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Montag, 23. Mai 2011

Home Sweet Home - back to WoW

Der Account ist reaktiviert und Cataclysm ist installiert. Ja richtig zurück im guten alten WoW. Diesmal jedoch wie zuletzt nicht als Einzelkämpfer sondern wieder mit Freunden im Schlepptau bzw. diesmal sogar umgekehrt.

Der Plan ist/war es einen Hordencharakter von 48 auf 85 zu hieven und ihn dann natürlich raidfähig auszustatten um dann die 10er Raids anzugehen.
Ob dieser Plan realisierbar ist? Ich habe keine Ahnung, befürchte aber, dass das Konzept auf wackligen Beinen steht.

Ansonsten macht mir das Spielen derzeit aber durchaus Spaß. Meine Def-Kriegerin macht mir so viel Spaß wie eh und je und nachdem die Level 69 Hürde genommen war und somit auch wieder mit dem 31ger Talent Shockwave gearbeitet werden konnte, hat sich das Tanken auch um einiges entspannt. Bis dahin war es teilweise recht schwer die Aggro bei Multimobs zu halten. Entweder es gab so wenig Schaden das der Wutbalken nicht voll war und dann logischerweise jemand Aggro zog und somit die Wut-netto-Bilanz noch schlechter ausfiel oder aber es gab durchaus ordentlich auf die Fresse und der Wutbalken war gut gefüllt, was das Problem aber nur geringfügig verbesserte, weil die beiden Skills Thunderclap mit 6 sec Cooldown (und gefühlt verringerter Aggro zu früher) und Cleave mit Cooldown trotz der neuen AE-Rend-Mechanik einfach zu wenig Tasten sind um gegen DDs mit hoher Aktivität anzutanken, zumal dazu ja noch das Problem der Übereifer kommt und da schon dicke Nukes fliegen während der Charge noch nicht mal am Ziel angekommen ist und der initialskill nunmal kein Thunderclap mehr ist sondern eben ein singletarget Rend – es ist schienbar sehr schwer für DDs mit dem Dmg 1,6 Sekunden zu warten. Das andere Problem ist das einige Klassen extrem früh mit durchaus effektivem AE versorgt werden, während andere Speccs viel viel zu lange warten müssen: Schattenpriester bis 74, Schurken bis 80 etc. Das führt dann dazu das man dann einer typischen Random-Dungeon Group recht oft in Situationen kommt wo man sowohl volle Aggro auf die gesamte Gruppe fahren muss, weil mindestens einer bombt, während mindestens ein anderer sich ein Ziel für Singletarget-Dmg raussucht, welches logischerweise nicht das Maintraget des Tanks ist (wäre ja auch schön blöd das hat schon etwas Leben verloren, man sucht sich selbstredend einen frischen am besten nahezu ungetankten Mob, der hat mehr Life und man verliert nicht soviel Dps) -.-

Aber wie gesagt mit Shockwave wird das viel entspannter. In den Outlands hat sich nahezu nichts verändert. Was aber aufällt ist, dass in Northrend Patch 4.0 seine Spuren hinterlassen hat und die Instanzdrops massig Stamina haben Stoffteile mit 91 Stamina schon im ersten Dungeon, das dumme daran ist, das es in den unteren Levelinstanzen keinen Tankloot gibt und auch mit den Questbelohnungen wird man massiv im Regen stehen gelassen. Während man als Prot locker durch classic, Outlands und Wrath spielen konnte, war das Itemizing in Wrath durch Questen einfach derart unterirdisch das es kaum zu beschreiben ist. Die defensiven Stats brechen gegen Ende brutal ein Rüstung, Dodge, Parry, Block einfach alles und obendrauf haben die Stoffträger durch ihr Levelequip mal locker 2k mehr Leben.
Dementsprechend übel und rüppig war auch der Einstieg in den Cataclysm content, mal abgesehen davon das man ca. 5 bis 6 mal solange auf ein Mob eindreschen musste um ihn zu bezwingen mutierte jeder Questmob zum Minibossfight. Nahezu jeder Cast musste geruppet werden, Pummel, Heroic Throw, Shockwave und Concussion Blow bei dem einzelnen Questmob. Am ende des Kampfes war man dann auf 10-15% seiner Lebenspunkte runter und konnte erstmal hochreggen, was zugegeben mit dem neuen 45k Regfood bei nur 18k Leben oder so wirklich verdammt schnell ging. Ein simples Add bei einer Quest zwang einen zu Schildwall, Schildblock und Co. Das ganze Oh-Shit-Button Repertoire das man so auf der Pfanne hatte und manchmal ende das ganze trotzdem im eignen Ableben.
Zum Glück besserte sich dies, denn nahezu jede Plattenquestbelohnung war auch ein Major-Upgrade und es gab erstaunliche viele Tankitems, welche man bei den hunderten von Belohnungen in Wrath an einer Hand abzählen kann (sofern es keine Dungeonquest war).
Das Powerlevel stieg wirklich Rapide an, während ich noch mit durchaus gutem Loot aus den Outlands gekommen war droppten meine Stats gegen Ende von Wrath und meinem Ding auf Level 80 auf 5% Parry und 7% Dodge.
Kurz vorm Ding zu 81 und der Geduldsprobe zu Anfang war das Questen aber wirklich Bombe. Das Questzeug hatte mir 20% Parry, 20% Dodge mit passablen Blockwerten und auch angenehmer Dps gebracht und auch die Lebenspunkte waren schon an meinen Stoffkollegen vorbei. Aufgrund der nur 5 Level und dem geringen Itemlevel Zuwachs des Levelzeugs während dieser Zeit gab es von dort mit jedem Ding dann aber schon wieder Entwertung, denn das Gear konnte nicht so schnell zulegen wie der Verfall, was aber auch logisch war, denn das waren IC-Endgame-Tankstats.

Das gearing in den 85ger Dungeons und Heroics macht doch einiges Spaß. Während mittels eines Lederhelms sowie zwei günstiger Käufe im AH mein Tankgear nach nur einem 85ger normal Dungeon Heroic-Rdy war, brauchte es doch durchaus einige runs und einige Verzweifelungstaten um das Itemlevel auf 346 zu pushen um damit ZA und ZG zu gehen. (Mehr zu den beiden Instanz im nächsten Eintrag)

Momentan hat sich mein Equip recht solide verbessert. Selfbuffed (also nur Str & Agi Shout) komme ich auf ~29% Parry+Dodge. In 5er Instanzen je nach Buffsituation sind 163k bis 188k Life drin. An blauem Heroic Equip bin ich derzeit quasi Best in Slot, nur die Bosse in ZA und ZG haben sich bisher standhaft geweigert Loot rauszurücken. Hier gibt es sicher auf so einigen Slots noch upgrades (wenn auch nichts Weltbewegendes).

Dienstag, 22. März 2011

Rift – Hey dev use your brain!!! - oder von Bugs und Design Fehlern

Ich meine das Trion, nachdem die wirklichen Hardcorespieler sich durch die T2 Instanzen gefräst haben und vermutlich alles von dem wenigen brauchbaren Markenequipment abgeräumt haben, welches die Händler so im Sortiment haben, mal eben die automatischen Instanzquesten für den erfolgreichen kompletten Clear einer T2 Instanz von 15 auf 4 Epic-Marken nerfed, ist schon mal derber Rotz.
Wie ganz oft werden durch die Nerfes nur die Spieler getroffen die für den Nerf gar nicht verantwortlich sind, so wird auch diesmal die Kluft zwischen der Elite und den gehobenen Spielern, die aus zeitlichen Gründen nur 1-2 Instanzen am Abend schaffen und die aus den gleichen Gründen auch erst Später 50 geworden sind, mal wieder größer.
Da ein Tier 2 Markenteil mal saftige 150 bis 200 Marken kostet und es nun aus einer Instanz nicht mehr ~25 Marken gibt, was ja auch schon 8 Full Clears bedeutete, hat man nun nur noch ~15 Marken pro Run was dann 14 Full Clears sind. Unsere kleine Stammgruppe kann inzwischen Kessel, Kluft und Tal (Runic Descent) an einem Abend säubern, das sind immerhin 44 Marken am Abend, dennoch wären das vorher 77 Marken gewesen, ein recht beachtlicher Nerf, den ich ehrlich gesagt nicht verstehen kann. Ich meine als Gamedesigner kann doch eigentlich nichts einfacher sein als den Speed zu bestimmen mit denen Spieler sich mit Markenzeugs ausrüsten, das ist vollkommen statisch. Ich meine die Durchschnittstruppe schafft evtl. 2 Instanzen am Abend (ich würde uns als durchaus leicht über dem Durchschnitt sehen) das sind rund ~30 Marken pro Abend. Ein T2 Teil kostet im Schnitt 158 Marken (2 x 200, 3 x 150, 1 x 100). Das bedeutet theoretisch alle 5,3 Abende ein Teil und nach 32 Abenden das komplette Set. Relativ simple Rechnung – oder ?!?



Nun habe ich als Entwickler 2 Möglichkeiten: Entweder ich designe den Marken und damit auch den (theoretischen) Equipgewinn (random number generator Lootglück in den Instanzen mal außen vor gelassen) anhand dieses durchschnittlichen Spielers, der, so ist nun einmal Durchschnitt definiert, den größten Teil der Spielerdemographie ausmacht und nehme in Kauf das es Spieler über dem Durchschnitt einfach schneller schaffen.
Oder aber ich weiß wie viele T2 Instanzen mein Spiel besitzt, somit weiß ich wie viele Marken innerhalb eines Tages möglich machbar sind (und es wird Leute geben die eben genau dies auch jeden Tag schaffen) und designe das System, so dass es (auch) für einen Elitespieler einen größeren Zeitraum dauert, damit er nicht so schnell ins Endgame vordringt und sich selbst zu einem Punkt bringt wo ihm schon der derzeit im Spiel vorhandene Content ausgegangen ist.

Aber so etwas kann jeder der für ein zwei Sekunden sein Hirn einschaltet ausrechnen bevor auch nur eine verdammte Marke jemals in den Besitz eines Spielers gelangt ist.

Aber das ist ja nicht der einzige dicke Bolzen den sich die Entwickler bisher geleistet haben. Ein mindestens genauso großes Problem ist das Itemizing und die Nützlichkeit einiger Stats auf der Ausrüstung.
Ich spreche im Folgenden nur über Schurken und Krieger, das sind die beiden Callings in Rift, die selbst wenn die Souls magischen Schaden verursachen, sie von der zugrunde liegenden Mechanik jedoch auf den üblichen physischen Attributen wie Stärke, Geschicklichkeit, physikalische kritische Trefferchance und Angriffskraft basieren.
Das Haupt Problem das man derzeit im Spiel hat ist das die Dps der meisten Spieler lausig ist. Dies liegt zum einen daran das es bislang nur über externe Tools möglich ist den Schaden zu ermitteln und sich, wenn es so umständlich ist, nur wenige Spieler die Mühe dazu machen und eben jene Spieler die so etwas tun eben die interessierten sind die auch ohne solche Tools genug Schaden verursachen und quasi gar nicht Teil des Problems sind. Weiterhin liegt es daran das durch die zahlreichen Möglichkeiten durch die verschiedenen Souls es wirklich einen ganzen Sack voll Möglichkeiten gibt und momentan spielen gefühlt mindestens 95% was ihnen so Spaß macht und mit dem sie meinen zurecht zu kommen.
Dies ist aber oftmals ein Trugschluss ich meine ich Queste auch mit einer Ranger/Marksmen Skillung, die aber weder an der Trainingspuppe noch in der Instanz sei es bei AoE oder bei Singletraget Situationen ausreichend Schaden liefern kann, obwohl ich damit bestens zurecht komme und wesentlich weniger Stress damit habe als mit anderen Skillungen. Für eine Dps-Klasse ist beim Questen zurecht zu kommen kein Indikator dafür, dass man genug Dmg abliefert!
Ich meine ich spreche hier nicht von eben mal so ein wenig DPS die fehlt, ich rede hier davon das ich mit dem gleichen Equip, einer guten makrobasierten Rotation so um 350DPS als Ranger/Marksmen auf ein Singletraget liefern kann, während ich mit einer Saboteur-Skillung ohne Praxis an meinem ersten Bosskampf inklusive Movment und ohne White-Dmg mal 800 DPS auf den Boss drücke! Wenn man dann zwei solcher Gimp-DDs in der Gruppe hat was derzeit die Regel ist, dann bedeutet das, das diese mindestens 1000DPS zu wenig erzeugen. In einer Tier 2 Instanz bedeutet es, dass ein Bosskampf dann mal rund 180 Sekunden also 3 Minuten länger dauert!
Das sind 3 Minuten die man aufgrund von Enragemechaniken nicht hat, das sind 3 Minuten die der Boss mehr auf den Tank einknüppelt in denen er evtl. keine Oh-Shit-Buttons mehr hat, das sind 3 Minuten in denen Movement Krüppel in irgendwelcher Scheiße stehen bleiben und das sind 3 Minuten in denen dem Heiler das Mana ausgehen kann. Mal ganz abgesehen davon, dass auch der Trash länger dauert und sich die gesamte Instanz so ordentlich in die Länge zieht und nicht mehr so effektiv gecleared wird.
Aber wieder zurück zu den Ursachen und den Mechaniken die dort zum Teil dahinter stecken.
Krieger und Schurken beziehen derzeit exakt die gleichen Werte aus den Attributen das wären (nur offensive Komponenten):

Stärke (Str): 2 Punkte Stärke geben 1 Punkt Angriffskraft

Beweglichkeit (Dex): 2 Punkte Beweglichkeit geben 1 Punkt Angriffskraft und 2 Punkte kritische Trefferwertung.

Angriffskraft (AP): 1 Punkt erhöht die Bonus Dps um 0,1

Physikalische Kritische Trefferwertung (Crit): Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer um 0,05%

So wie ich das bisher überblicken konnte sieht es so aus als wären Str und Dex vom reinen Itembudget gleich teuer, während Crit und AP genauso viel kosten (oder vielleicht sogar leicht günstiger sind so um die ~90%). Hierbei muss evtl. noch beachten, dass Stärke und Beweglichkeit durch diverse Buffs und/oder Talente noch gesteigert werden können, so besitzen 2 der Schurken Souls Talente, welche die Beweglichkeit um bis zu jeweils 15% steigern können. Ebenso ist nahezu jeder Barde in der Lage alle Attribute aller Partymitglieder um weitere 5% zu steigern. Ob es solche Talente auch für Krieger gibt weiß ich derzeit nicht, wäre aber durchaus möglich.

Schauen wir doch mal fix was uns also 20 Punkte eines Stats so bringen.
In einer Gruppe mit einem 51pkt. Barden:

20 Str => 21 Str = 10,5 AP ~ 1 DPS Bonus WaffenSchaden
20 Dex => 21 Dex = 10,5 AP ~ 1 DPS Bonus WaffenSchaden + 1,05% Crit
20 AP => 20 AP = 2 DPS Bonus WaffenSchaden
20 Crit => 20 Crit = 1,0% Crit

Wie man sehen kann ist Dex auf jeden Fall Str und Crit als solches sehr überlegen da ein identisches Itembudget genauso gut ist wie beide anderen Werte zusammen. Nun bleibt nur noch die Betrachtung von Dex gegen AP. Um dies jedoch besser beurteilen zu können muss man wissen ob nun Crit oder AP besser ist.

Nun nahezu alle Schadenfähigkeiten haben einen Text der in etwa lautet:
[SKILL-NAME] verursacht Waffenschaden plus X bis Y [SCHADENSTYP]

Alternativ gibt es wenige Skills mit folgendem Text:
[SKILL-NAME] verursacht X bis Y plus Z% Angriffskraft [SCHADENSTYP]
(wobei Z in der Regel 50% oder 100% sind).

Da die zweite Art aber Ausnahmen sind und der Schurke z.B. nur eine Soul hat die zwei solcher Fähigkeiten hat die auch beide jeweils 10 Sec. Cooldown haben, ignorieren wir diese für die generelle Betrachtung.

Als weitere Hintergrundinformation sollte man wissen das Rift die Waffennormalisierung sehr extrem betreibt. Während in WoW in der Regel Waffen mit langsamen Tempo einen höheren Schadenscode hatten und bei Instantfähigkeiten also quasi ein Waffenangriff mit Bonusschaden ausgeführt wurde, waren langsame Waffen bevorzugt Paradebeispiel dafür waren Mortal Strike mit 3,8er Waffen und Sinister Strike mit 2,7er Waffen.
Rift hingen wie bereits erwähnt kümmert Waffengeschwindigkeit gar nicht. Ich hatte das Glück einmal drei Waffen unterschiedlichen Typs mit jeweils 20,8 DPS zu besitzen. Einen Dolch mit 1,8er Tempo, eine Axt mit 2,4er Tempo und einen Kolben mit 2,7er Tempo.
Jedem dürfte einleuchten das ein einzelner Schlag mit dem Kolben erheblich mehr Schaden anrichtet als ein Schlag mit dem Dolch. Wenn also das WoW Modell zugrunde liegen würde, dann hätte ich einen unterschied bemerken müssen.
Der Unterschied an einer Trainingspuppe war jedoch +-1 Schadenspunkt bei einem kritischen Treffer mit einem Standard physikalischem ComboBuilder des Schurken wie z.B. Keen Strike des Bladedancers.
Man sieht also das es nur die reine Dps-Angabe der Waffe zählt, der Typ und somit das Tempo sind völlig irrrelevant.
Weiterhin hat man das übliche Problem der Skalierung. Während AP ein statischer Wert ist der nach einem festen Wert in Bonus WaffenDps umgerechnet wird, welcher mit immer besserer Ausrüstung immer unwichtiger wird, sagen wir einmal wir haben durch AP +2 Bonus WaffenDps bekommen. Eine Fähigkeit bekommt nun zusätzlich einen festen Bonus von sagen wir 8 Punkten, weil die Fähigkeit intern mit dem Faktor 4 normalisiert wird (was höchst unwahrscheinlich ist und vermutlich wesentlich geringer ausfallen dürfte).
Das bedeutet die Fähigkeit richtet jetzt bei einer Anwendung nicht mehr 400 Schaden pro Schlag sondern 408 Schaden pro Schlag an. Nehmen wir einmal an, dass wir diese Attacke im Sekundentakt spammen könnten, dann hätten wir einen Gewinn von 8 DPS bzw. eine Steigerung unserer Dps um 2% erreicht.
Ein wenig später haben wir eine wesentlich dickere Waffe und einen neuen Rang erlernt die Fähigkeit macht nun 1000 Punkte pro Schlag. Wir bekommen durch 20 Ap nun wieder 2 BonusDps Waffenschaden was unsere Attacke nun für 1008 Schadenspunkte zuschlagen lässt. Unser Schaden ist wieder um 8 Dps gestiegen bzw. um 0,8%.

Der gleiche Fall nun mit Gewinn von Crit. Über Zeit trifft unsere 400 Schadenspunkt Angriff nun also 1% öfter kritisch. Das bedeutet im Schnitt richtet unser Angriff 404 Schadenspunkte an (400 * 1,01). Hier hat also AP die Nase vorn.
Mit unserer besseren Ausrüstung Trifft unser Angriff nun im Schnitt für 1010 Punkte. Was uns nun also 10 Dps und eine Steigerung von 1% Dps bringt. Hier hat Crit also schon die Nase vorn – was auch so bleiben wird wenn sich die Ausrüstung noch weiter verbessert.
Etwas was man zusätzlich nicht außer Acht lassen sollte sind die ganzen Klassenmechaniken die auf kritischen Treffern beruhen, welche einfach den Schaden eines kritischen Treffers erhöhen oder aber nach einem kritischen Treffer einen Buff auslösen der uns für eine gewisse Zeit zusätzlichen Schaden gewährt.
Dies verschiebt die Gunst zusätzlich in Richtung kritischer Treffer.

Somit kann man also eindeutig Sagen das für Krieger und Schurken DDs grundsätzlich gilt: Dex > Crit > AP > Str

Wie man sieht ist Stärke ganz klar unterlegen. Hier sollten die Entwickler grundsätzlich nachbessern. Ich denke früher oder später wird es einen Dex bzw. Crit Nerf geben, ich hoffe jedoch das es einen Str und AP Buff gibt. Derzeit ist das Itemizing der anderen Stats so verdammt unwichtig das man lediglich die Summe aus Dex und Crit eines Items mit denen eines anderen Items vergleichen muss um das bessere Item zu ermitteln, der Rest ist einfach unbedeutend.
Ein Augenmerk sollte natürlich auf Hit, also die generelle Trefferchance gelegt werden. Es sollte natürlich immer so hoch liegen, das ein Verfehlen nicht mehr vorkommt, was jedoch nicht sonderlich schwer fallen dürfte, ist dieses Grundlevel an Hit-Cap jedoch erreicht, dann gilt obige Regel.

Dies bringt uns zum letzten Punkt. Die Drops und das Itemizing. Die Gegenstände im Spiel sind größtenteils völlig indiskutabel. Es gibt in der Regel nur zwei Kategorien gut bis ultra-Porno oder mega-ranzig bis über-grottig. In die erste Kategorie fallen vielleicht 5-10% der Gegenstände. Der Rest ist einfach so grottig schlecht, dass nicht einmal das Nachdenken lohnt. Da werden Itembudgets völlig sinnlos in mehr Rüstung (auch für nicht Tankrüstungen), Stärke, AP und Hit verbraten, in diesem Spiel nicht gnadenlos Over-Hitcapped zu sein ist eine wahre Kunst, den mit solchem Crapgear wird man regelrecht zugemüllt. Mein Charakter hat derzeit 35% Hit und ich habe versucht es so gut wie es nur irgend ging zu vermeiden.
Dieses verblasen der Itembudgets in Sinnlosstats führt sogar soweit, dass blaue Questbelohnungen noch aus der Levelzeit besser sind als der einzige epische Tier 2 Drop auf diesem Slot. Im gleichen Zuge ist das Itemizing der Tier 2 Marken Gegenstände so schlecht das man lediglich über die Schultern für 150 und die Brust für 200 Punkte nachdenken muss und evtl. noch die Handschuhe für 100 später einmal als Sidegrade mitnimmt um ein wenig mit dem Hitcap zu jonglieren, denn derzeit wird kolportiert das für Raids durchaus 35 bis 40% Hit gebraucht würden. Dies reduziert natürlich die Equipphase natürlich nochmal um einiges denn so werden aus theoretischen 950 Marken nur praktische 350 Marken. Das bedeutet also 8 Tage wenn alles glatt geht und dann wären wir auch damit dann schon durch. Dps-Krieger haben es da etwas besser die können das Cherry-picking auf Platten und Lederdrops und Markenware ausdehnen um sich hier mit erstklassiger Ware zu versehen.
Auch hier sollte angesetzt werden, denn gute Lederteile sind prinzipiell uneingeschränkt genauso interessant für Krieger wie für Schurken, abgesehen von der schlechteren Rüstung was sie im Falle eines Cleaves oder von Aggroziehen mehr Schaden kassieren lässt, aus reiner offensiver Performance jedoch kein Unterschied.
Trions Entwickler sollten versuchen Stärke im Allgemeinen und im Besonderen für offensive Krieger zu buffen, was ja über passive Talente locker machbar wäre, mal schauen wie lange sie noch das offensichtliche übersehen!?!

Last but not least, wären da noch zwei weitere Dinge. Zum einen Buggy Invasionen die dazu führen können das Invasions Footholds entstehen, die so viele Mobs an einem Ort spawnen, dass es auch einem kompletten Raid nicht möglich ist dieses Foothold zu zerstören, dies passiert derzeit gerne mal in Shimmersand, wo ich dieses Verhalten in der letzten Woche schon zweimal beobachten konnte, eine Zeitlang ist das ganz lustig, von einer Elitemobarmee von 300+ Mobs überrollt zu werden, verliert aber nach kurzer Zeit schon den Witz.

Bei weitem Schlimmer ist eindeutig das Tauntproblem. Welcher Hammel hat sich gedacht es wäre eine tolle Idee einen Taunt/Spott eines Tanks als Projektil abzurechnen. Wir haben schon mehr als eine Situation erlebt wo man trotz extrem schneller Reaktion seitens des Tanks einen Wipe nicht verhindern konnte.

Beispiel:
In einem Bossfight wie z.B. dem zweitem Boss in Expert Kluft (Icetalon) greift der eigentliche Boss erst beim Phasenwechsel von Phase 1 zu Phase 2 in den Kampf ein und ist vorher nicht angreifbar. Der Heiler steht gute 60 Meter von Icetalon entfernt, der Tank genau zwischen den beiden. Phase 2 beginnt, unser Tank weiß genau das Icetalon nun angreifbar wird hat seine Maus über dem Boss platziert und dauerklickt um ihn schnellst möglichst ins Target zu nehmen und drückt seinen „Taunt“ der Boss fliegt nun aktiv geworden schön auf den Heiler zu weil die HoTs auf der Gruppe weiterticken und ihn somit Instant auf Platz #1 der Aggroliste katapultiert haben. Währenddessen fliegt das Taunt-Projektil gemächlich weiter auf den alten Kackvogel, welcher just gerade schon den Tank passiert und unbeirrt weiter auf den Heiler zusteuert. Jetzt endlich hat dann auch das Projektil seinen Bogen geflogen und trifft den Mob, dieser jedoch ist etwas starrsinnig, fliegt weiter auf den Heiler zu verpasst ihm einen 7k Schlag, und unseren Heiler ins Nirwana befördert und dreht dann ganz gelassen um und fliegt zum Tank!! Wie man sieht muss der Taunt ja funktioniert haben, sonst wäre er ja nicht zum Tank, der sonst keine andere Fähigkeit gewirkt hat, zurückgeflogen.



Wie man sieht die Kombination aus Buggy Bossfight oder Eigenwilliger KI oder Aggrotablemanagemnet, wie man es auch nennen mag, in Verbindung mit den Arschlangsamen „Taunts“ kann einen das wirklich bisweilen zur Weißglut treiben, überhaupt gerade die Kluft ist mit seinen Bugs wirklich extrem ätzend.
Die ersten beiden Bosse sind an sich extremst simple, sorgen aber mit ihren Bugs regelmäßig gleich mehrmals hintereinander für einen Wipe.
Erste Boss Kluft: Platziert wie Gafrost einen Schadenseffekt der am Ende seiner Wirkungsdauer einen dicken Eisklumpen hinterlässt hinter dem man sich von Zeit zu Zeit, wenn er einen anderen Zauber kanalisiert, in Deckung bringen muss. Dieser ist uns schon mehrfach direkt während er ansetzt den Spruch zu wirken despawnt und andere Objekte zählen für diese LOS Gesichte nicht es MUSS dieser Klumpen sein. Es liegt auch nicht daran das wir einen Fehler gemacht hätten, manchmal hält dieser klumpen 40 Sekunden und funktioniert Einwandfrei, einmal hat er den Schadeneffekt gecastet direkt nach der Beendigung entsteht dann der Eisklumpen und er beginnt sofort mit dem Wirken des tödlichen Zaubers und noch während der kanalisierung verschwindet unser schützender Eisklumpen – was EINDEUTIG ein Bug ist. Das ist jetzt schon Tagelang so, aber gefixt wird sowas nicht.

Direkt nachdem man mit dem ersten Boss in der Kluft sein lustiges Bugroulett gespielt hat und irgendwann mal Glück hatte, kann man dann gleich die nächste Runde mit dem oben bereits erwähnten Icetalon spielen, der gleich über ein ganzes Arsenal an netten kleinen Gimmicks verfügt um einen Wipe trotz korrekten Spielens zu verursachen.
#1 Der Falkner der Typ der den eigentlich Boss am Ende der ersten Phase kurz bevor er stirbt zur Hilfe ruft, entscheidet sich bei 3% seiner Lebenspunkte einfach mal jeglichen Schaden zu ignorieren. Dies ist KEIN Immunitätseffekt und gehört definitiv nicht zur Bossmechanik.
#2 Oben bereits erwähnte „Taunt-Sturrheit“ die Icetalon direkt nach dem aktiv werden in Phase 2 gleich mal den Heiler oder den heilenden Supporter ausschaltet
#3 Sollte es Icetalon durch einen Zufall nicht gelungen sein das man schon durch #2 einen Wipe verursacht hat, greift man nun zu härteren Bandagen, man charged einfach auf den Heiler (oder Supporter) und verpasst ihnen einen 6k Schnabelhib und stunt sie für 2 Sekunden, sollte der Initialschaden des Charges nicht ausgereicht haben (was er in 99% der Fälle aber tut und selbst bei 100% HP für einen Onehit sorgt) hinterlässt man auch noch einen Blutungseffekt der auf jeden Fall während der Heiler noch gestunt ist, die Sache in trockene Tücher bringt.

Mighty Boss Bug #3 ist auf jeden Fall der Enboss im Kessel der auf Expert beim Wechsel in von Phase 2 in Phase 3 einen Blitzkegel in einen drittel Bereich des Raumes wirkt und diesen anschließend im 2 bis 3 Sekundentakt im Uhrzeigersinn rotieren lässt. An sich eigentlich keine schwere Gesichte, wären da nicht zwei klitzekleine Kleinigkeiten die es einem doch ein bisschen schwer machen den Effekt zu überleben, macht dieser doch sehr schnell sehr viel Schaden.
1 – Man kann leider nicht erkennen anhand der Stellung des Bosses unmittelbar bevor er den Zuaber wirkt wohin er ihn wirkt
2 – Die Grafik des Zaubers ist nicht an der Stelle wo der Schadenseffekt wirklich ist, somit muss man auf seinen SCT (Scrolling Combat Text) linsen und sehen ob man Schadensticks bekommt und sich dann auf gut Glück für eine Richtung entscheiden – entweder läuft man tiefer in das unsichtbare Gebiet herein und stirbt oder man entscheidet sich vielleicht für die richtige Richtung und schafft es nochmal gerade so heraus. Das ganze wird zusätzlich dadurch erschwert das dieser Blitzeffekt wirklich sehr Hell und markant und grossflächig ist und man durch Jahre des MMORPG Zockens und Raidens konditioniert ist Raidregel 2b zu beachten (Don’t stand in shit that hurts you) daher ist man immer leicht verleitet aus dem Grafikeffekt rauszulaufen, auch wenn man gerade keinen Schaden bekommt und kann dadurch in seinen Tod rennen, wenn man dem antrainierten Reflex nicht unterdrücken kann.

Wie man sieht es gibt durchaus gravierende Baustellen an denen man arbeiten müsste um das Spiel besser zu machen, was nicht heißen soll das nicht viele Elemente sehr gut gelungen sind und auch Spaß machen und ich keinen Spaß hätte, deshalb muss ich ja nicht die Augen schließen und blind einfach alles supergeil finden.

Montag, 8. Februar 2010

Ein kleines Lebenszeichen

Nun ja, ich weiss ich erzähl derzeit nicht viel... *grml* und wenn, dann ist es irgendwie auch immer die gleiche Laier, aber naja, das ist immerhin mein Blog :p^^

Also was ist passiert. Derzeit keine Lust, Zeit und Motivation auf 25ger. Dafür spiele ich mit meinen RL Freunden ne ganze Menge 5er wenn sich die Gelegenheit bietet um ihre Chars auf ein halbwegs vernünftiges Equiplevel zu bekommen. Mein Tank macht mir ne Menge Freude, wie man in der Armory auch sehen kann (Sidebar). Es sind inzwischen auch soviele Marken zusammen gekommen das ich nahezu ein komplettes Offgear mir rund ~230ger ItemLevel zusammenbekommen habe. Inzwischen haben wir auch mit unserer alten Gilde in einem Randomraid die ersten 3 Bosse in ICC 10er legen können, nicht doll aber hat auf jeden Spass gemacht mit meiner Schwester, meinem Schwager und Kumpel loszuziehen.

Aber auch mein Jäger ist mal wieder zum Einsatz gekommen und so habe ich just die ersten 10 Bosse in ICC 10 umgedroschen und habe jetzt schon einen ganzen Sack voll vom Content gesehen, Items sind auch ne Menge abgefallen. Momentan hadere ich noch damit, ob ich denn auch benutzen soll, weil ich auf dem Papier damit Dmg verschenke, aber das sind halt theoretische Werte. Ich würde halt meinen 2er T9 Bonus verlieren udn das bedeuet das Serpent Sting dann erheblich weniger Dmg macht. Aber ich bezweifele das es sich so krass auswirkt die anderen Teile dürften dafür ansonsten mehr Dmg liefern, was sich grundsätzlich in Trashsituationen und Bosskämpfen mir Targetwechseln wesentlich besser sein dürfte (von 5er gar nicht mal zu reden). Von daher bin ich recht zuversichtlich das ich die Items einbauen werde, wobei das auch eine erhebliche Umsockelungsaktion zur Folge hätte. Mal sehen wie es dann letztendlich ausgeht...

PS. Für mich hat Ensidia den WorldFrist vom Lich King (25)^^

Mittwoch, 20. Januar 2010

CampMaster meldet sich zurück aus Zwanzig-Zehn!

Jetzt ist das neue Jahr schon fast drei Wochen alt und hier gab es bislang nichts neues. Zum einen konnte ich mich nicht richtig aufraffen und zum anderen gab es auch nicht "wirklich" etwas zu berichten.
Naja nur das übliche halt. Man farmt mit seinen Chars halt so die Daily-Questen ab. Das Equip meiner Kriegerin entwickelt sich und ist durchaus passable um damit auch mal in dem ein oder anderen Raid zu funktionieren. Was ich dann auch in ICC 10er bei den ersten 4 Bossen (Boss 1 als MT, ansonsten ist ja eh wildes abgespotte angesagt) ausprobiert und somit bewiesen habe.
Gleichzeitig entwickelt sich gerade bei mir eine gewisse "Unlust" aufs reguläre Raidgame. Zum einen bin ich momentan in den 25gern durch meine Infrastruktur WLAN durch zu viele Wände und auch mein Rechner geht irgendwie unerklärlich in die Knie zu gehandicapt, desweiteren habe ich oftmals den Kopf nicht wirklich frei und eigentlich sind mir die Ansprüche die derzeit an mich gestellt werden zu hoch bzw. präziser ist es mir das derzeit nicht wert soviel Einsatz zu zeigen um diesen gerecht zu werden. Wenn ich derzeit abends nach Hause komme, will ich meine Seele baumeln lassen. Das jagen nach irgendwelchen Hardmodes und verkniffene Wipeabende, ist mir derzeit dafür aber einfach zu stressig und entspannt mich nicht im geringsten - eher das Gegenteil.

Sicher will ich irgendwie auch noch ICC sehen, aber momentan ist dieser Wunsch eindeutig ein untergeordneter und ich ertappe mich zusehends dabei, dass ich mich bisweilen recht spät zu den Raids anmelde und ich irgendwie jedesmal froh bin, wenn ich nicht zu einem der Raids aufgestellt bin, was eindeutig ein Zeichen dafür ist, das man hier etwas überdenken sollte.
Auch hat das ganze damit zu tun das ich bislang nicht wirklich warm geworden bin in der Gilde. Ich fühle mich nicht integriert und das ganze fühlt sich "kalt" an. Zugegeben ich habe mich auch nicht sonderlich reingehängt, aber da das ganze derzeit wie bereits beschrieben auch nicht wirklich eine hohe Prio hat, wird es von meiner Seite auch nicht dazu kommen. Das ganze ist somit ein Selbstläufer.
Das ganze Süppchen braut sich aus folgenden Zutaten zusammen:
- Aufgrund von ein zwei Fehlern im Raid (bei mir unbekannten Encountern)
- meines inzwischen nicht mehr State-of-the-Art Ausrüstungsstandes
- der Technischen Gesichte (WLAN mit dicken Latenzen)
- weil ich inzwischen nach 5,5 Jahren schon ein wenig Raidmüde bin und meine Leiustungen daher auch nicht überragend gut sind derzeit
- sie einen Jäger haben der eindeutig eine Liga über mir spielt. Eindeutig einer der besten WoW Spieler die ich bislang gesehen habe, werde ich sowieso anscheinend von der Raidleitung nicht als besonders Wertvoll eingeschätzt.
- Es mir bisweilen zuviel offene und versteckte Stichelein gegen mich (und andere gibt)
- Und dieses krampfhafte ProGamer getue und streben. Ich bin aber keine 18 und auch keine 23 mehr. (Siehe Raidmüdigkeit) meine Präferenzen und diese extreme Wille ist bei mir nicht (mehr) gegeben.

Dennoch macht das Spiel derzeit wieder eine Menge Spaß. Retribute ist wieder halb reaktiviert, wenn auch unter anderen Vorzeichen wie damals. Der neue Fokus liegt auf 5ern, und lokeren 10er Raids gepaart mit der Atmosphäre & den Blödelein von Damals. Es macht unheimlich viel Laune mit meiner Schwester und meinem Schwager und den ganzen anderen Kollegen wieder zusammen Monster ins digitale Nirvane zu befördern. Ich weiss ja nicht wie lange die Begeisterung und die Euphorie anhält, aber derzeit ist das einfach fabelhaft und ich werde es genießen solange es anhält - hoffentlich schön lange.

Donnerstag, 25. Juni 2009

It's the End of the World as we know it

Gestern hatte ich mir endlich wieder ein Herz genommen und wollte wieder ins Raidgeschäft einsteigen, bzw. der Sache vorerst nochmal eine Chance geben um zu sehen ob es nur eine vorrübergehende Phase war, oder ob ich meine Pause evtl. doch ausdehnen sollte bzw. meine Zukunft im Spiel doch etwas anders gestalten sollte.
Wie sich doch heraustellte kam ich quasi genau passend. Während meiner 2,5 Wochen Raidabstinenz hatte ich quasi das Gildendrama komplett ausgesessen und kam genau passend zur (Auf)Lösung des Problems.

Das "Drama" war nichts besonderes eigentlich eher gute Hausmannskost.
Man nehme einen Kochtopf. Man neheme das Sommerloch, würze mit schönem Wetter, Einigen Hardmodes, zwei Handvoll Raidern die verbissen mehr erreichen wollen und drei Handvoll Leuten die mit der Situation ganz zufrieden sind nach. Man lasse das ganze bei kleiner Flamme einen Monat köcheln und rühre gelegentlich um und voilà, wir haben eine Gildenauflösung.

Große Teile unsere Gildenleitung sowie einige andere der stark in Richtung Hardcore tendierenden Spieler, sind mit dem Fortschritt nicht zufrieden und werden auf einen PvP Server transen um dort mit einer anderen Raidgilde denen es ähnlich geht zu fusionieren. Da bei mir derzeit weder genug Lust, sowie Zeit gegeben ist und ich ehrlich gesagt auch keine besonders große Lust auf PvP Server habe gepaart mit meiner Aversion gegen Gildenfusionen käme das ganze für mich nicht in Frage und ich gehe mal davon aus das ich den transferierenden auch nicht genug hardcore bin. Diese Zeiten sind für mich vorbei. Es gibt für alles eine Zeit und meine ultrahardcore Zeit war in D4O und WoW-PreBC. Für kurz Zeit während der Progress Zeit sprich neue Instanz kann ich sicher mal etwas mehr Zeit locker machen, aber für Hardmodes über Wochen, werde ich das sicher nicht.

Meine Zeit an der Spitze von Thrall geht nun also ein zweites Mal zuende. Im Gegensatz zu früher komtm mir das ganze aber sehr entgegen. So ist es wesentlich einfacher zu wählen.
Wie meine WoW Zukunft aussieht kann ich derzeit noch nicht genau sagen. Die drei wahrscheinlichsten Optionen sehen so aus, dass ich entweder mit Khalen einen neuen 25ger Raid suche, der es aber wesentlich lockerer angehen lässt oder aber ich widme mich meinem Paladin bringe den auf 80 und rüste den aus und suche mir einen schnuckligen kleinen Raid in dem ich heilen kann. Die letzte Otion wäre quasi nahezu komplett aufzuhöhren und nur noch ganz casual zu spielen.
Weiterhin bleibt auch noch mein Kriger mit dem ich mich auch noch verdingen könnte, wobei das sehr unwahrscheinlich ist. Obwohl...? Naja es wird sich finden, wobei 3.2 und die nächsten neuen Raidbosse schon vor der Tür stehen und sehen würde ich die ja doch ganz gerne, auch wenn ich nicht mehr der Typ für Hardmodes bin.

Mittwoch, 18. März 2009

Heroische Luft schnuppern

Gestern Abend ergriff ich eine recht günstige Gelegenheit und schaut mit meinem Tank dann erste mal in einem 25ger Raid vorbei unter anderem auch, damit der Raid überhaupt starten konnte und ein Kollege Chance auf evtl. Loots hätte. Das ganze ging auch halbwegs auf, denn immerhin konnte er ein paar schöne Stiefel abgreifen.
Mein Tank jedoch hatte durchaus mehr Lootglück.
So konnte ich Heritage, Breastplate of Tormented Rage und Bindings of the Hapless Prey einsacken.Bei den Armschienen bin ich mir leider nicht mehr so sicher ob es sich um ein Upgrade handelt, da ich aber der einzige mit Need war, ist es im Endeffekt auch nicht besonders schlimm eventuell, nur einen Sidegrade gelootet zu haben.
Da der Abend sowieso schon eine Itemflut gebracht hatte, dachte ich mir, ich investiere eben noch ein paar Marken (35) und legte mir den Markenschild Crygil's Discarded Plate Panel zu.
Insgesamt ist jetzt mein Equip nochmal ein gutes stück aufpoliert und wie erwartet gab es keine größeren Probleme. Ob bei Patchwerk Hatefuls kassieren oder bei Gluth oder Grobbulus Maintank zu spielen, mein Equip war dem allen gewachsen, wie ich das aber sowieso schon wusste – Dimishing Returns sei dank. Ja DR hat auch was gutes, da so die Unterschiede zwischen Toptanks und Aushilfstanks im Punkto Survival und Mitigation nicht um soviel voraus sind wie dies in der Vergangenheit der Fall gewesen ist.

Heute Abend wird die Gilde vermutlich Naxxramas raiden, Es werden weiterhin die Achievments abgearbeitet um nach und nach allen Leuten Heroic Glory of the Raider zu ermöglichen. Ich hoffe das ich mitgenommen werde und natürlich das wir ein paar Punkt von meiner To-Do Liste streichen können, denn so ein schicker Protodrache wäre wirklich der Hammer. Ich finde die beiden bisher reitbaren Drachen Versionen nicht sondelrich prickelnd. Bei beiden Rassen stört mich zum einen ihr Schwanz. Die Netherdrakes sind mir einfach zu sehr Haifisch und die guten alten Drachen sind schon besser, vor allem gefällt mir die Animation der Flügel immens besser und die Gleitpassagen finde ich toll, aber dieser Maiskolben-Schwanz ist nicht ganz so mein Geschmack und die Köpfe sind mir ein wenig zu schmal. Die Protos entsprechen da einfach mehr meinem Geschmack.

Dienstag, 20. Januar 2009

Content Clear! (zumindest auf dem Papier)

Ja gestern war es soweit, obwohl die Laggötter uns nicht wohlgesonnen waren konnten wir uns trotz 3sec Instants irgendwie durch die zweite Malygos Phase prügeln und haben in dann in unserem insgesamt 8.ten 25ger Versuch (der fünfte an diesem Abend) gelegt nachdem vorher schon eine deutliche Lernkurve zu sehen war und wir ihm jedes Mal in der dritten Phase 10% mehr klauen konnten. Das motivierte, denn jeder konnte deutlich sehen – das ist nur noch eine Frage der Zeit – Heute liegt der Sack!
Gesagt getan. Endlich konnte auch ich mir den Titel Champion of the Frozen Wastes anhängen weil ich bei den insgesamt 3 10er Kills immer irgendwie gerade nicht da war.
Die Loots waren an sich nicht schlecht (richtig schlechte Loots sofern die für Mainneed weggehen hat der auch gar nicht), wenn auch irgendwie etwas unspektakulär.
Keiner der 3 Drops die ich mir gewünscht hätte, die Defhose für unseren MT war genauso nicht dabei wie der Helm oder meine heiß ersehnten Schuhe.
Naja das wäre bei einem 1st Kill vielleicht auch etwas vermessen gewesen, aber man darf ja noch träumen.^^



Somit haben wir uns auf Allianzseite auf unserem Server einen Soliden Platz in den Top 10 der Raidgilden gesichert und können jetzt relativ entspannt die Instanzen abfarmen und auf den nächsten Content-Patch warten um dann auch wieder gut in Ulduar mit dabei zu sein.
Auch wenn auf dem Papier alles liegt so bleibt eines noch quasi aus Sarth-3D. Japp das ist derzeit sicherlich der anspruchvollste Encounter den das Spiel zu bieten hat und auch wenn es nur ein Mount gibt, es quasi DER Ritterschlag den man sich derzeit als Raidgilde holen kann, ähnlich wie damals Vashj und Kael’thas Pre-Nerf zu legen.

Aber als Schwarzseher der ich nun einmal bin gibt es natürlich bei soviel Licht auch immer ein wenig Schatten. Retribute (und auch alle Offiziere) stehen jetzt vor einer neuen bisher nicht dagewesenen Herausforderung. Der derzeit mögliche Content ist bis auf Sarth-3D erschöpft und es gilt nun die Instanzen abzufarmen, den Raid zu equippen und uns für den kommenden Content möglichst gut aufzustellen.
Das Problem dabei: Die Gilde motiviert zu halten. Es gibt jetzt quasi vorübergehend erstmal nicht den nächsten Boss auf der Liste. Sicher gibt es auch Freunde von Farmruns, weil die normalerweise schnell und zügig ohne großen Pötte und Buffood aufwand von statten gehen und man doch eine beachtliche Anzahl von Epics in den Raid spült. Aber es gibt auch Leute die die Herausforderung lieben und für die eine bereits bezwungene Instanz sehr schnell den Reiz verliert.
Da wir aber recht dünn besetzt sind, brauchen wir auch in Zukunft eine hohe Aktivität aller Member um unseren Raidbetrieb weiter aufrecht zu erhalten und nicht an der Langeweile die wir uns selbst geschaffen haben zu zerbrechen.

Ansonsten bleibt noch zu berichten das mein Twink gestern Abend erfolgreich Sartharion getankt hat während sich unser MT um Tenebron und die Adds gekümmert hat und wir einen erfolgreichen 1st Try bei 10er Sarth-1D hatten. Auf die Defdrops (T7 Handschuhe und den Defring habe ich gepasst da ich sie schon hatte bzw. besser equippt war bzw. es ein zu geringes Upgrade gewesen wäre.)
Zuvor hatte ich in Ahn’Kahet enormes Glück und konnte die heißbegehrten Defarmschienen ergattern, so dass mein Twink nun wirklich sehr gut ausgerüstet ist. Unbuffed 28,4k Life @ 23k AC und 23,5%, 17%, 18% (Dodge, Parry, Block). Richtig schlechte Slots gibt es keinen mehr, auch wenn ich natürlich noch gerne neue Schultern hätte. Dennoch reicht das Equip locker aus um jede 10er Herausforderung im Spiel anzugehen und damit lässt sich auch ein Großteil des 25ger Contents locker wegtanken.

Mittwoch, 14. Januar 2009

Back from Hibernation

Nach einer echt derben und fiesen Grippe befinde ich mich langsam wieder auf dem Wege der Besserung. Ich entschuldige mich für die Lange Stille hier auf dem Blog, aber ganz ehrlich, ich hatte keine besonder großen Ambitionen zu schreiben.

Von der WoW Front ist einiges zu berichten. Mein Hunter ist nach wie vor größtenteils im Ruhezustand und wir nur für Raids ausgepackt. Lottechnisch ist hier und da noch etwas abgefallen, so dass ich als erster Char unserer Gilde das Epic Achievmet bekommen habe (alle Slots Epic Items mit Itemlevel 213+).

Was unseren Progress angeht so kann man nur zufrieden sein. Naxxramas ist nu auch in der 25ger Heroic Version clear und lediglich Malygos in der 25ger Version wartet noch darauf bezwungen zu werden, was allerdings auch nur eine Frage der Zeit ist, haben wir ihn schon in der 10er Version gezeigt wo der Hammer hängt und konten uns auf Allianzseite im Ranking auf den 4.ten Platz verbessern, leider habe ich mich Gesundheitsbedingt 2 tries vom eigentlich Malygos 10er Kill austauschen lassen, sonst hätte ich jetzt schon den Titel „Champion of the Frozen Wastes“. Das ägert mich ein wenig, aber es ging wirklich nicht. Na ja, aufgeschoben ist nicht aufgehoben wie es so schön heißt und somit werde ich mir den Titel sicher in den kommenden Wochen irgendwann noch sichern können.

Aufgrund der Loots die bekommen habe konnte ich Khalen auch umskillen. Dadurch das auf meinem Equp unmengen Hitrating sind und ich den Rassenbonus habe und Eltist Jerks durch Tests herausgefunden hat das das Hitcap auf 8% gesenkt wurde (was ich nach eignen Tests bislang auch bestätigen kann). Konnte ich Skillpunkte frei machen. Somit habe ich nur noch 51 Punkte im BM Baum, im MM Baum sind die die 3 Punkt von 3% Hit in 15% Arcane Shot Dmg geflossen und zusätzlich habe ich im SV Baum noch 3% erhöhten Schaden durch Improved Tracking eingepackt. In 5er Instanzen merkt man allerdings den unterschied, die neute Rota und die fehlenden Talente gehen tüchtig aufs Mana, in Raids rockt das ganze dafür um so mehr.


Auch meine Kriegerin hat tüchtig Fortschrite gemacht. Ich habe tüchtig Hero Instanzen abgerissen und so hat mein Tanklady nun 27,4k HP unbuffed und ist Critimmun. Auch das Trinketproblem konnte überwunden werden und so habe ich nun das Trinket aus Halle der Blitze nonheroic und das aus Azojl-Nerub Heroic. Auch einen 10er Naxx Drop konnte ich schon absahnen und mit den ersten 80 Heroicmarken konnte ich mir meine T7 Brust zulegen. Richtig schwache Slots gibt es eigentlich keine mehr, wenn auch meine Armschiene und meine Schultern der Verbesserung bedürfen – aber ich arbeite daran.

Dienstag, 30. Dezember 2008

Wieder voll auf Kurs!

Nachdem wir in den letzten Wochen ja einige Freiwillige und auch ein paar unfreiwillige Abgänge zu verzeichnen hatten, unter anderem bedingt durch den etwas härteren Kurs den wir in diesem Addon fahren wollen. Komme derzeit gut Bewerbungen rein und wir konnten unseren Kader mit einigen fähigen Spielern aufstocken und unsere Lücken sind nahezu geschlossen und ein sicherer und Regemäßiger Raidbetrieb scheint gesichert.

Da derzeit aber Urlaubszeit ist und der ein oder andre wichtige Termine und ähnliches hat, haben wir über die Festtage einige Probleme den 25er Raid zu bestücken und haben kurzerhand die 10er IDs frei gegeben, so dass sich jeder über die Feiertage selbst versorgen kann.

Dennoch konnten wir im 25ger Naxx Content weiter kommen. Auch Razuvious und Gothik liegen und die Horsemen lagen lediglich aus Zeitgründen nicht, ich hoffe jedoch, dass wir dies baldigst nachholen können.
Somit nun liegen in Naxxramas Heroic nun 11 von 15 Bossen und der 12.te Kill ist reine Formsache, so wie sich das mir bislang darstellt.

Lootechnisch ist auch noch ein wenig gegangen so habe ich nun die Armschienen von Grobbulus auf die ich recht scharf war und im 10er Content hatte ich auch Glück und konnte ich die T7 Schultern mitnehmen und da ich üppigst mit Marken bestückt bin 180+ konnte ich mir Testweise die T7 Handschuhe zulegen um den Setbonus auszutesten.

Ansonsten liegt der Jäger derzeit außerhalb der Raids ein wenig auf eis und wird nur für die Kochquest und evtl. Hilfeaktionen rausgeholt. Ich denke aber das wenn die Raidgeschäft im neuen Jahr wieder seinen ganz normalen Gang nimmt wird sich meine Spieleit auch wieder erhöhen.

Ansonsten verbringe ich derzeit viel Zeit auf meinen Kriegerin die inzwischen Level 74 erreicht hat und auf Protection geskillt ist. Da mein Kumpel eine Holy-Paladina zockt rocken wir derzeit ganz gut die Instanzen. Allerdings macht sich etwas bermekbar das ich den Char von 1 bis 70 als Dual-wield gezockt habe. Dementsprechend war dann auch das vorhandene Def-Equip.
Das Problem das einige Slots in WotlK bis Level 80 kaum itemized sind. Mit dem Crafting Zeug der Schmiede konnte ich einen guten Einstand halten und mittels einiger Questen und dem AH konnte ich auf den waffenslots inkl. Schild, den Schultern und Schuhen gute Items erlangen. Mein einziger BC Raidbesuch in Kara hatte immerhin die Plattenbeine vom Kurator abgeworfen die immer noch gute Dienste leisten.
Das Sorgenkind Nr.1 sind aber die Schmuckstücke. Da ich kein Juwelier bin habe ich hier absolut NICHTS. Erst in den Non-Hero 80ger Instanzen kann man hier langsam Items finden. Meine derzeitigen Items sind das Dodge-Trinket von der Höllenfeuer Halbinsel und das Hit-Trinket aus Terrokar und bis Level 80 sieht es fas so aus das die beiden besten Alternativen für diese Slots im Schattenlabby und der Terasse des Magisters droppen.^^
Na ja mal sehen vielleicht kann ich die ja trotzdem noch irgendwie bekommen.

Donnerstag, 30. Oktober 2008

Ein persönliches Fazit

Noch 14 Tage. 2 Wochen. Dann ist die Ära Burning Crusade vorbei. Grund für mich ein erstes kleinen Fazit für mich zu ziehen.
So wie es aussieht “scheitere“ ich auch diesmal auf der Zielgraden. Sowohl in Vanilla als auch in BC gab es eine Puase, verspätet habe ich jedes Mal fahrt aufgenommen und schaffte es nicht über die “Ziellinie“ zu rollen. In Vanilla trennte ich mich tief in Naxx von meiner Gilde, weil dort Sachen vorgefallen waren die die Grenzen des Spiels weit überschritten und von mir nicht hinnehmbar waren. Somit habe ich zwar vom Vanilla Raidcontent wohl massig mehr zu Zeiten erlebt als es noch Lvl 60 Content war als ca. 97% der Spielerschaft was also inzwischen also gut über 10,5 Millionen Spieler sind. Aber dennoch kann ich die Vanilla Checkliste nicht komplett abhacken und sagen 100% accomplished, was mich als Achiever natürlich schon wurmt.

Das ganze Spielchen wiederholte sich dann (zum Glück) nicht genauso, aber immerhin mit ein paar Ähnlichkeiten in BC. Während ich in Vanilla mit einem Shamanen startete erlebte ich meinen Raidcontent primär nach einer langen Pause als Krieger. In BC startete ich mit einem Priester und kehrte nach einer langen Pause als Jäger zurück und starte so im Endgame durch.
Doch auch hier schafften wir es nicht den Content zu finishen, obwohl es inzwischen eigentlich denkbar einfach wäre. Dennoch stehen Archimonde und 4 Bosse in BT noch. Sunwell habe ich bislang nur den ersten Trashmob gesehen als ich mal alleine in der Instanz auf Sightseeingtour war. Von 50 Bossen (Kara bis Sunwell, inkl. ZA) habe ich 39 gekillt und 40 gesehen. Somit gibt es für mich also noch 20% unerforschten Raidcontent.
Aber irgendwie ist das Interesse eingeschlafen, wie das auch anderen Raidgilden passiert ist obwohl durchaus noch genug Zeit gehabt hätten um durchaus noch BT und MH zu clearen.

Das was so bitter daran ist, das es im Endeffekt nie daran gelegen hat das ich nicht das nötige Equip oder den nötigen Skill gehabt hätte, noch daran das selbiges für die Mitraider gegolten hätte, sondern das erste mal eine persönliche Entscheidung – aber diesmal – lag es einfach an der Manpower. Ohne Raids auch keine gelegten Bosse. In solchen Momenten denkt man bisweilen über verpasste Chancen und Angebote nach, zumal wenn man weiß das besagtes Angebot inzwischen Kil’jaden down hat und dort schon Hunter den Black Bow of the Betrayer haben, weil jeder Hunter den schon hat.

Na ja immer bietet dies eine Basis auf der man Aufbauen kann, denn wieder gibt es eine Chance besser zu sein als zuvor. In WotLK bin ich fest entschlossen einen Schlussstrich unter den Content zu setzten.

Montag, 20. Oktober 2008

Zweiter Eindruck 3.0.2 & Schlotternächte

Inzwischen ist zum Glück schon ein wenig mehr Zeit vergangen und am vergangenen Wochenende ist viel passiert. Zum einen konnte ich mit meinem Krieger einen Karazhanrun erleben und ich muss sagen, dass die Tanks jetzt extrem gut geworden sind und jetzt auch extrem viel Aggro drücken können, auch wenn sie overgeared sind, was wichtig und vor allem richtig ist. Ich fand es in der Vergangenheit schon immer eigenartig und dumm, dass ein Endgame Tank nicht in der Lage war eine normale Instanz in seinem Tank Equip zu tanken, dies gehört jedoch anscheinend der Vergangenheit an. Ansonsten kann man nur sagen, dass durch die neuen Speccs und das Equip die Instanz zu Trivialität verkommen ist. Bei Moreos wird alles zusammengezogen und dann irgendwie gebombt/downgezergt. Die Maiden fällt vor der ersten Bußephase um, der Kurator geht bei 54% Mana vor der der ersten Weakenphase in den Enrage. Nightbane kommt nicht zum Fearen, landet und geht in der Regel nach 8 bis 10 Sekunden schon wieder zur nächsten Phase in die Luft ab, weil die Ranged DDs so viel Zeit und Druck haben das sie ihn in der Luft weiter bekämpfen können. Auch Bei Neteherspite gibt’s keine Taktik und keine Rotation in den Strahlen eine zweite Portalphase gibt es nicht mehr und auch der Prinz wird schnell umgehauen. Das ganze spielte sich bis auf ein zwei blöde Fehler die zu Wipes an Trashmobs führten (3 gleichzeitig explodierende Manageister) eher wie Deadmines als eine Raidinstanz. Dabei habe ich jedoch festgestellt, das Titan’s Grip zwar ein interessantes Talent ist, aber leider nur für wenige benutzbar, weil es sehr sehr Equip Abhängig ist. Vermutlich das Equipabhängigste Talent im gesamten Spiel. Das Problem dabei das man seine 9% Standardhit braucht und dann noch mal 12% um das Talent auszugleichen, dabei geht einem Krieger der jedoch nicht in dicken Endgame PvE-Epics steckt soviel Druck durch fehlende kritische Trefferrate flöten, dass er die Massiven Waffen einfach nicht richtig glänzen lassen kann, weil viele Talentsynergien auch noch auf einem ordentlichen Batzen Crit beruhen. Das hatte ich mir auch vorher schon gedacht, finde es aber Schade das ein frischer 70ger mit seinem besten Furortalent nichts anfangen kann. Mit dem richtigen Equip wird es sicherlich eine Menge Spaß machen.


Später in der Nacht konnte ich mit meinem Jäger jedoch endlich Raiderfahrung sammeln. Wir konnten einen Random-FdS Raid auf die Beine stellen. Das erstaunliche daran waren schone einmal die Eckdaten: 2 Tanks, 5 Heiler, 1 Sheep. Vor dem Patch wäre ein solches Setup der Absolute Tod gewesen. Doch nach dem Patch gab das ganze eine funktionierenden Raid. Der in der Lage war sich recht zügig durch die Trashmobs bis zu Voidreaver zu kämpfen und auch mit diesem gar keine Probleme hatte. Obwohl ich laufen musste, war meine Dps hier locker 700 bis 900 Dps höher als früher. (Ja ich weiss ich muss mein UI noch aufräumen weil es scheiße aussieht)



Der Blick in den gesamten Raiddmgmeter brachte späte rauch wieder ein gewohntes Bild. Die 4 Hunter des Raids waren auf Platz 1, 2, 4 und 5. Was mich sehr glücklich stimmte, da auch Hunter zu den Klassen zählen die aus den letzten 10 Skillpunkten die bis Level 80 kommen noch einiges rausholen können gehe ich davon aus das wir auch in Zukunft noch oben mitmischen können.
Durch eine kleines vierstelliges Bestechungsgeld konnte ich den Gewinner des T5-Schultertokens überreden es mir zu überlassen und nach einem ganzen Tag an dem ich es auf Herz und Nieren testen konnte, muss ich sagen das es sich dabei um einer der besten Investitionen der letzten Zeit gehandelt hat. Der 2er T5 Bonus ist beim Farmen einfach Gold wert. Aber Gerade in Verbindungen mit Soloaktionen gegen irgendwelche Elites oder Gruppenquestmobs erweißt es sich als ganz dicke Sache. Aber der Überhammer ist einfach die Verbindung 2er Bonus + Gorilla. Der Gorilla ist einfach der Hit mit einem 65ger Gorilla konnte ich mich durch den gesamten Trash im Tiefensumpf kämpfen und die 3er Gruppen waren gar kein Problem. Mittels AE verteilt sich die Aggro die man erzeugt schön und sorgt für ordentlichen und konstanten Lebensstrom auf sein Tankpet, was bei solchen Zahlen leicht zu glauben ist.



Nachdem ich nun einen Teufelssaurier und einen Gorilla auf Level 70 gezogen haben bin ich derzeit dabei einen Wurm auf 70 zu ziehen. Ansonsten liegen derzeit natürlich allerhand Achievements an, was durch die Schlotternächste noch verstärkt wird.

Ansonsten habe ich nachdem ich meinen Saurier auf 70 hatte endlich auch mal einen kleinen DPS Test gemacht. Hier ein wenig Zahlenwerk zu meinem Dmg Test. Wie man sieht hatte ich einen Furorkriger der für mich den Dummy mit „Sunder Armor“ bearbeitet hatte und natürlich seinen AP Buff spendetet sowie seine Krit-Aura. Zusätzlich hatte ich noch einen Heilshammy mit Windfury und seinem Erdstärke Totem sowie Heldentum. Ansonsten habe weder ich noch mein Pet extra Buffs benutzt außer meinen Cooldowns natürlich. Wie man am Gesamtschaden sieht handelt es sich dabei um mehrere Rotationen bei denen ich mein Mana mehrmals wieder mittels Aspekt der Viper aufgefüllt habe. Ich finde inkl. der Viperphasen so schon konstant ~1900 Dps zu fahren ist eine durchaus feine Sachen.



Im Raid sieht das ganze dann noch mal anders aus. Hier ein kleines Bild vom ersten Buffen vor der ersten Trashmobwelle in FdS und einen DPS Auszug vom Solarian Kampf direkt nach dem Ende der ersten Phase.



Dienstag, 14. Oktober 2008

Das Ende eines Zeitalters

Heute wird wohl der letzte Tag für die europäischen Server sein mit dem alten 2.0er Mechanikgerüst. Eine neue Ära beginnt. Vorbei die Zeiten des Hardcore Buff Min/Maxings, denn die stackenden Buffs sind nahezu eliminiert. Vorbei die Zeiten des Raidcomposition Puzzels, bei dem man versucht die Eierlegendewollmilchsau zu erschaffen und möglichst jedem alle für ihn interessante Buffs zu verschaffen. Vorbei ist die Zeit des super speziellen Gears. In Zukunft wird wesentlich mehr Ausrüstung harmonisiert sein und es wird es, so zumindest der Plan, mehr Interessenten für ein beliebieges Item geben.
Vorbei, so sagt das zumindest Blizzard, die Zeit in der bestimmte Speccs irgendwelche Dmg-Meter beherrscht haben. Die Dps-Seccs, so war zumindest der Plan, sind auch soweit harmonisiert, dass man, so die Idee dahinter, die DDs bringen kann die man zur Verfügung hat und/oder die DDs die richtig gut sind. Die Entwickler behaupten das die Meter demnächst von dem DD dominiert werden der auch der Beste ist, nicht von dem der bei der Charakterauswahl zufällig auf den richtigen Knopf gedrückt hat. Ich finde den Gedanken positiv, bin mir aber nicht sicher, ob man so eine genaue Punktlandung bei dem Itemizing und den Skills hingelegt hat, um das auch in die Realität umzusetzen. Ich bleibe hier vorerst äußerst skeptisch und muss das erst im Raidumfeld sehen und mich davon überzeugen.

Ansonsten kann ich sagen das ich immer noch nicht schlauer bin was meine zukünftigen Pets angeht, noch weiß ich wie ich skillen soll. Derzeit schwanke ich zwischen 51/10 und 48/13. Die Frage bleibt im Groben ganz klar – was bringt mich weiter, 100% Int >> zu RAP oder Exotic Pets inkl. 4 Petskillpunkte?

Darauf habe ich immer noch keine Antwort gefunden. Vermutlich werde ich die Entscheidung ganz spontan treffen, wenn es soweit ist.

Meinen Krieger werde ich auf jeden Fall zuerst einmal 61 Punkte Furor verpassen um mal zu schauen ob ich mit meinem Equip den Specc schon überhaupt ans laufen bringe, oder ob sich das ganze völlig langweilig und underpowered anfühlt. Früher oder später wird der Char sich aber mit Sword & Board wiederfinden um in vorderster Front die Schläge zu kassieren.

Montag, 13. Oktober 2008

Nicht ganz nach Plan & BlizzCon 2008

Das Wochenende verlief nicht ganz wie ich mir das vorgestellt hatte, aufgrund von verschiedenen RL Einflüssen, die teilweise Zeitintensiv, überraschend und unerfreulich waren, viel die verfügbare Zeit relativ gering aus, die ich in meine Kriegerin investieren konnte.
Dennoch schaffte ich es noch meine Kriegerin auf Level 70 zu bringen und ihr einen Epic-Flugmount zu besorgen, was jedoch meine Liquidität auf meinem gesamten Account doch wirklich arg beanspruchte. Ansonsten habe ich noch die letzte Chance vorm Patch genutzt um ein paar Waffengattungen in den verwüsteten Landen zu trainieren und diese wenigstens auf ein Level zu bringen mit dem ich zumindest Mobs in der Scherbenwelt treffe. Ansonsten werde ich sobald der Patch am Dienstag oder Mittwoch kommt mal Titan’s Grip ausprobieren habe dazu auch schon ein paar passende Waffen, die zumindest halbwegs passable Ergebnisse bringen dürften ansonsten werde ich dann auch schon mal Prot skillen um zu sehen wie das mit Level 70 und meinem Equip so funktioniert.
Ich hoffe auch das ich noch ein paar Leute dazu bekomme ein paar Instanzruns oder Gruppenquesten zu machen, damit ich halbwegs adequates Equipment habe womit ich in den ersten Instanzten von Northend tanken kann.
Ansonsten heißt die Devise natürlich noch Khalen auszuprobieren, Pets hochzuziehen und Geld zu scheffeln bis wir auf den neuen Kontinent aufbrechen.

Ansonsten war am Wochenende auch die BlizzCon. Wirklich dicke Neuigkeiten gab es nicht. Für Diablo3 wurde eine dritte Klasse vorgestellt, die bislang aber auf mich keinen Reiz ausübt. Der Hexendoktor und der Barbar sahen da wesentlich spannender aus.

StarCraft 2 wird „episodenartig“ sein, was immer das jetzt auch im Detail heißt. Vermutlich will man so den entwicklungsprozess beschleunigen, da man so erst einmal nur 1/3 der Singleplayer Kampagne auf Hochglanz polieren muss und kann das ganze dann für 20€ bis 25€ pro Episode verticken und holt so insgesamt 22% bis 53% mehr Geld aus dem fertigen Produkt durch Episodenverkäufe, als wenn man das fertige Produkt in einer Box für 49€ vertickt. Aber vielleicht habe ich da auch was falsches herausgelesen, ich muss gestehen das mein Interesse an RTS Games gering ist. Im Endeffekt habe ich Dune 2, WarCraft2 und StarCraft das wirklich gut war, aber meinen Bedarf an derartigen Games bis auf den heutigen Tag gesättigt hat.

Ansonsten waren die WoW News nicht wirklich weltbewegend, bis auf einen Ausblick auf die Patches 3.1 bis 3.3 und das es in naher Zukunft wirklich das Dual-Specc Feature geben soll, gab es eher keine wirklichen Neuigkeiten. Interessant war für mich (hatte es vorher noch nirgendwo gelesen und auch nicht nachgeforscht), dass es bis auf Malygos keine Attunments geben wird und dafür braucht auch nur EIN Spieler aus dem Schlachtzug den vorletzten Boss Sapihron in Naxx geschlachtet zu haben. Das ist gut und das kann ich nur begrüßen. Außerdem hat Blizzard angekündigt das sie den Schwierigkeitsgrad wieder runterschrauben werden und SWP wohl die schwerste Instanz der WoW Gesichte sein wird, weil man dort Teilweise übertrieben hatte und es nicht Sinn der Sache ist einen Boss 500 mal versuchen zu müssen um ihn zu bezwingen.
Ich bin ja gespannt ob wir in einem WotLK Fazit eines Tages sagen können, dass Blizzard seinen Versprechen nachgekommen ist – wir werden sehen.

Donnerstag, 9. Oktober 2008

Eine Ende in Sicht

Anhand der jüngsten Entwicklungen auf den Testservern kann man sehen, dass sich der Klassendesign-Prozess verlangsamt hat. Es scheint so, als hätten wir bei fast allen Klassen einen relativen Endstand erreicht. Auch die Tweaks an den Talenten und Skills werden kleiner und langsam pendelt sich alles ein. Somit kann man nun langsam damit beginnen erste wirkliche Zusammenfassungen zu schreiben, wobei es wenn alles dabei bleibt man auch durchaus noch die 5 Tage warten kann, sofern Blizzard sein Wort hält, bis der ganze Krempel auf den Live Systemen eingespielt wird. Dort dürfte man weniger an der teilweise doch arg grottigen Performance der Testsysteme scheitern um endlich wirkliche Resultate zu bekommen.

Der Hunter scheint aus Blizzard sicht relativ stabil, obwohl bislang immer noch nicht wirklich etwas gegen das LoS Arena Problem, die grottige Manasituation in Arenen, die Pet Survivalbility in Arenen getan wurde. Auch das Talent Camouflage hat bislang niemand erblickt und ist bislang auch von keinem Entwickler mehr in den Mund genommen worden. Sieht ganz danach aus, als hätte man das Konzept gekippt und als Kompensation diesen Frostpfeil implementiert. Na ja mir soll es egal sein. Ich finds ok, mach jetzt keine Jubelsprünge weil mich das im PvE jetzt auch nicht über Nacht zum Master of CC macht. In der Arena dürfte das ganze jedoch durchaus brauchbar sein.

Ich werde mir auf jeden Fall noch mal die verschiedenen möglichen Speccs die ich bis zum Addon spielen könnte auf dem PTR austesten. Darunter derzeit 2 verschiedene BM Skillungen, eine MM Skillung und eine SV Skillung. Bin wirklich gespannt wo ich im Endeffekt landen werde.

Meine Kriegerin ist kurz vor Level 69 (noch 150k) und hat im Schergrat schon einiges erledigt. Ich denke das ich es noch dieses Woche schaffen werde Level 70 zu erreichen.

Mittwoch, 8. Oktober 2008

Project 70 zu 97% abgeschlossen

Mit anderen Worten, meine Kriegerin ist inzwischen Level 68 und schon eine Hand voll Questen im Schergrat erledigt. Auch der Restedbonus ist noch großzügig vorhanden und wenn mich mein Auge nicht trübt, dann dürfte der Bonus auch noch den kompletten Level 68 anhalten. Ansonsten gibt es nicht viel zu sagen. Fury DW funktioniert nach wie vor und man schnetzelt sich gewohnt locker und flockig durch die Gegner. Mein Hitrating konnte ich auch erhalten und so habe ich nun immer noch rund 15% Hit inkl. Skillung und Rassenbonus. Mal schauen ob ich es noch vor dem Patch schaffe 70 zu werden oder ob ich es danach schaffe. Auf jeden Fall werde ich dann mal Titan-Grip DW testen und auch wie man sich mit relativen Gimp Equip als Def-Tank so durchschlägt. Darüber hinaus steht für mich auf jeden Fall noch das besorgen eines Flugmounts und am besten auch eines epischen Flugmounts auf dem Programm, mal sehen vielleicht schaff ich es ja noch zum Braufestevent und kann mir die beiden interessanten Trinkets besorgen und vielleicht haben ja auch ein paar Leute erbarmen und ich komme noch irgendwo in einem Kara-run unter. Hmm gibt ja eigentlich neben Gold bunkern doch noch ganze Menge zu tun, mal sehen ob ich lange genug meine Motivation hochhalten kann um die Projekte bis WotLK abzuschließen.

Dienstag, 7. Oktober 2008

To Tank or not to Tank?

Eine Woche noch, wenn Blizzard seine Zusage einhält und dann wird 3.0.2 auf den Live Systemen eingespielt. Doch ich bin immer noch unschlüssig, was ich mit WotLK machen soll. Sicher, bis dahin ist dann noch einmal einen Monat hin, aber dennoch, so unschlüssig war ich mir bis dahin noch nie.
Sicher werde ich einige meiner bereits eingeleiteten bzw. geplanten Maßnahmen fortführen oder in Angriff nehmen. Dazu gehört sicherlich Gold zu generieren, dass ich nicht als völlig armer Schlucker nach Northend komme. Dann werde ich meinen Krieger noch vorm Addon auf 70 bringen und dann will ich auch noch Khalen ein neues 70ger Tankpet verpassen und ein Dmg Pet.
Aber ein Fragen sind halt noch immer nicht geklärt. Wie z.B. welchen Specc Khalen haben wird, oder aber welcher Char mein neuer Main wird.
Ich meine ganz klar ich hatte damals eine Bombenzeit als Offkrieger bei RP und auch das Raiden mit meinem Jäger war wirklich wirklich geil. Ganz klar haben diese beiden Chars mir mehr spaß gemacht als mein Shammy und mein Priester.
Aber, man das lag auch unter anderem daran, dass ich in der Lage war ganz oben Mitzumischen. Ja ich weiß, das ist eine meiner schlechten Angewohnheiten, aber bei Rollenspielen bin ich ein Min/Maxer ich schaue mir an was mich das Regelwerk tun lässt und dann gehe ich bis an die Grenze um das beste rauszuholen was drinn ist. Es hat mir wirklich Spaß gemacht mit Khalen in einer ganzen Menge von Kämpfen das Dmg-Meter zu regieren und den Dmg-Thron zu besetzten.

Aber so wie es derzeit aussieht scheinen diese Zeiten vorbei zu sein, dass man als Jäger im PvE so gut abgerockt hat. Man hat wirklich das Gefühl, als hätte Blizzard einem ordentlich hier und da etwas weggeschnitten und wichtige Funktionen des eignen Damages zu nehmen und durch halbgare Ideen zu ersetzen die schon nach wenigen Sekunden im Einsatz einen das Gefühl haben lassen, dass diese die Verluste nur unzureichend kompensieren werden.

Ich muß gestehen, dass ich vor einigen Wochen derbe heiß auf meinen Jäger war. Direkt nachdem die PTRS online gegangen sind und ich die 1:1 Dmg Viper-Variante in Aktion erlebt habe inkl. der exotischen Pets und dem nicht mehr geclippten Autoschuß, da war ich dermaßen Euphorisch. Aber seit dem ist mir einiges an Vorfreude auf meinen Hunter ordentlich vergangen. Seit dem hat die Nerfkeule unablässig hier und da meinen Euphorie zertrümmert.

Einige Petnerfs, die bei entsprechender Talentverteilung eine fast 100%tig Uptime bestimmter Effekte ermöglichte ist fort, der geklaute Pet-Skillpunkt des 51ger. Bis auf die Optik nach den Nerfs sind die 51ger BM Pets nicht wirklich überlegen. Steady Shot kann nicht clippen aber dafür 2 Sekunden Castzeit, inkl. erhöhter Manakosten bei gesenktem Dmg. Crit Chance und Crit-Modifier wirkt nicht mehr auf Autoschuß. Der Manabatterie Effekt vom SV ist kastriert worden, genauso wie sein Expose Weakness, welches nur noch für ihn selbst funktioniert anstatt Raidweit wie früher und nicht zuletzt der Explosive Shot der zu beginn wirklich viele Freunde fand und auch ich sah mich schon im Kopf immer mehr SV skillen, bis dann auch dieses 51ger Talent derbe zerlegt worden ist. Was ich zuletzt auf dem PTR erlebt habe hat mich nicht wirklich in Begeisterungstürme versetzten können, ich hoffe ja das ich noch Gelegenheit bekomme die Änderungen in Raids mal auf Herz und Nieren zu prüfen ob es jetzt im Endeffekt Buffs oder Nerfs waren oder ob sich vielleicht am Resultat nichts verändert hat. Mein Bauchgefühl sagt jedoch das es vermutlich auf einen Nerf hinausläuft. Wenn im Raid ein Dmg Gewinn zustande kommt dann nur durch die verbesserte Raidkomposition bzw. das neue Buffmodell.

Ansonsten wird das spielen eines Defkriegers immer interessanter. Zum einen sind Tanks oft Mangelware gewesen das war seit Vanilla Wow so und auch BC hat daran nicht wesentlich etwas verändert obwohl, es Feral-Druiden so gebufft wurden das sie als eine echte Alternative alles bis und inkl. Sunwell tanken konnten und auch Protadine gab es früher nicht die erst mit BC einen festen Platz im Raidroster fanden. Trotzdem hat dies nicht dazu geführt, dass auf einmal Tanks im Überfluss vorhanden waren und ich vermute das auch der Todesritter hier nicht für einen völlig neuen Umbruch sorgen wird. Sicherlich werden viele einen Spielen, mich eingeschlossen. Aber das wird weder mein Main und wie viele einen Todesritter spielen und sagen “Toll, jetzt kann ich endlich Caster tanken“ bleibt auch noch die große frage. Für die meisten wird es wohl vermutlich ein recht flockig spielbare Dps-Klasse sein.

Von daher ist man denke ich mit einem Tank, wenn man PvE Orientiert spielen will auch gut beraten und nachdem ich jetzt einen Level 80 Tank in der Beta in Aktion gesehen habe ist das wirklich echt ein starker Gegner für den Jäger. Tanks wurden massig Geschenke gemacht, vermutlich um das Tanken einfacher und attraktiver zu gestalten. Thunderclap keine Anzahl Beschränkung mehr, defensive Fähigkeiten generieren Wut und es gibt einen “passiven Schadensschild“ der Aggro auf mehrere Mobs zusätzlich unterstützt. Charge kann in Defensivhaltung gewirkt werden genau wie Berserkerwut, was den Umgang gegen Gegner mit Furcht vereinfacht usw. Zusätzlich teilen Deftanks wesentlich mehr Schaden aus. Vieles von den Skills sind so umgearbeitet worden, das die zusätzlichen Aggrokomponenten aus den Skills gestrichen wurden, dafür erledigen dies jetzt die höheren Damage zahlen.

Auch das Solospiel ist neuerdings stressfrei möglich. Mit dem vorgefertigten Level 80 PvP Char der ja nun über kein besonderes Defensivequip verfügt (je 10% Parry, Block, Dodge), konnten wir damit sogar die recht mächtigen 82ger Elitemobs die auf der Icecrown Citadell wache stehen besiegen, ohne das es in irgend einer Weise knapp gewesen wäre, oder wir hätten Cooldowns oder Consumeables nehmen müssen.

Ja Deftanks sind momentan wirklich in guter Verfassung. Das einzige was mich derzeit daran wurmt ist die Tatsache, dass ich mit meinem neuen Tank dann quasi viele Sachen nicht habe. Der Ruf bei den Scherbenwelt Fraktionen fehlt, so dass ich während des Levelns nicht zugriff auf die Glyphen oder Schulterverzauberungen habe, ich müsste noch einen zweiten Beruf auswählen und den nachziehen. Mein Nachtsäbler den ich mit Khalen habe wäre auch erstmal weg und auch im Achievment System stehe ich wohl wesentlich schlechter da. Auch Khalen dessen Equip ihn vermutlich locker zu Level 80 bringen wird hat der neue Tank nicht, dafür habe ich immerhin quasi den Luxus, dass es wesentlich mehr Itemprogression für mich auf dem Weg von 70 nach 80 geben wird, sofern ich mich denn für den Krieger entscheide.

Das Problem dabei ist auch nicht, mit welchem Char ich jetzt zuerst leveln soll, ich denke die werden beide in absehbarer Zeit nach dem Addon Level 80 erreichen. Es geht vielmehr darum welcher wird für WotLK mein Main? In Vanilla war es ein Krieger, in BC ein Jäger und in WotLK? Denn ganz klar der Mainchar wird der jenige sein der meinen Raidprogress maßgeblich beeinflusst insofern wie ich ihn erlebe.

Mittwoch, 24. September 2008

Nicht viel...

Nicht viel Neues zu berichten. Meine Kriegerin ist nun ganz kurz vor Level 66 und hat die ersten paar Questen in Nagrand hinter sich gebracht. Seit tagen, versuche ich mich irgendwie zu motivieren, aber es klappte halt nicht. Ich will wirklich, falls alle stricke Reißen (was ich nicht hoffe), eine zweite Klasse die mir in der Vergangenheit auch viel Spaß gemacht hat, als mögliche alternative für WotLK haben, falls ich in dem Jäger keine Zukunft mehr sehen sollte.
Ich hoffe wirklich das ich am Ball bleibe und das Projekt schnell genug abschließe, so dass ich dem Char noch etwas nettes Equip verpassen kann. Aber selbst wenn ich das nicht schaffe, so werde ich auch mit dem neuen Zeug aus Northend wieder gut auf Level gezogen, obwohl etwas schickes Protgear nice wäre, um nicht gleich in den ersten Instanzen den Arsch versohlt zu bekommen.
Weiterhin habe ich mir schon seit mindestens ein paar Tagen vorgenommen meine Finanzmittel wieder ein wenig aufzupolieren, weil die wirklich stark gelitten haben, aber irgendwie kommt es nicht dazu. Ich denke ich konzentriere mich erstmal auf Projekt 70 und dann starte ich damit Geld zu verdienen. Das coole ist das ich die Ausgabe eine Flugmounts erstmal bis Level 77 mit dem Krieger hinauszögern kann, sofern die Finanzmittel nicht ausreichen sollten.

Das Setup für Abend sieht noch nicht besonders überzeugend aus, mal sehen ob es noch spontan ein paar hinzustoßen.

Mittwoch, 10. September 2008

Kurken is lurkin’ - Das neuste Exotic Pet

Blizzard macht den großen Rundumschlag und nach und nach kramen sie die ganzen exotischen „Tiere“ aus, die man als Bestmaster so zähmen kann. Nachdem die erste Enthüllung mit Teufelssauriern wirklich für Furore gesorgt hatte, haben der Wurm, der Silithid und die Chimäre nicht wirklich so viel Aufsehen erregt, auch wenn ich von den Würmern derbe begeistert bin. Auch wenn Chimären buggy waren und Schaden wie blöde rausgehauen haben, war die spätere Aufregung eher bezüglich der OPness ihres Racials und nicht, weil man endlich Chimären zähmen konnte.
Ganz anders jedoch mit dem neusten exotischen Vertreter im Kader: Core Hounds! Jahahaaaa Core Hounds sind zähmbar und mit ihnen Kurken und so wie es aussieht handelt sich nicht um einen Bug, sondern ist so gewollt, denn sie verfügen über einen eigenen Racial: Lava Breath der ein wenig Feuerschaden anrichtet und Zauberzeit für 10sec um 50% verlangsamt.
Des Weiteren sind Core Hounds Ferocity Pets, sprich es sind DPS Pets, wir können also davon ausgehen, das der ein oder andere Core Hound sich auch in der Arena als auch in Raids wiederfinden wird, sind Hunter somit doch in der Lage, einen Fluch der Sprachen zu ersetzen, sofern kein Hexer zugegen ist.
Außerdem sind die ja mal arschcool. Da man ja sowohl die rot leuchtenden aus good old MC nehmen kann, oder aber man bedient sich wie im Screenshot bei Urovos im Schattenmondtal, der dieses fiese dämonische grüne Feuer am start hat oder aber etwas konventioneller und kuscheliger ein Trip ins Draenei Startgebiet und Kurken einpacken.^^



Ich freue mich echt riesig darauf wenn 3.0 endlich live geht, leider muss er erst noch über die PTRs *schnüff*
Aber immerhin habe ich so schon etwas Wrath feeling, bevor das Addon on kommt, was einem die weitere Wartezeit ein wenig versüßen wird.

Für Jäger gibt es ja schon einiges neues. Sicher Kill Shot werden wir (noch) nicht bekommen, aber ansonsten hat man eigentlich Zugriff auf alles was die Klasse demnächst zu bieten hat. Ich werde BM bleiben und werde eine 51-10 BM/MM Skillung basteln. Was dabei schon stark schmerzt sind die 2 Punkte die einem dann in an die Kehle gehen fehlen, aber ich hoffe das sich das ganze nicht zu stark auf die Performance auswirkt, weil es ja keinen LB als Fokusdump mehr gibt. Mit den zwei Punkten im Bm baum komtm man immerhin auf 48 Fokus alle 4 Sekunde also 12 Fokus/sec bei einem maximalen Verbrauch für Fokusdump Spamm von 16,67 Fokus/Sec. Das ist zwar nicht oiptimal, aber immerhin keine Verschwendung und die White Dps der Pets dürfte ja auch deutlich gebufft sein, so dass die Fokusdump DPS im Verhältnis noch weniger ins Gewicht fält.

Wenn der Patch live geht, dann wird mich mein erster Weg zum Trainer führen wo ich dann umspeccen werde. Anschließend wird eich mich in den Ungoro Krater begeben, wo ich mir dann einen hübschen Saurier besorgen werden um dann von dort aus nach Silithus zu reisen um mir einen Wurm zu krallen. Dann ab nach Shatt und zur Exodar und von dort aus in die Höhle um mir Kurken zu holen, evtl. schiebe ich vorher noch einen Besuch in den Zangarmarschen ein und besorg mir eine Wespe.

Hier eine kleine Übersicht darüber wie ich in Zukunft meine 5 Stallplätze belegen werde.

  • Teufelssaurier
  • Wurm
  • Core Hound
  • Wespe
  • Motte


Anschließend heißt es dann erstmal zumindest den Saurier und den Wurm Raidfähig zu bekommen. Erst wenn das geschafft ist werde ich auf meine Kriegerin umloggen, die gute auf 2h Dual Wield umskillen, beim Barber Shop vorbei schauen und mir evtl. eine schicke neue Frisur zulegen.

Auf jeden Fall gibt’s einiges zu tun und ich kann es wirklich kaum erwarten. Ich bin echt derbe heiß auf den Patch, während ich damals mit meinem Krieger mich nicht annährend so auf Patch 2.0 gefreut hatte, kam damals mit 2.0 doch der große Rage Nerf.

Montag, 25. August 2008

Good Morning Outland

Tja es ist soweit das letzte mal das ich über meinen Twink geschrieben habe war sie noch Level 45. Doch gestern Abend habe ich einen Meilenstein erreicht. In Silithus bin ich Level 60 geworden und begab mich dann von dort aus in die Scherbenwelt, nachdem ich mich in meiner Bank mit meinem dort gelagertem Equip eingedeckt hatte. Einen Abend zuvor konnte ich noch ein paar Gildenkameraden überzeugen mich durchs Bollwerk zu ziehen. Die Lootausbeute war dabei leider relativ gering, zumindest was die eigentlichen Wunschitems anging. Allerdings konnte ich ein paar andere Gegenstände einsacken, welche sich mit einigen +6 Stärke und +6 Trefferwertungs Steinen doch noch in ganz brauchbare Items verwandeln ließen.
Wie man in dem zweiten Bildchen sehen kann komme ich derzeit Selfbuffed auf schnuckelige 1301 Angriffskraft, bei ~20% crit. Das coole daran ist aber das ich 87 Trefferwertung habe was auf Level 60 genau 8,7% entspricht. Mit meinem Rassenbonus und den 3 unkten in Präzision komme ich also auf 12,7% Trefferwertung. Damit lässt sich schon relativ entspannt questen. Zuschlagen sitzt damit gegen Castermobs quasi immer und auch Bloodthirst und Whirlwind treffen zuverlässig ihr Ziel und der Whitedmg von Main und Offhand ist auch sehr zufriedenstellend. Bislang bin ich auf jeden Fall noch auf keine Soloquest getroffen die Probleme bereitet hätte (und ich hoffe das bleibt so).


Montag, 11. August 2008

Der Black Temple Homerun!

Sonntag – wie immer unser dritter Raidtag. Die Woche war bis dahin recht durchwachsen gelaufen. Auf dem Papier sah es alles ok aus und man arbeitete die To-Do Liste ab, mehr aber auch nicht. Na ja, es kann nun mal nicht jeder Tag ein Festtag sein, irgendwann wäre ja dann auch das besondere von den Festtagen verschwunden. Gestern zu beginn wieder das übliche Setupgefrickel und warten darauf, dass Raid endlich startet. Wir legten dann in BT los. Gleich zu beginn an der 2ten Mobgruppe dann ein Wipe. Anschließend lief alles sehr gut. Naj’entus im 1st Try down und zu meiner riesigen Freude hatte er endlich mitleid mit mir und hatte die Halberd of Desolation im Gepäck.
Dieses schmucke Teil hat einige Vorzüge. Zum einen sieht es halt nicht mehr wie die 08/15 S3-Hunter Axt aus^^ und zum anderen hat das Teil einen hübschen Batzen Trefferwertung welcher mir es ermöglicht ohne Buffodd wieder genau Hitcapped zu sein – YAY!!!
Das heißt also Würzige Talbuks sind raus und Warpburger sind wieder auf der Speisekarte.

Beim Trash zu Supremus gab es dann wieder Probleme weil wir das Pech hatten eine zweite Drachengruppe zu adden bei der ein Mob aus unerfindlichen Gründen auf Evade war und die gesamte Gruppe immer wieder respawnte. Der Wipe „reparierte“ die Gruppe wieder und anschließend konnten wir ohne Zwischenfall die restlichen Mobs wegräumen und Supremus umhauen.

Der Weg zu Akama lief sehr gut und Akama lag dann auch wie erwartet im 1st Try. Ein drittes mal in Folge hatte er die Schwere Rüstungsschultern dabei und Protarmschienen – die usner Ersatzprot einsackte weil unser Mainprot im Urlaub ist und erst Heute wieder dabei. Noch ärgerlicher das die Trashmobs den Protadin Schild droppten der ebenfalls an unseren Ersatzprot ging, der sowieso schon ein besseres Equip als unserer Mainprot hat – Murphy kann manchmal wirklich grausam sein.

Da wir trotz späten Anfangens wirklich sehr schnell waren hatten wir noch genug Zeit den Trash Richtung Teron leerzuräumen und uns an Teron zu versuchen. Der erste Versuch war bei ~20% Zuende weil einfach zu viele Konstrukte im Raid waren. Der Zweite Versuch führte dann zum Erfolg. Auch hier zeigte sich Teron wieder sehr Hunterfreundlich weil er auch zum zweiten Mal die Hunter/Shammy Schuhe dabei hatte, die Daromi einsackte der sie wirklich sehr sehr gut gebrauchen kann und ein wirkliches dickes Upgrade für ihn darstellen.

Somit bleiben heute noch einige Optionen von denen die wahrscheinlichsten Vashj und/oder BT Boss 5 – Gurtogg Bloodboil sind. Mal schauen wozu sich die Raidleitung entscheidet.

Egal was, alles was wir in nächster Zeit angehen ist nur um es anzugehen. Upgrades? Die gibt es erst wieder bei der Mutter und dahinter und natürlich gibt es noch Archimonde der mit einem Side/Upgrade aufwartet, das ich sicherlich auch realisieren werde.


Es ist wirklich komisch, letzte Woche Freitag habe ich versucht einen vernünftigen Eintrag zu schreiben und es wollte mir einfach nicht gelingen und Heute sitze ich hier und habe Themen ohne Ende im Hinterkopf und habe einfach nicht die Zeit die es brauchen würde diese Themen angemessen aufzubereiten um sie hier niederzuschreiben, das sie den Ansprüchen an mich selbst gerecht werden. *sigh*
Ich hoffe das ich wenigstens ein oder zwei davon noch diese Woche zu *Papier* bringe.

Ansonsten sei noch angemerkt, dass meine kleine Kriegerin nun Level 50 erreicht hat und Rampage gelernt hat. Damit bringe ich es mit meinem Shout und 5 Stacks Rampage auf 969 Attackpower – Whoot! Ich denke das kann sich sehen lassen. Nach wie vor schnetzelt es sich schön angenehm durch die Questen. Beim Questen gestorben bin ich das letzte mal in Duskwood als mich Mor’ladim wie üblich überraschte.
Questtechnisch steht als nächstes erst mal Felwood an und anschließend werde ich im Un’Goro Krater und den Pestis vorbeischauen. Ist auf jeden Fall derzeit nice ein klein wenig über den Gebiten zu questen wenn nicht alle questen gelb bis tief orange sind. Denn gerade als DW-Krieger steigt die Performance gegen Mobs die ein paar Level unter einem sind gewaltig an, weil das oftmals schlagartig das Hitproblem auf der Offhand löst.