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Dienstag, 31. Mai 2011

Zul’Gurub (85, Cata) review

Blizzard strikes again! Zul’gurub war die zweit älteste Raidinstanz die das Spiel zu bieten hatte und war damals seiner Zeit weit Voraus, Questen, Repgrind, Spezialrezepte, Freiluft Instanz => reiten war also möglich, Multiwinged => jeder Boss war frei zugänglich, die ersten Hardmodes die das Spiel kannte: Hakkar mit und ohne Priester, der erste kleine Raid mit 20 statt 40 Mann, Lootabdeckung die mehrere Raidtiers überdauerte, Raremounts, Beschwörbare- und Randombosse: Gaz’rankah und Edge of Madness.
Oder kurz gesagt ZG hatte damals schon verdammt viel Innovatives und ja ich bin ein großer ZG Fan.

Stranglethorn ist vom Cataclysm nicht verschont geblieben und auch Zul’gurub hat ordentlich was abbekommen. Hinzu kommt das die Zandalari nun die neuen Chefs hier sind welchen man nun im Auftrag der Darkspears in den Hintern tritt.

Bosstechnisch haben wir auf jeden Fall 3 Bosse abgespeckt. Der Bat-Aspect und der Tiger-Aspect mussten gehen, ebenso wie der Spider-Aspect.
Beim Bat-Aspect vermisst man nichts, weils damals schon ne echt verdammt schnarchige Nummer war und der Trash spannender als der Boss gewesen ist. Die beiden anderen Aspekte vermisst man schon mehr. Beide Encounter basierten aber auf Multitanking was in einer 5er eher nicht praktikabel ist wenn man jedem Setup eine Killchance einräumen möchte und aus dem gleichen Grund fällt die Möglichkeit eines Ranged Tanks ebenso flach weil dann pure Melee-Gruppen angeschmiert wären.
Da der Fun-Faktor bei Mar’li dem Spider-Aspect idR aber sowieso exploitet wurde (Shader Effekte abstellen), wäre dann auch nichts mehr von der Bossmechanik übrig geblieben. Bei Thekal das gleiche 2,5 Tanks und 2 Heiler waren damals eigentlich Pflicht. Wenn man diese raus kürzt bleibt nur noch die Hopsmechanik über, die man aber inzwischen aber schon bei Stonecore Trashmobs besser implementiert hat bzw beim Endboss Vortex Pinnacle zum zentralen Element umgebaut hat.

Kommen wir aber nun zu dem was geblieben bzw. was neu ist. Venoxis der Snake-Aspect hat tüchtig zugelegt. Während er früher ne halbe Portion war kann man ihn jetzt einen richtig guten Encounter bzw. Mini-Raidboss nennen.

Blizzard hat es wirklich geschafft in ZG das inzwischen essentielle eines Raids auf 5er Content zusammen zu dampfen. Dickes Respekt dafür.

Es fängt schon dabei an das die beiden letzten Trashgruppen vor dem Boss schon die Mechaniken von 2 der 3 Phasen des Bosses erklären. Ich meine wie geil ist das denn? Und dann geht echt die geile Show ab. Der Boss wirkt einen Zauber welcher auf dem Boden aus dünnen Giftspuren einen Irrgarten aufbaut, abweichen vom Wege wird mit dem Tode bestraft. Er wirkt auf zwei DDs einen Toxic Link dann müssen die beiden Spieler die durch einen dicken gut sichtbaren Partikelstrahl gekennzeichnet sind auseinanderlaufen und dabei zusätzlich auf den Irrgarten zu ihren Füßen achten. Fehler werden – mit dem Tode bestraft. Desweiteren wirkt der Boss zauber die gut Schaden machen, interrupts sind hier opportun um Heilermana zu sparen und Tanklebenspunkte zu konservieren, so erhält der Heiler evtl. Zeit kleine Fehler der DDs auszubügeln.
Dann Phase 2, DDs haben jetzt erstmal etwas Pause das ist die Tankmovement phase. Es gibt ordentlich Melee Schaden auf den Tank, Blocks und Trinkets können jetzt gezündet werden hinzu castet der Boss einen kegelförmigen Front-AE aus dem man als Tank raustreten sollte, kleine Fehler schmerzen und kosten Heilermana, mit dickeren Fails killt sich Tank selbst.
In Phase 3 heißt es jetzt Movement für alle (bzw. mindestens 3). Der Boss springt zurück auf seine Giftbedeckte Plattform und castet einen Spruch der unter drei Random-Spielern eine Giftfläche erschafft die anschließend diesen eine Zeitlang verfolgt während dieser durch den Irrgarten flieht. Clevere Leute suchen sich am Anfang der Phase während der Boss noch castet einen Punkt, so dass sie eine möglichst lange entspannte Flucht haben, Noobs (80% aller Randomspieler) lassen sich an Ort und Stelle killen, laufen in Panik in eine Irrgartenwand oder lassen sich vom Effekt eines anderen Spielers killen.
Da es sich quasi um den ersten Boss handelt wird dieser von b00ngruppen ausgelassen oder man wechselt mehrfach einen Großteil der Besatzung aus.
Der Bossfight ist einfach super gelungen. 3 klare Phasen jeweils nur eine zentrale Mechanik. Für alles hat man locker ausreichend Zeit zum reagieren und wer PHAILED! ist sofort erkennbar.

Boss 2 – Mandokir ist Back. Die langweiligen Parts wie: hämmere auf deine ESC-Taste sind raus dafür wird die Geistermechanik wichtiger.
Der Kampf ist ein Burndown bei dem es um zwei Dinge geht. Mandokir umklatschen bevor er die komplette Gruppe auslöscht und seinen Raptor Oghan durch Stuns und Snares und dicken Schaden daran zu hindern die Geister zu vernichten, da jeder getöte Geist effektiv die verfügbare Zeit bevor die Gruppe automatisch wiped verkürzt.
Während man dies bewerkstelligt muss man lediglich Raidregel 2b befolgen und von dem orangen Leuchten am Boden weggehen.
Auch hier failen unglaublich viele Randoms, weil sie zu wenig Schaden machen und zusätzlich die DDs den Raptor nicht entsprechend kontrollieren.
Die Grundidee des Kampfes ist durchaus cool und IMHO besser als die alte Variante, ein klein wenig problematisch ist lediglich, dass einige DD-Klassen durch die Mechanik mehr behindert sind als andere. Primär sind DoT-Klassen und welche die irgendwelche Buffs hochfahren müssen hier etwas im Hintertreffen, während einige Burstklassen hier stark die Nase vorn haben wenn sie den Dmg Buff nach einem Geisterrezz erhalten.
Egal was einige meiner Kumpels sagen, ich finde den Encounter wesentlich besser als früher, damals konnte man die Enragemechanik quasi aushebeln und den Boss „Todheilen“ bei dem neuen Encounter liegt die Last primär auf den DDs und sekundär auf der gesamten Gruppe um nicht unnötig die Geister aufzubrauchen. Richtig gespielt ist der Encounter mehr als simpel. Dennoch ist die Bandbreite hier enorm groß. Ich habe schon Kills gehabt bei denen noch 4 Geister am Leben waren, und habe Wipes erleben müssen wo Mandokir bei 57% Restlebenspunkten die Gruppe im Enrage (weil keine Geister mehr da) zerlegt hat.

Der neue Panther-Aspekt Fight ist ganz ok. Auch wenn die Mechanik verändert wurde ist der Spirit doch erhalten geblieben. Grundsätzlich kann man den Kampf in zwei Varianten spielen. Mit extrem dickem Gear und krassen DPS kann man sicher einfach den Boss wegnuken und kümmert sich nicht um die Adds, das wird mit steigendem Gear mit dem altern dieses Addons irgendwann die normale Taktik sein. Momentan sieht es so aus, dass man kontrolliert die 16 Panther Adds killt bevor der Boss auf 50% fällt und damit in die zweite Phase eintritt und automatisch alle Adds aktiv werden und in den Kampf eingreifen. Der Boss selbst verwandelt sich wie damals in seine Pantherform vanished immer wieder um dann Spieler von hinten anzuspringen und mit höherer Schlagfolge auf Ziele einzudreschen.
Ein immer noch guter Encounter der primär ein Heilergearcheck ist, aber dennoch den Tiefpunkt der Instanz darstellt.

Auch das Edge of Madness hat überlebt und bietet für Leute mit Archäologieein Schmankerl, indem sie einen zusätzlichen zufälligen Boss beschwören können. Bislang habe ich drei verschiedene davon gesehen und auch diese haben ihren Charm von früher bewahrt oder sind sogar noch etwas cooler geworden, schade nur das die Phantommonster kleiner geworden sind, damals waren die riesigen Teufelssaurier schon sehr geil. Naja seis drum. Dieser Zusatzboss droppt bis zu zwei Items wovon in der Regel eines aus seiner recht kurzen Dropliste besteht (meist nur zwei Items) und eines aus einem gemeinsamen Lootpool. In diesen Listen finden sich wirklich einige rare Stücke, die mit Abstand für eine Speccs und Slots das beste darstellen was man aus 5er Instanzen haben kann und verleihen der ganzen Sache einen zusätzlichen Wert.

Jindos alte Ecke wird jetzt von Zanzil bewohnt. Auch hier erklären praktisch die letzten paar Trashpulls vorm Boss nahezu alle Bossmechaniken.
Der Kampf hat eigentlich 4 Elemente die es zu meistern gilt. Wenn Zanzil mit Toxic Gas Phiolen um sich wirft, dann rennt man zum grünen Zauberkessel und holt sich einen Schutztrank ab. Wenn ein Trollberserker wiederbelebt wird, dann kümmern sich vorzugsweise die Fernkämpfer mittels des Frostzauberkessels um die Kontrolle und Beseitigung des Berserkes während dieser ein bestimmten Spieler verfolgt der diesen kitet (sofern nötig).
Wenn Zanzil eine Zombiarmee wiederbelebt dann nimmt ein Spieler (idR der Tank) sich den Feuerzauberkessel und vernichtet damit die Zombiearmee. Zusätzlich wirkt Zanzil bisweilen noch „Zanzil Fire“ eine Blauweiße Feuerspur die eine Zeitlang nachbrennt in Blickrichtung, welche massiven Schaden anrichtet, hier heißt es für jeden Spieler aufpassen und ausweichen.
Für mich auf jeden Fall der drittbeste Encounter der Instanz, auch hier hat es Blizzard wieder geschafft das Feeling eines Raids einzufangen und in eine 5er zu konvertieren.



Als letztes geht es noch zu Jin’do the Worldbreaker, der jetzt den Ersatz-Hakkar gibt (welcher in der zweiten Kampfphase in der Spiritphase eine Gastrolle spielt).
Die erste Phase ist dabei von der Mechanik eigentlich verdammt simpel. Tank & Spank mit der zusätzlichen Würze das der Boss eine Schutzblase wirkt in dem er den Schaden massiv reduziert wird. Für den Tank heißt es nun den Boss aus dem Schutzschild zu ziehen und anschließend mit der gesamten Gruppe in dem Schild zu stehen, weil er für einige Zeit Schattenblitze castet welche massiven Schattenschaden anrichten, Die Schutzblase reduziert diese um 90% oder 80% auf lediglich 10k herunter oder so. Da es sich um Kettenblitze handeln sind Movmentfehler tödlich, auch muss der Tank aufpassen das er sich genau an den Rand der Zone stellt damit der Boss den Schutzschild nicht auch erhält. Für Melees ist der Kampf in dieser Phase recht locker, caster werden durch das Schutzschild massiv behindert.
Dies ist jedoch alles nur Präludium für die eigentliche wichtige zweite Phase des Kampfes.
Die ganze Gruppe wird nun auf die Geisterebene verfrachtet. Hier gilt es nun die Schlösser an 3 Ketten zu vernichten. Dies sind jedoch jeweils von einem Schutzschild geschützt das durch Spielerfähigkeiten nicht zu knacken ist. Hierzu bedarf es eines Tricks. Man pullt die Geister der zuvor auf dem Weg zum Bosskampf erschlagenen Wächtertrolle in den Kampf. Dies springen von Zeit zu Zeit einen zufälligen Spieler an und richten recht dicken Schaden an, der Einschlag dieser Fähigkeit kann aber die Schutzschilde zerbrechen. Grundsätzlich gilt es nun 3 dieser Sprünge abzuwarten und den jeweils angesprungenen an einem noch aktiven Schutzschild zu positionieren diese aufzubrechen und anschließend die Kettenschlösser zu vernichten. Damit sich dies nicht so ganz einfach gestaltet erhöht sich der Schaden eines solchen Berserktrolls nach jedem Sprung erheblich. Aber da dies primär nur den Heiler stressen würde gibt’s auch für den Rest etwas. Die Kampfläche wird permanent mit Schattensplittern beschossen. Der Einschlagspunkt wird durch einen raucheffekt angezeigt und man hat eine Menge Zeit aus dem Wirkungsbereich zu treten, Versagt man dabei gibt’s zusätzlich zum Schaden auch noch zusätzliche Geisteradds die einen Debuff für zusätzlichen Schaden mit ihren Schlägen verteilen, daher kann der Tank die nicht einfach ansammeln und müssen daher von den DDs gekitet und gekillt werden, zusätzlich spawnen diese Adds mit verstrichener Zeit auch ganz ohne Fehler von alleine und die Spawnrate nimmt immer mehr zu und dienen damit also als Enragetimer des Encounters.
Der Encounter wird damit durchaus komplex gerade für vielfach unterforderte DDs, da sie kiten und killen müssen, aus Schadenseffekten treten müssen, sich nicht von den Adds hauen lassen sollten, nebenbei zu den richtigen Zeitpunkten auch noch an der richtigen Stelle stehen müssen um angesprungen zu werden und zwischendurch muss man auch noch Schaden auf die Ketten bekommen.
Der Kampf hat zwei Schlüssel zum Sieg. Die ersten beiden Jumps der/des Berserker(s) müssen einfach treffen und bis dahin sollte jeder Movement skills beweisen um möglichst keine zusätzlichen Adds spawnen zu lassen, denn gerade frühe in der Phase hat man als DD noch ne Menge Zeit schaden auf die Ketten zu machen später wird das immer schwerer durch das vermehrte Kiten und Movement und gerade diese Chance sollte man am Anfang nicht leichtfertig verspielen. Zusätzlich erlegt man jedes Berserkeradd nach dem zweiten Sprung um den Druck vom Heiler und Tank zu nehmen, sollte es dann noch leben, dennoch macht man keinen Schaden vor dem zweiten Sprung auf das Add.

Eindeutig der beste Encounter in einer 5er Instanz den ich bisher in einem MMO erlebt habe. Wem der Encounter keinen Spass macht, der sollte am besten auch nicht raiden gehen, denn dort wird er dann nicht Glücklich. Blizzard ist es wie gesagt vor allem mit Venoxis und diesem Encounter, gelungen aus ZG eben eine 5er-Raidinstanz zu machen.

Fazit: Das neue ZG erneuert auf jeden Fall die Instanz angenehm und macht sie wieder wichtig und verleiht ihr Gewicht, was nur gut sein kann, und schafft es dennoch das nostalgische Erbe zu erhalten. Die alten Bosse und ihre leicht veränderten Kämpfe sind gut und sogar besser als die alten Encounter, die neuen Bossfights und diese welche radikal überarbeitet wurden sind ganz klar die Höhepunkte der Instanz: Venoxis, Zanzil, Jin’do. Einfach ganz großes Kino. Das classic ZG war damals ne revolutionäre Raidinstanz, so ein offenes Design hat Blizzard im ganzen Spiel bisher noch nicht wieder eingebaut.
Cataclysm ZG ist bislang die beste 5er Instanzformel die ich gesehen habe, sicher konnte man hier einiges Recyclen, aber es zeigt eindeutig wieviel Potenzial in einer solchen Instanz stecken kann.
Bitte in Zukunft mehr davon. AQ40 könnte durchaus eine 10er Überholung gebrauchen. Auch Dire-Maul Tribute-Run wäre sehr nice für ein neue 5er Heroic Auflage (nachdem DM und SFK) ja auch schon überarbeitet wurden, auch Magisters Terrace wäre als aktuelle Instanz nochmal cool.

Wertung:

Mittwoch, 25. Mai 2011

Zul’Aman (85, Cata) review

Cataclysm recycled die beiden Trollinstanzen Zul’Aman und Zul’Gurub. Ich habe jetzt beide Versionen ausreichend durchgespielt und gebe mal meinen Senf dazu ab.

Das Gebiet der Blutelfen ist durch das Erscheinen von Blackwing so wie es mir scheint nicht in Mitleidenschaft gezogen, somit hat sich rein optisch auch nicht das Geringste an der Instanz getan und jeder Stein ist noch genau an der Stelle an der er auch früher war.
Auch an den Encountern hat sich grundsätzlich nicht soviel getan. Von den 6 Bossen haben sich 4 nur insofern geändert, dass die Zahlen für 5 Spieler der Stufe 85 angepasst wurden und das man für Halazzi und Nalorakk keine zwei Tanks mehr wegen Blutungsdebuff oder Saberlash braucht.
Auch die Timedloot Option ist nach wie vor erhalten geblieben und bietet so Anreiz sich schnell, effizient und konzentriert durch die Instanz zu arbeiten. Gute Pickup Groups schaffen durchaus den dritten Timedloot und nehmen so die Option auf gute Zusatzloots mit Ausnahme des Bärenmounts mit (zumindest aus der Erfahrung aller Gruppen in denen ich war die mittels LFG-Tool zusammengestellt wurden).

Halazzi ist der erste Boss der etwas mehr Veränderung zu früher durchgemacht hat, denn er stellt jetzt Wasser-Totems auf, die dem Heiler und den Dmg-Castern einen unbegrenzten Manapool bescheren, was auch nötig ist, denn der Schaden auf Tank und Gruppe ist durchaus nicht zu verachten. Ob das Ding eine Enragemechanik hat kann ich nicht sagen, solange der Tank über vernünftiges Equip (und ohne kommt man eigentlich nicht in die Instanz) verfügt, dann ist der Kampf eigentlich ein Nobrainer. Der Boss war früher nicht umsonst erst #4 auf der Timedloot-Route. Der Kampf hat vom Schwierigkeitsgrad ordentlich Federn lassen müssen.

Der Hexlord ist um einiges entschärft worden, zum einen sind nun nur noch 2 statt 4 Adds vorhanden (sind ja auch nur noch 50% der Spieler) um die man sich auf die ein oder andere Art kümmern muss, zum anderen ist die Spiritbolt Phase IMHO durch den prozentual stark reduzierten Schaden wesentlich leichter wegzustecken, während früher direkt vor der genau getimed CCs erneuert und HoTs etc. gesetzt werden mussten um sie sicher zu überstehen auch war der group dmg debuff und der dmg Buff mit laufendem Kampf ein Problem. In der neuen Inkarnation ist das auch mit Low-Dpsern zu schaffen. Darüber hinaus war es bislang auch immer recht moderat welche Fähigkeiten der übernommenen Soul er wirklich auspackt. Die Highlights der „gemeinen“ Aktionen waren ein Priester-Fear und ein Leap of Faith wo er ein CCtes Add rangezogen hat, welches durch eventuelle AE effekte wie Thunderclap etc. evtl. gebrochen worden wäre, was jedoch durch schnelles umpositionieren locker gelöst werden konnte.

Drakara, der neue Zul’jin, hat sogar die gleiche Sprachausgabe. Den Kampf selber habe ich bisher in zwei Varianten erlebt. In der relativ lockeren Bear + Eagle Version und in der durchaus vor allem für den Heiler knochenharten Lynx + Dragonhawk Variante.



Fazit: Die Instanz hat nichts an ihrem Charm und ihrer Coolness eingebüßt. Wobei ich finde das insgesamt die Bosse zu sehr auf dem Rücken des Heilers ausgetragen wird. Als Tank ist die Instanz so durchwachsen. 4 Bosse sind simpelster Tank & Spank, das bisschen Movement kann man dabei unterschlagen. Der Endboss erfodert lediglich das clevere Zünden von Oh-Shit-Buttons und den Finger im richtigen Moment auf den Spott-Knopf hämmern. Der Trash ist dabei wesentlich anspruchsvoller als 5 der 6 Bosse, nur bei Janalai dreht die Instanz auf und es kommt (gefühlt etwas zu viel) Hektik auf: Zwischen den Bomben stehen, Massen von Adds Tanken, die dann auch noch in dummen Grüppchen kommen und auf nen blöden Breath aufpassen wobei sich das Ganze dann auch noch beliebig überlappt. Tanktechnisch stressiger als die komplette restliche Instanz zusammen.
Die DDs werden am wenigsten gefordert, es sei denn man versucht sich ernsthaft an den Timedloots, weswegen die meißten Gruppen auch genau hier versagen.
Insgesamt kein wirklicher Raid-Light sondern nur eine durchschnittlich schwere 5er Instanz die durch einen brauchbaren CC (Hex oder Sheep) ordentlich vereinfacht wird.

Wertung:

Montag, 15. Dezember 2008

Naxxramas Heroic – almost 3 Wings clear

Wie man aus der Überschrift schon entnehmen kann waren wir doch etwas erfolgreicher als ich in meinem letzten Beitrag vermutet hatte. Ich hatte uns ganz gute Chancen bei noch weiteren 3 Encountern gegeben. Auf jeden fall war es ziemlich cool das noch mehr drin war. Grobbulus ging wie erwartet im 1st Try down. Der Kampf wird nicht schwerer sondern IMHO sogar einfacher, weil im Endeffekt immer ein Addtank da ist und man auch keine so großen Engpässe im Dmg oder der Heilung bekommt, wie einem das im 10er manchmal, gerade gegen Ende, wenn die Intervalle kürzer werden ereilt.

Gluth war schon eine wesentlich härtere Nummer. Während ich in der 10er Variante mich um den Frenzy nicht gekümmert habe, weil das für die Wut des Tanks besser ist und die Heiler im MT Heal auch keine Probleme hatten, so war ich hier wie ein Luchs auf der Lauer um den Frenzy so schnell wie möglich zu dispellen, den die Tanks haben hier ganz schön Schaden gefressen, lange nicht mehr erlebt das unsere Heiler solche Probleme hatten die Tanks am leben zu halten, auch wenn ich mir sicher bin das hier massig Faktoren zusammengespielt haben, kann man jedoch sagen das Gluth in der 25ger auf jeden Fall ein Heavy Hitter ist. Zusätzlich erschweren die 3 Spawnpunkte der Adds das Kiten, so dass man hier mehr Spieler mit dem Job betrauen muss. Aber im zweiten Versuch lief alles zufriedenstellend und der Köter ging down.
Hier gab es der erste Loot der mich interessierte T7 Schultertoken. Jedoch wusste ich das ich ihn nicht gewinnen würde, dennoch bot ich meine kompletten DKP, was wie erwartet jedoch nicht reichte.

Thaddius stellte sich in 2 Versuchen als extrem fieser Brocken heraus. Der Enrage der in der 10er Variante eigentlich nur eine Formsache ist, dürfte sich doch als recht heftige Hürde erweisen, auch wenn mal nicht beim ersten Polarity Shift gleich 4 bis 5 Leute verkacken.
Aber wie gesagt auch mit einem komplett lebendigen Raid bedarf es noch, dass sich einige DDs noch mal mit ihrer Klasse auseinandersetzten, mal ein wenig nachforschen wie ihr Specc sich nun spielt und dann mit diesem Wissen an einer Puppe üben bis die neue Rota sitzt.
Ich bin mir ziemlich sicher das Thaddius der letzte Wingboss ist, den wir im 25ger Raid legen werden. Denn während Patchwerk deutlich entschärft wurde und ja bereits liegt, so ist Thaddius jetzt der richtig krasse Gearcheck. Diesmal sind jedoch zu 98% die Damgedealer diejenigen die den Kampf nach Hause bringen müssen. 30 Millionen Lebenspunkte in 6 Minuten gilt es herunter zu klopfen. Das bedeutet, dass hier 83,3k Raid-Dps aufgefahren werden müssen. Umgelegt auf den kompletten Raid (inkl. Heiler und Tank(s)), bedeutet dass, 3333DPS von jedem Raidmitglied. Na ja, da wir aber mal davon ausgehen das der Tank und die Heiler anderweitig beschäftigt sind legen wir das ganze mal auf 17-18 DDs um und wir sehen uns mit 4,6k bis 4,9k DPS pro DD konfrontiert. Sicher bei gleichen Polen gibt es einen Buff der den Schaden steigert und dieser ist auch extrem wichtig, damit das ganze funktioniert. Denn man sollte nicht vergessen die Polarity Shifts nehmen DPS Zeit aus dem Kampf und Verluste kann man sich da keinen leisten. Alleine ein einziger DD der stirbt kann nur doch zusätzliche 300 DPS durch JEDEN verbliebenen Damgedealer ausgeglichen werden.
Ich denke ich muss schon stark knapsen das ich die DPS fahre, denn ich fürchte, dass mein Pet hier nicht von dem Buff profitiert und somit skaliert hier mein Schaden nicht so gut wie der anderer DDs.
Na ja ich sehs ja denn, wenn wir Thaddius ernsthaft angehen.

Um uns nicht mürbe zu fahren verlagerten wir uns auf den Seuchenflügel und Noth stellt auch in der Heroic Variante keine unüberwindbaren Aufgaben an den Raid. Hier gab es den zweiten geilen Drop des Abends. Leider hatte ich immer noch zu wenig DKP für diese Fette Brustrüstung und so wanderte es zu meinem Jägerkollegen. Ich hoffe jetzt nur, dass das Teil in Zukunft noch mal droppt und ich jetzt keine Jahrzehnte drauf warten muss, denn es handelt sich dabei um einen Gegenstand in meiner Top 3 Wunschliste.


Heigan verlief auch besser als ich dachte nur wenige Tote zwei oder drei, trotz einiger Leute die den Kampf noch nicht kannten und da noch etwas Restzeit vorhanden war ging es auch noch zu Loatheb, der im 1st Try recht unsauber down ging. Zum Glück wurde ich gerettet und so zeigte sich auch bei usnerem erste 25ger Versuch, was die 2 Mann Aktion schon gezeigt hatte. Der Boss kann aufgrund seiner Mechanik und des nicht vorhandenen Enrage Timers quasi „todgeheilt“ werden. Bei uns überlebten schon ein paar mehr zeigten aber auch das die „Schwierigkeit“ des Encounters durch den zunehmenden irgendwann theoretisch unheilbaren Raidschaden eben nur theoretisch ist. Denn durch einige sehr effizente Groupheilzauber entschäfte sich der Kampf irgendwann so das im Endeffekt nur Heiler, Tank und die Anzahl an Rest-DDs verbleiben die gerade noch in die Heilungsfenster hineinpassen. Mit dieser „Rumpfmannschaft“ kann man dann den Encounter quasi „sicher“ zu Ende bringen. Ich gehe davon aus, dass Blizzard hier in Zukunft einen Enrage einbaut. 10 Minuten sollten reichen, damit der Boss kein Freeloot wird. Für einen Flügelendboss mit Setteil Drops, ist der Boss derzeit einfach zu leicht, denn auch wenn man immer massig Spieler verliert so sollte es für die Groupheiler kein Problem sein wie oben beschrieben einen Zergsieg zu ermöglichen.
Loatheb droppte auch den zweiten T7 Schultertoken auf dem auch Jäger sind, aber auch hier gab es immer noch Spieler mit mehr DKP, welche diese auch Einsetzten um sie mitzunehmen.

Wie erwartet fielen an diesem Raidabend für mich keine Drops ab, dennoch waren die Drops quasi so günstig, dass nun die meisten auf meinem Token inzwischen schon bedient worden sind und auch auf den ein oder anderen speziellen Drop brauch ich quasi nur noch auf einen Re-drop warten um ihn quasi ohne Gegenbieter mitzunehmen.


Nachtrag:
Irgendwie bin ich vom Pech verfolgt. Nachdem mein schönes Levicom Netzteil den Geist aufgegeben hat nun auch mein Asus Motherboard noch in der Garantiezeit den Geist aufgegeben und ich bin mal wieder gezwungen auf dem Notebook zu daddeln.
Hier mal der Horrorscreen, weil ich vergessen hatte mir meine Raid-UI an den 13" Schirm des Notebooks anzupassen. Ich hoffe ich kann bald wieder so zocken das ich nicht von meinen Informationen erschlagen werde. Mal schauen ob ich am Dienstag dazu komme mein UI so anzupassen das es in einem 25ger Raid auf einem so kleinen Schirm erträglich bleibt.

Montag, 10. Dezember 2007

WoW Journal – 7.12 bis 9.12

Das Wochende hatte eigentlich nur zwei Nennenswerte Vorkommnisse. Das erste wäre ein Heroic-Ramparts besuch, welche wirklich extrem smooth und schnell ablief. Der Deathcount lag bei 0 und die Gruppe bestehend aus Feral-Tank, Heladin, Enhancer-Shammy, Combat Rouge und mir hat sich da wirklich göttlich durchgefräst. Der Schaden war extrem gleichmäßig verteilt. Am ende der Instanz lagen wir alle bei 27,x% Schaden. Die Bosse gingen down wie Butter. Omok z.B. schaffte es noch bei 3% seiner Lebenspunkten sein erstes Add gegen uns zu entsenden. Die anderen Mitglieder der Gruppe waren so freundlich für mich auf das Nether zu passen. Also insgesamt ein sehr schnelle rund erfolgreicher Run welcher mir auch 3 zusätzliche Marken einbrachte welche mich wieder meiner neuen Hosen näherbringen.

Ansonsten war da Sonntagabend der dritte Run der Gildenallianz auf Gruul’s Lair. Das ganze lief wie erwartet nach einigen Wipes hatte man sich wieder eingegroovt und dann ging Maulgar auch down. Drops waren der Hunterhelm, auf welchen ich logischerweise passte sowie 2 x der Mage, Lock, Hunter Token, bei dem ich mich auch völlig raushielt. Die beiden Tokens gingen für jeweils Maxdkp an die beiden Locks des Raids somit hat der Kibo jetzt als erster aus unserer Gilde „echte“ T4 Schultern. Anschließend ging es dann weiter in Richtung Gruul. Wir machten wirklich viele Versuche an dem Boss. Dabei diente oftmals Kibo als Sprachrohr und schaffte es Stück für Stück wichtige Änderungen herbeizuführen. So wurde bei den Heiler etwas umgestellt und mehr HoTer eingeladen, die Tanks umgestellt, die Gruppen für Dmg optimiert usw. Das ganze machte sich dann auch bemerkbar und so konnten wir Gruul auf 7% Klopfen. Erstaunlich das die Heiler das solange hinbekommen haben. Mit dieser Leistung kann man arbeiten, wenn die Heilleistung so konstant bleibt, dann muss nur noch der Dmg zulegen. Insgesamt war der schon besser, aber da sind einige Sachen gelaufen die so mal gar nicht gehen. Verstärker Shammys die sich nicht in den Nahkampf getraut haben und Blitze gespammt haben und noch so manches mehr. Weiterhin hat sich die Gildenleitung nicht getraut den zweiten Deftank als wir dan bei Gruul waren nach hause zu schicken. Das ist ein Platz wo man einen richtigen Dmgdealer hätte einsetzen können, denn die Execute Phase die einzige Stelle wo er trotz Defskillung hätte glänzen können erreichte er nie. Ansonsten gab es noch ein zwei andere Chars die IMHO bei Gruul nichts zu suchen hatten. Na ja das nächste mal werden Kiboron und ich darauf drängen das es schon einen Tag früher eine Besprechung zu dem Run geben wird, dort werden wir dann versuchen ob wir an dem Setup nicht noch etwas optimieren können.

Mittwoch, 14. November 2007

The Alliance strikes Back!!! Curator disassembled!

Kurator: “Khalen, Du hast meinen Ring!”

Khalen: *Schulterzuck, Augenbraue hochzieh*

Kurator “Weisste was?!? – Hier kannste haben”

So oder so ähnlich spiele sich der Raid am Montag ab.^^ Nachdem wir mit den ein oder anderen Widrigkeiten wie Heiler mit eingeklemmten Nerfen (Allu), nicht despawnenden Raidbossen (Brüller beim Testpull) oder aber zu früh spawnenden Bossen (The Crone) die spawnte obwohl Phase 1 noch gar nicht beendet war. Na ja dennoch meisterten wir das Theater im 1st Try. Dann liefen auch die Philantrophen-Pulls anschließend sehr gut nur bei den ersten Geistern hatten wir Probleme weil da Mobs von stellen addedten die Meilenweit von uns weg waren und ähnliches. Das hielt uns etwas auf hindert uns jedoch nicht am Fortkommen. So standen wir dann auch wenig später beim Kurator, den wir wie in der Vorwoche im Firsttry umklatschten. Der Niner konnte sich über nagelneue T4 Handschuhe freuen während ich massig DKP raushämmert um mir Garonas Siegelring zu sichern, was auch gelang. Sicher dem Ring fehlt es etwas an crit, aber dafür hat er runde Stats aus Huntersicht 0,5% crit, 60 RAP und 25 Ausdauer und dazu noch mehr als 1% Hit. Das kann sich sehen lassen. Ich bin auf jeden Fall mit meinen 3 epischen Ringen und dem fetten Critring von der Schattenmondtal-Questreihe auf jeden Fall bestens bewaffnet um damit eigentlich ne Menge Statveränderung im Bezug auf Lebenspunkte, Hit, Crit und RAP zu kompensieren.
Weil wir noch etwas Zeit hatten machten wir uns auf den Weg uns schon mal die Aran Trashgruppen anzusehen. Das ganze ging zügiger als gedacht und so erbettelten wir von einigen Spielern noch etwas Extrazeit um uns Aran mal anzusehen. Wir machten 2 Trys an ihm. Zum ersten kann ich nicht viel sagen. Außer das uns Aran mit einem Flammenkranz nur wenige Sekunden nach Start des Encounters überraschte und die Leute inkl. mir nicht darauf vorbereitet waren und ich down ging. Wir hatten den Versuch dann abgebrochen. Haben dann einen zweiten Versuch gestartet und noch mal ein paar kleine Veränderungen an der Taktik. Gestartet und es ging auch gut los, abermals habe ich einen fatalen Fehler gemacht. Das kommt davon wenn man sich auf Taktiken verlässt die man so nicht kennt und die scheinbar aus einem Lowdmg Raid kommen. Unser Dmg jedoch ist schon vollkommen Ok – ich bin mir sehr sicher das unser Dmg eigentlich für alle Karazhan Encounter ausreicht. Unsere Schwachstelle ist vor allem unser Maintank genauer gesagt sein Equip. Wir brauchen halt noch den ein oder anderen Tankdrop. Armschienen von Attumen, Uhr von Moroes, Hose vom Kurator, Dann noch die Halskette. Es gibt massig Drops auch noch von den Bossen die wir bisher legen können. Unser zweites Problem sind unsere effektiven Raidzeiten. 20.45 bis 23.00 Uhr sind 2h 15min effektive Raidzeit damit kommen wir auf 4h 30min Raidzeit in der Woche. Das ist zu wenig. Der Trash der teilweise noch mal zusätzlich gemacht werden muss saugt einfach zuviel Zeit.
Wir müssen es irgendwie hinbekommen am ersten Raidtag Attumen bis Theater zu machen – so dass wir den zweiten Raidabend für Kurator und Aran zur verfügung haben. Ich meine Erfahre Raids brauchen zwar nur einen Abend – ABER die raiden 4h Stunden am Stück, das Equip ist besser und es werden keine Taktiken erklärt jeder weiß was zu tun ist. Das ist bei uns nicht gegeben. Andere Raids müssen eigentlich schon höheren Einsatz zeigen um Fortschritte zu erzielen. 8h bis 9h pro Raid-ID braucht man schon um genug Zeit zu haben um alles was man legen kann auch down zu bekommen und zusätzlich noch an neuen Encountern zu üben. Ausserdem haben wir immer noch viel zu viel AFK Zeiten. Das ist an sich nicht schlimm aber bei der sehr begrenzten Raidzeit die wir zur Verfügung haben haben schmerzt das schon sehr.
Wir können noch ein wenig an dem Speed arbeiten, aber damit lassen sich vorerst keine großen Zeitbrocken gewinnen. Wenn wir nicht zusätzliche Zeit in Form eines dritten Raidtages oder verlängerter Raidzeit rausholen können, dann… werden ab jetzt keine größeren Sprünge in der Instanz machen können.

… und das ist schade denn wir konnten ihn quasi im ersten richtigen Versuch den wir haben durchlaufen lassen auf 38% bringen können und hätten wir nicht den Dmg-Stop eingelegt dann wären wir noch wesentlich weiter gemacht, denn der Dmg-Stop hat viel viel zu lange gedauert. Das mit dem Unterbrechen der Zauber ist gut gelaufen. Cherube, Lilimay und unsere Locks hatten ihr bestes geben und dafür gesorgt das dem guten Aran nicht so schnell das Mana ausgeht = was zusätzlich erkaufte Zeit bedeutet. Wenn wir mit ähnlichem Setup noch mal dort aufschlagen, dann werde ich mir ansehen wie weit wir kommen wenn wir keinen Dmg-Stop machen sondern voll durchnuken.

Na ja genug rumtheoretisiert und mal auf den heutigen Raid geschaut. Wie schon gesagt. 100% Ziel heißt Attumen bis Maiden. Übererfüllung wäre wenn ich die Leute dazu kriegen könnten, dass wir noch das Theater machen könnten. Das würde uns wirklich enorm weiterbringen. Droptechnisch hoffe ich sehr auf die Armschienen und die Taschenuhr für unseren Tank. Bei der Maiden wünsche ich mir die Hunter-Handschuhe, weil die echt der Hammer sind, dann brauch ich mich auch nicht mit T4 rumschlagen und dann kann das an die Hexer und Mages gehen, ich wills nicht. Außer Optik hat das T4 für einen Beastmaster eigentlich wenig zu bieten.

Was gibt es sonst noch zu berichten. Zeit für Dailies war gestern nicht wirklich, was aber völlig egal ist, trotzdem habe ich es geschafft Wohlwollend mit den Netherschwingen zu werden. Ansonsten ging noch der geplante Heroic Run aber auf den Tiefensumpf, weil wir da bessere CC Möglichkeiten hatten. Dennoch mussten wir den ein oder anderen Wipe ertragen. Aus Zeitgründen ließen wir den Hunterboss aus um schnell die Schattenmutter die wirklich wie Butter down ging zu legen. Drops waren ein epischer Zaubertsab mit recht guten Stats den der Kibo einsackte und mein ersehntes Urnether welches ich zusammen mit dem das ich für 10 Heroic Badges kaufte in meine neuen Schuhe investierte – die wirklich der Hammer sind. Jetzt brauche ich nur noch einen Verzauberer finden der 12 Beweglichkeit auf Stiefel zaubern kann. Ich hoffe mal ich finden heute vor dem Raid noch einen. 12 RAP und 0,3% Crit haben oder nicht haben.^^

Dadurch das ich jetzt erstmal mit Heroics durch bin werden jetzt mal wieder die Prios etwas geshiftet. Also ich werde mich jetzt um die leichteren Netherwing Dailies kümmern während ich im LFG Tool nach ner HdZ2 Truppe suche für das Stundenglass das letzte Item das ich noch brauche welches aus einer nicht Raidinstanz kommt. Sobald das erledigt ist werde ich mich dann in die alte Welt begeben für ein Top Secret Farmprojekt.^^

Ich freue mich auf jeden auf den Patch heute sofern er uns einen geordneten Raid ermöglicht und nicht vergessen natürlich das ich nächste Woche meine neue Armbrust bekomme sobald Season 3 startet – YAY!!!!

Montag, 12. November 2007

WoW Journal – ein erfolgreiches Wochenende (9.11 bis 11.11)

Das Wochende hatte einige interessante Vorkomnisse, von denen ich nun berichten werde. Zum einen hatte ich mich durch die Skalvenuntekünfte und den Tiefensumpf in ihren heroischen Versionen geprügelt. Zusammen mit dem ersten heroischen Run auf die Skalvenunterkümft hatte ich somit 10 Marken zusammen, die jetzt immer noch auf der Bank liegen. Leider konnte ich in dem einen Run kein Urnether gewinnen dafür aber in dem anderen. Dennoch war ich jetzt in der Lage mir komplettes Drachenledererset zu bauen, zu Sockeln und zu verzaubern. Ich freue mich echt wie ein Schneekönig, das neue Set macht echt massig Spass. Den ersten Härtetest wo ich reguläre Vergleichsdaten habe, wird’s aber erst heute in Kara geben.
Ansonsten hatte ich gestern auch einen Versuch auf HdZ2 Heroisch. Die Gruppe war gut equipt, erfahren und zusammengestellt. Pally-Heiler, Deftank, Off-Krieger, Hunter und Feuermage. Der erste Versuch brach beim dritten Portal ab weil die Adds einfach nicht mehr von einem Jägerpet kontrolliert werden können. Da kommt einfach zuviel schaden.
Beim zweiten Mal stellten wir dann die Taktik um, hatten aber einen Bug, denn unser Heiler kam nicht aus dem Combat und konnte nicht reggen. Daher ging ihm dann recht früh die Puste aus und wir gingen down. Dennoch erwies es sich als gut den Offkrieger die Adds tanken zu lassen. Der Schaden ist so massiv, das er genug Wut hatte um die Styles mal im Dutzend rauszukloppen.^^
Beim dritten Anlauf war es nicht Buggy und wir kamen auch zum ersten Boss „Chronolord Dja“ und der gute Junge zeigte uns dann was er mit einem komplett Epic equippten Def-Tank so anstellt. Der Schaden war enorm und so gingen wir dann auch down. Ganz schon Krank. In der Instanz wird einem defenitiv mehr abverlangt als bei vielen Karazhan encountern.

Ansonsten gab es am Sonntag Abend das zweite Gildenevent nach der radikalen Umstrukturierung und es wurden wieder einige Spieler befördert. Anschließend haben wir uns dann ein wenig in der Arena verhauen lassen. 3 Spiele stehen noch aus die dann heuet ach dem Raid oder ansonsten am Dienstag durchgezogen werden, damit wir auch unsere Punkte bekommen.

Hingegen meiner ersten Erwartung geht es mit dem Ruf farmen bei den Netherschwingen doch etwas fixer als erwartet. Besonders nett an den Questen dort ist das man an Tagen an denen man viel Zeit hat schon ein wenig für Tage an denen das nicht so ist vorarbeiten kann. Das geht zwar nicht mit allen Questen aber immerhin kann man schon einmal für zwei der Sammelquesten vorarbeiten, weil das Zeug auch ohne Quest droppt. Was auch sehr genail ist, das ich gestern 10 Dailies erledigen konnte. Abends hatte ich nach dem gescheiterten HDZ2 Run noch etwas Zeit und dachte ich farme noch ein wenig weiter, es kann ja nicht schaden. Doch was sehen meine müden Augen? Die ganzen Questgebeer haben schon wieder Questen. Also fix eingesackt und die Questen erledigt – abschließen konnte ich wegen des Limits nicht, aber nun brauche ich heute wirklich nru noch vorbei fliegen und kann 4 Questen Sofort abgeben und für eine habe ich schon die ganzen Items dabei die schwer zu farmen sind – das was ich mit den Drops machen muss lässt sich da viel lockerer erledigen. Dadurch das sich einem mit der Rufstufe freundlich noch weitere Questen bei den Netherschwingen öffnen – beschleunigt sich natürlich auch ein wenig der Rufgewinn. Ich werde in Zukunft vermutlich die Dämonenkillquest in Ogrila weglassen, weil die mich einfach nur ankotzt und im Gegensatz zu den auch ätzenden Netherschwingen questen, gibt es da halt keinen Ruf mehr, denn ich bin sowohl bei der Himmelswache als auch bei den Ogern von Ogrila 999/1000 Ehrfürchtig.

Diese wahre Fülle von teils sehr sehr lukrativen Questen hat dafür gesorgt das zum einen meine Barschaft fix anschwoll und so konnte ich dem Kibo das geliehene Geld wieder zurückzahlen und bin daher unmittelbar erst mal wieder Schuldenfrei. Jetzt heißt es nur noch meinem Schatz und dem Maddin die restliche Kohle zu geben, aber bis das Akut wird werde ich keine Probleme haben das Geld aufzubringen.

Derzeit freue ich mich auf die nächsten beiden Abende. Heute steht erstmal der zweite Run für die aktuelle Kara ID an. Bei dem ersten Run konnte ich ja nicht dabei sein, aber zum Glück heute. Auf dem Tagesplan steht das Theater und der Kurator. Ich hoffe das wir unsere Erfolge der letzten Woche wieder einstellen können. Das wäre schon 100% Erfüllung. Übererfüllung wäre es, wenn wir uns dann noch aus Trainigszwecken an die nächsten Trashgruppen begeben, damit man wenn man ernsthafte absichten hat zu Aran zu kommen das ganze schon kennt.

Aber auch auf den Dienstag freue ich mich denn da plane ich mit Niner und Lucinius Slave Pens Heroic zu gehen und hoffentlich das letzte benötigte Primal Nether abzugreifen um mir dann meine neuen Schuhe bauen zu können. Allerdings sollte ich mich nicht zu früh freuen, denn das Tankproblem besteht da nach wie vor. Aber ich hoffe sehr das wir einen Tank finden. Wir werden sehen…

Mittwoch, 7. November 2007

WoW Journal - Sesam öffne Dich!!!

Gestern abend war es soweit die mühevoll erworbenen Schlüssel machen sich endlich bezahlt, denn gestern betrat mein Jäger das erste mal eine heroische Instanz. Nach einigem Suchen und spähen machten sich Cherube, Chela, Kiboron, Lucinius und mein Khalen sich auf in den Echsenkessel um dort auf heroische Weise der Nagabrut die dort haust mit Anlauf in den Arsch zu treten. Wir suchten uns die Sklavenunterkünfte aus und schon legte der Asskickersquad los. Die ersten Pulls gingen ganz gut, dann jedoch ein herber Rückschlag wir waren nicht umsichtig genug einige der neutralen Mobs zu clearen damit wir einen freien Kampfplatz hatten, durch einen Area-Effect hatten wir dann zwei Neutrale Mobs geaddet die mit unserem Plattenheiler recht kurzen Prozess machten. Wir mussten ein paar Wipes verschmerzen weil keiner richtig Routine bei der Instanz hatte und wir erst beim zweiten Anlauf aus unseren Fehlern lernen konnten um die richtig Taktik zu entwickeln. Dabei bereiteten uns eigentlich nur Trashpulls Probleme. Die 3 Bosse gingen alle Butterweich im 1st Try down. Brauchbare Loots gab es eigentlich keine ein vermeintlicher Sidegrade den ich mitnahm entpuppte sich als Unbrauchbar weil ich vergessen hatte richtig nachzudenken. Ansonsten wanderte alles strikt zum Verzauberer inkl. der epischen Spelldmg Schuhe vom Endboss. Den daraus resultierenden Voidcrystal spendete ich der Gildenbank. Die anderen 4 Spieler passten genau wie verabredet auf den Urnether und ich bedankte mich glücklich und mehrfach bei allen. Wieder zurück zu Füßen A’dal’s ging es schnell in Richtung Bank wo ich meine Mats hervorkramte inkl. Sockelsteinen um mir mein zweites Teil des epischen Drachenlederersets zu craften. Dann noch schnell gesockelt und hineingeschlüpft. …. Ah das fühlt sich guuuut an.^^
Dann den Gürtel angelegt der den Verlust an Hit ausgleicht und fertig ist das neue verbesserte „Übergangsequip“. So jetzt brauche ich ein weiteres Nether um mein Set zu komplettieren, das wird dann erst den richtig derben Boost bringen, weil ich dann die Hitlücke nicht mehr schließen muss.
Ich hoffe mal das wir das noch vor Kara am Montag auf die Reihe bekommen und mehr noch – am besten wäre es natürlich wenn wir auch noch an den Stiefeln arbeiten würden, aber das ist erstmal Optional, will es mri ja nicht mit allen verscherzen.^^
Da ich jetzt noch mindestens 3 Runs machen muss für die Nether sind die Chancen recht groß das ich durch die Heroic Marken mir ein zusätzliches Nether kaufen kann um mir auch noch den Köcher zu craften.^^
Ich freue mich auf den Patch. Nach Infos im Forum die mir der Ace zu spielte siehte s danach aus das nächsten Mittwoch am 14.11 der Patch aufgespielt wird und eine Woche später am 21.11 dann Arena Season 3 anfängt. Das bedeutet das ich meine Armbrust am 28.11 bekomme *freu*. Gestern hat sich auch der liebe Glüh bei mir gemeldet und hat gesagt das er bis dahin locker das Zielfernrohr fertig hat, welches die kritische Trefferchance um 28 Punkte erhöht. Sieht ganz so aus als wäre ich am dem 28.11 dann ein echt fieses Critmonster. Das Crafting-Set + die Schuhe plus der PvP-X-Bow der sowieso schon crit drauf hat und dann noch dieses Scope da draufschrauben – einfach nur der Hammer „let the crits fly like crazy“ – nur gut das ich Feign Death habe, das wird demnächst sicherlich noch wesentlich wichtiger werden.^^