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Dienstag, 18. Mai 2010

League of Legends - Fuck ich bin süchtig!!!

Mein Kumpel Martin hat uns alle angesteckt, mit dem geistigen Nachfolger von DotA (das ich aber nie gespielt habe, genau wie WC3 (ja ich weiss, spart es euch)).

Aber League of Legends rockt wirklich derbe und hat mich wirklich voll erwischt!!!

Ich will jetzt irgendwie auch noch keine großen Textmauern errichten, keine Zeit!!! Aber es ist echt geil ich habe mir so viel Filem im Kino und auf Blueray reingezogen, Portal ist Umsonst! Ich habe soviel 90% Texte auf der Festplatte, aber irgendwie habe ich keine Lust und keine Zeit die endlich so fertigzuschreiben das ich sie posten könnte, zumal ich ja auch noch ein derbes Loblied auf Mass Effect 2 singen müsste.^^

Montag, 13. Oktober 2008

Altdorf brennt! Clever oder Selbstbetrug?

Warhammer Online ist jetzt knapp einen Monat alt und steuert derzeit gut auf das angestrebte Ziel zu 1 Millionen Subscriber vorm Jahresende zu bekommen.
Da überrascht es schon ein wenig das so „kurz“ nach dem Release auf einem Server Altdorf erobert wurde. Ich meine das bedeutet das dort jetzt schon so viele Leute den Sprung von Level 1 zum Max. Level von 40 geschafft haben, dass es ihnen möglich war die gegnerische Hauptstadt besetzen zu können, was laut offiziellen Aussagen recht harte PQs zur Vorbedingung hat.
Wenn man das ganze genauer betrachtet so wird man feststellen das dort ein organisierter Raid nachts um 5 Uhr gestartet hat bei quasi nicht vorhandener Gegenwehr die entsprechenden Objekte einzunehmen und insgesamt 5 Stunden brauchte um ihren Sieg abzuschließen.

Zum einen war das natürlich eine sehr beeindruckende Leistung. Zum einen organisatorisch, denn um soclhe unchristlichen Zeiten eine so starke Truppe aufzustellen die auch so lange online bleibt um die Mission durchzuziehen ist schon recht gewaltig. Des weiteren das solche eine starke und gut abgestimmte Gruppe (Tank, Heiler, DPS) schon so früh nach Spielstart verfügbar ist.

Nun bleibt aber die Diskussion, ob das ganze wie im echten Krieg eine fabelhafte taktische Meisterleistung war, indem man die Feinde einfach Nachts während sie alle nichts ahnend in den Bettchen schliefen überrumpelt hat oder aber ob man sich quasi selbst betrogen hat, denn im Gegensatz zur richtigen Welt ist dieser Sieg nur sehr begrenzt von langem Wert. Irgendwann wird der Status resettet und zurück bleibt lediglich die Erinnerung und ein wenig Equip. Die Stadt wird nicht in Dauerhaften Besitzt von Destruction sein, Destruction bekommt dadurch keine erhöhten Steuereinnahmen noch anhaltende politische Macht.
Der Sinn hinter Warhammer das als PvP Spiel angepriesen wurde ist nun ja - PvP. Player vs. Player. Aber genau das hat hier ja quasi gar nicht stattgefunden.

Welchen Wert hat solch ein Sieg, in einer quasi nahezu statischen Welt? Heißt es nicht das es im PvP um die Herausforderung geht und welche so oft bemängelt wird, wenn sie nicht vorhanden ist? In WoW nörgeln die ganzen guten Spieler zum beginn einer Saison das sie sich erst wieder durch Horden von schlechten Teams „grinden“ müssen um endlich wieder dauerhaft gegen anspruchsvollere Spieler zu Spielen, bei denen sie gefordert werden.

Was bringt es auch? Ich meine sicher zu Beginn macht leichtes Siegen spaß, weil Siegen an sich mehr Spaß macht als zu verlieren, aber ganz ehrlich wenn der Kampf so einfach ist, wie wenn ich als Level 70 Char in der Stranglearena Level 40 Charaktere durchlasse. Dann wird das schnell langweilig und schal, denn das Gefühl der Überlegenheit ist auf Dauer ganz schön langweilig.
Gerade im PvP geht es doch darum zu zeigen wie gut man ist und das ganze geht umso besser je besser mein Gegner ist. Erst wenn er mich zwingt bis an meine Grenzen zu gehen, jeden Trick den ich kenne zu Benutzen und man nur darauf lauert das der andere einen Fehler begeht welcher sofort gnadenlos ausgenutzt wird, wird das ganze doch wirklich spannend und treibt den Adrenalinspiegel aufs Maximum und wenn man dann knapp siegt, dann erinnert man sich daran noch lange Zurück.

Ich meine auch PvE ist das oft nicht anders. Wie viele Leute empfinden Attumen oder den Kurator wirklich als große Herausforderung? Das sind recht blasse Bosse die bald in Vergessenheit geraten. Keine tolle Mechaniken und nicht besonders schwer. Das gleiche gilt für einige andere Bosse auch, sicher liegt das auch am Skillevel des Raids. Ich meine wenn man normalerweise überall im 1st oder 2nd Try durch rusht und dann auf einmal ein Gegner daherkommt der dich eine ganze Woche aufhält und dich 17 Versuche kostet die Knüppelschwer sind und die Nerven bis aufs zerreißen angespannt sind und der dann auf einmal liegt dann feiert man richtig. Ich kann mich heute noch die Twins, C’thun oder Patchwerk erinnern als wäre es gestern gewesen.

Aber ich schweife vom Thema ab. Die Frage ist ob man in einem PvP Game sich nicht selbst betrügt, wenn man Nachts ohne Gegenwehr ein solches Unterfangen startet und durchzieht und sich damit quasi selbst des Spielspaßes und der Spannung einer epischen Schlacht beraubt. Ein PvP Spiel in dem man PvP meidet, erscheint mir irgendwie ein wenig strange. Nicht zu vergessen das es in Warhammer kein vertikales endgame geben wird. Es ist nicht wie bei WoW oder Everquest wo in X Monaten wieder 10 Level oben draufgepackt werden und eine Handvoll neue Raidinstanzen dazu kommen.

Sicher es kann durchaus irgendwann 10 neue Level und ein paar neue Skills geben, aber PvE wird es wohl sehr wenig geben und PvP wird bleiben – die Hauptstadt ist nun mal die Hauptstadt. es ist DAS ultimative Ziel und ist nun von einigen Spielern quasi schon abgehackt. Richtig „neues“ wird das Spiel für sie nun nicht bereithalten und man kann nur darauf hoffen, dass ihnen die Herausforderung des PvPs ausreicht, um auch lange weiter zu spielen. Das wäre Mythic zu wünschen, denn sie haben mit WAR wirklich einen verdammt gutes MMORPG abgeliefert das auch dem entsprechend von der Spielerschaft honoriert werden sollte, denn Konkurenz belebt das Geschäft und hilft im Endeffekt dem gesamten Genre.

Montag, 29. September 2008

WAR – angespielt!

Am Sonntag bin ich dazu gekommen mir endlich selbst ein Bild von Warhammer: Age of Reckoning zu machen. Mein Kumpel und ich hatten die Gelegenheit uns die ersten 6 Level anzusehen. Er erstellte einen Greenskin Shaman, ich entschied mich für einen Blackorc.
Der Ersteindruck hinterlässt gemischte Gefühle. Für ein noch sehr frisches MMORPG ist es erstaunlich Fehlerfrei, im Vergleich mit anderen Titeln des Generes, zumindest was ich davon erleben konnte. Auch das Levelgame in den Startgebieten ist noch mal ein Stückchen besser gelungen als das Teilweise in WoW der Fall ist. Ob alleine oder in einer 2er Gruppe, das ganze geht wirklich fix von der Hand. Typische Killquesten wie „Töte 10 Ratten“ sind hier enorm zusammengedampft in der Regel muss man zwischen 1 bis 3 Mobs killen und gut ist. Sammelquesten sind auch genial. Wird ein Mob getötet bekommt jeder aus der Gruppe automatisch das entsprechende Item ins Inventar. Das Startgebiet der Greenskins ist recht klein, Laufwege gibt es kaum und alle paar Meter hat man eine Quest dummes hin und her Gerenne wird auch vermieden. Weiterhin ist es gelungen den teilweise absurden und komischen Humor der Greenskins sowie deren Sprache in die Questen zu integrieren. Alleine die Questtexte zu lesen ist schon der derbe Hammer. Zusätzlich ist es auch gelungen den Konflikt von der ersten Sekunde an zu integrieren. Während man sich wie gesagt bei den meißelten anderen Titeln durch die heimische Fauna hoch und runterprügelt, wird diese weitgehend verschont. Hier kämpft man gegen Stumpn’z wie die Grünhäute ihre Erzfeinde die Zwerge zu nennen pflegen. Genial dabei eine der ersten Questen “Stumpen’z sind zum moschen da wo man benommene Zwerge aus Fässern holt und verprügelt und einige Level später dann “Stumpen’z sind zum Stopfen da bei der man sich mit einem Katapult auf eine Zwergische Wachanlage schießen lässt einen Zwerg bewusstlos schlägt und ihn dann nackt in ein Fass verfrachtet und von der Wehranlage ins Wasser wirft, wo sie dann ans Ufer treiben um von den frischen Grünhäuten vermöbelt zu werden. Ich habe auf jeden gut gelacht.^^
Ähnlich lustig auch eine Questreihe bei der man 3 Wildschweine erleget um damit die hungrigen Wölfe zu füttern, anschließend direkt die nächste Quest vom gleichen Questgeber, bei der man die soeben wieder gut gefütterten Wölfe, an denen jetzt mehr Fleisch ist, umhaut um damit die Wildschweine zu füttern.
Was auch wirklich super gelöst wurde, was man ja auch auf hunderten von Blogs nachlesen kann, ist die Integration der Spielidee PvP bereits in der Levelphase. Bislang waren MMORPGs so aufgebaut, das die Levelphase sehr oft klar vom Endgame abgetrennt war. Hier jedoch kann man ohne Probleme als Level 1 oder 2 Char schon an den PvP Szenarien teilnehmen, denn dank der Bolsterfunktion die einen Spieler effektiv in Punkto Lebenspunkten und Schaden etc. auf ein höheres Level, anhebt ist man in der Lage einen wichtigen Beitrag zu leisten, auch wenn man in einem 1 vs 1 Duell den meisten hochstufigen Charakteren aufgrund von etwas besserem Equip und mehr Fähigkeiten unterlegen ist, das ändert aber nichts daran das man nicht dennoch gewinnen könnte, des es handelt sich ja nicht um Duelle sondern um „taktische“ Massenschlachten. Mit meinem Kumpel zusammen besuchten wir mit Level 3 oder 4 das erste mal ein PvP Szenario und im Duo konnten wir da ordentlich aufräumen und landeten auf auf den beiden ersten Plätzen was Kills, Dmg und Healing anging. Neben einem wirklich deftigen Batzen Exp, derber Action gab es auch Punkte für den PvP Rang welcher sich auf positiv aufs Equipment auswirkt da man so bessere Gegenstände kaufen kann.
Auch die offenen Gruppen und die Public Quests sind sehr nice und so konnten wir auch hier bei 2 bis 3 Wiederholungen jedes Mal auf Platz 1 und Platz 2 des Einflusses landen und anschließend nach Abschluss der Public Quest jedes Mal einen Beutesack mitnehmen sowie natürlich die Chapterbelohnungen einsacken.
Soweit kann ich sagen hat das Spiel überzeugt. Das Startgebiet das ich erleben konnte hat voll überzeugt. Auch das Interface bietet schon einen ganzen Sack voll gute Features, die es bei WoW zu Release nicht gab.

Dennoch bin ich vom Spiel noch nicht überzeugt. Jedes Major-MMORPG das ein großes Budget hatte sollte spätestens seit WoW wissen, dass das ein gutes Levelgame Pflicht ist. Hier zu überzeugen ist quasi Standard. Die Zeiten wo sich Hardcorefreaks durch eine feindliche Spielwelt kämpften und mühten bei dem ihnen die Welt und die Entwickler einen Knüppel nach dem anderen zwischen die Füße warfen und trotzdem begeistert ihren Monatsbeitrag abdrückten sind vorbei.
Man sollte jedoch nicht verkennen, dass der Grund warum so viele MMORPGs aus dem Boden schießen ist, dass man damit viel Geld verdienen kann. Dies ist aber nur möglich wenn viele Leute über einen langen Zeitraum schön brav ihren Monatsbeitrag abdrücken. Jedes Levelgame egal wie gestreckt es auch sein mag, kommt jedoch irgendwann an sein Ende und dann kommt es darauf an ob das so genannte Endgame überzeugen kann. LotRO hatte Probleme dieses Endgame zu liefern und hatte teilweise schon derbe Patzer im späten Levelgame. Age of Conan wurde mit einem bombastischen frühen Levelgame ausgeliefert, aber nach 20 von 80 Leveln war auf einmal Schluß und ein langweiliges ödes und mühsames Spiel blieb übrig bei dem das Endgame mehr Löcher hat als ein Schweizerkäse.

Sicher Mythic hat sich im Bezug auf PvP durch DAoC einen sehr guten Ruf erworben, allerdings hatte man da auch etwas was man in WAR nicht hat – 3 Fraktionen, so dass es hier oft wechselnde Koalitionen gab und die beiden Fraktionen die gerade nicht in Kontrolle von wichtigen Objekten waren, haben gemeinsame Sache gegen die kontrollierende Fraktion gemacht oder sie haben sich zumindest nicht gegenseitig bekämpft. So hatte man einen natürlichen Ausgleich der Kräfte.
Wie schon gesagt, in WAR gibt es nur zwei Fraktionen und wie man bislang so lesen kann gibt es auf nahezu jedem Server ein 2:3 Verhältnis zu Gunsten von Destruction. Hier gibt es zwar Fractionbalancing Mechanismen, die dafür sorgen das zur Primetime, wenn die Server voll sind, im Verhältnis mehr Spieler der zahlmäßig geringeren Fraktion joinen dürfen als bei der überlegenen Fraktion. Ob dies Konzept jedoch aufgeht bleibt ungewiss, denn das System greift erst wenn mehr Spieler einer gewissen Fraktion schon vorhanden sind und auch nur wenn das Servermaximum erreicht ist, außerhalb der Primetime kann also das volle Ungleichgewicht zum Tragen kommen.

Das Problem dabei, den wenigsten Leuten macht PvP lange Spaß, wenn man den Boden mit ihnen aufwischt. Sicher in Szenarien gibt es relativ ausgewogenes PvP, aber der Sinn hinter WAR ist sicherlich nicht mit 20 vs. 20 in einem instanzierten Schlachtfeld 15min übereinander herzufallen, sondern hier möchte man epische Schlachten erleben, Burgen erstürmen, oder gar die Hauptstadt des Gegners. Da ich aber mal davon ausgehe das sich Skill bzw. das nicht Vorhandensein des selbigen im groben Prozentual auf die komplette Spielerschaft und Fraktionen aufteilt, hat keine Seite dadurch einen großen Vorteil, evtl. hat die Zahlenmäßig überlegene Fraktion insgesamt sogar etwas mehr skillte Leute (sowie unskillte Leute). Dadurch kann man sagen das letztendlich eine richtig große Schlacht nur durch die Zahl der Angreifer und Verteidiger entschieden wird, da ein solch großer Haufen wohl kaum insgesamt konsolidiert und taktisch vorgehen kann und somit auch nicht die kleine Fraktion durch überragende Taktik den Sieg davon tragen wird. Denn die Leute sind keine Spartiaten und sie haben auch keinen Leonidas der sie anführt, denn dafür braucht es eiserne Disziplin, die jedoch nicht vorhanden ist.
Somit hat das System zwei potenzielle Fehlerquellen, eine Seite gewinnt quasi nahezu immer was früher oder später dazu führt das einige Spieler der permanenten Verlierer-Fraktion auf der Gewinnerseite rerollen und somit das ungleichgewicht verstärken, was dann quasi eine selbsterfüllende Prohezeihung wird, oder aber das System das man seitens von Mythic einbauen wollte welches ein solches konstantes Überollen nach und nach verhindern soll hat zwei Auswirkungen. Entwder es funktioniert so gut das die sonstigen Gewinner tun können was sie wollen die Boni die die anderen erhalten sind so gut das sie einen „Pflichtniederlage“ kassieren ganz gleich was sie tun und sie fühlen sich betrogen, weil sie ihre Siege hart erkämpfen, während die anderen Wohlfahrtssiege spendiert bekommen. Dies führt auf Dauer zu Frust und einige Spieler verlassen das Spiel, was weniger Einnahmen bedeutet.
Oder aber das System funktioniert, aber nicht so gut das es ein garantierter Pflichstieg der einen Fraktion wird, somit wiegen sich irgendwann an einer bestimmten Stelle die Boni und die Zahlenmäßige Überlegenheit auf und man hat ein typische Pat bzw. Zergsituation bei der sich die Grenzen etc. nicht bewegen. Ich meine jeder der die Anfänge des Alteractals in WoW mitgemacht hat, weiß wie spannenden es ist wenn dort Partien teilweise über 10 und noch mehr Stunden laufen und man sich beim Snowfallfriedhof einen Stundenlangen Zerg liefert bei dem evtl. mal der Besitz des Friedhofs ändert, aber die eine Fraktion sich nur gegen die Angreifer verteidigt die den Berg hinauf Welle um Welle anbranden.

Sprich WAR muss erst noch zeigen das das Endgame funktioniert und vor allem auf Dauer motiviert. Von daher werde ich noch nicht Beurteilen ob es ein gutes oder ein schlechtes Spiel ist, weil man noch nicht absehen kann – ob das eigentliche Ziel erreicht wurde.

Dennoch hat WAR sicherlich einige positive Punkte die dafür sprechen und ein anspielen auf jeden Fall rechtfertigen. Das Spielen hat bis Level 6 hat mir auf jeden Fall viel Spaß gemacht, wenngleich ich auch sagen muss, dass mir einige Dinge nicht sonderlich gut gefallen. Hier ist die Grafik. Auch wenn der Style dem von WoW sehr ähnlich ist, da WoW sicherlich Warhammer inspiriert wurde, so wählt WAR doch eher einen fotorealistischeren Ansatz während WoW eher einen Comicstil benutzt. Für mich persönlich funktioniert die WoW Grafik einfach besser und wirkt lebendiger. Auch die Animationen gefallen mir bei WoW durchweg besser. Bei den Grünhäuten hatte ich jetzt nicht so da Problem, allerdings bei den Elfen und Menschen ganz gleich ob Order oder Destruction ist mir dieses Uncanny Valley Problem wieder mal aufgefallen. Das ist auch eines der Probleme, dass ich bei LotRO oder Everquest 2 habe, wenn ich sie anspiele oder Screenshots sehe. WoW umgeht dieses Problem geschickt durch seinen Comicstil und IMHO sieht man hier immer noch die besten Animationen, weil sie einfach wirken.

Mittwoch, 2. Juli 2008

PvP Burstnews!!!

Ja ja ich weiss das es eigentlich Flashnews heißen müsste, aber ich dachte irgendwie passt das besser.
Gestern Abend hat sich unser 3v3 Team erneut aufgemacht um uns in der Arena zu beweisen. Jedoch war gestern nicht ganz unser Tag. Die Teamkombinationen teils wie wir lernen mussten etwas ungünstig, Teilweise war es einfach mangelnde Kommunikation und schlechte Koordination. Das Timing hatte bisweilen einfach nicht gepasst. Zusätzlich machte jeder von uns mal einen Groben Schnitzer. Das Problem. Leider nie alle Gleichzeitig innerhalb eines Matches sondern immer schön verteilt. Das führte dazu das wir uns ein paar Niederlagen gegen eigentlich unterlegene Teams holten und so sehr wir auch Kämpften und wir waren einige Male knapp davor die 1600er Marke zu knacken, damit unser Restodruide endlich von Honor-PvP-Brust auf S4-Brust upgarden konnte, aber es sollte einfach nicht sein. Immer wieder trennte uns nur ein Sieg von der 1600er Marke, dann aber immer wieder ein Kapitaler Fehler.
Immerhin konnten wir uns etwas hocharbeiten und haben jetzt ein 1574er Rating, welches uns 380 Punkte bringen wird. Die Große Frage bleibt. Besorg ich mir jetzt schon die Handschuhe oder hol ich mir nächste Woche die Hose? Ich tendiere derzeit stark zur Hose. Je Nachdem wie wir die Wochen danach abschneiden, kann ich mir die Handschuhe dann 3 bis 4 Wochen später besorgen.
Mal schauen ob ich es bis dahin irgendwie über mich bringe Genug Ehre zu farmen um mich mit Halskette und dem Ringe bzw. gleich zweien zu versorgen.