Am vergangenen Freitag und Samstag ist unsere 10er Truppe wie jede Woche losgezogen. Zunächst versuchten wir uns jedoch nicht an Earth, Wind and Fire, sondern unser Raidleiter hatte etwas anderes im Auge. Alone in the Darkness (10). Doch zunächsten mussten wir uns geschlagen geben. Wir machten dann noch fix einen Sprung ToC 10er und räumten den Laden in 20min leer.
Erfreulich war das beim Ulduar freiräumen bei Thorim dann auch wirklich noch Mjolnir Runestone für mich abgefallen ist.
Am Samstag gabs dann einen neuen Anlauf. Zunächst bereitete uns ToGC 10er wieder etwas mehr Probleme als in den letzten Wochen. Irgendwie stehen wir mit den Twins auf Kriegsfuss. Ein oder zwei mal müssen wir immer Federn lassen, dann liegen sie aber erstaunlich sicher und souverän. Wenn es uns doch nur gelingen würde, diese Sicherheit schon direkt im ersten Versuch umzusetzten. Naja, aber das wird sicher auch noch kommen.
Nachdem auch die Instanz sauber war schauten wir nochmal bei unserem Freund Yogg vorbei. Obwohl ich dachte unsere Taktik ist nicht ausgereift, bzw. unser Setup wäre suboptimal, kamen wir diesmal wesentlich besser in den Kampf. Wir verbesserten uns von den gestrigen frühen Wipes um 17% auf 10%, 7%, 4,5% und dann endlich der Kill udn so konnten wir wirklich Alone in the Darkness (10) erfolgreich abschließen.
Da noch Zeit war, versuchten wir usn auch an Earth, Wind and Fire, allerdings war usn hier ein Kill noch nicht vergönnt. Koloron und Archavon haben wir auf gut 10% und Emalon auf 65%. Schon nciht schlecht, aber wir waren halt ncoh nicht mutig genug, es auch wirklich drauf ankommen zu lassen und dem Kill eine Chance zu geben, denn ich bin mir ziemlich sicher das die 60 Sekunden die man vom ersten Kill bis zum letzten übrig hat nicht willkürlich gewählt sind. Ich denke wi8r müssen auch noch das nächste mal eine Messung machen wie lange wir brauchen um Emalon wirklich zu killen, so dass wir diese Zeitspanne auch so gut wie möglich ausnutzen.
Weniger erfreulich war der Raid heute Abend. Wir schleppten usn ziemlich durch ToC 25ger Hero. Die Beasts und vor allem Jaraxxus waren eine Tortur. Ziemlich finster wenn man bedenkt, das Jaraxxus zuletzt einige male bei uns sicher im 1st Try down ging. Die Faction Champions, waren dafür etwas weniger Krampf als üblich, konnten aber die Schmach von Jaraxxus nicht auswetzen.
Die Twins waren ein Trauerspiel, ich kanns eigentlich nciht beschreiben, aber momentan sind wir IMHO noch Meilenweit (oder vielleicht sogar noch weiter als zu Anfang) von einem Kill entfernt. Und so viel sich unsere Tanks oder andere einzelne Individuen auch anstrengen, sie werden bei DIESEM Kampf nicht in der Lage sein durch ihre Imbaness den Encounter sicher nach Hause fahren. Dieser Kampf kann nur durch die Gesamtheit eines funktionierenden Raids bezwungen werden, aber wie gesagt davon sind wir derzeit weit weg udn derzeit seh ich auch keine Perspektive eine Lernkurve ist nicht erkennbar, eigentlich schade, selbst bei Mimiron stellt sich der gesamte Raid (auch die Sorgenkinder) besser an als bei den Twins in der Heroic Version.
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Montag, 26. Oktober 2009
Freitag, 9. Oktober 2009
Previously on… Raidwoche
Ja ich weiss, ich bin Seriengeschädigt. Aber egal. Diese Raidwoche läuft bislang recht lausig. Irgendwie ist meine Motivation nicht da und unsere Raidleitung und die Stimmung im Raid tragen auch nicht wirklich dazu bei dies zu ändern. Einziger Lichtblick bislang das wir Freya Hardmode im 25ger legen konnten, ich hoffe innständig, dass dies bedeutet das mir eben jener jetzt erst einmal eine Zeit lang erspart bleibt. Ich hasse den Encounter einfach und Hardmodes die nicht vollkommen trivial sind in der Regel nach dem ersten Mal nicht gleich auf Farmstatus und somit sind dann auch weiterhin längere Aufenthalte und Wipes vorprogrammiert.
Ansonsten sei noch erwähnt, dass ich recht unerwartet in der letzten ID noch einen 258ger Ring abgreifen konnte.
Ich hoffe das sich die Stimmung im Raid wieder hebt, weil wenn es so bleibt wird das Dauerhaft an der Kohäsion und der Moral Spuren hinterlassen.
Ansonsten sei noch erwähnt, dass ich recht unerwartet in der letzten ID noch einen 258ger Ring abgreifen konnte.
Ich hoffe das sich die Stimmung im Raid wieder hebt, weil wenn es so bleibt wird das Dauerhaft an der Kohäsion und der Moral Spuren hinterlassen.
Dienstag, 6. Oktober 2009
Ich lebe noch
Ich lebe noch, ja kaum zu glauben, aber die letzten Wochen gab es einfach so viel worüber ich eigentlich schreiben wollte und so wenig Zeit es wirklich zu tun, das es dann letztendlich irgendwie gar nichts geworden ist. :(
Zusätzlich bin ich halt momentan Jobtechnisch ein wenig eingespannt, diese Zeilen tippe ich gerade in einem Hotelzimmer. Sobald ich wieder daheim bin heißt es weiter Zeug verpacken, altes Zeug in den Müll sortieren, denn am Ende des Monats wird umgezogen (in eine kleinere Wohnung).
Raidtechnisch ist durchaus etwas passiert. Unsere 10er Raidtruppe die zwar aus einigen Stammmitgliedern besteht, aber so 3 bis 4 Raidplätze haben doch eine enorm hohe Fluktuation. Dennoch gelang es uns endlich Algalon zu bezwingen und sind somit auf Allianzseite die zweiten und auf dem Server die dritten oder vierten die das geschafft haben und so hat Khalen derzeit seinen “Loremaster“ Titel zugunsten des “Starcaller“ Titels abgelegt. Ebenso gelang es uns mit dem gleichen Setup recht effizient durch das Turnier zu kommen und so konnten wir mit 45 Restversuchen “A Tribute to Mad Skills“ mitnehmen, samt dem dazugehörigen Loot. In der Folge-ID konnten wir gut nachlegen und holten uns “He Feeds On Your Tears“ indem wir Algalon 1st Try ohne Verluste legten. Auch im Turnier sind wir mit 49 Versuchen nur knapp am Mount vorbeigerauscht. Aber das wird sicher noch.
Auch im 25ger Modus haben wir in Ulduar den ein oder anderen Erfolg nachgezogen, und beim Turnier konnten wir im Heroic Modus (ToGC 25) die ersten 3 Bosse legen. Wo wir uns damit platziert haben, weiß ich ehrlich gesagt nicht. Ich schätze aber mal, dass wir damit sicher noch in der Server Top 5 sind.
Loots gibt es in letzter Zeit massig. Einige Slots bekommen in einer ID teilweise 2 oder 3 Upgrades und nach jedem Loot geht wieder der große Equipmentshuffle los. Das bedeutet Rumrechnen und rumschieben, sein Bankfach plündern, umsockeln usw. um das Optimum aus dem neuen Teil rauszuholen. Wie das Equipment momentan aussieht kann man sich am besten über den Armory link ansehen.
Inzwischen bin ich jetzt überwiegend in 245ger Equipment mit der ein oder anderen Ausnahme, aber richtig schlechte Slots habe ich nicht. Bis auf zwei Ausnahmen gibt es für mich eigentlich keine Upgrades mehr die nicht aus der 25ger Heroic Version kommen.
Aber die Schuhe aus dem 10er Heroic wären nicht schlecht und dort oder im 25ger könnte ich auch noch einen Token abgreifen um die T9 Handschuhe auf die 245ger Version hochzurüsten.
Neben meinem 2h Schwert aus der 10er Hero Version habe ich mich zuletzt extrem über meinen Gürtel aus der 2ger gefreut und natürlich über meine neue Armbrust Talonstrike (Heroic) mein erstes Item mit ILvL 258.
So das war es erst mal für diesen kurzen Abriss, derzeit weiss ich halt nicht genau wann ich wieder die Gelegenheit finde etwas zu schreiben, ja ich weiss Gift für einen Blog, aber es geht einfach nicht anders.
Zusätzlich bin ich halt momentan Jobtechnisch ein wenig eingespannt, diese Zeilen tippe ich gerade in einem Hotelzimmer. Sobald ich wieder daheim bin heißt es weiter Zeug verpacken, altes Zeug in den Müll sortieren, denn am Ende des Monats wird umgezogen (in eine kleinere Wohnung).
Raidtechnisch ist durchaus etwas passiert. Unsere 10er Raidtruppe die zwar aus einigen Stammmitgliedern besteht, aber so 3 bis 4 Raidplätze haben doch eine enorm hohe Fluktuation. Dennoch gelang es uns endlich Algalon zu bezwingen und sind somit auf Allianzseite die zweiten und auf dem Server die dritten oder vierten die das geschafft haben und so hat Khalen derzeit seinen “Loremaster“ Titel zugunsten des “Starcaller“ Titels abgelegt. Ebenso gelang es uns mit dem gleichen Setup recht effizient durch das Turnier zu kommen und so konnten wir mit 45 Restversuchen “A Tribute to Mad Skills“ mitnehmen, samt dem dazugehörigen Loot. In der Folge-ID konnten wir gut nachlegen und holten uns “He Feeds On Your Tears“ indem wir Algalon 1st Try ohne Verluste legten. Auch im Turnier sind wir mit 49 Versuchen nur knapp am Mount vorbeigerauscht. Aber das wird sicher noch.
Auch im 25ger Modus haben wir in Ulduar den ein oder anderen Erfolg nachgezogen, und beim Turnier konnten wir im Heroic Modus (ToGC 25) die ersten 3 Bosse legen. Wo wir uns damit platziert haben, weiß ich ehrlich gesagt nicht. Ich schätze aber mal, dass wir damit sicher noch in der Server Top 5 sind.
Loots gibt es in letzter Zeit massig. Einige Slots bekommen in einer ID teilweise 2 oder 3 Upgrades und nach jedem Loot geht wieder der große Equipmentshuffle los. Das bedeutet Rumrechnen und rumschieben, sein Bankfach plündern, umsockeln usw. um das Optimum aus dem neuen Teil rauszuholen. Wie das Equipment momentan aussieht kann man sich am besten über den Armory link ansehen.
Inzwischen bin ich jetzt überwiegend in 245ger Equipment mit der ein oder anderen Ausnahme, aber richtig schlechte Slots habe ich nicht. Bis auf zwei Ausnahmen gibt es für mich eigentlich keine Upgrades mehr die nicht aus der 25ger Heroic Version kommen.
Aber die Schuhe aus dem 10er Heroic wären nicht schlecht und dort oder im 25ger könnte ich auch noch einen Token abgreifen um die T9 Handschuhe auf die 245ger Version hochzurüsten.
Neben meinem 2h Schwert aus der 10er Hero Version habe ich mich zuletzt extrem über meinen Gürtel aus der 2ger gefreut und natürlich über meine neue Armbrust Talonstrike (Heroic) mein erstes Item mit ILvL 258.
So das war es erst mal für diesen kurzen Abriss, derzeit weiss ich halt nicht genau wann ich wieder die Gelegenheit finde etwas zu schreiben, ja ich weiss Gift für einen Blog, aber es geht einfach nicht anders.
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Freitag, 21. August 2009
Faction Champions
Neue Woche. Neuer Boss Encounter. Wie erhofft schlug unser Raid auch zuerst vor den Turniergründen auf und begab sich ins Kolosseum. Der erste Encounter naja, er ging down, aber insgesamt war die Vorstellung mehr als dürftig, wenn der Encounter an sich nicht dermaßen leicht wäre hätten wir uns dafür völlig zu recht einen saftigen Wipe abgeholt.
Anscheinend hatte das immer noch nicht alle wachgerüttelt, denn auch bei Encounter Nr.2 kassierten wir einen dümmlichen Wipe. Im anschließenden zweiten Versuch dann, waren aber zum Glück endlich alle Wach und wir konnten den Encounter locker runterspielen.
Die WoW Götter scheinen mir derzeit durchaus gewogen zu sein, denn regelmäßig fällt in den letzten Tagen immer wieder was für mich ab. Wie erhofft hatte der Eredar Talonstrike für mich dabei.
Das lief wirklich besser als geplant. Ok das ich erst vor dem Raid frisch 66.000 Schuss Mammut-Schneider hab herstellen lassen, war ein wenig dumm, aber auch nicht tragisch, ich gehe ja immer noch davon aus, dass gerade diese Aktion mein Lootkarma positiv beeinflusst hat.^^
Nun aber ging es auf zum dritten Encounter, den Faction Champions. In der 25ger Version stellt sich dem Raid eine Mannschaft von 9 oder 10 Hordechampions entgegen von denen jeder ~2,4 Mio. HP besitzt. Die Schwirigkeit besteht darin, dass der Kampf nahezu unter PvP ähnlichen Bedingungen ausgetragen wird. Das bedeutet das CC Effekte grundsätzlich funktionieren, aber Dimishing Returns unterworfen sind und somit nur kurz und irgendwann gar nicht mehr funktionieren. Das Ganze ist sehr gut mit dem Vorletztem Boss in der Terasse des Magisters zu vergleichen. Zum einen gleicht sich die Gegenerzusammenstellung nicht immer, hat man es doch auch hier mit einer Auswahl aus einem größeren Arsenal an Gegnern zu tun.
Nach 2 Versuchen um Daten zu sammeln und eine Taktik zu entwickeln, gingen die Champions dann im 3ten Versuch zu Boden. Wie nahezu immer im PvP geht es auch hier darum die Heiler zu kontrollieren. Heilungen sind im PvP sehr mächtig und das hier nicht anders und bei den riesen HP Konten der Gegner wird Burstschaden auch ein wenig entwertet. Also versucht man möglichst alle Heiler zu unterbrechen, Buffs zu purgen und Debuffs vor allem Heilreduzierungseffekt auf dem Fokusziel permanent aktiv zu halten. Nachdem die Heiler elemniert sind kümmert man sich um die gegnerischen Unterbrechen bzw. größten Störenfriede und irgendwann liegen sie dann alle am Boden und man kann seinen Loot einsacken.
Wenn man schon gerade von Loot redet, wenn es einmal läuft dann läuft es. Die Champions waren so freundlich Bracers of the Untold Massacre in der Beutekiste zu deponieren, welche auch noch (dem neuem Itemtrading sei Dank) mitnehmen konnte. Mit lediglich umstellen meiner Fußverzauberung von 16Agi auf Icewalker ließ sich auch dieses feine Upgrade einbauen. Alleine das hat sich schon dick auf meine Werte ausgewirkt und der Vorgang ist nicht abgeschlossen denn, durch den Wegfall der Armschienen ist jetzt auch wieder ein Juwe-Stein neu zu verteilen, was ja auch nochmal einen Zuwachs von +14 Agi auf meine derzeitigen Werte bringt.
Unbuffed lande ich mittlerweile bei schnuckligen:
1881 Agi
5146 AP
42,97% Crit
26,65% ArP
~9% Haste
(und dabei liefert eines meiner Trinkets keinen passiven Bonus)
Ein kleiner Nachtrag noch, unser Gilde hat in der letzten ID auch noch den Thorim Hardmode im 25ger gelegt. Als nächstes steht jetzt Freya ganz ganz oben auf der Liste, allerdings gestaltet sich der Hardmode IMHO doch wesentlich heftiger als im 10er Modus. Gerade in der Aufgabe als Kiter für den Snaplasher hat man hier eine zusätzliche Quelle für vorzeitiges Ableben. Denn so ein 150k Hit ist halt nichts was man als Jäger gemeinhin überleben würde. Aber das alleine ist es nicht, nein momentan kranken wir einfach nur am geringen Dmg-output, denn wir verlieren eindeutig bei weitem zuviel Schaden und werden nach und nach von den Addwellen überrolt. Der absolute Supergau ist das auf den dicken Baum einfach zu wenig Schaden kommt, wenn dann als nächste Welle die 3 Adds kommen dann ist das Kiten überhaupt nicht möglich denn die nicht lückenlos vorhandenen Pilze im Kiteweg machen den Snaplasher dann extrem gefährlich da er kaum zu kontrollieren ist.
Anscheinend hatte das immer noch nicht alle wachgerüttelt, denn auch bei Encounter Nr.2 kassierten wir einen dümmlichen Wipe. Im anschließenden zweiten Versuch dann, waren aber zum Glück endlich alle Wach und wir konnten den Encounter locker runterspielen.
Die WoW Götter scheinen mir derzeit durchaus gewogen zu sein, denn regelmäßig fällt in den letzten Tagen immer wieder was für mich ab. Wie erhofft hatte der Eredar Talonstrike für mich dabei.
Das lief wirklich besser als geplant. Ok das ich erst vor dem Raid frisch 66.000 Schuss Mammut-Schneider hab herstellen lassen, war ein wenig dumm, aber auch nicht tragisch, ich gehe ja immer noch davon aus, dass gerade diese Aktion mein Lootkarma positiv beeinflusst hat.^^
Nun aber ging es auf zum dritten Encounter, den Faction Champions. In der 25ger Version stellt sich dem Raid eine Mannschaft von 9 oder 10 Hordechampions entgegen von denen jeder ~2,4 Mio. HP besitzt. Die Schwirigkeit besteht darin, dass der Kampf nahezu unter PvP ähnlichen Bedingungen ausgetragen wird. Das bedeutet das CC Effekte grundsätzlich funktionieren, aber Dimishing Returns unterworfen sind und somit nur kurz und irgendwann gar nicht mehr funktionieren. Das Ganze ist sehr gut mit dem Vorletztem Boss in der Terasse des Magisters zu vergleichen. Zum einen gleicht sich die Gegenerzusammenstellung nicht immer, hat man es doch auch hier mit einer Auswahl aus einem größeren Arsenal an Gegnern zu tun.
Nach 2 Versuchen um Daten zu sammeln und eine Taktik zu entwickeln, gingen die Champions dann im 3ten Versuch zu Boden. Wie nahezu immer im PvP geht es auch hier darum die Heiler zu kontrollieren. Heilungen sind im PvP sehr mächtig und das hier nicht anders und bei den riesen HP Konten der Gegner wird Burstschaden auch ein wenig entwertet. Also versucht man möglichst alle Heiler zu unterbrechen, Buffs zu purgen und Debuffs vor allem Heilreduzierungseffekt auf dem Fokusziel permanent aktiv zu halten. Nachdem die Heiler elemniert sind kümmert man sich um die gegnerischen Unterbrechen bzw. größten Störenfriede und irgendwann liegen sie dann alle am Boden und man kann seinen Loot einsacken.
Wenn man schon gerade von Loot redet, wenn es einmal läuft dann läuft es. Die Champions waren so freundlich Bracers of the Untold Massacre in der Beutekiste zu deponieren, welche auch noch (dem neuem Itemtrading sei Dank) mitnehmen konnte. Mit lediglich umstellen meiner Fußverzauberung von 16Agi auf Icewalker ließ sich auch dieses feine Upgrade einbauen. Alleine das hat sich schon dick auf meine Werte ausgewirkt und der Vorgang ist nicht abgeschlossen denn, durch den Wegfall der Armschienen ist jetzt auch wieder ein Juwe-Stein neu zu verteilen, was ja auch nochmal einen Zuwachs von +14 Agi auf meine derzeitigen Werte bringt.
Unbuffed lande ich mittlerweile bei schnuckligen:
1881 Agi
5146 AP
42,97% Crit
26,65% ArP
~9% Haste
(und dabei liefert eines meiner Trinkets keinen passiven Bonus)
Ein kleiner Nachtrag noch, unser Gilde hat in der letzten ID auch noch den Thorim Hardmode im 25ger gelegt. Als nächstes steht jetzt Freya ganz ganz oben auf der Liste, allerdings gestaltet sich der Hardmode IMHO doch wesentlich heftiger als im 10er Modus. Gerade in der Aufgabe als Kiter für den Snaplasher hat man hier eine zusätzliche Quelle für vorzeitiges Ableben. Denn so ein 150k Hit ist halt nichts was man als Jäger gemeinhin überleben würde. Aber das alleine ist es nicht, nein momentan kranken wir einfach nur am geringen Dmg-output, denn wir verlieren eindeutig bei weitem zuviel Schaden und werden nach und nach von den Addwellen überrolt. Der absolute Supergau ist das auf den dicken Baum einfach zu wenig Schaden kommt, wenn dann als nächste Welle die 3 Adds kommen dann ist das Kiten überhaupt nicht möglich denn die nicht lückenlos vorhandenen Pilze im Kiteweg machen den Snaplasher dann extrem gefährlich da er kaum zu kontrollieren ist.
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Montag, 17. August 2009
WoW: Ein kleiner Wochenbericht
Die letzten Tage ist durchaus etwas passiert. Nachdem sich an meinem Equip jetzt doch längere Zeit kaum etwas bewegt hat, so konnte ich jetzt jedoch durch 10er und 25ger Ulduar durchaus etwas abgreifen.
Nachdem ich ja schon länger was an meinen Ringen machen wollte, so hatte ich jetzt gleich doppelt Glück und konnte hier deutlich zulegen. Beim Hodir Heroic Hardmode (den ich nicht angerechnet bekam, den Loot aber schon^^) konnte ich auch noch den Umhang abgreifen. Alles zusammen auf jeden Fall schon mal sehr schön, dennoch waren einige Umbauten am Equip inkl. nicht gerade günstigem umsockeln von Nöten.
Nach dem Komplett umbau habe ich das neue Equip noch nicht spazieren geführt, bin aber mal gespannt ob es sich gelohnt hat, wovon ich ausgehe. Dennoch bleibt eine kleine Restbefürchtung, dass ich es mit dem Abbauen von Tempowertung doch ein wenig Übertrieben habe.
Genauere Werte gibt’s später mal, aber ich habe jetzt 5119AP@~41,9%Crit. Schon ziemlich Fett wie ich finde, vor allem wenn man bedenkt das eines meiner Trinkets (im Ruhezustand keinerlei Bonus beisteuert, jedoch im Kampf ja ohne Modifikationen nochmal ordentliche 320 AP extra beisteuert). Ich denke mit günstigen Proccs und Buffs müsste ich mit meinem neuen Equip in einem Kampf sogar Zeitweise die 10k AP Marke knacken können, denn dicht davor war ich schon:
(ja ich weiss - das ist nur das Platzhalter UI bis ich Zeit habe es neu aufzusetzen)
Was mich besonders freut das ich alleine meine Beweglichkeit durch die neuen Loots um ~140 Punkte steigern kann. Unbuffed liege ich jetzt bei 1885 Beweglichkeit.
Der Loot der momentan bzgl. Erreichbarkeit etc. bei mir ganz oben auf dem Lootradar steht ist Talonstrike, die Armbrust welche beim zweiten Boss in der neuen 25ger Instanz droppt. Obwohl die Waffe ein Tempo von 2.8 besitzt und damit eigentlich zu schnell ist, so „löst“ sie dieses Problem einfach durch pure Masse. Will heißen das Ding hat einfach soviel Itemlevel und damit auch DPS, dass sie trotz des höheren Tempos einen besseren Schadenscode besitzt als meine aktuelle (langsamere) Waffe, was sowohl Mindest- und Maximalschaden betrifft. Gerade im Bezu auf Mindestschaden zieht sie ordentlich an und sorgt für konstantere Ergebnisse. Nebenbei hat sie auch in allen anderen Kategorien gegenüber meiner aktuellen Waffe leicht die Nase vorn, wobei das ein echtes Nobrainer update ist, ein Gewinn auf ganzer Linie. Vor allem im Hinblick das es seit dem Patch auch noch wesentlich günstiger ist Pfeile herzustellen als Kugeln.
Ich hoffe am Mittwoch ist es wieder soweit und wir schauen uns den dritten Boss in der neuen Instanz an (was zwangsläufig das Ableben und Looten von Boss Nr.2 beinhaltet). Auch im DKP sieht es ganz OK aus und ich hoffe das unsere Schurken/Offkrieger so lieb sind den Huntern bei dem Drop FIRST-DIBS zu lassen.
Ansonsten haben wir am gestrigen Abend nach einigen unregelmäßigen Veruschen der letzten Wochen, endlich Iron Council im Hardmode (Steelbreaker last) gelegt. Was mich dabei außerordentlich freut ist das ich noch ohne mein umgestelltes Gear #1 im Dmg Meter war. Immerhin ist es als DD ja meine Aufgabe und darin bei einem Dmintensiven Encounter vorne dabei zu sein, kann nie verkehrt sein.^^
Nachdem ich ja schon länger was an meinen Ringen machen wollte, so hatte ich jetzt gleich doppelt Glück und konnte hier deutlich zulegen. Beim Hodir Heroic Hardmode (den ich nicht angerechnet bekam, den Loot aber schon^^) konnte ich auch noch den Umhang abgreifen. Alles zusammen auf jeden Fall schon mal sehr schön, dennoch waren einige Umbauten am Equip inkl. nicht gerade günstigem umsockeln von Nöten.
Nach dem Komplett umbau habe ich das neue Equip noch nicht spazieren geführt, bin aber mal gespannt ob es sich gelohnt hat, wovon ich ausgehe. Dennoch bleibt eine kleine Restbefürchtung, dass ich es mit dem Abbauen von Tempowertung doch ein wenig Übertrieben habe.
Genauere Werte gibt’s später mal, aber ich habe jetzt 5119AP@~41,9%Crit. Schon ziemlich Fett wie ich finde, vor allem wenn man bedenkt das eines meiner Trinkets (im Ruhezustand keinerlei Bonus beisteuert, jedoch im Kampf ja ohne Modifikationen nochmal ordentliche 320 AP extra beisteuert). Ich denke mit günstigen Proccs und Buffs müsste ich mit meinem neuen Equip in einem Kampf sogar Zeitweise die 10k AP Marke knacken können, denn dicht davor war ich schon:
(ja ich weiss - das ist nur das Platzhalter UI bis ich Zeit habe es neu aufzusetzen)Was mich besonders freut das ich alleine meine Beweglichkeit durch die neuen Loots um ~140 Punkte steigern kann. Unbuffed liege ich jetzt bei 1885 Beweglichkeit.
Der Loot der momentan bzgl. Erreichbarkeit etc. bei mir ganz oben auf dem Lootradar steht ist Talonstrike, die Armbrust welche beim zweiten Boss in der neuen 25ger Instanz droppt. Obwohl die Waffe ein Tempo von 2.8 besitzt und damit eigentlich zu schnell ist, so „löst“ sie dieses Problem einfach durch pure Masse. Will heißen das Ding hat einfach soviel Itemlevel und damit auch DPS, dass sie trotz des höheren Tempos einen besseren Schadenscode besitzt als meine aktuelle (langsamere) Waffe, was sowohl Mindest- und Maximalschaden betrifft. Gerade im Bezu auf Mindestschaden zieht sie ordentlich an und sorgt für konstantere Ergebnisse. Nebenbei hat sie auch in allen anderen Kategorien gegenüber meiner aktuellen Waffe leicht die Nase vorn, wobei das ein echtes Nobrainer update ist, ein Gewinn auf ganzer Linie. Vor allem im Hinblick das es seit dem Patch auch noch wesentlich günstiger ist Pfeile herzustellen als Kugeln.
Ich hoffe am Mittwoch ist es wieder soweit und wir schauen uns den dritten Boss in der neuen Instanz an (was zwangsläufig das Ableben und Looten von Boss Nr.2 beinhaltet). Auch im DKP sieht es ganz OK aus und ich hoffe das unsere Schurken/Offkrieger so lieb sind den Huntern bei dem Drop FIRST-DIBS zu lassen.
Ansonsten haben wir am gestrigen Abend nach einigen unregelmäßigen Veruschen der letzten Wochen, endlich Iron Council im Hardmode (Steelbreaker last) gelegt. Was mich dabei außerordentlich freut ist das ich noch ohne mein umgestelltes Gear #1 im Dmg Meter war. Immerhin ist es als DD ja meine Aufgabe und darin bei einem Dmintensiven Encounter vorne dabei zu sein, kann nie verkehrt sein.^^
Freitag, 14. August 2009
ID2v3.2 - Call of the Crusade: Woche 2
Woche 2 des Patches 3.2. Anders als gehofft stand (wieder einmal) zum Wochenauftakt nicht die neue 25ger Instanz auf dem Programm sondern Uldaur. Aber nach 30min Gefrickel mit meinem WoW, erschien mir diese Entscheidung doch noch ganz günstig, denn kurz nach jedem Einloggen fror mein WoW ein und schickte mich wieder offline. Erst ein löschen einiger Ordner und das Deaktivieren aller Addons sorgte wieder für Spielbarkeit. Insofern war es für mich ganz praktisch bekannten Farmcontent zu spielen, da mein UI nicht den gewohnten Komfort bot ganz abgesehen von der geringen Übersicht.
Lediglich OmniCC aktivierte ich wieder. Es ist echt erstaunlich, aber im Endeffekt ist es wohl das Addon, auf dass ich am meisten angewiesen bin. Das postive dabei, es lief und braucht zu 99% keine Konfiguration. Einschalten und gut.
Als Besonderheit stand diesmal erstmalig Heroic: Crazy Cat Lady auf dem Programm. Anfangs hatten wir einige Probleme, justierten nach und nach die Taktik um die Probleme die für uns zum Stolperstein wurden auszumerzen und dann lag die Dame endlich. Was mich freute war das ich trotz meines kargen UIs mir Platz #1 im DmgMeter abholen konnte. Das zweite Highlight des Abends bestand darin das ich bei Ignis den Ring einsacken konnte. Ein Upgrade zwar aber im direkten Vergleich gegen die beiden alten Ringe sieht er nicht so dolle aus. Das dumme ich hatte einen Ring mit viel Agi und einen mit wenig Agi. Als SV hätte man logischerweise gerne den mit wenig Agi rausgeworfen, aber das war leider nicht machbar. Der letztendliche Plan verlief dann so, dass ich durch den neuen Ring 16 Hit netto mehr rausholen konnte wodurch ich auf den Sockelbonus sowie den grünen Stein in meiner Hose nicht mehr angewiesen war. Somit flogen da die beiden Steine raus und ich sockelte stumpf zweimal +20 Agi.
Am Donnerstag stand zuerst einmal die neue Instanz des Argentum Turniers auf dem Programm. Letzte Woche war ich leider nicht dabei, aber auch diese Woche war das Ergebnis nicht viel anders – 1st Try Flawless. Mir erscheint die 25ger Variante sogar noch einfacher, weil man durch das bisschen mehr an Heilern die Stellungsproblematik „entschärft“.
Dann der neue Boss. Für einen komplett neuen Boss war die Taktik erstaunlich schnell abgesprochen und man verbrachte mehr Zeit damit den Raid auf seine Positionen zu verteilen. Dann der erste Try. Und ein Wipe rund um die 50%. Neu aufgestellt, Kurz die Logs durchgesehen, Positionen konsoldiert, da der Kettenblitz nicht so gefährlich war wie angenommen, aufs „purgen“ geachtet und siehe da – der Boss geht im 2nd Try ohne Verliuste (wenn ich mich recht entsinne) down. Bei nur 5 Bossen innerhalb der Instanz ist mir die Progression hier eindeutig zu flach, denn immerhin rückt Blizzard hier auch schon Loots raus, die nahezu alle schon ordentlich auf Ulduar Hardmode oder sogar darüber angesiedelt sind. Die ersten beiden Bosse fühlen sich ehrlich nach „wellfare Epics“ an. Die ersten beiden Bosse sind locker zu puggen und ich denke auch mit ordentlich ausgerüsteten Twinks zu machen, solange die vernünftig DPS & Healign auspacken und die Tanks ordentliches Equip haben und nicht sofort zerbröseln.
Somit bleibt die Hoffnung derzeit ganz klar, auf den restlichen 3 Boss-Encountern, dass dort die Zügel ein wenig Angezogen werden, denn Ulduar fühlt sich im Gegensatz selbst jetzt mit nahezu vollem Ulduar Equip immer noch „schwerer und heroischer“ an als die beiden ersten Bosse.
Wäre wirklich schade wenn man noch 4 IDs warten müsste bis man sich der Sache im heroischen Modus annehmen kann um wenigstens etwas mehr Anspruch zu haben. Das klingt jetzt zwar wider nach dieser pseudo-elitären Scheisse, aber ganz ehrlich besser wenn man mal so ein zwei Stunden an einem neuen Encounter wipen geht, als ihn im 1st oder 2nd Try umzuholzen. Klar zu Beginn ist es immerhin noch Semispannend, weil man es noch nicht so oft gemacht hat und zusätzlich gibt es ja immer noch die große Lootüberraschung, weil Potenziell der großteil des Loots noch für Mainneed rausgeht, aber sowas nutzt sich auch schnell ab und mit dem Ausblick auf die benötigten Marken wird einem in nicht so ferner Zukunft wohl ein 3-4 facher Instanzbesuch ins Haus stehen. Welcome to the Grindhell!. Der einzige Lichtblick dabei - wenigstens geht es schnell. Was, ich denke da dürfte mir nahezu jeder beipflichten, eindeutig die falschen Attribute und Assoziationen für die derzeitigen Spitzeninstanz sind.
PS. Screenshots entfallen aufgrund Relevanzlosigkeit^^
Lediglich OmniCC aktivierte ich wieder. Es ist echt erstaunlich, aber im Endeffekt ist es wohl das Addon, auf dass ich am meisten angewiesen bin. Das postive dabei, es lief und braucht zu 99% keine Konfiguration. Einschalten und gut.
Als Besonderheit stand diesmal erstmalig Heroic: Crazy Cat Lady auf dem Programm. Anfangs hatten wir einige Probleme, justierten nach und nach die Taktik um die Probleme die für uns zum Stolperstein wurden auszumerzen und dann lag die Dame endlich. Was mich freute war das ich trotz meines kargen UIs mir Platz #1 im DmgMeter abholen konnte. Das zweite Highlight des Abends bestand darin das ich bei Ignis den Ring einsacken konnte. Ein Upgrade zwar aber im direkten Vergleich gegen die beiden alten Ringe sieht er nicht so dolle aus. Das dumme ich hatte einen Ring mit viel Agi und einen mit wenig Agi. Als SV hätte man logischerweise gerne den mit wenig Agi rausgeworfen, aber das war leider nicht machbar. Der letztendliche Plan verlief dann so, dass ich durch den neuen Ring 16 Hit netto mehr rausholen konnte wodurch ich auf den Sockelbonus sowie den grünen Stein in meiner Hose nicht mehr angewiesen war. Somit flogen da die beiden Steine raus und ich sockelte stumpf zweimal +20 Agi.
Am Donnerstag stand zuerst einmal die neue Instanz des Argentum Turniers auf dem Programm. Letzte Woche war ich leider nicht dabei, aber auch diese Woche war das Ergebnis nicht viel anders – 1st Try Flawless. Mir erscheint die 25ger Variante sogar noch einfacher, weil man durch das bisschen mehr an Heilern die Stellungsproblematik „entschärft“.
Dann der neue Boss. Für einen komplett neuen Boss war die Taktik erstaunlich schnell abgesprochen und man verbrachte mehr Zeit damit den Raid auf seine Positionen zu verteilen. Dann der erste Try. Und ein Wipe rund um die 50%. Neu aufgestellt, Kurz die Logs durchgesehen, Positionen konsoldiert, da der Kettenblitz nicht so gefährlich war wie angenommen, aufs „purgen“ geachtet und siehe da – der Boss geht im 2nd Try ohne Verliuste (wenn ich mich recht entsinne) down. Bei nur 5 Bossen innerhalb der Instanz ist mir die Progression hier eindeutig zu flach, denn immerhin rückt Blizzard hier auch schon Loots raus, die nahezu alle schon ordentlich auf Ulduar Hardmode oder sogar darüber angesiedelt sind. Die ersten beiden Bosse fühlen sich ehrlich nach „wellfare Epics“ an. Die ersten beiden Bosse sind locker zu puggen und ich denke auch mit ordentlich ausgerüsteten Twinks zu machen, solange die vernünftig DPS & Healign auspacken und die Tanks ordentliches Equip haben und nicht sofort zerbröseln.
Somit bleibt die Hoffnung derzeit ganz klar, auf den restlichen 3 Boss-Encountern, dass dort die Zügel ein wenig Angezogen werden, denn Ulduar fühlt sich im Gegensatz selbst jetzt mit nahezu vollem Ulduar Equip immer noch „schwerer und heroischer“ an als die beiden ersten Bosse.
Wäre wirklich schade wenn man noch 4 IDs warten müsste bis man sich der Sache im heroischen Modus annehmen kann um wenigstens etwas mehr Anspruch zu haben. Das klingt jetzt zwar wider nach dieser pseudo-elitären Scheisse, aber ganz ehrlich besser wenn man mal so ein zwei Stunden an einem neuen Encounter wipen geht, als ihn im 1st oder 2nd Try umzuholzen. Klar zu Beginn ist es immerhin noch Semispannend, weil man es noch nicht so oft gemacht hat und zusätzlich gibt es ja immer noch die große Lootüberraschung, weil Potenziell der großteil des Loots noch für Mainneed rausgeht, aber sowas nutzt sich auch schnell ab und mit dem Ausblick auf die benötigten Marken wird einem in nicht so ferner Zukunft wohl ein 3-4 facher Instanzbesuch ins Haus stehen. Welcome to the Grindhell!. Der einzige Lichtblick dabei - wenigstens geht es schnell. Was, ich denke da dürfte mir nahezu jeder beipflichten, eindeutig die falschen Attribute und Assoziationen für die derzeitigen Spitzeninstanz sind.
PS. Screenshots entfallen aufgrund Relevanzlosigkeit^^
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Freitag, 7. August 2009
Patch 3.2 – Call of the Crusade – erstes Review
Am Mittwoch war es endlich soweit, Patch 3.2 erreichte die Liveserver. Somit ist also wieder einmal ein wenig neuer Content angekommen. Ich denke das war auch nötig. Wieso? Ganz einfach Ulduar war abgesehen vom Bug Trio, ein neues Konzept das in Azeroth Einzug hielt. Variable Lootables und Bossfights im Bossfight, durch diverse Hardmodes hatte man einige Möglichkeiten sich das Leben selbst schwerer zu machen und dafür konnte man im Gegenzug dickeren Loot abstauben zusätzlich zu den so genannten “bragging rights“. Aber die neuen Hardmodes sind nicht nur Segen sondern auch Fluch. Hardmodes sind ein zusätzlicher Keil der in die Gildengefüge getrieben wird und für Spaltungen sorgt.
Und die Segmentierung der Gilden die nicht im absoluten Hardcore Bereich unterwegs sind zusätzlich vorantreibt. Denn in jeder Gilde gibt es ein Leistungsgefälle der Spieler, aber nicht nur dass, Spieler sind zusätzlich zu ihrem „Skill“ auch in Punkto „Leidensfähigkeit“ was Wipes und Wiederholung etc. angeht und auch durch ihre Resource Zeit einzusortieren. Oftmals findet man das die Spieler mit dem größten „Skill“ auch oftmals über die größte Resource Zeit verfügen sowie eine hohe Toleranz für Wiederholung und Wipes, während sie nur ein geringes Maß für das Unvermögen ihrer Mitspieler aufbringen. Ja – ich weiß, dass ist jetzt sehr generell gesprochen und dennoch deckt es in hohem Maße meine Beobachtungen aus 4 Jahre Endgame Raiding. Natürlich gibt es Ausnahmen, jedoch sind diese rar gesät. Aber ich schweife ab.
3.2 ist eine kurzfristige Frischzellenkur, die solch gebeutelte Gilden kurzfristig wieder enger zusammenschweißt. Es ist wirklich „richtig“ neu und auch im normalen Modus lassen sich Verbesserungen abgreifen die nicht so intensives Training wie die Hardmodes erfordern.
Natürlich wird das Ganze nur von kurzer Dauer sein, denn durch die neuen Heroic Varianten (die vom bisherigen Konzept) abweichen, werden wir in einigen Wochen sobald die normale Version komplett freigeschaltet und abgefarmt ist der Ruf nach den Heroics wieder erschallen und das alte Spiel wird von neuem beginnen, dennoch gibt es Fortschritte so kann eine Gilde ihren Farmcontent ableisten ohne dadurch auf die Möglichkeiten der Heroics/Hardmodes verzichten zu müssen.
Ok jetzt aber zum eigentlichen Review.
Patchtag. Das bedeutet die letzten Filereste saugen und den Clienten patchen. Nach dem einloggen das übliche Bild – Bestandsaufnahme welche Addons zerschrotet wurden, ausloggen oder zumindest nach Deaktivierung ein UI reload.
Lebenswichtige Addons hat es für mich aber nicht getroffen ich konnte mir kurzfristig mit einer Mischlösung aus Pitbull und X-Perl ganz gut helfen. Bartender und mein Viewport Addon liefen noch somit war kein wilder Umbau an meiner UI nötig.
Dalaran war wie üblich am Patchtag wieder einmal „Lag-City“ mehr schlecht als recht navigierte man durch die Gassen, schaute beim Juwelier vorbei sackte die neuen Rezepte ein, bekam einen kleinen Heulkrampf, das die schönen epischen Sockelsteine nun nicht mehr prismatisch waren und somit die schönen Sockelboni dahin waren, wurde aber durch 34 Agi (+7 Agi) pro Stein aber leicht versöhnt.
Bei der Performance wollte man sich keinen 25ger Raid geben. Aber ein großer Teil unserer Ulduar 10er Stammgruppe und einige andere versprengte fanden sich kurzerhand ein um der neuen Instanz einen Besuch abzustatten.
Der erste Encounter ist eigentlich eine Verkettung von 3 kleineren Encountern. Als erstes tritt man gegen einen Magnatauren an. Der Kampf ist nicht sonderlich schwer. Im Prinzip nur Tank & Spank mit Tankrotation. Dazu kommt noch die gute alte Raidregel 2b („Don’t stand in shit that hurts you“), wobei man aus starren Feuerteppichen treten muss, die random auf ein target abgefeuert werden. Die aber keine Opfer fordern da sie mit 4k relativ sachte ticken und bei normalen Reaktionsverhalten quasi nur Peanuts sind.
Das einzig pikante und coole an dem Fight sind die Snobolds die von Zeit zu Zeit auftauchen auf den Rücken eines Raidmembers springen und auf diesen Einprügeln. Sie verursachen somit einen geringen DoT 700 bis 900 Schaden oder so, können aber von der Person die betroffen worden ist nicht abgeschüttelt oder bekämpft werden und können das Opfer sogar kurzeitig stunnen.
Im ersten Moment unterschätzt man die Biester leicht, vor allem aufgrund des geringen Schadens den man eigentlich locker wegheilen könnte und macht sie nicht die Mühe die Kerle die über ein Lebenspunktepolster von 150k oder so verfügen umzuklopfen.
Das ganze recht sich jedoch, denn neben den DDs können auch Tank und Heiler betroffen sein. Ein gestunnter Tank jedoch frisst bekanntlich eine Menge Schaden und kann zusammen mit dem Debuff auf dem Tank für üble Schadensspitzen sorge, kombiniert mit einem Ausfallen eines Heilers der von einem Snobold gestunnt wird hat man hier schon ein echtes Wiperezept. Zumal es den Anschein macht als würden die Snobold nach dem Sieg über den Magnatauren nicht einfach verchwinden.
Somit verbringt man als DD einen Großteil des Kampfes damit die Adds zu dezimieren, wenn man dies jedoch konsequent tut und sich auch die Melees sofern nötig nicht zu fein sind hier einzugreifen, dann bereitet dieser Teil des Kampfes keine Probleme.
Die zweite Begegnung ist schon etwas spannender und eigentlich der Knackpunkt des Encounters. Hier hat man es mit 2 Würmern zu tun. Der eine hat Angriffe auf Feuerbasis, der andere auf Säurebasis. Einer der beiden ist beweglich, der andere ist stationär. Grob alle 40 Sekunden, tauchen die beiden Unter tauchen an anderer Stelle wieder auf und wechseln ihren beweglichen und stationären Modus.
Die erste Phase in der Acidmaw (der Säurewurm, wie man am Namen leicht erkennt) stationär ist, ist dabei nicht besonders schwer. Die zweite Phase in der es umgekehrt ist, finde ich da schon einiges spannender. Besonders das Problem mit dem Paralysegift, welches ausgebrannt werden muss.^^
Die Idee an sich finde ich einfach schon sehr geil und ich denke das hier eigentlich der Knackpunkt des Encounters ist. Ist der erste Wurm erlegt geht der zweite in Enrage, wie üblich geht es jetzt nur noch darum den zweiten Wurm so schnell wie möglich auf die Bretter zu schicken.
Der abschließende Gegner ein großer Wendigo, bedarf eigentlich nur noch wenig Training. Grundsätzlich wieder Tank & Spank. Der Boss wird in der Mitte des Raumes zentriert, das Sternsymbol des Argentumkreuzzuges hilft dabei genauso wie bei der Ausrichtung des Raids.
Von Zeit zu Zeit stampft der Wendigo auf den Boden, schleudert dabei den gesamten Raid in gerade Linie von sich an die Wand und betäubt die Spieler. Er sucht sich ein Opfer aus, nimmt Anlauf und stürmt es an. Der entsprechende Spieler der sich erst kurz vorher bewegen kann läuft wie der Wind nach links oder rechts weg und der Wendigo rammt mit seinem Kopf in die Wand und schickt sich selbst ins Land der Träume und kassiert in dieser Zeit doppelten Schaden und gibt dem Raid genug Zeit sich wieder vernünftig zu positionieren.
Sollte jedoch der Spieler (oder ein anderer der im Weg steht) getroffen werden so hat man schonmal einen Toten zu beklagen und der Wendigo knockt sich auch nicht selbst ins Aus, was je nach Positionierung des Raids dazu führt, das man einen Wipe verursacht da das nächste Ziel in der Aggroliste die er dann wieder aufnimmt (der Tank) vermutlich noch außer Heilreichweite der meisten Heiler ist und vermutlich umgehauen wird. Mehr als 1 bis 2 Tries sollte einen diese Phase nicht mehr aufhalten. Ganz nebenbei hat unsere kleine Gruppe auch den 10er Faction First geholt, Screenshot haben wir nicht gemacht, weil das in etwas so viel „Achievment“ ist wie den Flame Levithan zu legen.^^
Da leider die nächsten Bosse noch nicht freigeschaltet sind war der Abend beendet, ich hatte jedoch Glück und konnte neue Armschienen abgreifen. Nach einer kleinen Umsockelung inkl. der neuen epischen Steine war meine Bilanz ganz ok. Trotz Verlust einiger Sockelboni, weil die alten Juweliersteine ihre prismatische Eigenschaft verloren haben, konnte ich immerhin hitcapped bleiben komplett unbuffed die 5k AP knacken (5001 ohne Aspekt) weiterhin über 40% Crit bleiben, jedoch mit einem leichten Minus von 0,4% oder so.
Ansonsten habe ich auch schon die normale Version der neuen 5er Instanz probiert. Nicht schlecht in unter 15 Minuten lassen sich da 5 Epics bzw. Splitter abgreifen. Die Loots sind teilweise sehr gut Itemized. Ein Tanktrinket und auch eine Tank-Plattenhose hatten wirklich extrem gute Werte für ein Level von 200. Dadurch das man die Instanz beliebig zurücksetzten kann und nicht sonderlich herausfordernd ist, denke ich das man hier in hoher Geschwindigkeit einen Twink ausstatten kann, bzw. evtl. die ein oder andere Lücke im Equip aufbessern kann. Mal sehen ob das weiterhin so bleibt das die Epics wie Konfetti in der normalen Version droppen.
Ansonsten konnte ich Ulduar im 10er als auch im 25ger feststellen das XT wieder an Stärke gewonnen hatte. Ich denke dies war auch nötig, denn gerade in der 10er Version war der Hardmode durch das inzwischen vorhandene Equip wesentlich zu einfach und wurde von uns oft 1st Try ohne Toten im Farmstatus abgerissen. Ich denke ein Hardmode sollte mehr bieten.
Am Sonntag geht’s dann auch im 25ger in die neue Instanz ich bin mal gespannt ob wir da auch so Problemlos einen Kill verzeichnen können.
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Dienstag, 28. Juli 2009
Wilkommen zu CNF
CNF ist der CampMaster News Flash. Diese Woche mangelt es primär an Zeit, weniger an Lust.
Was kann also gesagt werden?
Nun zum einen haben wir mit der Gilde den 25ger XT-002 Hardmode erfolgreich gelegt. Den Hodir Hardmode den ich bei EE gesundheitsbedingt knapp verpasst habe, haben wir diese Woche mit der Gilde knapp versemmelt. 5 Sekunden oder so, obwohl ich sicher bin das man da noch hätte abbrechen können. Naja mir solls recht sein, immerhin gabs noch irgendein Achievment das ich noch nicht hatte.
Thorim und Iron Council Hardmodes haben wir uns auch mal wieder angesehen. Aber irgendwie war das Setup bei EE im Tunnel damals um eniges Burstlastiger. Archons krankt ein wenig an der geringen Anzahl an aktiven Porno-Mages. Mit 4 Mages und 3 Huntern bei EE hatten wir schon ordentlich power und waren in der Regel rund ~45 Sekunden schneller im Tunnel. Aber ich denke das wird noch.
Iron Council macht bei unserer Taktik derbe spaß als Hunter. Einfach mal voll draufhalten DPS Galore und so, aber die neue Taktik sitzt noch nicht so gut udn es kommt hier und da bei den anderen (die einen wesentlich anstrengenderen Job haben als ich) immer wieder zu nicht verkraftbaren Verlusten zusätzlich zu den Problemen das Steelbreaker dem Tank wirklich richtig übel eindeckt und mit etwas Pech oder kleineen ungereimtheiten beim Timing hier oft schonf rüh in Phase 3 die Luft raus ist. Ich glaube besser als 50% waren wir hier noch nicht (solange alles dope lief)
Meine Endzeit Pen & Paper Kampagne welche nach einem Nuklearen Holocaust spielt (Mad Max style) und in Deutschland spielt hatte jetzt 2 Spielabende und die Spieler und ich haben bislang eine Menge Spass. Mal schauen ob ich hier demnächst mal ein paar Abstecher thematischer Art machen werden.
Ich plane demnächst einen Eintrag bzgl. Patch 3.2 und den Jägern, bis dahin werde ich mir auch ein Update an meinen Hunterguides aufsparen. Geplant ist dann auch endlich ein Power Auras eintrag.
Was kann also gesagt werden?
Nun zum einen haben wir mit der Gilde den 25ger XT-002 Hardmode erfolgreich gelegt. Den Hodir Hardmode den ich bei EE gesundheitsbedingt knapp verpasst habe, haben wir diese Woche mit der Gilde knapp versemmelt. 5 Sekunden oder so, obwohl ich sicher bin das man da noch hätte abbrechen können. Naja mir solls recht sein, immerhin gabs noch irgendein Achievment das ich noch nicht hatte.
Thorim und Iron Council Hardmodes haben wir uns auch mal wieder angesehen. Aber irgendwie war das Setup bei EE im Tunnel damals um eniges Burstlastiger. Archons krankt ein wenig an der geringen Anzahl an aktiven Porno-Mages. Mit 4 Mages und 3 Huntern bei EE hatten wir schon ordentlich power und waren in der Regel rund ~45 Sekunden schneller im Tunnel. Aber ich denke das wird noch.
Iron Council macht bei unserer Taktik derbe spaß als Hunter. Einfach mal voll draufhalten DPS Galore und so, aber die neue Taktik sitzt noch nicht so gut udn es kommt hier und da bei den anderen (die einen wesentlich anstrengenderen Job haben als ich) immer wieder zu nicht verkraftbaren Verlusten zusätzlich zu den Problemen das Steelbreaker dem Tank wirklich richtig übel eindeckt und mit etwas Pech oder kleineen ungereimtheiten beim Timing hier oft schonf rüh in Phase 3 die Luft raus ist. Ich glaube besser als 50% waren wir hier noch nicht (solange alles dope lief)
Meine Endzeit Pen & Paper Kampagne welche nach einem Nuklearen Holocaust spielt (Mad Max style) und in Deutschland spielt hatte jetzt 2 Spielabende und die Spieler und ich haben bislang eine Menge Spass. Mal schauen ob ich hier demnächst mal ein paar Abstecher thematischer Art machen werden.
Ich plane demnächst einen Eintrag bzgl. Patch 3.2 und den Jägern, bis dahin werde ich mir auch ein Update an meinen Hunterguides aufsparen. Geplant ist dann auch endlich ein Power Auras eintrag.
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Montag, 20. Juli 2009
Yogg Saron +1
Gestern startete unsere kleine 10er Truppe den zweiten (aber den ersten exklusiven) Anlauf auf Yogg Saron +1. Nach einer Handvoll Wipes zum aufwärmen, wobei wir nur einmal in Phase 3 kamen, hatten wir dann einen guten Lauf. Nach einer passablen Phase 1 hatten wir dann eine sehr gute Phase 2. Der Dmg war gut ebenso wie die Positionen der Tentakeln. Der Fokusdmg klappte und wir kamen mit einem vollem Raid in die Phase 3. So gut hatte ich das beim Hardmode noch nie geschafft, den ich hatte noch 58 Sanity als Phase 3 losging. Bei den anderen sah es ähnlich aus. Langsam, aber stetig prügelten wir den Sack runter, keiner brach in Hektik aus und wir ließen uns Zeit bei der DPS auf den Boss um nicht zuviel Sanity zu verlieren. Melee und Ranged tauschten die DPS Aufgaben wenn die Sanity zu low war. Kurz vor Ende verstarb unser Tank, da ich zu diesem Zeitpunkt noch immer 54 Sanity hatte ging ich volles Risiko und drehte mich nicht mehr prophylaktisch um sondern wartete immer auf den Lunatic Gaze und ging somit bewusst das Risiko ein je nach Reaktion 1 bis 2 Ticks ergo also 4-8 Sanity pro Gaze zu verlieren und die Rechnung ging auf!

Im direkten Vergleich zu Mimiron ist der Encounter jetzt aber nicht so spannend, süß war er allerdings trotzdem, denn wir konnten als Mühe für die konstante Leistung der letzten 3 Wochen endlich das schicke Flugetier in Empfang nehmen und trafen uns kurz darauf für ein kleines Drachentreffen.

Da noch etwas Zeit zur Verfügung stand nutzten wir diese und schauten das erste Mal bei Algalon vorbei.
Neben der netten Optik bekommt man hier im normalen Modus schon einen Gegner präsentiert der neben der Taktik und des Movements das erfoderlich ist auch einen gewaltigen Gearcheck darstellt. Tanks bekommen hier schon ordentlich was vor den Latz geknallt und die Heiler stehen hier unter Volldampf. Tankwechsel, Movement und massiver Gruppenschaden. Für Die Dmgklassen heißt es mal wieder 6min Volldampf und dabei das Movement nicht verkacken. Auf den ersten Blick erscheint der Kampf durchaus machbar allerdings muss man noch an dem Timing arbeiten. Aber ich denke das unsere Gruppe auf alle Fälle das Zeug hat Algalon umzuhauen.
Mittwoch, 15. Juli 2009
Harte Schalen knacken… I Love the Smell of Saronite in the Morning
Ich mag Schalentiere, ganz besonders im chinesischen Essen… ähm… aber lassen wir das. Der General war nicht ganz so schmackhaft, auch wenn der Gute allgemein im 10er Modus nicht als sonderlich harte Herausfoderung gilt, haben wir schon einige Zeit an ihm verbraten. Ich würde mal sagen insgesamt gute 3 bis 4 Stunden. Das Problem dabei war einfach hier und da mal mangelnde Konzentration, aber primär war das Ganze ein Kampf gegen die Technik. Disconects, Standbilder und Latenzen haben uns derbe zu schaffen gemacht. Da Mana und Heilung hier knappes Gut sind, heißt es hier Schaden vermeiden wo es nur geht. Aber ein schickes Standbild oder eine Latenz von 1500ms sorgt bisweilen dazu das du halt diesen Bruchteil einer Sekunde zu spät reagierst und ganz knapp von einem Shadowcrash durch die Luft geschleudert wirst (inkl. des dazugehörigen Schadens) und beim Mark oft eh Faceless sorgt es halt dafür das der General sich halt doch einen Tick länger heilt als nötig – das zieht den Kampf in die Länge und verknappt die Resource Mana bei allen Spielern und bietet mehr Zeit für bereits angesprochene Technische Hindernisse. Obwohl an sich simple haben wir es nur insgesamt zweimal überhaupt in die Phase mit dem Saronite Animus geschafft. Das erste Mal killte uns bei 40% Restlebenspunkten wieder ein Technikproblem während er beim zweiten Mal das wir die Phase sahen von technischen Fehlern verschont blieben und dann lag er auch. 
Dieser Erfolg bedeutet für uns das uns nunmehr nur noch One Light in the Darkness aka Yogg Saron -3 von unserem Metaerfolg und unserem 310er Protodrachen trennt.
Wir entschieden uns für Thorim, was weithin die wohl gängige Strategie ist. Ich hatte ehrlich gesagt etwas Angst davor ohne Freya zu starten aber, das erwies sich nicht als das Kolossale Problem für das ich es gehalten hatte. Sicher kommt man hier und da ins Schwitzen, aber der Kampf bleibt im Endeffekt der gleiche. Ob mit 4 oder nur einem der Helfer. An der Taktik ändert sich grundlegend nichts. Der Unterschied besteht lediglich darin das man mehr Dmg kassiert und weniger austeilt und halt mit seinen 100 Punkten Sanity haushalten muss. Während man dies umsetzt sollte man alles daran setzten sich noch schneller als Gewöhnlich durch Phase 2 zu prügeln als sonst, denn diese Phase ist absolut feindlich für die eigene geistige Gesundheit.
Sprich die Ausführung muss wirklich sitzen. Leider hatten wir abermals mit kleineren technischen Problemen zu kämpfen und so nutzte in unserem besten Try einer der Faceless Ones in Phase3 das kurze Standbild des MTs dazu aus fix 2 Spieler zu zerlegen.
Anschließend rannten wir diesem Erfolg hinterher und die abnehmende Konzentration schlug dem ein oder anderem aufs Gemüt und das Ventil die anderen Spieler anzumaulen ist sicherlich nicht die Motivationsteigernste Art sich dieses Unmuts Luft zu machen, vielleicht war das, auch wenn man es sicher nicht gerne zugibt einfach zuviel nach der durchaus intensiven Raidwoche die wir hinter uns hatten.
Naja noch haben wir ein wenig Zeit bis der Patch kommt und uns unserer Belohnung berauben würde, allerdings sieht es diese ID nicht besonders gut aus was die Termine angeht. Drücken wir mal die Daumen das es dennoch hinhaut.
Montag, 13. Juli 2009
Firefighter. Mimiron Hardmode [10er]
Auch meine neue Gilde wird derzeit vom Sommerloch heimgesucht, nichts Schlimmes wenn man mich fragt, das hat diese Zeit nun einmal so an sich. Ich hoffe nur, dass die Leute nicht durchdrehen und irgendetwas Dummes tun, weil man mit dem Kopf durch die Wand will. Wenn die Zeit und die Umstände etwas temporär nicht möglich machen, dann muss man mal die Füße still halten und einfach abwarten.Naja wie dem auch sei, habe ich zuletzt doch wieder einiges geraidet.
Es war also einfach temporäre Erschöpfung und nicht allgemeine Unlust. Direkt nachdem ich quasi in die Gilde kam wurde ich von der dritten (oder zweiten?) 10er Ulduar Gruppe geninjat. Angetrieben durch den quasi drohenden Patch 3.2 und damit das herauspatchen der beiden Ulduar Proto Drachen, hat diese Gruppe eine doch durchaus beachtliche Leistung hingelegt. In bisher 2,5 IDs haben wir uns eine ganze Menge Hardmodes erarbeitet. Derzeit fehlen unseren 10 Mitgliedern nur noch die Hardmode-Achievments vom General und von Yogg Saron.
XT, Thorim und Hodir sind im 10er Hardmode nur Piece of Cake, Razorscale ist Fleißarbeit.
Freya +3 macht dann schon eine Menge Spaß und ist dann schon etwas anspruchsvoller, aber nach 90 Minuten hatten wir dann auch ordentlich auf Holz geklopft. Auch das Iron Council ist durchaus nicht ohne, wobei für einen DD hält sich der Schwierigkeitsgrad doch ziemlich in Grenzen, denn neben dick Dmg rausholzen, wird quasi keine zusätzliche Anforderung gestellt.
Das Ding ist einfach ein Gearcheck für den gesamten Raid und vor für die Heiler ein Skillcheck, das Timing mit den Cooldowns muss sitzen - quasi das Trainingscamp für Mimiron und den General.
Mimiron ist ein geiler Encounter. Koordination, Movement, Taktik muss da einfach on point sein. Vor allem vor den Heilern bei dem Encounter ziehe ich meinen Hut. Was bei dem Encounter wirklich geil ist, das er wirklich sehr anspruchsvoll ist ohne unfair zu sein. Natürlich ein wenig RNG ist dabei der Laser Barrage kann günstig oder ungünstig kommen, aber auch ungünstig ist das ganze eben machbar. Auch die Feuer können etwas ungünstiger kommen, wobei ungünstig niemals unmöglich bedeutet, zumal man durch richtige Teamkoordination, Disziplin und entsprechende Taktik hier quasi den Grundstein legen kann und das Feuer eben immer beherrschbar zu machen, und selbst ungünstig halt nur suboptimal und nicht wipe bedeutet.
Mir ist bewußt, das Mimirion inzwischen schon einige Nerfs bzw. Korrekturen bekommen hat und dadurch auch leichter geworden ist, aber im derzeitigen Zustand ist der Kampf nahezu perfekt und gehört sicher ganz klar mit zu den besten Encountern die Blizzard bisher abgeliefert hat. Dieser Kill gehörte zusammen mit den Twins und C’thun wohl sicherlich zu den emotional intensivsten.
Netto haben wir ca. ~8 Stunden an Mimiron gehockt und auch wenn es natürlich hier und da mal einen schlechten try gab, so war der komplette Prozess über die gesamte Dauer sehr motivierend weil man kontinuierlich die Lernkurve erkennen konnte. Man hat versucht, einen Fehler oder Problem erkannt, sich überlegt wie man den Fehler abstellen kann und beim nächsten mal lief es schon gleich erheblich besser. Permanent hat man hier und da gefeilt bis man schließlich jedesmal bis in Phase 4 kam. Dort machte man ebenfalls ordentliche Fortschritte und obwohl ich Anfangs dachte uns würde der Enrage überraschen so war dies nicht der Fall. Beim Kill hatten wir noch 48 Sekunden übrig als der Erfolg aufblinkte.

Als nächstes steht nun der General auf dem Programm. Allgemein hin heißt es das Mimiron der härteste Hardmode sein soll und somit haben wir reelle Chancen auch diesen zu bewältigen. Gestern war nach dem Mimiron Kill dann auch die Konzentration insgesamt raus, Aber in den 70 Minuten die wir da waren sah das Ganze als durchaus machbar aus, auch wenn uns hier und da noch zuviele dumme kleine Fehler unterliefen. Mit frischer Konzentration und etwas Finetuning ist da sicher an unserem nächsten Abend an dem wir mehr als 2 Stunden auf den General verwenden können ein Kill sehr wahrscheinlich. Hoffen wir mal das meine Prognose sich bewahrheitet.
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Dienstag, 26. Mai 2009
Ein Lebenszeichen
Nach ziemlich langer Pause komme ich mal wieder dazu kurz etwas zu schreiben. Im RL und drumherum ist zuviel passiert. Dennoch will ich wenigstens kurz berichten, was in meiner Blogabstinenz so grob passiert ist.Loottechnisch habe ich mir den Craftinggürtel herstellen lassen. Gerade als Juwelenschleifer ist das Ding ein Monster. Inkl. Gürtelschnalle 3 Sockel! Der Blaue lässt sich mit einem prismatischen füllen und so hat man 2 * 16 Agi und 1 * 27 Agi insgesamt also alleine 59 Agi aus Sockeln und dazu noch 12 Ap als Bonus mitnehmen - einfach großes Kino.
Auch meine Marken konnte ich gut anlegen die Markenhose brachte genug Hit rating, so dass genug hatte um die Trefferwertung auf meiner Halskette entbehren konnte um mir das Markenamulett zulegen konnte und last but not least konnte ich noch neue Schultern durch einen glücklichen Trashdrop mitnehmen. Das ganze erfoderte wieder wildes Umsockeln und so konnte ich mein Trefferate fast auf ein Optimum bringen derzeit habe ich 229/230, ich denke ich werde es aber drauf ankommen lassen. Sollte ich zuviele "Misses" haben, dann werde ich einen epischen +20 Treffer Edelstein sockeln den ich beim Angeln gefunden habe, aber da ich beim Equip noch ein paar Veränderungen vornehmen will, möchte ich zu diesem Zeitpunkt noch nicht den Stein bei "Übergangsequip" einsetzten.
Dennoch haben sich meine Stats recht fein gemacht:
4985 Attack Power (unbuffed)
333 Haste Rating
40,89% Crit
Aus dem normalen 25ger Modus lassen sich jetzt quasi nur noch durch eine neue Nahkampfwaffe (Lotrafen oder Rune Edge) und den feinen Ring vom General merkliche Upgrades erzielen. Alles andere wären effektiv nur Sidegrades. Darüber hinaus lässt sich dann nur noch was durch Hardmode Equip was bewegen, was aber nicht so leicht sein dürfte.
Momentan haben wir eine kleine Flaute in der Gilde. Die Ursache konnte ich noch nicht Ergründen. Ob Motivation oder einfach nur eine geballte Ladung Murphy's Law kann man derzeit schlecht abschätzen. Das wird sich noch zeigen.
im 25ger haben wir bislang erst Thorim Hardmode Trys gehabt und auch dort hatten wir mit vielen Widrigkeiten technischer Natur Server sowie Clientseitig zu kämpfen. Auch wenn der Hardmode auch für uns Machbar ist, so haben wir den Kampf in Phase 2 auf rund ~65% aber noch nicht unter Kontrolle. Aber das wird kommen.
Was das Questen angeht bin ich mit Khalen massiv inaktiver geworden, nachdem ich alle Allianzfraktionen durch hatte un den Titel "Crusader" bekommen habe. Noch 2 Tage dann werde ich mir das dritte Minipet zulegen und dann habe ich von dieser Phase des Turniers erstmal alles was ich haben wollte.
Wenn ich zuletzt Zeit ausserhlab von Raids im Game verbracht habe, dann war ich auf meinem Paladin. Diesmal habe ich die amgische Grenze von Level 51 überwunden, obwohl ich auch diesmal irgendwie kurz davor war abzubrechen. Einmal überwunden jedoch ging es wieder zügig weiter bis Level 68. Momentan steht der Char in Stormwind und ich weiß noch nicht ob ich sofort nach Northend umsiedeln soll oder ob ich noch in den Outlands weitermachen soll. Ich tendiere jedoch dazu nach Northend umzusiedeln. Durch die erhöhte Zahl an Untoten dort ist Exorzismus noch effektiver.^^
Montag, 4. Mai 2009
Khalen meldet sich zurück - Eine Zusammenfassung
Aufgrund RL™ war es hier die letzten Tage wenig los. Auch im Spiel war ich etwas weniger aktiv, dennoch hat die Zeit ausgereicht um mich um die Worldevents zu kümmern, denn der Violette Proto steht immer noch auf der Wunschliste. Noblegarden aka “The neverending and mindless egggrind“ habe ich hinter mich gebracht und ich muss sagen das Blizzard sich das hätte auch gut sparen können. Das Event ist mit Abstand das schlechteste was sie bislang implementiert haben und das „ausbauen“ des Events war auch nicht gerade nötig. 100 Spieler die Gleichzeitig Goldshire & Co. campen. Drei Leute hocken um einen Spawnpoint und der jenige der etwas schneller beim klicken war hat gewonnen – das ganze dann ein paar hundertmal und schwups – schon hat man einen Tagesevent zu einem Wochenevent „erweitert“.
Aber auch dieses Event ging vorbei und ich konnte es rechtzeitig erfolgreich hinter mich bringen. Direkt im Anschluß stand nun also die Waisenwoche an und damit ein weiterer Tiefpunkt den ich schon seit ein paar Monaten notgedrungen auf mich zukommen sah: School of Hardnocks. Für den Jenigen der nicht mitbekommen haben sollte um was es sich dabei handelt. Das ist ein Achievment bei dem man mit seinem Waisenkind in vier verschiedenen BGs irgendwelches Zeug anstellen muss. Das Problem dabei, nicht alle Leute die hinter dem Achievment hinterher sind mögen PvP. Einige dieser Achievments verleiten, gerade wenn mehr als einer im BG dahinter her ist zu schlechter Taktik und schmälert das Spielerlebnis nicht nur für den PvP-Hasser der dieses vermaledeite Achievment komplettieren will, sondern auch für den PvP Liebhaber der auf ein interessantes BG hofft.
Hier einpaar Beispiele. Das Arathi Becken wurde von diesem Achievment nur recht gering vermurkst, daher werde ich mich auf die anderen drei beschränken.
Auch das Warsong BG wurde nicht sonderlich stark getroffen bzw. wäre prinzipiell nicht stark getroffen worden. Galt es doch schließlich „nur“ die eigene Fahne wieder zurück zu erobern. Jetzt kann man sagen das das völlig OK ist, da das ja sowieso dazu gehört. Führte in der Praxis aber zu zwei verschiedenen Verhaltensweisen.
Nr.1: Mehrer Spieler formten eine Gruppe und betraten ein BG. Einer aus der Gruppe loggte auf seinen Twink der gegnerischen Fraktion dieser stiefelte in die gegnerische Basis nahm die Fahne legte sie direkt wieder ab, einer der ursprünglichen Gruppe klickte sie an und „eroberte sie zurück“. Jetzt wiederholte sich das Spiel bis jeder die Fahne einmal zurück erobert hatte und dann verließen die Spieler das Schlachtfeld, was in diesem Moment der einen Fraktion ein 9:5 Spielerverhältnis einbrachte und somit in der Regel für die verbliebenen Spieler die Partie ruiniert war.
Variante 2: Sah dann wie folgt aus. Im Flaggenraum der eigenen Fraktion campten fünf, sechs teilweise bis zu acht Spieler der eigenen Fraktion und warteten darauf das doch ein Angriff eines Spielers der anderen Fraktion erfolgte da man hier keine Absprachen hatte. Wenn ein Spieler sich hierher verirrte wurde er zur Fahne gelassen, sobald er diese aufgenommen hatte eröffnete jeder das Feuer und alle stürzten sich wie die Geier auf die Fahne um das Achievement zu bekommen. Somit hatte man eine lähmende Abwehrschlacht bei der sich nichts änderte weil sobald ein Spieler es geschafft hatte wurde sich mittels /afk zurückgezogen und ein neuer Camper der sich in die wartende Meute einreihte nahm seinen Platz ein.
Dem Auge des Sturms erging es noch schlechter. Ich denke während der ersten beiden Tage war hier kaum ein brauchbares Match zu spielen. Die Aufgabe war es die Fahne die in der Mitte des Schlachtfeldes spawnt zu erringen und sie in Sicherheit zu bringen. Das führte dazu das ich in mehr als einem Spiel war wo folgendes passierte. 9 Leute meiner eigenen Fraktion ritten direkt nach dem Start zur Fahne, während ich alleine bei der Turmstellung stand. Binnen weniger Momente waren die beiden Kommandotrupps der Gegner über die Brücken/Wege gekommen und hatte alle 4 Punkte eingenommen, während immer noch 9 Spieler auf die Fahne warteten. Die beiden generischen Truppen vereinten sich im Norden, räumten mittels Fear und etwas AE zwischen den Leuten am Spawnpunkt auf und bezogen dann strategisch Stellung an der Kreuzung zwischen den zwei nördlichen Kontrollpunkten und dem Flaggenpunkt. Hier konnten sie die vereinzelten Achievmentfarmer aufs Korn nehmen die planlos wie die Hühner versuchten zur Fahne zu kommen, was aber sowieso Sinnlos gewesen wäre, denn ohne das man wenigstens einen der Kontrollpunkte kontrolliert, kann man die Fahne auch nicht in Sicherheit bringen.
Im AV war das ganze nahezu kaum zu merken, verliefen die Matches doch nahezu normal. Das AV war nach wie vor ein PvE Wettlauf mit gelegentlichem Feinkontakt. Mit der Ausnahme das es Stealthklassen beim erreichen der Achievments etwas leichter hatten und der ein oder andere Schurke gerne den ein oder anderen Punkt campte um die Achievmentfarmer zu überraschen und ein paar leichte Kills abzustauben.
Das Problem am AV und für mich der nerfigste Part der ganzen Sache war, das in einem nach Schema 08/15 ablaufenden AV es genau 4 Chancen auf das erfolgreiche erledigen des Achievments gab. War doch das Ziel eine Turmstellung anzugreifen. Da es i.d.R. bei diesem PvE Wetlauf inzwischen kaum ein reflaggen gibt sind es somit einmalige Chancen bei 4 Türmen bedeutet dies das im Schnitt nur 10% der Teilnehmer an einem AV in der Lage sind das Achievment abzuschließen.
Auch wenn ich die Waisenwoche als Event sehr mag, da dass Event vor allem die Gesichte mit der Shattrath Waise sehr liebevoll gestaltet ist, so finde ich sind die Achievments dazu wirklich ein grober Fehlschlag gewesen und bilden einen krassen (negativen) Gegensatz zum Grundton des eigentlich Events. Dem Waisenkind etwas vorfuttern und es absichtlich in Kriegsgebiete zu bringen inkl.
Wirklich schade, denn hier hätte man bestimmt mittels Achievments das Event an sich noch ausweiten und in etwas noch interessanteres verwandeln können, in dem man seinem Waisenkind noch mehr ungewöhnliche Ort und noch mehr wunder zeigt. Leider hat Blizzard jedoch bei den beiden Events vollkommen versagt. Das Problem ist das die Belohnung wirklich sehr lukrativ ist und daher erfreuen sich die Events “auch noch bei dem stupidesten Scheiß, großer Beliebtheit“.
Ansonsten war ich während meiner Dienstreise aufgrund meines Reisequipments mehr auf der Ersatzbank als im Raid. Dennoch konnte ich in der aktuellen ID im Watcher Teil einsteigen und habe dann am gestrigen Abend Thorim, Freya, Mimiron, Vesax und endlich dann auch selbst Yogg-Saron umgedroschen.
Auch die Lootgötter und mein DKP-Konto war mit mir und so konnte ich bei Mimiron meinem Set-Handschuhe einpacken und somit heißt es nun 3 von 5 T8,5 für den Khalen. Der Kampf ist wirklich sehr nice und da ich C’Thun damals auch schon sehr gemocht habe mag ich Yogg-Saron auch sehr, denn das Feeling des Kampfes ist ein ähnliches.
Ich persönlich finde die momentanen Veränderungen an dem Balancing der Instanz natürlich nicht so gut. Ich fand das die normalen Encounter im 25ger eine angenehme Challenge bereit hielten und einige diese Encounter werden mir da ein wenig zu sehr entschärft gerade beim Deconstructor finde ic das sehr schade da ich die Funktion als Gatekeeper zum zweiten Teil der Instanz sehr gut fand. Hier musste eine Gilde beweisen, das sie das Gear und die Koordination haben. Durch die Erhöhung des Enragecounters um 1 Minute wird hier massiv Druck aus dem Raid genommen. Ich erinnere mich da wir eine Menge ganz knappe 2-6% Wipes beim Enrage hatten. 1 Minute sind hier Welten.
Im gleichen Zug werden Hardmodes gebufft. Sicher verstehen kann ich das aus Sicht von Blizzard schon. Die Ultrahardcores pflügen ihnen immer noch zu schnell durch die Instanz und sie wollen hier einen Riegel vorschieben, aber die Buffs sind hier teilweise doch sehr sehr Krass.
Eine weitere Sache die ich absolut nicht verstehen kann ist das man überall lesen konnte das Ulduar zu leicht ist und oftmals von Leuten die die Instanz bislang nur von außen gesehen haben oder die den Deconstructor noch nicht legen konnten.
Komisch das der Trash vor Mimiron exploitet wurde um ihn nicht clearen zu müssen. Komisch das zwei Tage nach Reaktivierung der beiden Trashpulls vorm Deconstructor die Foren voll vom „Nerf-Rufen“ sind.
Ganz ehrlich nur weil es Weltweit vielleicht 100 Supergilden gibt also mal grob gesagt 5000 Spieler (von 11 Mio.), die richtig derbe Zeit + Skill haben und den Content so verdammt schnell runterreißen, bedeutet das noch lange nicht das die Instanz zu einfach ist.
Das ist wäre im Vergleich mal so, wie wenn ich mir die Läuferergebnisse einer Olympiade im 100m Lauf anschaue und feststelle das eine ganze Menge Läufer Endzeiten unter 10 Sekunden hatten, daraus zu Schlussfolgern, dass es viel zu leicht ist unter 10 Sekunden zu laufen.
Permanent sehe ich Vergleiche zu Naxxramas und ähnliches. Die Leute vergessen aber das es damals immer noch eine Levelphase gab und deswegen die „normalen“ Raidgilden auf ihrem Server sich nicht so schnell durch die 25ger Raids gewühlt haben. Außerdem hatte man damals auch noch das Gearing Problem. Der ein oder andere war noch in blauem Equip oder teilweise noch im 70ger Epics unterwegs. Ich sage jedoch das nahezu auf jedem Server jede Fraktion mindestens ein Dutzend Raidgilden hatte die den Content Pre-Ulduar die letzten 10 Wochen nur noch abgefarmt hat oftmals lagen alle Bosse in unter 4 Stunden. Der Equipmentstand der Raids war sehr hoch. Ich würde sagen nahezu jeder dieser Farmgilden hatte ihren kompletten Kader in 80%+ Best-In-Slot Equipment.
Dies war in Naxxramas nicht gegeben. Außerdem musste erst wieder neues Theoretisches Wissen bzgl. Rotationen, Synergien und Equipmentskalierung gefunden werden.
Wenn man sich das ganze aber jetzt mal anschaut (und ich einfach mal von meinem auf andere Server schließe) dann gibt es alleine bei uns auf Allianz Seite einen ganzen Sack voll Sarth-3D Gilden. Dennoch hat bislang erst eine dieser Gilden Yogg-Saron im 25ger Down.
Ich gehe mal davon aus ein ähnliches Bild zeigt sich auch auf anderen Servern. Wenn man nun weiterhin annimmt, dass eine Sarth-3D Gilde durchaus schon mehr in Richtung Hardcore tendiert als in Richtung Casual, dann frage ich mich wirklich woher das Gerücht kommt, das Ulduar zu leicht wäre.
Wie dem auch sei. Ab Mittwoch will auch unsere Raidleitung aktiv Hardmodes ansteuern. Ich bin wirklich schon etwas gespannt. Einige dieser Hardmodes lesen sich schon äußerst unangenehm.^^
Aber auch dieses Event ging vorbei und ich konnte es rechtzeitig erfolgreich hinter mich bringen. Direkt im Anschluß stand nun also die Waisenwoche an und damit ein weiterer Tiefpunkt den ich schon seit ein paar Monaten notgedrungen auf mich zukommen sah: School of Hardnocks. Für den Jenigen der nicht mitbekommen haben sollte um was es sich dabei handelt. Das ist ein Achievment bei dem man mit seinem Waisenkind in vier verschiedenen BGs irgendwelches Zeug anstellen muss. Das Problem dabei, nicht alle Leute die hinter dem Achievment hinterher sind mögen PvP. Einige dieser Achievments verleiten, gerade wenn mehr als einer im BG dahinter her ist zu schlechter Taktik und schmälert das Spielerlebnis nicht nur für den PvP-Hasser der dieses vermaledeite Achievment komplettieren will, sondern auch für den PvP Liebhaber der auf ein interessantes BG hofft.
Hier einpaar Beispiele. Das Arathi Becken wurde von diesem Achievment nur recht gering vermurkst, daher werde ich mich auf die anderen drei beschränken.
Auch das Warsong BG wurde nicht sonderlich stark getroffen bzw. wäre prinzipiell nicht stark getroffen worden. Galt es doch schließlich „nur“ die eigene Fahne wieder zurück zu erobern. Jetzt kann man sagen das das völlig OK ist, da das ja sowieso dazu gehört. Führte in der Praxis aber zu zwei verschiedenen Verhaltensweisen.
Nr.1: Mehrer Spieler formten eine Gruppe und betraten ein BG. Einer aus der Gruppe loggte auf seinen Twink der gegnerischen Fraktion dieser stiefelte in die gegnerische Basis nahm die Fahne legte sie direkt wieder ab, einer der ursprünglichen Gruppe klickte sie an und „eroberte sie zurück“. Jetzt wiederholte sich das Spiel bis jeder die Fahne einmal zurück erobert hatte und dann verließen die Spieler das Schlachtfeld, was in diesem Moment der einen Fraktion ein 9:5 Spielerverhältnis einbrachte und somit in der Regel für die verbliebenen Spieler die Partie ruiniert war.
Variante 2: Sah dann wie folgt aus. Im Flaggenraum der eigenen Fraktion campten fünf, sechs teilweise bis zu acht Spieler der eigenen Fraktion und warteten darauf das doch ein Angriff eines Spielers der anderen Fraktion erfolgte da man hier keine Absprachen hatte. Wenn ein Spieler sich hierher verirrte wurde er zur Fahne gelassen, sobald er diese aufgenommen hatte eröffnete jeder das Feuer und alle stürzten sich wie die Geier auf die Fahne um das Achievement zu bekommen. Somit hatte man eine lähmende Abwehrschlacht bei der sich nichts änderte weil sobald ein Spieler es geschafft hatte wurde sich mittels /afk zurückgezogen und ein neuer Camper der sich in die wartende Meute einreihte nahm seinen Platz ein.
Dem Auge des Sturms erging es noch schlechter. Ich denke während der ersten beiden Tage war hier kaum ein brauchbares Match zu spielen. Die Aufgabe war es die Fahne die in der Mitte des Schlachtfeldes spawnt zu erringen und sie in Sicherheit zu bringen. Das führte dazu das ich in mehr als einem Spiel war wo folgendes passierte. 9 Leute meiner eigenen Fraktion ritten direkt nach dem Start zur Fahne, während ich alleine bei der Turmstellung stand. Binnen weniger Momente waren die beiden Kommandotrupps der Gegner über die Brücken/Wege gekommen und hatte alle 4 Punkte eingenommen, während immer noch 9 Spieler auf die Fahne warteten. Die beiden generischen Truppen vereinten sich im Norden, räumten mittels Fear und etwas AE zwischen den Leuten am Spawnpunkt auf und bezogen dann strategisch Stellung an der Kreuzung zwischen den zwei nördlichen Kontrollpunkten und dem Flaggenpunkt. Hier konnten sie die vereinzelten Achievmentfarmer aufs Korn nehmen die planlos wie die Hühner versuchten zur Fahne zu kommen, was aber sowieso Sinnlos gewesen wäre, denn ohne das man wenigstens einen der Kontrollpunkte kontrolliert, kann man die Fahne auch nicht in Sicherheit bringen.
Im AV war das ganze nahezu kaum zu merken, verliefen die Matches doch nahezu normal. Das AV war nach wie vor ein PvE Wettlauf mit gelegentlichem Feinkontakt. Mit der Ausnahme das es Stealthklassen beim erreichen der Achievments etwas leichter hatten und der ein oder andere Schurke gerne den ein oder anderen Punkt campte um die Achievmentfarmer zu überraschen und ein paar leichte Kills abzustauben.
Das Problem am AV und für mich der nerfigste Part der ganzen Sache war, das in einem nach Schema 08/15 ablaufenden AV es genau 4 Chancen auf das erfolgreiche erledigen des Achievments gab. War doch das Ziel eine Turmstellung anzugreifen. Da es i.d.R. bei diesem PvE Wetlauf inzwischen kaum ein reflaggen gibt sind es somit einmalige Chancen bei 4 Türmen bedeutet dies das im Schnitt nur 10% der Teilnehmer an einem AV in der Lage sind das Achievment abzuschließen.
Auch wenn ich die Waisenwoche als Event sehr mag, da dass Event vor allem die Gesichte mit der Shattrath Waise sehr liebevoll gestaltet ist, so finde ich sind die Achievments dazu wirklich ein grober Fehlschlag gewesen und bilden einen krassen (negativen) Gegensatz zum Grundton des eigentlich Events. Dem Waisenkind etwas vorfuttern und es absichtlich in Kriegsgebiete zu bringen inkl.
Wirklich schade, denn hier hätte man bestimmt mittels Achievments das Event an sich noch ausweiten und in etwas noch interessanteres verwandeln können, in dem man seinem Waisenkind noch mehr ungewöhnliche Ort und noch mehr wunder zeigt. Leider hat Blizzard jedoch bei den beiden Events vollkommen versagt. Das Problem ist das die Belohnung wirklich sehr lukrativ ist und daher erfreuen sich die Events “auch noch bei dem stupidesten Scheiß, großer Beliebtheit“.
Ansonsten war ich während meiner Dienstreise aufgrund meines Reisequipments mehr auf der Ersatzbank als im Raid. Dennoch konnte ich in der aktuellen ID im Watcher Teil einsteigen und habe dann am gestrigen Abend Thorim, Freya, Mimiron, Vesax und endlich dann auch selbst Yogg-Saron umgedroschen.
Auch die Lootgötter und mein DKP-Konto war mit mir und so konnte ich bei Mimiron meinem Set-Handschuhe einpacken und somit heißt es nun 3 von 5 T8,5 für den Khalen. Der Kampf ist wirklich sehr nice und da ich C’Thun damals auch schon sehr gemocht habe mag ich Yogg-Saron auch sehr, denn das Feeling des Kampfes ist ein ähnliches.
Ich persönlich finde die momentanen Veränderungen an dem Balancing der Instanz natürlich nicht so gut. Ich fand das die normalen Encounter im 25ger eine angenehme Challenge bereit hielten und einige diese Encounter werden mir da ein wenig zu sehr entschärft gerade beim Deconstructor finde ic das sehr schade da ich die Funktion als Gatekeeper zum zweiten Teil der Instanz sehr gut fand. Hier musste eine Gilde beweisen, das sie das Gear und die Koordination haben. Durch die Erhöhung des Enragecounters um 1 Minute wird hier massiv Druck aus dem Raid genommen. Ich erinnere mich da wir eine Menge ganz knappe 2-6% Wipes beim Enrage hatten. 1 Minute sind hier Welten.
Im gleichen Zug werden Hardmodes gebufft. Sicher verstehen kann ich das aus Sicht von Blizzard schon. Die Ultrahardcores pflügen ihnen immer noch zu schnell durch die Instanz und sie wollen hier einen Riegel vorschieben, aber die Buffs sind hier teilweise doch sehr sehr Krass.
Eine weitere Sache die ich absolut nicht verstehen kann ist das man überall lesen konnte das Ulduar zu leicht ist und oftmals von Leuten die die Instanz bislang nur von außen gesehen haben oder die den Deconstructor noch nicht legen konnten.
Komisch das der Trash vor Mimiron exploitet wurde um ihn nicht clearen zu müssen. Komisch das zwei Tage nach Reaktivierung der beiden Trashpulls vorm Deconstructor die Foren voll vom „Nerf-Rufen“ sind.
Ganz ehrlich nur weil es Weltweit vielleicht 100 Supergilden gibt also mal grob gesagt 5000 Spieler (von 11 Mio.), die richtig derbe Zeit + Skill haben und den Content so verdammt schnell runterreißen, bedeutet das noch lange nicht das die Instanz zu einfach ist.
Das ist wäre im Vergleich mal so, wie wenn ich mir die Läuferergebnisse einer Olympiade im 100m Lauf anschaue und feststelle das eine ganze Menge Läufer Endzeiten unter 10 Sekunden hatten, daraus zu Schlussfolgern, dass es viel zu leicht ist unter 10 Sekunden zu laufen.
Permanent sehe ich Vergleiche zu Naxxramas und ähnliches. Die Leute vergessen aber das es damals immer noch eine Levelphase gab und deswegen die „normalen“ Raidgilden auf ihrem Server sich nicht so schnell durch die 25ger Raids gewühlt haben. Außerdem hatte man damals auch noch das Gearing Problem. Der ein oder andere war noch in blauem Equip oder teilweise noch im 70ger Epics unterwegs. Ich sage jedoch das nahezu auf jedem Server jede Fraktion mindestens ein Dutzend Raidgilden hatte die den Content Pre-Ulduar die letzten 10 Wochen nur noch abgefarmt hat oftmals lagen alle Bosse in unter 4 Stunden. Der Equipmentstand der Raids war sehr hoch. Ich würde sagen nahezu jeder dieser Farmgilden hatte ihren kompletten Kader in 80%+ Best-In-Slot Equipment.
Dies war in Naxxramas nicht gegeben. Außerdem musste erst wieder neues Theoretisches Wissen bzgl. Rotationen, Synergien und Equipmentskalierung gefunden werden.
Wenn man sich das ganze aber jetzt mal anschaut (und ich einfach mal von meinem auf andere Server schließe) dann gibt es alleine bei uns auf Allianz Seite einen ganzen Sack voll Sarth-3D Gilden. Dennoch hat bislang erst eine dieser Gilden Yogg-Saron im 25ger Down.
Ich gehe mal davon aus ein ähnliches Bild zeigt sich auch auf anderen Servern. Wenn man nun weiterhin annimmt, dass eine Sarth-3D Gilde durchaus schon mehr in Richtung Hardcore tendiert als in Richtung Casual, dann frage ich mich wirklich woher das Gerücht kommt, das Ulduar zu leicht wäre.
Wie dem auch sei. Ab Mittwoch will auch unsere Raidleitung aktiv Hardmodes ansteuern. Ich bin wirklich schon etwas gespannt. Einige dieser Hardmodes lesen sich schon äußerst unangenehm.^^
Mittwoch, 29. April 2009
Khalen mit Gaskmaske & Yogg-Saron down!
In Ulduar ID#2 liegt der Fokus für uns weiterhin auf dem Progress und natürlich auf der üblichen Firstkill Hatz. Unsere Mitbewerber um den Firstkill von Yogg-Saron waren in der vergangenen ID ebenfalls nicht erfolgreich und somit stand erstmal dieses Ziel bei uns ganz besonders im Fokus. Somit sah die Bossplanung auch demenstprechend Gradlinig aus. Levithan, XT-002, Kologarn, Auriaya, die 4 Watcher, Vesax um also so schnell wie möglich an die "easy Mode" Version von Yogg-Saron zu kommen. Nach zwei Raidabenden an denen uns vielfach die Serverperformance mehr zugesetzt hat als die Bosse, trennen uns von unserem eigentlichen Ziel, nur noch Mimiron und Vesax. Die Wächter waren recht spendabel hatten sie doch für mich den 25ger Sethelm und die Setbrust dabei. Auf die Brust war ich besonders scharf, denn sie stellt einen recht beachtlichen Gewinn in Punkto DPS dar und auch der Helm ist nicht schlecht, wenngleich das Update nicht so groß war wie bei der Brust hatte ich da doch schon einen 226er Helm, aber nun habe ich immerhin den 2er Setbonus. Damit bietet sich ein Ausflug ins AH für ein paar Feine Glyphen regelrecht an, denn der Setbonus sieht gerade im Hinblick auf MM Skillung sehr interessant aus.Aufgrund der Dienstreise verpasste ich den Raid in dem wir Mimiron und Vesax legten und unsere ersten richtigen Versuche an Yogg starteten. Allerdings gelang es dem Raid nicht den Boss in die Knie zu zwingen, was aber wie fast erwartet von unseren Kollegen der Horde Carnivores realisiert wurde.
Am Montag ging es dann wieder zu Yogg. Diesmal war ich mit dabei und wir machten gute Fortschritte und eine Lernkurve war definitiv erkennbar. Dann schlug leider Murphy zu und eine verlängerte Downtime meines Inets im Hotel sorgte dafür das ich ausgetauscht wurde, damit die Versuche weiter gehen konnten. Es dauerte dann noch 2 tries und unser Raid war erfolgreich. Yogg-Saron – bezwungen. Wir sind alle sehr froh und zufrieden haben wir doch immerhin noch den Faction Firstkill mitnehmen können.
Der letzte Raidtermin unserer Raidwoche ging heute am Dienstag mal wieder nach Naxxramas. Die Beteiligung war nicht schlecht, wenn auch nicht so überwältigend wie zuletzt in Ulduar. Dennoch waren wir mit 20 und teilweise sogar noch mehr Leuten unterwegs. Der ein oder andere hatte seinen Twink ausgepackt und der Ton war locker und man merkte das hier und da die Konzentration bei allen nicht so gegeben war und sich dadurch bisweilen der Fehlerteufel einschleichen konnte. Wir haben die Instanz leer gemacht, haben aber sicher keinen Orden für einen sauberen Instanzrun oder gar für einen schnellen bekommen.
Trotzdem war der Run ein Erfolg. Kel’Thuzad war mir ein weiteres mal gesonnen und hatte folgendes Kleinod für mich dabei. Somit habe ich jetzt loottechnisch alles aus Naxxramas (und den anderen Tier 7 Instanzen) abgegrast.

und so sehen jetzt meine Werte als SV mit Selfbuffed aus:

Inzwischen konnte ich sogar MM im Raid schon antesten. Allerdings hatte ich bisher nur suboptimale Buffs und vor allem Performance. Dennoch kann ich sagen das MM spaß macht und ganz gut funktioniert, wenngleich das Cooldownmanagement schon recht hektisch ist. Das erfordert sicherlich einiges an Eingewöhnung. Ich werde mal weiter schauen und ich denke das wenn einem der Specc liegt und man sein Equipment auch dementsprechend ausrichtet, dann dürfte der Specc gut aufgeholt haben und dürfte sehr dicht an SV liegen. Je nach Encounterkönnte er eventuell sogar leichte Vorteile haben.
Mein vorläufiges Fazit: MM und SV sind im Raid meinem Gefühl nahezu gleichwertig. Hier sollte man zu dem Specc tendieren der einem besser liegt, denn dass alleine schließt nahezu immer die Lücke zu einem vermeintlich überlegenen Raid-Specc, aber sobald ich wieder an meinem heimischen Rechner bin, werde ich in den nächsten Ulduar Raids, hier noch weitere Zahlen & Fakten sammeln um das ganze noch einmal wesentlich vertieft darzustellen.
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Mittwoch, 22. April 2009
Ulduar - Abschluss der Raidwoche
Auch am letzten Tag von ID#1 zogen wir mit unserer Schaar von 25 erneut gen Ulduar. Zunächst stand Mimiron auf dem Plan, den ich kurz am Sonntag erelbt hatte, am Montag jedoch beim Raiden ausgesetzt hatte wo er den ganzen Raidabend geübt wurde und man sich bis in Phase 4 vorgekämpft hatte ohne jedoch den Sack wirklich zuzumachen. Der Encounter war nicht ohne und bot zusätzlich noch ein derbes Bugpotenzial. Über Nacht war der Encounter ein wenig generft worden und so brauchten wir nur noch wenige Tries um ihn dann endlich zu bezwingen. Somit hatten wir nun alle 4 Wächter befreit und waren bereit für das nächste Kapitel: General Vezax. Der Trash der von einigen die ihn schon im 10er Modus weggeräumt hatten als wirklich unerfreulich Prophezeit wurde, stellte sich in seiner 25ger Version als wesentlich leichter da und war zum Glück nicht schwerer als der Mimiron trash.Dennoch braucht es Zeit und Koordination um den Trash wegzuräumen bis man dann endlich Vezax pullen kann. Der Kampf selbst ist bei weitem nicht so hart wie ich gedacht hätte. Der gute lag im 4ten Versuch wobei schon der dritte einer der allseits beliebten 1% Wipes mit 27k Restlebenspunkten war. Für den Tank und die Heiler ist er sicherlich nicht ganz so einfach, aber auch nicht so schwer wie man sieht, als Hunter hat man zwar auch mit Resourcenmangement zu kämpfen, aber immerhin ist das ganze etwas entschärft, denn immerhin funktioniert die aktive Komponente von unserem Aspekt der Viper bei dem Boss noch und so haben wir auch neben den Saronitwolken, die Möglichkeit wieder etwas Mana zu tanken.
Damit war der Weg zum Endboss Yogg-Saron, Hardmode Boss Algalon ausgenommen, frei. Yogg-Saron bietet aber für die meisten Raids einen durchaus fordernden Gegner gegen den man schön Anrennen kann und so lange mit dem Kopf einschlagen kann, bis die Mauer endlich zusammen bricht. Auch Ensidia hat von den 18 Stunden die sie gebraucht haben um alle 13 Bosse zu legen 8 Stunden davon bei Yogg-Saron verbracht. Ich denke das gibt schon eine ganz gute Relation das der Kampf durchaus fordernd ist.
Der Kampf besteht aus drei Phasen von denen ich im Endeffekt nur die erste gesehen habe und wir es bislang nur einmal geschafft haben überhaupt Phase 2 zu starten, wobei wir auch nur 30 oder 40min hatten um uns den Kampf anzusehen.
Phase 1 ist nicht ohne, ich vermute das sie im Endeffekt der Schlüssel zum kampf ist. Je sauberer man diese meistert und am besten ohne Altlasten in Phase 2 startet desto besser wird sich das auf den Kampf auswirken.
Das was man tun muss ist eigentlich grob umrissen nicht sondelrich schwer:
- Fang die spawnenden Melee Adds ab
- Tanke sie
- Mache schaden auf die Adds, aber zerstöre sie nicht
- Weiche den grünen Teppichen auf dem Boden aus
- Zerstöre die Adds direkt in der Mitte des Raumes
liest sich recht simple runter. Wären da nicht ein paar nette Ramenbedingungen. zum einen bewegen sich die Teppiche recht wild und auch verhältnismäßig schnell. Die Adds hauen ganz gut zu und haben 1,1 Mio Life. Die Spawnrate der Adds wird mit zunehmender Kampfzeit schneller UND ein Spieler der einen grünen Teppich berührt spawnt ein zusätzliches Add.
Der Raid ist somit schon von Beginn an unter Druck, weil die erfoderlichen Dps auf die Mobs nicht ohne ist. Dadurch das sich die Spawnrate erhöht wird der Druck zunehmenden größer und der Kampf auch hektischer - das ist die Grundrezeptur aus der Movmentfehler entstehen können und man hat ein zusätzliches Add an der Backe. Dieser Fehler hat dann große Chance einen weiteren Fehler zu produzieren bei den Maßnahmen die man unternimmt um die Situation wieder unter Kontrolle zu bekommen - Welcome to Wipe City!
Fazit: Der Kampf gegen Yogg-Saron sieht jetzt schon sehr vielversprechend aus und ist durchaus ein würdiges "Ende" für die Instanz. Dps, Movement & Koordination muss hier schon in Phase 1 stimmen ich gehe davon aus das sich Phase 2 & 3 auch nicht lumpen lassen und ähnlich hohe Anforderungen an den Raid stellen werden. Insgesamt kann bislang also sagen das Ulduar für mich gelungen ist. Die Kämpfe sind anspruchsvoll, aber schaffbar sofern man mit einem guten Raid unterwegs ist, so dass man schon mal ein paar Stunden knobeln muss bis ein Encounter sitzt ohne jedoch die Messlatte für die "normale Raidgilden" unüberwindbar hoch zu legen, denn die wenigsten spielen auf dem Niveau von Ensidia, Vodka, Method & Co.

Somit endet unsere Erste Raidwoche mit 12 gelegten Bossen und somit bleiben noch 2 Bosse übrig. Eine Leistung mit der ich sehr zufrieden bin. Da unsere Kollegen von der Horde auch noch nicht weiter sind, haben wir in der zweiten ID die heute startet noch ganz gute Chancen wieder aufzuschließen und kurz vor der Zielgraden noch zu überholen um uns den Yogg-Saron Serverfirst zu holen. Mal schauen ob uns das gelingt.
PS. Im Argentum Turnier habe ich inzwischen den Rang eines Champions erlangt und habe nun meinen eigenen Knappen und den Titel „of the Exodar“ erlangt.
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Montag, 20. April 2009
Ulduar – The voyage continues
Tag 3. An dem Raid war ich größtenteils nicht beteiligt. Während ich auf der Ersatzbank saß wurde Kologarn und Auriaya auf die Matte geschickt. Dann hatte ich jedoch das Glück das ein anderer Trial aufgrund der vorgeschrittenen Uhrzeit abspringen musste und so wurde ich eingewechselt da man sich wieder an Ignis versuchte. Aber der Fette Schmied erwies sich als ebenso hart wie der Amboss auf dem er schmiedet. Doch im letzten Try des Abends weil langsam der halbe Raid ins Bettchen wollte, gelang es uns dann doch Ignis the Furnace Master umzuhauen. Jeder hatte noch mal alles gegeben und mit Kampf und den letzten Konzentrationsreserven wurde er dann niedergerungen – ein süßer Sieg!Für unseren 4.ten Tag hatten wir uns wieder etwas mehr Zeit genommen da wir etwas früher als gewohnt am Sonntag loslegten. Auf dem Programm standen die Watcher. Zunächst schalteten wir den Trash um Freya aus um ihr dann ans Leder zu gehen. Zunächst bereiteten uns ihre Addwellen aber einige Probleme. Die großen Bäume und die Lashling Packs waren schnell unter Kontrolle, aber das Elemental Trio bekam wir nicht so schnell in den Griff. Als wir dann endlich auch dafür eine Taktik gefunden hatten, war der Rest dann nur noch Formsache und so bedienten wir uns an der dicken Schatztruhe.
Den frostigen Hodir besuchten wir als nächstes. Aber im normalen Modus wird dem Raid da nicht sonderlich viel abverlangt. 1 Try zum ansehen um sich einzugrooven im 2nd Try händigte er dann auch schon seine Schatztruhe aus.
Dann schauten wir bei Thorim unserem alten Freund vorbei der erkannte uns auch wieder aber seine neue Sif die er durch den Drakkensryd erwählt hatte redete ihm „gut zu“ uns auszuschalten.
Das gelangen ihm auch gefühlte zweidutzend Mal. Wir hatten erhebliche Schwierigkeiten mit diesem Encounter. Wir brauchten zahlreiche Versuche um eine optimale Gruppenaufteilung zu finden. So dass wir zum einen noch genug Heal in der Arena hatten unser Tank durch die Stun + Impale Kombo im Tunnel aber nicht eingeht. Aber auch welche und wie viel DDs in der Arena bleiben, damit man den hereinstürmenden Addwellen gewachsen ist und standhält bis die Tunnelgruppe ihr Ziel erreicht hat. Aber natürlich auch wie viel Druck und welche Fähigkeiten man im Tunnel braucht um die Aufgabe die man zu bewältigen hat auch tatsächlich schafft. Irgendwann hatten wir dann endlich die richtige Mischung gefunden und unsere Trys wurden dann auch von mal zu mal besser und es bedurfte nur noch des üblichen finetunings an ein paar Ecken und Kanten um die Sache dann endlich Rund zu machen und musste sich auch Thorim geschlagen geben und sein Bann war gebrochen.

Nach Thorim, der für uns wirklich nicht leicht gewesen ist ging es dann zum Iron Council. Wir entschieden uns dafür die drei Gegner in der leichtesten Kombination zu legen als von groß nach klein. Gepullt, gekämpft, auf die große fiese Gemeinheit gewartet, gelootet… und uns immer noch gewundert, weil es Trashmobs gibt die bei weitem mehr drauf haben.
Wie uns der Trash zu Mimiron kurz darauf eindrucksvoll bewies. Wir räumten den Trash und aktivierten den Teleporter was eigentlich das Hauptziel angesichts der Uhrzeit war. Dennoch nutzten wir die paar Minuten bis zum Raidende noch dafür uns schon mal erste Eindrücke der ersten und zweiten Phase zu holen, ließen es dann aber gut sein und beendeten einen erfolgreichen und feinen Raidabend.
Der Raidstatus sieht jetzt wie folgt aus:

10 von 13 Bossen im normalen 25ger Modus sind somit down. 2 Raidtage stehen noch aus und vielleicht können wir die Instanz bis dahin noch ein wenig sauberer machen.
Die Bilanz bislang sind 2 Serverfirst, 6 FactionFirst, 2 Faction 2nd. Im Kampf um den Titel sind wir auf Platz #2, wobei unsere Chancen hier realistisch betrachtet einfach nicht ganz so gut aussehen. Dennoch bin ich mit dem Progress mehr als zufrieden. Für meinen Geschmack sind wir vielleicht sogar ein bisschen zu schnell unterwegs. Ich wäre nicht traurig gewesen wenn uns der ein oder andere Encounter uns noch ein Stück länger aufgehalten hätte.
Fazit: Inzwischen haben wir 10 Bosse down, bei 8 Kills war ich dabei und zwei weitere Encounter habe ich gesehen (Kologarn und Mimiron).
Von den Fights dich bislang gesehen habe waren Thorim und XT-002 Deconstructor bislang meine Highlights dicht gefolgt von Freya. Mimiron sieht auch sehr vielversprechend aus, aber dazu kann ich noch nichts genaues sagen, weil das was ich gesehen habe nicht ernsthaft genug war, gehe aber davon aus das der Kampf sehr fordernd wird.
Einzig Hodir hat im normalen Modus meine Erwartungen nicht erfüllt, zumindest als Ranged DD stellt der Kampf irgendwie nicht den Schwierigkeitsgrad wieder den ich eigentlich gedacht hätte der sich hinter diesem Namen verbirgt. Das ich kein Freund vom ersten Boss und dem Fahrzeugkampf bin hat sich nicht geändert, wenn der Boss ersatzlos gestrichen würde wäre ich nicht im mindesten traurig. Im normalen Modus ist der Kampf einfach lachhaft und das Schachevent 2.0 und in den Hardmodes wird es vermutlich ungenießbar und durch die Sperrigkeit der Fahrzeug an die man einfach nicht gewöhnt ist zusätzlich schwerer.
Ps. Ich habe meine Trialzeit bestanden und bin nun vollwertiges Mitglied und darf endlich auch meine DKP verballern.^^
Zur Feier dieses Anlasses hier noch ein paar Impressionen aus Ulduar.

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Freitag, 17. April 2009
Ulduar – Tag 2
Wie das bei etwas ernsthafteren Raidgilden üblich ist, schraubt sich logischer Weise während der Progresszeit auch die Aktivität nach oben. Derzeit sieht es so aus als würden aus den ~1,2 Raidabenden pro ID jetzt 5 oder eher 6 Raidabende pro ID.Auch wenn Ensidia wie von mir ziemlich erwartet Yogg-Saron down hat und somit alle Bosse die es ohne Hardmode zu erlegen gibt umgedroschen hat, was ich recht beachtlich fand, da sie damit einen Rückstand von einem Tag auf die US Server aufholen konnten.
Da Thrall jedoch nicht (mehr) ein solche Über-Raidgilde beheimatet geht es nun darum sich zu platzieren. Eternity Ends ist ohne Zweifel in der Top 5 des Servers und natürlich versucht man sich dort so gut wie möglich zu positionieren.
Gestern hieß unser Ziel für den Raidabend XT-002 Deconstructor. Der Bosskampf ist das was heraus bekommt wenn man Thaddius, Solarian, Voidreaver und Gluth in einen Topd wirft und tüchtig durchmixt. Der Kampf ist auf jeden Fall sehr gelungen. Im Prinzip easy to learn – hard to master.
Vom Movement hat der Kampf eine menge von Solarian geerbt, während Gluth einen Teil seines Addmanagments beigesteuert hat, da sich der Boss unter anderem durch eine bestimmte Art an Adds wieder hochheilen kann. Hinzu kommt noch eine ordentliche Belastung für die Heiler weil der Raidschaden wirklich bisweilen nicht zu verachten ist. Das ganze dann noch kombiniert mit einem dicken Lebenspunkte Konto und einem recht knappen Enragetimer.
In der momentan verfügbaren Version dieses Bosses kann jede Gilde einpacken, bei denen Thaddius eine knappe Sache war, bzw. gehe ich sogar so weit das eine Gilde die das Heroic: Substraction nicht hinbekommt hier durchaus arge Schwierigkeiten bekommt. Wir waren gestern vielleicht nicht mit dem absolut besten Dmg unterwegs den wir haben, aber der war immer noch gut genug.
Am Anfang experimentierten wir mit der Aufstellung um best möglich mit den Bossfähigkeiten umzugehen. Als das endlich saß gab es dann vernünftige Tries. Hier brauchten wir ebenfalls ein paar Versuche um die Taktik zu verfeinern bis wir endlich eine Variante gefunden hatten die für uns funktionierte. Nun ging es wie so oft darum diese Taktik sauber genug auszuführen um den Boss umzuprügeln, aber immer wieder unterliefen uns kleine Fehler entweder das 1 oder 2 Scrapbots durchkamen die den Boss heilten und uns ein paar entscheidende Sekunden fehlten, dann aber wieder starben durch eine unglückliche Verkettung von Bossfähigkeiten 1 oder 2 Leute und es fehlte darum am so verdammt wichtigen Schaden. So legten wir eine ganze Serie von 2% bis 10% Wipes hin.
Gegen Ende des Abends setzten wir nochmals alles auf eine Karte und gingen volles Risiko – einer unserer Heiler benutzte seinen Dualspecc und wechselte auf seine DD Skillung. Das erhöhte nochmal den Druck auf die sowieso schon stark gestressten Heiler, brachte uns aber den erhofften zusätzlichen Druck und so hieß es dann “Domo arigato Mr. Roboto“ als wir uns den Loot nahmen, wobei ich verpasste auf Twisted Visage zu bieten, wobei das Ding bei unserem Feral aber auch irgendwie besser aufgehoben ist.
Nur wenige Minuten später legte dann auch die zweite Allianzgilde den Boss. Trotzdem bedeutet das nun für XT-002 Decosntructor: Eternity Ends: Server 2nd und Faction 1st.

Als Belohnung und der Neugier wegen prügelten wir uns noch, obwohl schon längst Raidende war noch durch den Trash hinter dem Deconstructor, welcher auch recht nice ist und auch nicht allzu lange dauert, hier kann man auch mal wieder CC einsetzten, auch das auf seine Weise eine wirklich willkommene Abwechselung.
Kurze Zeit später standen wir dann vor Kologarn. Die Bosstaktik bestand lediglich aus den Grundpfeilern und war nur dazu gedacht damit man wirklich einen extrem groben Überblick hat was passiert. Dann kam der Pull und obwohl es wirklich nur ne quick and dirty Nummer war, war der Boss schon auf ~65% runter oder so. Auf dem ersten Blick scheint er jetzt nicht so der harte Brocken zu sein, ich bin recht zuversichtlich das der am
nächsten Raidabend liegen wird.
Da ich einerseits sicherlich gerne dabei wäre wenn wir den Boss legen, ich anderseits keine Lust habe 6 Tage in der Woche zu raiden und ich lieber im RL Freunde besuchen möchte, werde ich den spontanen Raid der heute sicherlich angesetzt und stattfinden wird viel Glück wünschen.

Fazit: Der Deconstructor ist ein interessanter Bosskampf mit einem guten Schwierigkeitsgrad. Wie alle DPS races dürfte der mit der Zeit einfach werden, wenn das Gearlevel ein wenig steigt. Derzeit bildet er aber einen echten Contentblocker da er die Bosse hinten in der Instanz versperrt und nur Raids ein weiterziehen erlaubt die schon ganz ordentlich equippt sind und zusätzlich noch ein Kleinigkeit an Movement und Koordination mitbringen. Ich find den Kampf einfach sehr gelungen.
Kologarn ist optisch einfach nur geil – richtig richtig viel kann ich zu dem Encounter nicht sagen, scheint jedoch im normalen Modus ein Geschenk an die Raids zu sein die den Gearcheck beim Deconstructor bestanden haben und sieht nach einer ziemlich sicheren Freeloot Sache aus.
Ps. Ich hoffe das ich meine Trialzeit am Ende der ID positiv abschließen kann. Bislang habe ich denke ich akzeptable Aktivität und Performance gezeigt. Sicher sind mir Fehler passiert, aber nicht konsequent immer wieder die gleichen sondern verteilt hier und da mal. Ich würde von mir selbst sagen das ich ganz gut ins EE Raster passe und ich weder nach oben noch nach unten aus dem Rahmen falle.
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Donnerstag, 16. April 2009
Ulduar & Patch 3.1 – My Review
Gestern war es endlich soweit Patch 3.1, der von vielen heiß ersehnte Contentpatch, kam endlich auf die Server. Bei Blizzard hatte man aus dem üblichen Debakel ein wenig gelernt und so hat man in Europa die Maintenance Zeit gleich um 4 Stunden verlängert und um 15 Uhr sollten die Server live gehen. Das Bild das sich einem zunächst bot war jedoch nicht weiter verwunderlich. In Deutschland gingen von den vielen Servern 6 gleichzeitig online – da aber Ferien sind und von vielen der Content wirklich sehnsüchtig erwartet wurde war was nun folgte nicht wirklich verwunderlich. Im Sekundentakt versuchten mehrere Tausend Spieler auf die Server zu connecten. Ich habe gesehen wie eine Warteschlange auf 27.000 Spieler hochgeschossen ist. Ich verstehe wirklich nicht das Blizzard nicht erst im Rechenzentrum alle Server hochfahren kann und erst dann sichtbar macht – so aber, hatte man eine sehr schöne hausgemachte DOS Attacke vom feinsten. In Windeseile brach auch der erste Server schon unter dem Ansturm zusammen und ging wieder offline. Die Spieler deren Server sich gerade verabschiedet hatten verteilten sich nun also auf die übrigen 5 Server und erhöhten dort die Last – schon brachen 2 weitere Server zusammen worauf hin nun die User der 3 Offline Server nun auf die letzten 3 Server drängten bis diese logischer Weise auch die Grätsche machten.
Da im Nachhinein unser Server einer der späteren Server war die online kamen blieb Thrall von diesem Spektakel verschont und so konnte man 15.25 oder so einloggen und die Serverperformance war bei weitem besser als ich erwartet hatte.
Auch meine Addons ließen mich nicht im stich und ich musste lediglich ein Addon ausstellen, welches zum Glück aber eher in die Kategorie Luxus einzustufen ist.
Nach kleinen anfänglichen Schwierigkeiten konnte ich dann auch problemlos meine beiden Talentspeccs festlegen. Derzeit bin ich 0/15/56 SV und dann habe ich mich noch für einen MM Build entschieden der bislang aber noch ohne Glyphen ist und vermutlich am Wochenende mal ausprobiert wird.
Anschließend gab es einen kleinen Umbau an meiner Bank und meinen Taschen, gehören Köcher ja nun eher der Vergangenheit an. Die zusätzliche Tasche ist echt Gold wert und man bekommt halt ein wenig Zusatzplatz und kann dank der erhöhen auf 1000er Munitionsstacks trotzdem mehr Munition als zuvor mitführen.
Zur gleichen Zeit setzte sich schon der erste 10er Raid von uns mit dem Trash vorm Flame Leviathan auseinander und schickte kurze Zeit später den ersten Boss wie erwartet auf die Matte.
Der 10er Raid kam noch dazu den Trash bis zu Ignis wegzuräumen und diesen einmal zu versuchen, da wurde der Raid dann aber abgebrochen denn inzwischen waren genug Leute für einen 25ger Raid online.
Die Serverperformance war wirklich extrem gut und ich habe schon seit Monaten nicht mehr so gut geraidet. Der erste Boss war wie erwartet im normalen Modus eine Witznummer und ging im 1st Try und einem Serverfirst down (inkl. Achievment). Der Kampf ist wie ich erwartet habe ein erheblicher Timesink und ehrlich gesagt kotzt es mich jetzt schon derbe an jede Woche zu Beginn erstmal diesen verkackten Encounter zu machen, der grundsätzlich nicht wirklich schwer ist, im Hardmode einem nur noch massiv aufregen wird. Letztendlich will ich meinen Hunter zocken und keinen Panzer, dafür kann ich BF zocken.

Naja dann ging’s nach Ignis the Furnace Master. Der Trash zu dem guten hat schon einiges mehr drauf als die meisten Bosse in Naxxramas und es wirklich so erfrischend endlich wieder Fokusdmg beim Trash zu machen, als einfach nur alles zusammen zu ziehen und down zu AEen.
Ignis ist einwirklich geiler Boss. Wem Sarth-2D+ in der Vergangenheit zu schwer war, der darf hier einpacken. Da der gute noch mal nachjustierte wurde um eine Bruteforce Variante des Encounters zu verhindern in denen die Adds einfach weggetankt werden während der Raid einfach brutale DPS auf den Boss fährt und aus dem Kampf einfach ne simple Tank & Spank Nummer macht, geht es nun darum noch Adds zu kontrollieren und das ist nicht gerade ungefährlich. Sobald man dies inkl. einer vernünftigen Raidpositionierung ausgetüftelt hat sieht man auch deutliche Erfolge und sieht das der Boss durchaus machbar ist. Dies dauerte bei uns jedoch etwas und so unterbrachen wir die Tries nach dem ersten Trashrespawn.
Diesmal gingen wir zu Razorscale welche kurz zuvor von der besten Hodengilde des Servers gelegt wurde, so dass wir wenigstens noch den Faction 1st holen konnten. Nach 2 tries in denen wir ein wenig rumprobierten gab es auch einen guten Versuch bei dem wir 3 Bodenphasen hatten (2 mal wieder abgehoben), aber entweder war das ganze etwas buggy oder wir hatten uns wirklich viel Zeit gelassen denn die gute Dame ging quasi sofort mit beginn von Phase 3 (50%) in einen Berserk-Modus und zerlegte den Raid recht eindrucksvoll. Beim nächsten Try wusste jeder was ihn erwartete und mit Einsatz von ein paar Potions und einem Heroism reichten zwei Bodenphasen um die gute zu Boden zu schicken und gleich noch das Speedachievment mitzunehmen.


Anschließend wechselten wir wieder zu Ignis und konnten hier auch ganz guten Progress machen und jeder war Topmotiviert als man von Versuch zu Versuch sah das wir langsam den Dreh raus hatten und hier und da Macken in der Taktik wegpolierten und uns permanenten steigerten und ein Kill und damit ein weiterer Server-1st in der Luft lag. Dann machte uns jedoch leider die Performance einen strich durch die Rechnung denn inzwischen hatte nahezu jede Gilde einen Raid aufgestellt und die Instanzserver verabschiedeten sich. Wir brachen erstmal ab auch ein Versuch 1 Stunde später schlug genau so fehl da wir nicht einmal in die Instanz kamen.
Nochmal 30min später gewann die Allianz dann die Wintergrasp Schlacht und wir versuchten in die Instanz zu kommen was ein großer Fehler war denn unserer kompletter Raid blieb für weitere 30min im Ladebildschirm hängen.
Irgendwann viel später versuchten wir uns den guten Emalon trotzdem noch anzusehen, aber da wir durch die Zeit und die argen technischen Probleme ausgedünnt waren konnten wir nur noch mit 17 Leuten bei dem guten auflaufen, was leider dazu führte das wir buffmässig etwas dünn waren und auch in der DPS Abteilung zu wenig los war um den Encounter sicher zu meistern. Wir sattelten dann auf 2 10er Raids die beide auch einen Kill zustande brachten. Auch hier merkt man einen deutlich höheren Schwierigkeitsgrad. Vor allem die 25ger Drops dürften für den 08/15 Randomraid nicht so einfach abzustauben sein. Da hier 1500 DPS DDs wie ich sie mehr als einmal gesehen habe wirklich auffallen dürften sofern man nicht einige Spieler dabei hat die das kompensieren können.
In den Raidpausen widmete ich mich den neuen Tagesquesten beim Argentum Turnier, was auf jeden Fall durchaus spassig war, da dort ordentlich betrieb war und Dutzende Duelle gleichzeitig ausgefochten wurden. Hier habe ich auf jeden Fall wieder ein wenig was zu farmen, solange die Anzahl an Questen überschaubar bleibt ist das auch nicht wirklich so dass Problem. Atmosphäre hat das ganze auf jeden Fall.
Zum Abschluß widmete ich mich der neuen Angelquest, über die ich schon vieles gehört hatte, gäbe es dort doch mit etwas Glück unheimlich guten Selltrash. Die Freundin eines Kameraden sagte sie hätte dort ein graues Item gehabt für das ihr der Händler tatsächlich 100g gegeben hätte, was kein schlechter verdienst für 1 Quest ist.
Auch ich hatte Glück. Meine Walstatuette brachte bei einem Hädler zwar nur 11g ein, dafür hatte ich aber den Angelhut UND ein neues Pet, welches oben im Screen zu sehen ist, in meiner Belohnung. Ich denke mal so viele werden den noch nicht haben.^^
Mein erstes Fazit: Blizzard hat hier einen Patch geliefert der über meinen Erwartungen gelegen hat, obwohl wirklich ne Menge implementiert wurde, funktioniert doch allerhand. Die anfängliche Serverperformance stimmt doch auf jeden Fall versöhnlich und es sieht ganz danach aus, dass, sobald der erste Anstum sich gelegt hat, normales raiden durchaus möglich ist.
Der Schwierigkeitsgrad hat angenehm angezogen und die Bossfights die ich bislang gespielt habe sind angenehm knackig, ohne in ihren normalen Modi unmöglich zu sein (was man ja auch daran sieht das bis auf zwei Bosse von den Hardcore Gilden schon gelegt worden sind).
Ich finds gut, dass die Heiler hier insgesamt mehr zu tun bekommen, die sich ja in der Vergangenheit oftmals beschwert hatten, dass der Job einfach viel zu langweilig ist und auch der erste reguläre Trash macht durchaus Laune auf mehr. Nur ein paar Gruppen so dass er Bedeutung hat, ohne jetzt in Stundenlanges Trash-farming auszuarten um zum Boss zu kommen.
Einfach gut gelungen, was ich bislang sehen konnte und auch das Argentum Tournament reiht sich da schön ein. Eine weitere Hoffnung gibt es bei mir, dass durch den anziehenden Schwierigkeitsgrad den Raidgilden (ausgenommen der World Top 50) wieder neues Leben eingehaucht wird, weil evtl. die ein oder andere Splittergilde sich auflöst um einer Gilde zu joinen die etwas ambitionierter unterwegs ist. Nicht zuletzt hat das Retribute gekillt. Wäre Ulduar 8 Wochen früher gekommen bei der Qualität die es jetzt hat, dann hätte das unter Umständen unsere Gilde gerettet (und vermutlich einen ganz Sack voll andere Gilden auch). Durch den einfachen Conntent war die Nische zwischen Hardcore-Raidgilde und Casual-(Raid)-Gilde einfach zu schmal geworden, dass könnte jetzt durchaus wieder anders aussehen.
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