Posts mit dem Label Questen werden angezeigt. Alle Posts anzeigen
Posts mit dem Label Questen werden angezeigt. Alle Posts anzeigen

Donnerstag, 9. Juni 2011

Ein Statusbericht

Mein neuer Mainchar Adarga@EU-Thrall ist nun raidready. Mit all den neuen Optionen die einem durch ZA und ZG zur Verfügung stehen, sollte das eigentlich kein Problem sein. Mein Equipment ist derzeit nahezu pre-Raid BiS. Sicher hier und da könnte man sicher mit Valorpoints noch kleine Upgrades fahren, aber wöchentliches Cap ist wöchentliches Cap, schneller geht es nunmal nicht. Das Equip ist auch mit guten Enchants versorgt, inkl. der Ringe. Lediglich Jewelcrafting ist erst auf 325, weil es mir nicht so wichtig ist das ich das koste was wolle pushe. Das wird durch mein zweites Projekt derzeit früher oder später erledigt.

Das Zweitprojekt heißt Tauren-Farmdruide: Herbalism & Mining. Derzeit ist dieser mit seiner 60ger Flugform dabei die letzten Questen in den Zangarmarschen zu absolvieren. Also irgendwas um Level 65 rum.
Derzeit staune ich immer wieder wie gut es sich mit dem Druiden leveln lässt. Die frühe Flugform und wirklich krasse Katzendps + Heilung (sofern überhaupt nötig) auf einer eigentlich komplett brachliegenden Resource sind wirklich enorm.
Zusätzlich dazu die Rassenfähigkeit der Tauren die Kräuterkunde noch einmal zusätzlich verbessert und obendrein gibt es jedesmal auch noch einen Fetten Batzen XP – einfach Traumhaft.

Die nächsten Ziele heißen also Druiden weiterleveln, Dadurch Jewelcrafting auf dem Main pushen, Valor Points farmen und der versuch eine funktionierende 10er Raidgruppe aufzustellen, weil wir mit Bordmitteln das nicht komplett alleine stemmen können.

Mittwoch, 7. Oktober 2009

3.3 wirft seine Schatten voraus

Die PTRs sind up! Ehrlich gesagt, früher als ich das erwartet hätte. Aber naja es vergeht ja auch noch etwas Zeit bis das Zeug live geht. Neben dem neuen Raidcontent und neuer 5er Dungeons, über die ich derzeit gar nichts sagen will und kann, da ich (noch) nicht auf dem PTR unterwegs war. Gibt es etwas anderes worüber ich reden will.

Die Raid Wochenquest

Blizzard scheint den „logischen“ Schritt zu machen und wendet das „Erfolgsrezept“ mit dem sie in 3.2 die Tagesquesten wiederbelebt haben, denn seit einigen Wochen sieht es mir ganz danach aus als würden die Dungeons wieder extrem stark frequentiert, weil man so vor allem auch als Casual/Twink/etc. ohne einen Fuß in eine Raidinstanz zu setzen an iLvL 232 Items und Set-Teile kommen kann, nun direkt auf Raids an.

In der Icecrown Citadel werden wir auch eine neuen Markentyp bekommen und zusammen mit diesen wird ein Wochenquestsystem eingeführt, das scheinbar Analog zur Instanzdaily funktioniert. Unabhängig von Schwierigkeit oder Raidgröße, wird man für das bezwingen einen beliebigen T7 oder T8 Bosses 10 Marken des höchsten Raid-Tiers abgreifen können.

Dabei hat Blizzard sich die leichter erreichbaren Ziele einer Instanz ausgesucht. Oftmals der erste oder zweite Boss in der Instanz oder eines direkt zu Beginn erreichbaren Flügels. Wenn ich recht entsinne stehen unter anderem Malygos, Patchwerk, Razuvious, Flame Levithan, Ignis oder XT-002 Deconstructor auf der möglichen Abschussliste.

Ich persönlich stehe der ganzen Sache bislang recht zwiegespalten gegenüber. Sicher das ganze belebt auf jeden Fall die Random Raid Szene und senkt die Risk vs. Reward Schwelle hier IMHO erheblich, aber für einen Stammraid bedeutet das ganz nur eine gezwungene künstliche Ablenkung. Da wird fix in die Instanz gehüpft durchgebufft durch die Trashmobs gepflügt, der Boss umgeklatscht und dann wird der “echte Raid“ gestartet. Ich gehe stark davon aus, dass sobald der neue Raiddungeon verfügbar ist, wird jede Raidgilde die um Progress bemüht ist Ulduar aus ihrem Raidfokus droppen. Die Quest sorgt also in jedem Fall dafür das man das Questziel nicht einfach mitnehmen kann sondern aktiv verfolgt. Sicher, das ist auch eine Art Investitionschutz, oder Lifecylce-Managment – man dehnt, durch eine leicht zu implementierende Quest bei der die Rewards recht hoch sind einfach, die Lebenspanne der besagten Raidinstanzen.

Dies Art der Contentnutzung funktioniert allerdings nur bei Semi-veraltetem Material. Ein Black Temple oder ein Blackwing Lair lässt sich mit so etwas nicht wieder in Benutzung nehmen, dass funktioniert nur mit Raids des gleichen Addons. Um oben besagte Inhalte zu reaktivieren brauchen sie ein Facelifting der Marke Onyxia.
Mir hat das Onyxia reyling auf jeden Fall gefallen, auch wenn die Ur-Onyxia unwiederbringlich verloren ist und die Uhren nicht zurück gedreht werden können (selbst auf einem Retroerver) wird man nie wieder das exakte Spielgefühl eines WoW Anno 2005 nachstellen können, so machte doch der Ausflug zur guten (alten) Ony wieder einmal Spaß und bringt alte Erinnerungen zurück. Ich hätte nichts dagegen von Zeit zu Zeit einen weiteren Flashback dieser Art zu erleben.

Montag, 2. März 2009

Project Loremaster: 100% & PTR Gedanken

Ein Projektabschluss ist immer eine freudige Sache. Auch ich bin froh, dass ich endlich meinen Titel errungen habe. Auch wenn Blizzard das Achievment entschärft hat und es jetzt bei weitem einfach zu bekommen ist als vor dem Patch, so denke ich stellt es immer noch eine Leistung dar. Während man sich einige Achievments locker an einem Nachmittag holen kann, so wird man nicht mal eben auch mit viel Einsatz an einem Nachmittag Loremaster. Aber ich hab das ganze nicht wegen der Seltenheit des Titels gemacht, sondern weil ich den Titel an sich sehr toll finde, auch vom rollenspielerischen Aspekt und ich hätte ihn mir auch geholt wenn jeder Zweite damit rumrennen würde.
Hier ein Schnappschuss vom Glücklichen Moment als es endlich vollbracht war. In Desolace hatte ich wesentlich mehr Questen übersehen als ich gedacht hatte – was den Endspurt entgegen aller Erwartungen ordentlich verkürzte:



Wie angekündigt habe ich auch umgehend mit dem Nachfolgeprojekt begonnen. Ich habe also Kürschnerei verlernt und habe mit Khalen den Beruf des Juwelenschleifers ergriffen. Mittels der Resourcen die sich hier und da noch auf einigen Bankchars zusammenkratzen ließen und einer recht knapp gefüllten Brieftasche legte ich los. Da mein Kapital nicht sonderlich üppig war und viele die in der letzten Zeit ebenfalls auf Juwe umgesattelt haben sagten das sie im Schnitt rund 4,5k versenkt hätten, machte ich mir nicht sonderlich viel Hoffnung das ich mit meinen 2,3k die ich zur Verfügung hatte, sonderlich weit kommen würde.
Womit ich aber nicht gerechnet hatte war mein Rassenbonus. +5 Skillpunkte auf Juwelenschleifen. Sieht nicht nach sonderlich viel aus, stellt sich aber als enormer Vorteil heraus. Bisweilen wenn das AH nicht genug hergab von einem bestimmten Material oder es schlichtweg einfach zu teuer war konnte man recht preisgünstig mit etwas minderwertigen Rezepten weiterskillen oder aber wenn der Guide vorsah das man 30 Skillups mit Rezept X macht und dafür ca. 50 mal das Material einplanen sollte um die letzten Skillpunkte zu bekommen, so war ich da in der Regel nur mit 30 bis 35 mal dem Material dabei. Gerade die im Bereich zwischen 270 und 300 konnte ich den Aufwand enorm gering halten.
So erreichte ich doch überraschender Weise mein erstes Etappenziel (Skill 425) um Icy Prism zu erstellen und konnte mir auch mein erstes Rezept für meine Juwe-Only prismatischen Steine kaufen.
Um die Steine optimal zu integrieren musste ich zwar meinen 2er Setbonus aufgeben, da ich auf die Gloves of Calculated Risk umgestiegen bin, welche ich dann auch gleich mit 20 Agi anstatt mit AP verzauberte. Das brachte mir nochmal ein wenig Extrahit, so dass ich in meinem Helm, meiner Brust und meiner Hose jeweils die nicht roten Sockel ( 2 x Blau, 1 x Gelb) mit einem 27 Agi Stein ersetzten konnte.
Auf dem Papier macht sich das ganze wirklich sehr nett und gerade Raidbuffed müsste sich da auch noch mal ein klein wenig tun.
So hier ein kleines Bildchen welches zeigt wie sich das ganze jetzt Selfbuffed darstellt.



Durch die beiden Projekte die für mich ganz klar Priorität hatten, blieb für den PTR leider keine Zeit übrig. Somit kann ich leider hier noch keinen ersten Bericht, meiner eigenen Erfahrungen geben und mich leider lediglich auf die Informationen aus anderen Quellen stützten die bislang bekannt gegeben wurden.

Was ich mir bislang ansehen konnte waren unter anderem die neuen bzw. erweiterten Talentbäume für usnere Begleiter. Endlich gibt es auch wie erhofft Futter für die 4 zusätzlichen Talentpunkte zu denen ein Beatsmaster Zugang hat. Gerade bei den Ferocity Pets, hatte man als BM bisher allen Grund zum Ärgernis, konnte man doch mit 16 Talentpunkten alle schadensrelevanten Talente mitnehmen und der BM konnte sich für seine kostabren 4 Punkte von seinem 51ger Endtalent nur schmückendes Beiwerk kaufen, aber nichts was die Raidperformance spürbar gepusht hätte, was auch ein wichtiger Grund für die 50/21 Readiness Skillung war, bevor diese durch Blizzard generft wurde.
Für MM und SV Hunter ändert sich in sofern etwas das man für die alten Dmg Talente nur 15 Punkte braucht. Bei dem letzten Skillpunkt hat er nun also eine große Auswahl: Petrezz, Dmg Multiplier oder den Pet-Koeffizienten von Angriffskraft und Ausdauer erhöhen.
Das ganze bietet vor allem bei den beiden neuen Talenten durchaus ein wenig Spielraum für Min-Maxing und Theorycrafting. Der Dmg Multiplier sieht stark nach der besseren Variante für den Einstieg aus, wobei mit einem hohen Ausrüstungslevel evtl. das Talent mit dem Koeffizienten gewinnt.
Auf jeden Fall sind die neuen Talente durchaus attraktiv und machen die Extratalentpunkte für Beastmaster um einiges wertvoller, was ich nur befürworten kann.

Ansonsten kann ich derzeit sehen das Blizzard einiges versucht um die Lock and Load Mechanik für SVs zu verändern, vermutlich auch, damit sich die Speccs vor allem MM und SV etwas mehr in ihrer Spielweise unterscheiden, als ein anderes Symbol ihres Hauptangriffs.

Zumindest fand ich was ich auf Wowhead gesehen habe wesentlich spannender als die letzten Infos die ich letzte Woche gesehen habe:

  • Lock and Load re-designed: You now have a 33/66/100% chance when you trap a target with Freezing Trap, Freezing Arrow or Frost Trap and a 2/4/6% chance when you deal periodic damage with your Immolation Trap or to cause your next 2 Arcane Shot or Explosive Shot spells to trigger no cooldown, cost no mana and consume no ammo. This now has a new spell effect and sound.

  • New Talent: Trap Launcher: When activated, your next Trap will be launched instantly at the enemy target. 1 minute cooldown.

  • T.N.T. re-designed: Increases the damage done by your Explosive Shot, Explosive Trap and Immolation Trap by 2/4/6%, and gives your Explosive Shot a 33/66/100% chance to refresh the duration of your Immolation Trap effect on the target.


  • Nach Black Arrow, welcher spielerisch gegenüber Serpent Sting, einfach nahezu keiner Unterscheidung hatte. Ich meine ein Instant Cast der 5 mal tickt macht für den Spieler in den seltensten Fällen einen Unterschied, ob der jetzt Natur oder Schattenschaden macht.

    Der neue Ansatz die Survival-Mechanik zu verändern, der Baum der seit jeher die größte Affinität zu den Jägerfallen hatte, sieht wesentlich innovativer aus.
    Per Trapdance oder mittels des neuen “Trap Launcher“ Talents kann man eine Falle direkt auf den Gegner abfeuern und mittels Explosive Shot, hält man den Debuff auf dem Gegner aktiv. Explosive Shot ähnelt damit zwar von der Mechanik her dem Chimera Shot, aber dennoch denke ich das sich das ganze unterschiedlich spielen lässt. Zumal durch die Limitation mit den Fallen auf 30 Sec CD. Wenn der Debuff einmal aktiv ist kann man ihn zwar relativ leicht aktiv halten. Aber durch die Fallenschleuder und den Fallencooldown selber ist man etwas limitiert. Die Falle wird somit für einen SV zu einer wichtigen Dmg Resource, während die anderen beiden Speccs davon zu 98% keinen Gebrauch machen. Auch in Addwellen muss man dann mit seinen Fallen je nach Encounter haushalten, weil man den CD aufsparen muss für einen ganz spezielle Burstphase.

    Auch folgende Änderung ist recht interessant:

    Furious Howl (wolf special ability) now stacks with Battle Shout and Blessing of Might, however, it only affects the wolf and hunter. Its effect and cooldown have been doubled so that it provides the same benefit but isn't up 100% of the time.


    Ich werde das ganze mit Sicherheit Testen, ob auf dem PTR oder ob ich warte bis das ganze Live geht weiß ich noch nicht, aber alles was dafür sorgt das MM und SV Jäger quasi Pflichtmäßig mit einer Katze unterwegs sind, ist schon ein Gewinn.

    Donnerstag, 26. Februar 2009

    Project Status: 98,42%

    Dienstag, 24. Februar 2009

    Fast geschafft

    Es fast so weit. Mein Hunterguide hat mich ganz schön lange aufgehalten. Irgendwie wollte der sich nicht so flüssig runtertippen lassen wie ich das gerne gehabt hätte und zum anderen musste ich natürlich auch erst genug Erfahrungen im Addon und vor allem auch nach dem letzten Patch sammeln um einen Guide abzuliefern, hinter dem ich auch voll stehen kann und welcher sich auf wirkliche Erfahrungswerte und nicht nur Spekulation oder was ich anderswo gesehen habe bezieht. Ich denke ich habe ihn zu 98% fertig. Noch ein wenig Korrektur lesen um die gröbsten Schnitzer in Sachen Satzbau, Wortwahl und Rechtschreibfehler raus zu bekommen. Noch ein paar Grafiken etc. vorbereiten und noch ein zwei Formeln etc. noch mal nachchecken. Ich denke ich stell ihn endlich heute Abend oder Morgen online.

    Eine andere Sache die fast geschafft ist, ist mein Loremaster Titel. 34 Questen, davon 7 in den Königreichen sind zu absolvieren. Mal schauen wie schnell ich die mir noch fehlenden aufspüren und abschließen kann, aber ich bin recht zuversichtlich, dass ich das noch diese Woche hinbekomme.

    Montag, 23. Februar 2009

    WoW Weekend

    Das Wochenende war von einer kleinen Retrowelle bestimmt. Mit einem Holy Pala zog ich los und erledigte Ony (damit es schneller geht) und sackte den Kopf ein. Anschließend ging es nach Silithus wo sich noch ein weiterer SV Jäger anschloss. Dort legten wir Kurinax, Moam und Ossirian, wo ich ebenfalls den Kopf einsackte. Zum Abschluss des Abends noch mit unserer 3er Truppe nach ZG und dort bis auf Jindo alles gelegt und so konnte ich das Herz von Hakkar mitnehmen.
    Am Tag danach gab es noch einen Run auf BWL wo wir mit einer 5er Gruppe loszogen (Def-Tank, Holy Pala, Hexer, Schurke und ich als SV). Der Auftakt bei Razorgore gestaltete sich etwas schwierig mit nur 5 Leuten zumal einer davon ja noch die Eier zerstören muss. Aber nach einem Wipe schafften wir es im zweiten Anlauf. Nun gesellte sich noch eine zweiter Hexer zu uns. Der Kampf gegen Vaelstraz war auch nicht ganz einfach aufgrund von Burning Adrenaline aber auch das Problem konnte mit einer Soulstone Rota auf unserem Tank geregelt werden und so ging er knapp im 1st Try down.
    Bei Lashlayer gab es eine Neuerung das jeder den Kopf bekam und auch die übrigen Bosse ging recht flott. Da wir alle ohne Bossmods raideten war Nefarian etwas knifflig und so verpasste ich den Classcall und so ging meine Ersatzwaffe kaputt die ich in Weiser Voraussicht angelegt hatte.
    Nefarian wie hätte es anders sein können Druiden und Nemesis Brust im Gepäck (wie unerwartet) aber dafür war auch Lokamir dabei. Der einzig andere erwähnenswerte Loot war Draketalon Talisman den Lotheki einsackte – nach all der Zeit hat es doch noch den Weg in Lothekis Inventar gefunden.^^
    Die anderen waren lieb zu mir und so durfte ich auch den Nefarian Kopf mitnehmen.
    Anschließend gab es noch einen etwas größeren MC Raid mit anderer Besetzung.

    Ansonsten verbrachte ich auch noch massig Zeit damit zu questen. Durch die Köpfe aus den Raids etc. und noch einiger versteckter Questen und Instanzquesten die ich aufgetan bzw. abgearbeitet habe trennen mich nur noch 48 Questen vom Loremaster Titel.
    Es wird immer schwieriger noch Questen ausfindig zu machen, aber das Ziel ist jetzt auch schon in greifbarer Nähe. Mit Geduld und etwas Glück werde ich es bestimmt abschließen können.

    Mittwoch, 18. Februar 2009

    Barricade of Eternity… der Name ist Programm

    Wie die Überschrift evtl. Schon vermuten lässt, waren wir gestern quasi noch in einer Last Minute Aktion 10er Malygos. Primär haben wir den Run gestartet damit unser MT endlich seinen Traumschild bekommt. Aber auch dieser Versuch scheiterte. Es hat ganz den Anschein, als wäre Eternity nicht grundlos im Namen enthalten. Ich vermute so lange dauert es bis wir das endlich haben. Loots waren der Heilkolben der Second an unseren Disc-Priester gegangen ist und Hailstorm, welches ich für Second mitnahm, weil es einfach so verdammt Hammer aussieht und vor allem ist es beim Questen in der alten Welt extrem praktisch weil ich da viel öfter Melee mache weil die Schusswaffe so langsam ist und ich keine Lust habe erst auf Distanz zu kommen um diese lästigen unabsichtlichen Adds abzuschütteln.^^

    Auch mit dem Loremaster Achiement ging es weiter. Insgesamt nur noch 91 Questen sind zu finden und zu meistern. Derzeit steht der Kalimdor Zähler auf 657 und der in den Königreichen auf 652. Wenn die Instanzen nicht mehr überfüllt sind dann werde ich auch die restlichen Instanzquests in meinen Logs abarbeiten und mich anschließend an irgendwelche Randomdrops etc. begeben bevor ich anfange irgendwelche Raidquesten aus Vanilla anzugehen.

    Dienstag, 17. Februar 2009

    Bin Gleich da!... Weiter aufs Ziel zu…

    Die Woche war wirklich mager. Beide Progressraids aufgrund mangelnder Beteiligung ausgefallen. Sarth-3D legt sich nicht von alleine, das kann man nicht aussitzen.
    Aber am Ende des Tunnels ist Licht.
    Wir sind kurz davor wieder einiges an Verstärkung in den Kader zu holen und hoffen das die “Neuverpflichtungen“ uns helfen unseren regulären Raidbetrieb inkl. der Progressraids wieder aufzunehmen.


    Den unfreiwillig Raidfreien Abend nutzten wir für eine ausgedehnte Ratssitzung und anschließend widmete ich mich meinem Langzeitprojekt Loremaster.
    Der derzeitige Status 51 Questen in Kalimdor und 68 in den Königreichen trennen mich noch von der Ziellinie. Nicht schlecht wenn man bedenkt das es anfangs über 800 waren die mir auf den beiden Kontinenten insgesamt fehlten. Auch wenn ich derzeit hier und da noch ein paar Questen habe, so wird der Rest sicherlich noch weniger ein Zuckerschlecken wie der Weg bis zu diesem Punkt schon keines war. Man freut sich wirklich über jedes neue Ausrufezeichen das man vorher nicht bemerkt hat und ist dann noch erfreuter wenn es sich offensichtlich nicht um eine wiederholbare Quest handelt, denn die blaue Farbe hat leider erst in BC ihr Debüt gehabt.
    Also werde ich weiterhin immer wenn ich mal Zeit habe und auch die Motivation weiter daran arbeiten und vielleicht schaffe ich es ja auch noch in diesem Leben.^^

    Montag, 9. Februar 2009

    Mühsam ernährt sich das Eichhörnchen

    Gestern war es endlich soweit. Endlich hatten wir mal das Setup zusammen um ernsthaft Sartharion mit 3 Drakes up anzugehen. Aber ganz genau wie wir das angekündigt hatten ist dieser Fight noch mal eine deutliche Steigerung zu der Variante mit zwei Adds.
    Auch wenn der Schaden den wir gestern dabei gehabt haben locker dafür ausgereicht hätte die zwei Drachenvariante recht leicht umzulegen, war er doch bei weitem höher als bei unseren letzten Besuchen bei Sartharion, so konnte man recht deutlich sehen, das wir trotzdem für die drei Drachen nicht genug Druck dabei hatten bzw. irgendwie nicht genug Druck auf die Ziele bekamen. Hinzu kam das mir etwas zuviel Hektik im Raid war. Wellen und Voidzones kosteten bei jedem Try schon oft recht frühzeitig Tribute unter den DDs oder der Heilerschaft und so konnte man eigentlich nie sagen ob an sich unter optimalen oder zumindest annährend optimalen Bedinungen alles so geklappt hätte wie das geplant war.
    Ich hoffe wir bekommen heute ein Setup zusammen, dass in der Lage ist an die Lernkurve von gestern anzuknüpfen. Derzeit ist einfach noch das Problem, dass wir noch etwas mehr Schaden auf die Mobs bringen müssen, so dass wir uns schneller um Shardon kümmern können sobald er in den Kampf eingreift, um die potenzielle Gefahr für den Maintank so schnell wie möglich zu bannen.


    Auch an anderer Front geht es langsam aber beharrlich voran. Wenn es Zeit und Lust erlauben, dann arbeite ich am Loremaster Achievment. Auch wenn es noch rund ~250 Questen in Kalimdor und den Östlichen Königreichen sind, so nähere ich mich doch langsam aber steig meinem Ziel. Nachdem ich zuletzt in Kalimdor etwas gescheitert war, weil ich dort keine Questen mehr hatte habe ich auf die Königreiche umgesattelt und siehe da einige Questreihen die hier starten haben einen ganzen Sack voll Steps in Kalimdor, so dass ich auch hier recht vielversprechende Ergebnisse erzielen konnte.

    Dienstag, 30. Dezember 2008

    Wieder voll auf Kurs!

    Nachdem wir in den letzten Wochen ja einige Freiwillige und auch ein paar unfreiwillige Abgänge zu verzeichnen hatten, unter anderem bedingt durch den etwas härteren Kurs den wir in diesem Addon fahren wollen. Komme derzeit gut Bewerbungen rein und wir konnten unseren Kader mit einigen fähigen Spielern aufstocken und unsere Lücken sind nahezu geschlossen und ein sicherer und Regemäßiger Raidbetrieb scheint gesichert.

    Da derzeit aber Urlaubszeit ist und der ein oder andre wichtige Termine und ähnliches hat, haben wir über die Festtage einige Probleme den 25er Raid zu bestücken und haben kurzerhand die 10er IDs frei gegeben, so dass sich jeder über die Feiertage selbst versorgen kann.

    Dennoch konnten wir im 25ger Naxx Content weiter kommen. Auch Razuvious und Gothik liegen und die Horsemen lagen lediglich aus Zeitgründen nicht, ich hoffe jedoch, dass wir dies baldigst nachholen können.
    Somit nun liegen in Naxxramas Heroic nun 11 von 15 Bossen und der 12.te Kill ist reine Formsache, so wie sich das mir bislang darstellt.

    Lootechnisch ist auch noch ein wenig gegangen so habe ich nun die Armschienen von Grobbulus auf die ich recht scharf war und im 10er Content hatte ich auch Glück und konnte ich die T7 Schultern mitnehmen und da ich üppigst mit Marken bestückt bin 180+ konnte ich mir Testweise die T7 Handschuhe zulegen um den Setbonus auszutesten.

    Ansonsten liegt der Jäger derzeit außerhalb der Raids ein wenig auf eis und wird nur für die Kochquest und evtl. Hilfeaktionen rausgeholt. Ich denke aber das wenn die Raidgeschäft im neuen Jahr wieder seinen ganz normalen Gang nimmt wird sich meine Spieleit auch wieder erhöhen.

    Ansonsten verbringe ich derzeit viel Zeit auf meinen Kriegerin die inzwischen Level 74 erreicht hat und auf Protection geskillt ist. Da mein Kumpel eine Holy-Paladina zockt rocken wir derzeit ganz gut die Instanzen. Allerdings macht sich etwas bermekbar das ich den Char von 1 bis 70 als Dual-wield gezockt habe. Dementsprechend war dann auch das vorhandene Def-Equip.
    Das Problem das einige Slots in WotlK bis Level 80 kaum itemized sind. Mit dem Crafting Zeug der Schmiede konnte ich einen guten Einstand halten und mittels einiger Questen und dem AH konnte ich auf den waffenslots inkl. Schild, den Schultern und Schuhen gute Items erlangen. Mein einziger BC Raidbesuch in Kara hatte immerhin die Plattenbeine vom Kurator abgeworfen die immer noch gute Dienste leisten.
    Das Sorgenkind Nr.1 sind aber die Schmuckstücke. Da ich kein Juwelier bin habe ich hier absolut NICHTS. Erst in den Non-Hero 80ger Instanzen kann man hier langsam Items finden. Meine derzeitigen Items sind das Dodge-Trinket von der Höllenfeuer Halbinsel und das Hit-Trinket aus Terrokar und bis Level 80 sieht es fas so aus das die beiden besten Alternativen für diese Slots im Schattenlabby und der Terasse des Magisters droppen.^^
    Na ja mal sehen vielleicht kann ich die ja trotzdem noch irgendwie bekommen.

    Sonntag, 7. Dezember 2008

    Einen Gang runterschalten

    Itemtechnisch ging bis jetzt noch nichts neues, was auch zu erwarten war, denn schließlich war bislang nur Sartharion 10er. Dort hatte ich zumindest etwas glück und konnte den Beutel looten, in dem 5 extra Heroische Marken enthalten sind und zudem hatte ich noch knapp über 41g da drin. Das hatte sich also durchaus gelohnt.

    Ansonsten standen die letzten Tage eher im Zeichen des Ruf farmens. Inzwischen bin ich nun sowohl bei den Oracles als auch bei den Sons of Hodir respektvoll. Bei den Oracles kann ich mich jetzt quasi erstmal zurücklehnen, den das Mysteriöse Ei befindet sich in meinem Besitz und ich werde gespannt 1 Woche darauf warten was ich wohl ausbrüten werde.
    Bei den Söhnen, bedeutet dies für mich das ich nun eine zusätzliche Tagesquest zu absolvieren habe und da ich ein Mensch bin bedeutet dies für mich das wenn alles völlig normal und ohne unvorhergesehene Dinge abläuft ich noch 11 mal das volle Programm dort absolvieren muss, um endlich die Ehrfürchtige Schultererzauberung zu bekommen.

    Weiterhin habe ich in den letzten Tagen auch viel gequestet und habe mir das Achievment für den Fjord, die Drachenödnis, das Scholazar Becken und Zul’Drak geholt. Nun bleibt nur noch ein Gebiet übrig um den Titel Northend Loremaster zu bekommen – Icecrown.
    Und ich muss ganz ehrlich gestehen, das ich wenig Lust habe dort zu questen. Die Atmosphäre ist schon nicht schlecht und merkt sehr deutlich das man quasi im Vorhof des Lich Königs ist, denn die Atmosphäre und die Gegend ist mehr als nur feindlich und trostlos. Sich länger dort aufzuhalten ist äußerst ungemütlich und der Gedanke das ich noch rund 70 Questen von insgesamt 140 in diesem Gebiet erfüllen muss lässt mich nicht gerade Jubelsprünge machen.

    Des Weiteren habe ich es noch auf zwei drei andere Achievments abgesehen, die ich gerade etwas als Nebenprojekt verfolge.

    Ansonsten sei noch gesagt das ich mal wieder den obligatorischen Itemscan der Instanzen vorgenommen habe und ich habe dort ein Auge auf ein Ausrüstungstücke geworfen, das bislang, eher als nice to have Option bei mir im Hinterkopf war, was sich allerdings, jetzt als sehr sehr interessante Option erweisen dürfte, außerdem will ich mal wieder testen wie viel besser die Performance in bestimmten Situationen wird wenn man zusammen mit einigen anderen Cooldowns auch noch ein Trinket anwerfen kann, welches einem noch mal den nötigen Extrakick bringt. Dabei handelt es sich um das Hit-Trinket aus Heroic-Drak’Tharon.

    Sonntag, 16. November 2008

    Murphy Strikes Again

    Das Addon ist draußen und punktgenau überlegt sich mein Rechner seinen zuverlässigen Dienst zu quittieren. Nach langem Forschen bin ich zu dem Schluss gekommen, das mein Netzteil defekt ist und nicht stabil die Spannungen die benötigt werden bereitstellen kann. Wenn es bei der Grafik zu Spitzenbelastungen kommt, dann geht der Rechner sofort aus, als hätte man den Netzstecker gezogen. Instant schwarzer Bildschirm. Monitoring Tools sind nicht in der Lage aufzuzeichnen was den Fehler verursacht und in der Regel sind sogar die Logfiles korrupt.m beiden Tage kaum in der Lage zu spielen, weil ich größtenteils mit der Fehleranalyse beschäftigt war, auch das herunterschrauben der Grafik hat nicht wirklich geholfen.
    Da es noch ein relativ neues Markennetzteil ist, wird es nun erstmal ausgebaut und am Montag zur reperatur eingesendet.
    Ich spiele derzeit auf meinem Firmennotebook. Zum glück dreht der das Spiel, wenn auch nicht wirklich toll. Zum arbeiten ist so ein extrem kompakter fast Netbookartiges Notebook mit 13“ Widescreen ja ganz nice, aber zum spielen schon etwas anstrengender. Außerdem hat das Ding keine richtige Grafikkarte und deswegen kann ich derzeit die Grafik auf niedrigsten Details genießen, damit die Performance noch ertragbar ist.
    Nicht gerade der Hammer, hätte mir das etwas anders vorgestellt, aber immerhin kann ich so leveln. Die Grafik und Landschaft kann ich dann demnächst noch einmal in vollen Zügen genießen, sobald mein richtiger Rechner wieder flott ist, so jetzt muss ich aber wieder weitermachen, meine Instanzgruppe ruft im TS gerade nach mir.

    Donnerstag, 13. November 2008

    Ich bin drin!

    Wie der Titel sagt. Ich habe mein Expansion Pack. Es ist installiert, gepatched, der Ruhestein ist in der Borean Tundra, Ein Berufe sind gelernt udn ich habe einen neuen Wurm, der echt krass aussieht.
    So nun gehe ich zu Bett udn werde Morgen voll durchstarten, nachdem ich nach meinem Rechner gesehen habe, der macht irgendwelche Mukken, ich muss da mal nachforschen, bevor mir der Rechner richtig derbe abraucht.

    Mittwoch, 12. November 2008

    Just a Fistful of Hours

    Keine 10 Stunden mehr und ich kann Nachts vor dem Media Markt mit einigen Freunden und Bekannten stehen, Anekdoten erzählen, bis dann der Laden aufmacht und wir unser heiß ersehntes Exemplar vom Expansion Set „Wrath of the Lichking“ erstehen.
    Ich muss mich meinem Gildenkameraden Vesia anschließen, auch ich freue mich auf das Addon wie ich mich schon lange nicht mehr auf irgendetwas gefreut habe. Es ist wirklich damit zu vergleichen wie damals als Kind vor der Wohnzimmertür gewartet hat, bis die Familie endlich zusammengekommen war und man beginnen konnte die Weihnachtslieder zu singen. Oft waren es nur zwei oder drei, aber das kam mir damals unendlich lange vor, weil ich vor Aufregung und Vorfreude fast zerrissen worden wäre. Dann wartete ich sehnsüchtig darauf, das die Glocke aus dem Wohnzimmer ertönte und die Bescherung endlich eröffnet war.
    Sicher das warten konnte ich bei weitem besser ertragen, aber ich bin doch ehrlich froh, dass es jetzt endlich soweit ist und man komplette 10 neue Level und einen unerforschten Kontinent vor sich hat. Neue Abenteuer erlebt werden können, und der Raidzirkus verjüngt und hoffentlich nach einer Frischzellenkur in seinen dritten Zyklus geht.

    Bislang hinke ich zwar mit meinen Vorbereitungen meinem eigenen gesteckten Plan hinterher, aber ich habe ja auch noch ein wenig Zeit und ich hoffe, dass ich bis dahin noch ein wenig aufholen kann. Ich gedenke derzeit in der Borean Tundra anzufangen, weil ich mir dort einen Wurm schnappen will. Ob von dort aus zum Fjord rüberwechsele um noch den zweiten Satz Startquesten abreiße, oder mich in eines der nachfolgende Gebiete verkrümele, weiß ich noch nicht. Ich glaube ich lasse mich da ein wenig treiben, denn neben den Zielen bleibt es ein Spiel und ich will meine Zeit ordentlich genießen.

    Donnerstag, 6. November 2008

    One Week to WotLK

    Noch eine Woche und dann geht es endlich wieder los, komplett unbekannte Gebiete, Questen, Dungeons und Mobs. Ich freue mich unheimlich. Erstaunlich ´wie schwer mir derzeit das Warten fällt. *g*
    Aber Blizzard hat es geschafft den Hunter wieder so hinzubiegen das mir das Spielen auch außerhalb von Raids wieder spaß macht. Ich hatte befürchtet, dass mit den jüngsten Pet Finetuning der Gorilla generft würde, was sich jedoch bislang als unbegründet herausstellte. Sicher der Dmg ist jetzt von Physikalisch auf Nature geändert worden, was einige Änderungen mit sich bringt.
    Die AE Fähigkeit des Pets werden jetzt durch Stille unterdrückt, was zwar nicht so schön ist, aber nur Recht und Billig, da der Thunderclap vom Krieger, ebenfalls nicht bei Stille gewirkt werden kann, in diesem Sinne also nru fair. Dadurch das der Skill jetzt magical ist wird er nicht durch Rüstung reduziert, was zu gesteigertem Schaden bei Gegnern mit hoher Rüstungsklasse führen könnte, dafür unterliegt er natürlich Resistenzen und kann nun auch Widerstanden etc. werden.
    Es kann jetzt natürlich Immune Mobs geben und insgesamt ist die Tankleistung dadurch etwas geschmälert (bezogen auf alle Mobs), aber dafür gibt es ein paar seltene Fälle wo der Gorilla noch etwas gegen physikalisch Immune Mobs ausrichten kann, wo er früher völlig versagt hätte. Da solche vollen Resistenzen aber eher selten sind dürfte das nicht größer ins Gewicht fallen.

    Viel wichtiger bei all diesen Pro und Contras ist jedoch folgendes. Ob das Feeling noch da ist. Ob ein Gorilla noch so viel Spaß macht wie zuvor oder ob man ihn dadurch so entschärft hat, das er nur eine kurz Pre-WotLK Blütezeit hatte und schon wieder zu Gunsten anderer Begleiter im Stall und in damit in der Versenkung verschwindet?

    Die Antwort darauf ist => Ich konnte bislang keine Unterschiede ausmachen. An den Zahlen hat sich nennenswertes geändert. Die Aggro auf multiple Mobs ist auch Ok. Durch die veränderte Pet-KI gibt es jetzt vor und Nachteile, denn seit dem Patch castet ein Gorilla auch gegen Single Mobs seinen Special, was in einem verbesserten Aggrobuild, auch gegen Singlemobs resultiert, allerdings die Gefahr des versehentlichen Addens von neutralen Mobs birgt.

    Ich habe gestern auf jeden Fall die Probe gemacht und habe mal wieder die Tagesquesten auf Quel’danas gemacht und muss sagen, das macht endlich wieder spaß, der Gorilla schlägt sich extrem mühelos durch die Gegner und macht das was er soll, mir den nötigen Abstand zum Gegner verschaffen, was vor 3.x lange nicht mehr der Fall gewesen ist. Durch die AE Fähigkeiten ist das ganze sogar noch ein wenig entspannter als damals mit einem Eber, auch wenn die Tankpets nicht mehr diesen Aggro-Burst wie Eber damals hinlegen. Aber man jetzt auch mit guter Ausrüstung nahezu sofort mit moderatem Schaden starten ohne Aggro zu ziehen. Gegen hinten raus, sind die neuen Tankpets aber auf jeden Fall besser und drücken bei weitem höhere TPS (Threat Per Second) als das Eber auch pre-Nerf vermochten (grob Faktor 2,5 bis 3).

    Mein Levelbuild macht eine gute Figur und hat den Begleiter noch um einiges Robuster gemacht, was ja auch die Absicht dabei war. Ich mache mir keine Sorgen und mir absolut sicher, dass ich sehr entspannt und locker durch Northend questen und leveln werde. Derzeit muss ich lediglich hoffen, dass ich mit Level 80 trotz Haste-Totem Nerf noch so guten Schaden liefere, dass ich mich als Bereicherung für den Raid fühle und dann werde ich auch in der zweiten Expansion wieder eine gute Zeit erleben.

    Freitag, 31. Oktober 2008

    Wrath of the Lich King – (m)eine Hunter Level Skillung

    Inzwischen bin auch ich gedanklich schon im Addon. Aufgrund der Tatsache, dass derzeit raidtechnisch nahezu nichts mehr geht, außer evtl. mal kurz nach Kara reinzuhüpfen um den ein oder anderen Twink für einen Kumpel noch mit Marken für benötigte Ausrüstungs fürs Addon zu versorgen – beschäftige ich mich nach wie vor damit hier und da auf einige Achievements hinzuarbeiten, weil es eine spaßigere Beschäftigung ist, als zum x-ten Mal meine Dailies abzureißen.
    Aber ich mache mir auch Gedanken wie ich in das Addon starte um möglichst stressfrei und entspannt Level 80 zu werden. Die Antwort darauf ist recht einfach - Beastmaster. Der Jäger macht mir spaß, weil er eine Petklasse ist und beim Leveln auf 70 hat mir BM schon gute Dienste erwiesen und ich bin mir sehr sicher, dass sich daran auch in WotLK nichts ändern wird. Durch den 2er T5 Bonus bin ich optimal ausgestattet um meinen treuen Gefährten auch in knackigen Situationen mit dem gewissen Extra zu Boosten, was aber nicht bedeuten soll, dass man ohne den 2er Bonus nicht ebenfalls diesen weg wählen sollte. Ich denke BM ist gerade beim Leveln besonders stark, wenn man viel alleine macht.

    Von daher werde ich mich auch wenn ich am Sonntag von meinem Wochendtrip wieder daheim bin von meiner 70ger Raidskillung verabschieden und werde auf einen Solo/Level-Specc umstellen.
    Diese wird im groben so aussehen:



    (Man beachte das es sich um eine Level 80 Skillung handelt. Die roten Talente stellen dabei die Talente dar die von 71 bis 80 erworben werden, während gelb Markierte Talente Optionale Talente darstellen wobei natürliche abstriche bei den roten Talenten in Kauf genommen werden muss.)

    Die Skillung macht wie man sieht eindeutig abstriche in typischen Raid- & Damagetalenten. So sind weder Cobra Strikes, Feroicious Inspiration, noch das Mana Regenerationstalent das davon abhängt geskillt. Auch Focused Fire, welches in einer Damageskillung ebenfalls obligatorisch ist, musste hier zu Gunsten anderer Talente weichen und ist nur optional vorgemerkt.

    Einer der beiden anderen Optionen: Verbesserter Aspekt des Affen, dürfte den ein oder anderen verwundern. Die Punkte in dieses Talent zu investieren ist frühestens mit Level 75 Sinnvoll. Der Grund dafür, das erst ab diesem Level Aspect of the Dragonhawk verfügbar sein wird, welches sämtliche Vorteile vom Aspekt des Falken mit dem des Affen kombiniert. Alle Talente die eines der beiden Talente modifiziert, modifiziert auch den Aspect of the Dragonhawk. Da man nun also in Zukunft keine wildes Aspect Switching machen muss, kann hier eine verbesserte Defensive evtl. nicht Schaden, die man dann quasi eigentlich immer schon aktiv hat.

    Das dritte optionale Talent: Animal Handler (Tiere Abrichten), bietet seit neustem Expertise (Waffenkunde). Waffenkunde ist ein starker Wert für eine Nahkampfkasse, da er gleiche mehrere Effekte hat. Es senkt die Parier- und Ausweichchance des Gegners und sorgt dafür, dass so mehr Treffer landen, was wiederum in verbessertem Schaden als auch verbessertem Bedrohungsaufbau resultiert. Dies Talent ist also sowohl in DPS Situationen als auch in Tanksituationen für den Begleiter hilfreich. Ein zusätzlicher Vorteil der durch Waffenkunde entsteht ist folgender. Dadurch das die gegnerische Chance auf einen parierten Schlag sinkt, wird auch der eingehende Schaden auf den Begleiter minimiert, da nach einer Parade des Gegners sein Waffenschwung beschleunigt wird, weil er quasi eine Konterchance ausnutzt. Wenn dies also öfter ausbleibt spart man sich somit auch potenziellen Schaden.

    Im Folgenden will ich nun auf die mit dem grünen Kreis markierten Talente eingehen, bei denen es sich IMHO um die Schlüsseltalente dieser Skillung handelt.



    Bei drei der 5 Schlüsseltalente handelt es sich um Talente die primär die defensive des Begleiters erhöhen. Tanken besteht wie wir alle wissen aus zwei Komponenten Bedrohungsaufbau um die Aggro zu halten und Schaden einstecken. Beide Komponenten sind wichtig und funktionieren nur im Gleichgewicht. Ein Tank der keine Aggro halten kann aber Schläge einstecken kann wie kein zweiter nützt nichts, weil er nie wirklich Schläge kassiert, das tut ein anderer. Ebenso wie es keinen Sinn macht Aggro wie ein wilder zu erzeugen, wenn man die anschließenden Prügel nicht aushalten kann, denn sonst würde man Tanks ja gar nicht brauchen, dann könnte ja jeder gerade tanken der die Aggro hat.

    Sicher das hört sich banal an und nach einer Binsenweisheit, aber dennoch sollte man sich das Bewusst machen, bei einer solchen Skillung, die ganz bewusst darauf abzielt unseren Begleiter so widerstandsfähig wie möglich zu machen, zu der „Festung“ die zwischen uns und den Gegnern steht.

    Da wären zum einen 20% Erhöhung der Rüstung unseres Begleiters, zum anderen wäre da Geistesbande, welche uns und unseren Begleiter über Zeit ein wenig heilt, was sich bei questen und leveln angenehm bemerkbar macht – wichtiger jedoch der inzwischen integrierte Bonus der Heilung auf dem Jäger und seinem Begleiter um 10% erhöht. Das Dritte Talent im Bunde ist Katzenhafte Reflexe, welches Primär die Ausweichchance unseres Begleiters um 9% erhöht. Das ist ein starkes Talent was ebenfalls tüchtig den Schaden den unserer Pet in Tanksituationen einsteckt reduziert.
    Wichtig für einen Jäger ist immer, dass sein Begleiter heilbar bleibt. Die Möglichkeiten wenn man alleine unterwegs ist um sein Pet am leben zu erhalten sind recht begrenzt. Abgesehen von der Draenei Rassenfähigkeit und dem 2er T5 Bonus, hat man als Jäger eigentlich nur seinen einen Heilspruch zur Verfügung. Da es ein HoT ist, haben wir keine Chance in Phasen mit massivem Schaden der auf das Pet hereinkommt Herr zu werden, wenn dieser Schaden den unseres HoTs übersteigt. Von daher hat man als Jäger nur die Chance an der Komponente des hereinkommenden Schadens so gut wie möglich zu arbeiten und diesen zu minimieren, denn bei der Kapazität die wir heilen können, sind wir extrem limitiert und arbeiten mit einem „statischen Wert“.

    Die beiden anderen Talente: Kindred Spirits und Longevity erhöhen primär den Schaden und die generierte Aggro des Begleiters. Kindred Spirits gibt einen statischen und recht starken Dmg Boost für das Pet, wobei ich derzeit nicht weiß ob der Bonus sich auf jeglichen Schaden (inkl. Skills) oder nur den Whitedmg des Pets bezieht, dennoch kann es nicht schaden, wer sagt zu Extra-Aggro schon nein? Zusätzlich gibt’s als nettes Gimick oben drauf noch eine Geschwindigkeitserhöhung für den Jäger und sein Pet, was beim Questen und Grinden auch nützlich ist weil es einen schneller von Mob 1 zu Mob 2 kommen lässt, wenn die Strecken nicht so groß sind, das es sich zu reiten lohnt oder den Aspekten zu wechseln.

    Longevity ist vielleicht das Herzstück eines Levelbuilds. Es reduziert die Cooldowns für einige wichtige Fähigkeiten des Jägers und alle des Pets um 30%. Das bedeutet öfter Sprint oder Sturmangriff und die Spezialfähigkeiten sind anstatt alle 10 Sekunden alle 7 Sekunden verfügbar. Auch auf Knurren wirkt das ganze was also zusätzlich zu einem erhöhten Bedrohungsaufbau beiträgt.

    Ich denke beim Leveln dürfte man in 95% der Fälle mit einem Tenacity (Tanking Pet) am besten fahren, hierz6u jedoch in einem nächsten Eintrag mehr.

    Wichtiger Hinweis: Hierbei handelt es sich nicht um die ultimative Levelskillung sondern wie der Titel schon sagt, um die Skillung mit der ich ins Rennen gehen werde und die Gründe warum ich mich so entschieden habe, so dass man entscheiden kann ob man auch diese Anforderungen hat oder doch einen ganz anderen weg beschreitet. Weiterhin bezieht sich das ganze auf die Version 3.0.2
    Wenn Du anderer Meinung bist oder eine andere Skillung mit Begründung besser findest, möchte ich dich einladen Deine Gedanken hier mit mir zu teilen.

    Freitag, 24. Oktober 2008

    Achievment Grind

    Derzeit gibt es RL einiges zu tun und somit verkürzt sich logischer Weise die Zeit die ich Ingame bin. Die Zeit Online beschränkt sich in den letzten Tagen darauf den Kopflosen Reiter abzufarmen für die verschiedenen Gimicks und ansonsten habe ich mehr oder weniger an den Schlotternachts, Endeckungs und Classic Instanzen Achievements gearbeitet. Für die Schlotternächste fehlt mir nur noch das 50 PvP Achievment und ein Zahnstocher, der verdammt noch mal einfach nicht in den Belohnungstüten drinn sein will, obwohl ich obwohl ich schon einen Kürbishelm hatte an einem Tag 2 weitere aus einem Packet gezogen habe :(
    Teilweise fürchte ich wirklich, das es letzten Endes genau an diesem verkackten Zahnstocher scheitern wird

    Aber ansonsten macht es Spaß die verschiedenen Aufgaben zu erfüllen. Es ist mal eine Abwechselung zu den Tagesquesten, die einem doch Teilweise gewaltig auf den Sack gehen. Weiterhin bin ich derzeit dabei mir ein neues Pet auszusuchen. Nachdem ich nun einen Wurm, einen Gorilla und einen Tuefelssaurier habe, auch wennd er Wurm bislang noch immer 65 ist da ich ihn derzeit nicht brauche und ihn in Northend bereits mit Level 70 austauschen werde. Meinen Felshetzer habe ich behalten, da ich hier immerhin ein LvL 70 Cunning Pet habe und somit immer eine Rückzugsmöglichkeit habe mal einen solchen Begleiter auszutesten. Meinen Ghostsabre habe ich verworfen, irgendwie bin ich nie so recht mit dem warm geworden und teste jetzt alles mögliche durch, bislang hatte ich jedoch noch nichts dabei, was mich wirklich überzeugt hätte.

    Solange mein RL Projekt noch läuft, was sich durchaus noch bis in die nächste Woche ziehen könnte, solange kann ich hier nicht ganz die Beiträge bringen, dich mir vorgenommen hatte, weil ich teilweise dafür auch Ingame noch etwas Grundlagenforschung betreiben muss. Ich versuche dennoch zumindest meinen gewohnten Rhythmus zu halten um hier meine Gedanken mitzuteilen.

    Montag, 29. September 2008

    WAR – angespielt!

    Am Sonntag bin ich dazu gekommen mir endlich selbst ein Bild von Warhammer: Age of Reckoning zu machen. Mein Kumpel und ich hatten die Gelegenheit uns die ersten 6 Level anzusehen. Er erstellte einen Greenskin Shaman, ich entschied mich für einen Blackorc.
    Der Ersteindruck hinterlässt gemischte Gefühle. Für ein noch sehr frisches MMORPG ist es erstaunlich Fehlerfrei, im Vergleich mit anderen Titeln des Generes, zumindest was ich davon erleben konnte. Auch das Levelgame in den Startgebieten ist noch mal ein Stückchen besser gelungen als das Teilweise in WoW der Fall ist. Ob alleine oder in einer 2er Gruppe, das ganze geht wirklich fix von der Hand. Typische Killquesten wie „Töte 10 Ratten“ sind hier enorm zusammengedampft in der Regel muss man zwischen 1 bis 3 Mobs killen und gut ist. Sammelquesten sind auch genial. Wird ein Mob getötet bekommt jeder aus der Gruppe automatisch das entsprechende Item ins Inventar. Das Startgebiet der Greenskins ist recht klein, Laufwege gibt es kaum und alle paar Meter hat man eine Quest dummes hin und her Gerenne wird auch vermieden. Weiterhin ist es gelungen den teilweise absurden und komischen Humor der Greenskins sowie deren Sprache in die Questen zu integrieren. Alleine die Questtexte zu lesen ist schon der derbe Hammer. Zusätzlich ist es auch gelungen den Konflikt von der ersten Sekunde an zu integrieren. Während man sich wie gesagt bei den meißelten anderen Titeln durch die heimische Fauna hoch und runterprügelt, wird diese weitgehend verschont. Hier kämpft man gegen Stumpn’z wie die Grünhäute ihre Erzfeinde die Zwerge zu nennen pflegen. Genial dabei eine der ersten Questen “Stumpen’z sind zum moschen da wo man benommene Zwerge aus Fässern holt und verprügelt und einige Level später dann “Stumpen’z sind zum Stopfen da bei der man sich mit einem Katapult auf eine Zwergische Wachanlage schießen lässt einen Zwerg bewusstlos schlägt und ihn dann nackt in ein Fass verfrachtet und von der Wehranlage ins Wasser wirft, wo sie dann ans Ufer treiben um von den frischen Grünhäuten vermöbelt zu werden. Ich habe auf jeden gut gelacht.^^
    Ähnlich lustig auch eine Questreihe bei der man 3 Wildschweine erleget um damit die hungrigen Wölfe zu füttern, anschließend direkt die nächste Quest vom gleichen Questgeber, bei der man die soeben wieder gut gefütterten Wölfe, an denen jetzt mehr Fleisch ist, umhaut um damit die Wildschweine zu füttern.
    Was auch wirklich super gelöst wurde, was man ja auch auf hunderten von Blogs nachlesen kann, ist die Integration der Spielidee PvP bereits in der Levelphase. Bislang waren MMORPGs so aufgebaut, das die Levelphase sehr oft klar vom Endgame abgetrennt war. Hier jedoch kann man ohne Probleme als Level 1 oder 2 Char schon an den PvP Szenarien teilnehmen, denn dank der Bolsterfunktion die einen Spieler effektiv in Punkto Lebenspunkten und Schaden etc. auf ein höheres Level, anhebt ist man in der Lage einen wichtigen Beitrag zu leisten, auch wenn man in einem 1 vs 1 Duell den meisten hochstufigen Charakteren aufgrund von etwas besserem Equip und mehr Fähigkeiten unterlegen ist, das ändert aber nichts daran das man nicht dennoch gewinnen könnte, des es handelt sich ja nicht um Duelle sondern um „taktische“ Massenschlachten. Mit meinem Kumpel zusammen besuchten wir mit Level 3 oder 4 das erste mal ein PvP Szenario und im Duo konnten wir da ordentlich aufräumen und landeten auf auf den beiden ersten Plätzen was Kills, Dmg und Healing anging. Neben einem wirklich deftigen Batzen Exp, derber Action gab es auch Punkte für den PvP Rang welcher sich auf positiv aufs Equipment auswirkt da man so bessere Gegenstände kaufen kann.
    Auch die offenen Gruppen und die Public Quests sind sehr nice und so konnten wir auch hier bei 2 bis 3 Wiederholungen jedes Mal auf Platz 1 und Platz 2 des Einflusses landen und anschließend nach Abschluss der Public Quest jedes Mal einen Beutesack mitnehmen sowie natürlich die Chapterbelohnungen einsacken.
    Soweit kann ich sagen hat das Spiel überzeugt. Das Startgebiet das ich erleben konnte hat voll überzeugt. Auch das Interface bietet schon einen ganzen Sack voll gute Features, die es bei WoW zu Release nicht gab.

    Dennoch bin ich vom Spiel noch nicht überzeugt. Jedes Major-MMORPG das ein großes Budget hatte sollte spätestens seit WoW wissen, dass das ein gutes Levelgame Pflicht ist. Hier zu überzeugen ist quasi Standard. Die Zeiten wo sich Hardcorefreaks durch eine feindliche Spielwelt kämpften und mühten bei dem ihnen die Welt und die Entwickler einen Knüppel nach dem anderen zwischen die Füße warfen und trotzdem begeistert ihren Monatsbeitrag abdrückten sind vorbei.
    Man sollte jedoch nicht verkennen, dass der Grund warum so viele MMORPGs aus dem Boden schießen ist, dass man damit viel Geld verdienen kann. Dies ist aber nur möglich wenn viele Leute über einen langen Zeitraum schön brav ihren Monatsbeitrag abdrücken. Jedes Levelgame egal wie gestreckt es auch sein mag, kommt jedoch irgendwann an sein Ende und dann kommt es darauf an ob das so genannte Endgame überzeugen kann. LotRO hatte Probleme dieses Endgame zu liefern und hatte teilweise schon derbe Patzer im späten Levelgame. Age of Conan wurde mit einem bombastischen frühen Levelgame ausgeliefert, aber nach 20 von 80 Leveln war auf einmal Schluß und ein langweiliges ödes und mühsames Spiel blieb übrig bei dem das Endgame mehr Löcher hat als ein Schweizerkäse.

    Sicher Mythic hat sich im Bezug auf PvP durch DAoC einen sehr guten Ruf erworben, allerdings hatte man da auch etwas was man in WAR nicht hat – 3 Fraktionen, so dass es hier oft wechselnde Koalitionen gab und die beiden Fraktionen die gerade nicht in Kontrolle von wichtigen Objekten waren, haben gemeinsame Sache gegen die kontrollierende Fraktion gemacht oder sie haben sich zumindest nicht gegenseitig bekämpft. So hatte man einen natürlichen Ausgleich der Kräfte.
    Wie schon gesagt, in WAR gibt es nur zwei Fraktionen und wie man bislang so lesen kann gibt es auf nahezu jedem Server ein 2:3 Verhältnis zu Gunsten von Destruction. Hier gibt es zwar Fractionbalancing Mechanismen, die dafür sorgen das zur Primetime, wenn die Server voll sind, im Verhältnis mehr Spieler der zahlmäßig geringeren Fraktion joinen dürfen als bei der überlegenen Fraktion. Ob dies Konzept jedoch aufgeht bleibt ungewiss, denn das System greift erst wenn mehr Spieler einer gewissen Fraktion schon vorhanden sind und auch nur wenn das Servermaximum erreicht ist, außerhalb der Primetime kann also das volle Ungleichgewicht zum Tragen kommen.

    Das Problem dabei, den wenigsten Leuten macht PvP lange Spaß, wenn man den Boden mit ihnen aufwischt. Sicher in Szenarien gibt es relativ ausgewogenes PvP, aber der Sinn hinter WAR ist sicherlich nicht mit 20 vs. 20 in einem instanzierten Schlachtfeld 15min übereinander herzufallen, sondern hier möchte man epische Schlachten erleben, Burgen erstürmen, oder gar die Hauptstadt des Gegners. Da ich aber mal davon ausgehe das sich Skill bzw. das nicht Vorhandensein des selbigen im groben Prozentual auf die komplette Spielerschaft und Fraktionen aufteilt, hat keine Seite dadurch einen großen Vorteil, evtl. hat die Zahlenmäßig überlegene Fraktion insgesamt sogar etwas mehr skillte Leute (sowie unskillte Leute). Dadurch kann man sagen das letztendlich eine richtig große Schlacht nur durch die Zahl der Angreifer und Verteidiger entschieden wird, da ein solch großer Haufen wohl kaum insgesamt konsolidiert und taktisch vorgehen kann und somit auch nicht die kleine Fraktion durch überragende Taktik den Sieg davon tragen wird. Denn die Leute sind keine Spartiaten und sie haben auch keinen Leonidas der sie anführt, denn dafür braucht es eiserne Disziplin, die jedoch nicht vorhanden ist.
    Somit hat das System zwei potenzielle Fehlerquellen, eine Seite gewinnt quasi nahezu immer was früher oder später dazu führt das einige Spieler der permanenten Verlierer-Fraktion auf der Gewinnerseite rerollen und somit das ungleichgewicht verstärken, was dann quasi eine selbsterfüllende Prohezeihung wird, oder aber das System das man seitens von Mythic einbauen wollte welches ein solches konstantes Überollen nach und nach verhindern soll hat zwei Auswirkungen. Entwder es funktioniert so gut das die sonstigen Gewinner tun können was sie wollen die Boni die die anderen erhalten sind so gut das sie einen „Pflichtniederlage“ kassieren ganz gleich was sie tun und sie fühlen sich betrogen, weil sie ihre Siege hart erkämpfen, während die anderen Wohlfahrtssiege spendiert bekommen. Dies führt auf Dauer zu Frust und einige Spieler verlassen das Spiel, was weniger Einnahmen bedeutet.
    Oder aber das System funktioniert, aber nicht so gut das es ein garantierter Pflichstieg der einen Fraktion wird, somit wiegen sich irgendwann an einer bestimmten Stelle die Boni und die Zahlenmäßige Überlegenheit auf und man hat ein typische Pat bzw. Zergsituation bei der sich die Grenzen etc. nicht bewegen. Ich meine jeder der die Anfänge des Alteractals in WoW mitgemacht hat, weiß wie spannenden es ist wenn dort Partien teilweise über 10 und noch mehr Stunden laufen und man sich beim Snowfallfriedhof einen Stundenlangen Zerg liefert bei dem evtl. mal der Besitz des Friedhofs ändert, aber die eine Fraktion sich nur gegen die Angreifer verteidigt die den Berg hinauf Welle um Welle anbranden.

    Sprich WAR muss erst noch zeigen das das Endgame funktioniert und vor allem auf Dauer motiviert. Von daher werde ich noch nicht Beurteilen ob es ein gutes oder ein schlechtes Spiel ist, weil man noch nicht absehen kann – ob das eigentliche Ziel erreicht wurde.

    Dennoch hat WAR sicherlich einige positive Punkte die dafür sprechen und ein anspielen auf jeden Fall rechtfertigen. Das Spielen hat bis Level 6 hat mir auf jeden Fall viel Spaß gemacht, wenngleich ich auch sagen muss, dass mir einige Dinge nicht sonderlich gut gefallen. Hier ist die Grafik. Auch wenn der Style dem von WoW sehr ähnlich ist, da WoW sicherlich Warhammer inspiriert wurde, so wählt WAR doch eher einen fotorealistischeren Ansatz während WoW eher einen Comicstil benutzt. Für mich persönlich funktioniert die WoW Grafik einfach besser und wirkt lebendiger. Auch die Animationen gefallen mir bei WoW durchweg besser. Bei den Grünhäuten hatte ich jetzt nicht so da Problem, allerdings bei den Elfen und Menschen ganz gleich ob Order oder Destruction ist mir dieses Uncanny Valley Problem wieder mal aufgefallen. Das ist auch eines der Probleme, dass ich bei LotRO oder Everquest 2 habe, wenn ich sie anspiele oder Screenshots sehe. WoW umgeht dieses Problem geschickt durch seinen Comicstil und IMHO sieht man hier immer noch die besten Animationen, weil sie einfach wirken.

    Montag, 25. August 2008

    Good Morning Outland

    Tja es ist soweit das letzte mal das ich über meinen Twink geschrieben habe war sie noch Level 45. Doch gestern Abend habe ich einen Meilenstein erreicht. In Silithus bin ich Level 60 geworden und begab mich dann von dort aus in die Scherbenwelt, nachdem ich mich in meiner Bank mit meinem dort gelagertem Equip eingedeckt hatte. Einen Abend zuvor konnte ich noch ein paar Gildenkameraden überzeugen mich durchs Bollwerk zu ziehen. Die Lootausbeute war dabei leider relativ gering, zumindest was die eigentlichen Wunschitems anging. Allerdings konnte ich ein paar andere Gegenstände einsacken, welche sich mit einigen +6 Stärke und +6 Trefferwertungs Steinen doch noch in ganz brauchbare Items verwandeln ließen.
    Wie man in dem zweiten Bildchen sehen kann komme ich derzeit Selfbuffed auf schnuckelige 1301 Angriffskraft, bei ~20% crit. Das coole daran ist aber das ich 87 Trefferwertung habe was auf Level 60 genau 8,7% entspricht. Mit meinem Rassenbonus und den 3 unkten in Präzision komme ich also auf 12,7% Trefferwertung. Damit lässt sich schon relativ entspannt questen. Zuschlagen sitzt damit gegen Castermobs quasi immer und auch Bloodthirst und Whirlwind treffen zuverlässig ihr Ziel und der Whitedmg von Main und Offhand ist auch sehr zufriedenstellend. Bislang bin ich auf jeden Fall noch auf keine Soloquest getroffen die Probleme bereitet hätte (und ich hoffe das bleibt so).


    Freitag, 1. August 2008

    Lich King Hunter News & Fury Inc.

    Es tut sich was und es sieht ganz danch aus, Das Wrath of the Lich King in Q4 2008 herauskommt . Also ganz genau so wie ich das schon vorausgesagt hatte.
    Beinahe täglich kann man neue Auszüge aus Patch Notes lesen oder aber irgendwelche Blue-Posts aus den Entwickler Foren. Blizzard scheint sich ihrer Lage bewusst, dass sie langsam ein wenig mehr tun müssen um nicht zu schnell im Kampf mit WAR & Co. auszubluten.
    Die Entwickler lesen scheinbar recht aufmerksam die Betaforen und kommentieren viele Vorschläge seitens der Spielerbasis und sind scheinbar auch willig in der Beta davon vieles zu implementieren um zu sehen ob es das Spiel besser macht.

    Auch wir Jäger sind davon nicht ausgenommen und nachdem zuletzt ja schon Teufelssaurier zähmbar waren, gibt es noch zwei weitere potenzielle Veränderungen, wovon man eine wirklich schon lange herbeisehnt. Zum einen ist die Rede von mehr Stallplätzen oder aber die Integration der Begleiter in das neue vanity-pet & mount-system. Ob es überhaupt eine der beiden Varianten in den Release schafft ist natürlich noch fraglich, aber immerhin scheinen die Entwickler immerhin gewillt im nächsten Beta-Build mehr Stallplätze zu gewähren. Im Hinblick auf die vielen Möglichkeiten und der großen Auswahl, ist dies nur zu begrüssen. Ich fände es wirklich großartig, wenn man sich neben einem Farm, Arena und Raidpet auch noch mindestens ein Stylepet zulegen könnte und evtl. noch ein zweites Raidpet das auf etwas andere Anforderungen zugeschnitten worden ist.

    In einem etwas älteren Blue-Post stand ungefähr soviel, wie dass sie sich über das Problem in BC bezüglich der Pettaggrogenerierung bewusst sind. Nach einem früheren Anouncement sollen Pets in der Lage sein unter gewissen Umständen sogar als richtige Tanks für Gruppenquesten oder aber als Offtanks in 5er Instanzen einzusetzen sein. Wir werden sehen.
    In einem sehr aktuellen Blue Post heisst es weiterhin, dass man bislang die Petaggro noch nicht angegangen ist, weil die Talente und das Itemizing für Jäger auf Level 80 noch nicht fertig sind. Man will erst noch sehen wo Jäger letztendlich bei ihrem Schaden landen werden und erst dann wird man die Aggro dem entsprechend anpassen.
    Ich finde das sehr löblich, dass sie zum einen zugeben noch nicht genau zu wissen wie es denn letztendlich genau aussehen wird und zweitens ist diese Vorgehensweise genau die Richtige. Einen nicht voll ausgeskillten Jäger mit Level 77 in Quest Green’s & Blue’s durch die Gegend zu schicken und festzustellen das die Aggroerzeugung seines Begleiters genau richtig ist bringt aber nicht im geringsten Einsicht ob der Begleiter noch halbwegs in der Lage ist den Schaden eines Level 80 Jägers zu halten der schon in Beispielsweise T8 oder T9 Equip steckt.
    Mein Jäger ist schon ziemlich gut ausgerüstet dennoch geht da durchaus noch etwas nach oben. Aber auch meine Pet’s haben extrem Schwierigkeiten einen Mob nur gegen meinen Autoschuss zu halten wenn sie nicht mindestens 10sek Antankzeit bekommen und selbst dann verlieren sie manchmal sogar gegen Ende noch die Aggro. Ich hoffe wirklich inständig, dass Blizzard den Begleitern hier ausreichend Power spendiert, denn einen Mob doppelt so lange antanken zu lassen wie ich dann schließlich brauche um ihn umzuhauen ist für mich keine zufriedenstellende Lösung und alles andere als Spielspaß.


    Meine Kriegerin ist 39,8. Das bedeutet das ihr nur noch wenige Erfahrungspunkte zählen bis sie einen großen Meilenstein erreicht. Level 40. Für einen Krieger beginnt dann eine völlig neue Welt. Mehr jedenfalls als für viele andere Klassen. Weder beim Schmanen, noch beim Schattenpriester oder meinem Jäger kam mir dieser Meilenstein so epochal vor. Der Grund dafür ist einfach der, dass es dort zum einen die Plattenrüstung gibt, die doch merklich das eigene Überleben beeinflusst und zum anderen hat man endlich genug Talentpunkte beisammen um nach einem Respec eines der Klassendefinierenden Talente einzupacken. Mortal Strike, Bloodthirst oder Shield Slam. Sicher als Schattepriester zum Beispiel kann man nun endlich in Schattengestalt wechseln, aber der eigentlich definierende Skill ist sein Mindflay denn er schon mit seinem 11ten Talentpunkt bekommt.
    In Zeiten von Level 70 und einem verwaisten Azeroth, ist es angeraten sich für eine Solisten freundliche Skillung zu entscheiden. Traditionell ist dies das 31ger im Waffenbaum Mortal Strike einzupacken. Das erfordert aber erstens eine gute 2h Waffe und zweitens habe ich schon einmal mit einem MS-Kriger gelevelt. Diesmal will ich es einfach etwas anders machen. Das Problem eine Furorskillung benötigt zwei gute 1h Waffen um die Nachteile des vielen Verfehlens durch nicht vorhandenes Trefferchancen Equip auszugleichen. Ausserdem ist man etwas im Nachteil weil man mit der MS Skillung einfach die angenehme Variante hat einfach in Kampfhaltung anzustürmen und dann einfach den Gegner mit MS und Overpower zu bearbeiten bis er umfällt. Ganz so komfortabel ist das bei DW-Fury nicht, dafür sieht bei meiner Kriegerin die Animation einfach viel toller aus und irgendwie ist das Spiel etwas hektischer und Actionreicher. Es geht also primär um Abwechselugn und nicht um maximale Effizienz. WTF!?! Jupp – jeder mich kennt wird sich jetzt eigentlich fragen ob ich krank bin, bin ich doch weithin als übler Minmaxer verschrien der durchrechnet ob ein Item jetzt 0,23 DPS mehr macht als ein anderes. Bei meiner Kriegerin lasse ich das derzeit alles bleiben und spiele nur so vor mich hin und habe spaß und höre auf wenn es keinen Spaß mehr macht. Questen mache ich auch nicht besonders strukturiert, einfach nur was mri vor die Flinte kommt lediglich unterstützt von MobMap und Lightheaded.
    Ich freue mich ehrlich schon riesig auf Bloodthrist und ein fast voll durchgeskilltes Flurry.