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Freitag, 1. April 2011

Rift – Patch 1.1: Devs packen den Wrecking Ball aus!

Patch 1.1 ist nun Live und die Änderungen sind sagen wir großer Rot… ähm… umfassend. Die Entwickler haben wirklich einen außerordentlichen Job gemacht und haben kein Stein auf dem anderen gelassen.
Es war offensichtlich, dass es erhebliche Balanceprobleme gab. Einige Souls bzw. Speccs haben wirklich ordentlichen Schaden produziert, evtl. auch zu viel Schaden. Mit sehr sorgfältig und fein verlesenem Gear bestehend aus T1/T2 Drops und Markenwaren sowie dem ein oder anderem Crafting-Item war es für einige Kriegerseelen durchaus möglich 1300 bis 1500 DPS sustained an der Bosspuppe zu fahren (inkl. Bardensupport). Saboteure konnten immerhin unter gleichen Bedingungen Singletarget 800-900 DPS abliefern und dafür in AE-Situationen am Krieger vorbeiziehen.
Andere Souls waren dazu nicht in der Lage bei 400 bis 450 DPS war einfach Schicht, egal wie ausgefeilt die Skillung, wie gut das Equip, wie stark der Support oder perfekt die Skillrota war: 450 DPS war das Limit.


Wie oben bereits beschrieben, ist dies eindeutig ein Missstand und eine Schieflage der DPS-Speccs des Spiels. Nun gibt es zwei Möglichkeiten die man ergreifen kann um das Problem anzupacken.
Nr.1: Man senkt die DPS der Speccs soweit ab, dass sie eine vertretbare Menge an DPS erzeugen und versucht die anderen Speccs soweit anzuheben, dass sie ebenfalls diese gewählte Marke erreichen.
Nr.2: Man demontiert alle „außreißer-Skillungen“ soweit, dass sie exakt auf das Niveau der anderen Skillungen angeglichen sind.

Nr.1 hätte eventuell dazu geführt, das man Krieger in Singletarget Situationen auf ebenfalls 900 DPS reduziert hätte, was verständlich wäre, für die Spieler dieser Specc aber auch schon durchaus schmerzlich gewesen wäre, aber eben zu verstehen. Im gleichen Zuge hätte man einfach nur dafür sorgen müssen, das die AE Fähigkeiten des Saboteurs auf ein vernünftiges Maß reduziert würden, denn die Single Traget DPS war IMHO durchaus ok. Und man hätte durchaus Arbeit gehabt die anderen PvE Speccs eben insofern anzuheben das sie sich +-5% an eben jene 900 DPS Singletraget DPS annähern.

Nr.2 führt dazu das Leute die sich mit dem Spiel auseinander gesetzt haben, evtl. ihr Equip entsprechend abgestimmt haben und nach der passenden Rotation gesucht und diese geübt haben das diesen im Schnitt 60%+ ihres Schadens genommen wird. Das sind Veränderungen die man auch ohne Combatlog sofort spürt und man auf einen Stand zurückgeworfen wird das man mit vollem T2 Equip weniger Schaden macht als man frisch mit grün blauem Equip Maxlevel 50 „gedingt“ hat. Das ist eine durchaus demotivierende Situation die wohl den überwiegenden Teil aller DPS Krieger und auch DPS Schurken schwer trifft. Bei Trion hat man sich (leider) für den schnelleren und leichteren Weg entschieden – also Für Variante #2. [Ironie]Wie überaus unerwartet[/Ironie]. Ob das langfristig die bessere Variante war wird sich noch herausstellen. Denn der Patch 1.1 scheint wirklich ein weitreichender Paradigmenwechsel zu sein, der wie gesagt nahezu kein Stein mehr auf dem anderen lässt.

Nicht nur der Schaden wurde radikal zusammengestutzt, auch die Supporter Speccs und ihre Heilung wurde angegangen und in der Regel wurde an zwei Stellschrauben gedreht und sowohl die Anzahl der Ziele halbiert wie auch der eigentliche Healoutput pro Ziel reduziert, was beim Barden u.a. auch zu verringerter DPS führte, obwohl er auch vor dem Patch sich eher zwischen 200 und 300 DPS bewegte, mit der Tendenz zur 200, wenn die Spielweise auf maximalen Support anstatt auf DPS ausgerichtet war.
Die Gesamten Auswirkungen sind für mich bis jetzt noch gar nicht abzusehen, zu umfassend und Komplex wurde dort in allen Bereichen herum gewurschtelt und umgestellt.
Auch Heiler und Tanks sind betroffen, wobei sie anscheinend noch am glimpflichsten aus der Sache herausgekommen sind. Obwohl unser MT berichtet das obwohl sich nominell an den Prozentenvon Blockchance und Avoidance nichts getan hat, er signifikant weniger blockt.

Aber es ist wirklich frustrierend, ich meine ich habe eine 32 Ranger 32 MM, 2 Sin Skillung die ich nur hin und wieder zum Questen raushole (die aber eigentlich für Instanz DPS gedacht war), aber ich bekomme auch mit der an der Puppe mit DPS-Pet, Stationärem 10% Dmg-Buff, Selfbuffed (ohne Barde) und mit ordentlicher Rota nur 450 DPS hin und ich habe das beste Schurkenequip das man derzeit ohne Raids tragen kann, mit vielleicht minimalen Schwächen im Planar-Focus Bereich (aber das sind auch nur Kommawerte). Ein Kleri hat mir gestern Abend erzählt er kann in Healspecc an der Bosspuppe 350 DPS fahren.
Ich meine das ist doch deprimierend und ganz ganz großer Bullshit!

Naja ich bin primär Barde und immer noch vergleichsweise gut weggekommen, dennoch ist mein Spielspaß auf dem Tiefpunkt. Denn es ist ein Teamspiel, wenn die anderen demotiviert und generfed sind und die Performance nicht stimmt dann kommt ein Supporter auch nicht weit.

Ich meine wir waren gestern und mit unserer Stammgruppe Deepstrike Mines. Inzwischen haben wir uns diese Instanz erarbeitet und haben sie auch schon einige Male leer gemacht. Zuletzt vor dem Patch waren wir mit unser 5er Gruppe bestehend aus: 1 Warri-Tank, 1 Dps-Warri, 1 Sabo-Schurke, 1 Barden-Schurke, 1 Heal-Kleri in der Lage die Instanz in knapp unter 60 Minuten zu clearen.
inkl. dem quasi Speed Achievment Rainbow.. irgendwas bei Gatekeeper Kaleida, bei dem man den Boss bezwingen und er seinen Elementar-Attunement-Zyklus nicht öfter als zweimal durchlaufen haben darf.
Man könnte also sagen, wir waren eingespielt, der Schaden war ok (waren aber noch ein gutes Stück enfernt davon das Speed-Run Achievment für die Instanz zu bekommen), kurzum man kann sagen die Instanz war auf: Farmstatus.

Wir also am Patchtag auf in die Deepstrike Mines und schon auf dem Weg zum und nach dem ersten Boss gab es schon Wipes, an Trashgruppen die wir genauso vorher locker bezwungen haben. Die Kämpfe dauerten länger, es kam schon eine Ecke mehr Schaden auf den Tank, und der Heiler und ich hatten ordentlich Probleme den Tank am Leben zu halten. Das war uns auch am ersten Boss schon aufgefallen, das waren Teilweise extrem knappe Momente gewesen.

Aber der Gute Gregori verhinderte unser weiteres Vorankommen. Auch mit den ärgsten Bemühungen waren wir nicht in der Lage die erste Immunity Phase zu überleben. Grund des Übels der Death Blast welcher interruptet werden sollte wurde in der Immunityphase nicht abgebrochen und konnte auch nicht gerupptet werden, Unser Tank steckte dermaßen viel Schaden ein das wir mit Healer und Supporter auch mittels Zünden aller uns gebotener Cooldowns das Ruder nicht wieder rumreißen konnten – WHAT THE FUCK!!?!!

Ich meine nicht nur das sie scheinbar mal wieder einen Fehler eingebaut haben, wo vorher keiner war, aber wieso haben wir solche verdammten Probleme in einer Instanz die wir uns wirklich erspielt haben mit voll gepimpten T2 Equip, so daß jeder von uns eigentlich nur noch Upgrades im Raidcontent looten kann.
Welcher Vollidiot macht sowas, Ich meine Testet das keiner? Denkt da WIRKLICH NIEMAND einmal nach?!?
Braucht eine Gruppe jetzt volles Tier 3 Raidgear um eine T2 Instanz zu clearen wenn sie bei Fehlerfreiem Spiel nicht an einem single Trashpull wipen mag? Ich mein ja nur?!? Wäre ja mal schön zu wissen, oder?!?.
Ich war bislang in meinem jungendlichen Leichtsinn davon ausgegangen, dass man mit einem gut zusammengestellten Gear auf T1 Niveau eine Tier 2 Instanz clearen können sollte, ansonsten wäre den Entwicklern das Konzept von Stufen und Treppen noch einmal genau zu erläutern, ich meine kann ja passieren, so eine Treppe ist wirklich schon arg komplex oder?!? Ich meine die meisten brauchen wirklich Jahre um das Konzept zu verstehen. Hand aufs Herz, wie lange habt ihr gebraucht den Sinn hinter Stufen zu verstehen?
- GENAU! Das geht nicht mal eben. Unter einem Hochschulstudium geht das gar nichts!

Was ich einfach nicht begreifen kann ist folgendes, haben die Entwickler nicht verstanden, dass solche derben Nerfes sicherlich eine Möglichkeit sind Problem in der Mechanik des Spiels zu ändern, aber das man sich in einem MMORPG nicht in einem Luftleeren Raum befindt? Da gibt es Spiler, Kunden, die Leute die am Ende des Tages dafür verantwortlich sind die Kohle abzudrücken die dein Brötchengeber dir am Ende des Monats mit dem Gehaltscheck über den Tisch schiebt.
Massive Nerfes haben defacto nachgewiesen einen negativen psychischen Effekt. Ich denke jeder kann nachvollziehen: ich kann entweder die guten Spieler dafür bestrafen das sie gut sind und sie zwanghaft auf ein niederes Niveau drücken oder aber ich kann die schlechten Spieler fördern das sie auch bei den anderen ankommen. Nun die Masterfrage – in welchem Szenario sind insgesamt mehr Leute Zufrieden und Glücklich?

Ich hoffe nur das Trion dafür von den Usern die Quittung bekommt und ein ordentlicher Batzen der Spieler das Spiel verlässt und ihnen somit ein ganzer Batzen Ca$h flöten geht. Whine Threads im Forum helfen nur begrenzt, wenn die Leute weiterhin brav jeden Monat meine Kohle abbuchen können.
Ich bin nur froh das sie jetzt mit dem Mist um die Ecke kamen. So konnte ich noch während des Freimonats mein bereits eingestelltes 3-Monats-Abbo kündigen. Jetzt hat Trion noch ein paar Tage Zeit bis es ausläuft, das ganz wenigstens wieder etwas in Perspektive zu rücken und ich schau mal ob die Community dennoch hier und da eine Skillung findet die aus diesem Jammertal herausfindet.
Wenn Ja, sehr schön dann seht ihr für den nächsten Monat (EINEN) von mir Kohle.
Wenn Nein, dann C’est la vie – war schön solange es dauerte und Schade das man alles verschlimmbessern musste.

Freitag, 6. Februar 2009

Der Hotfix & Der 3.1 Hunter Revamp (erste Gedanken)

Da ich die letzten Tage nicht soviel in den Foren unterwegs war ist mir dieser Post bis gestern durch die Lappen gegangen:


"We made a hotfix recently to lower the coefficient of Explosive Shot. Sorry we didn't get a chance to announce the change ahead of time. We don't typically do patch notes for hotfixes so we don't have a system in place to always broadcast these before they happen."


Die Auswirkungen hattte ich im Loatheb Fight schon am Mittwoch bemerkt. Denn ein paar Zahlen die ich direkt nach 3.0.8 produzieren konnten, waren einfach nicht mehr möglich, ich hatte das ganze gedanklich aber auf das fehlen eines Buffs geschoben und nicht weiter im Detail analysiert, ob es wirklich so gewesen ist *grml*.
Dennoch kann man mit dem Ergebnis durchaus leben. Wenn der Nerf nur so gering ausfällt das man ihn nicht sofort gravierend bemerkt, dann denke ich istt das alles im Rahmen. Ich bin nach wie vor recht zufrieden mit den Änderungen die in 3.0.8 gekommen sind. Das spielen als SV macht mir derzeit extrem viel Spaß. Ich gewöhne mich auch immer mehr an die Besonderheiten des Speccs und denke ich habe das Stadium des Anfängers schon gut hinter mir gelassen. Sicher ich bin noch kein Veteran des Speccs, aber ich denke schon das ich ihn was PvE angeht schon sehr gut unter Kontrolle habe.
Auch konnte ich zwei neue persönliche Bestleistungen aufstellen. An Thaddius konnte ich mit 7,2k Dps wirklich enorm viel zulegen und zusammen mit unserem DK die in unserem Raid bisher vorhandene 7k Marke Knacken.
Viel mehr freue ich mich über meine neue Bestleistung bei Patchwerk. 5,5k Dps!!!
Von daher hatte der Patch jetzt keine katastrophalen Auswirkungen auf meine Dps.



Obbwohl ich mir ziemlich sicher bin, dass wir noch eine ganze Weile auf Ulduar und damit auf Patch 3.1 warten dürfen, so sind die Devs derzeit wieder einmal erstaunlich mitteilsam, vermutlich auch, um die Leute bei der Stange zu halten. Auch die Jäger stellen dabei keine Ausnahme dar.

* Consumable ammunition has been removed from the game. Arrows and bullets no longer stack, but are not consumed. Ranged attack speed bonus gained from quivers and ammo bags will be preserved in a different capacity.
* A new tier of hunter pet talents have been added. In particular, this allows Beastmaster hunters to improve their damage per second (DPS) with their 51 point talent.
* Hunting Party – this talent has been reduced to 3 ranks and also grants a passive bonus to the hunter.
* Piercing Shots – this talent has been changed. Your Aimed, Steady and Chimera Shots cause the target to bleed for 10/20/30% of damage dealt for 8 sec.
* Sniper Training – this talent has been changed. After standing still for 6 sec, you gain a 2/4/6% damage bonus to Steady, Aimed and Explosive Shot.
* We are also looking to add additional trap functionality to Survival.


Die Änderungen sehen insgesamt sehr schön aus. Sofern durch die Änderungen von Munition und Köcher alle derzeitigen Boni erhlaten bleiben und anderweitig kompensiert werden, so ist das eine Änderung zu der ich als Platzjunkie einfach nur JAAAA sagen kann.

Die zusätzlichen Pettalente für BM 51ger finde ich auch sehr interessant und sinvoll. Das gibt dem Talent den nötigen anreiz. Bislang waren die 4 Punkte für DPS Pets einfach nicht notwenig weil man eigentlich schon mit 15 Punkten alle wirklich wichtigen Talente einsacken konnte. So hat ein BM demnächst die Wahl endweder durch seine 20 Punkte ein Pet zu tranieren das ein extrem breites Spektrum an Specials hat oder aber ein Pet wirklich so zu spezialiseren das es nicht nur durch seine im Talentbaum vorhandenen Modifikatoren den Pets anderer Trees überlegen ist.

Die Änderungen an Hunting Party sind derzeit noch recht schwammig. Sofern die Funktionalität erhalten bleibt und auf 33/66/100% umgelegt wird, so ist das ganze schon ein ordentliches Upgrade und man kann schön damit spielen und wird vermutlich dafür sorgen, daß durch die Bank weg die Jäger nur noch 1 bis 2 Talentpunkte in das Talent droppen, es sei denn das der passive Bonus das Talents gut genug ist um auch eine Investition von 3 Punkten schmackhaft zu machen.

Zu Piercing Shots habe ich derzeit noch keine Meinung, dafür habe ich mich in der Vergangenheit zu wenig damit beschäftigt, aber dich denke das die Änderungen für Boss DPS vermutlich ein kleiner Gewinn sein wird, obwohl Armor Penetration auch ein starker Dmg Wert ist. Trashphasen wird man dadurch logischerweise etwas Federn lassen müssen, das ist aber verschmerzbar.

Sniper Training - hmmmm... das ist eine schwere Sache. die 15% Critchance auf Kill Shot werde ich sicherlich vermissen, ansonsten ist das Talent recht nett umgearbeitet worden. In einigen Kämpfen wird man durch die neue Mechanik Schaden verlieren, weil es dort kein Problem war auf großer Reichweite zu bleiben und sich trotzdem zu bewegen (Sapphiron), in anderen Kämpfen wird es einem einen zusätzlichen Schadensbonus gewähren (Thaddius). Ich find beide Versionen Ok und brauchbar, wobei mir die neue Mechanik besser gefällt weil sie zum einen irgendwie den Sinn von Sniper Training besser transportiert. Ein Scharfschütze macht ja nicht mehr Schaden je weiter er vom Ziel entfernt ist, sondern durch genaues Zielen ist er in der Lage einen akkuraten und vernichtenden Schuss abzugeben. Genau das transportiert die neue Mechanik sehr gut und außerdem wird durch die neue Mechanik das Hunter Dancing für Lock n' Load proccs eingeschränkt, was ich ohnehin sehr lächerlich finde.

Als letztes sollen die Fallen angepackt werden und zusätzliche Funktionen spendiert werden. Naja das hört sich so ganz gut an, denn wer sagt zu zusätzlichen Funktionen schon nein, solange er in seinen alten Fähigkeiten nicht eingeschränkt wird.

Mittwoch, 28. Januar 2009

Nerfbat Inc! – das ging schneller als erwartet.

Bereits in der Vergangenheit hatte ich mich ernsthaft gefragt ob Blizzard, die richtige Klasse im Fokus hat bei ihren Nerfaktivitäten. Habe mich gefragt ob man nicht zuviel des guten tut, wenn man beim BM gleich 3 oder 4 Stellschrauben gleichzeitig herunterschraubt?
Weiterhin stellte ich schon letzten Freitag die Frage, ob Blizzard da nicht wieder was durch die Lappen gegangen ist bei der Qualitätskontrolle bzgl. der SV Hunter? Ja der SV macht Spass! Ja der SV Specc und der Explosive Shot Buff sorgen dafür, dass ein Hunter ungefähr da bleibt, wo er pre-Patch gewesen ist - damagetechnisch gesehen.

Tja die Antwort hat nicht lange auf sich warten lassen hier also der jüngste Bluepost der Entwickler bzgl. Der Hunter-Speccs.


Ghostcrawler

“We talked about it a great deal today and agreed that we probably over-nerfed BM. Marks is in a good spot and Survival might be too high once we look at the changes we are making to all other classes.

Our plan is to buff BM before Ulduar…”


Das lustige an der ganzen Sache ist, wie das ganze Zustande gekommen ist. Ich meine die Community postet seit Wochen WWS Stats, rechnet mit theoretischen und praktischen werten, sowohl von Live als auch PTR Systemen.

Aber aus Richtung der Entwickler kommt immer nur. Nein aus Gründen die ihr nicht kennt und anhand unserer internen Testzahlen die auch zukünftige Entwicklungen integrieren sehen, wir die aufgezeigten Probleme nicht und bei uns sieht alles ok aus.

Dann geht der Patch Live, es laggt wie die Hölle und dann läuft das Spiel auf einmal 2 Tage wieder mit annehmbarer stabilität, das DPS und Bosskills nicht nur Zufälle sind und schwups – da haben wir ihn den obigen Bluepost.

Darin erzählen uns die Devs – oh Wunder, das sie es bei BM übertrieben haben und sie ihn noch vor 3.1 Buffen wollen. Weiterhin erscheint ihnen gerade im Bezug auf kommende Klassenveränderungen der Schaden vom SV möglicherweise zu hoch ist.

So, dass war es also dann vermutlich mit SV und seinen 15 Minuten Ruhm, als er mal nach einem Patch bis zu einem Hotfix DER Raid-Hunterspecc war.

Schade eigentlich, hat der Specc doch eigentlich genau das was man im Raid braucht. Gute DPS und Support, auch wenn das Pet mal down ist muss man nicht die Buffklassen anbetteln das Pet wieder für den Kampf Fit zu machen, weil der Verlust nicht so groß ist, das es lohnen würde das persönliche Heiler-Karma dafür zu senken. Aber mal schauen wie sich die Devs das so vorstellen.
Fest steht aber sicher das wie im Titelbild des Threads, Ihre „Regulation“-Keule aka The Holy Nerfbat das gute Antike Stück nicht so schnell ausgedient haben wird und tüchtig Arbeit damit verrichtet werden muss. :p