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Donnerstag, 9. Juni 2011

Ein Statusbericht

Mein neuer Mainchar Adarga@EU-Thrall ist nun raidready. Mit all den neuen Optionen die einem durch ZA und ZG zur Verfügung stehen, sollte das eigentlich kein Problem sein. Mein Equipment ist derzeit nahezu pre-Raid BiS. Sicher hier und da könnte man sicher mit Valorpoints noch kleine Upgrades fahren, aber wöchentliches Cap ist wöchentliches Cap, schneller geht es nunmal nicht. Das Equip ist auch mit guten Enchants versorgt, inkl. der Ringe. Lediglich Jewelcrafting ist erst auf 325, weil es mir nicht so wichtig ist das ich das koste was wolle pushe. Das wird durch mein zweites Projekt derzeit früher oder später erledigt.

Das Zweitprojekt heißt Tauren-Farmdruide: Herbalism & Mining. Derzeit ist dieser mit seiner 60ger Flugform dabei die letzten Questen in den Zangarmarschen zu absolvieren. Also irgendwas um Level 65 rum.
Derzeit staune ich immer wieder wie gut es sich mit dem Druiden leveln lässt. Die frühe Flugform und wirklich krasse Katzendps + Heilung (sofern überhaupt nötig) auf einer eigentlich komplett brachliegenden Resource sind wirklich enorm.
Zusätzlich dazu die Rassenfähigkeit der Tauren die Kräuterkunde noch einmal zusätzlich verbessert und obendrein gibt es jedesmal auch noch einen Fetten Batzen XP – einfach Traumhaft.

Die nächsten Ziele heißen also Druiden weiterleveln, Dadurch Jewelcrafting auf dem Main pushen, Valor Points farmen und der versuch eine funktionierende 10er Raidgruppe aufzustellen, weil wir mit Bordmitteln das nicht komplett alleine stemmen können.

Mittwoch, 25. Mai 2011

Zul’Aman (85, Cata) review

Cataclysm recycled die beiden Trollinstanzen Zul’Aman und Zul’Gurub. Ich habe jetzt beide Versionen ausreichend durchgespielt und gebe mal meinen Senf dazu ab.

Das Gebiet der Blutelfen ist durch das Erscheinen von Blackwing so wie es mir scheint nicht in Mitleidenschaft gezogen, somit hat sich rein optisch auch nicht das Geringste an der Instanz getan und jeder Stein ist noch genau an der Stelle an der er auch früher war.
Auch an den Encountern hat sich grundsätzlich nicht soviel getan. Von den 6 Bossen haben sich 4 nur insofern geändert, dass die Zahlen für 5 Spieler der Stufe 85 angepasst wurden und das man für Halazzi und Nalorakk keine zwei Tanks mehr wegen Blutungsdebuff oder Saberlash braucht.
Auch die Timedloot Option ist nach wie vor erhalten geblieben und bietet so Anreiz sich schnell, effizient und konzentriert durch die Instanz zu arbeiten. Gute Pickup Groups schaffen durchaus den dritten Timedloot und nehmen so die Option auf gute Zusatzloots mit Ausnahme des Bärenmounts mit (zumindest aus der Erfahrung aller Gruppen in denen ich war die mittels LFG-Tool zusammengestellt wurden).

Halazzi ist der erste Boss der etwas mehr Veränderung zu früher durchgemacht hat, denn er stellt jetzt Wasser-Totems auf, die dem Heiler und den Dmg-Castern einen unbegrenzten Manapool bescheren, was auch nötig ist, denn der Schaden auf Tank und Gruppe ist durchaus nicht zu verachten. Ob das Ding eine Enragemechanik hat kann ich nicht sagen, solange der Tank über vernünftiges Equip (und ohne kommt man eigentlich nicht in die Instanz) verfügt, dann ist der Kampf eigentlich ein Nobrainer. Der Boss war früher nicht umsonst erst #4 auf der Timedloot-Route. Der Kampf hat vom Schwierigkeitsgrad ordentlich Federn lassen müssen.

Der Hexlord ist um einiges entschärft worden, zum einen sind nun nur noch 2 statt 4 Adds vorhanden (sind ja auch nur noch 50% der Spieler) um die man sich auf die ein oder andere Art kümmern muss, zum anderen ist die Spiritbolt Phase IMHO durch den prozentual stark reduzierten Schaden wesentlich leichter wegzustecken, während früher direkt vor der genau getimed CCs erneuert und HoTs etc. gesetzt werden mussten um sie sicher zu überstehen auch war der group dmg debuff und der dmg Buff mit laufendem Kampf ein Problem. In der neuen Inkarnation ist das auch mit Low-Dpsern zu schaffen. Darüber hinaus war es bislang auch immer recht moderat welche Fähigkeiten der übernommenen Soul er wirklich auspackt. Die Highlights der „gemeinen“ Aktionen waren ein Priester-Fear und ein Leap of Faith wo er ein CCtes Add rangezogen hat, welches durch eventuelle AE effekte wie Thunderclap etc. evtl. gebrochen worden wäre, was jedoch durch schnelles umpositionieren locker gelöst werden konnte.

Drakara, der neue Zul’jin, hat sogar die gleiche Sprachausgabe. Den Kampf selber habe ich bisher in zwei Varianten erlebt. In der relativ lockeren Bear + Eagle Version und in der durchaus vor allem für den Heiler knochenharten Lynx + Dragonhawk Variante.



Fazit: Die Instanz hat nichts an ihrem Charm und ihrer Coolness eingebüßt. Wobei ich finde das insgesamt die Bosse zu sehr auf dem Rücken des Heilers ausgetragen wird. Als Tank ist die Instanz so durchwachsen. 4 Bosse sind simpelster Tank & Spank, das bisschen Movement kann man dabei unterschlagen. Der Endboss erfodert lediglich das clevere Zünden von Oh-Shit-Buttons und den Finger im richtigen Moment auf den Spott-Knopf hämmern. Der Trash ist dabei wesentlich anspruchsvoller als 5 der 6 Bosse, nur bei Janalai dreht die Instanz auf und es kommt (gefühlt etwas zu viel) Hektik auf: Zwischen den Bomben stehen, Massen von Adds Tanken, die dann auch noch in dummen Grüppchen kommen und auf nen blöden Breath aufpassen wobei sich das Ganze dann auch noch beliebig überlappt. Tanktechnisch stressiger als die komplette restliche Instanz zusammen.
Die DDs werden am wenigsten gefordert, es sei denn man versucht sich ernsthaft an den Timedloots, weswegen die meißten Gruppen auch genau hier versagen.
Insgesamt kein wirklicher Raid-Light sondern nur eine durchschnittlich schwere 5er Instanz die durch einen brauchbaren CC (Hex oder Sheep) ordentlich vereinfacht wird.

Wertung:

Montag, 23. Mai 2011

Home Sweet Home - back to WoW

Der Account ist reaktiviert und Cataclysm ist installiert. Ja richtig zurück im guten alten WoW. Diesmal jedoch wie zuletzt nicht als Einzelkämpfer sondern wieder mit Freunden im Schlepptau bzw. diesmal sogar umgekehrt.

Der Plan ist/war es einen Hordencharakter von 48 auf 85 zu hieven und ihn dann natürlich raidfähig auszustatten um dann die 10er Raids anzugehen.
Ob dieser Plan realisierbar ist? Ich habe keine Ahnung, befürchte aber, dass das Konzept auf wackligen Beinen steht.

Ansonsten macht mir das Spielen derzeit aber durchaus Spaß. Meine Def-Kriegerin macht mir so viel Spaß wie eh und je und nachdem die Level 69 Hürde genommen war und somit auch wieder mit dem 31ger Talent Shockwave gearbeitet werden konnte, hat sich das Tanken auch um einiges entspannt. Bis dahin war es teilweise recht schwer die Aggro bei Multimobs zu halten. Entweder es gab so wenig Schaden das der Wutbalken nicht voll war und dann logischerweise jemand Aggro zog und somit die Wut-netto-Bilanz noch schlechter ausfiel oder aber es gab durchaus ordentlich auf die Fresse und der Wutbalken war gut gefüllt, was das Problem aber nur geringfügig verbesserte, weil die beiden Skills Thunderclap mit 6 sec Cooldown (und gefühlt verringerter Aggro zu früher) und Cleave mit Cooldown trotz der neuen AE-Rend-Mechanik einfach zu wenig Tasten sind um gegen DDs mit hoher Aktivität anzutanken, zumal dazu ja noch das Problem der Übereifer kommt und da schon dicke Nukes fliegen während der Charge noch nicht mal am Ziel angekommen ist und der initialskill nunmal kein Thunderclap mehr ist sondern eben ein singletarget Rend – es ist schienbar sehr schwer für DDs mit dem Dmg 1,6 Sekunden zu warten. Das andere Problem ist das einige Klassen extrem früh mit durchaus effektivem AE versorgt werden, während andere Speccs viel viel zu lange warten müssen: Schattenpriester bis 74, Schurken bis 80 etc. Das führt dann dazu das man dann einer typischen Random-Dungeon Group recht oft in Situationen kommt wo man sowohl volle Aggro auf die gesamte Gruppe fahren muss, weil mindestens einer bombt, während mindestens ein anderer sich ein Ziel für Singletarget-Dmg raussucht, welches logischerweise nicht das Maintraget des Tanks ist (wäre ja auch schön blöd das hat schon etwas Leben verloren, man sucht sich selbstredend einen frischen am besten nahezu ungetankten Mob, der hat mehr Life und man verliert nicht soviel Dps) -.-

Aber wie gesagt mit Shockwave wird das viel entspannter. In den Outlands hat sich nahezu nichts verändert. Was aber aufällt ist, dass in Northrend Patch 4.0 seine Spuren hinterlassen hat und die Instanzdrops massig Stamina haben Stoffteile mit 91 Stamina schon im ersten Dungeon, das dumme daran ist, das es in den unteren Levelinstanzen keinen Tankloot gibt und auch mit den Questbelohnungen wird man massiv im Regen stehen gelassen. Während man als Prot locker durch classic, Outlands und Wrath spielen konnte, war das Itemizing in Wrath durch Questen einfach derart unterirdisch das es kaum zu beschreiben ist. Die defensiven Stats brechen gegen Ende brutal ein Rüstung, Dodge, Parry, Block einfach alles und obendrauf haben die Stoffträger durch ihr Levelequip mal locker 2k mehr Leben.
Dementsprechend übel und rüppig war auch der Einstieg in den Cataclysm content, mal abgesehen davon das man ca. 5 bis 6 mal solange auf ein Mob eindreschen musste um ihn zu bezwingen mutierte jeder Questmob zum Minibossfight. Nahezu jeder Cast musste geruppet werden, Pummel, Heroic Throw, Shockwave und Concussion Blow bei dem einzelnen Questmob. Am ende des Kampfes war man dann auf 10-15% seiner Lebenspunkte runter und konnte erstmal hochreggen, was zugegeben mit dem neuen 45k Regfood bei nur 18k Leben oder so wirklich verdammt schnell ging. Ein simples Add bei einer Quest zwang einen zu Schildwall, Schildblock und Co. Das ganze Oh-Shit-Button Repertoire das man so auf der Pfanne hatte und manchmal ende das ganze trotzdem im eignen Ableben.
Zum Glück besserte sich dies, denn nahezu jede Plattenquestbelohnung war auch ein Major-Upgrade und es gab erstaunliche viele Tankitems, welche man bei den hunderten von Belohnungen in Wrath an einer Hand abzählen kann (sofern es keine Dungeonquest war).
Das Powerlevel stieg wirklich Rapide an, während ich noch mit durchaus gutem Loot aus den Outlands gekommen war droppten meine Stats gegen Ende von Wrath und meinem Ding auf Level 80 auf 5% Parry und 7% Dodge.
Kurz vorm Ding zu 81 und der Geduldsprobe zu Anfang war das Questen aber wirklich Bombe. Das Questzeug hatte mir 20% Parry, 20% Dodge mit passablen Blockwerten und auch angenehmer Dps gebracht und auch die Lebenspunkte waren schon an meinen Stoffkollegen vorbei. Aufgrund der nur 5 Level und dem geringen Itemlevel Zuwachs des Levelzeugs während dieser Zeit gab es von dort mit jedem Ding dann aber schon wieder Entwertung, denn das Gear konnte nicht so schnell zulegen wie der Verfall, was aber auch logisch war, denn das waren IC-Endgame-Tankstats.

Das gearing in den 85ger Dungeons und Heroics macht doch einiges Spaß. Während mittels eines Lederhelms sowie zwei günstiger Käufe im AH mein Tankgear nach nur einem 85ger normal Dungeon Heroic-Rdy war, brauchte es doch durchaus einige runs und einige Verzweifelungstaten um das Itemlevel auf 346 zu pushen um damit ZA und ZG zu gehen. (Mehr zu den beiden Instanz im nächsten Eintrag)

Momentan hat sich mein Equip recht solide verbessert. Selfbuffed (also nur Str & Agi Shout) komme ich auf ~29% Parry+Dodge. In 5er Instanzen je nach Buffsituation sind 163k bis 188k Life drin. An blauem Heroic Equip bin ich derzeit quasi Best in Slot, nur die Bosse in ZA und ZG haben sich bisher standhaft geweigert Loot rauszurücken. Hier gibt es sicher auf so einigen Slots noch upgrades (wenn auch nichts Weltbewegendes).

Donnerstag, 10. März 2011

Rift – Journal #7 (Zäh wie Kaugummi: LvL 42 - LvL 46)

Wie jeder der schon 50 oder kurz davor ist bestätigen kann, so ziehen sich die Level von 44 bis 47 zäh wie Kaugummi in die Länge. In der „Lantern Hook“-Instanz gibt’s keine guten EXP mehr abzugreifen und eine neue Instanz ist nicht vorhanden, in der man vernünftig EXP machen könnte.
Genau dieses Dilemma durchleide ich derzeit.

Die benötigte Menge an Erfahrungspunkten nimmt doch gefühlt ordentlich in den späteren Levelregionen zu. Dies wird zusätzlich noch davon begleitet, dass die Questen nicht wirklich stark mit dem Level mitwachsen. Für eine Quest gibt es auf meiner Stufe 4k bis teilweise 4,7k, also nur für vollwertige Aufgaben. Für die üblichen Referer-Questen also die „Sprich mit XY“ um zu einem bestimmten Ort, wie einem neuen Questhub etc. geschickt zu werden gibt es maximal 1,5k. Zwischen diesen Grenzen bewegen sich also die Erfahrungspunkte für die Questen, was ich finde nicht wirklich viel ist, zugegeben ich bin zuletzt massiv durch WoW/LotRO konditioniert.

Wie dem auch sei, es hilft ja nichts. Level 47 oder 48 will erreicht sein. Dann wird es wieder um einiges schneller weil man sich dann in den ersten normalen (non-expert) Endgame Dungeons einnisten kann. Da soll man dann wie Anfangs mit nur wenigen runs (viele sprechen von vier) ein Level machen können.
Das hört sich auf jeden Fall sehr erträglich an, um so unerträglicher erscheint jedoch der derzeitige Progress.

Da ich zum Glück aber nicht alleine monoton vor mich hinleveln muss haben mein Kollege und ich noch eine weitere Alternative. In Shimmersands haben wir bislang schon 3 bis 4 gute AE-Grindspots gefunden, so dass man auch Alternativen hat zum Ausweichen falls einer schon belegt sein sollte.

Mein Kollge pullt immer eine Gruppe von Vorzugsweise 3 bis 9 (Melee)-Mobs zusammen und tankt sie kurz mit seiner (glaube) Reaver-Skillung an, mit der er auch ohen Heilung ganz fabelhaft überlebt und ich hüpf dann einfach mit meiner Nightblade-Specc dazu und dann werden sie einfach mit AE weggenuked. Solche Pulls geben dann zwischen 1k und 3,5k EXP. Da an den meisten stellen der Respawn recht hoch ist, kann man das auch wirklich ausdauernd betreiben, ohen viel Lauf- und Sucherei, was insgesamt sehr effektiv ist und auch ordentlich was an Drops, und Silber zusammenkommt.

Mal schauen ich hoffe das ich es mit meinem Kollegen schaffe am Sonntag Maxlevel 50 zu erreichen. Da der Freitag vermutlich zum Zocken ausfällt, wird’s nicht ganz einfach.

Dienstag, 8. März 2011

Rift – Journal #6 (Licht am Ende des Tunnels)

Ich glaube ich habe gestern ein wenig überreagiert, aber das kann schon mal vorkommen, wenn man denkt, dass die eigene Klasse im Bereich der eigentlichen Kernkompetenz nicht liefern kann.
Aber bekanntlich wird ja nichts so heiß gegessen wie es gekocht wird, wie es auch hier der Fall zu sein scheint und es gibt Licht am Ende des Tunnels.

Ich war gestern in der „Lantern Instanz“ in den Droughtlands und habe eine frische fix zusammengegklickte Nightblade/Bladedancer/Ranger Skillung ausprobiert. Obwohl die Rotationen noch völlig ungeübt und noch nicht optimiert waren, was in der Kürze der Zeit auch gar nicht ging sondern einfach nur so Pi-mal-Daumen und ich in 2 Bossfights derbe gefailed habe und ich wichtige Long-Cooldowns nicht gezogen habe, Mir ein zwei wichtige Skills fehlten, die ich beim zusammenklicken einfach übersehen hatte, war es mir damit möglich damit die beste Schurken DPS zu liefern die wir je in der Gruppe dabei hatten und konnte damit im Singletarget Schaden trotz erwähnter Fehler bis auf +-10 DPS an die Warrior/Riftblade rankommen. Das ist sowohl beruhigend, als auch Ausbaufähig.
Nightblade/Bladedancer ergänzen sich ziemlich gut wie ich finde. Über den Bladedancer gibt’s erhöhten White-Dmg und 5% Hit, sowie einen Dex Buff und einen kleinen AE Finisher, mit dem man in kleinen Gruppen guten Schaden anrichten kann und besitzt auch mit Twin-Strike einen winz-AE Combobuilder, den ich gestern aber noch nicht auf Leiste hatte :(
Der Nightblade-Tree bietet dann den Rest: Waffen-Verzauberungen, AE-Spammable, DoTs, Ranged Builder & Finisher, Dicke Burstfähigkeiten.

Auch für das Riftstalker aka Schurken-Tanken sieht es nicht so düster aus wie ich das im ersten Moment gedacht hätte. Ein Schurke kann doch mit einen ordentlichen Portion mehr Dodge aufwarten und hat eindeutig mehr Full-Avoidance als ein Warrior-Tank, sicher ihm fehlt das Blocken, was aber nur Mitigation ist. Die 30min Tank-Tränke die der Apotheker herstellen kann sind zum Glück so itemized, dass sie für beide/alle drei (vermutlich auch für den Cleri-Tank) Tanks wohl gleichgut sein werden.

Montag, 7. März 2011

Rift – Journal #5 (LvL 34 – LvL 42 & Situation der „normalen“ 5er Dungeons)

In den letzten Tagen ist einiges passiert. Mal abgesehen davon das ich 8 Level gemacht habe, habe ich auch einen ganzen Sack voll Instanzruns hinter mir.

Zum einen bin ich jetzt eigentlich sowohl beim Questen aber vor allem in Instanzen nur noch als Deep-Barde unterwegs. Als Nebentrees habe ich noch den Ranger und den Bladedancer dabei. Bladedancer für Oh-Shit-Button und 5% Hit und den Ranger für 5% Crit und den Attackpower Instinct (Selfbuff).
Der Barde macht mir eine Menge Spaß. Der Support ist wirklich erste Sahne: Int + Wis Buff, Str + Dex Buff oder doch Endurance – you name it – he hast it.
Dazu kommen noch die netten „Auren“: 20% schneller Bewegen auch im Kampf, Rüstung, Magieresistenzen oder aber reduzierte Fähigkeitskosten.
Aber da ist noch lange nicht schluss zusätzlich gibt’s ja die nicht-eklusiven Kurzeitbuffs: AtkPower + SpellPower, 5% Crit, 5% mehr Heilung; 5% weniger Schaden; 30 Sekunden GruppenHoT.
Dazu kommt dann noch ein wenig Heilung über einen der beiden Haupt-Combopunkt-Builder für 10 Raid/Gruppenmitglieder.
Wie man sieht ist ein Barde eine echte Bank was support betrifft. Zusätzlich dazu, liefert er auch durchaus Konkurrenzfähigen Schaden in größeren AE Situationen bei denen mindestens ein Mob auch ordentlich viel Lebenspunkte hat, kann er ebenso wie in Bosskämpfen auch eine Zeitlang recht guten Burst-Schaden austeilen 41ger Talent sei Dank.

Dennoch muss ich allgemein zu Instanzen sagen, dass diese bislang doch in ihrer Grundvariante alle recht mau waren. Optisch kann bisher keine auch nur annähernd an die Feen-Instanz anknüpfen und auch spielerisch ist da bislang noch nicht wirklich groß was Außergewöhnliches dabei gewesen. Hier und da mal Raidregel 2b, 2 mal den Boss kiten, Hier und da mal ein Schutzschild & Adds, Einmal eine Nilas Aran auf Sparflamme – that’s it.
Ok das ist mehr Abwechslung als Tank & Spank und vielleicht habe ich auch schon zuviel gesehen oder erwarte zuviel von „einfachen“ Levelinstanzen.

Spielerisch muss ich sagen das man sich bislang für meinen Geschmack bei den Instanzen leider viel zu stark an WotLK orientiert hat. Tank charged/portet in die Mobs, Ein DD silenced den Caster, der Tank feuert irgend einen AE-Taunt raus und nur 1 GCD später bricht die AE-DPS Hölle los und es wird einfach alles „Weggebombt“.
Das ist auf die Dauer aber Megaöde und lässt die wichtigen Tugenden die man in so einem Spiel eigentlich besitzen sollte aber verkümmern bzw. neue Spieler erlernen sie erst gar nicht Disziplin, Fokusdmg, LOS-pullen & Crowd Controlling. Wirklich wirklich schade.
Weiterhin führt es auch dazu das ein ganzer haufen Speccs derzeit als DDs nicht zu gebrauchen sind. Im PvE sind automatisch alle Speccs schwach die primär auf Singletarget DPS ausgelegt sind.
Ich meine was bringt es mir wenn ich mit eine Skillung unterwegs bin die in Trashphasen nicht mehr als 250 DPS entwickeln kann, während einige Klassen/Speccs sich mit 1400+ DPS (und ich rede hier von Level 40) durch die Gegend fräsen. Da lohnt es dann auch nicht das sie in einem längeren Bosskampf mit zünden alle Cooldowns 500 Singletarget DPS auspacken können wenn der AE-Specc hier immer noch mit 450 aufwarten kann. Die Bosskämpfe sind in der Regel einfach und ob das jetzt 2 Sekunden länger dauert macht keinen Unterschied. Der Trash ist oftmals das woran man wiped, was aufhält und womit man sich 90% einer Instanz beschäftigt – ergo => Alle Instanzen die ich bis jetzt erlebt habe sind eindeutig von AE-DDs dominiert worden und haben eine gute Gruppe ausgemacht.

Das übelste AE Monster das IMHO derzeit im Spiel unterwegs ist, ist der Krieger mit einem Riftblade Specc. Der packt Tonnen von AE Schaden aus und hat im Gegensatz zu den Schurken/Rogues nicht das Combopunkt-Problem. Sicher ein Krieger hat auch ein Punktesystem, aber das ist an seinen Char gekoppelt. Sofern er maximale Ladung hat und ihm sein momentanes Ziel wegstirbt wechselt er einfach des Target und löst dann seinen Finisher aus.
Der Schurke dem das passiert verliert alles seine Combopunkte. Einige Speccs (der Barde z.B.) verlieren sogar den Effekt wenn der AE schon ausgelöst und auf dem Weg zum Mob ist und der Mob stirbt bevor der Effekt da ist, dann verschwindet der Effekt einfach und die restlichen Mobs erhalten KEINEN Flächenschaden – äußerst bedauerlich.
Die anderen Schurkenspeccs mit AE Schaden die ich bislang gespielt habe, haben es aber eher noch schwieriger. Sie können zum einen nicht die Support-Trumpfkarte spielen, so dass eben neben dem durchschnittlichen Schaden auch oft nochmal zusätzlich ~75% Heilung des eigentlich Vollheilers der Gruppe und die Zahlreichen Buffs mit in die Wagschale werfen.
Nein ein Ranger muss mit seinem Schaden alleine überzeugen. Auf meinem derzeitigen Level kann er mit dem Pfeilregen/Rain of Arrows in 6 Sekunden ~1000 Schaden austeilen. Das sind also ungefähr 166 DPS pro getroffenem Mob. Hinzu kommt aber das man den Effekt erst noch platzieren muss, manchmal erfordert etwas ein wenig Zeit 0,5-1 Sekunde um die bestmögliche Stelle auszuwählen. Hört sich nicht nach viel an, ist aber ein halber bis ganzer GCD der verschenkt wird um Schaden zu machen. Den andere einem schon voraus sind. Wenn man jetzt, was das günstigste wäre mit dem RoA (Rain of Arrows) startet, dann startet das eigene Pet das man als Ranger zwangsläufig hat nicht automatisch los um die Gegner anzugreifen. (da es AE ist wäre es egal wen es angreift wird ja alles getankt), tut es aber leider nicht. Man hat nun zwei Optionen man wählt von Hand ein Ziel aus und schickt es per Hotkey los um anzugreifen, was abermals zusätzlich ein wenig Zeit kostet was wiederum Dmg bedeutet, oder aber man benutzt Trick-Shot um bis zu 5 Ziele anzugreifen und dadurch ein auf defensiv stehendes Pet loszuschicken und wechselt dann auf den RoA. Ist aber auch suboptimal weil das zuviel Energie kostet und man nach dem RoA dann nicht mehr sinvoll die zwei GCDs füllen kann bzw. wenn man dies tut zuviel Energie verbraucht und dann warten muss bis man wieder genug für RoA hat. Insgesamt ist die AoE-Dmg-Rotation für einen Ranger einfach „broken“ und er ist nicht in der Lage jeden zur verfügung stehenden GCD zu nutzen um ihn mit einer AE Fähigkeit zu belegen. Hinzu kommt, das sein AE Finisher einen viel zu langen Cooldown hat, als das man sich darauf verlassen könnte, das er auch nur bei jeder Mobgruppe einmal einzusetzen wäre.

Der Marksmen scheint auf den höheren Stufen mit 3 oder 4 Talentpunkten auch einen halbwegs vernünftigen AE Schaden zu bekommen, allerdings bin ich mir da nicht vollends sicher. Die eine Fähigkeit ist ein 4 Sekunden kanalisierter Effekt, jedoch mit einem IMHO viel zu langen Cooldown, so dass sie vermutlich nur jede 3 oder 4.te Mobgruppe zur Verfügung stehen wird. Die andere Schuss Fan-Out (oder so ähnlich) lässt sich so hochpumpen das sie 8 oder 9 Ziele betrifft, womit man durchaus arbeiten kann. Instant der Luftschaden macht, womit man das Rüstungsproblem der Gegner ausklammert und die Kosten sind mit 35 Energie passabel. Man baut allerdings keine Combopunkte auf, hat aber wiederum auch das gute das man sich nicht ärgern muss, das einem gerade sein 5-Punkte Ziel weggestorben ist bevor man den Finisher rauspfeffern konnte. Diese Option wird von mir getestet wenn meine momentane Option: Nightblade versagt. Der verfügt über einen Skill mit gleicher Konfiguration 8 Ziele AE, Kosten 35 – ohne Combopunkt aufbau. Bin mal gespannt ob man damit halbwegs in der Lage ist sich aus dem Mittelfeld der DPS abzuheben, auch wenn ich mir ziemlich sicher bin, das man damit das Warrior/Riftblade nicht einholen kann.
Was dem Schurken fehlt ist eine ordentlicher AE Pointbuilder und ein AE Finisher ohne Cooldown. Hmm vielleicht kann ja eine Ranger/Barden-skillung so 25/25 das Problem lösen Pointbuilding mit Trick-Shot und Finish mit Coda of Fury, beides kein Cooldown… hmm… manchmal hilft schreiben eben doch beim Nachdenken. Werde ich nachher im Game mal nachschauen ob das hinhauen könnte.

Ansonsten muss ich sagen, obwohl ich mit dem Barden momentan ganz zufrieden bzw. glücklich bin, bin ich etwas von den beiden Bogen Souls (Ranger/Marksmen) entäuscht und hätte gehofft das sie Konkurrenzfähige DPS liefern können, was ich bislang jedoch nicht gesehen habe, weder von mir, noch von einem Schurken den wir mal bei unseren Runs mit dabei hatten.
Derzeit scheinen nur die Tank-Specc und die Barden-Specc etwas zu taugen. Was doch etwas verwundert, da ich gedacht hätte das der Schurke auf jeden Fall Schaden liefert, aber genau das eben derzeit nicht der Fall ist.

Last but not least mach ich mir wirklich sorgen wie das mit den Schurkentanks auf Level 50 so aussieht. Zum derzeitigen Zeitpunkt hatten wir in den Instanzen keine Probleme mit dem Schurken (mal abgesehen von dem Port-bug), ich befürchte aber ernsthafte Probleme im in Raids und Expert-Dungeons.
IMHO skalieren Schurkentanks grauenhaft mit Gear. Der Grund ist recht einfach, während Tanks alleine durch die höhere Rüstungsklasse und das tragen eines Schildes schon einmal enorme Vorteiel bei der Schadensreuzierung haben, den auch ein Schurke mit Tankskillung nicht ausgleichen kann, so kann er IMHO auch durch Ausweichen nicht wirklich Boden gutmachen.
Zum einen haben Kriegertanks 3 Talentbäume mit defensiven Eigenschaften und kann dort gutes Cherrypicking betreiben wo einem Schurken nur sagen wir 1 ½ zur Verfügung stehen. Dazu kommt noch das Trion die Contribution von Stats total verhauen hat. Ein Schurke bekommt aus Dexterity 1:1 Dodge, ein Krieger aber auch. Ein Schurke bekommt aus einem Punkt Stärke auch 1 Punkt Parry, ein Krieger bekommt das aber auch und bekommt zusätzlich noch 1 Punkt Block.
Bei einem Schurken gibt 1 Punkt Dodge ~0,03% tatsächliche Ausweichchance, während 1 Punkt Parry ~0,02% tatsächliche Parierchance gewährt.
Hinzu kommt das alle Schurkenfähigkeiten statisch sind und nur feste Werte liefern, was sie in der Levelphase in Undergeared Situationen zwar evtl. besser dastehen lässt, weil frische Rang ihres Schildes die Situation rettet, aber am Max. Level verlieren sie diesen Vorteil und die Mobs die immer besser werden überschreiten die statischen Schildfähigkeiten und Krieger sind dann durch oben aufgezeigte Vorteile beim Itemizing ganz klar in der Favoritenrolle und sorgen evtl. dafür das Schurken auf das Barden spielen festgenagelt werden weil sie sonst nicht Konkurrenzfähig sind. Hoffentlich irre ich mich und die Wichtigkeit von AE-DPS nimmt im Endgame ab, um auch anderen Skillungen eine Bühne zu geben.

Mittwoch, 2. März 2011

Rift – Journal #3 (LvL 30 – LvL 32)

Die Spielsession begann frustrierend. Ich versuchte meine Crafting Dailys abzugeben, was mir aber nur zum Teil gelang, denn dadurch, dass mich meine Kollegen die derzeit durch Semesterferien etc. mehr Zeit haben als ich und somit höher im Level sind supporten, bin ich mit meinen Craftingberufen weit über meinem Level Rüstungen die ich erst in 8 Leveln tragen kann sind im Craftingfenster schon grau und geben Skillups mehr, das gleiche gilt für Runecrafting.
Also versuchte ich die Questen abzugeben, damit ich nicht soviel verschenke und tüchtig Marken ansammeln kann.
Aber der versuch sich über den Landweg mit Level 30 in die Droughtlands durchzuschlagen scheitere kläglich und ich musste nach einigen Corpseruns mein Vorhaben gefrustet aufgeben.

Inzwischen waren auch mein Kriegerkollege und mein Schurkenkumpel aus der Gilde online und wir wollten wie am Vortag besprochen in die Foul Cascades.

Nach etwas suchen war dann auch endlich ein weiterer DD und ein Heiler gefunden. Kriegerkumpel und ich als DDs unser Schurkenkollege aus der Gilde als Tank. Also losgehts.

*Erster single Trashmob so ein dicker hmm untoter Fleischberg? Abomination?... ähm… was auch immer gepullt und WIPE!*

Analyse: Unser Tank dachte das Okay des Heilers wäre ein „loslegen okay“ gewesen, war aber ein „ja okay ich komm zu euch ins TS“ also versohlte der Trashmob die Gruppe, während unser Heiler auf dem Desktop war.

*Also wieder rein, durchbuffen, pullen und… WIPE!!!*

.oO(wie kann das denn jetzt passieren)

Heiler: Ähm wer ist denn eigentlich der Tank?

.oO(ARGH /facepalm - zwei Typen vorne am Mob, nur einer bekommt schaden, der der Schaden bekommt, hat deutlich mehr Lebenspunkte als jeder andere in der Gruppe, der der Schaden bekommt ist aber kein Krieger (der mit ner dicken Zweihänd Axt rumrennt) wie kann bei nur einem der Schaden nimmt überhaupt einer sterben und der nicht geheilt werden? Ein Heiler ist nicht nur für den Tank sond für alle da verfickte Scheisse….[INSTER_RANDOM_CURSES_HERE])

DPS-Krieger: XXXXX (Schurkenkollege) ist unser Tank.

Tank: Ja, ja… mal wieder typisch wenn ein Krieger dabei ist muss er ja automatisch Tank sein.^^

Ich: Naja ok Blödheitswipe und Anstandswipe sind aufgebraucht, jetzt aber mal Konzentration und durch hier.

AFK-DDler: So ich bin raus

.oO( wer kann es ihm verübeln )

DPS-Krieger: Ok ich such mal einen neuen DD.


Mit dem neuen DD prügeln wir uns also bis zum ersten Boss-Encounter durch. *Währendessen ist unser Gildenleiter und 46er Tank wieder an der Tastatur und am Mikro.
Wir erreichen den ersten Boss.*

DPS-Krieger: Irgendwas dabei zu beachten?

Heiler: holt tief luft…

Gildenleiter aus dem Off: Dmg auf den Boss, also die Tussi, wenn der Schild angeht auf den Geist, dann auf den dicken, dann den Geist koppen, dann wieder den dicken, dann den Boss nuken. Dabei eng am Boss stehen damit der Geist nicht silenced. Looten und fertig!

Heiler: Also ihr seht da ja 3 Typen diese Hexe den Geist und diesen… [INSERT_5_MINUTEN_MONTON_LANGWEILIGE_SICH_WIEDERHOLENDE_BOSSTAKKE]
Am Ende dann wenn LIEEEEESSSSSCHHHH (der Geist) und GURTZE (beides deutsch gesprochen) tot sind dann auf ....

*ich wache langsam wieder aus der katatonischen Starre auf*


*Pull. Dps Boss. Dps den Geist. Dps den Dicken. Switch zurück auf den Geist. Tank down…*

.oO(Ach du meine Fresse was war das…)

Heiler: Da bist du [Tank] mir aber im genau ungünstigsten Moment weggestorben!

.oO(Ey Du Flitschbirne es gibt gar keinen, ich wiederhole GAR KEINEN PASSENDEN Moment in dem einen der Tank wegsterben soll!)

Tank: Naja egal passiert, diesmal klappt es.


Versuch 2:
*Wir legen los und Kämpfen, der Dmg fliegt... ich bekomme Schaden…
Es vergehen 2… 3… 4… Sekunden an meinem Lifebalken passiert nichts.*

Ich: Ich könnte Heilung vertragen?!?

*Es vergehen 2… 3… 4… Sekunden an meinem Lifebalken passiert nichts.*

Ich: Ich könnte Heilung vertragen? *mir wird es zu dumm und werfe einen Heiltrank*
Leider immer noch nicht voll.

*Der Kampf tobt weiter, ich bekomme Schaden… und gehe down…*

Heiler: Jetzt wieder auf LIEESCH, jetzt wieder auf LIIIEEEESSSCHHH!

*Der Kampf geht weiter, der Boss und Gurze (mit 8%) stehen noch. Dem Heiler geht das Mana aus… WIPE!!!!*

DPS-Krieger & Heiler: Warum bist du down gegangen?
Ich: ich bekam Schaden, hatte keine Aggro – ich vermute irgend ein Random Spell oder so und der Schaden wurde nicht weggeheilt.

Heiler: - *Schweigen* -



Versuch 3:
*Wir legen los und Kämpfen, der Dmg fliegt... der Geist ist down, switch auf Gurze, dmg… Tank geht down, Krieger geht down, Heiler geht down, Random-DD geht down, ich kite Gurze noch durch den Gang zieh ihm noch so 15-20% ab und gehe down.*

Heiler: Da bist du [Tank] mir aber im genau ungünstigsten Moment weggestorben!

*Ich beiße in die Tischkante*

DPS-Krieger: Kannst du etwas mit dem Barden supporten?

Ich: sicher, also von Singletarget Nukeskillung auf AE/Bardenskillung.



Versuch 4:
*Der Boss geht down, vermutlich auch weil Gurze verbuggt war.*

Im folgenden hören wir Da bist du mir aber im genau ungünstigsten Moment weggestorben! noch zwei weitere Male.
Dennoch schaffen wir es nach rund 70 Minuten die Instanz endlich zu beenden.

*Ich breche wimmernd und zugleich lachend zusammen*

Anschließend porte ich nach Sanctum und baue meine Marksmen zu einer Deep-Bard Skillung um.
Wir suchen einen neuen DD und einen neuen Heiler.
Und siehe da wir stürmen in 22 Minuten durch die Instanz, während sich der neue Heiler beschwert das es kaum etwas zu tun gibt.

Wir wiederholen das ganze dann noch 2 Mal und stellen fest das ein Barde wirklich dope ist und neben dem Imbasupport auch noch recht passablen Schaden auf Niveau eines durchschnittlichen DDs liefert.

Anschließend habe ich mich dem Crafting gewidmet. Das Ergebnis ist durchaus amtlich.
Runecrafting 271
Outfitter 248
Butchering 165

Anschließend habe ich mir noch eine dritte Role beim Trainer gekauft und mir Gedanken über eine Riftstalker/Bladedancer/Barden Tankskillung geacht, aber weil es so spät war noch nicht endgültig die Punkte verteilt , das werde ich gleich machen.