wir hatten nur 2 neulinge dabei und so konnten wir Maulgar und auch Gruul im 1st Try legen. Anschließend ging es dann weiter in Richtung FdS um dem lieben Voidreaver erneugt zu zeigen das er eine Lootpinata ist. Hier gelang uns leider noch kein 1st Try. Hier hatten wir quasi ein paar Neulinge mehr und mussten daher noch ein wenig an der Abstimmung arbeiten weiterhin waren wir dadurch gehandicapt, das uns direkt am Anfang nahezu alle Melees weggestorben sind, weil da sehr sehr ungünstig Orbs runtergegangen sind. Na ja bei einem zweiten Anlauf konnten wir das Setup ein wenig besser optimieren und konnten den Lootreaver sein kostbares Zeug abziehen. Da wir noch keinen Respawn im Gang hatten und wir nicht erneut trash clearen mussten und für Solarian keien Zeit mehr war nutzten wir erneut die Zeit noch um die Leute langsam an den A’Lar encounter heranzuführen. Wir machten nur einen Try und schafften es auf 97% in die zweite Phase, welche zugegeben wesentlich härter ist als Phase 1. Aber immerhin waren wir damit mehr als doppelt so gut wie bei unseren letzten Trys. Ich bin mir sehr sicher das wir in absehbarer Zeit 3 von 4 Bossen in TK down haben werden. Anschließend werden wir uns dann, sofern der Patch noch nicht da ist noch an SSC versuchen nachdem unser Pflichprogramm abgespult ist. Wenn der Patch dann erstmal draußen ist, dann werden wir aber vermutlich SSC erstmal außer acht lassen und versuchen was wir in MH und BT so erreichen können.

Der Abend gestern hat in mir den Gedanken reifen lassen, dass wir die 10er erstmal aussetzen sollten, denn scheinbar passt es da einfach nicht und die Leute bekriegen sich und die Atmospähre leidet, während die 25ger Raids doch sehr etspannt, konzentriert und harmonisch ablaufen.

Mittwoch, 13. Februar 2008

Armselig…

ein anderer Ausdruck für das was die letzten zwei Tage von der sogenannten „Stammgruppe“ mit den guten Spielern in ZA abgeliefert wurde um dort „progress“ zu machen, finde ich leider nicht. Die Stimmung war mehr als mies und ich hoffe inständig, dass sich diese Stimmung nicht in die 25ger Raids dieser Woche hineingeschleppt werden. Denn nach dem letzten Raid auf Voidreaver und Solarian wäre super super schade, wenn der ganze Elan dieses Erfolges schon wieder raus wäre, zumal die Gilde noch frisch ist und noch nicht völlig zu einer neuen Einheit zusammengewachsen ist, das „Narbengewebe“ wen man so will das durch die Abtrennung von success entstanden ist noch sehr sehr frisch.
Das Setup für de heutigen Raid sieht gut aus und ich hoffe darauf das wir heute Maulgar, Grrul und Voidreaver legen können – sofern wir den Raid motivieren können und eine entspannte Atmosphäre schaffen können.

Ansonsten habe ich gestern mal ein wenig in den neuen Item gestöbert und was ich da so gesehen habe war wirklich extrem Hammer. Die ndrei neuen T6 Item ssehen geil aus und die Idee die Setboni so zu lassen wie biser macht es jetzt sehr sehr gut mit den Items herumzuspielen und gibt viel Freiheit. In zukunft brauch man nur 50% eines Sets tragen um den vollen Setbonus zu erhalten das ist sehr mächtig.
Nicht minder mächtig sind die neuen Token/Vendor-Rewards die irgendwie mit Sunwell verknüpft sind stellen viele Items doc einen enormen Upgrade selbst gegen die Level 128 Heroic-Vendor Items dar. Ebenso verhält es sich mit den neuen Craftingitems. Wobei gerade die Brust für Hunter der HAMMER ist. Aber wenn ich das so richtig sehe dann sind das BOP Rezepte für BOP Items und somit leider erstmal außerhalb der Reichweite, was ich natürlich sehr bedauere, würde sich das Teil doch exzellent ins derzeitige Itemkonzept einfügen.

Montag, 28. Januar 2008

Es wird auch nur mit Wasser gekocht aka die neue Gilde

Tja wie man am Titel schon ein wenig erkennen kann, gibt es ein klein wenig Ernüchterung bzgl. Der neuen Gilde. Anhand der bereits gefeierten Erfolge hatte ich die Möglichkeiten der Gilde ein wenig überschätzt, oder vielleicht ist ja momentan auch einfach nur eine von diesen verhexten Wochen.
Allerdings muss ich sagen das die Aktivität der Spieler außerhalb der Raidzeit recht gering ist, mal sehen ob das nur dieses Wochenende so war und innerhalb der Woche besser ist – oder ob das an der Zeit liegt, oder doch ein repräsentativer Eindruck. Auch scheint es mir hier noch so zu sein, das sie einen Teil engagierter Raidspieler haben auf die dann eine Gruppe von Leuten mit weniger biss kommen. Ich hoffe hier kann man evtl. mittels neu Rekrutierung noch ein wenig Verbesserung erreichen. Das DKP System ist seit gestern Nacht umgestellt, besser als zuvor aber immer noch nicht annährend so gut wie ein DKP sein könnte. Na ja. Da ich schon recht gut equippt bin wird es mir das neue System aber bessere Chancen auf die beiden Loots die ich mir als nächste Upgrades ausgesucht habe ermöglichen.

Meine Klassenleiterin ist nach meinem ersten Eindruck sehr nett, spielt ihren Specc, weil es ihr Spass macht und aus Überzeugung, nicht weil sie meint damit die einzig wahre Hunterskillugn zu spielen, hat bislang die beste Marksman Skillung von allen Huntern mit mit denen ich bisher in BC geraidet habe, drückt auch von allen MM Huntern den meisten Schaden. Darüber hinaus fragt sie warum ich 2 Punkte in verbessertes Tier wiederbleben geskillt habe weil „sie sich nicht sonderlich gut mit BMs auskenne“ hört sich die erklärung an – sagt „das macht sinn“ und gut ist es damit. Fragt mich nach meiner Meinung bzgl. Pets und ob ich ihr eine Empfehlung geben kann usw. Wir haben bislang ne menge gewhispert und ich denke wenn das ganz auf diesem Level bleibt, dann werden wir fabelhaft zurecht kommen – total lieb von ihr war auch wie sie sich nach dem Maulgar kill für mich einsetzte und sagte schaut es euch an – und sagt noch mal einer „BMs machen keinen Schaden“ als ich ohne Pet Dmg auf Platz #2 im Dmg Meter war obwohl ich getankt hatte.

Zur Raidleitung als soclhes kann ich noch nicht soviel sagen da da quasi nur die B-Raidleitung am werke war, allerdings gab es da eher negatives zu berichten. Der Ton war mir ein klein wenig zu hart, aber es war noch im Rahmen – einige taktische Entscheidungen vor allem bzgl. Heilereinteilung waren mir höchst suspekt, aber na ja die Bosse lagen letztendlich und das ist was zählt.
Ebenfalls positiv aufgefallen war das mit den Pally Buffs. 3 Pallys anwesend. Ohne das wir etwas sagen mussten hatten wir SdW, SdK und SdM – wie man sich das so gewünscht hatte. Überhaupt das durchbuffen und aufstellen zu den trys ging wesentlich zügiger und dennoch ließ die Raidmoral bei vielen zu wünschen übrig.
Was auch aufgefallen ist, die Tanks wussten was sie taten und drückten ausreichend auf die Tube so dass ich keine Aggroprobleme hatte, zur Raidheilung kann ich sagen das sie bei Gruul sehr gut war bei Maulgar lag es wohl an der IMHO schlechten Healeinteilung und der Dmg war extrem gut. Die Schurken, Mages, Shadowpriester und Offkrieger verstehen alle ihr Handwerk – so dass mann sich schon ins Zeug legen muss und sich konzentrieren muss um oben mitzumischen. Dennoch ist es sehr beruhigend das ich inkl. meinem Pet gestern den Dmg Meter von oben dominieren konnte (auch wenn es freilich die Offiziere etc. nicht mitbekommen und registriert haben – ich bin zufrieden)

Mehr als dieses vorübergehende Fazit lässt sich aus den paar Tagen noch nicht ziehen – Potenzial ist auf jeden Fall da – wenn man an einigen Schwachstellen wie Setup etc. noch durch rekrutierungen etc. verbessert dann haben wir da auf jeden Fall eine Truppe zusammen die zumindest in FdS und SSC was bewegen kann.

Donnerstag, 17. Januar 2008

RDM!!! - Roundhouse Death Mayhem!!!!

Wir haben es geschafft. Wir hatten eine schlagkräftige Truppe beisammen und zogen los wie üblich durchtrashen und dann bei Aran starteten die Templer mit einem furiosen 1st Try Kill an Aran. Das gab zum einem Zuversicht und Euphorie sowie Zeit für weitere große Taten, zumal Aran sehr sehr schnell down ging und wir es zum ersten Mal geschafft haben soviel Dmg rauszudrücken und so gut zu unterbrechen, dass der gute Aran mit 23% seines Manas down ging und wir uns somit die lästige Sheep + Pyroblast Nummer ersparen konnten.
Anschließend beim lieben Illhoof vorbeigeschaut, der wie gewohnt gegen unseren Raid nicht bestehen kann weil unsere Hexer da ihre kranke 2,5k DPS Nummer abziehen. Also weiter zum Chessevent und auch hier keine Überraschungen und der gegnerische König ging locker down.
Da wir noch gut Zeit hatten kämpften wir uns bis auf die Turmspitze um uns dort dem Prinzen Malchezaar zu stellen. Zunächst versuchten wir es mit der üblich propagierten Nischentaktik am anderen Ende des Raums, aber dies ging derbe in die Hose. Zuerst waren die DDs (inkl. mir) zu übereifrig und overnukedten im großen Still und zusätzlich war diese Position auch nicht besser als andere und so sorgten weiterhin ein Infernal direkt auf den Tank für seinen Tod. Ob das jetzt an der overnuken oder aber an der Stelle als solches zusammen hing kann ich nicht sagen. Dennoch gefiel mir die Taktik nicht, weil sie Imho zu viel auf Glück basiert und weiterhin der Kampf nicht so gedacht ist.
Wir stellen dann die Taktik nach meinen vorgaben um – und benutzten dann eine Zentrale Aufstellung mit parallelem Verschieben. Der Plan ging auf und der Prinz wurde wie im letzten Blogeintrag angekündigt so derbe mit Roundhousekicks eingedeckt das er vermutlich am liebsten freiwillig von seinem Balkon gesprungen wäre, wenn er es noch gekonnt hätte. Somit haben wir Kara jetzt bis auf die beiden Drachen Clear.

Trotz dieses netten Erfolges und der Aussicht das wir bald mal den ersten Bossen in Zul’aman Hallo sagen können, bleibt dennoch eine recht finstere Zukunftsaussicht. Kiboron legt das Amt des Gildenmeisters nieder. Das bedeutet das vermutlich niemand so kompetentes mit derartig viel Zeit diese Stelle ausfüllen können wird. Auch ich werde nicht versuchen die Lücke zu füllen und somit wird sicherlich wieder einiges an Chaos ausbrechen und ich weiss nicht was aus der Gilde wird, sobald sich die Wogen die es sicherlich schlagen wird irgendwann wieder geglättet haben. Darüber hinaus ist unsere Gildenallianz beid er wir IMHO maßgeblich für den Erfolg gesorgt haben recht unsanft gecancelt worden. Na ja das ist oft der Weg einer solchen Allianz. Die halten oft nur so lange bis man sich genügend unfähige Spaten rekrutiert hat um selbst aus eigenen kräften loszuziehen und bis man evtl. genug Equip und Erfahrung aus der Instanz und der Expertise der anderen Bündnisspartner geleecht hat um damit selbst weiter zu machen.

Ich werde auf jeden Fall versuchen ob ich nicht Raidtechnisch irgendwo anders unterkommen kann, denn mein Hunter ist IMHO gut genug equippt und ich habe genug Skill um einen Raidplatz in jedem SSC oder FdS Raid locker zu rechtfertigen. Na ja mal sehen was das bringt.

Unterdessen konnte ich mein Equip weiter einwenig Up- bzw. Sidegraden. Zum einen habe ich jetzt die S2 Armbrust welche mit dem guten Crit-Scope gepimt wurde. Auch wenn das ganze nach Rechenblatt nicht nach einem deutlichen Dmg Boost aussieht so spielt es sich doch recht angenehm. Die Schussroation ist jetzt wieder etwas lockerer und wird nicht so heftig von Latenz beinflusst wie die alte Rota einfach weil die Waffe etwas langsamer ist. Außerdem gibt es noch zwei zusätzliche nutzen. Zum einen drückt der Multi jetzt dickere Zahlen raus weil der ja Waffenschaden abhängig ist, zum anderen verbrauch ich bei einer 1:1 Steady + Auto Rotation weniger Mana, obwohl der Schaden sogar geringfügig zugenommen hat und durch die dickere Critratio kann mein Pet öfter Lightning Breath einsetzten was auch noch für eine geringfügige mehr Dmg Steigerung sorgt. Als netten Bonuseffekt ist da natürlich noch die bessere Optik denn der Steelhawk X-Bow ist ja mal hässlich wie die Nacht.
Der gestige Abend dann brachte noch mal einen ganzen Sack Heroic Marken ein und so konnte ich für 60 Marken ein weiteres Stück Equipment erstehen, dass ich ursprünglich übersehen hatte: Trickster’s Stickyfingers +30 Agi, +28 Stam, +68 AP und +25 Haste. Somit komme ich jetzt auf insgesamt 118 Haste. Damit habe ich mit einer 3.0er Waffe jetzt eine schnellere Autoschuss Frequenz (2.02) als ein Beastmaster mit einer 2.8er Waffer der kein einzigen Punkt Haste hat oder aber nur als Zahlenspielerei ein Sv oder MM Hunter bräuchte eine Waffe mit einem Schusstempo von ca. 2,35 um auf den gleichen Wert zu kommen.
Was ich bisher bei dem Kararun mit der neuen Waffe gemerkt habe ist das ich manchmal bei geringer Latenz in der Lage war öfters Killcommands einzustreuen ohne das ich Probleme bei meiner Schussrota bekommen hätte. Ich hoffe das ich das zukünftig noch etwas weiter ausbauen kann.

Thema weitere Gearupgardes.
Ich habe mir das ganze auf dem Spreadsheet mal genauer angesehen und muss sagen. Das ich meine Pläne in Sachen Itemupgardes ein wenig geändert habe. Als nächstes Item steht jetzt erstmal die S3 Axt auf dem Programm was vermutlich in 3 oder 4 Wochen also Anfang Februar soweit sein wird. Anschließend kümmere ich mich dann um die S3 Arenabrust. Als Gürtelalternative habe ich den Ledergürtel aus ZA als ein extrem heftiges Überteil ausgemacht und dann wäre da immer noch die BT-Crafting-Haste Armschiene. Aber leider finde ich keinen Crafter. Na ja auch die Armschienen ist mein Equip sehr gut und auch die S3 Brust ist für PvE nicht so Über wie es zuerst erscheint. Die S3 Axt hatte ich unterschätzt und das geniale das es die für solch einen Spottpreis gibt. Der Gürtel ist auf jeden Fall auch machbar und somit sind die beiden am einfachsten zu bekommenden Items auch jene die mich in Punkto Dmg auch am weitesten nach vorne bringen.^^

Unterdessen sei noch erwähnt das mein Paladin nun schon fast 42 ist und sich immer wieder herausstellt das man als Protadin nette Dinge tun kann, dennoch da das Ausrüstungsniveau noch nicht so hoch ist und hier und da sicher noch einige Skillpunkte fehlen habe ich natürlich auch noch Manaprobleme, wenn ich aber mal in den Genuss eines Heilers komme, dann sind wirklich sehr sehr nette Sachen möglich.

Dienstag, 8. Januar 2008

What else happened so far…

Seit unserem Aran 1st Kill und unserem 1st Try-Firstkill an Illhoof, hat sich noch einiges getan. Zunächst konnte man in der Woche darauf die Leistungen wieder erbringen und abermals Aran und Illhoof auf die Matte schicken, diesesmal hatte man sogar genug Zeit übrig um sich noch bis zum Schachevent vorzukämpfen wo wir nach einer zu lang geratenen Einführung dann auch wie erwartet im ersten Anlauf dem guten Blackfist auf dem Marmorboden schlafen legten. Die Loots saugten ein wenig, weil vieles von dem jetzt noch droppendem Hunterloot in der Instanz entweder als Sekundärequip in die Bank oder Taschen wandert oder gleich entzaubert wird. Da wir aber immer noch Zeit hatten ging es noch weiter und wir schnupperten beim Prinzen mal in den Encounter hinein. Leider waren wir an dem Tag schon etwas abgekämpft und unser Setup war auch noch etwas zu sehr Meleelastig, was beim Prinzen ein wenig hinderlich ist, weil Meleeklassen hier eindeutig zuviel Bewegungsphasen haben und Ranged DDs ganz ganz klar im Vorteil sind. 3 mal versuchten wir uns an dem Encounter und unser bestes Ergebnis waren 43%. Das zeigt auf jeden Fall das prinzipiell was machbar ist. Allerdings wäre Manimax bei diesem Encounter als Tank sicherlich am brauchbarsten von all unseren Tanks, denn sein Equip ist einfach, das Beste das wir derzeit haben. Darüber hinaus bräuchten wir dann noch den Kibo, den Chela und den Chta sowie meine Person als DDs. Damit hätte man wirklich so das dickste was wir an Ranged Damage zu bieten haben zusammen. Mit der Truppe und ein klein wenig Glück könnten wir den Encounter sicherlich meistern. Na ja wir werden sehen was die Zukunft bringt.
In der restlichen Weihnachtszeit und zwischen den Jahren hatten wir mit Spielermangel, besonders bei unseren Tanks zu kämpfen. Aber jetzt sieht es so aus als würden wir das in den Griff bekommen und unsere Raids werden wieder voller.

An meinem Equip konnte ich auch noch ein wenig schrauben. Zum einen habe ich mir die Shoulders of Lightning Reflexes craften können, einen Blacktempel Droprezept:


Shoulders of Lightning Reflexes
Shoulder Mail
741 Armor
+27 Agility
+19 Stamina
+21 Intellect
Durability 85 / 85
Requires Level 70
Equip: Improves haste rating by 37 (3.5%).
Equip: Increases attack power by 74.


Die Schultern haben eine gesunde Mischung aus Beweglichkeit, Ausdauer und Intelligenz, haben einen ordentlichen Bonus an Angriffskraft und vor allem satte 37 Haste-Wertung. Gerade als BM der sich ja nicht mit 1,5:1 Rotas herumärgern muss, sucht man sich eine Waffe mit dickem Bums packt soviel Haste ein wie man irgendwie bekommen kann ohne zuviel aufzugeben und senkt sein Waffentempo künstlich auf den einer schnelleren Waffe so das man gerade genug Zeit hat um die eigene Latenz, die eigne Reaktionszeit, die Castzeit von Steady und den hidden Autoshot delay gerade noch so unterzubringen. Einige Tage später hatte ich wesentlich schneller als gedacht meine 75 Heroic Marken zusammen und konnte dem lieben G’eras einen besuch abstatten und mir meine neuen Hosen:


Shallow-grave Trousers
Legs Leather
353 Armor
+45 Agility
+46 Stamina
Equip: Improves haste rating by 30 (2.9%).
Equip: Increases attack power by 92.


zulegen. Mit meinen drei Haste-Items konnte ich jetzt meinen Autoschuss von 2,03 Sekunden auf 1,92 Sekunden senken. Hört sich vielleicht im ersten Moment nicht so doll an, aber wer sich das ganze mal durchrechnet sieht das Potenzial zumal für einen Hunter Haste quasi doppelten Bonus bringt, da ich natürlich innerhalb der 1,92 Sekunden jetzt einen Autoschuss und einen Steady rausbringe wo ich früher halt 2,03 Sekunden warten musste.

Damit ist mein Equip jetzt wirklich noch um einiges dicker als zuvor. Die nächsten Optionen die ich jetzt noch verfolge sind folgende. Zum einen natürlich Dragonspine Trophy von Gruul.
Dann evtl. die Melee-Waffe austauschen entweder gegen Legacy oder halt gegen die S3 Hunterwaffe. Aber das hat keine so große Priorität, da ich die Optik vom Speer ganz in Ordnung finde und auch wenn die anderen Waffen evtl. ein wenig DPS vorteile bringen so sind diese doch eher etwas gering, als das es mir jetzt schlaflose Nächte bereitet.
Dann gibt es da noch die Überlegung die Handschuhe der Maid gegen die S3 Handschuhe auszutauschen die ja mit diesem schicken 5% Dmg-Bonus für Multis daherkommen.

Immer noch gibt es das Projekt S2-Armbrust. Doch ich bin gespannt ob ich es diesmal durchziehe, oder ob ich wieder kurz vor der Zielgeraden auf etwas anderes umschwenke.

Denn da ist noch das letzte Projekt. Auflösen des Drachenlederersets, welches wirklich verdammt gut ist, dennoch habe ich quasi 3 Teile gefunden die adäquaten Ersatz darstellen würden. Das wäre zum einen der Nonset-Epic-PvP-Gürtel (für Ehre), die S3 Brustplatte und die Black Tempel crafting Armschienen. Letzteres gestaltet sich etwas schwierig, weil ich erst einen Crafter aufgetan habe der das „vermutlich“ kann und dieser antwortet mir derzeit noch nicht. Die Mats dafür sind nur etwas problematisch, denn von den heiklen Mats habe ich schon 50% herumliegen, der Rest ist auch kein Problem mit nur etwas Zeit habe ich die bestimmt zusammen. Aber ich verfolge dieses Projekt nur mit diesen Armschienen, da ohne sie eine Auflösung des Sets nicht mehr so lukrativ ist, was nicht heißen soll das es ansich keine Upgrades wären. Aber 20 Hit und 16 oder gar 24mp5 sind halt kein Pappenstil den ich mit viel Arbeit leichtfertig eintauschen würde. Sicher alle Teile sind besser als ihre ersten Parts aber zwei Teile sind halt primär erstmal für PvP zusammengestrickt worden und PvE ist nun mal nicht PvP – daher fehlt ihnen das sustained Potenzial da sie eher auf Burst optimiert sind. Der Hauptgrund jedoch ist das das Projekt erst geboren wurde beim Blick auf die Armschienen. Und bei Sets ist es nun mal so das ein Teil ihrer Stärke aus den Setboni kommt. Will man also ein solches Set aufbrechen in dem man ein einzelnes Teil austauscht so ist es oft ratsam sich noch andere Alternativen zu suchen. Das Drachenlederer Set hat einer 3er Setbonus bei drei Teilen. Das heißt also das man es wenn man volle Performance will ganz oder gar nicht trägt. Sicher das Set ist IMHO locker über T4 nievau aber S3 Brust und BT-Armschienen spielen halt in einer ganz anderen Liga.
Derzeit weiß ich aber nicht wie ernsthaft ich dieses Projekt noch verfolgen werde. Das ganze ist schon ein extremer Aufwand und die Aussicht darauf 40 Arathi-Marken und 18k Ehre zu farmen wirkt auf mich nicht besonders einladend, dazu käme dann auch wieder das ich dann noch mehr Dailies schieben müsste um die Kohle klar zu machen um die crafting Armschienen zu bekommen. Und dann noch wieder mindestens 6 Wochen Arena für die Brust. Das ist derzeit irgendwie zu viel Aufwand, zumal mein Equip auch so locker ausreicht um in 80% der Encounter die Dmg-Charts zu toppen. Ich werde mich jetzt mehr auf meinen Krieger und vor allem meinen Paladin konzentrieren. Mal schauen ob mir Heilen in unseren Raids spaß macht. Bei Lotheki bin ich mir noch nicht sicher ob ich mit Ihr auf Def Warrior umsattele oder ich auf MS gehe sobald ich erstmal 70 bin und versuche im PvP ein wenig was zu reißen. Wie dem auch sei. Der Paladin ist jetzt erstmal wichtiger. Die ganzen Heildrops die wir da haben sind derbe für die Katz Auch wenn Surenda und Iceblood das zeug tragen können benutzen sie es eh nicht, Ist einfach eine derbe Verschwendung für das schöne Zeug. Weiterhin sind wir dann nicht mehr so von unseren beiden Priestern abhängig. Wenn an einem Mittwoch einer der beiden Ausfällt, dann müssen wir die Maid stehenlassen. Außerdem wollen die Heiler auch mal mit ihren Dmg Klassen mit und ich sitz da auf meinen DKP und sacke Marken ein beides bringt mich nicht weiter. Ich belege einfach nur einen Raidslot – sicher ich liefere recht brauchbare sustained DPS und ich will auch das wir neue Kills feiern, aber ganz ehrlich einfach nur dabei zu sein Marken zu looten die ich nur auf die Bank lege und Hunterloots zu dissen die das erste Mal droppen bringt den Raid auch nicht viel weiter, zumal ich mir einbilde das ich vom heilen durchaus ein wenig verstehe.^^ Das Problem ist das ich den Char nicht mal mit einem Fingerschnippen die restlichen 37 Level verpassen kann und das alleine reicht ja auch gar nicht aus. Dann muss da noch einiges an Equip erquestet und gegrindet werden, sowie die Prequest gemacht werden. Also noch ein langer weg und auch wenn ich nicht wenig Spiele so geht ja durch Raids auch noch einiges an Zeit drauf. Ich fürchte daher, dass ich nicht so schnell wie ich gerne würde mit meinem Paladin aushelfen kann.

Zu meinem Paladin muss ich sagen, dass es bis Level 20 recht zäh war mit dem Char zu leveln. Aber ab da ging es inkl. der netten Veränderungen seitens Blizzard wie z.B. dickerer blauer Instanzloots und erhöhter Quest-EXP bei gesenkter EXP-to-LvL recht locker und spaßig von der Hand. Nachdem ich zu Anfang erstmal versucht habe so eine art mini Vergelter zu sein und ich dann endlich Seal of Command mit einer dicken Zweihandwaffe hatte stellte ich fest das das zum leveln ziemlich ungeeignet ist. Sicher damit macht man hin und wieder geilen Burst Dmg und killt manche Mobs wirklich rasend schnell oder aber es passiert das man ohne irgendwelche Buffs quasi mit elendig langem Swingtimer auf die Mobs eindrischt trifft oft drei oder vier Mal nur um festzustellen, dass die Gegner noch 4 Restlebenspunkte haben und man wieder den kompletten Swingtimer abwarten darf, bevor der Mob down geht. Wie es Murphy so will verfehlt man dann oft noch oder aber Seal of Command procct und drückt dem Mob auf einmal so 50% seiner gesamt Lebenspunkte an Schaden rein, obwohl wie schon gesagt ein Anhauchen gereicht hätte.
Mit dem erhalt der ersten Weihe, habe ich dann auf Healadin umgeskillt um zusammen mit der Aura der Konzentration völlig unterbrechungsfrei casten zu können. Ebenso habe ich dann auf schnelle Waffen umgesattelt da ich ja über keine Instantattacks verfüge und somit egal ist in welchem Tempo die DPS erzeugt wird, eigentlich gilt sogar je schnell so besser, denn so verliert man kaum Schaden wenn man sich dann mal zwischendurch heilen muss durch eventuell abgebrochene Swingtimer. Da ich jetzt langsam im Level klettere und immer mehr Fähigkeiten dazu kommen denke ich langsam darüber nach auf Protadin umzuskillen da meine Spielweise sowieso schon stark daran angelehnt ist – ich laufe mit 1h + Schild herum und benutze oftmals Weihe und die Aura der Vergeltung ist zu 90% aktiv. An Siegeln benutze ich Kreuzfahrer gegen einzelne Mobs, gegen Humanoide benutze ich meistens noch das Seal of Justice das ich „richte“ um ein fliehen der Mobs zu verhindern. Gegen etwas dickere Mobs richte ich meistens das Siegel des Lichts manchmal benutze ich auch beides das gerichtete Siegele des Lichts und das Siegel gebufft, in Verbindung mit einer 1,6er 1h Axt um möglichst viele Proccs zu haben und eine konstante Heilung zu ermöglichen. Heilen im Kampf tue ich mich kaum noch und so liegt der Gedanke sehr nah diese Spielweise mit Talenten zu unterstützen. Ich denke ich werde spätestens mit Level 40 umskillen, wahrscheinlich aber schon früher. Ich will mal sehen ab nächster Stufe kann ich glaube Reckoning voll durchskillen was sich sofern mehrer Mobs auf einen einprügeln sehr bezahlt macht und für ordentlich dmg sorgt und in verbindung mit der doppelten Seal of Light combo dies einen auch recht locker aushalten lässt. Ich wird mir das im Laufe der Woche noch genauer anschauen um festzustellen ab wie viel Skillpunkte ich brauche das die grundlegenden Mechaniken dieses Talentzweigs funktionieren.

Montag, 10. Dezember 2007

WoW Journal – 7.12 bis 9.12

Das Wochende hatte eigentlich nur zwei Nennenswerte Vorkommnisse. Das erste wäre ein Heroic-Ramparts besuch, welche wirklich extrem smooth und schnell ablief. Der Deathcount lag bei 0 und die Gruppe bestehend aus Feral-Tank, Heladin, Enhancer-Shammy, Combat Rouge und mir hat sich da wirklich göttlich durchgefräst. Der Schaden war extrem gleichmäßig verteilt. Am ende der Instanz lagen wir alle bei 27,x% Schaden. Die Bosse gingen down wie Butter. Omok z.B. schaffte es noch bei 3% seiner Lebenspunkten sein erstes Add gegen uns zu entsenden. Die anderen Mitglieder der Gruppe waren so freundlich für mich auf das Nether zu passen. Also insgesamt ein sehr schnelle rund erfolgreicher Run welcher mir auch 3 zusätzliche Marken einbrachte welche mich wieder meiner neuen Hosen näherbringen.

Ansonsten war da Sonntagabend der dritte Run der Gildenallianz auf Gruul’s Lair. Das ganze lief wie erwartet nach einigen Wipes hatte man sich wieder eingegroovt und dann ging Maulgar auch down. Drops waren der Hunterhelm, auf welchen ich logischerweise passte sowie 2 x der Mage, Lock, Hunter Token, bei dem ich mich auch völlig raushielt. Die beiden Tokens gingen für jeweils Maxdkp an die beiden Locks des Raids somit hat der Kibo jetzt als erster aus unserer Gilde „echte“ T4 Schultern. Anschließend ging es dann weiter in Richtung Gruul. Wir machten wirklich viele Versuche an dem Boss. Dabei diente oftmals Kibo als Sprachrohr und schaffte es Stück für Stück wichtige Änderungen herbeizuführen. So wurde bei den Heiler etwas umgestellt und mehr HoTer eingeladen, die Tanks umgestellt, die Gruppen für Dmg optimiert usw. Das ganze machte sich dann auch bemerkbar und so konnten wir Gruul auf 7% Klopfen. Erstaunlich das die Heiler das solange hinbekommen haben. Mit dieser Leistung kann man arbeiten, wenn die Heilleistung so konstant bleibt, dann muss nur noch der Dmg zulegen. Insgesamt war der schon besser, aber da sind einige Sachen gelaufen die so mal gar nicht gehen. Verstärker Shammys die sich nicht in den Nahkampf getraut haben und Blitze gespammt haben und noch so manches mehr. Weiterhin hat sich die Gildenleitung nicht getraut den zweiten Deftank als wir dan bei Gruul waren nach hause zu schicken. Das ist ein Platz wo man einen richtigen Dmgdealer hätte einsetzen können, denn die Execute Phase die einzige Stelle wo er trotz Defskillung hätte glänzen können erreichte er nie. Ansonsten gab es noch ein zwei andere Chars die IMHO bei Gruul nichts zu suchen hatten. Na ja das nächste mal werden Kiboron und ich darauf drängen das es schon einen Tag früher eine Besprechung zu dem Run geben wird, dort werden wir dann versuchen ob wir an dem Setup nicht noch etwas optimieren können.

Donnerstag, 6. Dezember 2007

Das Ende der Durststrecke?

Kibo hat durch Zufall die Bekanntschaft eines Zwergenpaldin gemacht der geheilt hat während er mit seinem frischen 70ger Druiden irgendwo getankt hat. Man kam ins Gespräch und es stellte sich heraus, das diese Person schon Raiderfahrung hat, aber momentan die Zeit eigentlich für das reguläre Raid in anderen Raidgilden einfach nicht reicht, weiterhin stellt sich heraus das seine Frau eine Holy/Disc Priesterin spielt, welche ähnliche Zeitprobleme hat, aber dennoch weiterhin raiden möchte. Das Equip seines Pallys lässt noch ein klein wenig zu wünschen übrig, aber seine Frau ist schon recht gut episch Equippt und sie würden gerne mit uns mitraiden und weiterhin haben sie noch einen RL Freund der ähnliche Probleme hat und einen Deftank spielt der schon gut episch ausgestattet ist – kurzum – die Problemslots füllen sich und wenn die Aggi ihre Batra noch Kara Rdy bekommt, dann haben wir sogar eine gute Variante zwischen Dmg und Heilung auszutauschen je nachdem was gerade mehr oder weniger benötigt wird.
Die Vorzeichen stehen also ganz gut das wir wirklich die Probleme der letzten Wochen überwinden könnten. Mehr Spieler heißt. Mehr Sicherheit, mehr Vielfalt, weniger Ausfälle usw. Da die neue Priesterin schon Prinzenhammer hat und auch sonst massig +Heal bedeutet, dass wir sie nicht erst noch ausrüsten müssen und sie schon sofort voll einsteigen kann.
Gesagt getan. Gestern zur neuen ID war sie schon das zweite Mal mit. Auch von der Bodensee Ag haben wie Unterstützung bei einem ihrer Schattenpriester hat sich Terminlich was geändert und so meldet er sich neuerdings immer bei uns an. Da er bei dem Gruulraid der dritt beste DD war – kommt uns sehr gelegen und passt in unser sehr Dmg lastiges Setup und bedeutet das er eine gute Manabatterie für unsere Heiler abgibt. So waren wir gestern auch das erste mal seit Kibo und ich diesen Plan gefasst haben in der Lage unseren ambitionierten Plan in die Tat umzusetzen. Denn wir konnten gestern in unserer regulären Raidzeit Moroes, die Maiden, das Opera Event und den Kurator bezwingen. Bis auf Attumen (den wir derzeit nur als optionalen Boss angehen) haben wir also unser Pflichtprogramm erfüllt. Somit können wir am Montag sofern das Setup stimmt und anhand der Anmeldungen sieht es ganz so aus – wirklich einen ganzen Abend für Progress verwenden. Also steht Aran auf dem Programm und das Schachevent. Zuerst werden wir einmal den Trash wegräumen und dann Aran angehen, bis er liegt, oder aber bis der Respawn einsetzt und wir noch mal trashen müssen. Sollte dies der Fall sein werden wir denke ich erst noch zum Schachevent vordringen, damit wir dort noch den „relativ sicheren“ Loot abstauben können. Sollte dies Geschafft sein wird unser endgültiges Setup darüber entscheiden was wir dann angehen – ob wir weitere Versuche an Aran machen oder ob wir uns doch mal beim Prinzen bzw. Siechhuf blicken lassen. Zu den Loots gestern Abend kann ich nur sagen das das sehr enttäuschend war. Im endeffekt gab es nur einen drop der „richtig“ gebraucht wurde. Der Rest waren Drops für das Off-Specc Equip der jeweiligen Personen und dennoch gabs noch den ein oder anderen Splitter. Absoluter Tiefpunkt war der Curator. Der droppt die geilen Tankhosen die nur unser Fury-Krieger einsacken konnte weil uns unser MT versetzt hatte und in Ermangelung eines Schurken, Shammys oder Paladins konnten wir unseren T4 Token wegwerfen. Das ist sehr traurig. Na ja bei den jett anstehen Bossen wird’s hoffentlich besser weil da noch keiner war und auch für viele Klassen noch einige schicke Loots platziert wurden.
Aufgeschreckt durch meine Itemblindheit bei den S1 Schultern, habe ich mich noch mal eingehender mit den Drops aus Gruul’s Lair befasst und festgestellt das ich beinahe einen nappligen Fehler begangen hätte. Na ja aber zum Glück gilt auch hier Gefahr erkannt – Gefahr gebannt. Ich dachte bislang ich würde da nur mitgehen, um Fun zu haben, mich aufzuregen, Zusammen mit Kibo den Dmg-Meter zu pwnen und dafür zu sorgen das der ein oder andere von uns der mit kommt evtl. die Chance auf nicen Loot hat – hatte dabei aber völlig die DST – Dragonspine Trophy aus dem Blick verloren. Das Trinket rockt wirklich sehr sehr derbe und so heißt es für mich immer brav mitgehen und alle DKP rauszuhauen wenn das Teil droppt und hoffentlich dann dann /rnd 100 zu gewinnen oder aber drauf zu hoffen das ich von allen die bieten die höchsten DKP habe, weil alle anderen sich vorher diese schicken T4 Hosen oder Schultern geholt haben.^^

Montag, 3. Dezember 2007

Ein Winternach… ähm… ein WoW Wochenende

Lass mich überlegen was ist passiert. Ah ja zum einen habe ich das AV und das Ab ein wenig gefarmt um die restliche Ehre und die restlichen Marken zusammen zu bekommen um mir die S1 Schultern zu besorgen. Primär um die Punkte weg zu bekommen weil wenn man nur 11,5k brauch und man hat schon 9,5k lässt man die nicht ungenutzt vor sich hin rotten. Die Schultern werden mir neben dem netten Look, denn ich finde das das Hunter T4 mit Ausnahme des Helms sehr gut gelungen ist, auch im PvP noch gute Dienste leisten, denn immerhin sind da schnuklige 39 Stamina drauf. Zuerst habe ich mal zwei billige 9 Stam gems reingesockelt und ein 10 stam Lederflicken draufgebastelt. Aber mir ist aufgefallen das wenn ich die Teile mit einem großen Aldor Enchant und den richtigen Edelsteinen also entweder 8 Agi oder 16 ATP pimpe ich damit sogar im PvE noch etwas rausholen kann. Dieses Projekt wird heute vorm Raid erstmal in Angriff genommen. Könnte mich immer noch hauen das ich mir damals die PvP teile etwas voreingenommen angesehen habe, als nicht PvE Tauglich weil viel zu wenig dies und das drauf ist. Ja ja.. auch dem alten Hasen unterläuft bisweilen noch ein Fehler. Das Kuriose ist das die PvP Schultern besser fürs PvE geignet sind als die PvE Schultern. Mal abgesehen von dem geringen Manareg unterschied, aber ich denke das ist sehr sehr locker verkraftbar. Da ich bei einer 1:1 Steady Rota mit AotH nach ca 120 OOM bin ist der Unterschied zum jetzigen Equip also ein Verlust von 4mp5 oder 96 mana während dieser Rota. Damit verliere ich also einen Steady. Ich denke das ist jedoch nicht schlimm, weil dies auf anderen gebieten RAP und crit + Optik rausgeholt wird.^^ Zumal ich ja nach wie vor Manatränke und Trommeln habe.

Tja ansonsten gab es noch einen besuch einer Heroic Instanz – Schattenlabby, weil es die Tagesquest war. An sich eine lukrative Sache. 4 Bosse + 2 Marken für die Quest. Das entspricht ca. 2 normalen Heroics. Das Problem die verdammt großen Gruppen, vor allem der Raum vor dem zweiten Boss bereitet uns massig Probleme und war ein echtes Wipefest. Die Bosse selbst bereiteten kein wirkliches Problem die ersten 3 inkl. dem gefürchteten Vorpil gingen alle im 1st Try ohne Tote down. Probleme bekamen wir dann aber wieder kleinere im gang vor Murmur die Pulls sind immer diffizil und das die Mobs da noch fieser reinhauen macht’s nicht wirklich besser. Aber auch das ließ sich dann nach etwas probieren in den Griff kriegen. Da wir inzwischen schon echt lange darin waren und jeder schon für Wipes verantwortlich war und noch einige andere Widrigkeiten uns aufgehalten hatten war es mit der Konzentration nicht mehr ganz so gut bestellt. 4 Leute kannten die Bosstaktik für die heroische Version noch nicht und so mussten wir uns erst in den Kampf einfinden. Aber auch das gelang schließlich nach zwei oder drei Wipes und so konnten wir endlich unseren Questgegenstand looten und uns die Mühen mit zwei zusätzlichen Marken entlohnen lassen, während die Belohnung von 25g die heftigen Repkosten jedes Partymitgliedes ein wenig im Rahmen hielten.

Neben der ein oder anderen Tagesquest die ich immer hier und da einschob wo sich Platz dafür fand gab es am Sonntag neben unserem üblichen PvP-Arena-Event auch noch den zweiten Raid auf Gruul’s Lair mit unserer Partnergilde. Das Setup war deutlich besser als am letzten Abend. Vor allem ihr Dmg department ist wohl tüchtig zusammengestaucht worden und auch ein paar der Heilveteranen zusammengefaltet worden und so konnte man dann schon mit runderem Setup auflaufen. Gut war das die wichtigsten Schlüsselfiguren die das letzte mal schon wichtige Parts hatten MT, MT-Heiler, Tank-Mage + sein Heiler sowie die beiden controller Hexer wieder mit dabei sein – so musst hier keine neue Lernkurve eingeplant werden. Ich hatte extremes Glück und durfte Dmg machen, Das machte wirklich spaß jedoch musste ich feststellen das die Tanks der AG alle lächerlich wenig Aggro generieren – teilweise stand ich die letzten 5 bis 8 Sekunden meines FD cooldowns einfach nur rum und schaute meinem Pet zu wie es auf dem gegnerischen Bossmob rumkaute. Das hatte ich noch nie das ich Kämpfe alle 30sekunden sehnsüchtig auf meinen FD gewartet habe um endlich wieder dmg machen zu können. Na ja. Das Bild das sich mir und Kiboron bot war wieder das gleiche nur das es diesmal auch den ganzen Raid durchhielt. Mit weitem Abstand führten wir die Dmgdealer auf Platz 1 und 2 an. Nach einigen Versuchen lief es auf einmal wesentlich glatter und wir konnten den Heiler down machen ohne das es zu diesem Zeitpunkt einen schlimmen Ausbruch des Beschwörers gegeben hätte. Als dieser dann endlich down war – war es quasi nur noch reine Formsache, schnell den Schamanen und anschließend Krosh auszuschalten. Die Heiler hatten noch genug Mana und trotz Enrage etc. ist die Heilsituation gegen Ende des Kampfes viel entspannter weile es quasi viel viel mehr Heilung für den Tank gibt. So ging Maulgar dann auch down und hinterließ ein Lederkäppchen das sich das Jägermädel einsackte sowie ein T4 Kriger… Token und einen Pally.. Token. An wen der Pally… Token ging weiß ich nicht genau ich glaube jedoch an einen Shammy. Was ich jedoch unter aller Kanone fand war das der Krieger, Druiden & Priestertoken an einen Priester ging. Dies hat mehre Gründe. Nr.1 – die Heilerschultern sind relativ schwach sogar gegen blaues loot, gegen die epischen Schultern aus Kara oder die crafting Schultern ist der unterschied IMHO kaum gegeben das ist quasi nur Sidegrade.
Die Kriegerschultern sind da schon echt um einiges geiler zumal beide Maintanks noch mit BLAUEN Schultern unterwegs waren. Hier hat die Gilden/Raidleitung absolut jämmerlich versagt, mal härte zu beweisen. Maulgar und auch Gruul sind absolute Tankbosse. Da dort für den Tank massiv Heilung von 4 bis 5 Heilern gleichzeitig erforderlich ist, macht sich ein stücken Ausrüstung mehr bei Tank gleich bei allen sehr bemerkbar indem das sie weniger Mana verbrauchen, immens wichtiges Mana das man gegen Ende brauch wenn der Schaden noch extremer wird – außerdem erkauft man somit den Dmg-Dealern Zeit um den Boss zu killen.
Auch wenn wir Gruul quasi nach wenigen Versuchen auf 58% hatten. So weiß ich aus eigener Erfahrung das das eigentlich gar nichts ist. Ab 30% fangen da eigentlich erst die Probleme an – das der Schaden auf den MT heftig wird. Da zeigt sich ob das Equip des Raids gut genug ist. Ob die Heiler genug Mana haben und effizient geheilt haben, ob der Tank genug leben hat, crit immun ist, genug Dodge hat usw. und natürlich ob die DDs genug Dmg drücken um den Sack zuzumachen.
Ich hoffe nur das wir genug Glück haben und nächstes mal noch mal der Kriegertoken droppt das man evtl. den Fehler wieder ausgleichen kann.

Dienstag, 27. November 2007

DPS ist Trumpf!

Der Titel ist der Grund warum ich meine Pläne über den Haufen geworfen habe. Fast 3 Monate den Hintern hingehalten um genug Punkte zusammen zu bekommen um die Season 2 Armbrust kaufen zu können und jetzt kurz vor dem Ziel, beim Einbiegen auf die Zielgrade renne ich am eigentlichen Ziel vorbei weil ich spontan die Prioritäten verändert habe. Aber nachdem ich gestern noch arge Bedenken hatte, habe ich mich Heute entschieden, dass ich erstmal auf Nummer sicher gehe und auch wenn ich genug Kohle zusammen habe, ich nicht 2 mal 270g auf den Kopf haue um erst den Season 1 Helm und wenige Wochen später den Season 3 Helm mit einem Metasockel, einem roten Sockel und der Kopfglyphe zu versehen. Daher werde ich mir direkt den Season 3 Helm besorgen. Das Rechenpapier hat mich einfach überzeugt. Während sich rein rechnerisch bei den beiden anderen Waffen nicht so viel tut und das ganze eher der Schussrotation etc. unterliegt so sind die Veränderung die mit dem Helm einhergehen statisch und egal welche Waffe ich benutze die Auswirkungen bleiben nahezu gleich. Jetzt habe ich schon solange gewartet da kann ich auch noch ein wenig länger warten. Ich habe einfach entschieden das ein Papderdoll anstieg von ca. ~2DPS und ein etwas langsamere Manaverbrauch der mich Raidbuffed (ohne Totem oder SdW) anstatt nach 116sek Auto + Steady Rota erst nach 127 Sekunden leer lutscht nicht so cool ist wie ein Papderdoll DPS Boost von rund ~28 DPS durch den Season 3 Helm. Das macht dann auch das Warten auf einen eventuellen Prinzenkill bei dem ich dann auch noch den T4 Token gewinnen muss, was ja aufgrund von Dropchance und Mitbewerbern nicht automatisch gegeben ist überflüssig, was ja quasi noch ein zusätzlicher Matchwinner ist. Da ist diese Variante jetzt einfach der Saftey Mode, der wertetechnisch auch noch weit besser ist. Eine klassiche Win-Win Situation. Überhaupt habe ich noch mal rumgerechnet und mich bei meinen Gearoptionen nicht zu sehr auf Raidloot versteift. Das Ergebnis ist recht erschreckend. Ich bin quasi fast fertig mit Karazhan equip. Der Prinz droppt quasi nur noch Sidegrades bis wirklich minimale Upgrades im 0,X DPS bereich. Der T4 Helm ist überflüssig geworden. Gleiches gilt auch für die Hose die Netherspite droppt. Hier habe ich eine „sicher“ erreichbare Alternative gefunden die auch in Punkto Performance mal eben fix das wozu ich eine Alternative suchte derbe in den Schatten stellt. Einziges Manko: Es ist eine Lederhose. Pluspunkt sie sieht an Khalen gut aus. Pluspunkt zwei: Sie ist für Heroic Marken erhältlich. Zwar muss ich einen extremen Batzen davon zusammen sammeln, aber es ist quasi absehbar wann ich dran komme und das alleine zählt.
Die beiden Items die ich jetzt noch brauche ist zum einen Legacy, aber auch das ist zwar ein netter Upgrade aber nichts was jetzt ein Überupgrade wäre – wie das bei der Hose und dem Helm der Fall ist. Allerdings hätte es einige versteckte Ergänzungen und würde für den Wegfall von Mp5 auf Hose und Helm nahezu kompensieren und insgesamt ohne Löcher zu reißen auch noch meine Dps zusätzlich pushen.
Das andere Item ist der Umhang den Aran im Gepäck hat. Der ist quasi eine speziell auf Hunter zugeschnittene epische Version von dem Umhang den ich schon trage.
Das kann man jetzt so oder so sehen. Der eine mag sagen – das Karazhan ja quasi witzlos geworden ist, ich jedoch finde das ich Karazhan dadurch sehr „laid back“ angehen kann und mich auf mein Spiel und die Taktiken bzw. das Raidleiten konzentrieren kann, ohne jetzt permanent zu fiebern das noch etwas für mich droppt. Wenn es so sein sollte, dann ist es gut, wenn was für den anderen droppt ist es auch geil, weil die vermutlich davon wesentlich mehr profitieren als ich. Ansonsten ist Karazhan natürlich meine Hauptquelle für die heroischen Marken, also werde ich sehr darauf bedacht sein, das wir unser Pflihtprogramm abspulen und demnächst auch endlich mal weiter kommen.
Die Vorzeichen dafür stehen günstig, denn der Kiboron konnte nach einer Verhandlung mit Marsali noch ein paar Heiler gewinnen die uns jetzt etwas „fester“ zugeteilt werden. Wenn wir jetzt wirklich mit 3 Vollheilern am Mittwoch in „See stechen“ können, dann sollte an unserem ambitionierten Plan Moroes, Maiden, Opera + Curator eigentlich nichts schief gehen und dann hätten wir den Montagabend zur freien Verfügung um ernsthaft neue Bosse anzugehen. Ich denke vom Erfahrung und Equipstandpunkt müssten wir durchaus rdy sein die Bosse zu legen. Nightbane und Netherspite mal ausgelassen das ist mir derzeit noch zuviel Hektik. Aber da sind ja auch erst noch Aran, Illhoof, Chess und der Prinz. Also noch genug um sich auszutoben.

Tja zum gestrigen Abend sei gesagt das er wie erwartet gelaufen ist. Gruul kam zustande und man versuchte sich knapp 2 Stunden daran. Lernkurve war abzusehen, wenn sie auch nicht ganz so steil ausgefallen ist wie erwartet. Die leute die da das Zepter in die Hand nahmen waren a entweder Leute die die Taktik nur aus dem Internet kennen, oder aber es waren mitläufer – die nur wissen wo irgendwelche Bosse gemacht wurden etc. – sich aber nicht um das Wer? Was? Warum? Wieviel? Gekümmert haben. Irgendwann konnte ich mich dann nicht mehr an meine guten Vorsätze halten und habe dann dafür gesorgt das Heiler umverteilt wurden, Mobs an andere stellen gepullt wurden etc. und wer hätte es erwartet die Lernkurve stieg plötzlich steiler an.
Dennoch wurden immer noch ein ganzer Sack voll Fehler gemacht. Zu wenig Hexenmeister dabei. Einen mehr hätte man sicher gut vertragen können. 3 Hunter – was ok war. Jedoch Imho das große Problem das von den 3 Hunter die beiden best equippten zum Tanken eingeteilt wurden. Denn der Raid hatte lausigen Dmg dabei. In einem 25ger Raid bei dem nur 9 bis 10 Heiler dabei sind und ein paar Tanks (jedoch nur 1 oder 2 wirkliche Def-Kriger) sprich an den Trashmobs hat man abzüglich der beiden Tanks 13 bis 14 Leute die Dmg machen – da darf es nicht sein das 2 Leute ein viertel (25%) des Raidschadens machen (Kiboron & Khalen).
So kam es dann auch zustande das Lilimay (nichts gegen ihre Fähigkeiten) eigentlich in unseren Kararuns nie unter der Top 3 der Damagedealer meist rcht weit abgeschlagen dahinter liegt – mit deutlichem Abstand nach den Bosstries einsam auf Platz 1 lag. Ich hatte immer noch Platz 3 obwohl ich ausser Autoshot und Arcane auf den zu tankenden Mob nichts gemacht habe und ja noch einige Sheepzeiten hinzukommen. Kiboron der nichts anderes machte außer auf Pet Kontrolle (übernehmen und verbannen) blieb mit dem Dmg des Pets und dem von den 2min Trashclearen noch auf Platz 6. Hier muss eindeutig was passieren – der Kampf dauert sonst zu lange – was zu stark ins Heilermana reinknallt – und dann zu knappen Wipes kurz vorm Ziel führt.
ich bin auf jeden Fall recht froh das gegen Ende mehr Fortschritt zu erkennen war ansonsten hätte das geflame vom Jägermädel mich dazu gebracht Missdirection auf den Krosh Mage zu setzen und erst mal fein Maulgar draufzupullen um anschließend meine Ruhestein zu nehmen.
So wurde mir zum wiederholten male erzählt das BM scheiße ist und keinen Schaden macht. Höchstens zum Solospiel und Leveln taugt aber in Raids absolut nichts aber auch gar nichts verloren hat. Das meine 2 Punkte verbessertes wiederbeleben des Begleiters ja wohl mal nur verschenkte Talenpunkte sind die man hätte besser in Dmg investieren können und überhaupt Totstellen und Rezzen des Pets im Kampf nur obern00big ist und man doch besser ne andere Klasse hätte spielen sollen.
Diese Kommentare sind alle schon so alt und zeugen davon das man so derart keinen Plan von der Materie hat das man als angeblicher „Experten Hunter“ nicht einmal weiß das man Pets InCombat wiederbeleben kann. -.-
Es bleibt zu erwähnen das Spitfire während des Raids nur 1 mal gestorben ist – weniger Deatcounts hatte kein anderes Pet oder Spieler.^^
Na ja es heisst nicht umsonst Beast + Master^^

Das geilste war eindeutig am ende als der Dmg Meter von einem Spieler aus ihrer Gilde gepostet wurde und ich ca. mit 150% von ihrem und 200% vom anderen Hunter gelistet wurde (welche außer Dmg keien andere Aufgabe hatte) – sofort ging das gewhine im Raidchat los „ich wurde aber auch immer gesheept“ (tja Jägermädel – ich auch falls es dir nicht aufgefallen ist – der sheept immer den der Nummer 1 auf der Aggroliste ist und teilweise wurde ich 3 mal in Folge gesheept – scheint jemand nicht genug auf die Tube zu drücken damit er an dem Levelhunter in der Aggroliste vorbeikommt^^)

Anschließend ging es noch fix nach Karazhan wo wir noch unseren Pflichtboss den Kurator umklatschten. Loot waren der 2h Spelldmg Stab für Chta und der T4 Token ging an unsere Lili.

Montag, 26. November 2007

So… That is YOUR Hero?!?

Das waren die Wote die Illidan zu seinem Kommandanten des Dragonmaw Base Camps in Shadowmoon Valley sprach, nachdem meine Tarnung zur Infiltration ihrer Organisation aufgeflogen war. Ganz genau wesentlich früher als gedacht hat es der gute Khalen geschafft Ehrfürchtig bei den Netherwing zu werden und als Dank hat sich ein Drache mit Azurblauer Färbung dazu entschieden, weil sie so tief in meiner Schuld stehen, fortan mein Begleiter zu sein und mir als Reittier zu dienen.
Ansonsten gab es halt den ein oder anderen Instanzruns, welche eigentlich alle ganz smooth verliefen.

Da ich ja nun quasi mit meinem „Netherwing“ grind durch bin, habe ich nun die Gelegenheit meine nicht Raidzeit anderweitig einzusetzen. Da mein Equip IMHO schon ganz gut ist, und eigentlich für jedes unterfangen im PvE bereich rdy ist, gibt es dennoch an ausgesuchten stellen Potenzial zur Optimierung. Wie ich ja schon in einem der letzten Postings schrieb, habe ich derzeit quasi 3% Hit zuviel bzw. unter normalen Umständen brach liegen. Das ist sozusagen Verschwendung und daher sollte man an den Stellen an den ich noch Blaue Items habe oder Items die quasi außer Hit nicht viel bringen versuchen Verbesserungen herbeizuführen.
Da ist einaml der Schallspeer, der aber außer Hit auch noch andere gute Hunterstats hat und es quasi nur einen Ersatz gibt der momentan überhaupt in Frage kommt und das ist Legacy. Da ich zum Erhalt quasi nichts zutun kann, außer bei jedem Opera-Event unseres Raids anwesend zu sein um auf den Drop zu hoffen, brauche ich mich außerhalb von Raids nicht darum zu kümmern. Dann ist da mein Cape, welches Imho mit Stam, Hit, Crit, Attackpower ganz runde Stats hat. Ein kleines Upgrade gibt es in Kara bei Aran der quasi eine peische Variante davon dabei hat, aber nichts was mich jetzt merkbar voranbringen würde. Also auch hier keine wirkliche Aktion notwendig. Tja dann sind da meine D3-Setschultern. Ich besitze quasi schon den einzigen epischen Hunterdrop aus Karazhan und dieser ist aus dem Blickwinkel des reinen Dps-Outputs ein downgrade. Natürlich hat er recht runde Stats und bringt mir vor allem zusätzliche Lebenspunkte und recht viel mp5 – weleche natürlich nru sehr schwer in Dmg umgerechnet werden können. Denn es kommt da immer auf die Lönge des Kampfes an und und und. Aber solange ich keine Manaprobleme habe, werde ich hier keinen Wechsel vornehmen. Die T4 Schultern droppen bei Maulgar und derzeit kann ich noch nicht beurteilen wie erreichbar sie denn tatsächlich sind. Damit bleiben quasi nur 3 Slots übrig.
Helm, Hose, Fernkampfwaffe. Nun ja ich habe mich echt lange auf die Fernkampf Waffe gefreut. Zum einen weil die nicht ganz so eklig aussieht, wie die Armbrust aus Kara zum anderen weil natürlich nominell dickerer Schaden draufsteht. 79,x Dps oder 88,x Dps liest sich schon irgendwie ganz anders. Allerdings ist da das Tempo dingen. Die eine Waffe 2,8er Tempo, die andere 3,0er Tempo. Das bedeutet also das die Autoschüsse etwas dicker ausfallen, dafür aber etwas seltener einschlagen. Es bedeutet aber auch folgendes. Derzeit habe ich ein „normales“ Schusstempo von 2,03. Mit der neuen Waffe von 2,17. Das bedeutet das ich jetzt effektiv auch nur alle 2,17 Sekunden einen Steady rausbringe. Nachdem ich mit der neuen Waffe also 11 Steadys rausgebracht habe, habe ich effektiv 1,54 sec auf meine jetzige Waffe verloren – was ja genug für einen weiteren Steady gewesen wäre. Mein Dps-Gewinn macht sich auf dem Rechenpapier nicht mal annährend so gut, wie ich das mal gedacht hatte. Aber es gibt da so andere Aspekte die man wiederum nicht so gut einrechnen kann. Manaverbrauch. Die neue Waffe lässt mich mit meinem Mana auch besser hinkommen, weil sie halt nicht ganz so viele Steadys rausdrückt, obwohl sogar laut Paperdoll etwas mehr Dmg insgesamt mache. Weiterhin geht natürlich das Paier von perfekten Rotationen aus, die ich, der ja alles von Hand macht, aber einfach nicht leiste. Die neue Waffe gibt mir 0,14 Sekunden pro Autoschuss mehr an Reaktionzeit um noch einen Schuss anzusetzen ohne das ich meinen Autoschuss „clippe“. Weiterhin habe ich vielleicht noch die Chance einfacher meine Rota aufrecht zu erhalten wenn mein Impoved Aspect of the Hawk procct. Der neue Crossbow hätte dann eine Feuergeschwindigkeit von 1,89 meine alte Waffe von 1,76. Das fiel mir oft ganz schön schwer und da sind mir so manche Schüsse durch die Lappen gegangen. Außerdem wäre es theoretisch noch möglich wenn ich Aspect of the Viper fahre und somit quasi garantiere das Hawk nicht procct noch Steadys zwischen die Autos zu casten wenn ich Rapidfire zünde, weil ich dann immer noch eine Schussrate von 1,55 hätte. Wie man sieht ist das ganze eine extrem schwere Sache und unterliegt vielen „Wenns“ und einer Menge „ungetesteter Theorie“. Ich denke was die Auswirkungen auf meine Schussrota betrifft so werde ich mir mal eine meiner Schusswaffen greifen zum Glück habe ich die 3er Schusswaffe aus Mecha. Damit wäre dann erstmal eine Testrunde bei Dr. Boom fällig um zu verifizieren wie das mit dem Timing ist.
Man merkt schon ich bin mir nicht mehr so sicher ob der Upgrade so verdammt dringend ist. Denn ich habe mir noch mal die Stats der Season 3 Gegenstände angesehen. Während viele Items davon keine Verbesserung sind so gibt es doch etwas was einen immensen Vorteil bringt. Der Helm. Der Helm ist einfach Imba. Da ist einfach alles drauf und dran. Agi, Ausdauer und Int in rauen Mengen, Attackpower, Hit und Crit und Armorreduce und als wäre das nicht geil genug auch noch platz für einen Meta und einen roten Sockelstein. Das ding ist ganz ganz großes Kino und besitzt darüber hinaus auch noch einfach eine Imbaoptik. Nicht ganz so stark fällt der Upgrade bei dem Season 1 Helm aus, den ich mir aber übergangsweise besorgen werde.


Dennoch bleibt die Frage ob ich mir jetzt erst Season 1 Helm für Ehre und die Arena Season 2 Armbrust für Punkte hole und dann in 4 bis 6 Wochen den Season 3 Helm Nachschiebe, oder aber ob ich es genau umgedreht mache und mir den Season 3 Helm sofort hole und dann noch ein paar Wochen für die Waffe hinten dran hänge und mit meinen Ehrepunkten erstmal die Schultern klarmache, wegen der Optik und so.^^
… ich weiss es einfach nicht extremer Schlotzismus von dem ich hier gerade befallen bin. Vor allem weil das nicht nur eine frage des Damages ist sondern auch von Präferenz und und und. Ich meine ich habe mir mit den anderen wenn es soweit ist 12 oder 13 Wochen den Hintern in der Arena aufreißen lassen um an die Waffe zu kommen und auf der Zielgraden entscheide ich mich dann um?
Ich denke ich muss da noch ein paar weitere Meinungen zu einholen, alleine komme ich da zu keinem Ergebnis. Dennoch werde ich wohl erstmal noch weiter Ehre sammeln so dass ich auf jeden Fall den Rückzug zur S1 Helm + S2 X-Bow Variante habe und natürlich werde ich mir erst noch meine Testversuche an Dr. Boom machen und mir die Werte des Equips am Mittwoch direkt im Spiel anschauen und es dann alles noch mal ganz genau mit dem RatingBuster vergleichen. Hätte nicht gedacht das ich gerade bei dem Arena Equip bei den Entscheidungen so ins schleudern komme.

Ach ja fast hätte ich vergessen das heute Abend je nach Setup erstmal Maulgar & Gruul auf dem Programm stehen zusammen mit unserer Partnergilde, sollte sich das ganze zerschlagen aufgrund mangelnder Heiler etc., dann werden wir wohl einen regulären Kara Raid durchführen, auf jeden Fall haben wir vor den Kurator noch umzudreschen innerhalb dieser ID. Die Chance auf den T4 Loot der für eine Klassen echt ein deutliches Upgarde ist sollten wir uns nicht entgehen lassen.