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Mittwoch, 14. Juli 2010

WoW!!! Der Goldene Schuss.

Blizzard hat es geschafft, das Spiel mit kontinuierlichen Entscheidungen, immer weiter von dem weck zu entwickeln, was mich einstmals so an WoW gefesselt hat. Hinzu kommt das man selbst natürlich auch älter geworden ist und das Leben selbst einem andere Aufgaben stellt und auch weniger Zeit für ein Hobby wie WoW übrigbleibt.



Während es mal Zeiten gab wo ich meinen kompletten Wochenzeitplan so zusammengedampft und zurechtgebastelt habe das er sich nicht mit dem Raidplan beißt, ich Angst hatte auch nur einen Firstkill zu verpassen oder einen Bosskill der noch ein »wichtiges Item« droppt und mir fast schlecht wurde, wenn ich mal rotieren musste und ich drum betete, dass eben jenes Item etc. nicht droppt. So ist dieser Hunger gänzlich verschwunden.

Es lässt mich gänzlich kalt ob Hinz und Kunz schon den neusten Raidboss gelegt haben oder das brandneue unförmige epic Pixelitem gelootet haben.

Für alles gibt es eine Zeit und meine WoW Zeit, ist einfach vorbei. Mit der Hordenwache, Rising Phoenix, Retribute und auch mit den Archons hatte ich eine schöne Zeit. Ich denke gerne daran zurück, aber bei mir stellt sich dabei keine Lust auf das Spiel selber mehr ein.

Classic und BC waren für mich ganz klar die Highlights und Ulduar in Wrath war auch nochmal ganz nett, aber alles was danach kam war eine rasante Rutschpartie in die Belanglosigkeit und so wie es aussieht ist die Talsohle nicht erreicht und der Abwärtstrend wird in Cataclysm nahtlos fortgesetzt.

Blizzards PR Maschinerie hat es im Gegensatz zu den letzten beiden Addons einfach nicht geschafft mir den Mund wässrig zu machen. Vor allem der komplette Konzeptumbau mit dem Itemizing und den Masteries sieht mir derzeit einfach viel zu unausgegoren aus und dem was speziell meinem geliebten Hunter angetan wird, stehe ich mit großer Skepsis gegenüber. Sicher ich kann mir schon Szenarien vorstellen wo diese Variante besser sein könnte als die alte Variante, aber die Panik vor einem Ranged-Rouge ist einfach viel zu groß.

Tja und dann wäre da letzten Endes noch der »Goldene-Schuss« den sich Blizzard selber mit ihren Querelen rund um diese Real-ID Gesichte gesetzt hat. Ich stehe Socialnetworks wie Facebook, StudiVZ und wie der ganze ranzige Rest so heißt, extrem misstrauisch gegenüber und bislang habe ich den Kontakt dazu nicht gesucht, deswegen missfielen mir die Anstrengungen seitens Blizzard in diese Richtung und auch wenn die Sache erst einmal abgeblasen ist, so illustriert es doch eindeutig Blizzards Mindsetting und wohin grundsätzlich die Reise gehen soll und war schlussendlich der Entscheidende Impuls für meine Kündigung. Nachdem Blizzard seit dem Release ununterbrochen von mir jeden Monat brav mein Geld bekommen hat, endet die aktive Zeit meines Accounts am 2.ten August und nach derzeitigem Stand, werden sie auch keine weitere Zahlungen von mir bekommen, es sei denn ein Wunder passiert, welche jedoch Erfahrungsgemäß eher ausbleiben.

Naja die Erde dreht sich weiter und es lassen sich doch immer wieder kleine digitale Perlen auftreiben um die Zeit auch ohne WoW unterhaltsam zu füllen.

Freitag, 11. Dezember 2009

Patch 3.3 - besser als erwartet

Ich muss gestehen, der sonst übliche Hype vor einem Contentpatch, hat mich diesmal ziemlich kalt gelassen und auch die Vorfreude, oder was auch immer es ist die mich bisweilen in der Vergangenheit vor eben solchen Patches befiel ist ausgeblieben.
Nein ganz im Gegenteil, lange hatte ich gefragt ob ich mich überhaupt wieder einloggen sollte.

Zu meiner eigenen Überraschung kann man sagen, hatte ich mir am Dienstagabend dann doch alles Files runtergeladen und den Client schon mal vorab präpariert. Nach dem Einloggen ein recht vertrautes Bild. Das UI schreit nach einer Runde durch die Boxengasse und die Spielerschaft feiert in Dalaran ein freudiges "Lag"-Fest. Nach einer kleineren Downloadorgie war das UI dann auch wieder weitgehend hergestellt und man konnte sich den neuen Freuden des Patches hingeben.

Doch zu Erst einmal musste ich feststellen, dass es die Gilde eigentlich komplett zerlegt hat. Lediglich ein paar geparkte Twinks und ein paar Spieler, die wie ich, aus verschiedenen Gründen zuletzt mehr offline ihr Dasein gefristet haben und daher den Absprung noch nicht gewagt haben.
Genau das war auch mit ein Grund warum ich mich etwas rar gemacht hatte und bestimmte Rahmenbedingungen nicht so sehr beschleunigt habe, wie ich vielleicht gekonnt hätte.

Naja egal... wie gesagt ich hatte es erwartet und verschob das Gildengeraffel auf einen späteren Punkt in der Tagesordnung.

Also als erstes dann mal das neue LFG-Tool ausgepackt und mich für den Random Dungeon angemeldet, um zu sehen wie gut das Tool funzt und um mir zwei von den neuen T10 Marken zu sichern.
Nach 3min sagte das Tool, war die Gruppe fertiggestellt und ich wurde direkt in die Zielinstanz verfrachtet. Der Zufall hatte uns in die heroische Version von PdC verfrachtet. Zuerst hatte ich etwas Ansgt, aber ein schneller Blick über die Ausrüstung unseres Tanks und unseres Heilers zeigten, dass sofern etwas Skill bei den Beiden vorhanden ist, wir das Ding eigentlich in trockenen Tüchern haben - und so war es dann auch. Es zeigte sich mir mal wieder ein recht bekanntes Bild. Ich lag bei 41% Gruppenschaden auf #1, dicht gefolgt vom Tank! mit 22% auf Platz #2. Was aber egal ist, zügig durch, keine Verluste und 2 Marken im Sack. Insgesamt also eine saubere, schnelle und effiziente Geschichte. Wenn Genug Leute ebenso positive Erfahrungen machen, dann hat das Tool evtl. wirklich Chancen auch von vielen Leuten genutzt zu werden und somit und erzeugt somit sein eignes positives Feedback, da das Tool nun einmal nur richtig gut ist, wenn die Nutzerbasis auf einem breitem und solidem Fundament steht.

Anschließend wurde ich gleich mal invitet um TotC 25 zu gehen. Der Raid war ganz ok. Nicht so flott wie ich das zuletzt gewohnt war, keiner der Bosse lag wirklich "sauber" aber zufriedenstellend mit ca. einer Hand voll Verlusten pro Boss und immerhin alles 1st Try.
Das Leistungsspektrum des Raids geht aber sehr weit auseinander. Einige Spieler sind wirklich wirklich gut und ich war bisweilen ordentlich gefordert um bei jedem Boss #1 im Dmgmeter zu sein, was mir allerdings bei Jaraxus nicht gelang (wenn auch knapp), dafür aber bei den anderen mit einem guten und soliden Abstand von 0,5% bis 1% je Boss. Aber wie gesagt während an der Spitze durchaus ein echter Wettkampf tobte (allerdings mit zu wenig Widersachern), verlief mir im Meter die Contribution der DDs einfach viel zu steil. Auch die Taktiken und einige der Aufstellungen waren etwas suboptimal, aber führten doch letztendlich zum gewünschten Erfolg.
Aber all das sind quasi nur gedankliche Stolpersteine aus alten Gewohnheiten, will ich doch in Zukunft um einiges kürzer treten. Von WotLK erwarte ich eigentlich nur noch die neue Raidinstanz einmal komplett gesehen haben und Arthas einmal auf die Bretter zu schicken um meinen persönlichen "WotLk Game Over Screen" zu sehen. Dabei sind mir Epixxe, Hardmodes und Heroicversionen ziemlich egal. Einmal normal 10er wäre vollkommen ausreichend.
Jetzt muss ich mir nur noch ein Plätzchen suchen, wo ich (a) mitgenommen und (b) das Ziel ohne Magenschmerzen erreichen kann. Sprich die Leute sollten rudimentär ihr Handwerk verstehen.

Anschließend bastelten wir noch eine feine kleine Truppe zusammen. 3 Ex-Retributler und zwei Spieler aus einer Gilden wo eines unserer Mitglieder nun beheimatet ist formten eine muntere Heroic-Truppe um die neue 3 Phasen Instanz zu bewältigen.
Dabei war der gehobene Schwierigkeitsgrad sowie die Unbekanntheit ein großes PLUS. Es mach echt eine Menge Spaß sich an unbekannten Bossen zu versuchen, ohne das jeder genau die Taktik runter beten kann. So mussten wir es selbst rausfinden und zum Glück machte sich keiner das Erlebnis, durch Nachschauen in einem Guide im Internet, zu Nichte.
Nun ja das ist immer etwas schwer zu bewerten weil die Instanz ja noch NEU ist, aber ich denke das ist bestimmr die beste Instanz die Blizzard in WotLK abgeliefert hat. Zum einen ist das ganze ordentlich mit Lore vollgepackt und zum anderen durch die größe und Atmosphäre komtm das ganze wirklich episch rüber. Die Bossfights sind ok bis sehr gut. Meine persönlichen Favoriten sind der End-Encounter mit der Flucht vor dem Lichking aber die Nummer Eins ist ganz klar der Kampf gegen Devourer of Souls. Einfach ein ganz echtes Highlight.

Für die Zukunft... naja mal schauen vielleicht twinke ich auch noch ein wenig um mir für Cataclysm einen guten Ausgangspunkt zu schaffen. Wenn wirklich der Jäger den Bach runtergeht und für mich das Spielen mit der neuen Mechanik nur noch "Frust" gleichkommt, wie das bis jetzt mit einem Schurken bei mir bereits nach 5min ist, dann werden die Tage für einen Huntermain, bei mir gezählt sein.
Ansonsten überlege ich mri ne kleien hübsche Gilde zu suchen. Vielleicht ergibt sich ja was.

Mittwoch, 7. Oktober 2009

3.3 wirft seine Schatten voraus

Die PTRs sind up! Ehrlich gesagt, früher als ich das erwartet hätte. Aber naja es vergeht ja auch noch etwas Zeit bis das Zeug live geht. Neben dem neuen Raidcontent und neuer 5er Dungeons, über die ich derzeit gar nichts sagen will und kann, da ich (noch) nicht auf dem PTR unterwegs war. Gibt es etwas anderes worüber ich reden will.

Die Raid Wochenquest

Blizzard scheint den „logischen“ Schritt zu machen und wendet das „Erfolgsrezept“ mit dem sie in 3.2 die Tagesquesten wiederbelebt haben, denn seit einigen Wochen sieht es mir ganz danach aus als würden die Dungeons wieder extrem stark frequentiert, weil man so vor allem auch als Casual/Twink/etc. ohne einen Fuß in eine Raidinstanz zu setzen an iLvL 232 Items und Set-Teile kommen kann, nun direkt auf Raids an.

In der Icecrown Citadel werden wir auch eine neuen Markentyp bekommen und zusammen mit diesen wird ein Wochenquestsystem eingeführt, das scheinbar Analog zur Instanzdaily funktioniert. Unabhängig von Schwierigkeit oder Raidgröße, wird man für das bezwingen einen beliebigen T7 oder T8 Bosses 10 Marken des höchsten Raid-Tiers abgreifen können.

Dabei hat Blizzard sich die leichter erreichbaren Ziele einer Instanz ausgesucht. Oftmals der erste oder zweite Boss in der Instanz oder eines direkt zu Beginn erreichbaren Flügels. Wenn ich recht entsinne stehen unter anderem Malygos, Patchwerk, Razuvious, Flame Levithan, Ignis oder XT-002 Deconstructor auf der möglichen Abschussliste.

Ich persönlich stehe der ganzen Sache bislang recht zwiegespalten gegenüber. Sicher das ganze belebt auf jeden Fall die Random Raid Szene und senkt die Risk vs. Reward Schwelle hier IMHO erheblich, aber für einen Stammraid bedeutet das ganz nur eine gezwungene künstliche Ablenkung. Da wird fix in die Instanz gehüpft durchgebufft durch die Trashmobs gepflügt, der Boss umgeklatscht und dann wird der “echte Raid“ gestartet. Ich gehe stark davon aus, dass sobald der neue Raiddungeon verfügbar ist, wird jede Raidgilde die um Progress bemüht ist Ulduar aus ihrem Raidfokus droppen. Die Quest sorgt also in jedem Fall dafür das man das Questziel nicht einfach mitnehmen kann sondern aktiv verfolgt. Sicher, das ist auch eine Art Investitionschutz, oder Lifecylce-Managment – man dehnt, durch eine leicht zu implementierende Quest bei der die Rewards recht hoch sind einfach, die Lebenspanne der besagten Raidinstanzen.

Dies Art der Contentnutzung funktioniert allerdings nur bei Semi-veraltetem Material. Ein Black Temple oder ein Blackwing Lair lässt sich mit so etwas nicht wieder in Benutzung nehmen, dass funktioniert nur mit Raids des gleichen Addons. Um oben besagte Inhalte zu reaktivieren brauchen sie ein Facelifting der Marke Onyxia.
Mir hat das Onyxia reyling auf jeden Fall gefallen, auch wenn die Ur-Onyxia unwiederbringlich verloren ist und die Uhren nicht zurück gedreht werden können (selbst auf einem Retroerver) wird man nie wieder das exakte Spielgefühl eines WoW Anno 2005 nachstellen können, so machte doch der Ausflug zur guten (alten) Ony wieder einmal Spaß und bringt alte Erinnerungen zurück. Ich hätte nichts dagegen von Zeit zu Zeit einen weiteren Flashback dieser Art zu erleben.

Dienstag, 25. August 2009

Nomen est omen: WoW Cataclysm




Die Leaks der vergangenen Tage sind bestätigt. Die dritte Expansion heißt Cataclysm und führt den Spieler zurück nach Azeroth. Mittels Phasing und Recycling wird hier aus alt neu gemacht. Neben zerstörten Landstrichen (Brachland, Dunkelküste, Tausend Nadeln) wird durch den Umbruch auch positives bewirkt so wird sich Desolace von dem jetzigen kargen Landstrich in eine Oase verwandeln. Ansonsten wird es diesmal nur 5 weiter Level geben, was durchaus nicht schlecht sein kann und es wurde angekündigt das die Talentbäume nicht weiter aufgeblasen werden. Was durchaus sinnvoll ist, bieten die derzeitigen Bäume doch bei vielen Klassen genug Optionen um auch 5 zusätzlich Punkt gewinnbringend und sinnvoll unterzubringen.
2 Neue Rassen werden eingeführt die Goblins verstärken die Horde, die „verfluchte“ Nation von Gilneas die zu Worgen mutiert sind stoßen zur Allianz hinzu.
Die Welt soll so überarbeitet werden das Flugmounts benutzt werden dürfen.

Des Weiteren gibt es noch weitere interessante Ankündigungen neben dem üblichen Standardprogramm (7 neue Zonen, 4 Raid Dungeons usw.)
So soll zum einen ein neuer Sekundärer Beruf eingeführt werden => Archeologie, mit diesem Beruf sollen Spieler Artefakte und altes Wissen zu Tage fördern und können später eine Art Schutzpatron oder einen zusätzlichen Charakterpfad erscheinen (Stichwort: Path oft the Titans), womit man später nach und nach je nach Pfad und gewählter Titanenglyphe weiter Boni freischalten kann. Rollenspielerisch sicher eine interessante Sache, im Endgame wird es jedoch herauslaufen das es sowohl für PvE als auch für PvP auch hier einen Cookie-Cutter Path geben wird. Da dieser Pfad auch respeccbar werden soll, wird man hier wohl bei Tanks einen Pfad sehen der ihre Lebenspunkte erhöht und/oder ihren genommenen Schaden verhindert. Bei DDs wird man im PvE einen Pfad sehen der einfach flach den Schaden erhöht oder aber über irgendwelche Trinketartigen Cooldowns verfügt.

Nachdem die Mitbewerber im Dschungel der MMORPGS vielfach ein Gildensystem haben, so hat sich nach einer halben Dekade endlich Blizzard aufgemacht und schenkt diesem doch arg Stiefmütterlichem Aspekt jetzt endlich mehr Beachtung. In Zukunft soll es möglich sein eine Gilde in insgesamt 20 Stufen auszubauen, wie genau das erfolgen wird, weiß ich bislang noch nicht. Mit jedem Level wird die Gilde Talentpunkte erhalten, die auf einen Baum verteilt werden können, um so der Gilde und seinen Mitgliedern Boni zu gewähren. Das gute an dem System könnte sofern man es richtig macht sein, dass eine Gilde sich genau die Boni aussucht die Ihrem Spielstil entspricht und ich hoffe sehr das es genug Auswahl gibt das es nicht einen Cookie Cutter Build geben wird sondern das man sich wirklich entscheiden muss.
Eine Casual Gilde mit vielen Twinks und so weiter könnte den Mitgliedern einen Bonus auf Erfahrungspunkte gewähren oder einen zusätzlichen Charakterslot auf dem Server.
Während eine Raidgilde günstigere Reparaturkosten hat, Flasks vielleicht 25% länger halten und die wie schon angekündigt, 30 Minütige Massenwiederbelebung des Raids.
Des Weiteren werden Gilden zusätzlich Mittel an die Hand gegeben um direkt Ingame Spieler zu werben und um wesentlich besser Überblick über den eigenen „Kader“ zu haben. Auch die gemeinsamen Gilden-Erfolge an denen man mitarbeiten kann sind eine tolle Sache, war dies bislang doch eigentlich nur indirekt Raidgilden vorbehalten.

Doch zwei Dinge haben mich richtig überrascht. Zum einen das Blizzard mit dem dritten Addon schon wieder einmal das komplette Itemizing über den Haufen werfen will und:

* Hunter's mana is GONE!!!
* Hunters now use focus, no longer care about intellect or mana regen.
* Focus regenerates contunously, Steady shot improves the rate of getting focus bag.
* Rogue energy comes back at a 10 / sec rate, Hunter focus comes back at 6/sec (12/sec with steady shot)
* A shot costs 30 to 60 focus.
* Hunters will have fewer cooldowns on abilities
* Ammos will become an item, not a consumable.


Und GENAU DAS, ist warum ich genau diesen Titel für diesen Eintrag gewählt habe. Blizzard macht jetzt genau das, was ich schon seit Release eigentlich erwartet hatte. Der Jäger benutzt eine Fernkampfwaffe und feuert verschiedene Schüsse, er braucht dazu Munition, eine Waffe und verbraucht zusätzlich noch Mana – warum?
In Vanilla und in BC, war der Jäger nahezu ein vollwertiger Melee (auf Abstand). Ich meine damit, dass nahezu aller verursachter Schaden eben physischer Schaden war, eben jener der direkt von Rüstung beeinflusst wird. In Wrath hat sich das verändert durch die sehr starken Spezialschüsse des Marksman und des SV Jägers, welche ja in Wrath of the Lichking das Raidgeschehen bislang (und keine Änderung in Sicht) dominiert haben, ist der Jäger ein Schadenshybrid. Überhaupt krankt er derzeit IMHO ein wenig daran, dass er eine so Buff und Debuff abhängige Klasse ist. Denn er braucht sowohl einen ganzen Sack voll typischer Melee Buffs und Debuffs als auch magische Buffs und Debuffs (dieses Schicksal teilt er mit Enhancern, Retribution Paladinen und DKs).
Was mich aber schon immer gestört hatte war, das ich überhaupt keinen Zweck gesehen habe warum ein WoW-Hunter != Fantasy-Ranger eben Mana braucht, denn er hat keine Fähigkeit die im klassischen Sinne eben Mana bräuchte. Die Klasse dreht sich um Fernkampfwaffen, Fallen und seinen Begleiter. Nichts davon legt eine Verbindung zum „Licht“ oder aber den „arkanen Künsten“ nahe - also woher kommt das Mana!?!
Auf der anderen Seite wiederum bin ich momentan nicht sonderlich Glücklich mit den geplanten Veränderungen. Das liegt derzeit vor allem an folgendem. Die komplette Grundmechanik der Klasse wird über den Haufen geworfen, was quasi fast genauso ist, wie eine komplett neue Klasse zu erschaffen. Natürlich hat man bekannte zutaten, aber wenn am Ende nichts anderes dabei herauskommt das unter dem Charakterpoträt ein gelber statt ein blauer Balken zu sehen ist - warum dann überhaupt etwas verändern?.
Das bedeutet nun automatisch im Umkehrschluss, dass sich der Jäger anders spielen muss nach der Umstellung oder es hätte sich nicht gelohnt. Das bedeutet auch wieder neues Balancing und man weiß nie wie man da wieder herauskommt – das kann sowohl gut als auch negativ sein – aber man darf sich auf jeden Fall auf ein anfängliches rapides auf und ab einstellen.
Zum anderen gleicht sich der Hunter damit dem Schurken an, einer Klasse, der ich persönlich wenig abgewinnen kann und die Befürchtung ist nun, dass sich danach mein Hunter nicht mehr so anfühlt wie ich ihn liebgewonnen habe und das fände ich sehr sehr Schade.
Aber es gibt noch weitere Aspekte dich mich stören. Für den Bruchteil einer Sekunde sieht es natürlich sehr schön aus, dass von einer Vielzahl von Skills die Cooldowns verschwinden werden, aber im Endeffekt ist das doch nur Augenwischerei. Der Limitierende Faktor Cooldown wird gegen die Faktoren: Fokuskosten & Fokusregeneration ausgetauscht. Wenn die Fähigkeiten zwischen 30 und 60 Fokus kosten bedeutet dies bei einer Baseregenration von 6/sec also einen Cooldown von 5 bis 10 Sekunden. Mit der Aussicht, das man dies über eine Geschickte Rotation und einstreuen von Steady-Shot theoretisch auf 2,5 bis 5 Sekunden drücken kann. Damit wäre man im Vergleich zum jetzigen SV und seinem Explosive-Shot angenommen es handelt sich dabei um eine 60 Pkt. Fähigkeit im besten Fall 1 Sekunde schneller, dabei sollte man nicht verdrängen, dass man in diesen 5 Sekunden, was ergo 3 GCDs (+ Rest) bedeutet von denen 2 quasi frei sind keine weiteren Spezialschüsse wirken kann die Kosten haben und muss diese GCDs entweder einfach warten, oder aber einen Schuss wirken der nichts kostet, wie dies vermutlich beim Steady sein wird und nebenbei halt noch ein wenig die Fokusregenration steigert.
Wenn also an dem Schaden nicht gedreht wird, den die Fähigkeiten verursachen dann haben wir es mit einem gewaltigen Nerf zu tun, sollte Blizzard daran herumschrauben, was man bei einer Core-DD Klasse erwarten kann, dann haben wir wieder mehr beim Balancing zu tun. Die einzig andere Variante anstatt einfach nur an den Zahlen der derzeitigen Skills zu schrauben, wäre den Jäger dem Schurken mehr anzugleichen indem auch er Combopunkte oder etwas ähnliches aufbaut und damit dann irgendwelche Hasteffekte, mächtigen DoTs oder aber gewaltige Finisher abfeuern kann, was spielerisch dann aber wirklich zu einem Fernkampfschurken mutieren würde.
Oder aber man muss wie auch schon beim Schurken das Konzept des sehr statischen Fokus auflockern, indem man das „Rage-Konzept“ des Krieger nachbaut und irgendwelche Proccs etc. einbaut die auch neben aktiven Fähigkeiten für (passive) Fokusregenration sorgt, oder man hat sich wieder das Problem einer absolut statischen Klasse gebaut.
Das Dilemma das ich derzeit sehe ist halt folgendes. Wie ich aufgezeigt habe wird der Hunter-der-Zukunft vermutlich weniger Spezialattacken innerhalb eines bestimmten Zeitraums ausführen, da ihm einfach nicht der Fokus zur Verfügung steht. Will man ihn weiterhin aber als Raidklasse überhaupt attraktiv halten, so muss er in der Lage sein äquivalente DPS zu fahren. Gleiche Dps, bei weniger Aktionen in einem gewissen Zeitraum bedeutet aber das der Schaden pro Attacke erhöht werden muss. Da er zu Beginn eines Kampfes mit vollem Fokus startet bedeutet dies, das er damit genau wie ein Schurke, enormes Burst-Potenzial hat, will man den Hunter nicht nur zu einem „Caster mit gelben Balken“ machen, so müssen die Mehrzahl seiner Attacken weiterhin Instant bleiben.
Genau da haben wir das Problem, Hohes Burstpotenzial, Instant Attacken, Reichweite und nicht mehr anfällig für „Mana-Drains“. Mir erscheint das als eine recht knifflige Aufgabe den Fokus-Hunter im PvP und PvE balanced zu halten.

Wie schon angekündigt ein weitere Sache die mich überrascht hat war folgende, zumindest in diesem Ausmaß:

Itemization
In World of Warcraft: Cataclysm, there are plans to streamline the statistics found on items. We want to remove all unnecessary stats, make all existing stats understandable, and make all "core" stats more appealing. Here are some examples of such plans.

* Attack Power: We're removing Attack Power from items as well. Instead, we're allowing Agility to provide the necessary Attack Power for leather and mail wearers. Strength will provide the appropriate amount of Attack Power for plate wearers. This means leather and mail items will no longer be desirable for plate wearers.
* Armor Penetration: This ability is too confusing and "mathy." It is being replaced with Mastery, a stat that makes you better at what you do. More on that later!
* Haste: Will also increase the rate at which you gain energy, runes, and focus. Retribution paladins and Enhancement shaman will have a talent that allows them to take advantage of this benefit.


Wie schon gesagt durchaus überraschend. Angriffskraft fliegt von den Gegenständen und die Klassen werden so designed, dass sie aus Beweglichkeit und Stärke alles ziehen was sie benötigen. Wie oben zu lesen ist, wird damit Platte die einzige Quelle für DKs, Retris und Krieger sein, sich mit offensivem Equipment zu versorgen und Leder wird damit unattraktiv. ABER Jäger werden damit auf Schurken Itemizing umgestellt. Armor Penetration wird abgeschafft und Haste ist nun durch den Bonus auf Fokusregenration für beide Klassen interessant. Die große Frage – wie werden Enhancer aussehen? Wird Physical-DPS-Mail der Vergangenheit angehören, oder wird da weiterhin Int drauf sein, Was auch keine Verschlankung der Loottables bringen dürfte. Ich bin mal gespannt ob Hunter demnächst vollwertig Gegenstände aus zwei Rüstungsklassen looten können, oder man hier wieder das alte Problem wie zu BC Zeiten wieder zurückbekommt – Str-Mail anyone?

So das war erst einmal der erste Schwall von Gedanken und Punkten die bislang bei mir bzgl. des nächsten Addons so hervorgequollen sind. Ich denke in den nächsten Tagen werden die Informationen noch ein wenig ausführlicher, bevor es dann erstmal wieder ein wenig stiller wird. Ich denke das war nicht mein letzter Beitrag dazu.