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Montag, 26. Oktober 2009

Von erfreulichen und weniger erfreulichen Dingen

Am vergangenen Freitag und Samstag ist unsere 10er Truppe wie jede Woche losgezogen. Zunächst versuchten wir uns jedoch nicht an Earth, Wind and Fire, sondern unser Raidleiter hatte etwas anderes im Auge. Alone in the Darkness (10). Doch zunächsten mussten wir uns geschlagen geben. Wir machten dann noch fix einen Sprung ToC 10er und räumten den Laden in 20min leer.
Erfreulich war das beim Ulduar freiräumen bei Thorim dann auch wirklich noch Mjolnir Runestone für mich abgefallen ist.

Am Samstag gabs dann einen neuen Anlauf. Zunächst bereitete uns ToGC 10er wieder etwas mehr Probleme als in den letzten Wochen. Irgendwie stehen wir mit den Twins auf Kriegsfuss. Ein oder zwei mal müssen wir immer Federn lassen, dann liegen sie aber erstaunlich sicher und souverän. Wenn es uns doch nur gelingen würde, diese Sicherheit schon direkt im ersten Versuch umzusetzten. Naja, aber das wird sicher auch noch kommen.
Nachdem auch die Instanz sauber war schauten wir nochmal bei unserem Freund Yogg vorbei. Obwohl ich dachte unsere Taktik ist nicht ausgereift, bzw. unser Setup wäre suboptimal, kamen wir diesmal wesentlich besser in den Kampf. Wir verbesserten uns von den gestrigen frühen Wipes um 17% auf 10%, 7%, 4,5% und dann endlich der Kill udn so konnten wir wirklich Alone in the Darkness (10) erfolgreich abschließen.

Da noch Zeit war, versuchten wir usn auch an Earth, Wind and Fire, allerdings war usn hier ein Kill noch nicht vergönnt. Koloron und Archavon haben wir auf gut 10% und Emalon auf 65%. Schon nciht schlecht, aber wir waren halt ncoh nicht mutig genug, es auch wirklich drauf ankommen zu lassen und dem Kill eine Chance zu geben, denn ich bin mir ziemlich sicher das die 60 Sekunden die man vom ersten Kill bis zum letzten übrig hat nicht willkürlich gewählt sind. Ich denke wi8r müssen auch noch das nächste mal eine Messung machen wie lange wir brauchen um Emalon wirklich zu killen, so dass wir diese Zeitspanne auch so gut wie möglich ausnutzen.

Weniger erfreulich war der Raid heute Abend. Wir schleppten usn ziemlich durch ToC 25ger Hero. Die Beasts und vor allem Jaraxxus waren eine Tortur. Ziemlich finster wenn man bedenkt, das Jaraxxus zuletzt einige male bei uns sicher im 1st Try down ging. Die Faction Champions, waren dafür etwas weniger Krampf als üblich, konnten aber die Schmach von Jaraxxus nicht auswetzen.
Die Twins waren ein Trauerspiel, ich kanns eigentlich nciht beschreiben, aber momentan sind wir IMHO noch Meilenweit (oder vielleicht sogar noch weiter als zu Anfang) von einem Kill entfernt. Und so viel sich unsere Tanks oder andere einzelne Individuen auch anstrengen, sie werden bei DIESEM Kampf nicht in der Lage sein durch ihre Imbaness den Encounter sicher nach Hause fahren. Dieser Kampf kann nur durch die Gesamtheit eines funktionierenden Raids bezwungen werden, aber wie gesagt davon sind wir derzeit weit weg udn derzeit seh ich auch keine Perspektive eine Lernkurve ist nicht erkennbar, eigentlich schade, selbst bei Mimiron stellt sich der gesamte Raid (auch die Sorgenkinder) besser an als bei den Twins in der Heroic Version.

Freitag, 9. Oktober 2009

Previously on… Raidwoche

Ja ich weiss, ich bin Seriengeschädigt. Aber egal. Diese Raidwoche läuft bislang recht lausig. Irgendwie ist meine Motivation nicht da und unsere Raidleitung und die Stimmung im Raid tragen auch nicht wirklich dazu bei dies zu ändern. Einziger Lichtblick bislang das wir Freya Hardmode im 25ger legen konnten, ich hoffe innständig, dass dies bedeutet das mir eben jener jetzt erst einmal eine Zeit lang erspart bleibt. Ich hasse den Encounter einfach und Hardmodes die nicht vollkommen trivial sind in der Regel nach dem ersten Mal nicht gleich auf Farmstatus und somit sind dann auch weiterhin längere Aufenthalte und Wipes vorprogrammiert.

Ansonsten sei noch erwähnt, dass ich recht unerwartet in der letzten ID noch einen 258ger Ring abgreifen konnte.
Ich hoffe das sich die Stimmung im Raid wieder hebt, weil wenn es so bleibt wird das Dauerhaft an der Kohäsion und der Moral Spuren hinterlassen.

Dienstag, 6. Oktober 2009

Ich lebe noch

Ich lebe noch, ja kaum zu glauben, aber die letzten Wochen gab es einfach so viel worüber ich eigentlich schreiben wollte und so wenig Zeit es wirklich zu tun, das es dann letztendlich irgendwie gar nichts geworden ist. :(

Zusätzlich bin ich halt momentan Jobtechnisch ein wenig eingespannt, diese Zeilen tippe ich gerade in einem Hotelzimmer. Sobald ich wieder daheim bin heißt es weiter Zeug verpacken, altes Zeug in den Müll sortieren, denn am Ende des Monats wird umgezogen (in eine kleinere Wohnung).

Raidtechnisch ist durchaus etwas passiert. Unsere 10er Raidtruppe die zwar aus einigen Stammmitgliedern besteht, aber so 3 bis 4 Raidplätze haben doch eine enorm hohe Fluktuation. Dennoch gelang es uns endlich Algalon zu bezwingen und sind somit auf Allianzseite die zweiten und auf dem Server die dritten oder vierten die das geschafft haben und so hat Khalen derzeit seinen “Loremaster“ Titel zugunsten des “Starcaller“ Titels abgelegt. Ebenso gelang es uns mit dem gleichen Setup recht effizient durch das Turnier zu kommen und so konnten wir mit 45 Restversuchen “A Tribute to Mad Skills“ mitnehmen, samt dem dazugehörigen Loot. In der Folge-ID konnten wir gut nachlegen und holten uns “He Feeds On Your Tears“ indem wir Algalon 1st Try ohne Verluste legten. Auch im Turnier sind wir mit 49 Versuchen nur knapp am Mount vorbeigerauscht. Aber das wird sicher noch.

Auch im 25ger Modus haben wir in Ulduar den ein oder anderen Erfolg nachgezogen, und beim Turnier konnten wir im Heroic Modus (ToGC 25) die ersten 3 Bosse legen. Wo wir uns damit platziert haben, weiß ich ehrlich gesagt nicht. Ich schätze aber mal, dass wir damit sicher noch in der Server Top 5 sind.

Loots gibt es in letzter Zeit massig. Einige Slots bekommen in einer ID teilweise 2 oder 3 Upgrades und nach jedem Loot geht wieder der große Equipmentshuffle los. Das bedeutet Rumrechnen und rumschieben, sein Bankfach plündern, umsockeln usw. um das Optimum aus dem neuen Teil rauszuholen. Wie das Equipment momentan aussieht kann man sich am besten über den Armory link ansehen.

Inzwischen bin ich jetzt überwiegend in 245ger Equipment mit der ein oder anderen Ausnahme, aber richtig schlechte Slots habe ich nicht. Bis auf zwei Ausnahmen gibt es für mich eigentlich keine Upgrades mehr die nicht aus der 25ger Heroic Version kommen.
Aber die Schuhe aus dem 10er Heroic wären nicht schlecht und dort oder im 25ger könnte ich auch noch einen Token abgreifen um die T9 Handschuhe auf die 245ger Version hochzurüsten.

Neben meinem 2h Schwert aus der 10er Hero Version habe ich mich zuletzt extrem über meinen Gürtel aus der 2ger gefreut und natürlich über meine neue Armbrust Talonstrike (Heroic) mein erstes Item mit ILvL 258.

So das war es erst mal für diesen kurzen Abriss, derzeit weiss ich halt nicht genau wann ich wieder die Gelegenheit finde etwas zu schreiben, ja ich weiss Gift für einen Blog, aber es geht einfach nicht anders.

Freitag, 4. September 2009

ID5: Anub’arak Reloaded

Am Mittwoch war es soweit und der doch recht magere Raidcontent des Patches 3.2 war endlich vollständig freigeschaltet und man konnte sich endlich ein Gesamtbild über Trial of the Crusader bilden.
Zuerst einmal muss ich sagen, dass der Facelift den Val’kyr Twins auf jeden Fall sehr gut getan hat. Nachdem sie in der Version der letzten Woche wirklich lächerlich einfach waren, waren sie jetzt noch immer nicht schwer, aber immerhin spürbar fordernder.
Nachdem die 4 bekannten Encounter aus dem Weg geräumt waren gab sich der Lichking himself mal wieder die Ehre und sprach das aus was ich mir auch schon die ganze Zeit gedacht hatte.
Die komprimierte Tagline seines Monologs: Für wie blöd haltet ihr mich das ich es mir gefallen lasse das ihr direkt vor meiner Haustür euer lächerliches Turnier abhaltet und dabei auch noch auf Sand gebaut… bzw. über dem Neruber Reich gebaut habt!?!

Anschließend stürzt der Raid dann in die Tiefe und der Finale Kampf bekommt dann wenigstens noch eine neue Location spendiert. Hier begrüßt uns ein alter bekannter Anub’arak. Um einiges größer und gemeiner und frostiger dafür aber nicht so hübsch eingerichtet wie vorher. Anub’arak liefert uns einen drei Phasen Kampf wobei sich die ersten beiden Phasen abwechseln und die letzte ab ~30% einen Soft-Enrage mit einer recht interessanten Mechanik bereithält. Die ersten beiden Phasen bieten eigentlich Standarkost. In P1 wird Dmg auf den Boss gemacht, während sich Offtanks um spawnende Adds kümmern, in P2 räumt der Raid dann mit den Adds auf, damit man nicht überrant wird. Das ganze gespickt von ein paar kleineren Gimmicks bei denen man wie üblich Raidregel 2b befolgen muss.
Auch hier muss ich sagen das der Schwierigkeitsgrad ganz nett ist. Nach einer Handvoll tries war der gute dann aber doch Geschichte.

Nun stand uns der 25ger Hardmode offen, welchen wir auch gleich ausprobierten. Der erste Encounter hat deutlich an Härte zugenommen. Taktisch hat sich nicht wirklich etwas verändert. Während der Phasen passiert grundsätzlich genau das was in der normalen Version auch passiert. Einziger Unterschied die Zahlen sind einfach deutlich dicker, was das HP-Polster der Mobs angeht, als auch was die so austeilen. Gormokk the Impaler verteilt jetzt seine Debuffs auch deutlich zügiger auf den Tanks, so dass eine 3 Tank Rotation angebracht ist und zwischendurch baut der ganze auch Stacks eines Dmgbuffs auf, dann verteilt er 30k Hits auf den aktiven Tank. Die besondere Würze bekommt der Encounter aber dadurch das es nicht wie im normalen Modus so ist, dass man einen Fetten Schurken brav nach dem anderen bekämpft, nein nach rund ~3min 15sec wird es den wartenden Würmern zu langweilig und greifen dann in den Kampf ein, ungeachtet davon ob Gormokk noch steht oder nicht. War die normale Version schon Gearcheck vor allem für Tanks und Heiler (wie ich mit meinem Twink festellen konnte) so wird hier das ganze nochmal auf ein ganz anderes Level gehoben. Phase 1 hatten wir zum Ende unser Versuche gemeistert, aber aus Phase 2 kamen wir nicht sauber genug heraus bzw. hindurch. Wir haben zwar gute Leute, aber wir haben nicht 15 Leute die mal locker 7k Dps fahren können komme was da wolle. Wir haben einige gute DDs aber wir haben halt nicht Ensida-like-über-DDs. Vollkommen OK. Ich denke ein paar Wochen werden wir noch die normalen Versionen abfarmen müssen und mal schauen wie wir durch die 10er Hardmodes kommen, um einfach unsere Performance durch das entsprechende Gear zu pimpen.

Am Ende des Abends nutzen wir auch noch die günstige Gelegenheit und wurden in Wintergrasp bei Koralon, dem neuen PvP-Raid-Boss, vorstellig. Von der Taktik her, eindeutig der simpelste Boss von den dreien die man in Wintergrasp finden kann. Für einen geübten Raid auf jeden Fall eine Lachnummer, für eine PUG jedoch ein deutlicher Genickbruch, denn hier brauch man schon Heiler die Equiptechnisch und Spielerisch auf der Höhe sind, ansonsten wird’s ein kurzer Ausflug.

Wie dem auch sei der Abend war für mich sehr erfolgreich, denn ich konnte eine Trophäe ergattern sowie bei Koralon die Hunterhosen (iLvL 245) einpacken. Für die Trophäe und 75 Marken legte ich mir dann den Helm zu und konnte somit direkt auf den 2er Setbonus upgraden, von dem ich wirklich extrem begeistert bin. Serpent Sting benutzt dann wirklich so wie es aussieht die reguläre Critchance des Hunters. In den Bosskämpfen hatte ich am Donnerstag rund ~70% meiner Serpent-Sting Ticks kritisch. Im groben bedeutet dies rund ~400 Pkt mehr Schaden pro kritischem Tick im Vergleich zu einem herkömmlichen unkritischem.
Wenn wir das ganze Mal grob mit spitzem Bleistift durchrechnen:
(0,7 * ~400dmg) / 3sec = ~93,3 dps
Unabhängig von den an sich gesteigerten Stats (inzwischen 2044 Agi unbuffed) der beiden neuen Rüstungsteile liefert der Setbonus einen ganz beachtlichen Schadensgewinn und dabei habe ich nicht einmal die verbesserten Stiche im MM-Tree geskillt (aber habe derzeit noch den 2er Bonus vom T8).

Montag, 31. August 2009

Pally on the Rocks

In den vergangenen Tagen habe ich meinen Paladin wieder von seinem Abstellgleis geholt, nachdem er zuvor zwar zum heilen und für 5er-Dungeon Action hochgezogen worden ist, hatte ich ihn, aus was für Gründen weiss ich nicht mehr genau, einfach nicht mehr gespielt und nur zum Kräuterfarmen ausgepackt.
So nach und nach konnte ich mittels PDC und PDC hero, und dem ein oder anderen eingestreuten Instanzbesuch auch die größten Scharten in seinem Equip Auswetzen. Richtig schlecht ist keines meiner Ausrüstungteile mehr, wobei der Schild, mein Umhang, ein Ring und eines meiner Trinkets, sicherlich noch recht leicht ausgetauscht werden können.
Außerdem habe ich meinen Holydin ein wenig umgeskillt, dass hat auf jeden Fall auch noch ganz ordentlich geholfen, wobei ich hier nochmal ein wenig Finetuning betreiben werde. Im Gruppenbereich ist mein Pally jetzt eigentlich allen Dingen die da kommen mögen erhaben, sogar ultra-low DPS Gruppen und Brösel-Tanks (sogar schon einmal in Kombination). Wenn sich in Zukunft die möglichkeit ergibt, werde ich mir mal Naxx und evtl. auch 10er Ulduar als Heiler ansehen um zu schauen wie ich mich da so mache.

Beim Hunter gibts derzeit nicht soviel neues. Ich hoffe jedoch das sich das Mittwoch ändern wird, dann werden hoffentlich die Karten neu gemischt, denn ich gehe davon aus, dass wir uns dann die Hardmodes genauer ansehen können.

Freitag, 28. August 2009

ID4

Nein nicht der vierte Juli, und auch kein Will Smith der den Aliens derbe Arschtritte verpasst. War auch überhaupt nicht nötig, denn die Val‘kyr Twins, der 4.te und vorletzte Encounter der derzeitigen Top-Raidinstanz war alles andere als schwer. Nach einer für einen neuen Boss extrem kurzen Bosstakke von ca. 5 bis 10 Minuten gab es dann auch den ersten Pull, bis man alles was die beiden Schwestern da so abziehen gesehen hat, ist eigentlich auch den Kampf schon halb gelaufen. Nach dem Wipe erneuter Pull und die beiden Schwestern gingen im zweiten Anlauf – Flawless, sprich ohne Verlust auf unserer Seite zu Boden. Obwohl ich ja schon 2 Loots aus der Instanz habe, war auch dieser Run extrem dick mit eventuellen Upgardes gepflastert. Die Armbrust droppte zum zweiten Mal, was meinen Jägerkollegen sichtlich freute, ein geiler Ring, der aber derzeit nur ein Sidegrade ist sowie der Jäger/Druiden-Stanb und die Hunter/Enchancer-Schuhe droppten in dem Run. Zum Glück war der Andrang auf die Schuhe überschaubar und so konnte ich sie, trotz brutal überzogenem DKP Konto einsacken. Da diese über einen ordentlichen Batzen HIT verfügten, konnte ich reguläre +16 Agi auf die Schuhe zaubern und natürlich pure +20 Agi sockeln. Weiterhin konnte ich die Setschultern erst einmal beiseitelegen und die 25ger Randomdrop Schultern wieder anlegen, gemäß dem Motto: “Stats over Style“.
Das ganze sieht dann ca. so aus (Vorher => Nacher):



Neben dem was offensichtlichen wie (AP, Crit und ArP) gabs ganz nebebei auch noch zwei andere extrem kleine aber immerhin positive Veränderungen +135 Mana +5 Hasterating und insgesamt +39 Agi (was sich zwar in den anderen Stats niederschlägt, sollte man als SV nicht außer acht lassen das das im Raid ja noch besser skaliert und wir immerhin einen procc haben der darauf basiert.)

Viele Raidgilden die mit Ulduar seit Wochen im normalen Modus „fertig“ sind und jetzt die Bosse für die ein oder andere Perle abfarmen und um den Hybriden das 2nd Equip aufzupoliern, um damit für evtl. zukünftige Encounter gewappnet zu sein, sind bislang nicht sonderlich zufrieden mit der neuen Instanz, da sie als zu leicht eingestuft wird. Für einen Raid bei dem das Setup stimmt (sprich genügend Heiler, Tanks und DDs) sind die Bosse eigentlich schon in der ersten ID quasi Farmcontent. Selbst Blizzard hat eingesehen das der Vorletzte Gegner doch vermutlich wesentlich leichter auf die Bretter geht, als man das wohl gewollt hatte und reagiert nun:

The following bug fixes to Val'kyr Twins were just deployed, and they will increase the overall difficulty of the encounter.

# Surge of Light and Surge of Darkness were not being cast properly on Normal difficulties.
# Light Vortex was doing less damage than Dark Vortex.

Along with those two major bug fixes, we also increased the rate with which the Concentrated Light and Concentrated Darkness spawns.


Ich bin mal gespannt um wie viel das den Schwierigkeitsgrad erhöht, aber das werden wir erst in der abschließenden nächsten ID wissen. Allerdings, sehe ich das der Encounter genug Potenzial hat durch Erhöhung einiger Variablen vor allem was den Raidschaden angeht recht knackig zu werden, vor allem wenn dieser nicht einfach weggeheilt werden kann sondern dieser zu Verlusten führt. In Verbindung mit erhöhten Spawns ist hier gute Reaktion und Movement gefragt und nebenbei muss natürlich von allen Spielern im Raid noch ihre Aufgabe versehen werden, wobei wir ja wissen das sich gerade Ranged-DDs und Heiler mit viel Movement schwer tun und dann ihr Output erheblich sinkt. Auch die Schutzschilder können Heikel werden, wenn die Zahlen sich deutlich erhöhen und es zu einer Zitterpartie wird, ob man den Schild rechtzeitig zum Unterbrechen down bekommt.

Naja derzeit ist das aber noch Zukunftsmusik, wenn auch nicht allzu ferne Zukunft. Erstmal nächsten Mittwoch wieder die ersten 4 Bosse legen und dann den Endboss der Instanz umknüppeln, bevor wir uns Gedanken über die Heroic 25ger Version der Instanz Gedanken machen. Obwohl ich ja schon gespannt bin, ob das wieder die Spreu etwas vom Weizen trennt, was zu hoffen wäre, denn wenn sich die Hardcore Gilden auch in Zeiten von T9 25ger Heroic Equipment (ilvel 258 IIRC) immer noch über Ulduar Hardmodes definieren und abheben müssen, dann läuft da irgendetwas etwas zu weit aus

Freitag, 21. August 2009

Faction Champions

Neue Woche. Neuer Boss Encounter. Wie erhofft schlug unser Raid auch zuerst vor den Turniergründen auf und begab sich ins Kolosseum. Der erste Encounter naja, er ging down, aber insgesamt war die Vorstellung mehr als dürftig, wenn der Encounter an sich nicht dermaßen leicht wäre hätten wir uns dafür völlig zu recht einen saftigen Wipe abgeholt.
Anscheinend hatte das immer noch nicht alle wachgerüttelt, denn auch bei Encounter Nr.2 kassierten wir einen dümmlichen Wipe. Im anschließenden zweiten Versuch dann, waren aber zum Glück endlich alle Wach und wir konnten den Encounter locker runterspielen.
Die WoW Götter scheinen mir derzeit durchaus gewogen zu sein, denn regelmäßig fällt in den letzten Tagen immer wieder was für mich ab. Wie erhofft hatte der Eredar Talonstrike für mich dabei.

Das lief wirklich besser als geplant. Ok das ich erst vor dem Raid frisch 66.000 Schuss Mammut-Schneider hab herstellen lassen, war ein wenig dumm, aber auch nicht tragisch, ich gehe ja immer noch davon aus, dass gerade diese Aktion mein Lootkarma positiv beeinflusst hat.^^

Nun aber ging es auf zum dritten Encounter, den Faction Champions. In der 25ger Version stellt sich dem Raid eine Mannschaft von 9 oder 10 Hordechampions entgegen von denen jeder ~2,4 Mio. HP besitzt. Die Schwirigkeit besteht darin, dass der Kampf nahezu unter PvP ähnlichen Bedingungen ausgetragen wird. Das bedeutet das CC Effekte grundsätzlich funktionieren, aber Dimishing Returns unterworfen sind und somit nur kurz und irgendwann gar nicht mehr funktionieren. Das Ganze ist sehr gut mit dem Vorletztem Boss in der Terasse des Magisters zu vergleichen. Zum einen gleicht sich die Gegenerzusammenstellung nicht immer, hat man es doch auch hier mit einer Auswahl aus einem größeren Arsenal an Gegnern zu tun.
Nach 2 Versuchen um Daten zu sammeln und eine Taktik zu entwickeln, gingen die Champions dann im 3ten Versuch zu Boden. Wie nahezu immer im PvP geht es auch hier darum die Heiler zu kontrollieren. Heilungen sind im PvP sehr mächtig und das hier nicht anders und bei den riesen HP Konten der Gegner wird Burstschaden auch ein wenig entwertet. Also versucht man möglichst alle Heiler zu unterbrechen, Buffs zu purgen und Debuffs vor allem Heilreduzierungseffekt auf dem Fokusziel permanent aktiv zu halten. Nachdem die Heiler elemniert sind kümmert man sich um die gegnerischen Unterbrechen bzw. größten Störenfriede und irgendwann liegen sie dann alle am Boden und man kann seinen Loot einsacken.
Wenn man schon gerade von Loot redet, wenn es einmal läuft dann läuft es. Die Champions waren so freundlich Bracers of the Untold Massacre in der Beutekiste zu deponieren, welche auch noch (dem neuem Itemtrading sei Dank) mitnehmen konnte. Mit lediglich umstellen meiner Fußverzauberung von 16Agi auf Icewalker ließ sich auch dieses feine Upgrade einbauen. Alleine das hat sich schon dick auf meine Werte ausgewirkt und der Vorgang ist nicht abgeschlossen denn, durch den Wegfall der Armschienen ist jetzt auch wieder ein Juwe-Stein neu zu verteilen, was ja auch nochmal einen Zuwachs von +14 Agi auf meine derzeitigen Werte bringt.
Unbuffed lande ich mittlerweile bei schnuckligen:

1881 Agi
5146 AP
42,97% Crit
26,65% ArP
~9% Haste

(und dabei liefert eines meiner Trinkets keinen passiven Bonus)

Ein kleiner Nachtrag noch, unser Gilde hat in der letzten ID auch noch den Thorim Hardmode im 25ger gelegt. Als nächstes steht jetzt Freya ganz ganz oben auf der Liste, allerdings gestaltet sich der Hardmode IMHO doch wesentlich heftiger als im 10er Modus. Gerade in der Aufgabe als Kiter für den Snaplasher hat man hier eine zusätzliche Quelle für vorzeitiges Ableben. Denn so ein 150k Hit ist halt nichts was man als Jäger gemeinhin überleben würde. Aber das alleine ist es nicht, nein momentan kranken wir einfach nur am geringen Dmg-output, denn wir verlieren eindeutig bei weitem zuviel Schaden und werden nach und nach von den Addwellen überrolt. Der absolute Supergau ist das auf den dicken Baum einfach zu wenig Schaden kommt, wenn dann als nächste Welle die 3 Adds kommen dann ist das Kiten überhaupt nicht möglich denn die nicht lückenlos vorhandenen Pilze im Kiteweg machen den Snaplasher dann extrem gefährlich da er kaum zu kontrollieren ist.

Montag, 17. August 2009

WoW: Ein kleiner Wochenbericht

Die letzten Tage ist durchaus etwas passiert. Nachdem sich an meinem Equip jetzt doch längere Zeit kaum etwas bewegt hat, so konnte ich jetzt jedoch durch 10er und 25ger Ulduar durchaus etwas abgreifen.
Nachdem ich ja schon länger was an meinen Ringen machen wollte, so hatte ich jetzt gleich doppelt Glück und konnte hier deutlich zulegen. Beim Hodir Heroic Hardmode (den ich nicht angerechnet bekam, den Loot aber schon^^) konnte ich auch noch den Umhang abgreifen. Alles zusammen auf jeden Fall schon mal sehr schön, dennoch waren einige Umbauten am Equip inkl. nicht gerade günstigem umsockeln von Nöten.
Nach dem Komplett umbau habe ich das neue Equip noch nicht spazieren geführt, bin aber mal gespannt ob es sich gelohnt hat, wovon ich ausgehe. Dennoch bleibt eine kleine Restbefürchtung, dass ich es mit dem Abbauen von Tempowertung doch ein wenig Übertrieben habe.
Genauere Werte gibt’s später mal, aber ich habe jetzt 5119AP@~41,9%Crit. Schon ziemlich Fett wie ich finde, vor allem wenn man bedenkt das eines meiner Trinkets (im Ruhezustand keinerlei Bonus beisteuert, jedoch im Kampf ja ohne Modifikationen nochmal ordentliche 320 AP extra beisteuert). Ich denke mit günstigen Proccs und Buffs müsste ich mit meinem neuen Equip in einem Kampf sogar Zeitweise die 10k AP Marke knacken können, denn dicht davor war ich schon:

(ja ich weiss - das ist nur das Platzhalter UI bis ich Zeit habe es neu aufzusetzen)


Was mich besonders freut das ich alleine meine Beweglichkeit durch die neuen Loots um ~140 Punkte steigern kann. Unbuffed liege ich jetzt bei 1885 Beweglichkeit.

Der Loot der momentan bzgl. Erreichbarkeit etc. bei mir ganz oben auf dem Lootradar steht ist Talonstrike, die Armbrust welche beim zweiten Boss in der neuen 25ger Instanz droppt. Obwohl die Waffe ein Tempo von 2.8 besitzt und damit eigentlich zu schnell ist, so „löst“ sie dieses Problem einfach durch pure Masse. Will heißen das Ding hat einfach soviel Itemlevel und damit auch DPS, dass sie trotz des höheren Tempos einen besseren Schadenscode besitzt als meine aktuelle (langsamere) Waffe, was sowohl Mindest- und Maximalschaden betrifft. Gerade im Bezu auf Mindestschaden zieht sie ordentlich an und sorgt für konstantere Ergebnisse. Nebenbei hat sie auch in allen anderen Kategorien gegenüber meiner aktuellen Waffe leicht die Nase vorn, wobei das ein echtes Nobrainer update ist, ein Gewinn auf ganzer Linie. Vor allem im Hinblick das es seit dem Patch auch noch wesentlich günstiger ist Pfeile herzustellen als Kugeln.

Ich hoffe am Mittwoch ist es wieder soweit und wir schauen uns den dritten Boss in der neuen Instanz an (was zwangsläufig das Ableben und Looten von Boss Nr.2 beinhaltet). Auch im DKP sieht es ganz OK aus und ich hoffe das unsere Schurken/Offkrieger so lieb sind den Huntern bei dem Drop FIRST-DIBS zu lassen.

Ansonsten haben wir am gestrigen Abend nach einigen unregelmäßigen Veruschen der letzten Wochen, endlich Iron Council im Hardmode (Steelbreaker last) gelegt. Was mich dabei außerordentlich freut ist das ich noch ohne mein umgestelltes Gear #1 im Dmg Meter war. Immerhin ist es als DD ja meine Aufgabe und darin bei einem Dmintensiven Encounter vorne dabei zu sein, kann nie verkehrt sein.^^

Freitag, 14. August 2009

ID2v3.2 - Call of the Crusade: Woche 2

Woche 2 des Patches 3.2. Anders als gehofft stand (wieder einmal) zum Wochenauftakt nicht die neue 25ger Instanz auf dem Programm sondern Uldaur. Aber nach 30min Gefrickel mit meinem WoW, erschien mir diese Entscheidung doch noch ganz günstig, denn kurz nach jedem Einloggen fror mein WoW ein und schickte mich wieder offline. Erst ein löschen einiger Ordner und das Deaktivieren aller Addons sorgte wieder für Spielbarkeit. Insofern war es für mich ganz praktisch bekannten Farmcontent zu spielen, da mein UI nicht den gewohnten Komfort bot ganz abgesehen von der geringen Übersicht.
Lediglich OmniCC aktivierte ich wieder. Es ist echt erstaunlich, aber im Endeffekt ist es wohl das Addon, auf dass ich am meisten angewiesen bin. Das postive dabei, es lief und braucht zu 99% keine Konfiguration. Einschalten und gut.
Als Besonderheit stand diesmal erstmalig Heroic: Crazy Cat Lady auf dem Programm. Anfangs hatten wir einige Probleme, justierten nach und nach die Taktik um die Probleme die für uns zum Stolperstein wurden auszumerzen und dann lag die Dame endlich. Was mich freute war das ich trotz meines kargen UIs mir Platz #1 im DmgMeter abholen konnte. Das zweite Highlight des Abends bestand darin das ich bei Ignis den Ring einsacken konnte. Ein Upgrade zwar aber im direkten Vergleich gegen die beiden alten Ringe sieht er nicht so dolle aus. Das dumme ich hatte einen Ring mit viel Agi und einen mit wenig Agi. Als SV hätte man logischerweise gerne den mit wenig Agi rausgeworfen, aber das war leider nicht machbar. Der letztendliche Plan verlief dann so, dass ich durch den neuen Ring 16 Hit netto mehr rausholen konnte wodurch ich auf den Sockelbonus sowie den grünen Stein in meiner Hose nicht mehr angewiesen war. Somit flogen da die beiden Steine raus und ich sockelte stumpf zweimal +20 Agi.

Am Donnerstag stand zuerst einmal die neue Instanz des Argentum Turniers auf dem Programm. Letzte Woche war ich leider nicht dabei, aber auch diese Woche war das Ergebnis nicht viel anders – 1st Try Flawless. Mir erscheint die 25ger Variante sogar noch einfacher, weil man durch das bisschen mehr an Heilern die Stellungsproblematik „entschärft“.
Dann der neue Boss. Für einen komplett neuen Boss war die Taktik erstaunlich schnell abgesprochen und man verbrachte mehr Zeit damit den Raid auf seine Positionen zu verteilen. Dann der erste Try. Und ein Wipe rund um die 50%. Neu aufgestellt, Kurz die Logs durchgesehen, Positionen konsoldiert, da der Kettenblitz nicht so gefährlich war wie angenommen, aufs „purgen“ geachtet und siehe da – der Boss geht im 2nd Try ohne Verliuste (wenn ich mich recht entsinne) down. Bei nur 5 Bossen innerhalb der Instanz ist mir die Progression hier eindeutig zu flach, denn immerhin rückt Blizzard hier auch schon Loots raus, die nahezu alle schon ordentlich auf Ulduar Hardmode oder sogar darüber angesiedelt sind. Die ersten beiden Bosse fühlen sich ehrlich nach „wellfare Epics“ an. Die ersten beiden Bosse sind locker zu puggen und ich denke auch mit ordentlich ausgerüsteten Twinks zu machen, solange die vernünftig DPS & Healign auspacken und die Tanks ordentliches Equip haben und nicht sofort zerbröseln.
Somit bleibt die Hoffnung derzeit ganz klar, auf den restlichen 3 Boss-Encountern, dass dort die Zügel ein wenig Angezogen werden, denn Ulduar fühlt sich im Gegensatz selbst jetzt mit nahezu vollem Ulduar Equip immer noch „schwerer und heroischer“ an als die beiden ersten Bosse.
Wäre wirklich schade wenn man noch 4 IDs warten müsste bis man sich der Sache im heroischen Modus annehmen kann um wenigstens etwas mehr Anspruch zu haben. Das klingt jetzt zwar wider nach dieser pseudo-elitären Scheisse, aber ganz ehrlich besser wenn man mal so ein zwei Stunden an einem neuen Encounter wipen geht, als ihn im 1st oder 2nd Try umzuholzen. Klar zu Beginn ist es immerhin noch Semispannend, weil man es noch nicht so oft gemacht hat und zusätzlich gibt es ja immer noch die große Lootüberraschung, weil Potenziell der großteil des Loots noch für Mainneed rausgeht, aber sowas nutzt sich auch schnell ab und mit dem Ausblick auf die benötigten Marken wird einem in nicht so ferner Zukunft wohl ein 3-4 facher Instanzbesuch ins Haus stehen. Welcome to the Grindhell!. Der einzige Lichtblick dabei - wenigstens geht es schnell. Was, ich denke da dürfte mir nahezu jeder beipflichten, eindeutig die falschen Attribute und Assoziationen für die derzeitigen Spitzeninstanz sind.

PS. Screenshots entfallen aufgrund Relevanzlosigkeit^^

Freitag, 7. August 2009

Patch 3.2 – Call of the Crusade – erstes Review

Am Mittwoch war es endlich soweit, Patch 3.2 erreichte die Liveserver. Somit ist also wieder einmal ein wenig neuer Content angekommen. Ich denke das war auch nötig. Wieso? Ganz einfach Ulduar war abgesehen vom Bug Trio, ein neues Konzept das in Azeroth Einzug hielt. Variable Lootables und Bossfights im Bossfight, durch diverse Hardmodes hatte man einige Möglichkeiten sich das Leben selbst schwerer zu machen und dafür konnte man im Gegenzug dickeren Loot abstauben zusätzlich zu den so genannten “bragging rights“.
Aber die neuen Hardmodes sind nicht nur Segen sondern auch Fluch. Hardmodes sind ein zusätzlicher Keil der in die Gildengefüge getrieben wird und für Spaltungen sorgt.
Und die Segmentierung der Gilden die nicht im absoluten Hardcore Bereich unterwegs sind zusätzlich vorantreibt. Denn in jeder Gilde gibt es ein Leistungsgefälle der Spieler, aber nicht nur dass, Spieler sind zusätzlich zu ihrem „Skill“ auch in Punkto „Leidensfähigkeit“ was Wipes und Wiederholung etc. angeht und auch durch ihre Resource Zeit einzusortieren. Oftmals findet man das die Spieler mit dem größten „Skill“ auch oftmals über die größte Resource Zeit verfügen sowie eine hohe Toleranz für Wiederholung und Wipes, während sie nur ein geringes Maß für das Unvermögen ihrer Mitspieler aufbringen. Ja – ich weiß, dass ist jetzt sehr generell gesprochen und dennoch deckt es in hohem Maße meine Beobachtungen aus 4 Jahre Endgame Raiding. Natürlich gibt es Ausnahmen, jedoch sind diese rar gesät. Aber ich schweife ab.
3.2 ist eine kurzfristige Frischzellenkur, die solch gebeutelte Gilden kurzfristig wieder enger zusammenschweißt. Es ist wirklich „richtig“ neu und auch im normalen Modus lassen sich Verbesserungen abgreifen die nicht so intensives Training wie die Hardmodes erfordern.
Natürlich wird das Ganze nur von kurzer Dauer sein, denn durch die neuen Heroic Varianten (die vom bisherigen Konzept) abweichen, werden wir in einigen Wochen sobald die normale Version komplett freigeschaltet und abgefarmt ist der Ruf nach den Heroics wieder erschallen und das alte Spiel wird von neuem beginnen, dennoch gibt es Fortschritte so kann eine Gilde ihren Farmcontent ableisten ohne dadurch auf die Möglichkeiten der Heroics/Hardmodes verzichten zu müssen.

Ok jetzt aber zum eigentlichen Review.
Patchtag. Das bedeutet die letzten Filereste saugen und den Clienten patchen. Nach dem einloggen das übliche Bild – Bestandsaufnahme welche Addons zerschrotet wurden, ausloggen oder zumindest nach Deaktivierung ein UI reload.
Lebenswichtige Addons hat es für mich aber nicht getroffen ich konnte mir kurzfristig mit einer Mischlösung aus Pitbull und X-Perl ganz gut helfen. Bartender und mein Viewport Addon liefen noch somit war kein wilder Umbau an meiner UI nötig.
Dalaran war wie üblich am Patchtag wieder einmal „Lag-City“ mehr schlecht als recht navigierte man durch die Gassen, schaute beim Juwelier vorbei sackte die neuen Rezepte ein, bekam einen kleinen Heulkrampf, das die schönen epischen Sockelsteine nun nicht mehr prismatisch waren und somit die schönen Sockelboni dahin waren, wurde aber durch 34 Agi (+7 Agi) pro Stein aber leicht versöhnt.
Bei der Performance wollte man sich keinen 25ger Raid geben. Aber ein großer Teil unserer Ulduar 10er Stammgruppe und einige andere versprengte fanden sich kurzerhand ein um der neuen Instanz einen Besuch abzustatten.
Der erste Encounter ist eigentlich eine Verkettung von 3 kleineren Encountern. Als erstes tritt man gegen einen Magnatauren an. Der Kampf ist nicht sonderlich schwer. Im Prinzip nur Tank & Spank mit Tankrotation. Dazu kommt noch die gute alte Raidregel 2b („Don’t stand in shit that hurts you“), wobei man aus starren Feuerteppichen treten muss, die random auf ein target abgefeuert werden. Die aber keine Opfer fordern da sie mit 4k relativ sachte ticken und bei normalen Reaktionsverhalten quasi nur Peanuts sind.
Das einzig pikante und coole an dem Fight sind die Snobolds die von Zeit zu Zeit auftauchen auf den Rücken eines Raidmembers springen und auf diesen Einprügeln. Sie verursachen somit einen geringen DoT 700 bis 900 Schaden oder so, können aber von der Person die betroffen worden ist nicht abgeschüttelt oder bekämpft werden und können das Opfer sogar kurzeitig stunnen.
Im ersten Moment unterschätzt man die Biester leicht, vor allem aufgrund des geringen Schadens den man eigentlich locker wegheilen könnte und macht sie nicht die Mühe die Kerle die über ein Lebenspunktepolster von 150k oder so verfügen umzuklopfen.
Das ganze recht sich jedoch, denn neben den DDs können auch Tank und Heiler betroffen sein. Ein gestunnter Tank jedoch frisst bekanntlich eine Menge Schaden und kann zusammen mit dem Debuff auf dem Tank für üble Schadensspitzen sorge, kombiniert mit einem Ausfallen eines Heilers der von einem Snobold gestunnt wird hat man hier schon ein echtes Wiperezept. Zumal es den Anschein macht als würden die Snobold nach dem Sieg über den Magnatauren nicht einfach verchwinden.
Somit verbringt man als DD einen Großteil des Kampfes damit die Adds zu dezimieren, wenn man dies jedoch konsequent tut und sich auch die Melees sofern nötig nicht zu fein sind hier einzugreifen, dann bereitet dieser Teil des Kampfes keine Probleme.
Die zweite Begegnung ist schon etwas spannender und eigentlich der Knackpunkt des Encounters. Hier hat man es mit 2 Würmern zu tun. Der eine hat Angriffe auf Feuerbasis, der andere auf Säurebasis. Einer der beiden ist beweglich, der andere ist stationär. Grob alle 40 Sekunden, tauchen die beiden Unter tauchen an anderer Stelle wieder auf und wechseln ihren beweglichen und stationären Modus.
Die erste Phase in der Acidmaw (der Säurewurm, wie man am Namen leicht erkennt) stationär ist, ist dabei nicht besonders schwer. Die zweite Phase in der es umgekehrt ist, finde ich da schon einiges spannender. Besonders das Problem mit dem Paralysegift, welches ausgebrannt werden muss.^^
Die Idee an sich finde ich einfach schon sehr geil und ich denke das hier eigentlich der Knackpunkt des Encounters ist. Ist der erste Wurm erlegt geht der zweite in Enrage, wie üblich geht es jetzt nur noch darum den zweiten Wurm so schnell wie möglich auf die Bretter zu schicken.
Der abschließende Gegner ein großer Wendigo, bedarf eigentlich nur noch wenig Training. Grundsätzlich wieder Tank & Spank. Der Boss wird in der Mitte des Raumes zentriert, das Sternsymbol des Argentumkreuzzuges hilft dabei genauso wie bei der Ausrichtung des Raids.
Von Zeit zu Zeit stampft der Wendigo auf den Boden, schleudert dabei den gesamten Raid in gerade Linie von sich an die Wand und betäubt die Spieler. Er sucht sich ein Opfer aus, nimmt Anlauf und stürmt es an. Der entsprechende Spieler der sich erst kurz vorher bewegen kann läuft wie der Wind nach links oder rechts weg und der Wendigo rammt mit seinem Kopf in die Wand und schickt sich selbst ins Land der Träume und kassiert in dieser Zeit doppelten Schaden und gibt dem Raid genug Zeit sich wieder vernünftig zu positionieren.
Sollte jedoch der Spieler (oder ein anderer der im Weg steht) getroffen werden so hat man schonmal einen Toten zu beklagen und der Wendigo knockt sich auch nicht selbst ins Aus, was je nach Positionierung des Raids dazu führt, das man einen Wipe verursacht da das nächste Ziel in der Aggroliste die er dann wieder aufnimmt (der Tank) vermutlich noch außer Heilreichweite der meisten Heiler ist und vermutlich umgehauen wird. Mehr als 1 bis 2 Tries sollte einen diese Phase nicht mehr aufhalten. Ganz nebenbei hat unsere kleine Gruppe auch den 10er Faction First geholt, Screenshot haben wir nicht gemacht, weil das in etwas so viel „Achievment“ ist wie den Flame Levithan zu legen.^^

Da leider die nächsten Bosse noch nicht freigeschaltet sind war der Abend beendet, ich hatte jedoch Glück und konnte neue Armschienen abgreifen. Nach einer kleinen Umsockelung inkl. der neuen epischen Steine war meine Bilanz ganz ok. Trotz Verlust einiger Sockelboni, weil die alten Juweliersteine ihre prismatische Eigenschaft verloren haben, konnte ich immerhin hitcapped bleiben komplett unbuffed die 5k AP knacken (5001 ohne Aspekt) weiterhin über 40% Crit bleiben, jedoch mit einem leichten Minus von 0,4% oder so.

Ansonsten habe ich auch schon die normale Version der neuen 5er Instanz probiert. Nicht schlecht in unter 15 Minuten lassen sich da 5 Epics bzw. Splitter abgreifen. Die Loots sind teilweise sehr gut Itemized. Ein Tanktrinket und auch eine Tank-Plattenhose hatten wirklich extrem gute Werte für ein Level von 200. Dadurch das man die Instanz beliebig zurücksetzten kann und nicht sonderlich herausfordernd ist, denke ich das man hier in hoher Geschwindigkeit einen Twink ausstatten kann, bzw. evtl. die ein oder andere Lücke im Equip aufbessern kann. Mal sehen ob das weiterhin so bleibt das die Epics wie Konfetti in der normalen Version droppen.

Ansonsten konnte ich Ulduar im 10er als auch im 25ger feststellen das XT wieder an Stärke gewonnen hatte. Ich denke dies war auch nötig, denn gerade in der 10er Version war der Hardmode durch das inzwischen vorhandene Equip wesentlich zu einfach und wurde von uns oft 1st Try ohne Toten im Farmstatus abgerissen. Ich denke ein Hardmode sollte mehr bieten.

Am Sonntag geht’s dann auch im 25ger in die neue Instanz ich bin mal gespannt ob wir da auch so Problemlos einen Kill verzeichnen können.