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Dienstag, 23. Juni 2009

WoW auf Sparflamme

Es ist mal wieder soweit. Das Feuerfest wird auch dieses Jahr von den Bewohnern von Azeroth gefeiert. Im großen und ganzen sieht es mir danach aus, als wäre nicht wirklich etwas hinzugekommen, aber immerhin kann man für seien Twinks einen ordentlichen XP Bonus + QuestXP abstauben. Da mir nur wenige Achievments fehlten und ich nur noch 2 unerfüllte WorldEvent Metachievments fehlten, habe ich mich natürlich auch aus der Reserve Locken lassen, denn bislang hatte ich mit meinen Protdrachen noch kein Glück.

Zunächst war ich nicht sonderlich begeistert, sah es doch so aus als würde das ganze massiv lange dauern, da ich keine Brandblüten mehr hatte, aber aufgrund das ich es im Vorjahr schon erledigt hatte auch keine neuen mehr bekommen würde zumindest nicht mit der einen Flamme in Teldrasil und in 1kN.
Doch zum Glück hatte sich Blizzard dazu herabgelassen auch Northend ordentlich mit Festfeuern zu überziehen und so konnte ich locker die 100 Blüten für die mir fehlenden Schultern und ein paar extra Blüten für ein paar Facklen zusammenbekommen. 5 Minuten später war dann auch der Tank an der Stange und die hektische Klickorgie in LagCity Geschichte und mir fehlt nun nur noch das Braufest.

Was das sonstige zocken angeht, denke ich ich werde am Mittwoch mit der neuen ID wieder einsteigen und schau dann mal, ob es nur nötig war ne kleine Pause einzulegen, oder ob einfach wirklich die Luft raus ist und man die Pause besser ausweitet um nicht komplett auszubrennen, weil die Raids nur aus Pflichtgefühl & Gewohnheit bestehen, anstatt aus Spaß & Entspannung.

Dienstag, 26. Mai 2009

Ein Lebenszeichen

Nach ziemlich langer Pause komme ich mal wieder dazu kurz etwas zu schreiben. Im RL und drumherum ist zuviel passiert. Dennoch will ich wenigstens kurz berichten, was in meiner Blogabstinenz so grob passiert ist.
Loottechnisch habe ich mir den Craftinggürtel herstellen lassen. Gerade als Juwelenschleifer ist das Ding ein Monster. Inkl. Gürtelschnalle 3 Sockel! Der Blaue lässt sich mit einem prismatischen füllen und so hat man 2 * 16 Agi und 1 * 27 Agi insgesamt also alleine 59 Agi aus Sockeln und dazu noch 12 Ap als Bonus mitnehmen - einfach großes Kino.
Auch meine Marken konnte ich gut anlegen die Markenhose brachte genug Hit rating, so dass genug hatte um die Trefferwertung auf meiner Halskette entbehren konnte um mir das Markenamulett zulegen konnte und last but not least konnte ich noch neue Schultern durch einen glücklichen Trashdrop mitnehmen. Das ganze erfoderte wieder wildes Umsockeln und so konnte ich mein Trefferate fast auf ein Optimum bringen derzeit habe ich 229/230, ich denke ich werde es aber drauf ankommen lassen. Sollte ich zuviele "Misses" haben, dann werde ich einen epischen +20 Treffer Edelstein sockeln den ich beim Angeln gefunden habe, aber da ich beim Equip noch ein paar Veränderungen vornehmen will, möchte ich zu diesem Zeitpunkt noch nicht den Stein bei "Übergangsequip" einsetzten.
Dennoch haben sich meine Stats recht fein gemacht:

4985 Attack Power (unbuffed)
333 Haste Rating
40,89% Crit


Aus dem normalen 25ger Modus lassen sich jetzt quasi nur noch durch eine neue Nahkampfwaffe (Lotrafen oder Rune Edge) und den feinen Ring vom General merkliche Upgrades erzielen. Alles andere wären effektiv nur Sidegrades. Darüber hinaus lässt sich dann nur noch was durch Hardmode Equip was bewegen, was aber nicht so leicht sein dürfte.

Momentan haben wir eine kleine Flaute in der Gilde. Die Ursache konnte ich noch nicht Ergründen. Ob Motivation oder einfach nur eine geballte Ladung Murphy's Law kann man derzeit schlecht abschätzen. Das wird sich noch zeigen.
im 25ger haben wir bislang erst Thorim Hardmode Trys gehabt und auch dort hatten wir mit vielen Widrigkeiten technischer Natur Server sowie Clientseitig zu kämpfen. Auch wenn der Hardmode auch für uns Machbar ist, so haben wir den Kampf in Phase 2 auf rund ~65% aber noch nicht unter Kontrolle. Aber das wird kommen.

Was das Questen angeht bin ich mit Khalen massiv inaktiver geworden, nachdem ich alle Allianzfraktionen durch hatte un den Titel "Crusader" bekommen habe. Noch 2 Tage dann werde ich mir das dritte Minipet zulegen und dann habe ich von dieser Phase des Turniers erstmal alles was ich haben wollte.

Wenn ich zuletzt Zeit ausserhlab von Raids im Game verbracht habe, dann war ich auf meinem Paladin. Diesmal habe ich die amgische Grenze von Level 51 überwunden, obwohl ich auch diesmal irgendwie kurz davor war abzubrechen. Einmal überwunden jedoch ging es wieder zügig weiter bis Level 68. Momentan steht der Char in Stormwind und ich weiß noch nicht ob ich sofort nach Northend umsiedeln soll oder ob ich noch in den Outlands weitermachen soll. Ich tendiere jedoch dazu nach Northend umzusiedeln. Durch die erhöhte Zahl an Untoten dort ist Exorzismus noch effektiver.^^

Montag, 27. Oktober 2008

Geißel Invasion

Die Geißelinvasion ist nun in seiner heißen (5.ten) Phase. Wer sich infiziert, bei dem bricht die Seuche innerhalb von nur 60 Sekunden aus und er wird in einen Zombie transformiert. Von nun an verliert er kontinuierlich an Lebenskraft, wenn er nicht schnell anfängt „das Lebende“ anzugreifen und ebenfalls zu konvertieren. Die Hauptstädte, vor allem Ironforge ist stark mitgenommen, da es traditionell die meist frequentierte Allianzhauptstadt der alten Welt ist.
Aber nicht nur dass, wieder einmal ist ganz Azeroth von einer Armada Nekropolen überzogen, die auf magischen Transportstrahlen ihre Invasionsmacht landen lassen und darüber hinaus hat sich einer ihrer Agenten in Karazhan eingeschlichen um dort „Forschung“ in einer verborgenen Kammer zu treiben.
Wie man sieht – gibt es eine ganze Menge zu tun.

Mir persönlich macht das Event bislang eine Menge Spaß. Es ist eine willkommene Abwechselung und bietet einen starken Einschnitt in den „täglichen Einheitsbrei“ – endlich passiert mal was und die Welt verändert sich (wenn auch nur für kurz) endlich mal und nicht alles ist so sicher wie man es gewohnt ist. Endlich ist die welt mal nicht so statisch wie sonst. Auch wenn der Schaden nicht von Dauer ist so bin ich doch Rollenspieler und behandle die Seuche der Geißel und ihre Zombieinvasion als eine ernste Sache und versuche keinen Kontakt mit der Seuche zu bekommen, bislang habe ich es geschafft gut zwei Dutzend Spieler kontrollierte Zombies über den Jordan zu schicken bevor sie mich infizieren konnten und bin bislang noch nicht einmal selbst zum Zombie geworden.

Darüber hinaus habe ich von der ersten Sekunde mitgearbeitet die Geißel aus der Brennenden Steppe zu vertreiben, damit sie nicht über die Berge direkt in Ironforge einfallen können. Dabei habe ich einen ganzen Sack voll nekrotischer Runen erbeuten können welche ich gegen recht passables (wenn auch für mich persönlich schlechteres) Equip bei der Argentumdämmerung eingetauscht habe, welches Bonusschaden gegen Untote gewährt.

Auch dem Agenten der Geißel in Karazhan bin ich zu leibe gerückt. Der Kampf ist recht interessant gestaltet und nicht ganz trivial, was ich wirklich begrüße. Da gute ist das der Kampf aufgrund cleverer Mechanik nicht Outgeared werden kann. Zum einen braucht der Kampf durchaus etwas an Bewegung und zum anderen gibt es immer diese Blutsbande mit einem der Spieler, so dass er seinen Schaden mit diesen Spielern teilt. Wenn jetzt also eine starke Raidgruppe mit Volldampf ihren gesamten Burstdamage in den Boss entlädt, dann ist die Wahrscheinlichkeit recht groß, das ihre Heiler dem Schaden an dem aktuellen Blutsband Spieler nicht Herr werden und er von der eigenen Gruppe umgepumt wird. Hier muss man den Burstdamage auf die kurzen Zwischenphasen verteilen, während sich der Raid kontinuerlich weiterbewegt um nicht in den Blutgeistern zu stehen und in Phasen wo einer der eigenen Spieler den Schaden mit dem Boss teilt gillt es in enger Kombination mit den Heilern der Gruppe zu sprechen, damit der angerichtete Schaden der Spieler für ihn heilbar bleibt, so kann man in diesen Phasen immerhin weiter Schaden machen, wenn auch vermindert.

Die Drops sind nicht sondelrich zahlreich. Er droppt Fledermauspets für jeden im Raid und den Arcanite Ripper, eine Wiederverwendung der Itemgrafik des legendären Arcanite Reaper, welcher in den frühen Tagen des Spiels zusammen mit einer MS-Skillung für einen großen Schrecken auf den Schlachtfeldern sorgte.
Der Arcanite Ripper ist eine 114 DPS epische Zweihandaxt, die im Gegensatz zum alten Vorbild aber schon einen grünen Leuchteffekt besitzt. Zusätzlich hat die Waffe einen versteckten Benutzteffekt mit einem 60 Sekunden Cooldown, der einen für kurze Zeit in den Untoten-Gitarristen der L70ETC (Level 70 Elite Tauren Chieftains) verwandelt, der auf seiner Arcanite Reaper ähnlichen E-Gitarre einen harten rockigen und schrillen Riff spielt.

Ein weiteres lustiges Highlight ist sicherlich das für 40 nekrotische Runen zu erwerbende Schmuckstück, welches einen Ritter des Licht auch als Paladin herbeiruft, welcher einen für eine kleine Weile im Kampf unterstützt. Der Ritter ist dabei in die alte LvL 60 Allianz PvP Krieger/Paladin-Rüstung gehüllt und hat den PvP Rang 14 Zweihänder dabei. Am Ende der Nutzungsdauer haben die Programmierer einen Witz eingebaut. Anstatt wie üblich einfach zu verschwinden oder zu sterben – Benutzt er seine Paladin Angstblase und zündet anschließend seinen Ruhestein *fg*

Montag, 20. Oktober 2008

Zweiter Eindruck 3.0.2 & Schlotternächte

Inzwischen ist zum Glück schon ein wenig mehr Zeit vergangen und am vergangenen Wochenende ist viel passiert. Zum einen konnte ich mit meinem Krieger einen Karazhanrun erleben und ich muss sagen, dass die Tanks jetzt extrem gut geworden sind und jetzt auch extrem viel Aggro drücken können, auch wenn sie overgeared sind, was wichtig und vor allem richtig ist. Ich fand es in der Vergangenheit schon immer eigenartig und dumm, dass ein Endgame Tank nicht in der Lage war eine normale Instanz in seinem Tank Equip zu tanken, dies gehört jedoch anscheinend der Vergangenheit an. Ansonsten kann man nur sagen, dass durch die neuen Speccs und das Equip die Instanz zu Trivialität verkommen ist. Bei Moreos wird alles zusammengezogen und dann irgendwie gebombt/downgezergt. Die Maiden fällt vor der ersten Bußephase um, der Kurator geht bei 54% Mana vor der der ersten Weakenphase in den Enrage. Nightbane kommt nicht zum Fearen, landet und geht in der Regel nach 8 bis 10 Sekunden schon wieder zur nächsten Phase in die Luft ab, weil die Ranged DDs so viel Zeit und Druck haben das sie ihn in der Luft weiter bekämpfen können. Auch Bei Neteherspite gibt’s keine Taktik und keine Rotation in den Strahlen eine zweite Portalphase gibt es nicht mehr und auch der Prinz wird schnell umgehauen. Das ganze spielte sich bis auf ein zwei blöde Fehler die zu Wipes an Trashmobs führten (3 gleichzeitig explodierende Manageister) eher wie Deadmines als eine Raidinstanz. Dabei habe ich jedoch festgestellt, das Titan’s Grip zwar ein interessantes Talent ist, aber leider nur für wenige benutzbar, weil es sehr sehr Equip Abhängig ist. Vermutlich das Equipabhängigste Talent im gesamten Spiel. Das Problem dabei das man seine 9% Standardhit braucht und dann noch mal 12% um das Talent auszugleichen, dabei geht einem Krieger der jedoch nicht in dicken Endgame PvE-Epics steckt soviel Druck durch fehlende kritische Trefferrate flöten, dass er die Massiven Waffen einfach nicht richtig glänzen lassen kann, weil viele Talentsynergien auch noch auf einem ordentlichen Batzen Crit beruhen. Das hatte ich mir auch vorher schon gedacht, finde es aber Schade das ein frischer 70ger mit seinem besten Furortalent nichts anfangen kann. Mit dem richtigen Equip wird es sicherlich eine Menge Spaß machen.


Später in der Nacht konnte ich mit meinem Jäger jedoch endlich Raiderfahrung sammeln. Wir konnten einen Random-FdS Raid auf die Beine stellen. Das erstaunliche daran waren schone einmal die Eckdaten: 2 Tanks, 5 Heiler, 1 Sheep. Vor dem Patch wäre ein solches Setup der Absolute Tod gewesen. Doch nach dem Patch gab das ganze eine funktionierenden Raid. Der in der Lage war sich recht zügig durch die Trashmobs bis zu Voidreaver zu kämpfen und auch mit diesem gar keine Probleme hatte. Obwohl ich laufen musste, war meine Dps hier locker 700 bis 900 Dps höher als früher. (Ja ich weiss ich muss mein UI noch aufräumen weil es scheiße aussieht)



Der Blick in den gesamten Raiddmgmeter brachte späte rauch wieder ein gewohntes Bild. Die 4 Hunter des Raids waren auf Platz 1, 2, 4 und 5. Was mich sehr glücklich stimmte, da auch Hunter zu den Klassen zählen die aus den letzten 10 Skillpunkten die bis Level 80 kommen noch einiges rausholen können gehe ich davon aus das wir auch in Zukunft noch oben mitmischen können.
Durch eine kleines vierstelliges Bestechungsgeld konnte ich den Gewinner des T5-Schultertokens überreden es mir zu überlassen und nach einem ganzen Tag an dem ich es auf Herz und Nieren testen konnte, muss ich sagen das es sich dabei um einer der besten Investitionen der letzten Zeit gehandelt hat. Der 2er T5 Bonus ist beim Farmen einfach Gold wert. Aber Gerade in Verbindungen mit Soloaktionen gegen irgendwelche Elites oder Gruppenquestmobs erweißt es sich als ganz dicke Sache. Aber der Überhammer ist einfach die Verbindung 2er Bonus + Gorilla. Der Gorilla ist einfach der Hit mit einem 65ger Gorilla konnte ich mich durch den gesamten Trash im Tiefensumpf kämpfen und die 3er Gruppen waren gar kein Problem. Mittels AE verteilt sich die Aggro die man erzeugt schön und sorgt für ordentlichen und konstanten Lebensstrom auf sein Tankpet, was bei solchen Zahlen leicht zu glauben ist.



Nachdem ich nun einen Teufelssaurier und einen Gorilla auf Level 70 gezogen haben bin ich derzeit dabei einen Wurm auf 70 zu ziehen. Ansonsten liegen derzeit natürlich allerhand Achievements an, was durch die Schlotternächste noch verstärkt wird.

Ansonsten habe ich nachdem ich meinen Saurier auf 70 hatte endlich auch mal einen kleinen DPS Test gemacht. Hier ein wenig Zahlenwerk zu meinem Dmg Test. Wie man sieht hatte ich einen Furorkriger der für mich den Dummy mit „Sunder Armor“ bearbeitet hatte und natürlich seinen AP Buff spendetet sowie seine Krit-Aura. Zusätzlich hatte ich noch einen Heilshammy mit Windfury und seinem Erdstärke Totem sowie Heldentum. Ansonsten habe weder ich noch mein Pet extra Buffs benutzt außer meinen Cooldowns natürlich. Wie man am Gesamtschaden sieht handelt es sich dabei um mehrere Rotationen bei denen ich mein Mana mehrmals wieder mittels Aspekt der Viper aufgefüllt habe. Ich finde inkl. der Viperphasen so schon konstant ~1900 Dps zu fahren ist eine durchaus feine Sachen.



Im Raid sieht das ganze dann noch mal anders aus. Hier ein kleines Bild vom ersten Buffen vor der ersten Trashmobwelle in FdS und einen DPS Auszug vom Solarian Kampf direkt nach dem Ende der ersten Phase.



Mittwoch, 17. September 2008

Epic Fun without Items :D

Gestern Abend war mal wieder Raidfrei und so nutzte Jan die Chance mal ein eigenes Event auf die Beine zu stellen. Gegen 20 Uhr versammelten sich einige Abenteurer in den Marschen in der dortigen Druidenenklave. Tirande berichtete uns von einer Prophezeiung die sie im Smaragdgrünen Traum erhalten hatte und berichtete uns davon:








Dort wo du mit 300 deinen Lehrer fandst,
und wo du auf einem Greifen in die Lüfte entschwandst,
zwischen ihnen sollst du ein Linie ziehen,
und ab der Mitte weitergehen.

Von hier geht’s Richtung Südwesten,
dort kannst du deinen Mut ertesten,
denn zich Untote und finstere Gestalten,
wollen ihres Handwerks walten.

Dort kann ein Kind tote Menschen sehen,
der Name ist der Schlüssel den nächsten Schritt zu verstehen,
der nächste Ort ähnlich des Kindernamen,
wird täglich hart umkämpft, ohne erbarmen.

Kauft euch nen Whiskey von Cendrii,
nur ziemlich wenige kenn' die,
nehmt einen Schluck und ruht euch aus,
der nächste Schritt kitzelt viel aus euch heraus.

Wir machen nun nen großen Sprung,
zu kargem Fels mit Ödland drum,
pack mir etwas von Tigule und Foror ein,
auf den Rängen hier wird's das beste sein.

Leiblich gestärkt und froh dazu,
gönne ich dir noch immer keine Ruh',
der letzte Hinweis der dich führt zum Schatz,
bringt dich an einen ganz schön besonderen Platz.

Hier ging's zum Sturm auf Onyxia los,
dieses Skelett hier ist ziemlich groß,
auch stehen hier Statuen wie die am Portal,
nun hältst du den Schatz und vorbei ist die Qual.


Ich und die anderen Teilnehmer, die leider nicht so zahlreich waren, wie ich mir das gewünscht hätte, hatten einen Heidenspaß. Durch einen Lesefehler und schlechte Routenwahl, kam ich leider knapp als dritter ins Ziel obwohl ich lange Zeit in Führung gelegen hatte. Dickes GZ an Seraná von dieser Stelle aus. Auch noch mal vielen Dank an Jan für das coole Event, hat echt viel spaß gemacht.

Anschließend überlegten wir was wir noch machen könnten und besuchten zu viert Silithus und begannen Windsteine zu nutzen um dort die Bosse zu beschwören. Nachdem wir jedoch zwei große Windsteine aktivieren konnten und die Bosse sich als recht lachhaft herausstellten überlegten wir uns etwas Neues. Inzwischen waren wir schon zu fünft. Zuerst wollten wir nach AQ20 entschieden uns aber für AQ40. Unser Setup bestand aus:

Def-Tank, MS-Krieger, BM-Hunter, Resto-Shammy und Resto-Druide

Die erste Obsidianwache kam und aufgrund von nur 3 Manaklassen konnte sie kaum Mana saugen und mein Stich sorgte dafür das eine Explosion noch zusätzlich hinausgezögerte wurde und so ging die Wache auch ohne größere Probleme down, was mich auch nicht wirklich wunderte gab es doch auch damals schon Videos von Heiler & Tank Kombinationen die die zu zweit farmen konnten.

Nun kam aber die echte Herausforderung die 4 Wächter der Anubisath. Früher, daran kann ich mich noch gut erinnern trennte sich hier bereits an der zweiten Trashmobwelle schon die Spreu vom Weizen. Ein Großteil von Gilden die durchaus in BWL schon recht weit waren, verbrachten an dieser Gruppe ganze Raidabende. Ich war wirklich sehr gespannt wie wir damit fertig würden.
Nach dem Pull mussten wir natürlich unserem Tank einiges an Zeit geben, alle 4 Mobs an sich zu binden. Zum glück war der Schaden nicht so hoch wie ich erwartet hatte und unser Tank konnte geheilt werden. Unsere 4er Gruppe hatte folgende Fähigkeiten: Knockback, Mortal Strike, Heilung und Manaeentzug, welche wir auch genau in dieser Reihenfolge bekämpften um damit uns der Manaleech möglichst wenig belastet, denn gegen Ende hatten wir alle sehr stark mit unserem Mana zu kämpfen.
Auch die nächsten Trashpulls liefen sauber und ohne Komplikationen und die zweite Anubisath Kombo, war sogar leichter als die erste. Da wir uns nun also zu fünft zu Skeram durchgeprügelt hatten, beschlossen wir das es ja dumm wäre es nicht auch zu versuchen.
Der Pull lief einfach, dank MD noch einfacher als früher, der ein oder andere wurde übernommen, ohne das ein richtiges Chaos ausbrach. Wir brachten Skeram ohne Probleme auf 75% - dann jedoch die erste Teilung und wenige Momente später war dann alles vorbei.
Wir liefen wieder rein, versuchten das Problem durch unsere Positionierung zu optimieren und abermals brachten wir ohne Probleme Skeram auf 75%. Doch auch hier war wieder sehr sehr schnell Schluss für uns. Ich Analysierte die Combatlogeinträge und dann offenbarte sich das Problem. Das wir nur einen Tank hatten sorgte für unser schnelles Ableben. Skeram und seine zwei Ebenbilder von einem Tank zu Tanken ist rein vom physischen Schaden kein Problem. Die Hits waren mager, teilweise sogar lächerlich. Aber im 1,5 Sekunden Takt 6 bis 7k Erdschocks zu fressen ist einfach zu viel. Ich meine als die zweite Ladung Erdschocks einschlug waren das 14k innerhalb von 1,5 Sekunden. Da als Heiler drauf zu reagieren ist wirklich arg schwer, ich meine das waren über 8k Dps in dieser Phase. Einfach zu viel um es schnell genug wegzuheilen, das ganze auf 3 Tanks aufzuteilen die jeder nur so um die 3k Dps bekommen ist da wesentlich lockerer gerade wenn man einen Druiden dabei hat, der alle Tanks mit konstanter Heilung versehen kann.

Da es schon sehr spät war und wir nur noch zu viert weiter machten verlief unser Angriff auf Kurinaxx auch nicht erfolgreich, denn ohne einen zweiten Tank ist der Debuff dort einfach nicht handelbar. Aber naja wir kommen wieder^^

Mittwoch, 25. Juni 2008

Huldigt der Flamme – nieder mit Ahune!!!

Zu später stunde zog eine Truppe zusammen gen Echsenkessel um sich dort Zugang zu den Sklavenunterkünften zu verschaffen. Nach wenigen Gegnergruppen fanden wir auch eindeutige Hinweise auf das was Lord Ahune dort angerichtet hatte, bei seiner frostigen Übernahme. Als treue Anhänger der Falmme zückten wir jedoch unsere Flammentotems und benutzten sie um seine Quelle der Macht zu tauen. Das rief den frostigen Fürsten selbst auf den Plan. Zu beginn unterschätzen wir den guten Fürsten, aber bei einem zweiten Anlauf heizten wir ihm ordentlich ein und zerschmetterten seinen frostigen Kern um einen Splitter als Trophäe zu behalten und unsere Hingabe an die Flamme zu symbolisieren. Diese tat wurde angemessen gewürdigt und mir wurde der Wappenrock der Flamme und weitere 20 Blüten überreicht. Zusammen mit denen dich ich schon mein Eigen nenne tauschte ich diese in Ironforge gegen einen Brazier of the Dancing Flames ein. Somit habe ich jetzt alle Gegenstände vom Sommerwendfest die ich haben wollte. Wie ich die kommenden Blüten einsetzte ist noch etwas unklar, aber ich denke ich werde sie weiterhin für das Buffood ausgeben, da es mit dem normalen Buffood stackt und somit ermöglicht mir das Buffood im Trashequip an die Bosse zu gehen und der Proc von der Halskette ist nicht ohne.

Ansonsten gibt es noch zu vermelden, das S4 ja jetzt quasi gestartet ist, ich muss mal schauen wie das ganze jetzt wirklich implementiert wurde. Gerüchten zufolge wird es für Hunter wieder eine schöne Waffe geben die ohne Punkte Anforderung zu bekommen ist. Da bin ich ja mal sehr gespannt ob das wieder so ist. Ich werde dann sicherlich auf den Nachfolger der S3 Axt upgraden. Ein weiteres Upgrade neben dem angepeilten S4 Helm wären noch die beiden 1h Äxte die es für Hunter auch wieder ohne Anforderung geben soll. Diese würde ich dann wirklich mit 2 x 30 Intelligenz verzaubern um so in der Arena auch bei längeren Matches noch etwas Luft habe oder aber auch bei zukünftigen Raidencountern. Aber die Informationen die ich dazu finden kann sind widersprüchlich und so bleibt für mich nur abwarten bis ich selbst nachsehen kann. Insgesamt wäre es aber auch kein Beinbruch wenn es keine reine Hunterweapon in S4 gibt, zumindest für mich.^^

Last but not least hier noch ein Item aus der Serie „Items die es nicht gibt aber die ich dennoch haben will“. Kordel des sicheren Todes: Dast Item liegt sicherlich auf oberen Black Temple Niveau ich sag mal Itemlevel 146 bis 152 wäre denke ich gerechtfertigt. Aber Die Sockel sind natürlich sehr Hunter geeignet. Hier kann jeder Specc ohne Bedenken zugreifen. Spielerein, wie Haste, Crit oder Hit sind nicht drauf dafür ist das freie Itemvalue in das Verbessern von Todstellen geflossen. Einem wie ich immer wieder feststellen muss wichtigem Hunter-Dmg Skill. Ein oder zwei Resist der Fähigkeit in Folge gerade zu Beginn eines Kampfes können einen dermaßen Ausbremsen, das der Dmg einfach unter aller Kanone ist. Da Jäger keine eingebauten Aggro reduce haben erzeugen sie wirklich durchaus einen ganzen Batzen davon da hilft ihnen dann auf Dauer als BM auch nicht das ein Teil ihres Dmgs durchs Pet erzeugt wird, Blessing of Salvation ist oft einfach nicht genug. Dieses Item packt den gar nicht mal so schlechten T4 4er Setbonus in etwas gepimpter Form auf ein Item. Gerade in Kämpfen mit knappem Enrage Encounter kann solch ein Resist ernste Folgen haben. Wie zuletzt bei Vashj gemerkt. In Phase 1 also den ersten 30% an der guten Dame kann ich je nach Critluck und Movment häufigkeit etc. 1750 bis 1880 Dps fahren. Dies konnte ich in 3 Tries erproben in denen ich weder einen Static Charge bekam und keiner meiner FDs resistet wurde. In einem Vergleichskampf führte ein Resist des ersten FD bei mir zu einem Verlust von rund 400 DPS. Klar die Phase 1 dauert nicht besonders lange und da sind dann 30sec auf Sparflamme ein enormer Einbruch zeigt aber, wie gefährlich so etwas sein kann wenn von jedem Spieler seine 2k Dps erwartet werden.

Montag, 23. Juni 2008

It’s gettin’ hot in here

Ganz wie im Song von Nelly geht es in Azeroth derzeit heiß her. Denn es ist mal wieder Sommerwendfest und überall wird ausgelassen gefeiert und der Flamme gehuldigt. Dabei muss ich zugeben das Blizzard wirklich eine gute Arbeit dabei abliefert die Festtage auszubauen und interessant zu gestalten, auch für Leute die den Festtag schon erlebt haben. Hierbei hat man auch kontinuierlich Verbesserungen von anderen Festtagen aufgegriffen und benutz Dinge die bereits gut funktioniert haben einfach wieder. Bestes Beispiel Haloween und der Headless Horsemen Event. Tirisfal war für die Dauer der Festtage damals belagert. Jeder wollte einen coolen Reitbesen, oder einen epischen Ring und nahezu jeder Krieger wollte den Helm der wirklich extrem gut Itemized war für damalige Verhältnisse. Aber auch für die absoluten Hardcoregamer gab es damals noch etwas wofür es sich lohnte: Den Sinister Squashling. Ein extrem rares Minipet und alleine durch den Seltenheitswert schon recht Begehrenswert.
Das gleiche Erfolgrsrezept hat man nun wieder ausgekramt und hat damit das Sommerwendfest ordentlich gewürzt. So gibt es nun Lord Ahune, der in den Outlands gelegen ist und somit sowohl in Heroisch als auch Nonheroischer Version beschworen werden kann. In der Nonheroischen Version droppt er unter anderem einen recht hübschen epischen Zauberstab der neben wirklich extrem stylischem Aussehen (Eissense) auch recht nette Stats hat und somit über der Kuratorvariante aus Karazhan liegt sowie wie damals bei Headless Horsemen auch umbennante Markenloots. Damls waren es die Ringe. Bei Ahune sind es diesmal die Umhänge. Auf der Heroischen Variante gesellen sich noch die Markenhalsketten dazu. Das ist für viele Veteranen nun wirklich nicht mehr interessant, aber zum Nachrüsten von Twinks recht praktisch oder um das 2nd Equip hie rund da noch ein wenig aufzumotzen. Für mich wäre das Halsteil wirklich interessant da es mich wieder ans Hitcap bringen würde. Ich hoffe mal das ich am Dienstag spätestens dazu komme mein Versäumnis nachzuholen, und kann dann endlich Ahune bezwingen um somit auch meine Quest abzuschließen die ich derzeit noch habe.
Ansonsten hat Blizzard eine schöne Beschäftigunstherapie erschaffen die einen Spieler der wirklich einen Großteil der schicken Belohnungen abgreifen will einmal komplett durch die Spielwelt scheucht, inkl. der gegnerischen Hauptstätte.

So kam es am Samstag auch dazu das Vesia, Seraná (beides Restoshammys) und ich mich n unserem kleinen Kommandoteam aufmachten um die Flammen der Horde zu stehlen. Von Ratchet machten wir uns auf nach Mulgore um dort im entlegenen Thunder Bluff zuzuschlagen. Mittels Fernsicht und Adlerauge, sondierten wir die Lage. Dann preschten wir mit unseren Reitieren über die Ebnen und die Hängebrücken bis hin zum großen Schmanenzelt auf der Anhöhe der Geister und stahlen dort die Flamme. Ein bei einheimische Spieler versuchten uns daran zu hindern, aber ihr erster Angriff war viel zu unkoordiniert und so hatte ich geheilt durch zwei Schamanen leichtes Spiel unsere Widersacher auszuschalten. Zu einem zweiten Angriff kam es nicht mehr, da waren wir schon längst wieder an der Grenze zum Brachland auf dem Weg nach Durotar. Dreist ritten wir einfach in Ogrimar ein, was durch den Hintereingang erstaunlich einfach ist und wurden direkt vor Thrall’s Halle fündig. Auch hier stellen uns sich einige Gegener in den Weg aber auch hier war die Gegnwehr nicht koordiniert genug und unvorbereitet und ihre Abwehr viel zu Kopflos. So schalteten wir auch diese Verteidiger aus griffen usn die Flamme und verschwanden, dreist und beflügelt durch diese beiden Siege entscheiden wir uns zum Vordereingang rauszureiten, was sich als eher ungute Idee raustellte. 3 Tode und ein paar Minuten später waren wir dann schließlich auf dem Zeppelin nach Undercity. Allerdings stellten sich die Schüsse der Koboldwachmannschaft als kleines Problem heraus denn obwohl der Schaden simpel wegzuheilen war, bereitete der Knockbackeffekt doch ein wenig Kopfschmerzen, denn bei der 180° Wendung des Zeppelins in Richtung östliche Königreiche wurde Vesia vom Bord des Zeppelins geschleudert.
Einige Zeit später waren wir dann aber wieder vereint und vielen auch in Undercity ein, wobei man sagen muss das das Feuer in Undercity irgendwie viel zu leicht zu erreichen ist, spannend war das nicht wirklich. Von Undercity ging es dann zur Chillwind Spitze in den westlichen Pestländern von dort aus dann per Flugroute bis nach Zul’Aman um von dort gen Norden zu reiten um auch noch in Silvermoon einzufallen. Hier musste uns leider Seraná verlassen und so war unsere Kommandocrew auf 2 Personen geschrumpft, dennoch setzten wir Mutig unseren Weg fort und bahnten uns, verfolgt von ganzen Heerscharen von Wachen, unseren Weg bis zum Sommerwendfeuer von Silvermoon und konnten es nach einer harten Schlacht dann auch endlich an uns bringen. Zurück in Shattrath sackten wir den Lohn für unsere Mühen ein. 100 Brandblüten, die Währung der Sommerwendanhänger und ein hübscher Kopfschmuck, der uns als große Flammendiebe ausweist und natürlich als wahre Anhänger der Flamme.
Ich für meinen Teil brauche 650 Brandblüten, da ich mir vorgenommen habe Die Schuhe für 200 und die Robe für 100 Brandblüten zu erwerben. Von den restlichen 350 will ich mir den Brazier of Dancing Flames kaufen, den ich wirklich sehr cool uns stylisch finde. Derzeit lagern 607 Brandblüten auf meiner Bank und mittels Tagesquesten komme ich locker an 15 von den möglichen 20 Brandblüten pro Tag. Somit müsste es für mich möglich sein am Mittwoch die benötigten Brandblüten komplett zu haben, eventuell schon am Dienstag wenn ich bis dahin Lord Ahune bezwungen habe.

Der Raid gestern war solide, aber bei weitem nicht überragend. Aufgrund von Setupproblemen, mussten wir Hydross auslassen und konnten somit nur 4 Bosse in SSC legen. Die Loots waren ganz ok ein paar feine Mainneeds – vor allem die 3 Handschuhe Tokens, der Sextant und der Tsunami Talisman sowie der Druidenstab. Der Rest war eher nicht so der Knüller. Trotzdem war der Raid nicht so toll, nachdem man anfangs gut losgelegt hatte schlichen sich dann nach dem Lurker vermehrt grobe Schnitzer ein. Die Konzentration bei vielen war nicht Ansatzweise auf dem Niveau wie gewöhnlich. Permanent stand jemand in vermutlich chattend in der Gegend rum, der ein oder andere Pull wurde sehr unsauber ausgeführt, Heiler die meinten Dmg machen zu müssen usw usw. Bei einigen kann ich es verstehen, wenn auch nicht gut finden, und hoffe das die Sache beim nächsten Raid vergessen ist und der Spieler der ein Rückgrat unserer Gilde ist wieder zur alten Form und persönlichem Einsatz zurückfindet, bei der anderen Person bin ich nicht so enttäuscht, dennoch etwas verwirrt, gerade nach den jüngsten Vorkommnissen. Na ja tue ich das ganze mal als Ausrutscher bei einem nicht so tollem Raid ab und hoffe das der nächste Raid wieder besser läuft und sich alle Personen wieder voll reinhängen und die Konzentration wieder beim gesamten Raid passt, was auch bitter nötig ist, da wir heute Abend Vashj legen wollen und anschließend noch bei Winterchill und Anetheron vorbeischauen, mal sehen ob wir es auch noch bis Kaz’rogal schaffen, was ich jedoch nicht wirklich glaube. Ich drücke mal ganz ganz fest die Daumen das Anetheron meine Schuhe dabei hat.

Dienstag, 23. Oktober 2007

WoW Journal – Return of the Pumkinhead

Es schlottert weiter. Abermals hat sich gegen Abend eine Truppe von 8 oder 9 Leuten zusammengefunden um unserem Offkrieger soviele Runs wie möglich auf den Kopflosen Reiter zu ermöglichen. Für ihn hielt sich die Ausbeute jedoch in grenzen. Der Helm wollte nicht droppen. Aber dafür wurden unsere Heiler glücklich. Alle unsere jetzigen und zukünftigen Heiler konnten mit dem Heilerring ausgestattet werden. Der Smooth mit seinem Level 66 Pally hat jetzt alle 3 Ringe Off, Dmg und Heal Ring auf die er sich freuen kann sobald er Level 70 wird.
Ich denke bis auf den Helm für den Bogtan haben wir mit der Gilde jetzt abgefarmt was es da an wirklich nützlichen Drops gibt. Schade ist das uns bislang noch nicht das Kürbispet vergönnt war – na ja was nicht ist kommt vielleicht noch. Wir werden sicher weiterhin jede Gelegenheit nutzen um es dem Bogtan zu ermöglichen an den exzellenten Helm zu kommen.

Ansonsten war der Tag gestern recht ereignislos. Dailies gemacht. Ein bisschen was im Ah vertickt. Den Twink meiner Schwester durch die Waffenkammer gezogen so dass sie jetzt alle von Herods drops hat und anschließend noch ein wenig in Nagrand Grollhufe gefarmt. Herta ist immer noch 62, aber macht schone eine recht gute Figur und ich kann mittels Einschüchterung + Rückzug meistens die Aggro wieder ganz locker regulieren und dann einmal kurz FD reinhauen und dann DPS bis zum ende. Mit jedem Level wird es jetzt spürbar besser und ich denke bald werde ich gar keine Probleme haben, weil die gute Herta dann den Charge kaum noch daneben semmeln wird und mit den anderen skills dann schnell genug Aggro generiert das immerhin noch ein normales auto-shot killen des mobs ohne Probleme möglich ist. Ich freue mich auch schon auf Instanzen wenn ich Herta irgendwann mal mit Level 70 als Offtank mitnehmen kann.

Heute abend wird vermutlich das gleiche passieren wie gestern: Dailies, Kloster und Farmen, sollte mich wundern wenn wir spontan noch eine Attumen-Killtruppe auf die Beine stellen sollten.

Montag, 22. Oktober 2007

WoW Journal – Schlotternächte & Equipveredelung

Der letzte bericht liegt ja schon etwas zurück und so nutze ich die Gelegenheit einen kurzen Abriss der Vorkommnisse zu abzugeben. Raids gab es keine mehr und es sieht auch verdammt danach aus, dass wir diese ID wirklich ungenutzt an uns vorübertreiben lassen, was schade ist da Attumen sicher noch den ein oder anderen brauchbaren Drop für uns bereit hält. Aber die Offiziere sind gerade drauf und dran einen neuen Ansatzpunkt für unsere Raids zu finden, damit wir möglichst bald regelmäßig und vor allem auch tiefer in Karazhan vordringen können.
Unterdessen hatte ich einige Erfolge zu verbuchen. So konnte ich mir von Skarloc in HdZ1 meine Wunschhose besorgen und auch der Kriegsfürst in den Shattered Halls war so freundlich bei seinem Ableben mir meine Sethandschuhe zu überlassen, so dass ich jetzt in meinem Regulären Equip den 2er Setbonus von 4sec. Verkürzten Cooldowns auf meine Fallen habe, was sich als immer wieder sehr praktisch herausstellt. Aber der tollste Drop war sicherlich der Schallspeer von Murmur für den ich mir wirklich den Arsch abgerannt habe bis das Teil endlich gedroppt ist. Enchants konnte ich mir für alle 3 Teile besorgen. Die Hose ist mit einem frisch gecrafteten Kobraset gepimpt worden, während der Speer eine 35 Agi Verzauberung spendiert bekommen hat. Lediglich die Handschuhe haben bisher nur die Attackpower Verzauberung, aber ich plan dies noch zu ändern. Als wären das nicht schon Upgrades genug gewesen, habe ich auch noch eine Farmsession im Nördlichen Konstruktionslager in Nethersturm eingelegt, so dass ich nun Ehrfürchtig bei den Aldor bin, was mir abermals eine erhebliche Steigerung der Critchance einbrachte. Wie man in diesem Bild sieht hat mir das im ungebufften Zustand (ohne Aspekte/Aura) bei nur minimalem Attackpower Verlust (-10) und 1dps (white) einen erheblichen Boost verschafft. Zum einen ist meine Trefferchance um 4 Punkte gestiegen und mein Mana ist um 100 Punkte gestiegen während meine Lebenspunkte gute 600 Punkte zugelegt haben. Als wäre das nicht schon gut genug konnte ich meine Critchance um 3,02% verbessern, was ein extrem beachtlicher Wert ist.
Mein Equip ist damit extrem stattlich wie ich finde und ich bin mir ziemlich sicher das ich damit einen ganzen Sack voll dick Lialequipter Raidhunter in die Tasche stecken würde. Akuten Upgradebedarf hat kein Slot mehr, dennoch gibt es derzeit 2 Stück für den gleichen Slot hinter denen ich her bin. Zum einen gibt es da das Ruf-Trinket welches man kaufen kann sobald man bei der Himmelswache der Shatari Ehrfürchtig ist. Damit plane ich mein grünes „Crit-Trinket“ das ich derzeit noch benutze auszutauschen. Alternativ ist da natürlich immer noch „Das Stundenglass des Entwirrers“ welches beim zweiten Boss in HdZ2 droppt. Aber das wäre es auch schon was ich noch aus nicht heroischen 5er Instanzen brauche.
Weitere Schritte bzgl. Verbesserung ist natürlich nach wie vor das 5vs5 Arena PvP welches mir am Mittwoch 1862 Punkte eingebracht haben wird. Wenn ich jetzt nicht Ausfalle oder irgendwas total unvorhergesehenes passiert dann wird nichts mehr daran zu rütteln sein das ich mir am 12. Dezember meine neue Armbrust zulegen kann. Ich hoffe sehr das unser Engi mir bis dahin dieses feine Critfernrohr gebastelt hat. Das ganze dürfte dann noch mal für erheblich mehr Bums sorgen.
Auch übers Crafting plane ich Verbesserungen. Ohne das ganze jetzt zu überstürzen. Neben dem neuen 24ger Köcher der mit Patch 2.3 eingeführt wird, für den ich mir jetzt schon mal langsam die Mats zusammen suche plane ich auch mir das Drachenlederer Set herzustellen, welches wirklich gnadenlos gut ist. Das Problem ist natürlich das ich derzeit auch auf das Epic-Flug-Mount spare und daher keine großen Ambitionen habe, extrem viel Kohle auf den Kopf zu hauen, um mir das ganze Zeug im AH zu besorgen. Hinzu kommt das die 3 Setteile plus der Köcher mit 5 Urnether zu Buche schlagen, von denen ich bislang erst eines habe. Aber ich arbeite daran. Die erste Priorität liegt zunächst erstmal auf dem Flugmount, einfach weil ich schon immer so ein schnelles Teil haben wollte seit ich eines gesehen habe, zumal es auch den Zugang zu weiteren Dailies ermöglicht. Sobald das erledigt ist, werde ich mich voll auf die Lederarbeiten konzentrieren sollten sich das bis dahin noch nicht erledigt haben. Dann werde ich auch meine gesamte Kohle die ich aus den Dailies ziehe da hineinpumpen und mir Mats aus dem AH besorgen. Momentan bin ich mir noch unschlüssig ob ich mir sofort nach 2.3 so einen 24ger Köcher baue, oder ob ich nicht doch erstmal nur auf den 20ger Upgarde und das eine Urnether das ich habe erst einmal für die Brustplatte aufspare. Ich bin mir sogar ziemlich sicher das ich das machen werde. In Pfeilenot bin ich schon seit Level 17 nicht mehr gekommen und mit 4 Plätzen zusätzlich und notfalls 2 bis 4 Stacks ins Reguläre Gepäck werde ich auch weiterhin davon verschont bleiben.
Wenn wir jetzt Heroics gehen habe ich auf jeden rechte gute Chance auf den Urnether da der Endboss ja zu 100% einen droppt und ausserdem gibt’s ja die Badges und für 10 davon kann man ja auch ein Urnether kaufen. So dass der Aufwand recht überschaubar bleiben sollte.

Ach ja… fast vergessen. Die Schlotternächte sind da und Blizzard hat Casuals ein echtes Sahnebonbon hingeworfen – den „Kopflosen Reiter“ der mittels einer Tagesquest an einem Kürbisschrein auf dem Friedhof des Scharlachroten Kloster beschworen wird. Der Boss ist für eine Gruppe mit gutem blauem Equip locker machbar und droppt neben einigen Funitems auch einige epische Gegenstände von einer Qualität die von „ganz ok“ bis „sehr gut“ reichen. Der Reiter hat unter anderem 3 Ringe im Angebot einen Heilering, einen SpellDmg-Ring und einen Melee-Dmg Ring. Wobei IMHO der Melee Ring deutlich abfällt. Der Spell-Dmg Dring geht in eine ähnliche Richtung. Beide zeichnen sich zwar durch ganz guten Output aus und einer menge Stats, leider fehlen aber Hit und Critrating um ihn wirklich gut zu machen. Der Heilerring ist da schon besser, weil er auf solche Attribute nicht angewiesen ist. Das absolute Schmankerl ist aber der epische Plattenhelm des Reiters. Dieser Helm ist wirklich ein Geschenk an alle Vergelter Paladine sowie Offensivkrieger, weil der Helm wirklich auf Niveaus des T4-Krieger Offensiv-Helms ist. 40 Stärke, 46 Ausdauer 3 Sockel, brauchbarer Sockelbonus und 30 Critrating. Das ist schon ne Ansage. Zusätzlich eine neue einzigartige Grafik mit Spezialeffekten und der Helm hat einen Useeffekt mit dem er ein schauriges Lachen von sich gibt das recht weit gehört werden kann.
Unsere Gilde hat die ersten beiden Tage des Events verschlafen, aber am Sonntagabend vor unserem wöchentlichen PvP-Event haben wir ihn mit 2 Gruppen abgefarmt. In meiner Gruppe sind zumindest alle die ihn nur entfernt benutzen können mit dem Spelldmg und dem Melee-Ring ausgestattet dazu gab es einen Sack voll Reitbesen. In der anderen Gruppe ist der Helm gedroppt und unser Defkrieger hat ihn mitbekommen, sehr bedauerlich da der einzige Offkrieger der Gilde ihn bislang noch nicht hatte. Aber wir haben ja noch ein wenig Zeit und mit etwas Glück bekommt er auch noch einen.

Mittwoch, 5. September 2007

WoW Journal – 04.09.2007

Der gestrige Abend begann mit den Vorbereitungen für das Event am Freitag. Ein Neuer Char erstellt und nach Loch Modan verlegt. Meine Schurkin nach Westfall verschoben, so dass sie dort als NPCs dienen können. Dann ging es mit dem Questen im Schergrat weiter. Ich beendete die Questen bei Toshleys Station und nahm per Experiment den Weg durch die Luft zum nächsten Questhub. Dort sammelte ich die nächsten Questen ein und musste leider feststellen das irgendwie die bei 2 Questen die Questmobs nicht auffindbar waren. Da ich aber noch andere Optionen hatte übersprang ich vorerst diese Questen und dezimierte den jetzt schon dritten Ogerclan im Schergrat. Dies reichte aus für meinen Levelup auf 68 und auch mein getreuer Begleiter schaffte kurz vor mir sein Levelup.
Der Questhub von Toshleys Station hat mir sehr gut gefallen. Die Questen sind natürlich größtenteils nichts wirklich neues. Gewohnte Mechaniken. Dafür sind die Reitwege kurz und man kann die Questen gut abhacken. Einzig und allein die Quest mit dem Vermessen der Resonanzfelder hat den Touch von etwas neuem. Aber es gab bei den Questen auch sicherlich einen Tiefpunkt. „Lasst sie abblitzen!“ war sicherlich ein solcher und gehört sicher mit in die Top10 der blödesten Questen die ich je gemacht habe. Man erhält ein Schild welches man aktivieren muss um damit Blitze einer Wolkenschlange zu absobieren leider ist absorbieren da eher nicht das treffende Wort. Ok der Schild registriert den Treffer aber um die Questanforderung zu erfüllen muss man 25 solcher Treffer einfangen. Das Problem dabei der aktivierte Schild senkt die eigene Bewegungsrate auf Schneckentempo so das man sogar den gemächlich patrouillierenden Schlangen nicht näher kommt sondern der Abstand sich sogar vergrößert. Als wäre dies noch nicht genug hat man nach Beendigung des Schilds eine 20 Sekunden Abklingzeit. Das ganze hilft bei der Quest nicht wirklich und zieht sie nur künstlich in die Länge. Aber das Haupt Problem ist das die absorbierten Blitzschläge wie schon angesprochen nicht wirklich absorbiert werden. Das heißt anstatt wie sonst möglichst viel Schaden auszuteilen um den Cast zu verhindern, oder aber gar Spezialfähigkeiten zu Benutzen um den Cast abzubrechen wartet man nun darauf das man muntere 25 Mal getroffen wird. Da man die Schläge selbst abfangen muss kann man sein Pet nicht verwenden. Weil das Vieh aber nicht auf Range bleibt und einfach castet sondern erst auf Nahkampf Distanz herankommt nach dem ersten Cast befindet sich das verkackte Vieh auch noch in der Deadzone und man kann seine Fernkampf Waffe nicht benutzten. Das ganze resultiert darin das man entweder 25 der recht raren Mobs sucht oder versucht mit lediglich 5 bis 8 Stück möglichst viele Treffer einzusammeln. Das heisst also eine Menge MeleeDmg und 1k Blitzschlag Dmg pro „absorbierten“ Blitz. Was damit endete das ich pro Kampf ca. 2 bis 4 Blitzschläge je nach Casthäufigkeit einfangen konnte und am ende auf 200 Restlebenspunkten von 5700 war. Das Bedeutete eine Downtime von 30 oder mehr Sekunden nach jedem Kampf – äußert frustrierend und für mich eine vollkommen verpatzte Quest. Für Paladine, Priester, Schamanen und Druiden vielleicht ganz lustig die können einfach heilen und die Blitze an einem einzigen Mob einfangen – aber für manche Klassen sicherlich eine Tortur die stark in die Resourcen geht.

Der Levelup beim Trainer hat mich ordentlich bluten lassen ca. ~50 Gold haben mich die 4 neuen Skills gekostet. Das ganze wirft aber 2 Level vor 70 das Problem – woher und wie bekomme ich das Gold für mein Flugmount zusammen – auf. Also habe ich mal das AH gecheckt und festgestellt das die Netherstoffpreise IMHO viel zu gering sind. Die Stacks wechseln dort den Besitzer im Mittel für 2,4 bis 2,8 Gold. Wenn man da die Ah Kosten berücksichtigt ist das nicht besonders lukrativ. Also sieht es danach aus als wären die großen Geldquellen Ur-Element Zeug und die Partikel sowie Grollhufleder. Das Problem ist das ich Grollhufleder halt nur in Nagrand bekomme und ich nicht meine restlichen 2 Level grinden werde nur um das Mount bezahlen zu können. Der Plan ist also nichts zu unternehmen. Ich werde Ganz regulär meine letzten beiden Level Questend erreichen und dann auf Level 70 mal sehen wie viel noch fehlt. Ich denke ich werde dann ein Darlehn aufnehmen und versuchen dieses ASAP zurückzuzahlen. Anschließend werde ich mich dann in Nagrand einnisten um zu farmen. Die Liste ist Lang Grollhuf und normales Leder zum verkaufen und zum selber skillen. Ebenso wie Ogerperlen für den Ruf beim Konsortium. Auch Rufpushen beim Zirkel steht noch auf der Tagesordnung um dann die Grollhuf Items zu benutzten um damit zu skillen. Blizzard hat es wirklich toll hinbekommen das Crafting ab Level 340 wirklich zu einem exorbitanten Money- und Timesink werden zu lassen. So dass ich derzeit schon überlege ob es die Mühe überhaupt wert ist. Wenn man zusätzlich Bedenkt was man dann noch für Arbeit in die Items investieren muss die man dann letztendlich haben will.
Zumal ich sicherlich erst einmal einige Zeit in Equip aus den Instanzen investieren muss um überhaupt sauf ein akzeptablen Ausrüstungsstand für Heroics und Raids zu kommen.