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Donnerstag, 21. März 2013

Old habits die hard

wie es so schön heißt. Lange hatte ich es für unwahrscheinlich gehalten, aber durch eine Verkettung von teils unglücklichen Zufällen bin ich nun wieder einmal in Azeroth genauer gesagt in Panderia gelandet.
Bislang würde ich meinen Spielstil als Hardcore Casual bezeichnen. Denn meine tägliche Onlinezeit ist derzeit noch ordentlich zu hoch um sie als Casual zu deklarieren. Von den Aktivitäten her ist es jedoch eher Casual Reputation farmen aka Dailies machen, täglich ein Scenario und eine Instanz um den Bonusruf mitzunehmen. Wöchentlich die LFRs (Looking for Raid) mitnehmen. Hier und da bei irgend einem Random/Pick-up-Raid mitwirken, ein wenig Archologie und etwas Pet Battle oder ein wenig einen Monk twinken.

Die Berufe sind auf 600 mein angelegtes Item Level beträgt 490 mit meinem Jäger und mein Hauptaugenmerk derzeit bezieht sich darauf irgendwie eine vernünftige Waffe zu bekommen.
Ob ich irgendwie wieder fest raide 1 oder 2 Mal die Woche weiß ich noch nicht. Das hängt von mehreren Faktoren ab.

Da ich mich ja Mitte Firelands aus Cataclysm und dem richtigen Raiden verabschiedet habe, habe ich einige Änderungen verpasst und bin ja jetzt auch zu Panderia erst eingestiegen als Patch 5.2 sich schon am Horizont abzeichnete. Von daher möge man mir verzeihen wenn es evtl. irgendein Feature noch in Cata gegeben hat und das hier also kein 100% reines Panderia Review wird.

Grafisch und vor allem Akustisch ist das neue Addon auf jeden Fall gelungen.

Was definitiv in die Hose gegangen ist sind die finsteren Reputation Grinds die bislang lediglich über Dailies abgewickelt wurden. Für allen möglichen scheiß musste bislang derbe Ruf gefarmt werden, alles was relevant war, war mindestens mit „Revered“ wenn nicht gar „Exalted“ versehen. Durch Dominance Offensive (mit 5.1) und jetzt Sunreaver Onslaught & Shado-Pan Assault (mit 5.2) ist es wesentlich entspannter geworden, aber zu Beginn war das schon ein derber Hohn. Blaues Gear das nur auf Heroic-Instanz Niveau war, erst mit „Exalted“ zugänglich zu machen war ebenso finster und unbrauchbar wie teilweise episches Valor-Point Gear hinter einem doppelten Reputation-Grind zu verstecken zuerst musste „Revered“ mit einer ersten Fraktion gefarmt werden bevor einem erlaubt wurde zwei weitere Fraktionen zu grinden. Ich würde das mal als derben FAIL! bezeichnen.

Gerade im Hinblick auf die LFR Thematik wo man teilweise doch recht guten Loot für Zeitabsitzen abstauben kann ist das Pre-Raid Gearing derbe verkackt worden. Ich meine ich weiß nicht wie es am Anfang gewesen ist, aber lediglich bei dem diese Woche frisch freigeschalteten Raid in der neuen Trollinstanz des Thunder Kings erlebt man so etwas das die Leute ein wenig mehr tun müssen als lediglich ihre Zeit absitzen und unmotiviert Knöpfchen drücken und auch rudimentär der Taktik des Kampfes nachkommen müssen um keine Wipes zu fabrizieren, was in der Regel derzeit in LFRs schon ab dem zweiten Boss regelmäßig zu 2 bis 3 Wipes führt bis sich die Leute aufraffen und vernünftig spielen und der Schaden um 15% gebufft wurde, so dass der Encounter zergbar wird. In den 5 davorliegenden LFRs ist davon nichts zu spüren. Für das was man tatsächlich leisten muss ist das Gear das man dort bekommt allemal zu gut. Als Training für den richtigen Encounter hilft so ein LFR nur bedingt. Das Problem ist das der Schaden einiger Fähigkeiten so reduziert wurde, dass besagte Boss-Mechanik einfach ignoriert wird und vom Heiler einfach weggeheilt wird. Das Problem dabei ist, dass das Feedback dann nicht richtig funktioniert und somit auch der Trainingseffekt fehlt. Ein Fehler den eine Person nicht bemerkt (oder absichtlich ignoriert) führt im Endeffekt nur selten zur Anpassung des Verhaltens - denn der Spieler ist ja nicht gestorben und der Boss liegt am Ende ja trotzdem und er kann looten. Eine Reflexion findet nicht statt.
Aber das ist natürlich jammern auf hohem Niveau. Immerhin wurden Raids damit für eine Schicht von Spielern geöffnet die in den Instanzen bislang nichts zu suchen hatten und für Leute die etwas erfolgsorientierter Raiden wollen bietet es immerhin die Möglichkeit einer zusätzlichen Gearquelle da ihr regulärer Raidlockout davon unberührt bleibt – eine Win-Win Situation, bei der wie üblich gilt wo Licht ist, ist auch Schatten.

Die neuen 5er Instanzen gefallen mir nicht. Die beiden Mantid Instanzen sind zwar optisch ganz nice, aber spielen sich irgendwie unschön wobei vor allem Assault on Niuzao Temple einfach nur aufregt. Zuviel nerviger Trash, der aber nicht wirklich fordernd ist – eben einfach nur lästig der 2.te Bossencounter dauert viel zu lang, die Slapstick Einlage direkt danach ist grottenschlecht „Setting fuse to 30 seconds… BOOM… ahm… I meant 3 seconds“. Alleine der Endboss ist cool, weil der richtig gespielt ganz smooth ist, andernfalls aber extrem derbe suckt.

Die Brauerei ist spielerisch ganz ok, auch wenn der Endboss mit seinen 3 Addphasen bevor der Hauptkampf losgeht viel zu lange dauert. Das Schlimme an der Instanz ist dieser Humor – kleine Hasen mit Riesenhämmern, Riesenkarotten die den Weg versperren und generell die Hozen, eine Affenrasse die sich durchs gesamte Addon zieht und meine Geduld auf eine harte Probe stellt weil auch hier der Slapstick Humor mit dicken Knüppeln um sich Prügelt.

Shado-Pan Monastry wäre ganz ok, aber dann raubt einem die Instanz wieder derbe unnötig Zeit indem man gegen Horden von Nichtskönner Kung-Fu Schülern antritt. Der Rest der Instanz inkl. Endkampf ist ganz nice. Mit etwas Teamwork ist sowohl der Trash als auch der Endboss kein Thema wenn etwas interruptet wird und die DDs auch die Targets switchen. Das coole daran man kann da sogar locker wipen wenn der Heiler nicht gerade die Instanz derbe outgeared.

Die Highlights des Addons sind für mich, so traurig das für die Entwickler und Designer ist, die beiden Scarlet Monastery Instanzen sowie Scholomance. Das kommt aber nicht alleine durch den Nostalgieeffekt, sondern auch dadurch das die Instanzen einfach schön rund sind und gut überarbeitet wurden.
Die restlichen nicht erwähnten Instanzen bieten nichts Besonderes das man sie überhaupt erwähnen müsste. Insgesamt bin ich wenig begeistert von den Instanzen. Meiner Meinung nach das schwächste Addon was die Instanzen angeht.

Zugegeben ich habe mir die Instanzen noch nicht im Challenge Mode angetan, aber es kann nicht sein das das wenn überhaupt nötig wäre um die Coolness einer Instanz zu entdecken.

Kommen wir damit zu den Scenarios. Ich finde die Idee ganz witzig, zumal es von der Narration mehr Möglichkeiten bietet als dies bisher Instanzen getan haben. Ich bin mir derzeit nicht sicher ob ich schon alle gespielt habe, aber insgesamt fand ich die alle ganz nice, wobei ich sagen muss das die Instanz wo man diese Arbeiter unterstützen muss damit der Angriff auf diesen (Verräter) Ork durchgeführt werden kann irgendwie langweilig und langwierig fand und auch der Sinn warum ich als Hordler zwangsweise zu einem Menschen gemacht werde um Tyrande und Wrynn zu helfen erschließt sich mir nicht vollends.
Das zweitschlechteste Scenario war das mit dem Dorf und dem Braufest und dem Yakangriff.
Gut finde ich hingegen das mit dem Flugzeugen gegen die Mantid und das Scenario das in die Vol’jin Story eingebettet ist.

Richtig Bonuspunkte hat sich Blizzard sicherlich mit dem neuen Solo-Szenario „Troves oft he Thunder King“ verdient in der man 6 Minuten Zeit hat sich durch Gegner und Fallen zu schnetzeln oder zu schleichen um allerhand Schätze abzustauben oder man wandelt auf zunächst verborgenen Pfaden. Da steckt auf jeden Fall allerhand Spieltiefe drin - Hut ab!

Ein Wort sollte man auch über das Pandaria Cooking und die Tillers verlieren. Im Ansatz sicherlich ein netter Gedanke, aber wenn man sich das ganze unter dem Strich anschaut so ist das Kochen unnötig verkompliziert worden, mit zusätzlichem Grind vollgestopft und die Tillers nur eine Fraktion mit noch mehr Dailies die schon fast wie eine Pflichtübung wirken wenn man seinen Raid mit genügend Buff Food versorgen will. Das Problem dabei ist, dass das gepflanzte Gemüse nur zum Dailie-Reset wächst und somit man effektiv ebenfalls auf einem 24 Stunden Cooldown hängt und sich das Ganze nicht als alternativer Zeitvertreib eignet so wie Angeln und Archäologie oder eben das neue Pet Battle System.

Das Pet Battle System ist wirklich super geworden wie ich finde. Das schöne ist das man das Ganze auch mitten während der anderen Aktivitäten wie Farmen, Questen, Leveln oder Dailies machen kann. Es geht schnell macht Spaß und ist erstaunlich Komplex. Denn die Pets gibt es sowohl in unterschiedlichen Qualitätsstufen und abhängig von dieser Stufe mit Randomwerten was Angriffskraft und Geschwindigkeit angeht. Weiterhin gehört jedes Pet zu einem bestimmten Typ wie Beast, Critter, Humanoid, Magic, Undead, Mechanical, Dragonkin, Fyling, Aquatic, Elemental. Damit verknüpft ist jeweils ein passiver Bonus bzw. eine Spezialfähigkeit dieses Typs wie z.B. erhöhte Widerstandskraft gegen Verzauberungen, kontinuierliche Regeneration, Bonusschaden wenn bestimmte Konditionen erfüllt sind oder eine automatische „Ankh“ Fähigkeit. Weiterhin geht dies auch noch damit einher das ein Pet eine besondere Widerstandfähigkeit gegen Angriffe eines bestimmten Typs hat sowie eine besondere Anfälligkeit gegen einen anderen Typ. Beasts erhalten z.B. zusätzlichen Schaden durch mechanische Angriffe, während Critter von einem Beast Angriff Extraschaden nehmen. Pets können Erfahrung sammeln und bis maximal Stufe 25 Aufsteigen was auch ihre Werte wie Lebenspunkte, Geschwindigkeit und verursachten Schaden verbessert sowie auf festgelegten Stufen weitere Fähigkeiten freischaltet. Jedes Pet hat bis zu 3 Aktive Fähigkeiten wobei man später zwischen jeweils 2 alternativen Wählen kann um bessere Synergien mit anderen Pets zu erreichen oder sich besser auf einen bestimmten Gegner vorzubereiten. Bis zu 3 Pets können dabei ein Team bilden. Interessant ist auch das man sogar richtig Tag-Team Moves machen kann bzw. Pets sogar von ihren Fähigkeiten aufeinander abgestimmt werden können, so daß ein Pet einen Statuseffekt debuffed und ein anderes Pet einen Angriff hat der auf diesem Debuff aufbaut.
Wie bereits eingangs erwähnt bin ich ein großer Fan von diesem Feature.

Die Raids gedenke ich in einem weiterem Posting etwas genauer zu betrachten, denn ich hoffe innständig das ich jetzt wieder öfter etwas schreibe, zumindest habe ich mir das fest vorgenommen.

Montag, 20. Juni 2011

Khalen ist nun Ork! Lok’tar ogar!

Wie dumm ich doch gewesen bin. Anders kann ich es einfach nicht sagen. Damals in Wrath war ich gegen Ende ausgebrannt. Nachdem sich 3 Gilden in denen es mir gefallen hat und in den letzten beiden konnte ohne weiteres durchaus erfolgreich geraidet werden - einfach zerlegt hatten, hatte dies auch an meiner Lust einige Spuren hinterlassen. Auch wenn ich gegen Gildendramen wesentlich resistenter geworden bin und es als ein durchaus natürlichen Prozess betrachte, so ist doch jede neue Gemeinschaft wieder eine neue „Aufgabe“. Damals fühlte ich mich in meiner vierten Wrath-Gilde einfach nicht sonderlich wohl und meine Motivation mich dort einzuleben und anzupassen war viel zu gering, zumal ich eben das Gefühl hatte, irgendwie passe ich da nicht so recht hin, was bei den vorigen Stationen eben gar nicht der Fall gewesen ist, auch von Sekunde 1 schon nicht.

Aber ich schweife ab. Zurück zu Thema. Ich war ziemlich Dumm. Denn aufgrund der mangelnde Motivation und der Befürchtung das Blizzard aus meiner Lieblingsklasse zu sehr meine Hasseklasse #1 den Schurken baut da ich mit der Klassenmechanik nie warm geworden bin, war ich einfach zu intolerant und habe Blizzard nicht einmal die Chance gegeben mich wirklich zu enttäuschen.
Nachdem sich Rift wie man hört in ein reinstes Makrofest verwandelt hat und jede DPS-Klasse da derzeit mit maximal 2 Makros gespielt werden kann, wollte ich mir jetzt wo der Mainchar quasi in den Startlöchern steht und der Farmdruide sich nunmal wie ein Schurke spielt mir immer nur eine Zeitlang Spaß macht, habe ich nun meinen damals so sehr geliebten Hunter wieder ausgegraben.
Und was soll ich sagen – HAMMER!!! Ich habe bislang zwar nur als Marksmen (MM) gelevelt, aber da dies derzeit auch DIE Raidskillung ist, reicht mir das vollkommen.

Das ganze spielt sich gewohnt gut, wie ein Hunter eben, nur dass es jetzt einen Spritzer Furykrieger mit bekommen hat. Ich bin immer noch voll geflashed. Hätte nicht gedacht das man aus dem Fokuskonzept einen Spielstil rausholen könnte der sich so komplett anders anfühlt als ein Schurke.
Ich hatte befürchtet, dass durch das Wegfallen von ArP die ganze Sache zu simpel werden würde, aber es gibt mit Mastery ja auch einen neuen Statuswert und mit dem Reforging kann man schön rumspielen. Neben dem altbekannten Hitcap jonglieren ist Haste jetzt etwas bei dem man sich wieder mehr Gedanken machen muss vor allem im Bezug auf Proccs und dicke Hastebuffs wie Heroism/Bloodlust und Rapid Fire. Das ist alles sehr vielversprechend, denn ich steh auf solche Zahlenspiele.^^

Für einen MM gibt es abhängig von der Skillung nun 3 bis 4 Phasen die Auswirkung auf seine Prioritätenliste haben, ebenso wie besagte Hastebuffs die Prioliste verschieben. Zusätzlich muss man durch eine bestimmte Schussfolge einen wichtigen Selfbuff aktiv halten, und der Signitureshot (CS) ist auch möglichst exakt auf CD zu halten und nebenbei auch noch Fokusdumpen, wobei dynamische Proccs das Ganze auch nochmal verschieben und man seine Rota anpassen muss.

Wenn man das grundsätzliche Konzept verstanden hat, dann lassen sich auch jetzt schon passable DPS rausdrücken. Dennoch hat man es gut geschafft ein „easy to learn & hard to master“ beim MM Specc umzusetzen. Es wird einige Zeit brauchen bis ich durch Routine und durch das genaue kennen der Kämpfe sowie durch viel Übung in Instanzen und der Puppe, ein für mich persönliches Optimum erreiche. Derzeit passieren mir noch massig Fehler, in der Regel mehrere pro Boss oder Trashgruppe.
Da bleibt Fokus ungenutzt, da vergeht zu viel Zeit beim Anvisieren ein neuen Ziels (eins meiner größten Probleme im Gegensatz zu früher fühlt sich das ganz schön anders an), Da bleibt ein benutzbarer CS zu lange ungenutzt, da vergesse ich Rapid Fire, beim Aimed-Fokusdump während der CA-Phase fällt mein ISS Buff. Baustellen über Baustellen. Aber das motiviert natürlich auch ungemein, dass ganze besser zu beherrschen.

Inzwischen ist der Gute 85. Ich bin für 85ger Heroics hitcapped (nicht für Raids) und mein Itemlevel beträgt 343. Mal schauen wie lange ich brauche bis ich ZA und ZG gehen kann. Ich denke aber, dass ich innerhalb dieser Woche sicherlich irgendwo den einen Punkt auftreiben werde um die Zandalari Instanzen gehen zu können. Derzeit habe ich mir jetzt auch noch eine BM Skillung zugelegt die sich recht gut dafür eignet Instanzen zu gehen und guten Schaden zu liefern wenn man mal die Selee etwas baumeln lassen möchte, da sie sich um einiges entspannter spielen lässt.

Donnerstag, 9. Juni 2011

Ein Statusbericht

Mein neuer Mainchar Adarga@EU-Thrall ist nun raidready. Mit all den neuen Optionen die einem durch ZA und ZG zur Verfügung stehen, sollte das eigentlich kein Problem sein. Mein Equipment ist derzeit nahezu pre-Raid BiS. Sicher hier und da könnte man sicher mit Valorpoints noch kleine Upgrades fahren, aber wöchentliches Cap ist wöchentliches Cap, schneller geht es nunmal nicht. Das Equip ist auch mit guten Enchants versorgt, inkl. der Ringe. Lediglich Jewelcrafting ist erst auf 325, weil es mir nicht so wichtig ist das ich das koste was wolle pushe. Das wird durch mein zweites Projekt derzeit früher oder später erledigt.

Das Zweitprojekt heißt Tauren-Farmdruide: Herbalism & Mining. Derzeit ist dieser mit seiner 60ger Flugform dabei die letzten Questen in den Zangarmarschen zu absolvieren. Also irgendwas um Level 65 rum.
Derzeit staune ich immer wieder wie gut es sich mit dem Druiden leveln lässt. Die frühe Flugform und wirklich krasse Katzendps + Heilung (sofern überhaupt nötig) auf einer eigentlich komplett brachliegenden Resource sind wirklich enorm.
Zusätzlich dazu die Rassenfähigkeit der Tauren die Kräuterkunde noch einmal zusätzlich verbessert und obendrein gibt es jedesmal auch noch einen Fetten Batzen XP – einfach Traumhaft.

Die nächsten Ziele heißen also Druiden weiterleveln, Dadurch Jewelcrafting auf dem Main pushen, Valor Points farmen und der versuch eine funktionierende 10er Raidgruppe aufzustellen, weil wir mit Bordmitteln das nicht komplett alleine stemmen können.

Mittwoch, 25. Mai 2011

Zul’Aman (85, Cata) review

Cataclysm recycled die beiden Trollinstanzen Zul’Aman und Zul’Gurub. Ich habe jetzt beide Versionen ausreichend durchgespielt und gebe mal meinen Senf dazu ab.

Das Gebiet der Blutelfen ist durch das Erscheinen von Blackwing so wie es mir scheint nicht in Mitleidenschaft gezogen, somit hat sich rein optisch auch nicht das Geringste an der Instanz getan und jeder Stein ist noch genau an der Stelle an der er auch früher war.
Auch an den Encountern hat sich grundsätzlich nicht soviel getan. Von den 6 Bossen haben sich 4 nur insofern geändert, dass die Zahlen für 5 Spieler der Stufe 85 angepasst wurden und das man für Halazzi und Nalorakk keine zwei Tanks mehr wegen Blutungsdebuff oder Saberlash braucht.
Auch die Timedloot Option ist nach wie vor erhalten geblieben und bietet so Anreiz sich schnell, effizient und konzentriert durch die Instanz zu arbeiten. Gute Pickup Groups schaffen durchaus den dritten Timedloot und nehmen so die Option auf gute Zusatzloots mit Ausnahme des Bärenmounts mit (zumindest aus der Erfahrung aller Gruppen in denen ich war die mittels LFG-Tool zusammengestellt wurden).

Halazzi ist der erste Boss der etwas mehr Veränderung zu früher durchgemacht hat, denn er stellt jetzt Wasser-Totems auf, die dem Heiler und den Dmg-Castern einen unbegrenzten Manapool bescheren, was auch nötig ist, denn der Schaden auf Tank und Gruppe ist durchaus nicht zu verachten. Ob das Ding eine Enragemechanik hat kann ich nicht sagen, solange der Tank über vernünftiges Equip (und ohne kommt man eigentlich nicht in die Instanz) verfügt, dann ist der Kampf eigentlich ein Nobrainer. Der Boss war früher nicht umsonst erst #4 auf der Timedloot-Route. Der Kampf hat vom Schwierigkeitsgrad ordentlich Federn lassen müssen.

Der Hexlord ist um einiges entschärft worden, zum einen sind nun nur noch 2 statt 4 Adds vorhanden (sind ja auch nur noch 50% der Spieler) um die man sich auf die ein oder andere Art kümmern muss, zum anderen ist die Spiritbolt Phase IMHO durch den prozentual stark reduzierten Schaden wesentlich leichter wegzustecken, während früher direkt vor der genau getimed CCs erneuert und HoTs etc. gesetzt werden mussten um sie sicher zu überstehen auch war der group dmg debuff und der dmg Buff mit laufendem Kampf ein Problem. In der neuen Inkarnation ist das auch mit Low-Dpsern zu schaffen. Darüber hinaus war es bislang auch immer recht moderat welche Fähigkeiten der übernommenen Soul er wirklich auspackt. Die Highlights der „gemeinen“ Aktionen waren ein Priester-Fear und ein Leap of Faith wo er ein CCtes Add rangezogen hat, welches durch eventuelle AE effekte wie Thunderclap etc. evtl. gebrochen worden wäre, was jedoch durch schnelles umpositionieren locker gelöst werden konnte.

Drakara, der neue Zul’jin, hat sogar die gleiche Sprachausgabe. Den Kampf selber habe ich bisher in zwei Varianten erlebt. In der relativ lockeren Bear + Eagle Version und in der durchaus vor allem für den Heiler knochenharten Lynx + Dragonhawk Variante.



Fazit: Die Instanz hat nichts an ihrem Charm und ihrer Coolness eingebüßt. Wobei ich finde das insgesamt die Bosse zu sehr auf dem Rücken des Heilers ausgetragen wird. Als Tank ist die Instanz so durchwachsen. 4 Bosse sind simpelster Tank & Spank, das bisschen Movement kann man dabei unterschlagen. Der Endboss erfodert lediglich das clevere Zünden von Oh-Shit-Buttons und den Finger im richtigen Moment auf den Spott-Knopf hämmern. Der Trash ist dabei wesentlich anspruchsvoller als 5 der 6 Bosse, nur bei Janalai dreht die Instanz auf und es kommt (gefühlt etwas zu viel) Hektik auf: Zwischen den Bomben stehen, Massen von Adds Tanken, die dann auch noch in dummen Grüppchen kommen und auf nen blöden Breath aufpassen wobei sich das Ganze dann auch noch beliebig überlappt. Tanktechnisch stressiger als die komplette restliche Instanz zusammen.
Die DDs werden am wenigsten gefordert, es sei denn man versucht sich ernsthaft an den Timedloots, weswegen die meißten Gruppen auch genau hier versagen.
Insgesamt kein wirklicher Raid-Light sondern nur eine durchschnittlich schwere 5er Instanz die durch einen brauchbaren CC (Hex oder Sheep) ordentlich vereinfacht wird.

Wertung:

Montag, 23. Mai 2011

Home Sweet Home - back to WoW

Der Account ist reaktiviert und Cataclysm ist installiert. Ja richtig zurück im guten alten WoW. Diesmal jedoch wie zuletzt nicht als Einzelkämpfer sondern wieder mit Freunden im Schlepptau bzw. diesmal sogar umgekehrt.

Der Plan ist/war es einen Hordencharakter von 48 auf 85 zu hieven und ihn dann natürlich raidfähig auszustatten um dann die 10er Raids anzugehen.
Ob dieser Plan realisierbar ist? Ich habe keine Ahnung, befürchte aber, dass das Konzept auf wackligen Beinen steht.

Ansonsten macht mir das Spielen derzeit aber durchaus Spaß. Meine Def-Kriegerin macht mir so viel Spaß wie eh und je und nachdem die Level 69 Hürde genommen war und somit auch wieder mit dem 31ger Talent Shockwave gearbeitet werden konnte, hat sich das Tanken auch um einiges entspannt. Bis dahin war es teilweise recht schwer die Aggro bei Multimobs zu halten. Entweder es gab so wenig Schaden das der Wutbalken nicht voll war und dann logischerweise jemand Aggro zog und somit die Wut-netto-Bilanz noch schlechter ausfiel oder aber es gab durchaus ordentlich auf die Fresse und der Wutbalken war gut gefüllt, was das Problem aber nur geringfügig verbesserte, weil die beiden Skills Thunderclap mit 6 sec Cooldown (und gefühlt verringerter Aggro zu früher) und Cleave mit Cooldown trotz der neuen AE-Rend-Mechanik einfach zu wenig Tasten sind um gegen DDs mit hoher Aktivität anzutanken, zumal dazu ja noch das Problem der Übereifer kommt und da schon dicke Nukes fliegen während der Charge noch nicht mal am Ziel angekommen ist und der initialskill nunmal kein Thunderclap mehr ist sondern eben ein singletarget Rend – es ist schienbar sehr schwer für DDs mit dem Dmg 1,6 Sekunden zu warten. Das andere Problem ist das einige Klassen extrem früh mit durchaus effektivem AE versorgt werden, während andere Speccs viel viel zu lange warten müssen: Schattenpriester bis 74, Schurken bis 80 etc. Das führt dann dazu das man dann einer typischen Random-Dungeon Group recht oft in Situationen kommt wo man sowohl volle Aggro auf die gesamte Gruppe fahren muss, weil mindestens einer bombt, während mindestens ein anderer sich ein Ziel für Singletarget-Dmg raussucht, welches logischerweise nicht das Maintraget des Tanks ist (wäre ja auch schön blöd das hat schon etwas Leben verloren, man sucht sich selbstredend einen frischen am besten nahezu ungetankten Mob, der hat mehr Life und man verliert nicht soviel Dps) -.-

Aber wie gesagt mit Shockwave wird das viel entspannter. In den Outlands hat sich nahezu nichts verändert. Was aber aufällt ist, dass in Northrend Patch 4.0 seine Spuren hinterlassen hat und die Instanzdrops massig Stamina haben Stoffteile mit 91 Stamina schon im ersten Dungeon, das dumme daran ist, das es in den unteren Levelinstanzen keinen Tankloot gibt und auch mit den Questbelohnungen wird man massiv im Regen stehen gelassen. Während man als Prot locker durch classic, Outlands und Wrath spielen konnte, war das Itemizing in Wrath durch Questen einfach derart unterirdisch das es kaum zu beschreiben ist. Die defensiven Stats brechen gegen Ende brutal ein Rüstung, Dodge, Parry, Block einfach alles und obendrauf haben die Stoffträger durch ihr Levelequip mal locker 2k mehr Leben.
Dementsprechend übel und rüppig war auch der Einstieg in den Cataclysm content, mal abgesehen davon das man ca. 5 bis 6 mal solange auf ein Mob eindreschen musste um ihn zu bezwingen mutierte jeder Questmob zum Minibossfight. Nahezu jeder Cast musste geruppet werden, Pummel, Heroic Throw, Shockwave und Concussion Blow bei dem einzelnen Questmob. Am ende des Kampfes war man dann auf 10-15% seiner Lebenspunkte runter und konnte erstmal hochreggen, was zugegeben mit dem neuen 45k Regfood bei nur 18k Leben oder so wirklich verdammt schnell ging. Ein simples Add bei einer Quest zwang einen zu Schildwall, Schildblock und Co. Das ganze Oh-Shit-Button Repertoire das man so auf der Pfanne hatte und manchmal ende das ganze trotzdem im eignen Ableben.
Zum Glück besserte sich dies, denn nahezu jede Plattenquestbelohnung war auch ein Major-Upgrade und es gab erstaunliche viele Tankitems, welche man bei den hunderten von Belohnungen in Wrath an einer Hand abzählen kann (sofern es keine Dungeonquest war).
Das Powerlevel stieg wirklich Rapide an, während ich noch mit durchaus gutem Loot aus den Outlands gekommen war droppten meine Stats gegen Ende von Wrath und meinem Ding auf Level 80 auf 5% Parry und 7% Dodge.
Kurz vorm Ding zu 81 und der Geduldsprobe zu Anfang war das Questen aber wirklich Bombe. Das Questzeug hatte mir 20% Parry, 20% Dodge mit passablen Blockwerten und auch angenehmer Dps gebracht und auch die Lebenspunkte waren schon an meinen Stoffkollegen vorbei. Aufgrund der nur 5 Level und dem geringen Itemlevel Zuwachs des Levelzeugs während dieser Zeit gab es von dort mit jedem Ding dann aber schon wieder Entwertung, denn das Gear konnte nicht so schnell zulegen wie der Verfall, was aber auch logisch war, denn das waren IC-Endgame-Tankstats.

Das gearing in den 85ger Dungeons und Heroics macht doch einiges Spaß. Während mittels eines Lederhelms sowie zwei günstiger Käufe im AH mein Tankgear nach nur einem 85ger normal Dungeon Heroic-Rdy war, brauchte es doch durchaus einige runs und einige Verzweifelungstaten um das Itemlevel auf 346 zu pushen um damit ZA und ZG zu gehen. (Mehr zu den beiden Instanz im nächsten Eintrag)

Momentan hat sich mein Equip recht solide verbessert. Selfbuffed (also nur Str & Agi Shout) komme ich auf ~29% Parry+Dodge. In 5er Instanzen je nach Buffsituation sind 163k bis 188k Life drin. An blauem Heroic Equip bin ich derzeit quasi Best in Slot, nur die Bosse in ZA und ZG haben sich bisher standhaft geweigert Loot rauszurücken. Hier gibt es sicher auf so einigen Slots noch upgrades (wenn auch nichts Weltbewegendes).