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Donnerstag, 25. Juni 2009

It's the End of the World as we know it

Gestern hatte ich mir endlich wieder ein Herz genommen und wollte wieder ins Raidgeschäft einsteigen, bzw. der Sache vorerst nochmal eine Chance geben um zu sehen ob es nur eine vorrübergehende Phase war, oder ob ich meine Pause evtl. doch ausdehnen sollte bzw. meine Zukunft im Spiel doch etwas anders gestalten sollte.
Wie sich doch heraustellte kam ich quasi genau passend. Während meiner 2,5 Wochen Raidabstinenz hatte ich quasi das Gildendrama komplett ausgesessen und kam genau passend zur (Auf)Lösung des Problems.

Das "Drama" war nichts besonderes eigentlich eher gute Hausmannskost.
Man nehme einen Kochtopf. Man neheme das Sommerloch, würze mit schönem Wetter, Einigen Hardmodes, zwei Handvoll Raidern die verbissen mehr erreichen wollen und drei Handvoll Leuten die mit der Situation ganz zufrieden sind nach. Man lasse das ganze bei kleiner Flamme einen Monat köcheln und rühre gelegentlich um und voilà, wir haben eine Gildenauflösung.

Große Teile unsere Gildenleitung sowie einige andere der stark in Richtung Hardcore tendierenden Spieler, sind mit dem Fortschritt nicht zufrieden und werden auf einen PvP Server transen um dort mit einer anderen Raidgilde denen es ähnlich geht zu fusionieren. Da bei mir derzeit weder genug Lust, sowie Zeit gegeben ist und ich ehrlich gesagt auch keine besonders große Lust auf PvP Server habe gepaart mit meiner Aversion gegen Gildenfusionen käme das ganze für mich nicht in Frage und ich gehe mal davon aus das ich den transferierenden auch nicht genug hardcore bin. Diese Zeiten sind für mich vorbei. Es gibt für alles eine Zeit und meine ultrahardcore Zeit war in D4O und WoW-PreBC. Für kurz Zeit während der Progress Zeit sprich neue Instanz kann ich sicher mal etwas mehr Zeit locker machen, aber für Hardmodes über Wochen, werde ich das sicher nicht.

Meine Zeit an der Spitze von Thrall geht nun also ein zweites Mal zuende. Im Gegensatz zu früher komtm mir das ganze aber sehr entgegen. So ist es wesentlich einfacher zu wählen.
Wie meine WoW Zukunft aussieht kann ich derzeit noch nicht genau sagen. Die drei wahrscheinlichsten Optionen sehen so aus, dass ich entweder mit Khalen einen neuen 25ger Raid suche, der es aber wesentlich lockerer angehen lässt oder aber ich widme mich meinem Paladin bringe den auf 80 und rüste den aus und suche mir einen schnuckligen kleinen Raid in dem ich heilen kann. Die letzte Otion wäre quasi nahezu komplett aufzuhöhren und nur noch ganz casual zu spielen.
Weiterhin bleibt auch noch mein Kriger mit dem ich mich auch noch verdingen könnte, wobei das sehr unwahrscheinlich ist. Obwohl...? Naja es wird sich finden, wobei 3.2 und die nächsten neuen Raidbosse schon vor der Tür stehen und sehen würde ich die ja doch ganz gerne, auch wenn ich nicht mehr der Typ für Hardmodes bin.

Donnerstag, 16. April 2009

Ulduar & Patch 3.1 – My Review

Gestern war es endlich soweit Patch 3.1, der von vielen heiß ersehnte Contentpatch, kam endlich auf die Server. Bei Blizzard hatte man aus dem üblichen Debakel ein wenig gelernt und so hat man in Europa die Maintenance Zeit gleich um 4 Stunden verlängert und um 15 Uhr sollten die Server live gehen.

Das Bild das sich einem zunächst bot war jedoch nicht weiter verwunderlich. In Deutschland gingen von den vielen Servern 6 gleichzeitig online – da aber Ferien sind und von vielen der Content wirklich sehnsüchtig erwartet wurde war was nun folgte nicht wirklich verwunderlich. Im Sekundentakt versuchten mehrere Tausend Spieler auf die Server zu connecten. Ich habe gesehen wie eine Warteschlange auf 27.000 Spieler hochgeschossen ist. Ich verstehe wirklich nicht das Blizzard nicht erst im Rechenzentrum alle Server hochfahren kann und erst dann sichtbar macht – so aber, hatte man eine sehr schöne hausgemachte DOS Attacke vom feinsten. In Windeseile brach auch der erste Server schon unter dem Ansturm zusammen und ging wieder offline. Die Spieler deren Server sich gerade verabschiedet hatten verteilten sich nun also auf die übrigen 5 Server und erhöhten dort die Last – schon brachen 2 weitere Server zusammen worauf hin nun die User der 3 Offline Server nun auf die letzten 3 Server drängten bis diese logischer Weise auch die Grätsche machten.
Da im Nachhinein unser Server einer der späteren Server war die online kamen blieb Thrall von diesem Spektakel verschont und so konnte man 15.25 oder so einloggen und die Serverperformance war bei weitem besser als ich erwartet hatte.

Auch meine Addons ließen mich nicht im stich und ich musste lediglich ein Addon ausstellen, welches zum Glück aber eher in die Kategorie Luxus einzustufen ist.
Nach kleinen anfänglichen Schwierigkeiten konnte ich dann auch problemlos meine beiden Talentspeccs festlegen. Derzeit bin ich 0/15/56 SV und dann habe ich mich noch für einen MM Build entschieden der bislang aber noch ohne Glyphen ist und vermutlich am Wochenende mal ausprobiert wird.

Anschließend gab es einen kleinen Umbau an meiner Bank und meinen Taschen, gehören Köcher ja nun eher der Vergangenheit an. Die zusätzliche Tasche ist echt Gold wert und man bekommt halt ein wenig Zusatzplatz und kann dank der erhöhen auf 1000er Munitionsstacks trotzdem mehr Munition als zuvor mitführen.

Zur gleichen Zeit setzte sich schon der erste 10er Raid von uns mit dem Trash vorm Flame Leviathan auseinander und schickte kurze Zeit später den ersten Boss wie erwartet auf die Matte.

Der 10er Raid kam noch dazu den Trash bis zu Ignis wegzuräumen und diesen einmal zu versuchen, da wurde der Raid dann aber abgebrochen denn inzwischen waren genug Leute für einen 25ger Raid online.

Die Serverperformance war wirklich extrem gut und ich habe schon seit Monaten nicht mehr so gut geraidet. Der erste Boss war wie erwartet im normalen Modus eine Witznummer und ging im 1st Try und einem Serverfirst down (inkl. Achievment). Der Kampf ist wie ich erwartet habe ein erheblicher Timesink und ehrlich gesagt kotzt es mich jetzt schon derbe an jede Woche zu Beginn erstmal diesen verkackten Encounter zu machen, der grundsätzlich nicht wirklich schwer ist, im Hardmode einem nur noch massiv aufregen wird. Letztendlich will ich meinen Hunter zocken und keinen Panzer, dafür kann ich BF zocken.



Naja dann ging’s nach Ignis the Furnace Master. Der Trash zu dem guten hat schon einiges mehr drauf als die meisten Bosse in Naxxramas und es wirklich so erfrischend endlich wieder Fokusdmg beim Trash zu machen, als einfach nur alles zusammen zu ziehen und down zu AEen.

Ignis ist einwirklich geiler Boss. Wem Sarth-2D+ in der Vergangenheit zu schwer war, der darf hier einpacken. Da der gute noch mal nachjustierte wurde um eine Bruteforce Variante des Encounters zu verhindern in denen die Adds einfach weggetankt werden während der Raid einfach brutale DPS auf den Boss fährt und aus dem Kampf einfach ne simple Tank & Spank Nummer macht, geht es nun darum noch Adds zu kontrollieren und das ist nicht gerade ungefährlich. Sobald man dies inkl. einer vernünftigen Raidpositionierung ausgetüftelt hat sieht man auch deutliche Erfolge und sieht das der Boss durchaus machbar ist. Dies dauerte bei uns jedoch etwas und so unterbrachen wir die Tries nach dem ersten Trashrespawn.

Diesmal gingen wir zu Razorscale welche kurz zuvor von der besten Hodengilde des Servers gelegt wurde, so dass wir wenigstens noch den Faction 1st holen konnten. Nach 2 tries in denen wir ein wenig rumprobierten gab es auch einen guten Versuch bei dem wir 3 Bodenphasen hatten (2 mal wieder abgehoben), aber entweder war das ganze etwas buggy oder wir hatten uns wirklich viel Zeit gelassen denn die gute Dame ging quasi sofort mit beginn von Phase 3 (50%) in einen Berserk-Modus und zerlegte den Raid recht eindrucksvoll. Beim nächsten Try wusste jeder was ihn erwartete und mit Einsatz von ein paar Potions und einem Heroism reichten zwei Bodenphasen um die gute zu Boden zu schicken und gleich noch das Speedachievment mitzunehmen.






Anschließend wechselten wir wieder zu Ignis und konnten hier auch ganz guten Progress machen und jeder war Topmotiviert als man von Versuch zu Versuch sah das wir langsam den Dreh raus hatten und hier und da Macken in der Taktik wegpolierten und uns permanenten steigerten und ein Kill und damit ein weiterer Server-1st in der Luft lag. Dann machte uns jedoch leider die Performance einen strich durch die Rechnung denn inzwischen hatte nahezu jede Gilde einen Raid aufgestellt und die Instanzserver verabschiedeten sich. Wir brachen erstmal ab auch ein Versuch 1 Stunde später schlug genau so fehl da wir nicht einmal in die Instanz kamen.

Nochmal 30min später gewann die Allianz dann die Wintergrasp Schlacht und wir versuchten in die Instanz zu kommen was ein großer Fehler war denn unserer kompletter Raid blieb für weitere 30min im Ladebildschirm hängen.
Irgendwann viel später versuchten wir uns den guten Emalon trotzdem noch anzusehen, aber da wir durch die Zeit und die argen technischen Probleme ausgedünnt waren konnten wir nur noch mit 17 Leuten bei dem guten auflaufen, was leider dazu führte das wir buffmässig etwas dünn waren und auch in der DPS Abteilung zu wenig los war um den Encounter sicher zu meistern. Wir sattelten dann auf 2 10er Raids die beide auch einen Kill zustande brachten. Auch hier merkt man einen deutlich höheren Schwierigkeitsgrad. Vor allem die 25ger Drops dürften für den 08/15 Randomraid nicht so einfach abzustauben sein. Da hier 1500 DPS DDs wie ich sie mehr als einmal gesehen habe wirklich auffallen dürften sofern man nicht einige Spieler dabei hat die das kompensieren können.

In den Raidpausen widmete ich mich den neuen Tagesquesten beim Argentum Turnier, was auf jeden Fall durchaus spassig war, da dort ordentlich betrieb war und Dutzende Duelle gleichzeitig ausgefochten wurden. Hier habe ich auf jeden Fall wieder ein wenig was zu farmen, solange die Anzahl an Questen überschaubar bleibt ist das auch nicht wirklich so dass Problem. Atmosphäre hat das ganze auf jeden Fall.

Zum Abschluß widmete ich mich der neuen Angelquest, über die ich schon vieles gehört hatte, gäbe es dort doch mit etwas Glück unheimlich guten Selltrash. Die Freundin eines Kameraden sagte sie hätte dort ein graues Item gehabt für das ihr der Händler tatsächlich 100g gegeben hätte, was kein schlechter verdienst für 1 Quest ist.
Auch ich hatte Glück. Meine Walstatuette brachte bei einem Hädler zwar nur 11g ein, dafür hatte ich aber den Angelhut UND ein neues Pet, welches oben im Screen zu sehen ist, in meiner Belohnung. Ich denke mal so viele werden den noch nicht haben.^^

Mein erstes Fazit: Blizzard hat hier einen Patch geliefert der über meinen Erwartungen gelegen hat, obwohl wirklich ne Menge implementiert wurde, funktioniert doch allerhand. Die anfängliche Serverperformance stimmt doch auf jeden Fall versöhnlich und es sieht ganz danach aus, dass, sobald der erste Anstum sich gelegt hat, normales raiden durchaus möglich ist.
Der Schwierigkeitsgrad hat angenehm angezogen und die Bossfights die ich bislang gespielt habe sind angenehm knackig, ohne in ihren normalen Modi unmöglich zu sein (was man ja auch daran sieht das bis auf zwei Bosse von den Hardcore Gilden schon gelegt worden sind).

Ich finds gut, dass die Heiler hier insgesamt mehr zu tun bekommen, die sich ja in der Vergangenheit oftmals beschwert hatten, dass der Job einfach viel zu langweilig ist und auch der erste reguläre Trash macht durchaus Laune auf mehr. Nur ein paar Gruppen so dass er Bedeutung hat, ohne jetzt in Stundenlanges Trash-farming auszuarten um zum Boss zu kommen.

Einfach gut gelungen, was ich bislang sehen konnte und auch das Argentum Tournament reiht sich da schön ein. Eine weitere Hoffnung gibt es bei mir, dass durch den anziehenden Schwierigkeitsgrad den Raidgilden (ausgenommen der World Top 50) wieder neues Leben eingehaucht wird, weil evtl. die ein oder andere Splittergilde sich auflöst um einer Gilde zu joinen die etwas ambitionierter unterwegs ist. Nicht zuletzt hat das Retribute gekillt. Wäre Ulduar 8 Wochen früher gekommen bei der Qualität die es jetzt hat, dann hätte das unter Umständen unsere Gilde gerettet (und vermutlich einen ganz Sack voll andere Gilden auch). Durch den einfachen Conntent war die Nische zwischen Hardcore-Raidgilde und Casual-(Raid)-Gilde einfach zu schmal geworden, dass könnte jetzt durchaus wieder anders aussehen.

Dienstag, 14. April 2009

Ulduar Inc!!! Set Phasers on Kill!

Alle Anzeichen deuten darauf hin das Morgen (15.04.2009) Ulduar und damit Patch 3.1 auf den Live Servern landen wird. Somit fällt dann quasi Startschuss für die “heiße Phase“, denn es geht schließlich um die Serverfirstkills.
Ich denke von der Manpower sind wir gut aufgestellt um uns an Ulduar zu versuchen und ich denke, dass wir ganz gut vorne mitspielen können. Laut der Aussage einiger PTR Raider dürften die ersten Encounter eigentlich kein größeres Problem darstellen und die Firstkills wird die Gilde einsacken, die früher eine schlagkräftige Truppe zusammen hat.
Aber Im Endeffekt zählt das vermutlich nicht wirklich viel. Sicher kann man sich darauf etwas einbilden und ein Serverfirst schmeckt noch ein ganz klein wenig süßer, aber ich denke bei den ersten paar Bossen spielt es wirklich keine Rolle. Erst im hinteren Teil, schätzungsweise ab Fraeya wird es interessanter und ab dann haben solche Kills ein wenig mehr Gewicht.

Richtig spannend wird es vermutlich erst in der darauf folgenden ID. Ich gehe nicht davon aus, dass auf unserem Server eine Gilde gleich mit den Hardmodes loslegt und daher schätze ich, dass zumindest die Top 5 Gilden unseres Server innerhalb der ersten ID den Laden leer machen werden. Wenn es nicht so ist, dann bin ich positiv überrascht, weil sich dann die Raidgilden insgesamt über die Instanz besser segmentieren und es dann evtl. auch abseits von dem ein oder anderen als unnützen angesehnen Hardmodes ein paar schwere Encounter gibt, an denen man sich erst eingrooven muss. Denn viele haben ja Sarth-3D & Co. nicht als anderen Encounter angesehen sondern haben das ganze eher so gesehen das dort die Leute die sich für 1337 halten, mit verbunden Augen und einer hand auf dem Rücken sich unsinnig einen Kampf schwer machen damit sie weiterhin glauben können das sie was besseres wären.

Für mich als Raider sind aber dann die folgenden Wochen noch ein wenig interessanter, denn dann geht das ganze mit den Hardmodes los und da lassen sich dann ja auch besondere Ausrüstungsgegenstände abstauben. Ich hoffe überhaupt insgesamt das die 25ger PuGs bzw. Randomraids etwas abnehmen werden und das Hardmodes nahezu gänzlich unmöglich werden. Gelegenheitsspieler und Randomraids sollten ganz klar aufdie leichter zu organisierenden 10er verlagert werden. Dort gibt es auch epische Gegenstände und sehen kann man die Instanz auch und für die Leute die etwas wiperesistenter sind und viel Zeit und Vorbereitung in Raids stecken gibt es dann die 25ger Raids + Hardmodes.

Ich freue mich auf jeden Fall schon auf das neue Raidfutter, die ersten Raidwochen sind Buffmats mäßig auch abgedeckt und man kann einfach drauf los zocken.

Heute Abend werde ich dann mal festlegen wie denn genau meine Skillung morgen aussieht, sceitn ja jetzt wirklich erstmal alles Final zu sein wobei ich davon ausgehe das ich erstmal als SV loslegen werde.

Dienstag, 7. April 2009

Sorry wenig Zeit

Derzeit ist arbeitstechnisch ne Menge los, denn ich habe einen neuen Job und das ist entsprechend anstrengend. Zusätzlich kommt hinzu das derzeit ausser knapp 4Raidstunen pro Woche und jeden Tag 2 Dailies nichts anliegt.

Daher verbringe ich momentan die meiste Zeit mit zum wiederholten male die beiden ersten Staffeln Dexter schauen und nebenbei Puzzle Quest zocken, welches es mir momentan schwer angetan hat.

Ansonsten heißt es weiter warten auf Ulduar, hoffen auf Immortal und daumendrücken für die Schusswaffe von Kel (sowie ein oder zwei andere Items, welche aber nicht so wichtig wie die Wumme sind).

Dienstag, 24. März 2009

Unklar

Der Neuerungszyklus an den Klassen hat sich verlangsamt. Das bedeutet nicht, dass sich da nicht noch etwas ändern könnte, aber es ist halt ein erstes Anzeichen dafür, dass man glaubt den Zielkorridor erreicht zu haben. Somit kann man also langsam beginnen sich schon mal Gedanken seiner zukünftigen Skillung zu machen.

Allerdings habe ich derzeit noch keinen richtigen Plan was ich genau mache. Ich bin mir zwar ziemlich sicher, dass ich als SV in 3.1 starten werde, aber wie letztendlich die exakte Talentverteilung aussehen wird weiß ich halt noch nicht. 
Ein Grundgerüst steht natürlich. Die Punkte in MM sind nahezu fix und es geht vielmehr darum was man mit den Punkten im SV und im BM Baum anfängt. Setzt man weiter auf Falke, oder legt man den Fokus auf Serpent Sting inkl. Noxious Stings? Skillt man die Reichweite oder pusht man lieber den Schaden der Fallen und von Black Arrow? Skillt man den verkürzten Fallencooldown um die Uptimme von Black Arrow für LnL Proccs zu erhöhen? Ignoriert man Sniper Training in Zukunft?
Und was ist mit den Glyphen? Mit der Kill Shot und der Explosive Shot Glyphe sind zwei neue Aspiranten da und nun hat man langsam schon die Qual der Wahl. 
Explosive Shot
Kill Shot
Serpent Sting
Steady Shot
Aspect of the Falcon
Rapid Fire. 

Aus vormals 4 Glyphen sind nun 6 geworden die nun um einen Platz in unseren 3 Major Slots werben. Die Explosive Shot Glyphe ist ein heißer Aspirant bzw. eigentlich schon ein Nobrainer. Aber durch einführen des Black Arrow und den Steady Shot Nerf sind die beiden Glyphen die vorher so eine gute Sy,mbiose abgegeben haben auf einmal nicht mehr so wichtig wie zuvor und durch den ernormen Schaden von Kill Shot und die als SV enorm erhöhte Critchance hat man dort auch selbst im PvE eine extrem starke Glyphe. 
Momentan tendiere ich zu Explosive, Kill Shot und Serpent Glyphe – aber das kann sich auch noch wieder ändern. In den kommenden Wochen werde ich mich intensiv ins EJ Forum graben um dort mal ein wenig Meinungen und Theorycrafting zu dem Thema zu sichten.

Ich denke als Offspecc steht nach wie vor der Plan fest eine BM-Level/Tank Skillung zu nehmen. Ich werde hier und da auf etwas Schaden verzichten und werde dafür einige Kompforttalente einsacken und natürlich das Durchhaltevermögen meines Begleiters so gut wie möglich pimpen. Ich merke das ich als SV wesentlich weniger unterwegs bin Farmen etc. Ich bin mal gespannt ob das nur an der Skillung liegt oder ob ich mir das nur einrede. Naja ich werde es zumindest dann herausfinden.^^

Mittwoch, 11. März 2009

Ulduar Itemizing – Part II.

Nachdem ich ja letztens schon darüber geschrieben habe gibt’s jetzt wieder einen ganzen Schwung neuer Items. Auch wenn noch nicht alles bekannt ist so gibt es bislang doch ein gutes Sortiment das bis auf den Brust-Slot alles abdeckt.
Die Items sind nahezu alle sehr brauchbar und stellen vom jetzigen Standpunkt auf fast allen Plätzen auch die neuen “Best in Slot“ Items dar.
Eines der stärksten Items bleibt aber bislang die Markenhose, über die ich letztes mal schon geschrieben habe.
Ein weiteres Highlight ist sicherlich:

Drape of Icy Intent
+64 agi
+70 stam

gelber Sockel
+4 agi Bonus

+102 Ap
+40 hit
+41 haste


Die Werte auf dem Umhang sind einfach unglaublich stark und durch den Sockel bekommt er halt noch die zusätzliche Komponente das man ihn an seine Bedürfnisse anpassen kann und der Sockelbonus ist gerade als SV Jäger nicht zu verachten.

Auch auf den Waffenslots sind wir schon ganz gut bedacht worden, vor allem aber bei unseren Statholdern, den Meleewaffen.
Blizzard spendiert gleich 3 neue Items die es alle in sich haben. Mit “Lotrafen, Spear of the Damned“ und “Rune Edge“ gibt es zwei nahezu identisch gute Waffen die gegnüber Journey’s End schon einen deutlichen Upgrade darstellen und mit “Twisted Visage“ gibt es auch einen Nachfolger für Black Ice der aber so dicke Werte aufweist, dass er selbst ohne seine 70 Hit Rating auf dem Niveau von der derzeitigen Best in Slot Waffe Journey’s End liegt.

Auch ein Upgarde zu “Envoy of Mortality“ aka der epische Staubsauger, ist schon bekannt geworden und Jäger werden sich die Finger nach “Giant’s Bane“ lecken können, denn diese Werte sind schon beeindruckend:

Giant's Bane
328 - 610 Damage (2.90 Tempo)
161,7 DPS

38 Agi
33 Stam

54 AttackPower
27 Haste
21 ArmorPierce


Hoffen wir nur das die Waffe auch optisch ein Gewinn ist, obwohl die geleakten Waffenmodells für Schuswaffen sahen ja gar nicht so schlecht aus. Wenn es dabei bleibt dann ist das ein Gewinn auf ganzer Linie.

Auch ein Trinket (Wrathstone) gabs schon zu sehen. Mit 84 Hit als einzigem permanenten Effekt richtet sich das ganze vermutlich primär an Dualwield Klassen, aber der Procc des Items hat gute Chancen einer der stärksten Proccs im Spiel überhaupt zu sein. Das zeigt auch schon die schmale Dauer von nur 10sec an, aber das Teil wird auf jeden Fall mit 612 Armor Penetration ~40% Rüstungsreduzierung für extrem dicke Zahlen sorgen solange der Effekt läuft. Für alle Spieler die an wirklich dicken Zahlen Freude haben wird kein Weg an dem Trinket vorbeiführen. Vor allem Klassen die dicke Zweihänder schwingen, dürften da wirklich erhebliche unterschiede bei den Zahlen feststellen.

Donnerstag, 5. März 2009

Ulduar Itemizing - Markenzeugs und mehr

Auf MMO-Champion wurden gestern die ersten Markengegnstände für die neuen Ulduar 25ger Marken gelistet. Recht positiv aus Sicht eines Jägers das es 4 Teile gibt die potenziell für ihn brauchbar sind. Da wären Hose, Gürtel, Handschuhe und eine Kette. Alle haben Itemlevel 226 und liegen somit über dem Level das bislang für diese Slots verfügbar war.
Alle Teile sehen auf den ersten Blick brauchbar itemized aus, ganz besonders sticht aber ganz klar die Hose heraus.

+60 Agi
+90 Stam
+59 Int

Roter Sockel
Gelber Sockel
Bonus: +6 Crit

+ 196 AttackPower
+ 75 Crit
+ 59 Hit



Auch wenn nicht ganz so viel Beweglichkeit auf dem Item ist, wie man sich das als SV vielleicht wünschen würde so ist sie jedoch einfach rund und sticht quasi „von der Stange“ die bisherige beste SV Hose mit gleicher Sockelung locker aus. Besonders praktisch empfinde ich die extrem große Menge Hit Rating die zusätzlich platziert wurde. So können Talentpunkte oder aber evtl. Hitsockel ausgetauscht werden.
Für mich persönlich stellt die Hose zu beginn quasi die einzig validen Markenloot dar, eröffnet dann aber durch das zusätzliche Rating, dass ich auch die anderen Markenloots als valide Upgrades einbauen könnte.

Auch die Kosten die auf MMO-Champion gelistet sind, sehen momentan sehr human aus. Knapp hinter 30 Marken, das ist nach ein paar Wochen machbar denke ich. Für sich genommen sind die Hosen auf jeden Fall aus meiner Sicht das mit abstand das Beste Item. Ich weiß derzeit nicht, wie die anderen Loots aus Ulduar aussehen, evtl. kann ein Loot dort schon wieder alles verändern, aber zumindest mit den Markenitems lässt sich auch bei sehr gut ausgerüsteten Jägern noch was am Gear schrauben, wobei ich aber davon ausgehe das wir in Ulduar ähnlich potentes Zeug finden werden.

Was mich derzeit brennend interessiert welches Itemlevel werden die Items vom Endboss haben? 239? Dem Gesetzt der Serie folgend wäre es zumindest so. Eine zweite spannende Frage die mich persönlich sogar noch ein wenig mehr beschäftigt – wie viel und welche Fernkampfwaffen gibt es in Ulduar? Wo werden sie platziert? Und vor allem wie verdammt sehen die Stats davon aus?!?

Mittwoch, 4. März 2009

PTR Goodness? No Rest for da Nerfbat!

Die Entwickler haben sich zurückgemeldet und so tauchen eine ganze Reihe von neuen Blue Posts bzgl. des Jägers auf.
Der für mich persönliche bedeutendste ist sicherlich der folgende:

Yes, we did nerf the damage of Explosive Shot a little more. After many of the changes to locks, DKs, warriors and the rest, we felt SV hunters were too high. MM may still be a little too low. BM seems on target at the moment, but we had a few bugs in new pet abilities especially that was making it hard to get accurate numbers.

Explosive Shot: Base damage lowered by 10%. Attack power scaling reduced by 12.5%.

Explosive Shot damage reduced, rank 4 now deals [ 14% of RAP + 386 ] - [ 14% of RAP + 464 ] fire damage. (down from [ 16% of RAP + 428 ] - [ 16% of RAP + 516 ])


Nun DW-DKs werden generft, unsere DKs sind 2h und waren auch damit in der Lage wirklich verdammt guten Schaden zu fahren. Nun ja ich bin nicht so tief in der Klasse drin um derzeit zu beurteilen ob sie auch Federn lassen müssen, deswegen vermag auch momentan nichts zu sagen, zumal ich selber noch nicht auf dem PTR aktiv war, ob das, was dort beobachtet wurde, auch wirklich dem aktuellen Bild entspricht.

So wie ich das momentan überblicke dürfte das den Schaden eines SV Jäger um rund ~7% nerfen. Das ist jetzt kein Beinbruch tut aber so kurz nach 3.0.8 irgendwie trotzdem weh, zumal der Skill ja auch noch zwischendurch per Hotfix angepasst wurde und nun quasi schon den zweiten Nerf kassiert.
Ob es sich dabei um einen PvE Nerf handelt wie das oben zu lesen ist, darüber kann auch noch gestritten werden. Denn der Jäger ist wohl seit 3.0.8 mit SV sehr viel stärker in die Arena geworden. Was ich noch nicht verstehe ist die neueste durchgesickerte Information. Obwohl die Devs ausdrücklich hingeweisen haben das es sich bei dem Nerf um einen neuen Nerf handelt sehe ich den obigen Statement nur halb in der Formel. Ich bin gespannt was sich hier noch tut und wo wir letztendlich landen werden.


Viper Sting re-designed: Stings the target, draining 4% of mana over 8 sec (up to a maximum of 8% of the caster's maximum mana), and energizing the Hunter equal to 300% of the amount drained. Only one Sting per Hunter can be active on any one target.


Viper Sting ist ganz klar primär eine PvP Fähigkeit und hier haben wir also einen PvP Nerf. Wie man so lesen konnte haben gerade Priester ein großes Problem gegen Jäger gehabt, da sie den Effekt nicht reinigen konnten. Aber irgendwie erscheinen mir der Rework etwas nebulös. Ich meine 4% Drain über 8 Sekunden. Das sind 800 Mana bei 20k des Gegners und 1000 Mana bei 25k. Das ist wirklich ein extrem starker Nerf wenn man das mit den Zahlen von vorher vergleicht. Was mir derzeit nicht klar ist was mit “ and energizing the Hunter equal to 300% of the amount drained” gemeint ist. Bekommt der Jäger pro Tick den dreifachen Wert an Mana gut geschrieben? Dann wäre das ganze wiederum gar nicht schlecht. Zwar hat man nicht mehr den starken Drain der Vergangenheit aber eine Möglichkeit die doch durchaus teueren Manakosten der Fähigkeit wieder reinzuholen und bei langen Zermürbungsmatches erreicht man so immer noch einen Manavorteil. Zusätzlich würde der Jäger, wenn der Skill denn so funktioniert auch für PvE eine zweite aktive Möglichkeit der Manaregeneration bekommen.



Trap Launcher is a very cool idea and something we would love to do. However, it requires a lot of tech and may end up beyond the scope of what we can do for patch 3.1. We don't want to give hunters a buggy, half-baked ability. If you are going on the PTR to test Ulduar or just mess around with numbers, I wouldn't worry about this ability, at least for now.


Einfach sehr Schade. Diese Fähigkeit ist durchweg einfach interessant, ohne IMHO overpowered zu sein und bietet eine interessante Möglichkeiten und bereichert den Jäger einfach immense und verschafft ihm eine große Palette an neuen Optionen.


Black Arrow is on the trap cooldown timer, and we assume largely for PvE. Black Arrow is your ability to proc things normally caused by traps (like LnL) in PvE situations when using a trap is a pain or the target is immune.


Das Black Arrow auf dem Fallen Cooldown liegt ist irgendwie zugleich gut und auch schlecht. Der Fallencooldown wird damit für den SV Jäger dadurch zu einer sehr wichtigen Resource, die man nicht leichfertig einsetzt zum, limitiert den Jäger vielleicht in einigen Fällen zu sehr, so dass er keine Falle zur Verfügung hat wenn er eine braucht, dies dürfte sich im PvE stärker bemerkbar machen, wo Fallen eine untergeordnete Rolle spielen. Auf der anderen Seite bietet evtl. alternativen für SV Skillungen. Damit werden vielleicht Talente die sich auf den Fallencooldown beziehen für Raid-PvE interessanter um die Procchance von LnL zu erhöhen und die Uptime von Black Arrow und damit die 6% Bonussschaden mehr ausnutzen zu können.


Think of Lock and Load triggering from traps (esp. Frost Trap) as a PvP mechanic. Think of Lock and Load triggering from periodic ticks (esp. Black Arrow) as a PvE mechanic. In PvE, you may want to use traps on trash or group pulls however. In PvP, nothing is stopping you from using Black Arrow if it works for you.


Hier sei auch noch mal erwähnt, dass ich in meinem letzten Posting aufgrund von Unkenntnis von einer falschen Annahme ausgegangen bin. In dem ersten Blue Post auf den ich mich bezogen habe war anscheinend nur der Schadenscode von Rang 1 abgebildet. Die Level 80 Version, die einen als Raider dann tatsächlich interessiert hat einen anderen Schadenscode.



Das sieht auf jeden Fall schon ein weniger Besser aus. Ich habe mir mal eine kleine Tabelle zusammengestellt die zu bestimmten RAP Werten, mal Black Arrow gegen die verschiedenen Optionen mit Serpent stellt. Das Ergebnis finde ich recht zufriedenstellend zumal wenn man bedenkt das man ja noch zusätzlich den Dmg Buff bekommt.

Freitag, 27. Februar 2009

3.1.0 Der Nebel lichtet sich – Hunter mit 3.1

Der PTR ist zum Download verfügbar und somit trudeln über die üblichen Kanäle massig Informationen herein. Survival wird sich ein wenig verändern. Dmg-Fallen lösen nun kein Lock and Load mehr zu 100% aus und zählen jetzt mit zu den periodischen Tick Proccs von 10%. Serpent Sting ist aus Lock and Load raus und ist abgesehen von der Glyphe um Steady Shot zu pushen evtl. nicht mehr so fundamental wichtig, denn als SV wird man vermutlich umskillen müssen und die Rota wird angepasst bzw. erweitert. SV bekommt einen neuen Schuss der auf den ersten Blick wie Serpent Sting aussieht aber anstatt Natur gibt’s halt Schattenschaden und das Ding hat halt genau wie ein ungeglyphter Serpent Sting nur 15sec Dauer somit also 5 Ticks dafür aber zusätzlich einen 30sec Cooldown, bringt aber während der Wirkungsdauer auch noch einen hübschen 6% Dmg Buff für den Jäger mit.
Naja dennoch vermute ich, dass es sich letzten Endes hier um einen geringfügigen Dmg Nerf des SV Hunters handeln wird. Die Procchance wurde IIRC kaum verändert, aber das Teil lässt nur noch eine 50%tige Uptime des Procceffekts zu, während man mit Serpent Sting keine Limitierung hatte und ihn quasi permanent aktiv halten konnte und der Dmg wirklich sehr annehmbar war und mit Glyphe locker ein 240+ DPS DoT war bzw. mit 5k Schaden für einen Single GCD ohne Glücksfaktoren war auch nicht verkehrt.
Wenn wir einmal den Schadenscode von Black Arrow und Serpent Sting vergleichen:

RAP*0,2 + 1210 (Serpent Sting)
RAP*0,1 + 785 (Black Arrow)

So dürfte einem sofort ins Auge fallen, dass Black Arrow doch wirklich merkbar weniger Schaden generiert und dadurch das er schlechter skaliert, wird sich das auch in Zukunft nicht ändern. Ganz so schlimm wie es im ersten Moment jedoch aussieht ist es nicht. Black Arrow bietet immerhin einen zusätzlichen Effekt der 6% zusätzlichen Schaden während seiner Wirkungsdauer ermöglicht. Für einen Jäger der zwischen 5k und 6k Dps fährt sind das somit 150 bis 200 Dps Gewinn über Zeit (lediglich 50% Uptime) und mit steigendem Ausrüstungslevel kann ja evtl. auch noch darüber hinaus etwas rausgeholt werden. Dennoch glaube ich das durch die verminderten Lock and Load Proccs unterm strich ein klein wenig weniger nach dem Patch übrig bleibt, jedoch nichts was mir derzeit Sorge bereitet. Das ist vielmehr ein Tweak als ein Nerf, obwohl ich bestimmte Entscheidungen seitens Blizzard bzgl. Buffs und Nerfs einzelner Fähigkeiten über alle Klassen gesehen bei den jüngsten Notes nicht wirklich verstehen kann. IMHO sind da ein paar Klassen bzgl. Ihrer Positionierung fehldefiniert. Aber das ist egal. Auch in 3.1 sieht es sehr gut danach aus das man als Jäger nach wie vor ein wertvolles Mitglied eines Raids sein kann, welches ordentlichen Damage liefert und seinen Raidspot wert ist und darauf kommt es schließlich an.

Auch das Dual Spec das jetzt schon seit den frühen BC Zeiten immer mal wieder im Gespräch war, hält nun aller Voraussicht nach endlich Einzug ins Spiel. Für 1000g die man einmalig bei seinem Klassentrainer abdrücken kann, wird die Option für eine alternative Talentverteilung freigeschaltet.
Ich freue mich schon sehr darauf eine Solo-BM-Skillung und vor allem passend dazu folgende Änderung:

*New Skill* Call Stabled Pet - A pet of your choice busts out of its stable and joins you no matter where you are, replacing your current pet. Cannot be used in combat. Instant. 30 min cooldown. Requires Level 80.


So hat man alle 30min die Möglichkeit von einer beliebigen Skillung zu wechseln und steht mitten in der Pampa bei einem Wechsel von einem BM mit Exotic-Pet nicht auf einmal ohne Pet da oder umgekehrt muss sich nicht mit seinem normalen Pet vergnügen wenn man doch für seinen BM Switch etwas ganz besonderes braucht.

Weiterhin gibt es auch zwei für mich recht interessante Pet Änderungen:

  • Thunderstomp (Gorilla) has been removed as a pet skill and replaced by Pummel - Pummel the target, interrupting spellcasting and preventing any spell in that school from being cast for 4 sec. (20 Focus, 5 yd range, Instant, 10 sec cooldown)
  • Thunderstomp is now a pet talent available to any Tenacity pet. Now your bears, crocs or ESPECIALLY CRABS can join in the AE tanking fun.
  • Savage Rend (Raptor) now temporarily boost the raptor's damage by 10% for 30 seconds.


  • Ohne Zweifel, Gorilla waren DIE Tankpets dieser Expansion, zumindest bislang. Thunderstomp war einfach extrem stark und zusammen mit dem extrem aufgebohrten Volley eröffnete es dem Jäger eine komplett andere Spielweise.
    Wenn die Änderungen die oben stehen Live gehen, dann werden alle Tankpets diesen Skill haben und evtl. werden wir auch wieder mehr Vielfalt bei der Auswahl unser Tankpets haben. Würmer werden mit ihrem Acid Spit und Thunderstomp dann schon wirklich starke Tankmaschinen die sehr gut geeignet sind ein Hauptziel zu tanken und einen ganzen Sack voll offzutanken.
    Auch Bären mit ihrem „Swipe“ und Thunderstomp sind extrem stark, obwohl ich befürchte das damit vermutlich anstatt Gorilla nun Bären das neue Flavour of the Month Tankpet werden wird.
    Auch Schildkröten werden dadurch sehr interessant, haben sie doch mit ihrem Special die Möglichkeit multiple Adds besonders gut zu verkraften, denn wer mehrer Mobs tankt muss das auch wegstecken können.
    Schlussendlich überlege ich derzeit stark mir einen Bären oder wieder eine Aggrosau zu besorgen. Auch wenn Eber gegen Bären doch klar abstinken, so habe ich meine Herta damals einfach geliebt.

    Aber auch Gorilla sind ganz schön finster. Als Tankpets sind sind sie von Natur aus recht zähe Burschen und mit einem Beastmaster haben sie einen Spellinterrupt auf 7 Sec CD. Mit Charge und 30% erhöhtem Bewegungstempo kann so ein Grollia am Hintern eines Spellcasters im BG oder evtl. Arena auf jeden Fall verdammt lästig sein.


    Aber uns stehen noch ein paar weitere Veränderungen ins Haus. Denn mit Ulduar gehen auch die Berufe in eine zweite Runde. So gibt es langsam Infos über die ersten Crafting Gegenstände, die darauf schließen lassen, das Blizzard auch in WotLK den Kurs den sie in BC verfolgt haben weiter fahren werden. Allen Anzeichen nach wird es für jede Rüstungsklasse und jeden Specc 2 Gegenstände für die meisten Craftingberufe geben. Schneider, Lederer und Schmiede werden in der Lage sein einen Gürtel und Schuhe herzustellen. Für Jäger ist bislang nur das Rezept für den Gürtel bekannt. Dieser liegt geringfügig über dem Gürtel den ich jetzt habe. Ein Upgrade, aber kein wirklich Phänomenales. Aufrgund der zusätzlichen Sockelplätze und unter Berücksichtigung der zukünftigen epischen Sockelsteine wird er dann schon etwas besser. Ob sich das ganze aber wirklich lohnt, für Jäger die in 3.1 mit quasi best in Slot Items starten, wird man wohl erst wissen, wenn bekannt ist was sich in Ulduar überhaupt looten lässt.

    Auch die Inschriftkundigen bekommen neues Futter. Zum einen natürlich das mobile Lexikon zum benutzen der Dual-Specc Funktion, zum anderen gibt es auch neue Glyphen und ein paar Änderung an den alten:

  • Glyph - Aimed Shot -- Reduces the cooldown of your Aimed Shot ability by 2 sec. (Old: Reduces the mana cost of your aimed shot ability by 20%)

  • Glyph of the Monkey -- While Aspect of the Monkey or Aspect of the Dragonhawk are active, each time you dodge you gain 30% increased movement speed for 6 sec. Can only occur every 20 sec. This speed does not stack with other movement speed increasing effects. (Old: Glyph of Aspect of the Monkey -- While Aspect of the Monkey or Aspect of the Dragonhawk are active, each time you dodge you gain 30% increased movement speed for 6 sec. This speed does not stack with other movement speed increasing effects.)

  • Glyph of Wyvern Sting -- Decreases the cooldown of your Wyvern Sting by 6 sec. (Old: Decreases the cooldown of your Wyvern Sting by 15 sec., but decreases the damage it deals by 20%.)

  • Glyph of Snake Trap -- Snakes generated by your Snake Trap take 90% reduced damge from area of effect spells. (Old: Your Snake Trap creates 2 additional snakes)

  • Glyph of the Hawk -- Increases the haste bonus of the Improved Aspect of the Hawk effect by an additional 6%. (Old: Renamed from Glyph of Improved Aspect of the Hawk)

  • Glyph of Chimera Shot *new* -- Reduces the cooldown of Chimera Shot by 1 sec.

  • Glyph of Explosive Shot *new* -- Increases the critical strike chance of Explosive Shot by 4%.

  • Glyph of Kill Shot *new* -- Reduces the cooldown of Kill Shot by 6 sec.

  • Glyph of Explosive Trap *new* -- The periodic damage from your Explosive Trap can now be critical strikes.

  • Glyph of Scatter Shot *new* -- Increases the range of Scatter Shot by 3 yards.

  • Glyph of Raptor Strike *new* -- For 5 sec. after using Raptor Strike, you take 20% less damage.


  • Die neuen Glyphen sehen allesamt interessant aus. Eine gute Mischung aus PvP und PvE Glyphen. Auch sehr schön das nun sagen wir mit diesem Patch jeder Talentbaum des Jägers seine definierende Hauptfähigkeiten mit einer passenden Glyphe versorgt bekommt. Der BM hatte ja schon bisher seine Bestail Wrath Glyphe die den Cooldown erheblich verkürzt hat und nun bekommen SV und MM eine Glyphe für ihr jeweiliges 51ger Talent.
    Ich finde das ganze positiv, denn jetzt gibt es endlich etwas Auswahl für die Jäger und das ganze bietet wieder etwas Spielraum für Zahlenspielerein, denen ich ja niemals abgeneigt bin.^^

    Ich meine 4% Crit auf die wichtigste Attacke des SV Hunters ist kein Pappenstiel. Wenn man sich noch mal schnell vor Augen führt das man rund 45 Crit Rating für 1% Crit braucht da sind das 180 extra Crit Rating nur für diesen Angriff. Daran muss man schon ganz schön lange stricken. Sicher wir haben auch noch andere Skills aber Explosive ist für rund 40% bis 50% des SV Schadens verantwortlich. Wie man sieht, es gibt durchaus einige Dinge zu berücksichtigen um die beste Glyphenkombination zu finden. Ich bin auf jeden Fall sehr froh das es so ist und Blizzard beim Jäger (und anscheinend durch die Bank bei allen Klassen) gute neue Glyphen integriert hat die mehr Vielfalt bedeuten und harte Entscheidungen abverlangen.

    Freitag, 6. Februar 2009

    Der Hotfix & Der 3.1 Hunter Revamp (erste Gedanken)

    Da ich die letzten Tage nicht soviel in den Foren unterwegs war ist mir dieser Post bis gestern durch die Lappen gegangen:


    "We made a hotfix recently to lower the coefficient of Explosive Shot. Sorry we didn't get a chance to announce the change ahead of time. We don't typically do patch notes for hotfixes so we don't have a system in place to always broadcast these before they happen."


    Die Auswirkungen hattte ich im Loatheb Fight schon am Mittwoch bemerkt. Denn ein paar Zahlen die ich direkt nach 3.0.8 produzieren konnten, waren einfach nicht mehr möglich, ich hatte das ganze gedanklich aber auf das fehlen eines Buffs geschoben und nicht weiter im Detail analysiert, ob es wirklich so gewesen ist *grml*.
    Dennoch kann man mit dem Ergebnis durchaus leben. Wenn der Nerf nur so gering ausfällt das man ihn nicht sofort gravierend bemerkt, dann denke ich istt das alles im Rahmen. Ich bin nach wie vor recht zufrieden mit den Änderungen die in 3.0.8 gekommen sind. Das spielen als SV macht mir derzeit extrem viel Spaß. Ich gewöhne mich auch immer mehr an die Besonderheiten des Speccs und denke ich habe das Stadium des Anfängers schon gut hinter mir gelassen. Sicher ich bin noch kein Veteran des Speccs, aber ich denke schon das ich ihn was PvE angeht schon sehr gut unter Kontrolle habe.
    Auch konnte ich zwei neue persönliche Bestleistungen aufstellen. An Thaddius konnte ich mit 7,2k Dps wirklich enorm viel zulegen und zusammen mit unserem DK die in unserem Raid bisher vorhandene 7k Marke Knacken.
    Viel mehr freue ich mich über meine neue Bestleistung bei Patchwerk. 5,5k Dps!!!
    Von daher hatte der Patch jetzt keine katastrophalen Auswirkungen auf meine Dps.



    Obbwohl ich mir ziemlich sicher bin, dass wir noch eine ganze Weile auf Ulduar und damit auf Patch 3.1 warten dürfen, so sind die Devs derzeit wieder einmal erstaunlich mitteilsam, vermutlich auch, um die Leute bei der Stange zu halten. Auch die Jäger stellen dabei keine Ausnahme dar.

    * Consumable ammunition has been removed from the game. Arrows and bullets no longer stack, but are not consumed. Ranged attack speed bonus gained from quivers and ammo bags will be preserved in a different capacity.
    * A new tier of hunter pet talents have been added. In particular, this allows Beastmaster hunters to improve their damage per second (DPS) with their 51 point talent.
    * Hunting Party – this talent has been reduced to 3 ranks and also grants a passive bonus to the hunter.
    * Piercing Shots – this talent has been changed. Your Aimed, Steady and Chimera Shots cause the target to bleed for 10/20/30% of damage dealt for 8 sec.
    * Sniper Training – this talent has been changed. After standing still for 6 sec, you gain a 2/4/6% damage bonus to Steady, Aimed and Explosive Shot.
    * We are also looking to add additional trap functionality to Survival.


    Die Änderungen sehen insgesamt sehr schön aus. Sofern durch die Änderungen von Munition und Köcher alle derzeitigen Boni erhlaten bleiben und anderweitig kompensiert werden, so ist das eine Änderung zu der ich als Platzjunkie einfach nur JAAAA sagen kann.

    Die zusätzlichen Pettalente für BM 51ger finde ich auch sehr interessant und sinvoll. Das gibt dem Talent den nötigen anreiz. Bislang waren die 4 Punkte für DPS Pets einfach nicht notwenig weil man eigentlich schon mit 15 Punkten alle wirklich wichtigen Talente einsacken konnte. So hat ein BM demnächst die Wahl endweder durch seine 20 Punkte ein Pet zu tranieren das ein extrem breites Spektrum an Specials hat oder aber ein Pet wirklich so zu spezialiseren das es nicht nur durch seine im Talentbaum vorhandenen Modifikatoren den Pets anderer Trees überlegen ist.

    Die Änderungen an Hunting Party sind derzeit noch recht schwammig. Sofern die Funktionalität erhalten bleibt und auf 33/66/100% umgelegt wird, so ist das ganze schon ein ordentliches Upgrade und man kann schön damit spielen und wird vermutlich dafür sorgen, daß durch die Bank weg die Jäger nur noch 1 bis 2 Talentpunkte in das Talent droppen, es sei denn das der passive Bonus das Talents gut genug ist um auch eine Investition von 3 Punkten schmackhaft zu machen.

    Zu Piercing Shots habe ich derzeit noch keine Meinung, dafür habe ich mich in der Vergangenheit zu wenig damit beschäftigt, aber dich denke das die Änderungen für Boss DPS vermutlich ein kleiner Gewinn sein wird, obwohl Armor Penetration auch ein starker Dmg Wert ist. Trashphasen wird man dadurch logischerweise etwas Federn lassen müssen, das ist aber verschmerzbar.

    Sniper Training - hmmmm... das ist eine schwere Sache. die 15% Critchance auf Kill Shot werde ich sicherlich vermissen, ansonsten ist das Talent recht nett umgearbeitet worden. In einigen Kämpfen wird man durch die neue Mechanik Schaden verlieren, weil es dort kein Problem war auf großer Reichweite zu bleiben und sich trotzdem zu bewegen (Sapphiron), in anderen Kämpfen wird es einem einen zusätzlichen Schadensbonus gewähren (Thaddius). Ich find beide Versionen Ok und brauchbar, wobei mir die neue Mechanik besser gefällt weil sie zum einen irgendwie den Sinn von Sniper Training besser transportiert. Ein Scharfschütze macht ja nicht mehr Schaden je weiter er vom Ziel entfernt ist, sondern durch genaues Zielen ist er in der Lage einen akkuraten und vernichtenden Schuss abzugeben. Genau das transportiert die neue Mechanik sehr gut und außerdem wird durch die neue Mechanik das Hunter Dancing für Lock n' Load proccs eingeschränkt, was ich ohnehin sehr lächerlich finde.

    Als letztes sollen die Fallen angepackt werden und zusätzliche Funktionen spendiert werden. Naja das hört sich so ganz gut an, denn wer sagt zu zusätzlichen Funktionen schon nein, solange er in seinen alten Fähigkeiten nicht eingeschränkt wird.

    Mittwoch, 28. Januar 2009

    Nerfbat Inc! – das ging schneller als erwartet.

    Bereits in der Vergangenheit hatte ich mich ernsthaft gefragt ob Blizzard, die richtige Klasse im Fokus hat bei ihren Nerfaktivitäten. Habe mich gefragt ob man nicht zuviel des guten tut, wenn man beim BM gleich 3 oder 4 Stellschrauben gleichzeitig herunterschraubt?
    Weiterhin stellte ich schon letzten Freitag die Frage, ob Blizzard da nicht wieder was durch die Lappen gegangen ist bei der Qualitätskontrolle bzgl. der SV Hunter? Ja der SV macht Spass! Ja der SV Specc und der Explosive Shot Buff sorgen dafür, dass ein Hunter ungefähr da bleibt, wo er pre-Patch gewesen ist - damagetechnisch gesehen.

    Tja die Antwort hat nicht lange auf sich warten lassen hier also der jüngste Bluepost der Entwickler bzgl. Der Hunter-Speccs.


    Ghostcrawler

    “We talked about it a great deal today and agreed that we probably over-nerfed BM. Marks is in a good spot and Survival might be too high once we look at the changes we are making to all other classes.

    Our plan is to buff BM before Ulduar…”


    Das lustige an der ganzen Sache ist, wie das ganze Zustande gekommen ist. Ich meine die Community postet seit Wochen WWS Stats, rechnet mit theoretischen und praktischen werten, sowohl von Live als auch PTR Systemen.

    Aber aus Richtung der Entwickler kommt immer nur. Nein aus Gründen die ihr nicht kennt und anhand unserer internen Testzahlen die auch zukünftige Entwicklungen integrieren sehen, wir die aufgezeigten Probleme nicht und bei uns sieht alles ok aus.

    Dann geht der Patch Live, es laggt wie die Hölle und dann läuft das Spiel auf einmal 2 Tage wieder mit annehmbarer stabilität, das DPS und Bosskills nicht nur Zufälle sind und schwups – da haben wir ihn den obigen Bluepost.

    Darin erzählen uns die Devs – oh Wunder, das sie es bei BM übertrieben haben und sie ihn noch vor 3.1 Buffen wollen. Weiterhin erscheint ihnen gerade im Bezug auf kommende Klassenveränderungen der Schaden vom SV möglicherweise zu hoch ist.

    So, dass war es also dann vermutlich mit SV und seinen 15 Minuten Ruhm, als er mal nach einem Patch bis zu einem Hotfix DER Raid-Hunterspecc war.

    Schade eigentlich, hat der Specc doch eigentlich genau das was man im Raid braucht. Gute DPS und Support, auch wenn das Pet mal down ist muss man nicht die Buffklassen anbetteln das Pet wieder für den Kampf Fit zu machen, weil der Verlust nicht so groß ist, das es lohnen würde das persönliche Heiler-Karma dafür zu senken. Aber mal schauen wie sich die Devs das so vorstellen.
    Fest steht aber sicher das wie im Titelbild des Threads, Ihre „Regulation“-Keule aka The Holy Nerfbat das gute Antike Stück nicht so schnell ausgedient haben wird und tüchtig Arbeit damit verrichtet werden muss. :p

    Donnerstag, 22. Januar 2009

    Survival – 1st Review after Patch 3.0.8 from a former BM

    Wie angekündigt habe ich gestern vorm Raid umgeskillt. Ich habe mich für eine 2/18/51 Skillung entschieden, wie sich das ja auch in meinem Eintrag gestern schon andeutete.
    Meine ersten Impressionen. Ich habe wesentlich weniger BMs in IF und Dalaran gesehen, eine logische und von mir erwartete Konsequenz darauf das es BM wirklich hart getroffen hat. Da ich keine Puppentests oder ähnliches gemacht habe und auch nicht Pre Patch umgeskillt habe, weil irgendwie keine Zeit war, kann ich leider nichts darüber aussagen wie stark sich BM oder SV jetzt bei meinem Equip vorher zu nachher verändert haben. Allerdings kann ich sagen, dass der Steady Shot Nerf auch ohne irgendwelche mathematischen Analysen deutlich spürbar ist.

    Was mein Survival Debüt angeht, so muss ich sagen, es ist weit weit besser verlaufen als erwartet. Trotz des Lagfests und der zusätzlichen miesen Performance meines Laptops im 25ger Raid, war ich in der Lage in allen Bossfights, in denen ich auch vorher als Hunter schon gut ausgesehen habe Top 3 im Dmg Meter zu bleiben. Auch bei Patchwerk lief eigentlich alles (abgesehen von den Brutalen Lags) alles sauber. 4200 DPS. Da kann man nicht meckern. Denn immerhin habe ich jeden Lock and Load Procc kolossal verkackt, weil ich dachte das ich durch den heftigen Lag meine Schüsse nicht rausbekommen würde und habe Explosive Shot dann gehämmert und mir dämmerte erst nach einiger Zeit anhand der Debuffs auf dem Mob usw. das ich da gerade mein LnL superb in den Sand gesetzt habe.^^
    Auch die Rota saß noch nicht was auch bei den Lags teilweise gar nicht möglich war. Also ein gutes Ergebnis trotz widriger Umstände und noch wenig Erfahrung mit dem Specc, so dass hier auf jeden Fall noch Potenzial zur Verbesserung besteht und ich hoffe da lässt sich mit etwas Feinschliff noch ein wenig mehr rausquetschen.




    Apropos Feinschliff. Die ersten Maßnahmen sind schon eingeleitet. Ich habe Heute Morgen umgeskillt. Mein neuer Specc 1/18/52. Aber auch wenn es natürlich im ersten Moment so aussieht so hat sich einiges mehr getan, als nur einen einzigen Punkt zu verschieben. Während die 18 Punkte im MM-Tree quasi Festzementiert sind so gab es doch einige Änderungen im SV Baum. Der Grund dafür – ich habe halt noch keine wirklich richtigen erste Hand Informationen besessen und anstatt jetzt bei EJ die erst beste Cookie Cutter Skillung zu kopieren, habe ich selbst ein wenig rumprobiert und welch Überraschung die Erkenntnisse an die ich gelangt bin weichen eigentlich nicht von denen ab die auch bei EJ & Co. Propagiert werden. Dennoch ist mir diese vorgehensweise lieber.

    Also was ist nun genau passiert. Zuerst einmal sind 3 Punkte aus Hunting Party rausgeflogen. Der Buff hält 15 Sekunden. Das sind 10 Global Cooldowns. In dieser Zeit bekomme ich locker 9 Specials raus. Im Raid sidn Critraten von 45%+ überhaupt kein Problem und von daher sind hier die Punkte rausgeflogen. Als nächstes wird nun also getestet wie es mit der Uptime aussieht wenn ich nur zu 40% den Buff auslöse, wenn alles glatt geht dann gibt’s keine Veränderung an der Uptime und ich habe trotzdem 3 Skillpunkte gewonnen. Weiterhin habe ich nun kein Scattershot mehr. Was mich dabei geritten hatte ein solches doch sehr stark PvP angehauchte Talent zu skillen weiß ich ehrlich gesagt nicht.
    Last but not Least ist aus Expose Weakness auch ein Punkt rausgeflogen. Gleiche Geschichte wie mit Huntingt Party. Auch wenn die Uptime vermutlich einen kleinen Dämpfer bekommt, so ist es einfach so, dass der Buff nicht mehr Raidweit sondern nur noch ein Selbstbuff ist und somit ist ein kleiner Einschnitt bei der Uptime durchaus verkraftbar.
    Wir zählen zusammen das sind inkl. Dem einen Punkt den aus dem verbesserten Aspekt des Falken abgezogen haben also 6 Talentpunkte die dort freigemacht wurden. Wo sind diese also hingewandert?
    Nun 1 Punkt ist in Noxious Stings gewandert so das ich dort jetzt 3/3 habe. Die anderen 5 Punkte sind in Master Tactician 5/5 geflossen.
    Japp ich weiß ziemlich noobhaft das im ersten Schritt nicht mitzuskillen, aber es hat ja keine 24 Stunden gedauert bis ich den Fehler erkannt hatte und nun adressiert habe.
    So das ist dann erstmal die neue Skillung und ich bin recht zuversichtlich, das ich damit noch etwas mehr Schaden austeilen kann als mit meinem ersten Versuch einer SV Skillung.

    Abschließend kann ich also sagen das ich wesentlich glimpflicher von 3.0.8 erwischt worden bin als befürchtet, was an sich schon mal sehr positiv ist. Der neue Specc macht spaß, immerhin ist es eine neue Herausforderung sich in die Besonderheiten reinzufummeln, bis man die neue Skillung aus dem Eff-Eff beherrscht.
    Wenn jetzt Blizzard noch irgendwie die Lagprobleme löst und ich endlich mein Motherboard aus der Reparatur wiederbekomme dürfte eigentlich alles geritzt sein. ^^

    Mittwoch, 21. Januar 2009

    Eine Ära geht zu Ende – Survival INC! (auf den Pfaden von Rüdiger Nehberg)

    Ja es scheint ganz so als würde heute Abend eine Ära für mich und meinen Hunter zu Ende gehen. Seit Juli 2007 und Level 45 war Khalen jetzt Beastmaster in der ein oder anderen Form.
    Heute Abend wird dies vorerst vorbei sein.
    Mein gang wird mich zum Trainer führen und dort werde ich dann 5/15/51 skillen oder 2/18/51. Ich bin mir derzeit dort noch nicht so ganz sicher tendiere aber sehr stark zur zweiten Variante.
    5/15/51 war das erste was mir aus dem Bauch heraus eingefallen ist, aber 2/18/51 berücksichtigt natürlich einige andere Änderungen die es bei einem Abrücken von BM gibt.
    Zuerst einmal wäre da ein Major-Glyphen-Slot der frei wird. Die Bestial Wrath Glyphe hat vorerst ausgedient und wandert in den Ruhestand. Der größte Anwärter auf diesen exponierten Platz ist die Serpent Sting Glyphe. Der Grund dafür ist einfach der, dass meines Wissens Explosive Shot und Arcane Shot auf dem gleichen Cooldown liegen. Somit sind Talentpunkte und eine Glyphe mit Bezug auf Arcane Shot verschwendet. Die Rota für einen SV Hunter sieht nicht viel anders aus als die eines Beastmasters doch anstatt von Arcane benutzt man halt Explosive der sobald der Cooldown ready ist sofort zwischen Steadys gestreut wird. Zusätzlich wird natürlich der Serpent Sting erneuert sobald er abgelaufen ist. Der Grund dafür ist einfach der, dass man als SV aus zwei Gründen auf Serpent Sting angewiesen ist. Zum einen natürlich um die 10% Bonusschaden auf Steady zu erhalten zum anderen um Lock and Load Proccs zu bekommen. Weiterhin ist die Serpent Sting Glyphe gebuffed worden und bietet nun zwei Extraticks, sprich 6 Sekunden mehr Wirkungsdauer. Das sind zum einen 4 GCDs die man dadurch an zusätzlicher „Freiheit“ gewinnt zum anderen wird der Skill dadurch Wertvoller weil seine Dmg/Mana und natürlich auch seine DMG/GCD Ratio steigt. Das ganze wird natürlich noch durch Improved Sting zusätzlich aufgewertet, so dass der DoT der ja eh Pflicht ist auch noch 30% stärker ausfällt.



    Um diese Umstrukturierung durchzuführen habe ich gestern schon mal meine Bank gesichtet und meine Sidegrades daraufhin überprüft, ob sie für eine Survival-Skillung evtl. besser geeignet sind als mein momentan angelegtes Equipment und habe dort 2 Kandidaten ausfindig gemacht. So wird ab heute Abend das Markencape und der Gürtel von Grobbulus in das aktive Equip wandern und natürlich mein neuer Stab, der die SV Skillung sogar noch etwas stärker powered als er eine BM Skillung verbessert. Der Grund dafür, das mit einer SV Skillung Haste einen wesentlich höheren Stellenwert hat, weil man ja die 20% aus Gewandheit der Schlange verliert und somit nicht mehr default Hastecapped ist. Von daher ist Haste hier extrem stark da man zusammen mit seinem Haste Equip und dem 15% Bonus vom Köcher den Steady Shot ja erst einmal wieder von 2 Sekunden auf 1,5 sec Casttime drücken muss. In meinem derzeitigen Equip habe ich ~460 Tempowertung und somit komme ich grob überschlagen schon wieder recht nah an die 1,5 Sekunden heran. Ich denke ich werde irgendwo um 1,525 liegen.
    Zusätzlich musste ich mich natürlich noch ein wenig in Unkosten stürzen, denn das große Umsockeln steht natürlich auf dem Plan. Alle 32 AP Gems fliegen logischerweise zu Gunst von 16 Agi Steinen raus. Orange AP & Crit Gems werden gegen Agi & Crit ausgetauscht oder evtl. werde ich noch etwas im Hitrating nachbessern müssen.
    Als letztes werden die AP + Manareg Steine herausfliegen und gegen Agi & Stam Gems ersetzt, da eine SV Skillung ja Bonus AP durch Stam gewährt.
    Ich bin ehrlich gespannt ob ich mit der neuen Skillung klarkomme und ob ich, trotz Support noch halbwegs passable DPS auf den Mob bringe. Ja da schwingt schon ein wenig Angst mit, man will ja auch als wertvolles Mitglied des Raids gelten und nicht nur dabei sein, weil man Offi und Lootmeister ist. Ich will mir meinen Raidplatz durch Leistung und nicht durch meinen Status verdienen.

    Was mich ein klein wenig betrübt ist, das wir vermutlich heute nicht Patchwerk sehen werden und ich hätte gerne an diesem „Dummy“ unter echten Gegebenheiten mal sehen wollen was die neue Skillung so hergibt. Naja dennoch werde ich nach dem Raid heute Abend sicherlich mehr Infos haben und kann dann morgen mit einigen Zahlen aus Recoutn bewaffnet schon mal ein erstes Fazit rausgeben.

    Montag, 19. Januar 2009

    Warten auf 3.0.8

    Während der ein oder andere schon an den fernen Horizont schielt und darauf wartet das endlich 3.1 kommt und damit auch das lang ersehnte Dual-Spec-Feature und natürlich ein neuer Tummelplatz für alle Raidwütigen Ulduar, liegt mein Blick nicht ganz so weit in der Zukunft. Nicht das ich was gegen einen neuen Raidungeon und Dualspecs etwas hätte, ich freue mich sicherlich auf beides.

    Aber meine Sorge bzw. mein Fokus liegt halt einfach näher. Ich will endlich auf dem Livesystem mit dem Hunternerf konfrontiert werden, sehen wie hart es mich denn wirklich erwischt und logischerweise meine Skillung und meine Spielweise so adaptieren dass ich aus der sprichwörtlichen Zitrone eben doch noch Limonade mache.

    Ein kleiner Lichtblick am Himmel: Journey’s End, die neue beste Hunterwaffe wenn der Patch denn da ist, befindet sich schon in meinem Besitz ebenso wie die Materialien um das ganze mit einer 110 AP Verzauberung zu versehen.

    Dennoch bin ich immer noch ein wenig skeptisch ob die Hunternerfs wirklich sein müssen?
    Während meiner ersten beiden Naxx IDs war es sicher so das Jäger das Dmgmeter solide und mit Abstand von Platz #1 aus regiert haben, aber das hat sich durchaus geändert. Auch wenn ich immer noch oben mitkämpfen kann, so gibt es durchaus Fights in denen DKs, Retadine, Deep-Firemages oder Boomkins zeigen das auch diese ordentlich Dmg machen können. Da ich seit den ersten Karatagen mit meinem Jäger bis jetzt ganz oben mitgemischt habe und da durchaus keine schlechten Spieler als Widersacher in Sachen Damage hatte, kann es jetzt nicht wirklich daran liegen das ich plötzlich einen akuten Skillverlust hatte oder das mich die anderen derbe Outgearen. Beides ist nicht der Fall, viel mehr zeigt sich das die anderen Specs mit ordentlichem Gear gehörig zulegen und auf einmal erst richtig funktionieren und alle profitierten in der ein oder anderen Art von Hastebuffs wo der Jäger ja in weiser Vorsicht schon von Anfang an außen vor war, aber es handelt sich nun mal um einen Prozentualen Buff der somit bei besserem Gear auch immer besser wird.

    Ein zweiter Aspekt: unsere starken Pets. Sie skalieren zwar mit unserer AP, aber ganz ehrlich die AP Upgrades von Level 80 mit Naxx-rdy Equip bis full 80ger Epic sind jetzt nicht so kolossal das man die 30% die bei dem Pet ankommen wirklich so merken würde. Alle anderen Buffs für unser Pet sind statisch. Totems, Pallybuffs und Kiegerrufe die unser Pet bekommt sind noch genau so dick wie dies noch vor ein paar Wochen der Fall war und genau da liegt der Hase im Pfeffer.
    Hunterdmg setzt sich nun mal aus dem Schaden des Jägers und seines Pets zusammen und da Pets ordentlich gebufft wurden sah man zunächst natürlich diese dicken Imba zahlen. Aber jetzt wo alle an Equip zulegen sieht es danach aus das der Dmg Gewinn anderer Klassen im Verhältnis etwas steiler ist, weil der Damagezuwachs des Pets wesentlich flacher verläuft und speziell im Falle des Beastmasters gibt es noch einen weiteren Grund. Denn auf dem derzeitigen Equip sind halt oft viele Punkte in Tempowertung geflossen, aus diesen gewinnt man als BM aber weniger DM als die anderen Jägerkollegen, weil er durch seine Skillung ja schon default Hastecapped ist. Dennoch ist es immerhin auch hier noch ein geringer Schadengewinn da zumindest noch der Autoschuss positiv beeinflusst wird.

    Ganz besonders sieht man diese Mechaniken der Damage Contribution eines Jägers bei Kämpfen wie Loatheb, oder auch Thaddius. Denn meines Wissens und auch meinen Versuchen nach ist das Pet entweder durch seine KI zu weit vom Knubbel entfernt um am Damagebuff zu partizipieren oder es ist Immun gegen den Damagedebuff wie z.B. bei Loatheb (oder ich hatte einfach nur Pech oder bin zu blöd den auf mein Pet zu bekommen). Auch hier sieht man, dass der Damagezuwachs anderer Klassen durchaus größer ist, da ein Teil ihres Schadens nicht „outsourced“ ist. Zusätzlich hat ein Jäger auch nicht mehr so die Stellschrauben wie in BC wo man bei höherer Critrate auf andere Pets umsteigen konnte weil man durch „An die Kehle gehen“ sehr viel Extrafokus erzeugen konnte um damit auch etwas verschwenderische Fokusdumps zu versorgen. Durch die gesenkten Kosten braucht man sogar noch etwas weniger Fokus/sec als in BC. Hier lässt sich mittels besserem Equips also auch quasi kein weiterer Damage-gewinn erzielen, hatte ich doch schon eine 100%tige Fokusversorgung meines Pets als frisch gebackener 80ger sichergestellt, während ich am ende von BC meine Windschlange nur mit ca. 88% Fokus Raidbuffed versorgte, und trotz Tier-6 Gear noch Luft nach oben war.

    Nochmal als Klarstellung, nicht das man mich falsch versteht. Das hier ist kein Flame oder Whine, das die ganze Welt ja so böse ist etc. Nein ich bin derzeit mit dem Stand des Jägers ganz zufrieden. Auch wenn sich die Welt von BC zu WotLK durchaus verändert hat und jetzt teilweise andere Paradigmen und Gesätzmäßigkeiten herrschen ist das nicht schlecht. Ebenso bin ich mit meinem Schaden ganz zufrieden.
    Das ganze ist teils eine Analyse warum die Jäger zu beginn so sehr die Nase vorn hatten und warum sich jetzt das Feld angleicht – verbunden mit der Frage ob es wirklich nötig ist einen Core-DD zu nerfen, wenn andere Speccs durchaus mithalten können und auch Encounter haben in denen sie gegenüber dem Jäger deutlich scheinen können? Zumal nicht nur andere Core-DDs sondern auch gerade Hybriden mithalten können. Sowohl DKs, Paladine und Druiden können mehr als nur eine Aufgabe erfüllen und können inzwischen in einigen Encountern mich auch auf die unteren Ränge im Meter verweisen und auch Eleshammys sollen in der Lage sein wirklich beachtlichen Schaden zu produzieren (auch wenn ich persönlich bislang noch mit keinem Ele-Shammy unterwegs war der das konnte). Auch hier ein weiterer Hybrid der sich nicht verstecken braucht.
    Von daher bin ich mir nicht sicher ob Blizzard hier nicht voreilig überkompensiert. Ich meine der AOE Schaden ist aus meinem eigenen Dafürhalten durchaus zu hoch und sollte berechtigterweise runtergefahren werden, aber aus meinen eigenen Erfahrungen kann nur sagen das die Singletraget DPS durchaus OK ist und nicht so übertrieben uneinholbar wie mancherorts behauptet wird.

    Mittwoch, 17. Dezember 2008

    Oops we did it again, Hunter Nerfs incoming! – Patch 3.0.8

    Ja ich weiß, ich bin schon etwas spät dran um mich hier mal mit einigen anderen Dingen abseits der konkreten Raids an denen ich Teilnehme auseinander zu setzten.
    Eines dieser Themen ist sicherlich Patch 3.0.8. Blizzard hat sich die momentanten Raids angesehen und festgestellt das Jäger im allgemeinen und Beastmaster und Marksman im besonderen zu viel Dmg im PvE Content, vor allem Raids machen und leitet nun Maßnahmen dagegen ein. Auch wenn meines Wissens derzeit noch keiner dieser Maßnahmen wirklich „Final“ ist, gehe ich dennoch davon aus, dass es alle konkreteren angekündigten Ideen auch in die Live Version schaffen werden.

    Nun ja grundsätzlich hat Blizzard das schon richtig erkannt. Die Dps des Jägers, zumindest für BMs kann ich das aus eigener Erfahrung bestätigen, ist wirklich extrem gut. Ich meine mein Equip ist derzeit nicht schlecht und ich würde sagen das es keinen anderen DD in der Gilde gibt der mich signifikant outgeared. Egal was für Encounter, bei eigentlich allen Bossen bin ich derzeit in der Lage einen Platz unter der Top 3 der DDs zu belegen (sofern ich nicht irgendwelchen Sonderaufgaben nachkommen muss). Bei einigen Bossen bin ich leicht abgeschlagen auf Platz 3, während es andere Mundgerechte Bosse gibt, in denen der Jäger seine Stärke voll ausspielen kann. In diesen Kämpfen kann ich mich dann oftmals auch ein ganz beachtliches Stück von den anderen DDs absetzten.

    Im Gegensatz zur Vergangenheit hat Bliizard zumindest hier etwas weiter gedacht und sich zumindest so Gedanken gemacht wo sie den PvE Bereich des Jäger treffen können, ohne ihn im PvP gleichzeitig mitzunerfen. Die Wahl viel auf Steady Shot, was Sinn macht ist es doch der Brot & Butter Skill im PvE, so spielt er doch in der Arena eine untergeordnete Rolle.

    Ok was hat Blizzard also vor damit? Der Koeffizient der durch die Angriffskraft in den Zuverlässigen Schuss einfließt wird von 20% auf 10% reduziert.

    Ok was bedeutet das nun? Na ja da ich den Blog für mich schreibe rechne ich das auch mal grob aus dem Kopf für meine Werte aus. Inzwischen bin ich schon ganz gut ausgerüstet, auch wenn da nach oben noch Spiel ist.

    Derzeit komme ich in einem 25ger Raid durchaus auf 5k+ Angriffskraft mit Proccs innerhalb des Kampfes sogar auf 6k. Crit Rate liegt je nach Buffmaterial zwischen 34% und 36%. Zusätzlich habe ich einen Helm mit aktivem Metagem der noch einmal 3% extra Critschaden gewährt. Last but not Least gehören zu jedem Raidjäger auch 30% erhöhter kritischer Schaden für Spezialschüsse. Was quasi kein Problem mehr darstellen sollte kann man das doch für 10 Punkte im Treffsicherheitsbaum voll ausgeskillt haben.

    Hier also mal eine kleine Grafik wie das ganze dann so aussieht.

    Hinweis: die Spalte in der 10% RAP steht ist etwas falsch beschriftet. Eigentlich handelt es sich hier um den Angriffkraft Koeffizienten der in der oberen Rechnungszeile den alten wert von 20% und in der unteren Zeile 10% beträgt. Es ist also genau die Stelle die generft wurde.

    Fazit: Da ja alle anderen Werte konstant sind halbiert sich logischerweise nur der variable Anteil der durch Angriffskraft eingebracht wird. Wie mit allen skalierenden Werten wirkt sich dieser Nerf logischer weise je stärker aus je „besser“ das Equip ist, bzw. je mehr Angriffskaft der Jäger hat. Wenn man den durchschnittlichen Schaden von ~1800 oder 1300 mit den relevanten Werten für die kritischen Treffern modifiziert so erhält man einen durchschnittlichen Schaden (vor Rüstung)von 3.238 bzw. 2.341. Das ist für mich also ein Nerf von rund ~28% da ich hier in dem Beispiel ja absichtlich mit niedrigen Werten gerechnet habe.
    Wenn man nun noch weiter rechnet und diese Zahlen durch 1,5sec teilt und grob ~30% Rüstungsreduzierung einrechnet so verringert sich die Steady Shot DPS beim Spam der Fähigkeit um ~400 DPS.

    Dies ist also für sich genommen schon ein ganz beachtlicher Nerf. Das ganze wird nicht ganz so schlimm ausfallen, da die kosten für den Arcane Shot mit dem Patch 3.0.8 angepasst werden und auf das Niveau von Steady Shot gesenkt werden. Somit kann man auch als BM in Zukunft hier diese Fähigkeit auf Cooldown halten um so ein wenig Extraschaden zu gewinnen. Mit der Option der Glyphe des Arkanen Schusses welche 20% Manakosten spart, gibt es eine interessante Alternative die sich durchaus auch positiv auf die Zeit mit aktivem Aspekt der Viper auswirkt und so einen zusätzlichen Schadensgewinn bringen könnte.

    Aber der Zuverlässige Schuss ist nicht die einzige Komponente die eine Reduzierung des Schadens erfährt. Auch unsere treuen Begleiter sind im Fokus der Entwickler.
    Einige der stärkeren BM Talente werden nicht verschont. So wird zum einen der Effekt von Gewandheit der Schlange nur für den Begleiter von 20% auf 10% reduziert. 10% weniger Angriffsgeschwindigkeit bedeutet auch automatisch weniger Schaden. Da mein Pet wenn ich mir Recount von Raidbossen anschaue rund gute 70% seines Schadens durch „Whitehits“ generiert, hat Blizzard hier also auch den Löwenanteil des Petschadens erwischt.

    Weiterhin wird Kindred Spirits, das 45ger BM Talent generft welches den zusätzlichen Petschaden von 20% auf 15% reduziert. Das gleiche Schicksal ereilt auch Unleashed Fury. Auch hier wird der Petschaden von 20% auf 15% zurückgedreht.
    Klar ich habe jetzt hierzu kein genaues Zahlenwerk. Aber das sind alleine schon 3 Stellen an denen der Petschaden zurückgefahren wird. Ich denke das meinem Pet in einem Kampf wie Patchwerk auch hier nchmal gut 200 bis 300 DPS flöten gehen dürften. Zusätzlich will noch bedacht sein das durch das verringerte Angriffstempo das Pet auch in einem Zeitraum X, weniger Chancen auf Crits hat und somit wirkt sich das ganze noch auf die Uptime von Feroicous Inspiration aus (der 3% Dmg Bosst).

    Ja mir ist schon klar das es sich hierbei um Jammern auf hohem Nievau handelt. Aber den Platz auf dem Dmg Thron werde ich damit vermutlich nur noch selten, wenn überhaupt inne haben. Das was daran stört das mich eine Hybridklasse der DK von dort verdrängen wird, welche immerhin noch Tanken kann geschweige denn wie derbe die einige andere Klassen im PvP auseinanderschraubt. Der Hunter ist aber eine Core-DPS Klasse. Alle 3 Trees bieten nur eines – Ranged DPS.
    Nun ja wenn man das alles zusammenrechnet dann kann man sich ungefähr darauf gefasst machen das die eigene DPS in Kämpfen wie Patchwerk um 500 bis 700 DPS absinken kann. Somit würde ich damit ein recht erhebliches Stück unter die 4k DPS Marke fallen, was ich ehrlich gesagt nicht wirklich verstehe. Die Webstats von In Harmony einer der besten deutschen und Weltweiten Raidgilden, die bis vor kurzem noch auf meinem Server beheimatet waren zeigen ganz eindeutig, das auch Hexer, Mages und Schurken durchaus die Damage Charts toppen können und das gegen Hunter die durchaus noch einen kleinen takken besser equippt sind als ich. Es ist also grundsätzlich möglich. Zugegeben das Leben als BM Jäger ist durchaus einfacher geworden. Boss anvisieren und Steady Shot spammen. Hier und da noch ein paar Cooldowns timen und das Pet verrichtet seinen Dienst. Auch ein unterdurchschnittlicher Spieler dürfte in der Lage sein, damit recht passablen Schaden rauszudrücken. Der Skill eines BM Jägers beläuft sich derzeit eigentlich nur auf effektives und exaktes Timen seiner Cooldowns – bisweilen händisches Managment der Pet Specials und natürlich in der Auswahl des richtigen Equipments sowie der dazu passenden Skillung und des dazu passenden und richtig geskillten Pets.

    Soweit erstmal zu der Single Target Situation. Ob der Nerf trotz aller Rechnungen zum Trotz glimpflicher abgeht als berechnet, bleibt abzuwarten, ich denke jedoch nicht.

    Dann steht aber noch ein weiter recht deftiger Nerf ins Haus. Volley/Salve wird um 30% reduziert. Diesen Nerf kann ich jedoch voll nachvollziehen. Hier hatte Blizzard wirklich soviel des Guten getan. Nahezu jeder DD Klasse ein probates Mittel an die Hand zu geben um AE Passagen zu meistern ist sehr sinnvoll und unterstreicht die Absicht generischere DDs zu haben, aber Volley war einfach zu gut. Das ging sogar soweit das der Spruch sogar auf Single Targets recht passable DPS rausdrückte die fast auf dem Niveau Auto + Steady war. Somit war der Spruch sogar schon ab zwei Zielen Damageffizient. Das kann und darf nicht sein das ein AE Spruch dermaßen gut ist und sogar den Multishot in vielen Szenarien gegen 2 oder 3 Gegner uninteressant machte. Außerdem macht das Teil so gut druck das auch Protadine oder Deftanks die wirkliche Tankmonster geworden sind auch mit noch so viel Skill gegen den Dmg den man da an den Mann bringt nicht antanken können sobald sie sich um mehr als 2 Mobs kümmern müssen. Selbst wenn man den anderen DDs beim Bomben 2 Sekunden vorspringt gibt hat man die Aggro von mindestens einem Mob gezogen bevor der erste Volley nach 6 Sekunden austickt. Auch wenn es natürlich Cool war im Raid gleich einen Haufen Zahlen zu sehen die im 3k+ Bereich lagen ist es gut das hier der Nerfhammer zuschlägt.

    Aber bei all den Nerfs gibt es auch eine positive Neuerung, ok halb positiv.^^ In Zukunft wird der Pool aus den wir unsere Hunterweapons beziehen können vergrößert, auch wenn dies im Gegenzug dadurch erkauft wird, das Feral Druiden demnächst auch auf einen Teil unseres Loots scharf sind, denn Druiden werden Stangenwaffen tragen können. Das gute daran ist das die Druidenwaffen (derzeit) so Itemized sind, dass außer Druiden und Jägern keine Interessenten finden, denn mit einem durchschnittlichen Tempo von 2.4 dürften diese Zweihandwaffen keine Liebhaber unter MS-Kriegern finden, Paladine dürfen eh keine Stäbe tragen und ob DKs das können weiß ich nicht interessiert aber auch nicht bei dem Tempo denk ich. Und auch wenn das Tempo für ne Slamskillung an sich nice ist so passt der Dmg dann trotzdem nicht.

    Allerdings von den bisherigen Waffen die es für Druiden gibt wird nur eine einzige so umgebaut das sie wirklich 100% auch für einen Jäger in Frage kommt, alle anderen Waffen kommen in der Regel mit mindestens einem eher uninteressantem Stat wie Armor, Expertise oder Dodge daher, dennoch je nachdem von was man upgraded kann es zwischenzeitlich sicherlich ein guter Notnagel sein.

    Auf dem Jägerwunschlisten wird Kel’thuzad im 25ger Modus nun noch ein wenig interessanter denn sein bisheriger Feral-Stab rockt jetzt auch für Hunter. Also für jeden Hunter der genug Hit hat heißt es nun sparen.^^

    Dienstag, 4. November 2008

    Patch 3.0.3 - The Good, the Bad and the Ugly

    Keine 10 Tage mehr bis WotLK live geht und vermutlich sehen wir mit den 3.0.3 Patchnotes mit hoher Wahrscheinlichkeit die Version mit der wir ins Addon starten werden. In diesem Beitrag will ich die Patchnotes in die obigen drei Kategorien zerlegen.



  • Aimed Shot: Added to Barrage and Improved Barrage talent.
  • Animal Handler: Now increases your pet’s expertise by 5/10. (No longer increases the pet’s chance to hit.)
  • Aspects now have a shared cooldown category of 1 sec and no longer have a start cooldown.
  • Aspect of the Dragonhawk: New aspect added that combines the benefit of Aspect of the Monkey and Aspect of the Hawk, available at level 75 and 80.
  • Aspect of the Monkey: The Dodge chance has been increased from 8% to 18%.
  • Aspect of the Viper: The per attack mana regeneration has been reduced by 50% but this ability now generates 4% of maximum mana every 3 sec. In addition, the per attack regeneration now also works on melee attacks.
  • Disengage now fails if you’re rooted and is no longer on the global cooldown. (*) Cooldown reduced to 25 seconds and no longer requires a target, though the hunter has to be in combat.
  • Hunter vs. Wild: The attack power bonus from this talent now applies properly to Hunter pets. In addition, the bonus attack power will now be recalculated properly from equipping items.
  • Improved Aspect of the Hawk: This talent no longer causes incorrect mana costs when interacting with the Rapid Recuperation and Improved Steady Shot talents.
  • Mana cost of Disengage has been lowered to 5% of base mana, down from 14%.

    Pets
  • Rake (Cat), Scorpid Poison (Scorpid): Lowered damage of all ranks.
  • Stampede (Rhino): Lowered the knockback to 10 yards.
  • Raised the damage of exotic attacks: Spirit Strike, Lava Breath, Froststorm Breath, Acid Spit, and Stampede.
  • Lowered the cost of pet specials from 25 to 20.


  • Thrill of the Hunt: The mana gained from using this talent with Explosive Shot is now 1/3 of the normal amount per critical strike (but gets 3 opportunities per cast.)
  • T.N.T.: Explosive Shot can now only trigger this talent when it is initially fired.
  • Windfury Totem and Improved Icy Talons no longer affect ranged haste.



  • Das sind die Patchnotes in ihrer Gesamtheit. Fangen wir also mit den positiven für uns Jäger an.



    The Good
    Aimed Shot: Added to Barrage and Improved Barrage talent. Für einen MM Hunter, welche vermutlich auch in Zukunft der primäre PvP Specc sein werden kann es nur von vorteil sein, wenn sie eine zusätzliche Verwendung für diese Talente haben. Investition in dieses Talent mit erhöhtem Crit und erhöhtem Schaden für Aimed, der mit seinem Heilungsdebuff, das Brot und Butter Talent im PvP ist kann man nur begrüßen.

    Auch mit der Änderung von Animal Handler: Now increases your pet’s expertise by 5/10. (No longer increases the pet’s chance to hit.) Hat Blizzard einen richtigen Schritt germacht. Nachdem Begleiter nun von der Trefferwertung des Jägers profitieren sind zusätzliche Boni im Talentbaum des Jägers sowie es Begleiters überflüssig. Gerade im Hinblick auf Raids bekommen BM Jäger damit eine Option ihrem Pet zusätzlichen Dmg durch geringere Misserfolge zu verschaffen, den andere Hunter-Speccs nicht haben ohne den Grundschaden der Bm Pets noch weiter hochzuschrauben. Weiterhin ist es quasi ein sehr kostbarer Buff, weil es pre WotLK keine Möglichkeit die Waffenkunde des Begleiters zu verbessern. Auch im Hinblick auf das Feeling als Beastmaster unterstreicht es das Spiel als BM, da der Begleiter so zu einer besseren Kampfmaschiene wird und sich durch kleine Besonderheiten von anderen Hunterpets abheben.

    All aspects are now off the GCD, but share a 1 sec cooldown between each other. Das die Aspekte vom Global Cooldown gelöst wurden ist eine sehr gute Sache und dürfte in Zukunft für noch saubere Schussrotationen sorgen beim Wechsel von Falke zu Viper. Ich hoffe nur das das von Blizzard befürchtete Aspect-Cycling ausbleibt, denn Blizzard hat schon angekündigt in einem solchen Falle, hier einen Riegel vorzuschieben, was vermutlich in einem Nerf endet der uns in gewissen Situationen schlechter dastehen lässt als jetzt.

    Aspect of the Dragonhawk Zwei Aspekte zum Preis von einem? – Ja bitte, mehr davon!

    Disengage now fails if you’re rooted and is no longer on the global cooldown. (*) Cooldown reduced to 25 seconds and no longer requires a target, though the hunter has to be in combat. Das Entrinnen nun kein gewähltes Ziel mehr braucht ist wirklich eine enorme Verbesserung bei der Benutzung dieser Fähigkeit. Gerade in Situationen wo man von hinten angefallen oder ein sonst unvorhergesehner Gegner auftaucht. In der Vergangenheit, was oft ungünstig und brachte erhebliche Nachteile mit wenn man erst mit der Maus oder per anderer Funktion das neue Ziel das sich im Nahkampf mit dem eigenen Avatar befand anklicken musste, um anschließend zu versuchen mittel der Fähigkeit zu entkommen. In Zukunft kann man den Skill wesentlich intuitiver und reflexhafter einsetzten.



    The Bad
    Aspect of the Viper: The per attack mana regeneration has been reduced by 50% but this ability now generates 4% of maximum mana every 3 sec. In addition, the per attack regeneration now also works on melee attacks. Ich kann mich über diese Änderung “noch” nicht wirklich freuen. Einen Teil des Manas passiv zu regenerieren ist sicherlich eine nette Sache, die einem in bestimmten Sitruationen recht nützlich sein kann, inkl. Der neuen Mechanik von Aspekten (keine Manakosten, kein GCD) lässt sich hier auch in kurzen Phasen etwas Mana gewinnen, aber insgesamt wird das ganze wohl auf einen merkbaren moderaten PvE Nerf hinauslaufen, wobei ich mir derzeit noch nicht sicher bin, ob diese Änderung genug war um damit im PvP genug zu ändern.

    Die weiteren schlechten Nachrichten betreffen mich direkt derzeit nicht, jedoch kommt der neue Build gleich mit zwei SV-Nerfs daher die ihm ans Mana wollen. Thrill of the Hunt: The mana gained from using this talent with Explosive Shot is now 1/3 of the normal amount per critical strike (but gets 3 opportunities per cast.) und T.N.T.: Explosive Shot can now only trigger this talent when it is initially fired.. Ich bin mir derzeit nicht sicher ob es nötig war, hier gleich an zwei Stellschrauben, am SV Mana zu drehen. Ich bin gespannt und etwas skeptisch auf Berichte aus erster Hand.



    The Ugly
    Nun kommen wir zu den absoluten Tiefpunkten dieses Patches: Windfury Totem and Improved Icy Talons no longer affect ranged haste.. Ehrlich gesagt finde ich diese Änderung ziemlich lächerlich. Da stellt man erst das gesamte Mechanikgerüst des Spiel um, so dass nahezu jeder Buff Raidweit funktioniert. Ehemalige Spellhaste sockel sind nun einfache Haste Sockel und beschleunigen Caster, Melees und Rangend.Weapons. Dann bastelt man und versucht die klassen zu pimpen usw. stellt fest das die Zahlen irgendwie besser sind, als erwartet, gerade wenn Synergien genutzt werden, was viele Jäger in der Vergangenheit in Raids nicht hatten. Da man aber am Solodmg nicht noch weiter schrauben kann, ohne einen riesen Aufstand im Forum, weil dann der Schaden gegenüber früher signifikant abfallen würde, hat man sich entschieden die bei der Raidsynergie mit der Brechstange anzusetzen. Ich muss gestehen das ich das ehrlich ziemlich lächerlich finde, das man offensichtlich so krampfhaft versucht seine Vorstellung der Raid Dps der einzelnen Klassen zu kontrollieren, das der Jäger die einzige KIasse ist, die von keinem der Haste Effekte (weder Spell noch Melee Haste) profitiert. Wie ich früher schon einmal bemerkte trifft dieser Nerf SV und vor allem MM Hunter noch etwas härter als BM, aufgrund der dadurch bedingten GCD Rasterung bei der Schussrotation, ein erheblicher Damagenerf, ist es aber allemal.