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Montag, 7. März 2011

Rift – Journal #5 (LvL 34 – LvL 42 & Situation der „normalen“ 5er Dungeons)

In den letzten Tagen ist einiges passiert. Mal abgesehen davon das ich 8 Level gemacht habe, habe ich auch einen ganzen Sack voll Instanzruns hinter mir.

Zum einen bin ich jetzt eigentlich sowohl beim Questen aber vor allem in Instanzen nur noch als Deep-Barde unterwegs. Als Nebentrees habe ich noch den Ranger und den Bladedancer dabei. Bladedancer für Oh-Shit-Button und 5% Hit und den Ranger für 5% Crit und den Attackpower Instinct (Selfbuff).
Der Barde macht mir eine Menge Spaß. Der Support ist wirklich erste Sahne: Int + Wis Buff, Str + Dex Buff oder doch Endurance – you name it – he hast it.
Dazu kommen noch die netten „Auren“: 20% schneller Bewegen auch im Kampf, Rüstung, Magieresistenzen oder aber reduzierte Fähigkeitskosten.
Aber da ist noch lange nicht schluss zusätzlich gibt’s ja die nicht-eklusiven Kurzeitbuffs: AtkPower + SpellPower, 5% Crit, 5% mehr Heilung; 5% weniger Schaden; 30 Sekunden GruppenHoT.
Dazu kommt dann noch ein wenig Heilung über einen der beiden Haupt-Combopunkt-Builder für 10 Raid/Gruppenmitglieder.
Wie man sieht ist ein Barde eine echte Bank was support betrifft. Zusätzlich dazu, liefert er auch durchaus Konkurrenzfähigen Schaden in größeren AE Situationen bei denen mindestens ein Mob auch ordentlich viel Lebenspunkte hat, kann er ebenso wie in Bosskämpfen auch eine Zeitlang recht guten Burst-Schaden austeilen 41ger Talent sei Dank.

Dennoch muss ich allgemein zu Instanzen sagen, dass diese bislang doch in ihrer Grundvariante alle recht mau waren. Optisch kann bisher keine auch nur annähernd an die Feen-Instanz anknüpfen und auch spielerisch ist da bislang noch nicht wirklich groß was Außergewöhnliches dabei gewesen. Hier und da mal Raidregel 2b, 2 mal den Boss kiten, Hier und da mal ein Schutzschild & Adds, Einmal eine Nilas Aran auf Sparflamme – that’s it.
Ok das ist mehr Abwechslung als Tank & Spank und vielleicht habe ich auch schon zuviel gesehen oder erwarte zuviel von „einfachen“ Levelinstanzen.

Spielerisch muss ich sagen das man sich bislang für meinen Geschmack bei den Instanzen leider viel zu stark an WotLK orientiert hat. Tank charged/portet in die Mobs, Ein DD silenced den Caster, der Tank feuert irgend einen AE-Taunt raus und nur 1 GCD später bricht die AE-DPS Hölle los und es wird einfach alles „Weggebombt“.
Das ist auf die Dauer aber Megaöde und lässt die wichtigen Tugenden die man in so einem Spiel eigentlich besitzen sollte aber verkümmern bzw. neue Spieler erlernen sie erst gar nicht Disziplin, Fokusdmg, LOS-pullen & Crowd Controlling. Wirklich wirklich schade.
Weiterhin führt es auch dazu das ein ganzer haufen Speccs derzeit als DDs nicht zu gebrauchen sind. Im PvE sind automatisch alle Speccs schwach die primär auf Singletarget DPS ausgelegt sind.
Ich meine was bringt es mir wenn ich mit eine Skillung unterwegs bin die in Trashphasen nicht mehr als 250 DPS entwickeln kann, während einige Klassen/Speccs sich mit 1400+ DPS (und ich rede hier von Level 40) durch die Gegend fräsen. Da lohnt es dann auch nicht das sie in einem längeren Bosskampf mit zünden alle Cooldowns 500 Singletarget DPS auspacken können wenn der AE-Specc hier immer noch mit 450 aufwarten kann. Die Bosskämpfe sind in der Regel einfach und ob das jetzt 2 Sekunden länger dauert macht keinen Unterschied. Der Trash ist oftmals das woran man wiped, was aufhält und womit man sich 90% einer Instanz beschäftigt – ergo => Alle Instanzen die ich bis jetzt erlebt habe sind eindeutig von AE-DDs dominiert worden und haben eine gute Gruppe ausgemacht.

Das übelste AE Monster das IMHO derzeit im Spiel unterwegs ist, ist der Krieger mit einem Riftblade Specc. Der packt Tonnen von AE Schaden aus und hat im Gegensatz zu den Schurken/Rogues nicht das Combopunkt-Problem. Sicher ein Krieger hat auch ein Punktesystem, aber das ist an seinen Char gekoppelt. Sofern er maximale Ladung hat und ihm sein momentanes Ziel wegstirbt wechselt er einfach des Target und löst dann seinen Finisher aus.
Der Schurke dem das passiert verliert alles seine Combopunkte. Einige Speccs (der Barde z.B.) verlieren sogar den Effekt wenn der AE schon ausgelöst und auf dem Weg zum Mob ist und der Mob stirbt bevor der Effekt da ist, dann verschwindet der Effekt einfach und die restlichen Mobs erhalten KEINEN Flächenschaden – äußerst bedauerlich.
Die anderen Schurkenspeccs mit AE Schaden die ich bislang gespielt habe, haben es aber eher noch schwieriger. Sie können zum einen nicht die Support-Trumpfkarte spielen, so dass eben neben dem durchschnittlichen Schaden auch oft nochmal zusätzlich ~75% Heilung des eigentlich Vollheilers der Gruppe und die Zahlreichen Buffs mit in die Wagschale werfen.
Nein ein Ranger muss mit seinem Schaden alleine überzeugen. Auf meinem derzeitigen Level kann er mit dem Pfeilregen/Rain of Arrows in 6 Sekunden ~1000 Schaden austeilen. Das sind also ungefähr 166 DPS pro getroffenem Mob. Hinzu kommt aber das man den Effekt erst noch platzieren muss, manchmal erfordert etwas ein wenig Zeit 0,5-1 Sekunde um die bestmögliche Stelle auszuwählen. Hört sich nicht nach viel an, ist aber ein halber bis ganzer GCD der verschenkt wird um Schaden zu machen. Den andere einem schon voraus sind. Wenn man jetzt, was das günstigste wäre mit dem RoA (Rain of Arrows) startet, dann startet das eigene Pet das man als Ranger zwangsläufig hat nicht automatisch los um die Gegner anzugreifen. (da es AE ist wäre es egal wen es angreift wird ja alles getankt), tut es aber leider nicht. Man hat nun zwei Optionen man wählt von Hand ein Ziel aus und schickt es per Hotkey los um anzugreifen, was abermals zusätzlich ein wenig Zeit kostet was wiederum Dmg bedeutet, oder aber man benutzt Trick-Shot um bis zu 5 Ziele anzugreifen und dadurch ein auf defensiv stehendes Pet loszuschicken und wechselt dann auf den RoA. Ist aber auch suboptimal weil das zuviel Energie kostet und man nach dem RoA dann nicht mehr sinvoll die zwei GCDs füllen kann bzw. wenn man dies tut zuviel Energie verbraucht und dann warten muss bis man wieder genug für RoA hat. Insgesamt ist die AoE-Dmg-Rotation für einen Ranger einfach „broken“ und er ist nicht in der Lage jeden zur verfügung stehenden GCD zu nutzen um ihn mit einer AE Fähigkeit zu belegen. Hinzu kommt, das sein AE Finisher einen viel zu langen Cooldown hat, als das man sich darauf verlassen könnte, das er auch nur bei jeder Mobgruppe einmal einzusetzen wäre.

Der Marksmen scheint auf den höheren Stufen mit 3 oder 4 Talentpunkten auch einen halbwegs vernünftigen AE Schaden zu bekommen, allerdings bin ich mir da nicht vollends sicher. Die eine Fähigkeit ist ein 4 Sekunden kanalisierter Effekt, jedoch mit einem IMHO viel zu langen Cooldown, so dass sie vermutlich nur jede 3 oder 4.te Mobgruppe zur Verfügung stehen wird. Die andere Schuss Fan-Out (oder so ähnlich) lässt sich so hochpumpen das sie 8 oder 9 Ziele betrifft, womit man durchaus arbeiten kann. Instant der Luftschaden macht, womit man das Rüstungsproblem der Gegner ausklammert und die Kosten sind mit 35 Energie passabel. Man baut allerdings keine Combopunkte auf, hat aber wiederum auch das gute das man sich nicht ärgern muss, das einem gerade sein 5-Punkte Ziel weggestorben ist bevor man den Finisher rauspfeffern konnte. Diese Option wird von mir getestet wenn meine momentane Option: Nightblade versagt. Der verfügt über einen Skill mit gleicher Konfiguration 8 Ziele AE, Kosten 35 – ohne Combopunkt aufbau. Bin mal gespannt ob man damit halbwegs in der Lage ist sich aus dem Mittelfeld der DPS abzuheben, auch wenn ich mir ziemlich sicher bin, das man damit das Warrior/Riftblade nicht einholen kann.
Was dem Schurken fehlt ist eine ordentlicher AE Pointbuilder und ein AE Finisher ohne Cooldown. Hmm vielleicht kann ja eine Ranger/Barden-skillung so 25/25 das Problem lösen Pointbuilding mit Trick-Shot und Finish mit Coda of Fury, beides kein Cooldown… hmm… manchmal hilft schreiben eben doch beim Nachdenken. Werde ich nachher im Game mal nachschauen ob das hinhauen könnte.

Ansonsten muss ich sagen, obwohl ich mit dem Barden momentan ganz zufrieden bzw. glücklich bin, bin ich etwas von den beiden Bogen Souls (Ranger/Marksmen) entäuscht und hätte gehofft das sie Konkurrenzfähige DPS liefern können, was ich bislang jedoch nicht gesehen habe, weder von mir, noch von einem Schurken den wir mal bei unseren Runs mit dabei hatten.
Derzeit scheinen nur die Tank-Specc und die Barden-Specc etwas zu taugen. Was doch etwas verwundert, da ich gedacht hätte das der Schurke auf jeden Fall Schaden liefert, aber genau das eben derzeit nicht der Fall ist.

Last but not least mach ich mir wirklich sorgen wie das mit den Schurkentanks auf Level 50 so aussieht. Zum derzeitigen Zeitpunkt hatten wir in den Instanzen keine Probleme mit dem Schurken (mal abgesehen von dem Port-bug), ich befürchte aber ernsthafte Probleme im in Raids und Expert-Dungeons.
IMHO skalieren Schurkentanks grauenhaft mit Gear. Der Grund ist recht einfach, während Tanks alleine durch die höhere Rüstungsklasse und das tragen eines Schildes schon einmal enorme Vorteiel bei der Schadensreuzierung haben, den auch ein Schurke mit Tankskillung nicht ausgleichen kann, so kann er IMHO auch durch Ausweichen nicht wirklich Boden gutmachen.
Zum einen haben Kriegertanks 3 Talentbäume mit defensiven Eigenschaften und kann dort gutes Cherrypicking betreiben wo einem Schurken nur sagen wir 1 ½ zur Verfügung stehen. Dazu kommt noch das Trion die Contribution von Stats total verhauen hat. Ein Schurke bekommt aus Dexterity 1:1 Dodge, ein Krieger aber auch. Ein Schurke bekommt aus einem Punkt Stärke auch 1 Punkt Parry, ein Krieger bekommt das aber auch und bekommt zusätzlich noch 1 Punkt Block.
Bei einem Schurken gibt 1 Punkt Dodge ~0,03% tatsächliche Ausweichchance, während 1 Punkt Parry ~0,02% tatsächliche Parierchance gewährt.
Hinzu kommt das alle Schurkenfähigkeiten statisch sind und nur feste Werte liefern, was sie in der Levelphase in Undergeared Situationen zwar evtl. besser dastehen lässt, weil frische Rang ihres Schildes die Situation rettet, aber am Max. Level verlieren sie diesen Vorteil und die Mobs die immer besser werden überschreiten die statischen Schildfähigkeiten und Krieger sind dann durch oben aufgezeigte Vorteile beim Itemizing ganz klar in der Favoritenrolle und sorgen evtl. dafür das Schurken auf das Barden spielen festgenagelt werden weil sie sonst nicht Konkurrenzfähig sind. Hoffentlich irre ich mich und die Wichtigkeit von AE-DPS nimmt im Endgame ab, um auch anderen Skillungen eine Bühne zu geben.

Donnerstag, 3. März 2011

Rift – Journal #4 (LvL 32 – LvL 34)

Der Abend kann mit lockerem questen recht gut zusammengefasst werden. Großartige Dinge sind mir dabei nicht untergekommen. Das Highlight war sicherlich das gebashe mit einem vollen Raid gegen eine beachtliche Deat-Invasion inklusive Bosskill, bei dem ich mit dem Barden mal schön Buffen & Debuffen und heilen konnte.

Ansonsten ist nicht viel passiert Instanz wird es vermutlich erst Heute oder Morgen geben, wenn ich so 35 oder 36 bin, ich denke vorher macht es keinen Sinn.

Die Riftstalker/Bladedancer/Bard Skillung ist jetzt fertig und ich habe 32/6/6 geskillt. Ich denke ich habe im Riftstalker erstmal alles essentielle drin, allerdings gehen hier und da noch einige nice-to-have Punkte. Beim Barden habe ich 10% HP Bonus und die „Rüstungsaura“ geskillt, hier fehlen aber noch 3 Punkte in Street Smart für 6% weniger Dmg.
Beim Bladedancer habe 3% Hit und 3% Dodge geskillt beides würde ich gerne noch auf 5% ausbauen. Die nächsten 7 Skillpunkte sind also fest verplant. Was ich anschließend skille, wird sich noch finden, ich muss erst mal noch meine Hotbar richtig basteln, etwas Praxiserfahrung sammeln und dann werde ich weitersehen. Darüber hinaus will noch das Tankequip gebaut sein, hier und da habe ich doch einige extrem offensive Slots Dex, Str, Crit only sozusagen und da muss ich auf jeden Fall zusehen das das noch etwas besser wird. Ein schneller dirty Test mit 2-3 Items die ich noch im Inventar hatte die wenigstens etwas Endurance draufhaben dann komme ich selfbuffed auf 3,7k HP. Ich denke da geht noch was, ist aber auf jeden Fall in Regionen in denen man arbeiten kann.

An dieser Stelle sei noch erwähnt das es gestern unserem Gildenmeister & Kumpel gestern gelungen ist als 10.ter Guardian Spieler auf unserem Shard Level 50 zu erreichen. Ein – gz – noch mal von mir an dieser Stelle, zumal er sich auch noch gleich aufs Epicmount schwingen konnte – doppel gz –^^

Auch an den Berufen habe ich gestern nochmal geschraubt.
Runecrafting 300 – MAX Baby!!!
Outfitter – hmm 258 oder so
Und *trommelwirbel*
Butchering 203, was leider auch bedeutet das ich noch 22 Skillups bis zur Soulhide brauche, mit der mein Kollege schon in den Startlöchern steht, entweder heißt es für ihn jetzt ne Menge warten, denn ich geh mal davon aus das ich dafür locker mal so Level 42-44 Mobs brauche um das bis 225 zu pushen oder aber hat ne ordentliche Eskort-Quest zu erledigen.^^

Mittwoch, 2. März 2011

Rift – Journal #3 (LvL 30 – LvL 32)

Die Spielsession begann frustrierend. Ich versuchte meine Crafting Dailys abzugeben, was mir aber nur zum Teil gelang, denn dadurch, dass mich meine Kollegen die derzeit durch Semesterferien etc. mehr Zeit haben als ich und somit höher im Level sind supporten, bin ich mit meinen Craftingberufen weit über meinem Level Rüstungen die ich erst in 8 Leveln tragen kann sind im Craftingfenster schon grau und geben Skillups mehr, das gleiche gilt für Runecrafting.
Also versuchte ich die Questen abzugeben, damit ich nicht soviel verschenke und tüchtig Marken ansammeln kann.
Aber der versuch sich über den Landweg mit Level 30 in die Droughtlands durchzuschlagen scheitere kläglich und ich musste nach einigen Corpseruns mein Vorhaben gefrustet aufgeben.

Inzwischen waren auch mein Kriegerkollege und mein Schurkenkumpel aus der Gilde online und wir wollten wie am Vortag besprochen in die Foul Cascades.

Nach etwas suchen war dann auch endlich ein weiterer DD und ein Heiler gefunden. Kriegerkumpel und ich als DDs unser Schurkenkollege aus der Gilde als Tank. Also losgehts.

*Erster single Trashmob so ein dicker hmm untoter Fleischberg? Abomination?... ähm… was auch immer gepullt und WIPE!*

Analyse: Unser Tank dachte das Okay des Heilers wäre ein „loslegen okay“ gewesen, war aber ein „ja okay ich komm zu euch ins TS“ also versohlte der Trashmob die Gruppe, während unser Heiler auf dem Desktop war.

*Also wieder rein, durchbuffen, pullen und… WIPE!!!*

.oO(wie kann das denn jetzt passieren)

Heiler: Ähm wer ist denn eigentlich der Tank?

.oO(ARGH /facepalm - zwei Typen vorne am Mob, nur einer bekommt schaden, der der Schaden bekommt, hat deutlich mehr Lebenspunkte als jeder andere in der Gruppe, der der Schaden bekommt ist aber kein Krieger (der mit ner dicken Zweihänd Axt rumrennt) wie kann bei nur einem der Schaden nimmt überhaupt einer sterben und der nicht geheilt werden? Ein Heiler ist nicht nur für den Tank sond für alle da verfickte Scheisse….[INSTER_RANDOM_CURSES_HERE])

DPS-Krieger: XXXXX (Schurkenkollege) ist unser Tank.

Tank: Ja, ja… mal wieder typisch wenn ein Krieger dabei ist muss er ja automatisch Tank sein.^^

Ich: Naja ok Blödheitswipe und Anstandswipe sind aufgebraucht, jetzt aber mal Konzentration und durch hier.

AFK-DDler: So ich bin raus

.oO( wer kann es ihm verübeln )

DPS-Krieger: Ok ich such mal einen neuen DD.


Mit dem neuen DD prügeln wir uns also bis zum ersten Boss-Encounter durch. *Währendessen ist unser Gildenleiter und 46er Tank wieder an der Tastatur und am Mikro.
Wir erreichen den ersten Boss.*

DPS-Krieger: Irgendwas dabei zu beachten?

Heiler: holt tief luft…

Gildenleiter aus dem Off: Dmg auf den Boss, also die Tussi, wenn der Schild angeht auf den Geist, dann auf den dicken, dann den Geist koppen, dann wieder den dicken, dann den Boss nuken. Dabei eng am Boss stehen damit der Geist nicht silenced. Looten und fertig!

Heiler: Also ihr seht da ja 3 Typen diese Hexe den Geist und diesen… [INSERT_5_MINUTEN_MONTON_LANGWEILIGE_SICH_WIEDERHOLENDE_BOSSTAKKE]
Am Ende dann wenn LIEEEEESSSSSCHHHH (der Geist) und GURTZE (beides deutsch gesprochen) tot sind dann auf ....

*ich wache langsam wieder aus der katatonischen Starre auf*


*Pull. Dps Boss. Dps den Geist. Dps den Dicken. Switch zurück auf den Geist. Tank down…*

.oO(Ach du meine Fresse was war das…)

Heiler: Da bist du [Tank] mir aber im genau ungünstigsten Moment weggestorben!

.oO(Ey Du Flitschbirne es gibt gar keinen, ich wiederhole GAR KEINEN PASSENDEN Moment in dem einen der Tank wegsterben soll!)

Tank: Naja egal passiert, diesmal klappt es.


Versuch 2:
*Wir legen los und Kämpfen, der Dmg fliegt... ich bekomme Schaden…
Es vergehen 2… 3… 4… Sekunden an meinem Lifebalken passiert nichts.*

Ich: Ich könnte Heilung vertragen?!?

*Es vergehen 2… 3… 4… Sekunden an meinem Lifebalken passiert nichts.*

Ich: Ich könnte Heilung vertragen? *mir wird es zu dumm und werfe einen Heiltrank*
Leider immer noch nicht voll.

*Der Kampf tobt weiter, ich bekomme Schaden… und gehe down…*

Heiler: Jetzt wieder auf LIEESCH, jetzt wieder auf LIIIEEEESSSCHHH!

*Der Kampf geht weiter, der Boss und Gurze (mit 8%) stehen noch. Dem Heiler geht das Mana aus… WIPE!!!!*

DPS-Krieger & Heiler: Warum bist du down gegangen?
Ich: ich bekam Schaden, hatte keine Aggro – ich vermute irgend ein Random Spell oder so und der Schaden wurde nicht weggeheilt.

Heiler: - *Schweigen* -



Versuch 3:
*Wir legen los und Kämpfen, der Dmg fliegt... der Geist ist down, switch auf Gurze, dmg… Tank geht down, Krieger geht down, Heiler geht down, Random-DD geht down, ich kite Gurze noch durch den Gang zieh ihm noch so 15-20% ab und gehe down.*

Heiler: Da bist du [Tank] mir aber im genau ungünstigsten Moment weggestorben!

*Ich beiße in die Tischkante*

DPS-Krieger: Kannst du etwas mit dem Barden supporten?

Ich: sicher, also von Singletarget Nukeskillung auf AE/Bardenskillung.



Versuch 4:
*Der Boss geht down, vermutlich auch weil Gurze verbuggt war.*

Im folgenden hören wir Da bist du mir aber im genau ungünstigsten Moment weggestorben! noch zwei weitere Male.
Dennoch schaffen wir es nach rund 70 Minuten die Instanz endlich zu beenden.

*Ich breche wimmernd und zugleich lachend zusammen*

Anschließend porte ich nach Sanctum und baue meine Marksmen zu einer Deep-Bard Skillung um.
Wir suchen einen neuen DD und einen neuen Heiler.
Und siehe da wir stürmen in 22 Minuten durch die Instanz, während sich der neue Heiler beschwert das es kaum etwas zu tun gibt.

Wir wiederholen das ganze dann noch 2 Mal und stellen fest das ein Barde wirklich dope ist und neben dem Imbasupport auch noch recht passablen Schaden auf Niveau eines durchschnittlichen DDs liefert.

Anschließend habe ich mich dem Crafting gewidmet. Das Ergebnis ist durchaus amtlich.
Runecrafting 271
Outfitter 248
Butchering 165

Anschließend habe ich mir noch eine dritte Role beim Trainer gekauft und mir Gedanken über eine Riftstalker/Bladedancer/Barden Tankskillung geacht, aber weil es so spät war noch nicht endgültig die Punkte verteilt , das werde ich gleich machen.

Dienstag, 1. März 2011

Rift – Journal #2 (LvL 28 – LvL 30)

Der gestrige Spielabend begann erst einmal mit einer tüchtigen Craftingsession. Netterweise werde ich stark durch meine anderen Mitspieler supportet. Der Löwenanteil an nicht verwendetem Leder und Stoff landet in meinem Postkasten sowie auch das ein oder andere grüne Item.
Das führt dazu das ich wirklich mit meinen beiden Hauptberufen weit meinem eigentlichen Level vorraus bin.
Runecrafting 211
Outfitter 198 (evtl. auch noch zwei drei Punkte mehr)
Butchering 168 oder so.
Nicht nur das, ich habe auch ordentlich Enchant-Mats, um eigentlich nahezu alle Verzauberungen/Runen die ich kann, auf Anfrage herzustellen. Das hat aber auch zur Folge das nach dem einloggen durchaus 60 bis 90 Minuten dafür draufgehen Stoffballen und Leder aus den jeweiligen Rohstoffen herzustellen und diese dann anschließend in Massenfertigung in sagen wir 100 Stoff- und 120 Lederschuhe umzuwandeln und diese dann mittels Runecrafting zu zerlegen. Naja seis drum.

Anschließend dann zusammen mit meinem Gildenkollegen (Offensivkrieger) gelevelt. Die Questen waren in der zweiten Hälfte der Zone (Scarlet Gorge/Scharlachrote Schlucht) wesentlich entspannender weil man nicht so viel durch Höhlen und auf Berge kraxeln musste. Einzig allein dieses Questen im Süden der Zone rund um Rock Ridge und dem abschließenden Fire-Rift waren wirklich ätzend. Die Playerdichte war wieder etwas zu hoch und man musste wieder mal Spawnpoints von Mobs campen und die Respawntimer war auch ziemlich hoch, denke so 2-3 Minuten. Zusätzlich ist auch noch eine ganze Guppe PvP-geflaggter Defiants/Skeptiker da rumgestrunzt und hat die Questnpcs und die Mobs weggemetzelt und wer nicht aufpasste wurde umgemosht, weil während man am Questen ist, ist man nicht in der Lage sich gegen ein organisiertes quasi-gankendes Team durchzusetzen, gerade wenn sie einen wachen Heiler haben und sie ihren Heiler darüber hinaus auch beschützen.
Aber auch das ging vorbei.

Im nächsten Gebiet ging das Questen dann nochmal um einiges besser, vermutlich auch der schon recht fortgeschrittenen Uhrzeit geschuldet. Bislang bin ich optisch von der Zone noch nicht sonderlich überzeugt obwohl das Air-Rift schon ziemlich gut aussah. Spielerisch und Questtechnisch bislang recht effektiv ohne Frustfaktoren etc. dafür aber auch keine Highlights. Bislang eine recht unscheinbare Zone… aber vielleicht kommt ja noch was… wir werden sehen.


Ansonsten habe ich an meiner Marksmen Skillung noch ein wenig rumgetweaked, aber bislang konnte ich die Skillung noch nicht ausprobieren, weil ich mich inzwischen mit der zusätzlichen Heilmöglichkeit, den dickeren Pets, dem Rüstungsbuff und dem Instant Petbeschwören in Notfallsituationen einfach um einiges sicherer fühle. Ich fürchte es wird noch ein paar Level dauern bis man mir in Instanzen genug Zeit gibt, weil es auch wirklich darauf ankommt, nach dem Trash vor einem Boss auf eine andere Skillung zu wechsel und nochmal 10 Sekunden ein Pet zu beschwören.
Desweiteren überlege ich mir eine Tankskillung zuzulegen. Riftstalker/Bladedancer vielleicht. Dazu dann evtl. noch den Barden um bis zum Rüstungsbuff zu kommen. Naja wird sich finden.
Habe gesehen das es ganz gut funktioniert und es ist ja nie verkehrt ein wenig mehr Flexiblität in der Hinterhand zu haben. Mal schauen vielleicht fliegt die Marksmen Skillung auch erst mal raus und ich werde dann ne Level/AE-Instanz Skillung, ne Tanksillung und eine Deep-Barden Supporter/Support-Heal Skillung machen. Aber das ist erst mal noch mit einem dicken Fragezeichen versehen. Vorerst gibt’s nur die Tankskillung dazu und dann abwarten und die Sachen auf sich zukommen lassen.