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Montag, 7. April 2008

Let the RANT begin!

Was macht man wenn man einen Char sein eigen nennt der Sunwell Ready ist und ein Angebot für einen Stammplatz in einer Raidgilde hat die MH und BT gehen und bald wirklich ganz tief im Endgame stecken? – Man raidet die ersten 4 Bosse in ZA und sucht nach 25 weiteren Mitspielern.

„Aber das macht doch keinen Sinn!“ wirst Du nun sagen.

- Ganz genau! Macht es auch irgendwie nicht und das regt mich ja so auf.

„Aber wie kam es überhaupt dazu?“

- Na ja ungefähr so. In der Alten Gilde hat wir einen ganzen Sack voll Offiziere. Von diesen Offizieren gab es viele die keinen Plan & Skill hatten weder was Führung noch was das Game angeht und zudem auch noch extrem Faul waren und nicht wirklich viel von der Roste gerissen haben. Dann gab es zwei Offiziere die sich reingehängt haben. Der Eine war jedoch etwas zu soft und hatte nicht die nötige Härte, der andere jedoch war für die kurze Zeit als WoW Spieler schon erstaunlich Tief in der Klasse drin, setzte sich mit dem Metagame auseinander, gab zu wenn er etwas über die anderen Klassen nicht verstand und fragte nach um es besser zu begreifen besaß die nötige Härte die man braucht und war Fleißig und Entscheidungsfreudig.
Das führte ultimativ schließlich dazu das die anderen Offiziere ihn in seiner Abwesenheit degradierten. Da die Art und Weise wie dies geschehen war wirklich mal total daneben war verließen er und einige andere die Gilde.

Ich war der Meinung das wir jetzt endlich transferieren uns der anderen Gilde anschließen wo die Tanks auch wirklich tanken, die heiler wirklich heilen und die DDs auch wirklich dick die Ärsche der Bosse aufreißen. Aber nein – wenige Minuten später war eine Auffanggilde gegründet und ehe ich mich versah bastelte ich ein wenig am Forum und setzte ein neues DKP System auf.

Zeitsprung: Ein paar Tage später hat sich unser kleine Truppe nicht wirklich gemausert. Wir haben zwar noch 3 oder 4 weitere Leute an Bord geholt und konnten auch schon eine Gildeninterne ZA Gruppe aufstellen die die ersten 4 Bosse recht smooth umhauen konnte, aber das wars dann auch schon.

Ich meine klar ist es cool mit Freunden etc. zu spielen. Aber ganz ehrlich auf die Dauer wird auch das etwas na ja ganz normales. Schon wieder mal komme ich mir Gefangen vor – ich hänge Fest. 25 Spieler mit Lust aufs Raiden, die keine Arschlöcher sind und auch noch skilled oder zumindest lernfähig sidn die findet man in der Regel nicht einfach nur so, und wer transferiert schon um einer Gidle zu joinen die vielleicht bald durch die 25ger rockt?
Und selbst wenn was dann? Weiteres wochenlanges abfarmen von T4 und T5 Instanzen um die Leute nachzuequippen – während für einen selbst in T6 Instanzen noch was zu holen ist und dort auch nicht alles ausnahmslos besser ist sondern auch nur noch recht erlesenes Zeug geringe Verbesserungen ins Haus stehen. Ich meine wenn ich jetzt 8 beliebige Wunschitems aus MH/BT looten würde könnte ich meinen Dmg damit vermutlich um 6% steigern. Das ist an sich nicht schlecht, sind aber jetzt keine Epochalen DPS Steigerungen mehr. Das sind Inkrementelle Upgrades die im Schnitt weniger < 1% dmg Bosst bringen.
Jeder weiss dass sich 8 Items aus einer T6 Instanz nicht mal eben so beschaffen lassen – wenn nicht alle anderen auch absolut overgeared sind. Denn dafür sind erstmal besagte nicht gerade einfachen Bosse zu legen, das Zeug muss dann auch droppen und man muss dann auch noch die nötige DKP haben. Alles kein wirkliches Kinderspiel. Das ganze würde selbst wenn wir regelmäßig dort alles abfarmen, sicher eine ganze menge Zeit in Anspruch nehmen, so bin ich aber derzeit Lichtjahre davon entfernt überhaupt noch einmal dahin zu kommen.
Irgendwie hat das Ganze meiner Motivation und meinem Spielspass einen derben Dämpfer verpasst.

Sicher kann man jetzt sagen das ganze ist extrem egoistisch von mir, das sehe ich aber nicht so. Ich habe nichst dagegen jede Woche nach Kara, Gruul etc. zu rennen und mein bestes zu geben damit die anderen Spieler noch Item XY von ihrer Wunschliste bekommen und Marken looten können, damit sie ihr Equip verbessern können, Das habe ich schon X mal gemacht und ich mag behaupten das die letzten 10 Besuche dort für mich keine Itemupgardes bereit hielten und die letzten 5 Besuche nicht einmal mehr die Marken wirklich benötigt wurden. Ich habe dezeit über 200 Marken von denen ich genau 100 verbrauchen werde, 115 vielleicht auch wenn ich richtig reinklotze kann ich sogar 160 verbrauchen – in dem ich mir für 60 Marken epische Rohedelsteine kaufe und damit alle meine jetzigen Sockelsteine durch ihr episches Gegenstück austausche. Aber das wars auch schon. Das Ding ist das es langweilig ist. ZA die ersten 4 Bosse, Kara, Gruul, das meiste Zeug in SSC und TK alles recht langweilig und ohne Herausforderung. Vashj, Kael, A’lar und alles was in MH und BT rumhüpft das möchte ich sehen du erleben und die Leute mit denen ich das sehen möchte wären eigentlich auch bereit dazu oder zumindest fast – das brauchte keine Wochen mehr. Ich verstehe nicht warum versuchen krampfhaft was eignes aufzuziehen was extrem große Chancen hat zu scheitern, als einfach nur ganz normal mitzuraiden und uns einfach nru auf unseren Job mit unseren Charakter zu konzentrieren. /sigh


Na ja als kleine Nebeninformation sei noch gesagt das Thrall inzwischen Phase 3 erreicht hat und der Vendor für die Markensachen ist gespawnt und nun muss nur noch sein Amboss errichtet werden. Gestern Abend vorm Ausloggen hatten wir schon 35%. Ich denke das wir Mitte der Woche endlich zuschlagen können und uns endlich das ein oder andere extrem feine Stück Ausrüstung gönnen können.

Freitag, 4. April 2008

Der Berg ruft!

Der zweite Tag in MH verläuft besser als der erste. Die Wellen zu Winterchill laufen mehr oder weniger glatt und wir erreichen Winterchill mit 24 gebufften und einem frisch wiederbelebten MT – Da die Zeit zum Durchbuffen nicht ausreicht springt Lotheki ein und bekommt seine Chance zu zeigen was TPS heißt und tankt Winterchill extrem souverän und Winterchill geht auch im 1st Try und wesentlich schneller als beim ersten Kill down.
Anschließend dann die Taktik für Anetheron festgelegt und festgestellt das die Trashmob-Wellen dieses Bosses um einiges leichter sind als die von Winterchill. Mühelos und extrem schnell metzeln wir uns durch die Trashpassagen, dann kommt der Boss und dann beginnt das große Drama. Ich weiss nicht ob es wirklich so schlimm ist und ich unmögliches verlange, oder ob die Heiler einfach nur komplett gepennt haben und nicht ein bisschen mitgedacht haben.
Na ja seis drum, die Bossloots waren eine Heilerarmschiene und ein Schurken Off-Hand Dolch der extrem günstig wegging. An Random Drops gab es diesmal nicht so den Itemregen wie letztes mal, dafür jedoch immerhin ein Rezept für Armschienen für Stoff-Heiler und es gab die Faust-Offhand die zum T5-Shammy Set so gut passt. Das schlimme unser Enhancer hat drauf gewürfelt und es auch gewonnen und hat nun eine zwar 100 dps offhand die aber mit 1.5er Tempo IMHO viel viel zu schnell ist für einen Schmanen – ich gehe davon aus das er damit 300 dkp für einen DMG-downgrade rausgeblasen hat. Na ja seis drum – Ahnung von Klassenmechanik haben wenige und die Feinheiten von Klassenmechanik und Synergien mit anderen Klassen etc. ist etwas was nur maximal eine Handvoll von Leuten in der Gilde besitzt. Leider sind die wenigstens davon in Führungspositionen und so haben wir allzu oft einen Kampf gegen Windmühlen der gar nicht nötig tut. Beispiele gibt es zahlreich wie z.B.: Leute davon zu überzeugen das 365 das Resistenz Cap darstellt und das jeder Punkt hinter 365 (inkl. buffs) nur für die Katz ist und absolut nichts beisteuert und in der Regel nur negative Effekte besitzt da man dafür entweder Lebenspunkte oder Dmg gimpen musste, was beides nicht gut sein kann. Oder aber das man in der Regel bei Resistenzlastigen Encountern als Tankklasse nicht Crit-Immun sein muss, weil die Encounter so gestrickt sind das die Attacken nicht critten können. Oder das man in T5+ Instanzen aufhören muss reaktiv zu heilen oder einfach nur seine Heilungen spammt – denn im Gegensatz zur Meinung einer Raidleader – „Overhealen“ in Phasen von Spike.Dmg auf den Tank bringt effektiv nichts ausser leere Manabalken bei den Heilern, denn Heilung auf einen Tank mit voller Gesundheit bringt absolut keinen nützlichen Effekt abgesehen vielelicht vom Rüstungsbuff wenn eine Heilung davon crittet und dem hin und wieder glücklich landendem Spruch der durchgeht wenn der Tank wenige Bruchteile einer Sekunde vorher einen Schlag kassiert hat.
Die Leute wollen jedoch nicht verstehen, dass Heilungen in Raidinstanzen nicht mehr reaktiv passieren kann, sondern proaktiv. Ich weiss der Boss hat Tank X im Traget und schlägt im schnitt für 4k zu. Also greife ich zu einer Heilung die in der Regel 3 bis 3,5k heilt und dabei so Manaeffizient wie möglich für mich ist. Nachdem ich den Zauber 1,5sek bis 2sek gewirkt habe entscheide ich ob die Heilung nötig ist oder nicht. Hat der Tank bis dahin also keinen Schlag kassiert breche ich die Heilung ab, und beginne erneut den Gleichen Heilspruch zu wirken. Auf diese Weise bleibt man außerhalb der 5-Sekunden-Regel regeneriert also tüchtig Mana und reagiert zusätzlich 0,5 Sekunden bis zu 2 Sekunden schneller auf Schaden als beim reaktiven Heilen. Das Bedeutet das ich im Regelfall als Priester der so heilt in Wichtigen Momenten in ca. 3sekunden 2 große Heilungen unterbringen kann während ein reaktiver Heiler gerade einmal 1 große Heilung im Target versenken kann und evtl. beginnt er gerade mal mit dem nächsten Cast. Sicher auf diese Weise ist man in der Regel nicht #1 im Healmeter weil man halt nicht jeden Scheiss wegheilt - aber dafür Leben die einem anvertrauten Ziele dafür.
Oder aber die typischen Heilereinteilungen, bei der Druiden fast immer in Die Gruppenheilung abgeschoben werden. Die meisten Raidleiter haben einfach nicht begriffen wofür Druiden da sind. IMHO sind sie halt extrem gute MT Heiler bei sehr dicken Bossen. Sie ergänzen sich sehr gut mit jeder beliebigen anderen Heilerklasse beim MT Healing, denn ihre HoTs sind extrem effizient und inszwischen Ticken sie recht unterschiedlich und gewährleisten so eine Abflachung des Spike-Dmgs ausserdem haben sie mit ihrer Raschen Heilung einen derben Oh-Shit-Button im Gepäck mit dem sie so manches mal einem Tank den Arsch retten können, danach aber nicht ganz so Mittellos dastehen wie ein Paladin nach seinem 60min CD Oh-Shit-Button. Weiterhin sollte man bedenken das ein Druide recht locker sogar je nach Heiler Aufgabe auf 2 oder sogar 3 Tanks aufpassen kann und bei allen eine schön konstante Heilung gewähren kann während ein anderer Heiler sich mit seinen dicken Direct Heals um die dicken Löcher kümmert. Na ja leider bin ich zu unkonstant in meinen Raidleading Leistungen – dafür bin ich meiner Meinung nach ein wirklich erstklassiger Analyst eines Kampfes und kann, sofern man mich lässt, nur anhand der Daten und mit ein Paar Fragen Schwachstellen in Ausführung und Besetzung bestimmter Positionen ausmachen.

Ansonsten sei noch gesagt das wir gestern mal wieder einen Abstecher nach Kara unternommen haben. Ein extrem feiner Run. Bis auf einen Nightbane Wipe durch eigene Blödheit ging alles im 1st Try down und waren in fast auf den Punkt genau 3 Stunden mit der ganzen Sache fertig. Hätten wir Nightbane auch 1st Try geschafft dann wären wir vermutlich mit 2:45 durch gewesen. Die Drops gestern waren insgesamt ehr durchwachsen. Lediglich der Hexer Twink hatten den großen Tag und konnte wirklich eigentlich einen guten Drop bei jedem Boss abstauben. Ansonsten gabs nur wenig Maindrops. Die 4 wichtigsten Drops sind mal wieder nicht gefallen. Weder Nightbane Brust noch Nightbane Schild, kein King’s Defender und vor allem kein T4 Helm. Von den Tankhandschuhen, den Kurator Hosen , oder den Random Boots mal ganz zu schweigen. Immerhin gabs 20 Marken für unseren Tank die er bitter braucht um weiter upgraden zu können. Immerhin hat er genug zusammen um sich sobald die Schmiede steht eine neue Brustrüstung zu besorgen. Aber irgendwoher brauchen wir noch einen neuen Helm für ihn aber die Optionen sind begrenzt da bleiben T4 und der vom Hex-Lord. Während der Prinz kein Problem ist mag dieser einfach nicht droppen und der Hex-Lord ist nun doch ein recht fieser Sack der nicht mal so eben umzuklatschen ist und leider fällt die Instanz bei uns etwas hinten runter weil wir uns mehr auf die 25ger Konzentrieren. Ich hoffe wirklich das wir nächste Kara-ID mehr Glück haben und ihm endlich seinen Helm besorgen können.

Mittwoch, 2. April 2008

Mal wieder eine kleine WoW Zusammenfassung

Was ist nun also seit dem letzten Eintrag passiert. Es gab einen extrem nicen ZA run, bei dem wir die ersten 4 Bosse legen konnten, die ersten beiden sogar in Time und das obwohl wir viele Neulinge dabei hatten. Einer der Tanks und 2 von 3 Heilern waren noch nie vorher da gewesen und der dritte heiler kannte auch nur die ersten beiden Bosse. Aber der Run war wirklich geil. Zumal es irgendwie der Run für mich und meinen Schatz war. Nachdem wir Nalorakk down hatten verteilten wir fix den Loot und ignorierten den Timed Loot um mehr zu Zeit zu gewinnen und eilten fix zu Akil’zon und hauten auch den in Time aus den Socken. Da wir uns sicher waren die nächsten beiden Bosse nicht in Time hinzubekommen verteilten wir als erstes Boss Loot und öffneten dann Timed Loot2. Und in der Kiste fand sich der Heilerstab der neben den sehr dicken Werten auch noch 3 Sockel aufweist. Der Paladin würfelte logischerweise nicht und der Priester hatte den S2 Hammer und eine sehr gute Offhand und würfelte auch nicht – mein Schatz jedoch konnte direkt von Blau auf einen sehr sehr guten Stab upgraden der sie sehr lange begleiten wird.
Als wir dann zurück zu Nalorakk ritten und zu meiner Überraschung dort auch noch das Cape droppte auf das ich scharf war und unser Schurken dann auch noch netter Weise für mich passte – war der Run für mich perfekt. Die anderen alter du hast doch gerade erst ein neues Cape aber ich „ja aber ich habe immer gesagt das erst wenn ich upgrade das andere droppt das ganze war also quasi eine Investition in den eigentlichen drop *fg*“
Desweiteren rockte unsere Gilde SSC recht gut und wir legten Hydross, Lurker, Leotheras und Karathress an einem Abend und versuchten uns dann an Lady Vashj. Diese zeigte sich jedoch immer noch recht Zickig und versohlte uns derbe den Arsch. Auch wenn der Umstieg von Hexer auf Ele-Shammy Kiter wesentliche Besserungen brahcte und insgesammt die Phase 2 im Addcontrolling besser wurde verschlechterten wir uns jedoch was das kontrollieren der Tainted Cores anging. Hier werden meiner Meinung nach derzeit noch die kapitalsten Fehler gemacht – ich werde versuchen hier beim Nächsten mal wenn wir bei der guten Dame stehen, näher darauf einzugehen. Unser zweiter Knackpunkt ist immer noch der Damage. Wir schaffen es einfach nicht genug Damage auf die Adds zu konzentrieren und das in Verbindung mit der Tained Core gesichte sorgt dafür das die Phase 2 unnötig in die Länge gezogen wird und wir dann irgendwann an die Grenzen des Manas bei einigen Klassen stoßen der Damage noch weiter einbricht und wir dann von den Addspawns einfach überrollt werden.
Ansonsten haben wir gestern den ersten Ausflug nach Mount Hyjal unternommen. Nach ein wenig rumprobieren wie wir den Trash unter Kontrolle bringen und einem wipe am ersten Boss – hatten wir dann auch ein recht klares Bild vom gesamten Kampf – so das wir dann direkt beim 2nd Try erfolgreich waren und Rage Winterchill recht souverän in den Arsch traten. Auch ansonsten war der Run sehr nice. 2 Rezepte ne menge gute Random Epics und die ersten Hearts of Darkness. Mich freut es für unsere Hunterkollegen denn die können sich jetzt früher oder später die geilen Haste Armschienen bauen lassen.
Heute soll es noch mal Winterchill an den Kragen gehen. Ich finds gut, die Instanz gefällt mir, auch wenn ich da durch Sonderaufgaben am Ende der DPS Tabelle rumgimpe – aber ich denke das ich beim Bosskampf selbst eine sehr gut Figur gemacht habe und #1 war – denn ich habe Aggroreduce, es ist ein Tank Spank Encounter und ich habe mehr DPS zeit und muss nicht so oft aus dem Flächeneffekt wie die Melees.
Die Chancen das wir heute den zweiten Boss zu sehen bekommen stehen eigentlich auch ganz günstig – ob wir ihn legen weis sich nicht – habe noch keine Ahnung - aber ich denke insgesamt wird das der Gilde besser tun als sich zu sehr auf Lady Vashj zu konzentrieren. Ich denke wir sollten jede woche soviel T5/T6 Loot-Bosse mitnehmen wie wir können und nur die Restzeit an solchen Taktikintensiven Bossen versuchen.

Ach ja eines noch unser Server ist beim Sunwell Progress ganz vorne mit dabei. Lange Zeit waren wir EU sogar Platz #1 sind jetzt aber abgerutscht, aber auch das ist immer noch ein feines Ergebnis. Ich hoffe das wenn es so weitergeht der Händler für die Heroic-Marken bis zum kommenden Wochenende gespawnt sein dürfte - was mich sehr freuen würde, denn dann habe ich die letzte sagen wir mal "Schwachstelle" meines Equips ausgemerzt - allerdings werden die Upgrades danna uch wirklich seltener und fallen nicht mehr dermaßen deutlich aus. Die größten derzeit möglichen Upgrades dürften wohl der Archimonde oder Illidan Bogen sein - aber da das beides keine Kindergarten Encounter sind - werde ich sie vermutlich wenn überhaupt nicht in naher Zukunft bekommen können.

Donnerstag, 27. März 2008

Patch 2.4 – Die ersten Eindrücke

Der Patch bringt einiges mit sich – das erste was auffällt sind natürlich die nicht mehr funktionierenden Addons. Zunächst konnte ich meine UI nur notdürftig zusammenfrickeln, aber nach der Primtime gegen 24 Uhr war ich dann in der Lage meine UI wieder so herzustellen wie ich sie kenne, zumindest konnte ich bislang keine sehr großen Veränderungen feststellen bis auf das Recount ein wenig anders aussieht und Omen sich doch optisch stark verändert hat.
Weiterhin gab es einige Änderung am Interface und der Interface Steuerung seitens Blizzard und natürlich das geänderte Combatlog das jetzt wirklich eine Menge geniale Features bietet und jetzt auch ohne Addons wesentlich mehr Informationen für eine Analyse bereithält.
Das aufgebohrte Maximum an Tagesquesten gefällt mir extrem gut und mehr noch die Veränderungen an den Netherwing Questen. Die Killquest des Minenvorarbeiters war eine wirklich Qual, weil die Spawns von den Hetzern viel zu selten waren. Das ist nun geändert. Die Spawns sind extrem erhöht und sie haben keine Patrouillenrouten mehr. Dafür ist es da unten aber massig gefährlicher geworden – wenn man etwas auserhalb der Primetime da unten aufschlägt. Ich hatte mühe mein Pet am leben zu halten den die Biester zerpflücken einen wirklich extrem schnell. Was ich einmal nur noch mittels FD und Opferung meines Pets verhindern konnte. Dennoch geht die Quest jetzt wesentlich schneller und auch die Kristall Sammelquest ist etwas einfacher geworden, denn die benötigen Kristalle sind um 25% gesenkt worden so das man jetzt nur noch 30 braucht.
In dem neuen Questgebiet auf der Sunwell Insel ging es zu wie im Startgebiet der Blutelfen am TBC Releastag damals auf Nethersturm. Das ganze war schon ein wenig laggy und die Leute haben sogar 0815-Mobspawn stellen gecampt. Auch hie rmusste ich feststellen, dass die Untoten Mobs die man für die eine Tagesquest farmen muss, extrem hart reinhauen und meiner armen Herta extrem hart zugesetzt haben.
Da der Vendor für die Heroic Badges erst in Ausbaustufe 3 des Außenpostens spawnt, bin ich recht froh über die Fortschritte und hoffe das dies auch weiterhin anhält, so dass ich bald in den Genuss meiner neuen Brustrüstung komme. Wie vorhergesehen wurde schon fleißig versucht die ersten Nethervortexe zu handeln und wie erwartet ist der Preis gegenüber deutlich gefallen, da das ganz ein sehr kleiner Markt war denn die Crafter und die Ressourcen waren nur in Raidgilden zu finden, bei denen die Materialien nicht mehr gebraucht wurden. Für mich hatte das ganze natürlich auch etwas gutes, denn ich hatte schon vorgesorgt und mir alle nötigen Materialien für meinen Gürtel besorgt welchen ich brauche um damit den Meta-Sockel aktiv zu halten, sobald die Sockel in meiner Brustrüstung von 3 auf einen 1 reduziert werden.
Meine Frau war besonders von der Angelquest entzückt, denn sie räumte bei den Belohnungen groß ab. Während die meisten nur ca. 10g an Geld und Vendortrash aus dem Belohnungssäckchen holten bekam sie ein kleines Krokolisken-Baby „Zähnchen“ (Non-Combat-Pet) und einen Anglerhut der für 10min +75 Angelköder auf eine Waffe zaubert (Cooldown 10min) – wie praktisch.^^

Nun zu den anderen Begleiterscheinungen die ein solcher Major Patch mit sich bringt. Der Raid verlief weit unter den Erwartungen und bei weitem nicht so sooth – wieder einmal neue Leute dabei und somit musste wieder viel erklärt werden, doch viele Leute waren nicht voll konzentriert weil bei vielen Leuten irgendwelche wichtigen Addons die für sie essentiell waren nicht funktionierten. Das Omen nahezu nicht funktionierte war nicht so schlimm, weil wir Lotheki dabei hatten der wirklich wie angekündigt richtig derbe auf die Tube drückte und Threat raushämmerte als gäbe es kein Morgen, so dass ich selbst ohne Omen Dmg gemacht habe wie ein Gaskranker und kaum mein FD benutzen musste.
Bei Solarian hatten wir die üblichen movment-Krüppel dabei die uns mehrfach in die Luft sprengten und das schlimme daran war das es NUR Ranged-DDs waren. Auch wenn die Bossmod zu Anfang nicht 100% funktioniert hat – das Zeichen über dem Kopf, die schwarzen Blitze, der Soundeffekt den man hört und der Debuff den man bekommt – das alles kann man doch als DD nicht übersehen. Na ja wie üblich ging es dann bei dritten oder vierten Try dann doch nach dem man sich eingewipt hatte. Auf dem Weg zu Voidreaver gab es dann noch mal einen Zwischenfall als ich nicht merkte das ich am eigentlichen Ziel vorbeigegklickt hatte und Mobgruppe dahinter ins Visier genommen hatte. Mein Pet das mit Dive + Lightning Breath in bruchteilen in Range war und den Kampf eröffnete konnte ich nicht mehr Rechtzeitig zurückholen und so sorgte ich für zusätzlich Verzögerung.
Doch dann mussten wir feststellen das Blizzard den Voidreaver überarbeitet hatte. Nachdem die ArcaneOrbs ja nun schon seid geraumer Zeit schneller in den Raid fliegen ist der liebe Void so gut geworden das er Leute nicht mehr ins Target nimmt um solch einen Orb abzufeuern. Da die Explosionen oft schon gut eine Sekunde auftritt bevor man überhaupt die Bällchen Animation auf einen zufliegen sieht – waren wir nahezu machtlos. Die MT Healer wurden oft aus heiterem Himmel völlig unvorbereitet getroffen und zum schweigen gebracht und bei einer ungünstigen Doppelkombination kam es dann sogar dazu das ein Heiler nicht einmal sich selbst hochheilen konnte weil er gesilenced war.
Somit brachen wir dann den Raid ab da es auch schon sehr spät war und wir gingen ohne T5 Beute und nur einem gelegten Boss wieder Heim. Positiv war jedoch, dass der Tank-Ring von den Trashmobs gedroppt ist und Lotheki ihn mitnehmen konnte, weil der liebe Surenda verzichtet hat.
Auch sehr positiv sind auch die Veränderungen der Heiler durch die extrem gebuffte Willenskraft. Da ist noch mal tüchtig mehr Regeneration bei meinem Schatz bei raus gekommen und IMHO ist dadurch das Trinket vom Bota Endboss noch mal um einiges Wertvoller geworden.
Magister Terrace Heroic und Bota stehen jetzt wohl für meinen Schatz auf dem Plan.

Mittwoch, 26. März 2008

Die Lernkurve die keine ist & Patch 2.4

Die Überschrift beschreibt eigentlich schon ganz genau wo unser Problem liegt. Im ersten Try vorgestern Abend sind wir bis in Phase zwei gekommen und haben 2 Generatoren ausgeschaltet. Am zweiten gestrigen Abend an dem wir nichts anderes gemacht haben als uns 4 Stunden an Vashj zu versuchen kommen wir bis in Phase zwei und schaffen es zwei Generatoren auszuschalten.

Aber auch das ist (schon) Augenwischerei. Ob wir jetzt 0, 1 oder gar alle 4 ausschalten, das alles ändert nichts an der Tatsache, dass wir Phase 1 meistern, wenn manchmal auch nicht perfekt, was auf jeden Fall noch verbesserungswürdig ist, aber wir noch meilenweit entfernt davon sind Phase 2 unter Kontrolle zu bringen. Momentan kontrollieren wir nicht den Phase 2 sondern Phase 2 kontrolliert uns. Anstatt zu agieren und den Kampf zu lenken rennen wir ziemlich kopflos umher und versuchen auf das zu reagieren was uns der Kampf entgegen wirft, obwohl eigentlich die Taktik relativ klar sein sollte.

Ich bin mir ziemlich sicher, das dieser Kampf auf unserem derzeitigen Niveau, was Ausrüstung, Skill & Einsatz nur mit einem völlig lebendem Raid zu legen ist. Zumindest müssen alle IMHO Phase 2 überleben. Was in Phase 3 abgeht kann ich leider noch nicht genau sagen, dafür fehlen mir Erfahrungen aus erster Hand.
Aber nach der Leistung des gestrigen Raids ist auch ein Fazit recht schwer zu ziehen. Da hat einfach so vieles nicht gestimmt. Angefangen von kleinen Ungereimtheiten bei der Taktik, über Spieler die nicht bei der Sache sind, nicht mitdenken und nur wie BOTs agieren, über die schlechte Tankleistung beider Tanks, die klar unter ihren Möglichkeiten und sonstigen Leistungen blieben, über den Strider der absolut nicht unter Kontrolle war bis hin zum Dmg von dem in Phase 2 viel zu wenig bei den Adds an kommt und wir dann in der Regel schon bei der zweiten Naga spätestens aber beim 2.ten Stider einfach am mangelnden Dmg zugrunde gehen und durch die Spawns einfach überrannt werden.
Ganz nebenbei waren unsere Heiler gestern derbe von der Rolle. Wir hatten viele neue und leider auch nicht besonders gute Heiler dabei und selbst die besseren waren gestern nicht ganz auf der Höhe. Von unseren 5 guten Heilern in der Gilde war lediglich einer im Raid. Schade eigentlich. Auch ist wieder einmal klar geworden das unsere Heiler beim Heilen auf Karazhan Skill hängengeblieben sind. Durch die Bank weg wird fast nur Flashheal gespammt und das ganze noch reaktiv – keiner heilt vorausschauend, Mana wird unnötig verbraten und durch das schlechtere Timing, kommen die Priester kaum aus der 5sec Regel raus und verschenk zusätzlich Mana und produzieren massig Overheal. Das wäre an sich ja noch zu verschmerzen aber das ganze resultiert dann doch in Momenten wo 3 oder 4 (relativ kleine) Heilungen auf einem völlig vollen Tank einschlagen nur um einen Bruchteil später einen dicken Hit zu kassieren und die Heiler beginnen gleich wieder eine kleine Heilung zu wirken und „rennen dem dmg einfach nur hinterher“ anstatt ihn zu überlisten und zu überholen. Oft bricht nur ein glücklicher Dodge oder Parry die Serie und verschafft den Heilern die nötige Extrazeit um den Dmg mit ihren Flashheals wieder einzuholen. Raidheilung in einer T5 Instanz sieht eigentlich anders aus und vielfach haben wir Content nur bezwungen habe ich das Gefühl, weil wir auf Tank und Heilerseite ein wenig mehr Gear als gewöhnlich haben als man normalerweise hätte wenn man an diesen Punkt gelangt, ohne sagen zu wollen das wir für den Encounter Overgeared sind.


Ansonsten bleibt nur zu sagen das Patch 2.4 dann heute (endlich) aufgespielt kommt. Für den einen zu früh, für den anderen zu spät.^^ Man kann es halt niemandem Recht machen. Also was bringt der Patch für mich und die Gilde?
Für mich wird er zunächst einmal einen neuen Gürtel bringen, dessen Stats ein wenig „hunteriger“ sind als die des Moneybelt. Auch wenn ich wieder etwas Dmg einbüßen werde so sind die Stats dann wieder etwas mehr balanced. Für den Dmg den ich abgebe bekomme ich dafür aber auch wieder mehr Rüstung, einen zusätzlichen Sockel und einen größeren Manapool und somit auch einen besseren Viper wenn Mana zum Problem wird.
Ansonsten wird es für mich erstmal nur eine Veränderung beim Multi geben, welcher angeblich nun keine Ziele unter CC als Ziele für die beiden Sekundären Schüsse auswählt, auch sollen Level 1 Critter wie z.B. Ratten in Zukunft von so etwas verschont bleiben.
Das werden die unmittelbaren Effekte sein. Ansonsten wird das Wochenende unter dem Motto der neuen Tagesquesten stehen. Denn der Sunwell Posten muss erst einmal durch einen Serverweiten Grind aufgebaut werden, so das man dort seine Marken auch wirklich gegen den verbesserten Loot eintauschen kann. Ich werde also noch ein wenig warten müssen, bevor ich aus dem letzten Überbleibsel meines Drachenledersets schlüpfe um etwas neues überzustreifen, das weniger generische und dafür mehr Jägerorientierte Werte hat und zudem noch sehr gut ins Itemkonzept passt.
Ansonsten werden für mich wohl einige Besuche der neuen 5er Instanz Magister Terrace vor allem im Heroic-Modus anstehen, um mit meinem Kumpel sein neues Tank-Trinket zu farmen.

Für unsere Gilde bedeutet der Patch nur das wir mit etwas Cherry-Picking jetzt noch etwas zuverlässiger unsere Leute equipen können denn ab jetzt gibt’s drei T5-Tokens pro Boss, was wirklich nicht das schlechteste sein kann und ich hoffe das wir bald in Richtung BT und MH aufbrechen um auch dort mal ein wenig mehr Content zu erspielen.

Dienstag, 25. März 2008

Wie erwartet aber gut…

geht es mit unserer Gilde voran. Trotz den üblichen Up and Downs und der üblichen Gildendrama Sachen bei dem der ein oder andere die Gilde verlässt etc. hat das ganze nicht die weiten Kreise gezogen wie befürchtet und einer unserer Raidleader & MT ist wieder zurück. Nachdem wir Karathress noch in seiner Abwesenheit legten und ein paar Versuche bei Tidewalker machten – kam er am nächsten Tag dann wieder mit und im vierten Versuch oder so traten wir dann Tidewalker in den Arsch.
Das bedeutet also das wir 5 von 6 Bossen in SSC aufs Kreuz gelegt haben und somit nur noch die beiden Endbosse des T5 Contents darauf warten umgelegt zu werden. Auch wenn gesagt wird das der Kampf mit Lady Vashj ein echter Contentblocker sein soll, so habe ich bei usneren ersten Trys nichts gesehen was mich jetzt wirklich in Furcht versetzten würde. Phase 1 ist wirklich extrem langweilig und ehe man es sich versieht ist man schon in Phase 2 und die gute Dame auf 70% ihrer Lebenspunkte. Die Sache mit rumwerfen des „Tainted Core“ ist wirklich sehr lustig und erfordert etwas koordination und disziplin, sollte aber einen halbwegs wachen Raid nicht vor unlösbare Aufagben stellen. Einziger Knackpunkt ist der Dmg und das Kiten der Elite Adds während der 2.ten Phase. Auch kann ich mir noch kein so richtiges Bild machen wie das mit diesem Sporebats und dem Säureregen ist, aber im First Try hatten wir die gute Dame auf 60% (Sprich Phase 2 und 2 Cores down) ich bin also recht zuversichtlich das wir den Rest auch noch in den Griff bekommen. Wer schon bei C’thun, Vicidous, Ouro, Gothik oder Gluth war die ich alle als wesentlich komplexer empfunden habe, den kann so etwas nicht wirklich erschrecken. Sicher, seit damals hat sich einiges geändert. Damals gab es schon gute Informationen und dennoch sind die Quellen mit Bosstaktiken besser und Zahlreicher geworden, auch alleine dadurch das wir mit unserer Gilde nur im Mittelfeld raiden und damals haben wir wesentlich weiter vorne in Europa mitgeraidet.
Na ja auf jeden Fall hat diese Raidwoche für uns noch einen Tag mit einem 25ger Raid und wir somit einen ganzen Abend Zeit der schuppigen Dame in den Arsch zu treten, im Endeffekt muss man sich immer vor Augen halten ist sie nicht viel mehr als ein ehemaliges elfisches Dienstmädchen.
Auch auf anderer Front gab es Erfolge zu verbuchen. Aspect konnte in unserer „Probleminstanz“ Zul’Aman endlich den Hex Lord umlegen und somit stehen wir dort progression Technisch auch vorm Endboss, dort musste man sich zuletzt aber mit ca. 40% geschlagen geben. Somit setzte ich die Serie fort und war somit auch beim 5.ten Gilden 1st Kill in ZA nicht im Raid. Dennoch konnte ich bei einem anderen insgesamt nicht so erfolgreichen ZA Run Bladeangel’s Money Belt abgreifen, welcher somit bis zum Patch eine gute alternative zum Crafting-Gürtel darstellt. Das Problem ist das ich somit dann schon 3 Schurkenitems trage und sich das langsam auf meine Manareg und meinen Manapool auswirkt. Weiterhin konnte ich an einem extrem Heroic WE unter anderem an einem einzigen Tag 20 Heroicmarken abstauben die ich nru mittels 5er Gruppen erfarmte. Das brachte mich kurzfristig dazu das ich 160 Marken mein eigen nennen konnte woraufhin ich dann 60 Marken investierte um endlich wirklich fullepic zu werden, als ich dann vom alten blauen Haste-Cape auf Dory’s Embrace upgraden konnte welcher sowohl im PvE und PvP für guet Dienste sorgen wird und aus PvE Gesichtspunkten das fünftbeste Item Ingame für mich darstellt. Das Item auf Platz 1 ist nach wie vor der erste Timed Reward aus ZA, den ich bislang erst einmal gesehen habe und etwas anderes drinn war. Seit dem hatte ich öfters nicht die Chance ZA zu gehen, oder aber ich verpokerte mich etwas bei den Gruppen, die oft ambitioniert starteten dann aber doch in ihrer Performance weit hinter ihre Erwartungen zurückfielen.
Somit bleibt für mich nunmehr nur das warten auf den Patch 2.4 und somit die Vorfreude darauf bald eine neue Brustplatte zu haben, eine neue 5er zu Besuchen sowie evtl. auch mal in MH und BT reinzuschnuppern und darauf zu hoffen, das Lotheki in der nächsten Kara-ID mehr Glück hat und dort wenigstens eines der begehrten Items abstaubt Nightbane Brust oder Schild oder aber T4 Kopf vom Prinzen.

Donnerstag, 20. März 2008

Ersten kommt es anders und Zweitens als man denkt…

Wie es doch so schön heißt. Da Gestern Mittwoch war was bekanntlich seit jeher der4 Beginn der WoW-Woche ist weil dort die 25ger-Raidinstanzen zurückgesetzt werden, versuchte man zu Anfang gleich an die Erfolge von letzter Woche anzuknüpfen und jetzt wo wir quasi 4 Bosse in SSC bewältigen können und der Trash auch nicht so zahlreich und kraftraubend ist sieht die neue Raidstrategie so aus, dass wir dort einfach wesentlich mehr Chance auf T5 Loot haben und von daher TK jetzt erstmal eine sekundäre Rolle spielen wird. Mir soll das recht sein, denn ehrlich gesagt kotzt mich TK wirklich an. Die Bosse sind entweder zu einfach und im vergleich zum Trash heben sie sich irgendwie nicht genug ab – oder aber die Encounter sind knüppelschwer und dauern extrem lange etc. Hinzu kommt das die TK an sich wenig Flair hat. Gänge und dann wieder große Räume – wie spannend.

Na ja ich komem vom Thema ab. Also wie gesagt erste Raidabend der neuen ID diesmal also auf SSC. Trotz ein zwei neuer Heiler im Raid und eines neuen Locks, schaffen wir es ohne Probleme zu Hydross. Unser NR-Resi-Tank hatte einem seiner Kumpels seine Accountdaten zur Verfügung gestellt so konnte er für diesen Encounter von seinem Char auf den Tank umloggen, damit wir auch eine Chance auf Erfolg hatten. Dafür das er ein 1st Time tank war macht er seine Sache erstaunlich gut und Hydross ging im 1st Try down. Also auf zum Lurker. 1te Trashgruppe – die leute noch irgendwie noch nicht wieder mental aufs weitermachen eingestellt wie es aussieht resultiert in einem Wipe. Na ja die restlichen Gruppen laufen dann sehr sehr schnell und wesentlich besser als in den letzten Raids. Dann geht’s zum Lurker. Trotz ein wenig Problemen während der ersten Addphase und einem Khalen der 8 Plätze im Dmg Meter durch einen Spout verliert den er überlebt und nur mittels Rassen-Hot, Health-Potion, dickem GS und einem einmaligen verband Tick überlebt während er wieder in Waffenreichweite schwimmt und sich mit 300 Restlebenspunkten auf seine Insel rechtzeitig zur zweiten Addphase rettet. Schaffe ich es bis zum Ende des Encounters immerhin mich von Platz #11 im Dmg Meter wieder auf #3 vorzukämpfen als der Lurker schließlich das Zeitliche segnet. Dann geht es Richtung Leotheras. Die beiden ersten Versuche laufen schon recht gut und wir schaffen es jedes Mal in Phase 3 zu gelangen. Im dritten Anlauf dann der Kill.

Ein Blick auf die Uhr. Noch 70 Minuten Restzeit.
Also: „auf zu Karathress“. Trotz doppel Pull gibt es keinen Wipe und wir kommen ohne schlimme Zwischenfälle dort an. In meinem Kopf denke ich schon „Freeloot“. Doch dann zerlegt es unseren MT weil unser MT Heiler von den Shadowbolts des Bosses zweimal hintereinander erwischt wurde und etwas unvorbereitet war und auch vom Raidheal leider keine Heilung erhielt.
Zweiter Versuch – wieder läuft irgendwas bei der Heilung falsch und unser dickster Tank am Schamanen wird zerlegt – keine Chance das noch irgendwie aufzufangen.
Ok – dritter Versuch läuft richtig gut und dann der neue Lock added die Patroulie aus dem Gang hinter dem Boss, das konnte er nicht wissen, aber ärgerlich ist es insofern das es eindeutig der beste Try bis dahin war (und leider auch bleiben sollte).
Vierter und letzter Versuch – noch mal alles probiert aber es hat nicht sollen sein. Das Setup wurde uns zum verhängnis wie es scheint. Während das Setup Goldrichtig für Leotheras war so scheint es das uns bei dem Encounter einfach vermutlich ein Heiler gefehlt hätte um die Sache irgendwie in Trockene Tücher zu kriegen, vielleicht war es aber auch die mangelnde Konzentration, was nicht verwerflich am Ende eines langen Raids ist. Wie dem auch sei Leotheras am ersten Abend ist eine exzellente Leistung und gibt und eine Menge Luft. Noch 3 Raidabende für diese Woche und da müsste es sich bestimmt machen lassen Karathress und Tidewalker zu legen und wenigstens mal Lady Vashj anzutesten.
Auf jeden Fall hat mich der Raidabend erkennen lassen das ich mal wieder einen Fehler begangen habe – einen Encounter zu unterschätzen. Beim Lurker habe ich das nicht getan, beim Karathress jedoch schon, obwohl ich früher einmal was anderes gehört hatte. Na ja zumindest hat der Raid geholfen dieses Bild des „Freeloots“ aus den Köpfen der Leute zu vertreiben T5 Hosen gibst eben doch nicht autoamtsich, auch wenn ich der Meinung bin das man den Boss relativ „totheilen“ kann, indem man einfach 1 bis 2 DDs gegen Heiler austauscht, müssten wir immer noch genug Dmg mitbringen um den Encounter zu legen.
Am Sonntag geht’s also weiter und ich denke dann wird der Fathomlord auch liegen.

Mittwoch, 19. März 2008

Das gute an Contentblockern?

Man mag sich fragen was in mich gefahren ist – es soll etwas gutes an Contentblockern geben? Sicher das Gute an denen ist, dass man in der Regel sobald man einen überwunden hat danach wieder zügigen Progress hat.^^
So konnte unser Raid am gestrigen ersten Abend an denen wir überhaupt „ernsthaft“ beim Fathomlord Karathress vorbei geschaut haben diesen auch im 4ten Versuch legen, wobei diese Versuche das Bild etwas falsch erscheinen lassen. Die ersten 3 Versuche waren extrem kurze Gesichte und es liefen einige Dinge falsch und es mussten hier und da Feinheiten justiert werden. In den ersten 3 Versuchen ging meistens schon beim Pull oder wenige Sekunden danach etwas schief. Nachdem aber Problem 1 – zuviel Dmg auf den Schamanen Tank durch eine Tankumstellung behoben wurde und in Versuch 3 dann auch noch ein zusätzlich Tank für das Jäger-Add abgestellt wurde, welches aber bei diesem Versuch dennoch stiften ging und man für den vierten Anlauf die Technik bezüglich Bindung jenes Adds verbessert wurde. Zeigte sich das der Fathomlord Karathress in Wirklichkeit „Lootlord Karathrash“ ist. Ich gehe davon aus das wenn wir in der nächsten SSC-ID Leotheras besiegen können und noch mindestens 45min zur Verfügung haben dann geht der Fathomlord am gleichen Abend noch down.

Die Bilanz des Abends:
#1 im Overall Dmg über den gesamten Raid.

#2 im Single Dmg über den ganzen Raid.

#4 im Leotheras Kill im Dmg Meter (war sehr vorsichtig mit meinem Pet und dennoch ist der gute Leo sehr böse auf mein Pet und ich war nicht in der Lage es durchzubringen, so dass es mir mehrfach wegstarb und das Rezzen etwas ins Mana und auf den Dmg ging und die MD-Rota macht das ganze nicht wirklich besser. Na ja nicht jeder Boss muss Maßgeschneidert sein, zumal Karathress einen gleich wieder versönlich stimmt.)

#1 Im Dmg im Fathomlord 1st Kill und #2 wenn man Pet rausrechnet.

Weiterhin war der Raidabend auch neben den erfolgen sehr erfreulich. Osieress und Kiboron haben einen super Raidlead abgeliefert – kein Rumgezicke und keine Machtspielchen der letzten Tage – sehr professionell, entspannend und motivierend. Osieress kann wenn er gute Laune hat ein wirklich hervorragender Raidleiter sein, ich hoffe er nimmt sich das positive Feedback zu herze und versucht diese Linie weiter zu verfolgen.
Der Patch ist wie erwartet heute nicht aufgespielt worden, aber da einige Bugfixes laut „blue Post“ nicht mehr in 2.4 integriert werden und bis 2.4.x verschoben werden, gehe ich davon aus das der Patch nächsten Mittwoch live gehen wird. Auch wenn ich dann noch 7 Tage auf meine Upgrades warten muss, ist mir das ziemlich egal. Ich denke das ganze gibt uns dann auf jeden Fall noch eine ID Zeit uns voll auf SSC zu konzentrieren, bevor der Patch auf einmal Hyjal, BT zur Verfügung stehen lässt und dort natürlich auch dickes Loot lockt und natürlich die neue 5er. Insgesamt also alles sehr sehr fein.
Die neue ID kölnnt wenn alles smooth läuft sehr wohl einen neuen 1st Kill bescheren, denn ich denke Ossi’s equip ist allemal dick genug um uns einen vorteil bei Tidewalker zu verschaffen so das unsere Heiler einen etwas leichteren Job haben. Das würde dann vermutlich auch bedeuten das ich diese Woche quasi 5 von 6 SSC Bossen gelegt (mit)gelegt habe und den letzten Boss immerhin mal gesehen habe und ich an das Thema SSC einen Haken machen kann.^^

Montag, 17. März 2008

Neues vom Hunter…

In der Gilde läuft es wie in den meisten Gilden. Mal besser mal schlechter. Immer wieder gibt es mal einige Rückschläge, der erst wieder aufgefangen sein wollen damit man weiter machen kann. Jüngst hatten wir erst eine kleine Welle von Austritten und Verlusten zu beklagen. Zu verließen und 2 Hexer in einer Nacht und Nebel Aktion mit darunter unser Tank-Hexer für Leotheras. Weiterhin ging unser bester Offkrieger in Ruhestand und unsere bis dahin jüngste Deftank Verpflichtung ist auch schon wieder gegangen. Ein guter Restoshammy hat seinen Account verschenkt und somit haben wir auch hier einen Verlust zu beklagen. Dann haben wir momentan noch etwas zicken Terror und einer unserer Deftanks hat sich erstmal aus dem Raidgeschäft zurückgezogen ebenso einer der Paladine.
An einigen stellen konnte dies durch neue Rekrutierungen kompensiert werden, aber das ganze hat natürlich immer den Nachteil das man halt an bereits gemeistertem Content immer wieder länger hängenbleibt als gedacht, weil immer wieder Spieler den Encounter lernen müssen und ähnliches oder natürlich erstmal jemand nachequippt werden muss, was auch nicht immer so leicht möglich ist. Bislang war es der Gilde daher nicht möglich in SSC oder TK die dritten Bosse (Leotheras & A’lar) erneut zu bezwingen. Dafür konnten wir recht zuverlässig Jede Woche Gruul legen und in TK und SSC jeweils 2 Bossen. Ergo also 6 Encounter jede Woche + eventueller Betätigung in Kara und Zul’Aman. Inzwischen konnte ich mit Khalen auch 4 Bosse in ZA selbst legen und den Hexlord Kampf kennlernen, und ihn auf ca. 40% bringen. Lootechnisch konnte ich dort ein Haste-Necklace abreifen welches kurzfristig meine DPS erhöhen konnte und für die Zukunft als gutes Backup dient um aus der Equip-Sackgasse zu entkommen wenn wir im Content weiter kommen.
Aber auch in SSC gab es unerwartet etwas abzugreifen der „Ring of Lethality“ der im endeffekt eine dickere Version von dem Kurator Ring ist war ein exzellentes Upgrade zum Truestrike Ring. Im Endeffekt habe ich 7mp5 eingetauscht gegen tüchtig Lebenspunkte und Hit, die anderen Veränderungen sind vernachlässigbar. Das geilste Upgrade jedoch kam in Form eines Schmuckstücks, denn Gruul erwies sich sehr gnädig und hatte Dragonspine Trophy im Gepäck, welches ich mir dank meines dicken DKP-Kontos sichern konnten. Das Teil ist extrem geil und macht Spass wie sau und war eine extrem gute Investition und war jeden Punkt DKP wert den ich ausgegeben habe und wäre auch jeden weiteren DKP Punkt wert gewesen den ich einzusetzen bereit gewesen wäre. Durch diesen Loot haben sich meine Prioritäten wieder mal ein wenig geändert und ZA ist wieder sehr hoch auf meiner Beliebtheitsskala. Der Timed-Loot vom ersten Boss hat das Cape das ein dickes Upgrade zu meinem jetzigen wäre und ganz nebenbei würde es dafür sorgen das ich dann wirklich komplett Epic wäre.^^
Ansonsten bleibt natürlich nur das warten auf Patch 2.4.
Die Background Downloader sind schon angesprungen und von daher ist meine Hoffnung, dass uns der Patch in den nächsten 9 Tagen ins Haus steht. Das wäre sehr praktisch, da ich eigentlich alle Vorbereitungen für den Patch abgeschlossen habe. In meiner Bank liegen inzwischen 113 Heroic Marken, von denen ich mir für 100 Marken meine neue Brustrüstung besorgen werde. Weiterhin befinden sich 10 Urluft, 2 Nethervortex und ausreichend Windschuppen in meiner Bank so dass sofern Nethervortexe wirklich „Tradeable“ werden sofort meinen neuen Gürtel bauen lassen kann. Last but not Least habe ich auch schon alle erforderlichen Sockeltsteine in Rare-Qualität erstanden, so dass sowohl alle Sockelboni mitnehme und zugleich auch noch die Anforderungen für meinen Metasockel erfülle: Mindestens 2 Steine von jeder Farbe. Was bei nur 4 Sockelplätzen und 2 Monosteinen nicht Trivial, aber durchaus machbar ist.^^

Ansonsten bleibt noch folgendes zu sagen: Mein Schatzi raidet wieder und hatte wie üblich durchaus Glück beim Loot. Helm, Brust, Armschienen, Hände, Beine, Schultern etc. alles schon wieder mit hübschen BC-Epics bedeckt. Auch der Cerosh hat meine alte Kriegerin zu einem Raidtauglichen Tank werden lassen. Auch wenn er bislang bei den Kara-IDs pech hatte so hat ihm doch sein erster Besuch bei Gruul gleich T4 Hose und Schultern eingebracht. Auch das sonstige Equip, wenn auch vielfach noch blau ist hochwertig und hochwertig gepimpt. So dass er jetzt schon unbuffed bei 30% Dodge und 16% Parry liegt.

Heute steht dann erstmal Leotheras auf dem Programm und ich hoffe wirklich das wir den Sack in den Hintern treten können. T5 Handschuhe für die Gilde können nie verkehrt sein und auch ansonsten hat der Gute feines Zeug im Gepäck. Ausserdem macht er damit den Weg für unseren Dienstag frei und ein weiterer Gilden-1st-Kill wäre damit durchaus machbar.

Ach ja eines noch bei meinem ersten „spazieren-führen“ meines neuen Schmuckstücks in ZA hatte ich bei Halazzi mal die Gelegenheit ein wenig Extreme-Haste-Stacking zu betreiben. Ich hatte einen Doppelproc DST + Quick Shots, was relativ häufig auftritt und im gleichen Moment zündete der Schamane in der Gruppe Heroism. Da ich wusste das ich bei diesem Tempo sowieso keine Steadyies mehr ins Ziel bringe zündete ich Kurzerhand noch Beast Within und Rapid Fire und konnte noch gertade rechtzeitig einen Screenshot von meinem Charakterschirm machen. Schusstempo von 0,79 Sekunden – WOHAAA!!!! Bei einer Papderdoll White-DPS von: 1144,7 BÄÄÄMMM!!!! Die absolute Zerstörung.^^

Dienstag, 26. Februar 2008

SKANDAL: aspect – verprügelt Blinden! +++STOP+++

Am gestrigen Abend trug es sich zu, dass ein organisierter Lynchmob von 25 Männern und Frauen sich formierte um sich gewaltsam den Weg zu Leotheras zu bahnen +++STOP+++ Leotheras der zu diesem Zeitpunkt ahnunglos in einer zeitlichen Stasis verbrachte merkte nicht wie sich der Lynchmob formierte, ihn aus der Stasis befreite, nur um anschließend auf ihn einzuprügeln bis er trotz heftiger Gegenwehr seinen Wunden erlag +++STOP+++ Der Lynchmob beraubte ihn anschließend seiner Habseligkeiten (Lederstiefel und zwei paar Handschuhe) +++STOP+++
Laut grölend zog der Mob weiter +++STOP+++ Karathress und seine 3 Gefährten jedoch waren sehr erbost als sie herausfanden was mit dem armen Blinden Leotheras geschehen war und verpassten zu später Stunde dem Lnychmob eine Abreibung +++STOP+++ Die 25 zogen sich daraufhin zurück und leckten erstmal ihre Wunden, nicht ohne jedoch für die nächste Woche fürchterliche Rache zu schwören +++STOP+++ Für sachdienliche Hinweise die zur Ergreifung der Übeltäter, benutzen Sie bitte die Kommentarfunktion +++STOP+++

Fazit also. Die letzten Wochen waren Erfolgreich. Der Phönix down und 3 neue 1st Kills in der ersten SSC ID. Damit sind wir gut auf Kurs. Ich denke mal das auch der Fathomlord und der Tidewalker in der nächsten ID liegen können – wäre aber auch damit zufrieden wenn wir das bekannte Programm abspulen und Gruul sowie unsere bisherigen Erfolge einstellen und jeweils 3 Bosse in SSC und TK umhauen können. Durch die Fähigkeit nun auch Leotheras umzuhauen habe ich damit 2 Optionen auf ein gutes Upgrade meines Stundenglases. Ansonsten sind die Optionen bzgl. Neuem Raidgear sehr begrenzt, denn es danach aus als wäre sinnvoller weise ZA erst einmal eingestellt worden was mich jedoch bzgl. des Capes hart trifft. Aufgrund der Sockelproblematik die entstünde wenn ich den Moneybelt loote ist mein Interesse an ZA auch etwas zurückgefahren. Die dicksten Upgardes die in absehbarer Zukunft realisierbar sind ist ein neuer crafting-Gürtel (vielelciht sogar mittels Drop noch vor 2.4) und dann die neue Markenbrust die mit Patch 2.4 kommt. Die Stats sind wirklich krank und auf lange Sicht könnt ich dann evtl. auf eine neue Armbrust upgraden.
Die Dmg Range ist größer als bei meiner jetzigen Waffe 30 dmg nach unten 20 nach oben und dps technisch eigentlich nur ein gewinn die relevanten stats leicht erhöht und das ganze dann bei einem 2.8er Tempo. Und genau da liegt der Hase im Pfeffer. Bevor ich darauf upgarde was ja auch noch weit in der Zukunft liegt (denn für eine 2h werden nochmals 150 Marken fällig) werde ich dann Dr. Boom Sessions einlegen müssen, da ich rausfinden muss ob ich eine 2.8er Tempo Waffe überhaupt noch vernünftig unter Kontrolle habe weil durch mein ganzes Haste-Equip und geprocctem Aspect of the Hawk dann ein Auto von 1,59 anliegt und das sieht mir ehrlich gesagt 0,11 sekunden zu schnell aus. Na ja ich sollte mir Fastpath besorgen.^^ Aber wie gesagt je nach Dropluck bedeutet das aber auch das ich bis dahin noch zwischen 63 und 93 Marken sammeln muss bevor ich mit dem Sammeln der 150 für die Waffe anfangen kann, also nicht wirklich etwas wofür ich mich jetzt sondelrich heftig anstrenge denn ich bin mit meiner S2-Armbrust extrem zufrieden und ich bin mir eigentlich ziemlich sicher das ich nicht wieder von meinem 3er Speed runter möchte. Das ist sehr sehr angenehm und alles was schneller wird artet in brutale Hektik aus sobald mal irgend ein weiterer Speedeffekt procct. Die Brust ist aber denke ich locker in 3 bis 5 Wochen zu erreichen (oder sogar noch schneller) je nachdem wie sehr ich mich reinhänge. Ich denke ich werde sicherlich versuchen den ein oder anderen Bota/BW Heroic mitzunehmen und natürlich so oft wie möglich nach Kara zu kommen wie möglich. Sobald der Patch dann rauskommt dauert es dann vermutlich länger als mir lieb wäre, aber der zusätzliche Loot und die Markendrops in unseren aktuellen 25gern können auch nicht schaden.^^

Montag, 25. Februar 2008

Es geht vorran

Ich war doch einigermaßen erstaunt das die Gilde während meiner 4 Tage RL-bedingter Abwesenheit in der Lage war A’lar auf die Bretter zu schicken, nicht ganz so erstaunt war ich das bei Gruul „Dragonspine Trophy“ gedroppt ist und für weniger DKP weggegangen ist als ich bereit gewesen wäre auszugeben – es wäre also quasi mein loot gewesen – aber naja ich hätte soweiso vorher Wetten sogar um viel Geld angenommen das das Teil gerade dann droppt und für weniger DKP als es wert ist weggeht, sobald ich das erste mal fehle. Ich gehe ebenfalsl davon aus das es nun nie wieder droppen wird.^^

Na ja zurück zum Haupthema. A’lar liegt und das bedeutet ¾ Tempest Keep clear und da nur noch ein Contentblocker zurückbleibt schwang sich unsere Gilde seit bestehen das erste mal Richtung SSC auf. Der Trash zu den Bossen ist angenehm kurz und einfach und die Bosstaktiken sind IMHO auch recht simpel. So ging dann auch innerhalb weniger Versuche Hydross down und anschließend auch Lurker im 2nd Try bei dem ich leider Latenzbedingt einem Spout erlag – was mich leider von meinem Dmg-Throm (mit deutlichem abstand) stieß und ich knapp auf Platz #4 den Raid beendete – Nun ja dennoch – der Progress ist gut wir haben uns gut durch die Instanzen geschnezelt und da die ID quasi noch 2 Tage hält ist es gut möglich das der Tidewalker, der Fathomlord oder aber der Blinde evtl. noch angegangen wird und mit etwas Konzentration und Disziplin geht der ein oder andere noch down. Es scheint so als wäre bei wirklich der Knoten geplatzt und die Anfangsschwirigkeiten wären überwunden. Die Raids werden voll und gehen pünktlich los. 80% des Raids ist geflaskt oder gepottet und der Erfolg motviert. Ich würde sagen damit sind wir auf sehr sehr gutem kurs und Ossi, macht seinen Job als MT und Raidleader überwiegend gut, auch wenn es noch besser WÄRE wenn er sich manchmal seine Kritik sparen könnte das motiviert nicht sonder demotiviert. Na ja – egal ich werde weiterhin mitraiden und werde mir die Encounter ansehen – genau das wollte ich ja. Items sind erstmal egal. Dmg Probleme (ebenso wenig wie Hp oder Mana-Probleme), habe ich nicht und wenn die anderen besseres Equip haben dann machen sie halt mehr Dmg, aber das dauert noch ein wenig auf jeden Fall werde ich mit diesem Equip noch einige Zeit locker meinen Platz im Raid rechtfertigen können. Wenn der Patch kommt dann habe ich evtl. ja auch einen neuen Gürtel und früher oder später gibt es auch noch eine neue Brustrüstung.
Ich hoffe der Patch kommt so in 3 bis 4 Wochen. Ich denke bis dahin könnten wir bis auf Lady Vashj SSC clear haben und somit können wir dann recht guten gewissen nach Hyjal und Blacktemple gehen sobald die Vorquesten wegfallen ohne uns „richtig“ schämen zu müssen.

Montag, 18. Februar 2008

Es hat sich ausgezaubert

…zumindest für Solarian. Nachdem wir in unserer zweiten ID den Erfolg der vorigen ID wiederholen konnten und dem Klapperkasten von Voidreaver alle Sicherungen aus der Metallhülle klopfen konnten, haben wir nun in nur wenigen Versuchen Solarian gezeigt wo der Hammer hängt. Obwohl ich gestehen muss, dass mir das ein wenig zu unbeholfen gewirkt hat. Die Taktik des Kampfes ist extrem simpel und erfordert keine großen Verrenkungen vom Raid mehr – er sollte lediglich halbwegs wach sein, denn der Kampf ist im Endeffekt nichts weiter als Baron Geddon V2.0. Na ja – anschließend hatten wir noch Möglichkeit einige Tries an A’lar zu machen und konnten dem Phönix nach seinem Aufstieg aus der Asche in Phase zwei auf gute 60% klopfen. Auch wenn ich nicht ganz so zuversichtlich bin wie die anderen Raidleiter, denn ich bin bzgl. Progress immer eher ein Schwarzseher so denke ich doch das wir den Encounter doch in absehbarer Zeit unter Kontrolle bekommen.

Ansonsten kann ich nur von einem PUG Kara-Raid sprechen welche teilweise exzellent funktionierte, dann aber wieder große Probleme aufwies. Einige der Bosse gingen down wie Butter. Die Maid lag in unter 90 Sekunden im Staub und ging 3 Sekunden nach der zweiten Bußephase in den Staub. Die Kurator beendete seine erste Hervorrufungsphase bei 23% und auch Aran wurde in unter 3 Minuten aus dem Socken gehauen mit 55% Restmana.
Allerdings gab es das ein oder andere Ungeschick bei Trashgruppen das des Öfteren in zu vielen Toten (3 bis 5) endete, was für meinen Geschmack bei weitem zu viel war. Dann kamen wir zum Prinzen und uns lief langsam die Zeit weg und wir mussten austauschen usw. des weiteren hatten wir viel zu viele Melees dabei und und und. Dann kam die Austauschwelle und wir mussten Leute die unbedingt weg mussten austauschen was noch mehr Zeit raubte. Beim vierten oder 5 anlauf gelang es uns dann doch ungünstiger Infernaldrops den Prinzen zu legen. Bei 60% am Anfang der 2.ten Phase jedoch gingen von unseren 9 verblieben Leuten jedoch alle 4 Melees down. So mussten 2 Pallyheiler, der Tank der Schattenpriester der von da an um sein Mindflay beraubt war und ich den Kampf zu Ende bringen. Der Priester und ich machten in dem Encounter zusammen ca. 90% des dmgs und ich alleine mehr als 50%. Das krasse daran war das ich am Ende aufgeregter war als der Sack endlich lag, als beim Voidreaver oder Solarian 1st Kill.

An der Itemfront hat sich bislang nichts getan allerdings sind inzwischen von den PTRs neue Informationen durchgesickert und es scheint ganz danach das mit dem kommenden Patch 2.4 Primalnether und Nethervortex zum einen ihren BOP Status verlieren und zum anderen wird Nethervortex dann für 15 Heroic Marken verfügbar sein. Das gibt mir die Möglichkeit mit „Belt of the Black Eagle“ bauen zu lassen. Auch wenn er auf dem Papier für sich alleingenommen ca. 4dps schlechter ist als der Ledergürtel von Nalorakk so hat er doch einige Vorzüge. Zum einen besitzt er zwei Sockelplätze ich habe damit ca. 400 Mana mehr als mit dem Ledergürtel und er hat die „richtige“ Rüstungsklasse und ich werde nicht noch mehr zu einem Lederhunter, obwohl das der geringste aller Kritikpunkte ist der mcih auch nicht wirklich von dem Vorhaben abbringen würde. Was wirklich den Ausschlag gibt ist, das mit Patch 2.4 der Gürtel leichter zu haben sein wird, denn mich trennen dann quasi nur Geld von dem Gürtel und zweitens bietet er halt „zwei“ Sockelplätez und das ist DER Punkt überhaupt. Denn er bietet damit die Möglichkeit auf die Hunterbrust von Jan’Alai Arrow-fall Chestguard upzugraden in dem ich einfach ein wenig anders sockele und kann damit dann immer noch den Metasockelbonus behalten. Das ganz wäre abermals ein guter Gewinn. Also ist das eine Möglichkeit mit wesentlich mehr Zukunft. Es überrascht mcih imemr wieder wie verschiedene Dinge einen ganzen Rattenschwanz von Entscheidungen hinter sich her sind, sich kann man sagen das ich mich hie rum ungelegte Eier kümmere. Aber auch dieses sinnieren über „was-wäre-wenn“ macht mich auch zu so einem effektiven Spieler und natürlich verbessern sie das Lootverhalten und machen das Looten einfach viel effizienter und vor allem auch das Anmelden für den Raid. Es ist immer gut zu wissen ob einen Drop X von Boss Z einen Vorteil bringt, noch bevor Item X wirklich gedroppt ist, so muss man nicht erst rum überlegen ob das jetzt gut ist und man muss sich nicht erst dann gehetzt gedanken machen wer es noch gebrauchen könnte und dann ein viel zu überteuertes Gebot abgeben und wertvolle DKP für ein Crapitem aus dem Fenster feuer.

Donnerstag, 14. Februar 2008

Es ist wirklich erstaunlich

Gestern war nach den letzten beiden 10er Instanz Debakeln endlich wieder ein 25ger Raid angesetzt. Der Plan sieht vernünftiger weise vor den jungen Raid noch einzuspielen und möglichst die Leute zu equippen. Daher ging der Raidabend mit Gruul’s Lair loß. Wir hatten nur 2 neulinge dabei und so konnten wir Maulgar und auch Gruul im 1st Try legen. Anschließend ging es dann weiter in Richtung FdS um dem lieben Voidreaver erneugt zu zeigen das er eine Lootpinata ist. Hier gelang uns leider noch kein 1st Try. Hier hatten wir quasi ein paar Neulinge mehr und mussten daher noch ein wenig an der Abstimmung arbeiten weiterhin waren wir dadurch gehandicapt, das uns direkt am Anfang nahezu alle Melees weggestorben sind, weil da sehr sehr ungünstig Orbs runtergegangen sind. Na ja bei einem zweiten Anlauf konnten wir das Setup ein wenig besser optimieren und konnten den Lootreaver sein kostbares Zeug abziehen. Da wir noch keinen Respawn im Gang hatten und wir nicht erneut trash clearen mussten und für Solarian keien Zeit mehr war nutzten wir erneut die Zeit noch um die Leute langsam an den A’Lar encounter heranzuführen. Wir machten nur einen Try und schafften es auf 97% in die zweite Phase, welche zugegeben wesentlich härter ist als Phase 1. Aber immerhin waren wir damit mehr als doppelt so gut wie bei unseren letzten Trys. Ich bin mir sehr sicher das wir in absehbarer Zeit 3 von 4 Bossen in TK down haben werden. Anschließend werden wir uns dann, sofern der Patch noch nicht da ist noch an SSC versuchen nachdem unser Pflichprogramm abgespult ist. Wenn der Patch dann erstmal draußen ist, dann werden wir aber vermutlich SSC erstmal außer acht lassen und versuchen was wir in MH und BT so erreichen können.

Der Abend gestern hat in mir den Gedanken reifen lassen, dass wir die 10er erstmal aussetzen sollten, denn scheinbar passt es da einfach nicht und die Leute bekriegen sich und die Atmospähre leidet, während die 25ger Raids doch sehr etspannt, konzentriert und harmonisch ablaufen.

Mittwoch, 13. Februar 2008

Armselig…

ein anderer Ausdruck für das was die letzten zwei Tage von der sogenannten „Stammgruppe“ mit den guten Spielern in ZA abgeliefert wurde um dort „progress“ zu machen, finde ich leider nicht. Die Stimmung war mehr als mies und ich hoffe inständig, dass sich diese Stimmung nicht in die 25ger Raids dieser Woche hineingeschleppt werden. Denn nach dem letzten Raid auf Voidreaver und Solarian wäre super super schade, wenn der ganze Elan dieses Erfolges schon wieder raus wäre, zumal die Gilde noch frisch ist und noch nicht völlig zu einer neuen Einheit zusammengewachsen ist, das „Narbengewebe“ wen man so will das durch die Abtrennung von success entstanden ist noch sehr sehr frisch.
Das Setup für de heutigen Raid sieht gut aus und ich hoffe darauf das wir heute Maulgar, Grrul und Voidreaver legen können – sofern wir den Raid motivieren können und eine entspannte Atmosphäre schaffen können.

Ansonsten habe ich gestern mal ein wenig in den neuen Item gestöbert und was ich da so gesehen habe war wirklich extrem Hammer. Die ndrei neuen T6 Item ssehen geil aus und die Idee die Setboni so zu lassen wie biser macht es jetzt sehr sehr gut mit den Items herumzuspielen und gibt viel Freiheit. In zukunft brauch man nur 50% eines Sets tragen um den vollen Setbonus zu erhalten das ist sehr mächtig.
Nicht minder mächtig sind die neuen Token/Vendor-Rewards die irgendwie mit Sunwell verknüpft sind stellen viele Items doc einen enormen Upgrade selbst gegen die Level 128 Heroic-Vendor Items dar. Ebenso verhält es sich mit den neuen Craftingitems. Wobei gerade die Brust für Hunter der HAMMER ist. Aber wenn ich das so richtig sehe dann sind das BOP Rezepte für BOP Items und somit leider erstmal außerhalb der Reichweite, was ich natürlich sehr bedauere, würde sich das Teil doch exzellent ins derzeitige Itemkonzept einfügen.

Montag, 11. Februar 2008

Etwas wirklich Gutes? Oder nur „Neue Besen kehren gut“?

Das ist die Frage die es in den nächsten Wochen zu beantworten gilt. Seit gestern bin ich Mitglied bei der Nachfolgegilde die aus dem Raidaktiven Kern von entstanden ist und bin nun auch Co.Raidleader der Gilde um den MT ein wenig zu entlasten besonders während der Fights.
Nach dem Invite gabs sofort eine Einplanung zum Raid am Abend und so ging es für die Gilde das erste mal in die Festung der Stürme. Als Ziel hatten wir uns Voidreaver ausgesucht, welcher dann auch nach drei Tries im Staub lag. Khalen konnt mal wieder zeigen was ein BM Hunter so drauf hat und konnte im Dmg wie gewohnt dominieren und mit deutlichem Abstand #1 im Dmg belegen gefolgt von Surenda dem guten alten ex-Templerkollegen und Freund aus ganz ganz alten Tagen auf Thrall der ebenfalls gezeigt hat wie wertvoll ein Vergelter im Raid sein kann. Auch er hatte noch mal gut Abstand zu Platz drei, so dass man das Ergebnis nicht diskutieren kann. Wenn man 670k mehr dmg macht als die bisher besten Dmg Dealer der Gilde bzw. ca. 35% mehr dmg. Dann ist da halt kein Diskusionsbedarf das ist mehr dmg als ein beliebiger Spieler bei diesem Raid an Schaden innerhalb eines Bosskmapfes macht. Auch wenn ich dafür keinen Lob bekommen habe, was auch nicht nötig tut, so haben die Offiziere/Gildenleitung und die Raidleitung und der ein oder andere DD das sicherlich gesehen und gemerkt das Hunter dicken Schaden machen und das geilste der 1st Kill Screenshot auf der Homepage hat einen eingeblendeten Dmg Meter des Gildenleiters wo man genau dies ablesen kann – das gibt einem ein sehr gutes gefühl und man ist zufrieden damit das man seinen Job MQoSRDPS (Massiv Quantities of sustained ranged DPS) gut erfüllt hat.
Anschließend ging es dann in Richtung Solarian. So konnte man schon mal den Trash und auch den Boss in Grundzügen kennenlernen. Seit der Veränderung des Encounters ist das ganze im Endeffekt ein aufgebohrter „Baron Geddon“ Encounter mit 3 Phasen. Die ersten 80% wechseln sich Phase 1 und 2 immer wieder ab. Phase 1 ist Dmg ohne Aggroliste und Randomdmg in den Raid ähnlich wie bei Aran mit der Komponente das leute die die Bombe werden schnell aus dem Raid rennen müssen. Beim Wechsel in Phase 2 verschwindet der Boss kurz spawnt einen Sack voll Adds die gebombt werden müssen und zwei Heiler die den Boss heilen welche über 3 mal soviel Lebenspunkte verfügen wie die Bomb-adds und runtergefokust und unterbrochen werden müssen. Sobald das gelaufen ist beginnt Phase 1 wieder und es gibt wieder dmg auf den Boss. Leider hatten wir nur einen Versuch aufgrund Respawn, Zeit etc. und so konnten wir Solarian nur auf 43% kloppen und uns nicht mehr die wesentlich leichtere dritte Phase ansehen, aber hätten wir diese erreicht wäre es sicherlich auch ein Kill gewesen. Na ja der Encounter scheint mir auf jeden Fall sehr sehr machbar.
Ich hoffe auf jeden Fall das man die nur noch geringen kleinen Löcher in der Personaldecke flicken kann und das die Aktivität der Leute angestachelt durch die Erfolge in ZA und TK anhält, so dass man weiterhin neue Boss legen kann und alte auf „Farm“ bekommt.
Heute Abend ist dann erstmal ZA angesagt und ich hoffe ich werde noch irgendwie mitgenommen weil es da DIE upgrades gibt auf die ich scharf bin.^^