Posts mit dem Label Zul'Aman werden angezeigt. Alle Posts anzeigen
Posts mit dem Label Zul'Aman werden angezeigt. Alle Posts anzeigen

Donnerstag, 30. Juni 2011

Pustekuchen!

Tja Firelands ist da, aber Bossgegner und Raids habe ich keine gesehen, der Testraid ist aus mir nicht bekannten Gründen leider ausgefallen. Ich hoffe wirklich das es sich dabei um eine einmalige Aktion gehandelt hat und es nur aufgeschoben nicht aufgehoben ist, wenn ihr versteht was ich meine.
Dennoch war ich nicht ganz untätig. Ich habe mich durch die neuen Questen gewühlt und die ersten beiden Dailies am neuen Questhub freigespielt. Bis dahin war das alles ganz cool und witzig, aber mit den Jahren ist meine Resistenz gegen dailies und bestimmte Formen von Grinds einfach massiv gesunken bzw. gänzlich verschwunden. Den letzten Todestoß in dieser Richtung hat mir der Mathos-Clan in Rift verpasst. Der war so unverschämt, das ich mich einfach schlichtweg geweigert habe und jetzt immer hart hadern muss ob ich mich dieser Wasserfolte… ähm Tagesquesterei füge/unterwerfe.
Die andere Questlinie in der Fandral Staghelm den ich schon seit classic tief verabscheut habe, so richtig zum vollblutarschloch hocharbeitet und man zusammen mit Thrall’s Geliebter diesen versucht aus den Fängen eines hinterhältigen Fluches zu retten ist schon sehr cool – wie eigentlich alles was mit Thrall zu tun hat.
Die Questlinie schafft es IMHO recht gekonnt einige wichtige Dinge über Thrall zu erzählen und dabei immer wieder schnell zwischen Coolness, Herzschmerz & Kitsch und einigen guten Gags und Einzeilern mit perfektem Timing hin und her zu springen.
Als wäre der Spass und die erzählte Gesichte nicht schon cool genug, gibt es am Ende als Lohn der Mühe noch ein ordentliches Itemupgrade im Form eines epischen Umhangs und eine Szene mit einem durchaus ansehnlichen Who-is-Who Versammlung einiger der ganz großen Namen des WarCraft-Universums. Dabei fällt mri auf, das die Nozdormus Humanoide Form derbe rockt, wenn alle männlichen Blutelfen so cool aussehen würden, dann würde ich mir überlegen auch einen zu spielen.^^

Darüber hinaus kam der Patch sehr passend. Durch den neuen Patch habe ich nur 100 Valor Points verloren, also kein Grund zur Klage. Hinzu kommt das es das schön T11 äquivalente Spielzeug jetzt für Justice Points gibt und ich hier schön einen blauen Ring gegen eine epische Version austauschen kann, ebenso wie ich durchaus in der Lage bin ggfs. mir noch bis zu 3 T11 Teile zuzulegen. Leider ist der 2er Setbonus als MM so derbe uninteressant da er lediglich 19 DPS liefert, das man hier schon genau schauen muss, ob nicht notfalls zu viel auf der Strecke bleibt. Ich bin dennoch recht zuversichtlich, dass ich zwei Teile einbauen kann, da ich um den neuen Umhang einbauen zu können irgendwie Hitrating loswerden muss. Hier schätze ich, wenn ich die Werte recht im Kopf habe ist durchaus eine Möglichkeit mittels der Handschuhe das ganze einzubauen.

Ansonsten war der Abend Instanztechnisch ganz ok. Nach einem schwachen start in ZG und 2 oder 3 unfähiger Tanks, hatten wir dann eine Gruppe die sehr gut funktionierte. Wir bekamen einen fähigen Tank und noch einen ganz brauchbaren DD. Da jeder Punkte brauchte und die Gruppe funktionierte rockten wir dann noch vier weiter Zandalari Instanzen, so dass für diese Woche schon 700 von 980 Zählern auf dem Konto sind. Hinzu kam auch das wir es sogar trotz 3 Fehler (1 Scout + Reinforcments, Lynxe + unötiger Juggernaught/Archon Pull) den 4er Timedloot abstauben konnten. Wir konnten ihn diesmal aber nicht gewinnen, die Bärenmountabdeckung bleibt weiterhin nur 1/3.
Dennoch ein netter Abend.

Mittwoch, 25. Mai 2011

Zul’Aman (85, Cata) review

Cataclysm recycled die beiden Trollinstanzen Zul’Aman und Zul’Gurub. Ich habe jetzt beide Versionen ausreichend durchgespielt und gebe mal meinen Senf dazu ab.

Das Gebiet der Blutelfen ist durch das Erscheinen von Blackwing so wie es mir scheint nicht in Mitleidenschaft gezogen, somit hat sich rein optisch auch nicht das Geringste an der Instanz getan und jeder Stein ist noch genau an der Stelle an der er auch früher war.
Auch an den Encountern hat sich grundsätzlich nicht soviel getan. Von den 6 Bossen haben sich 4 nur insofern geändert, dass die Zahlen für 5 Spieler der Stufe 85 angepasst wurden und das man für Halazzi und Nalorakk keine zwei Tanks mehr wegen Blutungsdebuff oder Saberlash braucht.
Auch die Timedloot Option ist nach wie vor erhalten geblieben und bietet so Anreiz sich schnell, effizient und konzentriert durch die Instanz zu arbeiten. Gute Pickup Groups schaffen durchaus den dritten Timedloot und nehmen so die Option auf gute Zusatzloots mit Ausnahme des Bärenmounts mit (zumindest aus der Erfahrung aller Gruppen in denen ich war die mittels LFG-Tool zusammengestellt wurden).

Halazzi ist der erste Boss der etwas mehr Veränderung zu früher durchgemacht hat, denn er stellt jetzt Wasser-Totems auf, die dem Heiler und den Dmg-Castern einen unbegrenzten Manapool bescheren, was auch nötig ist, denn der Schaden auf Tank und Gruppe ist durchaus nicht zu verachten. Ob das Ding eine Enragemechanik hat kann ich nicht sagen, solange der Tank über vernünftiges Equip (und ohne kommt man eigentlich nicht in die Instanz) verfügt, dann ist der Kampf eigentlich ein Nobrainer. Der Boss war früher nicht umsonst erst #4 auf der Timedloot-Route. Der Kampf hat vom Schwierigkeitsgrad ordentlich Federn lassen müssen.

Der Hexlord ist um einiges entschärft worden, zum einen sind nun nur noch 2 statt 4 Adds vorhanden (sind ja auch nur noch 50% der Spieler) um die man sich auf die ein oder andere Art kümmern muss, zum anderen ist die Spiritbolt Phase IMHO durch den prozentual stark reduzierten Schaden wesentlich leichter wegzustecken, während früher direkt vor der genau getimed CCs erneuert und HoTs etc. gesetzt werden mussten um sie sicher zu überstehen auch war der group dmg debuff und der dmg Buff mit laufendem Kampf ein Problem. In der neuen Inkarnation ist das auch mit Low-Dpsern zu schaffen. Darüber hinaus war es bislang auch immer recht moderat welche Fähigkeiten der übernommenen Soul er wirklich auspackt. Die Highlights der „gemeinen“ Aktionen waren ein Priester-Fear und ein Leap of Faith wo er ein CCtes Add rangezogen hat, welches durch eventuelle AE effekte wie Thunderclap etc. evtl. gebrochen worden wäre, was jedoch durch schnelles umpositionieren locker gelöst werden konnte.

Drakara, der neue Zul’jin, hat sogar die gleiche Sprachausgabe. Den Kampf selber habe ich bisher in zwei Varianten erlebt. In der relativ lockeren Bear + Eagle Version und in der durchaus vor allem für den Heiler knochenharten Lynx + Dragonhawk Variante.



Fazit: Die Instanz hat nichts an ihrem Charm und ihrer Coolness eingebüßt. Wobei ich finde das insgesamt die Bosse zu sehr auf dem Rücken des Heilers ausgetragen wird. Als Tank ist die Instanz so durchwachsen. 4 Bosse sind simpelster Tank & Spank, das bisschen Movement kann man dabei unterschlagen. Der Endboss erfodert lediglich das clevere Zünden von Oh-Shit-Buttons und den Finger im richtigen Moment auf den Spott-Knopf hämmern. Der Trash ist dabei wesentlich anspruchsvoller als 5 der 6 Bosse, nur bei Janalai dreht die Instanz auf und es kommt (gefühlt etwas zu viel) Hektik auf: Zwischen den Bomben stehen, Massen von Adds Tanken, die dann auch noch in dummen Grüppchen kommen und auf nen blöden Breath aufpassen wobei sich das Ganze dann auch noch beliebig überlappt. Tanktechnisch stressiger als die komplette restliche Instanz zusammen.
Die DDs werden am wenigsten gefordert, es sei denn man versucht sich ernsthaft an den Timedloots, weswegen die meißten Gruppen auch genau hier versagen.
Insgesamt kein wirklicher Raid-Light sondern nur eine durchschnittlich schwere 5er Instanz die durch einen brauchbaren CC (Hex oder Sheep) ordentlich vereinfacht wird.

Wertung:

Mittwoch, 9. Juli 2008

WoW Shorties

Der gestrige WoW Abend. Ein kurzes Gastspiel in einem ZA Run, weil Hunter Knappheit herrschte. Ich war nur bei Akil’zon dabei. Der Weg dahin lief ok und locker. Der Boss selber lief alles andere als rund. Da starben einfach die DDs weg. Woran es lag weiß ich nicht und ich muss gestehen ich habe auch keine Lust überhaupt Gedanken daran zu verschwenden. Nachdem der Timed verkackt war ließ ich mich gegen einen anderen Hunter mit Bedarf austauschen. Den größten Teil des Abends verbrachte ich jedoch mit einer ausführlichen Gildenratsitzung. Ich denke es war wichtig und das wir viele gute Dinge beredet und beschlossen haben. Ich hoffe, dass wir das alles Umgesetzt bekommen, was nicht allein in unserer Macht steht und auch von äußeren Faktoren abhängt.

Dann gab es noch schnell für diese Arenawoche 6 2vs2 Spiele damit ich für diese Woche noch Punkte abkassieren konnte. Allerdings wie immer wenn die Leute nicht super Fit sind und man unter Druck noch PvP Spiele macht verliefen diese dementsprechend. Ungünstige Gegnerkonstellationen und wir mussten uns erst wieder eingroven. Gegen Ende lief es dann besser dennoch mussten wir uns mit einer 2-4 Bilanz geschlagen geben. Naja Hauptsache Punkte. Als Randnotiz sei noch erwähnt das wir uns die schlimmste Klatsche von einem anderen Burstteam abholten. Das Hunter & Ele-Shammy Duo das wir für ein eine Sekunde für ein Hunter & Restoshammy Team hielten ließ uns leider keine Chance unsere Fehleinschätzung zu revidieren. Heroism und dadurch brutaler Hunter + Ele Burst Dmg zerlegte mich binnen weniger Wimpernschläge und dann meinen Partner.

Dienstag, 10. Juni 2008

Berserker’s Call

Yiiiiiiihaaaaaa!!!! Es ist endlich geglückt und ich bin wieder full Epic! Einen Tag nach dem ZA Desaster, ist Retribute erneut ausgezogen um ein frisches Zul’Aman leer zu machen. Das Setup diesmal 1 Prot Tank, 1 Prot Pally, 1 KdH Priester, 1 Holy Pally, 1 Resto Shammy, 1 MS-Krieger, 2 BM Hunter, 2 Destrolocks. Wie man sieht hatten wir leider keinen Mage mit Intbuff und Sheep zur Verfügung. Das machte einige Pulls etwas härter und musste einfach durch unsere Heiler und etwas mehr Burst Dmg kompensiert werden was auch klappte.

Bilanz: 3 Timed Loots.
5min Restzeit nach Timed Loot 3.
5 Bosse im 1st Try.
Zul’Jin im 2nd Try nach einem 2% Wipe.
Mainloots 4 -- unter anderem wie der Titel es schon vermuten lässt das Trinket Berserker’s Call (Equip: Increases attack power by 90. Use: Increases attack power by 360 for 20 seconds, 2min Cooldown), welches ich gewann und nun mein eigen nenne.

Aber Moment mal… Hast Du nicht gesagt du magst keine OnUse-Trinkets?
Ja stimmt. Das habe ich gesagt - und das Stimmt auch. Aber das heißt nicht, dass ich mich freiwillig gimpe, nur weil ich etwas nicht mag. Die Sache ist einfach die, dass das Trinket einfach extrem gut ist. 90 statische Angriffskraft ist schon ein ordentlicher Bonus, denn man nicht mal eben ignorieren könnte und der Use Effekt von 360 Angriffskraft für 20 Sekunden ist auch enorm bei nur 2min Cooldown. Das bedeutet also das das Trinket theoretisch bei maximaler Ausnutzung eine Uptime von 1/6 bzw. 16,67% hat. Multipliziert man nun 360 mit 1/6 dann erhält man 60 Angriffkraft im Schnitt über die gesamte Dauer von 2min. Addiert man dies nun zu den statischen 90 Angriffkraft so erhält man durch dieses Trinekt BestCase ~150 Angriffskraft. Sicher das ist ein theoretischer Wert, aber ein OnUse Trinket kann ich inzwischen schon benutzen, inzwischen habe ich genug Routine als Hunter, dass ich wesentlich besser mit dem Cooldown Managment klarkomme, als noch zu Beginn meiner Raidkarriere. Zumal bietet sich das Teil exzellent an, in Verbindung mit Bastial Wrath benutzt zu werden (Cooldown 2min und Dauer von 18 Sekunden).
Somit habe ich die volle Power des Trinkets: 450 Angriffkraft über die gesamte Wirkungsdauer von Bastial Wrath und kann somit zumindest theoretisch dicken Schaden zusammen mit dem 10% Dmg Boost austeilen und auch mein Pet profitiert zusätzlich, welches ja durch meine Angriffkraft ebenfalls geboostet wird während dieser Phase, nämlich satte 50% Dmg Steigerung. Insofern sieht das auf dem Papier ziemlich gut aus.

Das Makro ist schon umgeschrieben das automatisch das Trinket aktiviert sobald Bastial Wrath gezündet wird. Jetzt bin ich mal gespannt wie es sich in der Praxis erweist. Nach dem Papier habe ich jetzt die beiden besten Trinkets im Spiel (ausgenommen Sunwell), allerdings zählt das halt nur wenn ich sie auf CD halte, das wird aber nicht passieren, aber angenommen ich würde das Teil nie aktivieren ist es theoretisch Raidbuffed nur 1 dps schlechter als das Stundenglas. Da ich in Bosskämpfen aber mein BW sehr wohl nach der antankphase zünde und anschließend nahezu auf Cooldown halte und nur hier und da einen guten Moment abpasse denke ich dennoch das ich ca. 75% aus dem Useeffekt rausholen kann was mir immer noch zusätzliche 45 AP gewährt. Damit fällt es zwar etwas hinter das BT exhalted Trinket ab, aber da das nicht gelootet werden kann sondern irgendwann quasi von „alleine“ kommt mach ich mir da auch keine großen Sorgen.

Da heute Raidfrei ist und sowohl Kara und ZA eine ID haben, weiß ich noch nicht genau ob ich heute überhaupt längere Zeit Ingame sein werde. Wenn bietet sich natürlich HdZ1 mal wieder an oder natürlich, für den ein oder anderen Honor Hold Ruf farmen oder wenn es keine Instanz sein soll dann bliebe da noch Urleben farmen und Petleveln. Also durchaus was zu tun. Zusätzlich könnte ich ja anfangen mich in FRAPS und Fimbearbeitung zu fuchsen, damit wir vielleicht auch mal ein Killvideo ins Netz stellen können.

Montag, 9. Juni 2008

When Disaster Strikes!

Da dank Sommerloch gepaart mit EM gestern der 25ger Raid ins Wasser fiel versuchten wir notdürftig noch einen 10er ZA Run zu stricken. Da der ein oder andere keine Lust hatte oder seine ID schon mit einer schlechtem Randomgroup verschandelt hat.
Also legten wir los.
Unser Setup war ok, hatte jedoch Schwächen. 3 Pallys 1 x Prot 2 x Heal und 3 Shammys Heal, Verstärker und Ele. Das war zwar massig Buffpower und Support, leider fehlte jedoch der Mage. Sheep ist schon ein ungemein wichtiger CC. Anstatt Schurken dann einen Offkrieger, der leider Klassenbasiert darunter leidet das er zwar draufdrücken kann wie ein wilder und es kaum Klassen gibt die IMHO so viel Dmg Potenzial haben, aber er permanent den Aggro Maulkorb angelegt bekommt und in den meisten Fights quasi wie mit angezogener Handbremse spielen muss.
Ob es am heißen Wetter lag oder sonst was – die Grundstimmung war irgendwie aggressiv. Das besserte sich auch nicht nachdem schon direkt zu Beginn ein(ige) Mitglied(er) einen Befehl nicht mitbekam(en) und somit gleich einen schönen Wipe Produzierten da sich der Raid beim Akilzon Event schon spaltete und der eine Teile völlig verpeilt und unnötig die Patroulie pullte die mindesten 8 andere Spieler geschickt umgangen hatten, während man vorne schon die ersten Wellen vom Event an der Backe hatte.
Das Typische ich renne noch 10.000 Stunden durch die Instanz um mir zu 0,1% meine Repkosten von mickrigen 2g bis 6g pro Wipe zu ersparen tat dann sein übriges dazu bei den Resett des Events um noch gut 1 bis 2 Minuten herauszuzögern und somit weiterhin wertvolle Zeit vom Timedloot Timer verstreichen zu lassen.
Der zweite Versuch lief besser führt allerdings zum doppelten ableben des Furorkriegers der beim Bomben der Vögel zwischen den dicken Meleeadds die Regel mit der Handbremse missachtet und mal voll draufhielt und beim Reinrennen in die Instanz ein so unglückliches Timing wählte das die wellen von unten direkt in ihm spawnten und Meilenweit entfernt von jeglicher Hilfe oder Heilung locker umdroschen. Hinzu kam dann auch noch ein Disco von mir, so dass ich für kurze Zeit nicht den Tank für die unteren Wellen unterstützen konnte. Dennoch schaffte man es den Event noch zu meistern. Der Kampf lief ganz gut der Boss war down auf 40%, und es sah eigentlich alles ok aus so das wir knapp in Time noch fertig werden. Aber aus irgend einem Grund ging der Tank auf einmal down. Was da genau passiert ist konnten wir nicht auswerten, denn irgendwie hatten wir keiner Reountdaten dazu, was uns sehr verdutze, aber leider nicht zu ändern war.
Damit war dann die Gesichte Timed Loot gelaufen. Davon etwas demotiviert verschlechterte sich auch meien Leistung im nächsten Try. Ich zündete Beast Within ca. 2 bis 3 Sekunden zu spät und dachte mir ich brauche auf keinen Fall 6 Sekunden um zu Akilzon reinzulaufen, das ist ja nur der Mindestimer und 4 Sekunden reichen auch. Das hätten sie Theoretisch auch denn nach Ende von Beastwithin hatte ich noch 4 Sekunden auf dem Timer ich lief also los und dann ereilte mich ein kleineres Lag 1 oder 2 Sekunden. Das reichte jedoch aus um auf halben Wege dann vom Lightningstorm erfasst zu werden und somit den Raid auszulöschen der nicht so schnell reagiert hatte um meinen Fehler auszubügeln. Wäre ich nicht so blöd gewesen hätte ich hat nur 16 von 18 Sekunden von Beastwithin genutzt und wäre gelaufen und hätte sogar den Lag verkraftet – na ja. Shit happens. Anschließend lag Akilzon dann im nächsten Try. Der Loot war wenigstens sehr versöhnlich, denn es gab endlich den Heilerhelm hinter dem unserer Shammy so hinterher war.
Dann ging es auf zu Nalorakk. Irgendwie war ich immer noch nicht komplett drüber weg das der Timed Loot gelaufen war, nicht das ich was gebraucht hätte, aber ich hatte das Gefühl wir rennen unseren eigentlich Form hinterher und zeigen nicht alles was wir können, irgendwie in Gedanken gefangen baute ich diesmal richtig derben Müll und lief zu weit in den Nalorakk Seitenarm und startete den Nalorakk Event. Das Ergebnis ein Toter Raid und wieder ein paar Minuten verloren.
Na ja immerhin hatte mich das ganze so wachgerüttelt, das dies dann die letzte schlechte Aktion an diesem Abend von mir war, von da an spielte ich wieder Fehlerlos würde ich sagen.
Beim zweiten Versuch ging dann auch der Trash und Nalorakk selbst locker down und unser Paladin konnte einen schönen Heilhelm looten. Dann ging es Also nach Janalai. Hier hatten wir IMHO eigentlich ein sehr gutes Setup, mit zwei Hexern und einen Protpally. Dennoch bereitete uns der Boss viel mehr Schwierigkeiten, als ich angenommen hatte. Irgendwann ging dann aber auch Janalai down und wie unerwartet erfreute er uns wieder mal mit Loot den keiner gebrauchen konnte.
Dann also ab zu Halazzi. Der Weg lief hingegen sonstiger Raids erstaunlich locker und auch der Boss selbst war erstaunlich Stressfrei und ging direkt im Firsttry down.
Auf die Uhr geschaut und… Es war noch genug Zeit um dem Hexlord und Zuljin in den Hintern zu treten.
Dennoch musste man sich bei dem Setup etwas sorgen machen. 3 Pallys im Raid. Hmmm.. das ist mehr als Suboptimal nicht alleine das die Chance das Seelentziehen einen Paladin trifft dadurch extrem groß wird und der Kampf dadurch äußerst ungemütlich, nein damit sind 2 von unseren Heilern auch mit denkbar schlechten Mitteln für Groupheal ausgerüstet. Ich logge also auf unseren Aushilfspriester um und mein Kumpel übernimmt meinen Char, weil er keinen Mainneed hat und ich schon. Das ganze bessert unser Setup in sofern das wir nun immerhin Ausdauer und Schattenresibuff haben sowie über 2 Grouphealer und 2 Singletarget Healer verfügen. Wenn der Dmg passabel ist, dann müsste sich damit eigentlich der Kampf locker bestreiten lassen, auch wenn wir leider einen Protpally dabei haben welcher sich leider durch sein Equip nicht sonderlich gut eignet den Boss selbst zu tanken und später als zusätzlicher DD leider schwer zurückfällt, weil er einfach von allen Tanklassen in einer nicht Tankrolle am wenigsten Dmg beisteuern kann sobald seine Tankaufgaben erledigt sind.


Zunächst der erwartete Wipe. 3 Spieler kannten den Encounter noch nicht und deswegen musste man sich das erst einmal ansehen. Dann noch ein Technikwipe weil mein Shaklemacro nicht sauber funktionierte. Ab dann aber in der Regel völlig lächerliche Wipes. Meistens starb der Dmg weg oder unsere Singletraget Healer verreckten weil sie Raidregel 2b gründlich ignorierten und den Feuerregen des Übernommenen Hexers mal fröhlich mit 1700er Ticks auf sich herabregnen ließen während sie munter eigentlich redundante Flasheals in wen auch immer spammten.
Der Gipfel war schließlich im letzten Try erreicht. 3 Adds waren down das letzte durch unseren Hexer gut unter Kontrolle und es ging nun darum dem Hexlord den Gar aus zu machen. Es lebten alle Leute. Die Spirithbolts kamen. Der Priester castete sein Disc und spammte anschließend Groupheal. Unser Schamane kümmerte sich mit der Kettenheilung um die andere Gruppe und unsere beiden Paladine heilten souverän zu zweit den Maintank… na ja zumindest jeder einmal. Der eine holte ihn mit einem Flasheal von 31% auf rund 43% während ein Holylight ihn von dort auf 67% brachte. Während ihn dann die Spiritbolts und der Boss fröhlich zerlegten und er 12,9 Sekunden ohne eine einzige weitere Heilung heruntertickte. Während dieser Zeit kümmerten sich unsere beiden Paladinheiler aufopfernd um den Paladinofftank, der um es einmal hart zu sagen, in dieser Phase des Kampfes der entbehrlichste Spieler ist, da er aufgrund das er ein Melee ist unnötig viel Schaden frisst, gerade wenn die Reaktionen nicht die dollsten sind und kaum offensivpower liefert – ehrlich gesagt sogar IMHO unnötig Hops vom Chainheal leecht und andere Heiler dazu verleitet ihn zu heilen – wie es offensichtlich passiert war.
Das war einfach echt zuviel. Wenn man dann bei genauerem Auswerten der Daten feststellt, dass ich als Grouphealer in der Lage war mich, meine anderen 4 Gruppenkameraden zu heilen und nebenbei hin und wieder noch einen Hot und den ein oder anderen Heal in den Tank zu werfen und dabei 40% Heilung des Tanks während dieses Trys zu leisten während usnere beiden Singlehealer lediglich zusammen auf 45% Heilung des Tank kamen, dann ist das wirklich ein Armutszeugnis. Denn auch wenn das Gear vom Priester nicht schlecht ist, so ist es auf keinen Fall dermaßen überragend um sich so abzusetzen und zum anderen ist das nur ein Char von dem ich zufällig die Daten habe um im Notfall auszuhelfen, weder die Tastenbeleung noch das UI sind wirklich dafür aufgebaut all meinen Bedürfnissen zu entsprechen und sind in 5 Minuten zusammengestrickt worden und weiterhin habe ich überhaupt kein Training mehr als Heiler. Ich spiele, weiß Gott nicht sonderlich und machte lediglich meinen Job.
Das macht es ja so traurig. Ich behaupte eine durchschnittliche Leistung von nur einem der beiden, hätte vermutlich ausgereicht um den Hexlord zu legen.
So bleibt die Billanz ne Menge Frust, recht ansehnliche Rep und Buffmatkosten für 4 Bosse und eine resettete Instanz und abermals eine Chance verschenkt, auf die beiden Bosse mit den wirklich dicken Loots in der Instanz.

Immerhin hat der Run gestern gut noch vorhandene Schwächen Illustriert. Hier ist dringend Handlungsbedarf gegeben. Ich weiß auf jeden Fall, dass wenn das bei einigen nicht schnell besser wird, es von mir ein klares Nein nach der Initantenzeit gibt. Zumal so blöd es auch ist, wenn ich dicken Scheiss baue, dann sage ich das oder lasse zumindest jemanden Wissen das ich dafür verantwortlich war. Das habe ich bei Akilzon gemacht (auch wenn es offensichtlich war) und bei dem Nalorakk Event auch. Aber mehrfach so underzuperformen und nicht nach Rat zu fragen oder versuchen eine Lösung zu entwickeln um die Probleme die man hat zu umgehen, das verstehe ich einfach nicht.
Aber nada. Kein Wort unserer MT Healer. Es gibt auch absolut keien Entschuldigung dafür das der MT über 12 Sekunden langsam runtertickt – nicht das er auf einmal einen Instahit abgekommen hätte. Die Spiritbolts haben ja einen schönen Dotcharakter und ticken immerhin quasi für rund ~900 Punkte pro Sekunde. Die Probleme die wir nach den ersten 2 Trys am Hexlord hatten waren einfach alle ohne Ausnahme, so leid mir das auch tut, auf schwächen unserer 3 Paladine zurückzuführen.
Ich hoffe wirklich das es irgendwie am Wetter lag oder weil sie noch halb das Deutschland spiel geschaut haben, aber ganz ehrlich – entweder geh ich raiden oder ich lasse es. ZA ist derzeit noch keine Wishi Washi Instanz wo einem das lila Equip nachgeworfen wird, zumal die Schwächen gerade von Leuten kamen die die Instanz noch nicht in und auswendig kennen, da hätte ich schon mehr Konzentration erwartet.

Mittwoch, 4. Juni 2008

Die große Dürre?

Wird sie bald über uns hereinbrechen? Wieso spreche ich darüber? Ganz klar der Sommer hat sich schon in den vergangen Wochen angekündigt und man soll den Effekt nicht unterschätzen. Zum einen stehen uns Sonnige Tage ins Haus und so manch einer der zwar ganz gerne raidet, mag es auch sich im Freibad oder am Stand die Sonne auf den Bauch braten zu lassen und die ein oder andere spontane Grillfete wird vermutlich auch bisweilen Lücken in unser Setup schlagen von ausgedehnten Urlauben mal gar nicht zu sprechen. Als wäre das nicht schon problematisch genug, so startet in drei Tagen (am 7. Juni) eine weitere Bewährungsprobe die sich auf unsere Raids und je nach stärke der Beeinträchtigung auch auf unsere Moral auswirken kann. Die Fußball EM 2008.
Das unglaublich tolle alleine alle drei Gruppenspiele von Deutschland fallen auf unsere Raidtage. Sollte Deutschland nur zweiter der Gruppe B sein, so fällt auch das viertelfinale auf einen Raidtag und beim Halbfinale und Finale sieht es nicht anders aus. Das bedeutet sollte Deutschland erfolgreich sein und wir haben Leute dabei die sich sagen ich will nur die Spiele von Deutschland sehen, so fällt dieser Spieler schon alleine 6 Raidtage aus, mal abgesehen das man sich ja vielleicht auch noch die Spiele der evtl. Gegner etc. ansehen will.

Ich hoffe wirklich, dass wir den Raidbetrieb aufrechterhalten können, jetzt wo wir gerade so gut auf Kurs sind. Es sind bislang nicht wenige Raidgilden durch eine Urlaubswelle der Mitglieder zerlegt worden. Der Gildenrat sollte hier möglichst schnell Heute oder Morgen eine Sondersitzung abhalten, oder das zumindest in der Nachraid-Besprechung zum Thema nehmen und mal überdenken wie wir damit umgehen. Weiterhin sollte das ganze auch schnellstmöglich an die Member kommuniziert werden. Wir sollten möglichst alle Leute an Bord halten, damit wir nach der Urlaubwelle wieder unseren Raidbetrieb aufnehmen können, schließlich haben wir ja ein Ziel. Illidan noch vor WotLK zu legen.


Ansonsten bleibt nur zu berichten das wir gestern mal wieder in ZA waren. Der Run lief extrem gut und wir konnten 3 Timed Loots mitnehmen. Kiboron hatte durchaus Glück von den 4 Drops die er haben wollte droppten 3 und zwei davon konnte er mitnehmen. Beim Hexlord hatte er jedoch Pech. Der Helm war mal wieder nicht dabei und das Trinket verlor er gegen unseren Schattenpriester. Das ist jedoch nicht so schlimm, denn Crano hat sich zuletzt tüchtig gesteigert. Er liefert jetzt richtig geilen Support.

Zul’Jin auf den ich ja wirklich gehofft hatte stellte sich abermals als blöder Penner heraus, indem er den gleichen Krempel wie letzte ID droppte. Wobei letzte Woche immerhin noch Main und einmal 2nd Need bestand, war es diesmal nur noch Luxus-Sidegrade und Style/Sidegrade Equip. Tja ich war halt damals zu blöd. Zweimal dabei gewesen als Berserker’s Call gedroppt ist und zweimal habe ich gepasst. Einmal für einen Schmanen, bei dem es sehr gut aufgehoben ist. Das andere mal für einen Schurken, der es nicht im PvE benutzt. Auch wenn das ganze irgendwo anders Nutzen findet, ich könnte mich immer noch ein wenig Ohrfeigen, das ich das für mein momentanes Equip zweitbeste Trinket (das Beste habe ich schon) habe mir durch ein wenig eigene Blödheit durch die Lappen gehen lassen, denn immerhin sind wir ja eine PvE Gilde. Na ja. Ich werde weiterhin versuchen nach ZA zu kommen und vielleicht bekomm ich es dann ja demnächst. Genau wie die Schuhe wird es irgendwann wieder droppen – ich hoffe ich bin dann zur Stelle und meine Dummheit owned mich dann nicht weder.^^

Montag, 28. April 2008

Ein WoW Zwischenbericht

Die Raidwoche ist noch nicht ganz gelaufen, denn ein 25ger Raid steht für heuet noch auf dem Plan, dennoch nutze ich die Chance um schon mal ein kleine Zusammenfassung der Raidwoche zu geben. Unser Kader ist jetzt erst einmal vorläufig voll und unsere Raids haben ausreichende Anmeldungen und wir können endlich anfangen schon mal einen Tag vorher zu planen und müssen nicht immer bis zum Invite warten um wirklich zu wissen wie unser Setup denn jetzt letztendlich aussieht.
Weiterhin haben wir denek ich ein recht ausgewogenes Setup und haben eigentlich alle sinvollen Supporter Sepcs mindestens einmal in der Gilde. Wir haben einen Verstärker und einen Ele. Wir haben einen Moonkin, wir haben einen MS-Krieger sowie einen SV-Hunter, wir haben einen Vergelter/Protadin und wir haben natürlich Schattenpriester.
Wir haben somit eigentlich wirklich alles an Board was man so an Supportskills haben kann und ich hoffe das wir damit bald schöne Raids basteln können.
Auch die Woche war bisher sehr erfolgreich, denn wir konnten all unsere Erfolge der letzten Woche wiederholen und noch was drauflegen. Das bedeutet also das Maulgar und Gruul liegen. Auch Zul’Aman konnte sauber gemacht werden und einige gute Loots erbeutet werden. Karazhan wurde mehrfach aufgeräumt die beste Truppe war nach 2:30min mit allen 11 Bossen durch. Auch im Schlangenschrein mussten abermals Hydross, Lurker und Tidewalker ihr leben lassen – zusätzlich schauten wir noch bei Maggi vorbei und machten den auch kurzerhand kalt und anschließend schaute man mal kurz in MH vorbei mischte die Addwellen auf und klopfte gleich beim allersten versuch auch noch Winterchill auf 50% runter. Das geile dabei. Wie schon gesagt heute steht noch ein Raid an und ich denke Karathress ist locker machbar das bedeutet dreimal T5 Hose für den Raid und evtl. haben wir noch genug Zeit um uns zumindest Leotheras anzuschauen. Da der vermutlich erwartungsgemäß nicht sofort fällt und der Raid dort erst einiges an Einspielungszeit benötigt kann es nur gut sein, wenn wir da schon diese Woche ein wenig Training bekommen und die Leute ohne großen Erwartungsdruck mal in den Encounter reinschnuppern können um ein Feeling dafür zu bekommen.

Freitag, 18. April 2008

It’s done!

Was wirst nun nun fragen? Antwort: NE MENGE!!!!
Nein Spass beiseite. Zum einen hat unsere Gilde in der kurze Zeit die wir bestehen ZA sauber gemacht und zuletzt waren die Loots auch sehr gut. Nur Mainneed – das ist etwas was mich immer sehr sehr freut. Dann konnten wir Maulgar und Gruul sogar das erste mal Gildenintern besiegen und auch hier gab es wieder sehr gute loots und nur einen einzigen 2nd need.
Wir haben jetzt so ziemlich alle Slots befüllt und sind Raidfähig und startklar für die 25ger. Hier und da brauchen wir noch ein wenig Verstärkung aber ansonsten sind wir recht gut bestückt. Daher werden wir am Sonntag auch schon das nächste mal losziehen und vermutlich bei Maggi und/oder in SSC versuchen ein wenig für tote Bosse zu sorgen. Wenn wir das Resizeug zusammen bekommen, dann müsste Hydross und Lurker auf jeden Fall machbar sein.

Montag, 14. April 2008

Badge Vendor, Phat Epixx, Incremental Upgrades, Guild Progression, etc.

Tja das hier wird wie der Titel schon recht deutlich macht, ein Sammeleintrag der verschiedensten Themen. Zu erst einmal der Badge Vendor hat gestern um Punkt 23 Uhr wie von mir vorausgesagt seinen Amboss errichten können. Wie erwartet war der Andrang von Leuten auf der Insel derbe heftig. 300 Spieler und mehr haben sich dich an dicht auf der Insel gedrängt – ein einziges Lagfest. Viele Spieler hatten 2 oder 3 Frames pro Sekunde und wie immer bei wichtigen NPCs gibt es immer mindestens eine Handvoll Spieler denen „Griefing“ der andren Spieler wahrhaft große Freude bereiten muss. So gab es einige Spieler vor allem Dranei und Tauren die sich auf ihren Dicken Mounts direkt in dem NPC parkten um anderen Leute davon abzuhalten mit dem NPC zu interagieren.
Aber für das Problem gab es mindestens 3 Workarounds.
1) Das Addon „Aloft“ verändert die Nameplates der PCs und NPCs nach eigenen Vorgaben und nebem der schicken Optik kann man diese auch dazu Verwenden einen Einheit darüber anzuwählen.
2) Man pirschte sich direkt an den NPC heran zoomte in die Egoperspektive und setzte sich hin um seinen Blickwinkel zu verändern und in dem Texturenwust hatte man recht gute Chancen den NPC zu treffen.
3) Man lud einen befreundeten Spieler ein eine Gruppe zu bilden. Konvertierte diese in einen Schlachtzug und war dadurch in der Lage auch freundlichen PCs und NPCs – Schlachtzugsymbole zu verpassen. Als nächstes schnell „/tar smith“ eingegeben und schon hatte man den NPC im target dann per Rechtsklick über das UI ein Schlachtzugsymbol verpasst und dann kann man das Schlachtzug Symbol per Rechtsklick anklicken und man hat den Kaufdialog.^^


Auch ich hatte meine 250 Marken im Gepäck und ging auf Shopping Tour. Zunächst einmal wurde meine Brustrüstung eingekauft und anschließend die neue Armbrust für 150 Marken – aus Versuchsgründen unter anderem auch weil es (noch) keine epischen Rohedelsteine für Marken zu kaufen gab. Das Zeug war fix gesockelt, verzaubert usw. und mittels Outfitter ins Equip eingebaut.
Nach den ersten Tests hatte ich gemischte Gefühle. Neben der wirklich schrecklichen Optik, hatte ich das Gefühl das ich noch wesentlich öfter Timing Probleme bekommen (was mir schon vorher klar war und ich wissentlich in Kauf genommen habe) und das ich irgendwie noch mehr Mana durchheize als vorher und ein Regelrechter OOM-Hunter geworden bin. Manatränke gehen jetzt wesentlich schneller drauf als früher. Nach einem Besuch bei „Be IMBA“ beherzigte ich den Rat der mir gegeben wurde und kümmerte mich um mein Overcapped Hit Rating. Ich kramte also meine alten „Fiendslayer Boots“ die ich mal als Sidegrades mitgenommen habe um sie vorm Dissen zu bewahren aus und fing an sie vom Pseudo-PvP Item zum PvE Item umzuabuen. 2 X +9 Stam Steine wurden durch +8 Agi und +4 Agi und +6 Stam ausgetauscht. Der Sockelbonus von +3 Agi abgegriffen und natürlich ein +12 Agi Enchant draufgeklatscht.
Die Frage wäre nun gerechtfertigt wieso ich ein Item mit massig mehr Crit und RAP gegen eines mit 17 Hit austausche, wenn ich doch eh schon Hit Overcapped bin. – Gute Frage. Die Antwort lautet das ich es auf „Romulo’s Poison Vial“ abgesehen hatte. Der Giftprocc ist nicht schlecht und liefert auch ziemlich gute DPS und es bleibt nach wie vor mein Notfall HIT Item und ich vermute das ich es nicht zum letzten mal in mein Equip eingebaut habe. Aber vorerst ist es erstmal abgelöst – abermals durch einen alten Bekannten: „Hourglass of the Unravellar“ – dadurch bin ich zwar nicht mehr „fullepic“ aber dafür immer noch hitcapped, habe gut crit zugelegt und durch die Procs gibt es hin und wieder ordentlich Attackpower dabei.
Ich bin mir zwar immer noch nicht völlig sicher ob sich das „Upgrade?“ wirklich gelohnt hat – aber zuletzt bin ich doch durchaus positivier gestimmt das es sich gelohnt hat. Werde weiterhin rumprobieren und testen und sicher braucht man erst einige Zeit um sich daran zu gewöhnen das jetzt noch mal alles um einiges fixer geht. In 5er Instanzen allerdings hat sich das ganze denke ich schon jetzt bewährt. Schnellere Schussgeschwindigkeit bedeutet schnellere Reaktion, geringeren Overkill und durch das fehlen von Level 73 Bossmobs kann ich quasi mit Trashequip unterwegs sein und das bringt halt noch mal einiges an Zusatzschaden.
Weiterhin habe ich mich durch diese Umstellung etwas aus meiner Item-Sackgasse manövriert. Dadurch sind jetzt wieder einige andere Loots und Upgrades möglich geworden. Die beiden nächsten Items auf die ich es nun abgesehen habe sind die Schuhe von Anetheron und natürlich der Tsunami Talisman von Leotheras.

Zum Gildenfortschritt kann ich sagen das es wirklich immer mehr danach aussieht als das wir das Ding in Rollen bekommen. Zum einen konnten wir im 3rd Try den Hexlord umhauen und uns ein wenig Zul’jin anschauen bis unserem Priester seine Grafikkarte abgefackelt ist und wir den Raidabend vorzeitig beenden mussten.
Am Sonntag haben wir dann unseren Gruul-PR-Raid gestartet. Es waren eine mengen von unseren neuen Leuten mit dabei und wir konnten die fehlenden Plätze dann mit Randoms auffüllen. Das Resultat konnte sich sehen lassen. 2nd Try ging Maulgar down weil beim ersten mal der Pull ein wenig schief ging. Gruul ging sogar im 1st Try down. Die Items gingen alle für Main-Need weg und nichts wurde entzaubert. Weiterhin brachte uns der Raid wie erwartet ein paar neue Member ein. Ein Schurke, ein Resto Druide und eine sehr gut equippte Priesterin. Auch einige Cross-Realm Bewerbungen sammeln sich bei uns im Forum und wir werden noch einen Resto-Shammy ins Boot holen. Langsam füllen sich damit unsere Raidslots und ich denke das wir dem Endgültigen Ziel der 25ger Raidfähigkeit immer näher kommen.

Das kuriose ist das es sogar fast danach aussieht das wii auf den Tank und Heiler Slots schnelelr voll werden als auf den Dg Slots. Wir haben immer noch 2 von 2 Slots für Offkrieger offen, Immer noch fehlen 1 oder 2 Hunter ebenso wie Hexer. Ein großes Manko derzeit sind immer noch unsere Paladin Plätze. Surenda skillt teilweise 3 bis 4 mal am Tag um er ist echt der McGywer unter den den Paladinen und kann jegliche Skillung DPS, Tanking & Healing in einer T5 Instanz ausfüllen. Zuletzt war er wirklich verdammt oft der Schlüssel zum Sieg.
Für heute steht ZA auf dem Programm denke erstmal die ersten 4 Bosse. Ich werde nur in Notfällen mitgehen und zusehen das unser Hunternachwuchs zeigen kann was in ihm steckt.
Auch werde ich noch mal versuchen mit Wodan zu sprechen ich will wirklich einen SV Hunter im Raid haben – und Wodan kann die Skillung schon ganz ordentlich zur Geltung bringen.

Montag, 7. April 2008

Let the RANT begin!

Was macht man wenn man einen Char sein eigen nennt der Sunwell Ready ist und ein Angebot für einen Stammplatz in einer Raidgilde hat die MH und BT gehen und bald wirklich ganz tief im Endgame stecken? – Man raidet die ersten 4 Bosse in ZA und sucht nach 25 weiteren Mitspielern.

„Aber das macht doch keinen Sinn!“ wirst Du nun sagen.

- Ganz genau! Macht es auch irgendwie nicht und das regt mich ja so auf.

„Aber wie kam es überhaupt dazu?“

- Na ja ungefähr so. In der Alten Gilde hat wir einen ganzen Sack voll Offiziere. Von diesen Offizieren gab es viele die keinen Plan & Skill hatten weder was Führung noch was das Game angeht und zudem auch noch extrem Faul waren und nicht wirklich viel von der Roste gerissen haben. Dann gab es zwei Offiziere die sich reingehängt haben. Der Eine war jedoch etwas zu soft und hatte nicht die nötige Härte, der andere jedoch war für die kurze Zeit als WoW Spieler schon erstaunlich Tief in der Klasse drin, setzte sich mit dem Metagame auseinander, gab zu wenn er etwas über die anderen Klassen nicht verstand und fragte nach um es besser zu begreifen besaß die nötige Härte die man braucht und war Fleißig und Entscheidungsfreudig.
Das führte ultimativ schließlich dazu das die anderen Offiziere ihn in seiner Abwesenheit degradierten. Da die Art und Weise wie dies geschehen war wirklich mal total daneben war verließen er und einige andere die Gilde.

Ich war der Meinung das wir jetzt endlich transferieren uns der anderen Gilde anschließen wo die Tanks auch wirklich tanken, die heiler wirklich heilen und die DDs auch wirklich dick die Ärsche der Bosse aufreißen. Aber nein – wenige Minuten später war eine Auffanggilde gegründet und ehe ich mich versah bastelte ich ein wenig am Forum und setzte ein neues DKP System auf.

Zeitsprung: Ein paar Tage später hat sich unser kleine Truppe nicht wirklich gemausert. Wir haben zwar noch 3 oder 4 weitere Leute an Bord geholt und konnten auch schon eine Gildeninterne ZA Gruppe aufstellen die die ersten 4 Bosse recht smooth umhauen konnte, aber das wars dann auch schon.

Ich meine klar ist es cool mit Freunden etc. zu spielen. Aber ganz ehrlich auf die Dauer wird auch das etwas na ja ganz normales. Schon wieder mal komme ich mir Gefangen vor – ich hänge Fest. 25 Spieler mit Lust aufs Raiden, die keine Arschlöcher sind und auch noch skilled oder zumindest lernfähig sidn die findet man in der Regel nicht einfach nur so, und wer transferiert schon um einer Gidle zu joinen die vielleicht bald durch die 25ger rockt?
Und selbst wenn was dann? Weiteres wochenlanges abfarmen von T4 und T5 Instanzen um die Leute nachzuequippen – während für einen selbst in T6 Instanzen noch was zu holen ist und dort auch nicht alles ausnahmslos besser ist sondern auch nur noch recht erlesenes Zeug geringe Verbesserungen ins Haus stehen. Ich meine wenn ich jetzt 8 beliebige Wunschitems aus MH/BT looten würde könnte ich meinen Dmg damit vermutlich um 6% steigern. Das ist an sich nicht schlecht, sind aber jetzt keine Epochalen DPS Steigerungen mehr. Das sind Inkrementelle Upgrades die im Schnitt weniger < 1% dmg Bosst bringen.
Jeder weiss dass sich 8 Items aus einer T6 Instanz nicht mal eben so beschaffen lassen – wenn nicht alle anderen auch absolut overgeared sind. Denn dafür sind erstmal besagte nicht gerade einfachen Bosse zu legen, das Zeug muss dann auch droppen und man muss dann auch noch die nötige DKP haben. Alles kein wirkliches Kinderspiel. Das ganze würde selbst wenn wir regelmäßig dort alles abfarmen, sicher eine ganze menge Zeit in Anspruch nehmen, so bin ich aber derzeit Lichtjahre davon entfernt überhaupt noch einmal dahin zu kommen.
Irgendwie hat das Ganze meiner Motivation und meinem Spielspass einen derben Dämpfer verpasst.

Sicher kann man jetzt sagen das ganze ist extrem egoistisch von mir, das sehe ich aber nicht so. Ich habe nichst dagegen jede Woche nach Kara, Gruul etc. zu rennen und mein bestes zu geben damit die anderen Spieler noch Item XY von ihrer Wunschliste bekommen und Marken looten können, damit sie ihr Equip verbessern können, Das habe ich schon X mal gemacht und ich mag behaupten das die letzten 10 Besuche dort für mich keine Itemupgardes bereit hielten und die letzten 5 Besuche nicht einmal mehr die Marken wirklich benötigt wurden. Ich habe dezeit über 200 Marken von denen ich genau 100 verbrauchen werde, 115 vielleicht auch wenn ich richtig reinklotze kann ich sogar 160 verbrauchen – in dem ich mir für 60 Marken epische Rohedelsteine kaufe und damit alle meine jetzigen Sockelsteine durch ihr episches Gegenstück austausche. Aber das wars auch schon. Das Ding ist das es langweilig ist. ZA die ersten 4 Bosse, Kara, Gruul, das meiste Zeug in SSC und TK alles recht langweilig und ohne Herausforderung. Vashj, Kael, A’lar und alles was in MH und BT rumhüpft das möchte ich sehen du erleben und die Leute mit denen ich das sehen möchte wären eigentlich auch bereit dazu oder zumindest fast – das brauchte keine Wochen mehr. Ich verstehe nicht warum versuchen krampfhaft was eignes aufzuziehen was extrem große Chancen hat zu scheitern, als einfach nur ganz normal mitzuraiden und uns einfach nru auf unseren Job mit unseren Charakter zu konzentrieren. /sigh


Na ja als kleine Nebeninformation sei noch gesagt das Thrall inzwischen Phase 3 erreicht hat und der Vendor für die Markensachen ist gespawnt und nun muss nur noch sein Amboss errichtet werden. Gestern Abend vorm Ausloggen hatten wir schon 35%. Ich denke das wir Mitte der Woche endlich zuschlagen können und uns endlich das ein oder andere extrem feine Stück Ausrüstung gönnen können.

Freitag, 4. April 2008

Der Berg ruft!

Der zweite Tag in MH verläuft besser als der erste. Die Wellen zu Winterchill laufen mehr oder weniger glatt und wir erreichen Winterchill mit 24 gebufften und einem frisch wiederbelebten MT – Da die Zeit zum Durchbuffen nicht ausreicht springt Lotheki ein und bekommt seine Chance zu zeigen was TPS heißt und tankt Winterchill extrem souverän und Winterchill geht auch im 1st Try und wesentlich schneller als beim ersten Kill down.
Anschließend dann die Taktik für Anetheron festgelegt und festgestellt das die Trashmob-Wellen dieses Bosses um einiges leichter sind als die von Winterchill. Mühelos und extrem schnell metzeln wir uns durch die Trashpassagen, dann kommt der Boss und dann beginnt das große Drama. Ich weiss nicht ob es wirklich so schlimm ist und ich unmögliches verlange, oder ob die Heiler einfach nur komplett gepennt haben und nicht ein bisschen mitgedacht haben.
Na ja seis drum, die Bossloots waren eine Heilerarmschiene und ein Schurken Off-Hand Dolch der extrem günstig wegging. An Random Drops gab es diesmal nicht so den Itemregen wie letztes mal, dafür jedoch immerhin ein Rezept für Armschienen für Stoff-Heiler und es gab die Faust-Offhand die zum T5-Shammy Set so gut passt. Das schlimme unser Enhancer hat drauf gewürfelt und es auch gewonnen und hat nun eine zwar 100 dps offhand die aber mit 1.5er Tempo IMHO viel viel zu schnell ist für einen Schmanen – ich gehe davon aus das er damit 300 dkp für einen DMG-downgrade rausgeblasen hat. Na ja seis drum – Ahnung von Klassenmechanik haben wenige und die Feinheiten von Klassenmechanik und Synergien mit anderen Klassen etc. ist etwas was nur maximal eine Handvoll von Leuten in der Gilde besitzt. Leider sind die wenigstens davon in Führungspositionen und so haben wir allzu oft einen Kampf gegen Windmühlen der gar nicht nötig tut. Beispiele gibt es zahlreich wie z.B.: Leute davon zu überzeugen das 365 das Resistenz Cap darstellt und das jeder Punkt hinter 365 (inkl. buffs) nur für die Katz ist und absolut nichts beisteuert und in der Regel nur negative Effekte besitzt da man dafür entweder Lebenspunkte oder Dmg gimpen musste, was beides nicht gut sein kann. Oder aber das man in der Regel bei Resistenzlastigen Encountern als Tankklasse nicht Crit-Immun sein muss, weil die Encounter so gestrickt sind das die Attacken nicht critten können. Oder das man in T5+ Instanzen aufhören muss reaktiv zu heilen oder einfach nur seine Heilungen spammt – denn im Gegensatz zur Meinung einer Raidleader – „Overhealen“ in Phasen von Spike.Dmg auf den Tank bringt effektiv nichts ausser leere Manabalken bei den Heilern, denn Heilung auf einen Tank mit voller Gesundheit bringt absolut keinen nützlichen Effekt abgesehen vielelicht vom Rüstungsbuff wenn eine Heilung davon crittet und dem hin und wieder glücklich landendem Spruch der durchgeht wenn der Tank wenige Bruchteile einer Sekunde vorher einen Schlag kassiert hat.
Die Leute wollen jedoch nicht verstehen, dass Heilungen in Raidinstanzen nicht mehr reaktiv passieren kann, sondern proaktiv. Ich weiss der Boss hat Tank X im Traget und schlägt im schnitt für 4k zu. Also greife ich zu einer Heilung die in der Regel 3 bis 3,5k heilt und dabei so Manaeffizient wie möglich für mich ist. Nachdem ich den Zauber 1,5sek bis 2sek gewirkt habe entscheide ich ob die Heilung nötig ist oder nicht. Hat der Tank bis dahin also keinen Schlag kassiert breche ich die Heilung ab, und beginne erneut den Gleichen Heilspruch zu wirken. Auf diese Weise bleibt man außerhalb der 5-Sekunden-Regel regeneriert also tüchtig Mana und reagiert zusätzlich 0,5 Sekunden bis zu 2 Sekunden schneller auf Schaden als beim reaktiven Heilen. Das Bedeutet das ich im Regelfall als Priester der so heilt in Wichtigen Momenten in ca. 3sekunden 2 große Heilungen unterbringen kann während ein reaktiver Heiler gerade einmal 1 große Heilung im Target versenken kann und evtl. beginnt er gerade mal mit dem nächsten Cast. Sicher auf diese Weise ist man in der Regel nicht #1 im Healmeter weil man halt nicht jeden Scheiss wegheilt - aber dafür Leben die einem anvertrauten Ziele dafür.
Oder aber die typischen Heilereinteilungen, bei der Druiden fast immer in Die Gruppenheilung abgeschoben werden. Die meisten Raidleiter haben einfach nicht begriffen wofür Druiden da sind. IMHO sind sie halt extrem gute MT Heiler bei sehr dicken Bossen. Sie ergänzen sich sehr gut mit jeder beliebigen anderen Heilerklasse beim MT Healing, denn ihre HoTs sind extrem effizient und inszwischen Ticken sie recht unterschiedlich und gewährleisten so eine Abflachung des Spike-Dmgs ausserdem haben sie mit ihrer Raschen Heilung einen derben Oh-Shit-Button im Gepäck mit dem sie so manches mal einem Tank den Arsch retten können, danach aber nicht ganz so Mittellos dastehen wie ein Paladin nach seinem 60min CD Oh-Shit-Button. Weiterhin sollte man bedenken das ein Druide recht locker sogar je nach Heiler Aufgabe auf 2 oder sogar 3 Tanks aufpassen kann und bei allen eine schön konstante Heilung gewähren kann während ein anderer Heiler sich mit seinen dicken Direct Heals um die dicken Löcher kümmert. Na ja leider bin ich zu unkonstant in meinen Raidleading Leistungen – dafür bin ich meiner Meinung nach ein wirklich erstklassiger Analyst eines Kampfes und kann, sofern man mich lässt, nur anhand der Daten und mit ein Paar Fragen Schwachstellen in Ausführung und Besetzung bestimmter Positionen ausmachen.

Ansonsten sei noch gesagt das wir gestern mal wieder einen Abstecher nach Kara unternommen haben. Ein extrem feiner Run. Bis auf einen Nightbane Wipe durch eigene Blödheit ging alles im 1st Try down und waren in fast auf den Punkt genau 3 Stunden mit der ganzen Sache fertig. Hätten wir Nightbane auch 1st Try geschafft dann wären wir vermutlich mit 2:45 durch gewesen. Die Drops gestern waren insgesamt ehr durchwachsen. Lediglich der Hexer Twink hatten den großen Tag und konnte wirklich eigentlich einen guten Drop bei jedem Boss abstauben. Ansonsten gabs nur wenig Maindrops. Die 4 wichtigsten Drops sind mal wieder nicht gefallen. Weder Nightbane Brust noch Nightbane Schild, kein King’s Defender und vor allem kein T4 Helm. Von den Tankhandschuhen, den Kurator Hosen , oder den Random Boots mal ganz zu schweigen. Immerhin gabs 20 Marken für unseren Tank die er bitter braucht um weiter upgraden zu können. Immerhin hat er genug zusammen um sich sobald die Schmiede steht eine neue Brustrüstung zu besorgen. Aber irgendwoher brauchen wir noch einen neuen Helm für ihn aber die Optionen sind begrenzt da bleiben T4 und der vom Hex-Lord. Während der Prinz kein Problem ist mag dieser einfach nicht droppen und der Hex-Lord ist nun doch ein recht fieser Sack der nicht mal so eben umzuklatschen ist und leider fällt die Instanz bei uns etwas hinten runter weil wir uns mehr auf die 25ger Konzentrieren. Ich hoffe wirklich das wir nächste Kara-ID mehr Glück haben und ihm endlich seinen Helm besorgen können.

Mittwoch, 2. April 2008

Mal wieder eine kleine WoW Zusammenfassung

Was ist nun also seit dem letzten Eintrag passiert. Es gab einen extrem nicen ZA run, bei dem wir die ersten 4 Bosse legen konnten, die ersten beiden sogar in Time und das obwohl wir viele Neulinge dabei hatten. Einer der Tanks und 2 von 3 Heilern waren noch nie vorher da gewesen und der dritte heiler kannte auch nur die ersten beiden Bosse. Aber der Run war wirklich geil. Zumal es irgendwie der Run für mich und meinen Schatz war. Nachdem wir Nalorakk down hatten verteilten wir fix den Loot und ignorierten den Timed Loot um mehr zu Zeit zu gewinnen und eilten fix zu Akil’zon und hauten auch den in Time aus den Socken. Da wir uns sicher waren die nächsten beiden Bosse nicht in Time hinzubekommen verteilten wir als erstes Boss Loot und öffneten dann Timed Loot2. Und in der Kiste fand sich der Heilerstab der neben den sehr dicken Werten auch noch 3 Sockel aufweist. Der Paladin würfelte logischerweise nicht und der Priester hatte den S2 Hammer und eine sehr gute Offhand und würfelte auch nicht – mein Schatz jedoch konnte direkt von Blau auf einen sehr sehr guten Stab upgraden der sie sehr lange begleiten wird.
Als wir dann zurück zu Nalorakk ritten und zu meiner Überraschung dort auch noch das Cape droppte auf das ich scharf war und unser Schurken dann auch noch netter Weise für mich passte – war der Run für mich perfekt. Die anderen alter du hast doch gerade erst ein neues Cape aber ich „ja aber ich habe immer gesagt das erst wenn ich upgrade das andere droppt das ganze war also quasi eine Investition in den eigentlichen drop *fg*“
Desweiteren rockte unsere Gilde SSC recht gut und wir legten Hydross, Lurker, Leotheras und Karathress an einem Abend und versuchten uns dann an Lady Vashj. Diese zeigte sich jedoch immer noch recht Zickig und versohlte uns derbe den Arsch. Auch wenn der Umstieg von Hexer auf Ele-Shammy Kiter wesentliche Besserungen brahcte und insgesammt die Phase 2 im Addcontrolling besser wurde verschlechterten wir uns jedoch was das kontrollieren der Tainted Cores anging. Hier werden meiner Meinung nach derzeit noch die kapitalsten Fehler gemacht – ich werde versuchen hier beim Nächsten mal wenn wir bei der guten Dame stehen, näher darauf einzugehen. Unser zweiter Knackpunkt ist immer noch der Damage. Wir schaffen es einfach nicht genug Damage auf die Adds zu konzentrieren und das in Verbindung mit der Tained Core gesichte sorgt dafür das die Phase 2 unnötig in die Länge gezogen wird und wir dann irgendwann an die Grenzen des Manas bei einigen Klassen stoßen der Damage noch weiter einbricht und wir dann von den Addspawns einfach überrollt werden.
Ansonsten haben wir gestern den ersten Ausflug nach Mount Hyjal unternommen. Nach ein wenig rumprobieren wie wir den Trash unter Kontrolle bringen und einem wipe am ersten Boss – hatten wir dann auch ein recht klares Bild vom gesamten Kampf – so das wir dann direkt beim 2nd Try erfolgreich waren und Rage Winterchill recht souverän in den Arsch traten. Auch ansonsten war der Run sehr nice. 2 Rezepte ne menge gute Random Epics und die ersten Hearts of Darkness. Mich freut es für unsere Hunterkollegen denn die können sich jetzt früher oder später die geilen Haste Armschienen bauen lassen.
Heute soll es noch mal Winterchill an den Kragen gehen. Ich finds gut, die Instanz gefällt mir, auch wenn ich da durch Sonderaufgaben am Ende der DPS Tabelle rumgimpe – aber ich denke das ich beim Bosskampf selbst eine sehr gut Figur gemacht habe und #1 war – denn ich habe Aggroreduce, es ist ein Tank Spank Encounter und ich habe mehr DPS zeit und muss nicht so oft aus dem Flächeneffekt wie die Melees.
Die Chancen das wir heute den zweiten Boss zu sehen bekommen stehen eigentlich auch ganz günstig – ob wir ihn legen weis sich nicht – habe noch keine Ahnung - aber ich denke insgesamt wird das der Gilde besser tun als sich zu sehr auf Lady Vashj zu konzentrieren. Ich denke wir sollten jede woche soviel T5/T6 Loot-Bosse mitnehmen wie wir können und nur die Restzeit an solchen Taktikintensiven Bossen versuchen.

Ach ja eines noch unser Server ist beim Sunwell Progress ganz vorne mit dabei. Lange Zeit waren wir EU sogar Platz #1 sind jetzt aber abgerutscht, aber auch das ist immer noch ein feines Ergebnis. Ich hoffe das wenn es so weitergeht der Händler für die Heroic-Marken bis zum kommenden Wochenende gespawnt sein dürfte - was mich sehr freuen würde, denn dann habe ich die letzte sagen wir mal "Schwachstelle" meines Equips ausgemerzt - allerdings werden die Upgrades danna uch wirklich seltener und fallen nicht mehr dermaßen deutlich aus. Die größten derzeit möglichen Upgrades dürften wohl der Archimonde oder Illidan Bogen sein - aber da das beides keine Kindergarten Encounter sind - werde ich sie vermutlich wenn überhaupt nicht in naher Zukunft bekommen können.

Montag, 18. Februar 2008

Es hat sich ausgezaubert

…zumindest für Solarian. Nachdem wir in unserer zweiten ID den Erfolg der vorigen ID wiederholen konnten und dem Klapperkasten von Voidreaver alle Sicherungen aus der Metallhülle klopfen konnten, haben wir nun in nur wenigen Versuchen Solarian gezeigt wo der Hammer hängt. Obwohl ich gestehen muss, dass mir das ein wenig zu unbeholfen gewirkt hat. Die Taktik des Kampfes ist extrem simpel und erfordert keine großen Verrenkungen vom Raid mehr – er sollte lediglich halbwegs wach sein, denn der Kampf ist im Endeffekt nichts weiter als Baron Geddon V2.0. Na ja – anschließend hatten wir noch Möglichkeit einige Tries an A’lar zu machen und konnten dem Phönix nach seinem Aufstieg aus der Asche in Phase zwei auf gute 60% klopfen. Auch wenn ich nicht ganz so zuversichtlich bin wie die anderen Raidleiter, denn ich bin bzgl. Progress immer eher ein Schwarzseher so denke ich doch das wir den Encounter doch in absehbarer Zeit unter Kontrolle bekommen.

Ansonsten kann ich nur von einem PUG Kara-Raid sprechen welche teilweise exzellent funktionierte, dann aber wieder große Probleme aufwies. Einige der Bosse gingen down wie Butter. Die Maid lag in unter 90 Sekunden im Staub und ging 3 Sekunden nach der zweiten Bußephase in den Staub. Die Kurator beendete seine erste Hervorrufungsphase bei 23% und auch Aran wurde in unter 3 Minuten aus dem Socken gehauen mit 55% Restmana.
Allerdings gab es das ein oder andere Ungeschick bei Trashgruppen das des Öfteren in zu vielen Toten (3 bis 5) endete, was für meinen Geschmack bei weitem zu viel war. Dann kamen wir zum Prinzen und uns lief langsam die Zeit weg und wir mussten austauschen usw. des weiteren hatten wir viel zu viele Melees dabei und und und. Dann kam die Austauschwelle und wir mussten Leute die unbedingt weg mussten austauschen was noch mehr Zeit raubte. Beim vierten oder 5 anlauf gelang es uns dann doch ungünstiger Infernaldrops den Prinzen zu legen. Bei 60% am Anfang der 2.ten Phase jedoch gingen von unseren 9 verblieben Leuten jedoch alle 4 Melees down. So mussten 2 Pallyheiler, der Tank der Schattenpriester der von da an um sein Mindflay beraubt war und ich den Kampf zu Ende bringen. Der Priester und ich machten in dem Encounter zusammen ca. 90% des dmgs und ich alleine mehr als 50%. Das krasse daran war das ich am Ende aufgeregter war als der Sack endlich lag, als beim Voidreaver oder Solarian 1st Kill.

An der Itemfront hat sich bislang nichts getan allerdings sind inzwischen von den PTRs neue Informationen durchgesickert und es scheint ganz danach das mit dem kommenden Patch 2.4 Primalnether und Nethervortex zum einen ihren BOP Status verlieren und zum anderen wird Nethervortex dann für 15 Heroic Marken verfügbar sein. Das gibt mir die Möglichkeit mit „Belt of the Black Eagle“ bauen zu lassen. Auch wenn er auf dem Papier für sich alleingenommen ca. 4dps schlechter ist als der Ledergürtel von Nalorakk so hat er doch einige Vorzüge. Zum einen besitzt er zwei Sockelplätze ich habe damit ca. 400 Mana mehr als mit dem Ledergürtel und er hat die „richtige“ Rüstungsklasse und ich werde nicht noch mehr zu einem Lederhunter, obwohl das der geringste aller Kritikpunkte ist der mcih auch nicht wirklich von dem Vorhaben abbringen würde. Was wirklich den Ausschlag gibt ist, das mit Patch 2.4 der Gürtel leichter zu haben sein wird, denn mich trennen dann quasi nur Geld von dem Gürtel und zweitens bietet er halt „zwei“ Sockelplätez und das ist DER Punkt überhaupt. Denn er bietet damit die Möglichkeit auf die Hunterbrust von Jan’Alai Arrow-fall Chestguard upzugraden in dem ich einfach ein wenig anders sockele und kann damit dann immer noch den Metasockelbonus behalten. Das ganz wäre abermals ein guter Gewinn. Also ist das eine Möglichkeit mit wesentlich mehr Zukunft. Es überrascht mcih imemr wieder wie verschiedene Dinge einen ganzen Rattenschwanz von Entscheidungen hinter sich her sind, sich kann man sagen das ich mich hie rum ungelegte Eier kümmere. Aber auch dieses sinnieren über „was-wäre-wenn“ macht mich auch zu so einem effektiven Spieler und natürlich verbessern sie das Lootverhalten und machen das Looten einfach viel effizienter und vor allem auch das Anmelden für den Raid. Es ist immer gut zu wissen ob einen Drop X von Boss Z einen Vorteil bringt, noch bevor Item X wirklich gedroppt ist, so muss man nicht erst rum überlegen ob das jetzt gut ist und man muss sich nicht erst dann gehetzt gedanken machen wer es noch gebrauchen könnte und dann ein viel zu überteuertes Gebot abgeben und wertvolle DKP für ein Crapitem aus dem Fenster feuer.

Donnerstag, 14. Februar 2008

Es ist wirklich erstaunlich

Gestern war nach den letzten beiden 10er Instanz Debakeln endlich wieder ein 25ger Raid angesetzt. Der Plan sieht vernünftiger weise vor den jungen Raid noch einzuspielen und möglichst die Leute zu equippen. Daher ging der Raidabend mit Gruul’s Lair loß. Wir hatten nur 2 neulinge dabei und so konnten wir Maulgar und auch Gruul im 1st Try legen. Anschließend ging es dann weiter in Richtung FdS um dem lieben Voidreaver erneugt zu zeigen das er eine Lootpinata ist. Hier gelang uns leider noch kein 1st Try. Hier hatten wir quasi ein paar Neulinge mehr und mussten daher noch ein wenig an der Abstimmung arbeiten weiterhin waren wir dadurch gehandicapt, das uns direkt am Anfang nahezu alle Melees weggestorben sind, weil da sehr sehr ungünstig Orbs runtergegangen sind. Na ja bei einem zweiten Anlauf konnten wir das Setup ein wenig besser optimieren und konnten den Lootreaver sein kostbares Zeug abziehen. Da wir noch keinen Respawn im Gang hatten und wir nicht erneut trash clearen mussten und für Solarian keien Zeit mehr war nutzten wir erneut die Zeit noch um die Leute langsam an den A’Lar encounter heranzuführen. Wir machten nur einen Try und schafften es auf 97% in die zweite Phase, welche zugegeben wesentlich härter ist als Phase 1. Aber immerhin waren wir damit mehr als doppelt so gut wie bei unseren letzten Trys. Ich bin mir sehr sicher das wir in absehbarer Zeit 3 von 4 Bossen in TK down haben werden. Anschließend werden wir uns dann, sofern der Patch noch nicht da ist noch an SSC versuchen nachdem unser Pflichprogramm abgespult ist. Wenn der Patch dann erstmal draußen ist, dann werden wir aber vermutlich SSC erstmal außer acht lassen und versuchen was wir in MH und BT so erreichen können.

Der Abend gestern hat in mir den Gedanken reifen lassen, dass wir die 10er erstmal aussetzen sollten, denn scheinbar passt es da einfach nicht und die Leute bekriegen sich und die Atmospähre leidet, während die 25ger Raids doch sehr etspannt, konzentriert und harmonisch ablaufen.

Montag, 11. Februar 2008

Etwas wirklich Gutes? Oder nur „Neue Besen kehren gut“?

Das ist die Frage die es in den nächsten Wochen zu beantworten gilt. Seit gestern bin ich Mitglied bei der Nachfolgegilde die aus dem Raidaktiven Kern von entstanden ist und bin nun auch Co.Raidleader der Gilde um den MT ein wenig zu entlasten besonders während der Fights.
Nach dem Invite gabs sofort eine Einplanung zum Raid am Abend und so ging es für die Gilde das erste mal in die Festung der Stürme. Als Ziel hatten wir uns Voidreaver ausgesucht, welcher dann auch nach drei Tries im Staub lag. Khalen konnt mal wieder zeigen was ein BM Hunter so drauf hat und konnte im Dmg wie gewohnt dominieren und mit deutlichem Abstand #1 im Dmg belegen gefolgt von Surenda dem guten alten ex-Templerkollegen und Freund aus ganz ganz alten Tagen auf Thrall der ebenfalls gezeigt hat wie wertvoll ein Vergelter im Raid sein kann. Auch er hatte noch mal gut Abstand zu Platz drei, so dass man das Ergebnis nicht diskutieren kann. Wenn man 670k mehr dmg macht als die bisher besten Dmg Dealer der Gilde bzw. ca. 35% mehr dmg. Dann ist da halt kein Diskusionsbedarf das ist mehr dmg als ein beliebiger Spieler bei diesem Raid an Schaden innerhalb eines Bosskmapfes macht. Auch wenn ich dafür keinen Lob bekommen habe, was auch nicht nötig tut, so haben die Offiziere/Gildenleitung und die Raidleitung und der ein oder andere DD das sicherlich gesehen und gemerkt das Hunter dicken Schaden machen und das geilste der 1st Kill Screenshot auf der Homepage hat einen eingeblendeten Dmg Meter des Gildenleiters wo man genau dies ablesen kann – das gibt einem ein sehr gutes gefühl und man ist zufrieden damit das man seinen Job MQoSRDPS (Massiv Quantities of sustained ranged DPS) gut erfüllt hat.
Anschließend ging es dann in Richtung Solarian. So konnte man schon mal den Trash und auch den Boss in Grundzügen kennenlernen. Seit der Veränderung des Encounters ist das ganze im Endeffekt ein aufgebohrter „Baron Geddon“ Encounter mit 3 Phasen. Die ersten 80% wechseln sich Phase 1 und 2 immer wieder ab. Phase 1 ist Dmg ohne Aggroliste und Randomdmg in den Raid ähnlich wie bei Aran mit der Komponente das leute die die Bombe werden schnell aus dem Raid rennen müssen. Beim Wechsel in Phase 2 verschwindet der Boss kurz spawnt einen Sack voll Adds die gebombt werden müssen und zwei Heiler die den Boss heilen welche über 3 mal soviel Lebenspunkte verfügen wie die Bomb-adds und runtergefokust und unterbrochen werden müssen. Sobald das gelaufen ist beginnt Phase 1 wieder und es gibt wieder dmg auf den Boss. Leider hatten wir nur einen Versuch aufgrund Respawn, Zeit etc. und so konnten wir Solarian nur auf 43% kloppen und uns nicht mehr die wesentlich leichtere dritte Phase ansehen, aber hätten wir diese erreicht wäre es sicherlich auch ein Kill gewesen. Na ja der Encounter scheint mir auf jeden Fall sehr sehr machbar.
Ich hoffe auf jeden Fall das man die nur noch geringen kleinen Löcher in der Personaldecke flicken kann und das die Aktivität der Leute angestachelt durch die Erfolge in ZA und TK anhält, so dass man weiterhin neue Boss legen kann und alte auf „Farm“ bekommt.
Heute Abend ist dann erstmal ZA angesagt und ich hoffe ich werde noch irgendwie mitgenommen weil es da DIE upgrades gibt auf die ich scharf bin.^^