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Dienstag, 8. November 2011

Real Steel

Ich habe mal wieder, was in letzter Zeit irgendwie eindeutig zu wenig vorkam, mal wieder den Weg in den Kinosessel gefunden. Real Steel war der Film der Wahl. Ich hatte nur einmal einen kurzen Trailer gesehen und wusste sonst nichts. Erwartungen an den Film hatte ich keine. Es stellte sich jedoch heraus, dass wäre ich mit realisitischen Erwartungen in den Film gegangen, diese durchaus übertroffen worden wären. Der Film hatte eine schöne, einfache und plausible Handlung, stimmige Charaktere die auch Raum bekamen um sich zu entwicklen und sich dabei nachvollziehbar verhalten haben.
Aber damit nicht genug, es gab gute Technik, schönes Design und nachvollziehbare Action und kein Actiongetöse im Stoboskopschnitt, bei dem man im günstigsten Fall raten kann was passiert, oft aber nicht einmal das. Nein hier hat man die Stärken der digitalen Kombatanten genutzt und gute Actionkost geliefert. Die Kämpfe sind dramaturgisch gut in Szene gesetzt und der Film braucht sich in dieser Hinischt nicht vor den großen Box oder Martial Arts streifen verstecken. Real Steel nimmt das Rezept von Rocky meets Over the Top und vermengt es mit Roboterkämpfern und backt daraus eine runde und vollmundige Sache. Sicherlich kein Oscaranwärter als Best Picture, aber ein Film der dennoch positiv aus der Masse was uns Hollywood in letzter Zeit an Actionblockbustern serviert hat hervortritt und ist auch noch locker Familienkompatabil. Das ausleihen oder das Kinoticket auf jeden Fall wert.

Donnerstag, 4. März 2010

Shutter Island

Tja in letzter Zeit komme ich endlich wieder mehr ins Kino. Am Wochenende kam ich in den "Genuß" von Shutter Island.
Tja ich könnte mich jetzt hier lange über die verschiedensten Dinge auslassen, aber das ist bei den üblichen Verdächtigen und Kritikern schon längst zu Genüge passiert.
Ich beschränke mich, da das hier mein Blog ist, darauf zu sagen, dass ich Shutter Island hervorragend fand. Schon längere Zeit habe ich einen Film nicht mehr so intensiv erlebt. In dem Film geht vieles Hand in Hand exzellente Bilder. Ich finde, dass er extrem gut fotografiert ist, der Soundtrack geht unter die Haut und in die Magengrube und drückt einen bisweilen tonnenschwer in den Sitz, dann wieder ist die akustische Untermalung quälend wie ein penetrantes Hämmern auf den Schädel.
Ich war von Anfang an direkt im Film der auch wenn die Handlung im Endeffekt nicht wirklich neu ist, weil Buchvorlage und der zahlreichen Zitate der Film Noir Zeit und allen voran Vertigo, ändert das nichts daran das er toll umgesetzt gut erzählt und vor allem geschauspielert ist.
Kontinuierlich wird auch die Verwirrung des Protagonisten Teddy Daniels (DiCaprio) immer deutlicher und findet am Ende eine für mich absolut zufriedenstellende Auflösung. Sicher gibt es Filme die den "Mindfuck" des Zuschauers wesentlich besser hinbekommen, aber das ist hier IMHO auch einfach eher Beiwerk, weil es für mich halt eben primär die Geisteshaltung des Protagonisten illustriert. Der ein oder andere mag das Ende für plump halten, ich fand es aber ziemlich gut und auch der letzte Satz von DiCaprio gefällt mir außerordentlich.
Für mich ist das ein exzellenter Film und ich denke es wird schwer für die anderen Film in 2010 mich auch nur annährend so zu fesseln und emotional zu bewegen wie es dieser Film vermochte. Ganz klar eine Filmempfehlung von mir, auch wenn euch der Film nicht so mitnimmt, so ist es allemal gute Unterhaltung.

Mittwoch, 11. November 2009

Phaser set to kill

Tja derzeit komme ich leider nicht so oft zum bloggen. Eigentlich wollte ich ja schon vor ein paar Tagen schreiben, das wir momentan in der Gilde eine kleine Flaute haben die sich etwas ausgeweitet hat, aber dass das ganze kein großes Drama ist denn wie das Leben und viele Prozesse in der Welt da draussen so spielt sich alles in "Zyklen" ab. Es kann eigentlich nicht immer nur aufwärts gehen, irgendwann gibt es da immer mal einen Abwärtstrend und nach der Talsohle geht es auch wieder aufwärts.
Doch in meiner etwas längeren Pause bedingt auch durch meine wohnliche Veränderung, hat das Ganze wie so oft eine Eigendynamik entwickelt. Das ganze began schleichend, mit dem Abgang zweier Mitglieder, wovon eines immerhin sehr aktiv in der Gildenleitung war und Co-Raidleiter. Gepaart mit einem dann teilweise recht ruppigen Ton in den Raids und anhaltendem Stillstand und einer Serie von dummen Wipes an eigentlichen Farmbossen etc. und einer einsetzenden Raidmüdigkeit bei dem ein oder anderen, kam es jetzt schließlich zu dem erwartetem/befürchteten Lawineneffekt. Unser MT & Raidleiter und ein extrem guter Retadin/Heladin sowie eine Eule sind nun ausgeflogen. Aber der Endgültige Todestoss war vermutlich der Abgang des Offiziers der das ganze vielleicht noch hätte aufhalten können. Desweiteren mussten wir auch 4 weitere Spieler (3 dds + 1 heiler) die jüngst aufgenommen wurden, bereits wieder als Abgänge verbuchen.
Damit haben wir jetzt quasi unseren MT, und unsere beiden Raidleiter verloren ohne das ich derzeit eine Person sehe die die Lücke schließen könnte. Meine Hoffnung ruhte nun einmal auf Jenghis (viel Erfolg und einen dicken Gruß an dieser Stelle, ich kann Dich gut verstehen), aber das ist nun Geschichte.
Zwei der verbliebenen Offiziere trau ich eventuell die Qualitäten zu das Ganze noch so umzubiegen, dass wir die Gilde retten können, sofern sie das denn auch wirklich wollen und die Kraft udn noch viel wichtiger die Zeit dazu haben.
Zeit das ist auf jeden Fall ein verdammt wichtiger Punkt der nicht zu unterschätzen ist, dass weiss ich aus eigener Erfahrung mehr als gut und ist auch einer der Gründe, warum ich (sofern das überhaupt gewünscht würde, was ich bezweifele) nicht in die Bresche springen werde um eine eventuelle Bruchlandung abzuwenden.

Nun ja. Ich merke wie es mir eigentlich von mal zu mal weniger ausmacht, auch wenn ich an Archons wesentlich mehr gehangen habe als an Eternity Ends zuvor. Derzeit wie gesagt vermisse ich das Spiel überhaupt nicht und mal sehen was zu 3.3 passiert, doch wie gesagt das ist derzeit bei weitem nicht meine größte Sorge. Irgendwas wird sich schon ergeben.
Da fällt mir gerade ein vielleicht erledigt sich das auch alles Ganz von alleine und mir wird die Entscheidung abgenommen, denn mein WoW-Account und mein gezwung... äh freiwillig angelegter Battle.Net Account lassen sich nicht miteinander verbinden. Nachdem ich die WoW Accountdaten eingehackt habe wird das Formular ohne Fehlermeldung geleert und sich starre weiter auf die Eingabemaske von Schritt 1 von 3. Danke Blizzard!!!

Ps. Was das Bild und der Titel mit dem Inhalt des Postings zu tun hat dürft ihr selber ausknobeln (naja so schwer ist das ja auch nicht) ;)

Der Song zum Posting

Donnerstag, 25. Juni 2009

It's the End of the World as we know it

Gestern hatte ich mir endlich wieder ein Herz genommen und wollte wieder ins Raidgeschäft einsteigen, bzw. der Sache vorerst nochmal eine Chance geben um zu sehen ob es nur eine vorrübergehende Phase war, oder ob ich meine Pause evtl. doch ausdehnen sollte bzw. meine Zukunft im Spiel doch etwas anders gestalten sollte.
Wie sich doch heraustellte kam ich quasi genau passend. Während meiner 2,5 Wochen Raidabstinenz hatte ich quasi das Gildendrama komplett ausgesessen und kam genau passend zur (Auf)Lösung des Problems.

Das "Drama" war nichts besonderes eigentlich eher gute Hausmannskost.
Man nehme einen Kochtopf. Man neheme das Sommerloch, würze mit schönem Wetter, Einigen Hardmodes, zwei Handvoll Raidern die verbissen mehr erreichen wollen und drei Handvoll Leuten die mit der Situation ganz zufrieden sind nach. Man lasse das ganze bei kleiner Flamme einen Monat köcheln und rühre gelegentlich um und voilà, wir haben eine Gildenauflösung.

Große Teile unsere Gildenleitung sowie einige andere der stark in Richtung Hardcore tendierenden Spieler, sind mit dem Fortschritt nicht zufrieden und werden auf einen PvP Server transen um dort mit einer anderen Raidgilde denen es ähnlich geht zu fusionieren. Da bei mir derzeit weder genug Lust, sowie Zeit gegeben ist und ich ehrlich gesagt auch keine besonders große Lust auf PvP Server habe gepaart mit meiner Aversion gegen Gildenfusionen käme das ganze für mich nicht in Frage und ich gehe mal davon aus das ich den transferierenden auch nicht genug hardcore bin. Diese Zeiten sind für mich vorbei. Es gibt für alles eine Zeit und meine ultrahardcore Zeit war in D4O und WoW-PreBC. Für kurz Zeit während der Progress Zeit sprich neue Instanz kann ich sicher mal etwas mehr Zeit locker machen, aber für Hardmodes über Wochen, werde ich das sicher nicht.

Meine Zeit an der Spitze von Thrall geht nun also ein zweites Mal zuende. Im Gegensatz zu früher komtm mir das ganze aber sehr entgegen. So ist es wesentlich einfacher zu wählen.
Wie meine WoW Zukunft aussieht kann ich derzeit noch nicht genau sagen. Die drei wahrscheinlichsten Optionen sehen so aus, dass ich entweder mit Khalen einen neuen 25ger Raid suche, der es aber wesentlich lockerer angehen lässt oder aber ich widme mich meinem Paladin bringe den auf 80 und rüste den aus und suche mir einen schnuckligen kleinen Raid in dem ich heilen kann. Die letzte Otion wäre quasi nahezu komplett aufzuhöhren und nur noch ganz casual zu spielen.
Weiterhin bleibt auch noch mein Kriger mit dem ich mich auch noch verdingen könnte, wobei das sehr unwahrscheinlich ist. Obwohl...? Naja es wird sich finden, wobei 3.2 und die nächsten neuen Raidbosse schon vor der Tür stehen und sehen würde ich die ja doch ganz gerne, auch wenn ich nicht mehr der Typ für Hardmodes bin.

Dienstag, 31. März 2009

Goodbye BRK – Das sterben der Giganten

Hmmm. Das kam ein wenig überraschend. Nachdem Phaelia von Resto 4 Life den dienst quittiert hat und damit der wohl bekannteste (Resto) Druidenblog nun seine Türen geschlossen hat, legt nun auch BRK nach und beendet seine Arbeit und schließt somit BigRedKitty und damit wohl ebenfalls den Prominentesten Jägerblog in der Blogosphäre. BRK war auch mein Lehrer der mir quasi die Anfänge des Jägerspielens näher gebacht hat, auch wenn, ich mich nach einiger Zeit so weit entwickelt habe, dass ich auch teilweise faktische Fehler in seinen Threads oder seiner Mathematik ausmachen konnte.
Aber darum geht es auch nicht. Sein Blog war einfach exzellent und eine extrem gute Plattform und vor allem Entertainment pur. Sein Schreibstil hatte einfach Charakter und hat dabei noch wertvolles Wissen vermittelt.

Ich bin mir ziemlich sicher, das beide Blogs eine Lücke hinterlassen die von den fachlichen Inhalten sicherlich geschlossen werden kann – aber es wird halt keinen zweiten BRK geben und das will im Endeffekt ja auch keiner, wenn schon, dann das Original und kein halbgares ripoff.

Naja wie dem auch sei während Phaelia die Reißleine aus einem freudigen Grund zieht, da sie ein Baby erwartet, ist das Ende von BRK nicht ansatzweise so freudig.

My wife has been saying for years that she feels WoW is my mistress, and I finally got the message. It has taken me much more time to understand and recognize her feelings than it should have, and I have a lifetime of making up to do as a result.

[...]

I love you beyond words

I apologize for not recognizing how I much I hurt you.

[...]

To the readers of this space, I should also take a moment to thank you for you kind words and for keeping on clicking over here. I hope you will not just understand my decision, but perhaps use my situation to look at your own life and see if you are falling into the same trap that I did.


Ich wünsche ihm für seine Zukunft alles gute und bin mir sicher das er die richtige Entscheidung getroffen hat.

Für mich verschwinden zwei interessante Blogs und neben einer Lücke hinterlassen sie auch ein paar Fragen über die es nachzudenken gilt, gibt es da doch durchaus Parallelen, obgleich ich natürlich bei weitem keinen so großen Blog habe und nur ein kleiner Blogger in der großen Blogosphäre bin, aber darum geht es auch nicht, der springende Punkt ist ein ganz anderer.

Dienstag, 17. März 2009

It’s all about the speed baby

Inzwischen sind schon 4 Fernkampfwaffen die in Ulduar droppen bekannt geworden, ich gehe davon aus, dass sich zu diesem Sortiment maximal eine weitere Waffe hinzu gesellen wird. 3 von den Waffen sind grundsätzlich Hunter geeignet, während auf der vierten mit breiten Lettern Tankwaffe steht.
Im ersten Moment sehen die Waffen ziemlich gut aus, aber bei einer zweiten Untersuchung, erweisen sie sich bislang, als durchaus mager.
Warum?!?
Recht einfach, dass Itemizing der neuen Waffen ist insgesamt nicht sonderlich überragend, zumindest nicht so wie man sich das vielleicht gewünscht hätte.
Sicher der Bogen aus der 10er Variante von Ulduar, ist ein geringfügiges Upgrade zur 10er Schusswaffe aus Naxxramas und liegt geringfügig (+0,2%) weiter vorne.
Bei den beiden Waffen aus dem 25ger Modus sieht es schon etwas anders aus. Der Bogen der im ersten Moment durchaus gut aussieht enttäuscht jedoch eindeutig. Hätte ich bei meinem jetzigen Equip den epischen Staubsauger dann würde ich beim looten des Bogens aus Uldaur einen 0,71% Downgrade fahren, trotz augenscheinlichen 7 Dps mehr auf der neuen Waffe. Die Schusswaffe die mit gefühlt leicht schlechteren Stats auf der Waffe im Gegensatz zum Bogen daherkommt und bei nominal gleicher Dps, bringt jedoch einen 0,4% Gewinn.
Aber warum?!?
Nun ja die Antwort ist: Untertschiede beim Tempo. Blizzard hat meiner Meinung nach einen Bock geschossen. Es gibt inzwischen einen ganzen Haufen Attacken bei denen der Dmgcode der Waffe eine Rolle spielt. Angefangen bei Steady Shot, der, auch wenn er nicht der Hauptangriff ist, immer noch für einen ordentlichen Anteil am Gesamtschaden verantwortlich ist. Aber auch Kill Shot, Aimed Shot und Multi Shot und besonders wichtig für Marksman - Chimera Shot.
Dadurch das Haste ein Prozentualer Wert ist und Dps nun mal Dps sind und Auto Shot nicht mehr geclippt werden kann, ist dieser Faktor beim betrachten der Waffengeschwindigkeit vollkommen weggefallen. In BC war das Blizzard absichtlich oder vermutlich auch eher unabsichtlich wesentlich besser gelungen. Da waren langsame Waffen für MMs erste Wahl, während man als BM eher mittel-schnelle Waffen haben wollte und als SV durfte es so schnell wie möglich sein.
Und da haben wir das Problem. Während die Geschwindigkeit der Waffe weder eine Auswirkung auf die Castzeit noch auf die Abklingzeit oder den Globalcooldown hat, im Gegenzug aber der Schadenscode, der bekanntlich bei langsamen Waffen größer ist, was schon seit Vanilla-Wow bei Instantattacken aller Art (Mortal Strike, Sinister Strike, etc.) ausgenutzt wird.
Dies führt dann derzeit dazu das Blau Instanzdrops die epischen Instanz und Craftingwaffen abhängen und das alle diese Waffen auch noch zusätzlich durch die PvP Waffen ausgestochen werden.

Die blauen (rare) PvP Waffen (Item Level 200) stechen alle anderen Item Level 200 Drops in Punkto PvE Schaden aus, inkl. der beiden epischen Drops aus Naxxramas und Utgarde Heroic sowie das Engi Gewehr Nessingwary 4000.
Aber damit noch nicht genug. Die erste Version der epischen PvP Waffen (ebenfalls Itemlevel 200) ist auch im PvE 66% der 25ger Drops (Itemlevel 213) überlegen, was ich absolut nicht verstehen kann. Bitte wie kann eine Waffe die für PvE designed worden ist und ganze 13 Level mehr Itembudget hat UND dieses Itembudget nicht noch zusätzlich übermäßig in Ausdauer oder Abhärtung gepumpt wird trotzdem schlechter sein?
Ein ähnliches Bild zeichnet sich auch mit den derzeit besten PvP Waffen (Itemlevel 213) ab. Sie stechen knapp die ebenfalls 213er Waffe von Kel’thuzad aus und sind somit hinter der 25ger Version von Kel’thuzad (Item Level 226) das zweitbeste Item auf dem Slot.



Und das alles nur, weil sie von Haus aus mit einem Tempo von 3.0 geliefert werden, während PvE Waffen mit 2.8 und 2.9er Tempo daher kommen.
Hier besteht auf jeden Fall eine Baustelle, denn genau das ist es was Blizzard nicht wollte. PvP Items die im PvE besser sind als die Gegenstände die extra für diese art des Endgames designed worden sind und umgekehrt. Ein Überschwappen eines Bereiches in den anderen ist nicht gut, das war es damals nicht als die Hardcore Raider mit ihrem MC und BWL Equip auf einmal vermehrt in den BGs auftauchten und das war es nicht als in BC die Leute mit ihren „Welfare-Epics“ aus den BGs die Instanzen rockten, weil sie dort an Items kamen die vom PvP Progress über ihrem PvE angesiedelt waren.
Aber die neuste Inkarnation dieses Dilemmas, das PvP Waffen die 1 Tier niedrieger als die PvE Waffen sind eine bessere Performance abliefern ist wirklich ein eklatanter Missstand.

Freitag, 6. März 2009

Retribute schließt die Pforten

Nach fast genau 11 Monaten des Bestehens von Retribute@EU-Thrall hat sich gestern der Traum ausgeträumt. Die Gildenleitung inkl. mir hat das Handtuch geschmissen.
Hier ein Auschnitt aus dem Posting der Gildenleitung im Forum:

Leider müssen wir euch mitteilen, dass Retribute ab sofort den Raidbetrieb einstellen wird.
Das Ziel mit dem Retribute gegründet wurde, den Content zu clearen, scheint weiter entfernt zu sein als jemals zuvor.
Die zahlreichen Versuche Sartharion im Hardmode zu legen, haben uns gezeigt, dass es momentan der Gilde einfach nicht möglich ist diesen Encounter zu besiegen.

Mit Ulduar wird der Content nicht leichter und dort stehen auch eine Menge von Hardmodes an, denen wir nicht gewachsen sein werden. Normalerweise wäre es kein Problem die Gilde mit frischen Membern zu füllen. Zu BC Zeiten hatten wir auch häufiger Engpässe, die wir aber mit viel Einsatz und Rekrutierungen überwinden konnten. Durch den Modus von 10er Raids gibt es aber leider viel zu viele kleine Raids die den 25er Gilden das Wasser abgraben und den Memberzuwachs arg beschränken. Dadurch sind wir praktisch gezwungen Member zu rekrutieren die nicht in unsere Philosophie, einer kleinen familiären Gilde mit viel Qualität, passen. Leider ist dies in Einzelfällen notgedrungen schon passiert.
Das hat wiederum zur Folge, dass wir uns noch weiter vom gesteckten Ziel entfernen und einen Raid anbieten müssen, der maximal durchschnittlich ist. Hinzu kommt das sich unter einigen Membern eine Einstellung breit gemacht hat die genau dieses Mittelmaß fördert.


In dem Auszug steht schon eine Menge drin. Zuletzt kamen wir uns im Offirat immer mehr wie Don Quijote vor der einen ausweglosen Kampf gegen Windmühlen führt. Wir waren irgendwie Müde den Leuten hinterher zu rennen. Entweder will man raiden, oder man will es eben nicht. Da muss die Einstellung von sich heraus passen. 90% und mehr der Gilde war schon mehr als Erwachsen. Es ist einfach nicht unsere Aufgabe die Leute zu erziehen.

Der Schritt ist mir und den anderen im Rat auf keinen Fall leicht gefallen. Aber gerade in den letzten Wochen waren deutliche mentale Verschleißerscheinungen bei uns zu bemerken und wir haben die Reißleine gezogen bevor es zu einem völligen Burnout kam. Das ist ein Spiel und das soll mir Spaß machen weil es meine Freizeit ist. Das Problem – unter diesen Umständen macht mir das Spiel keinen Spaß. Wenn anderen das zu hart ist und sie sie es in ihrer Freizeit gerne chilliger angehen wollen, dann ist das vollkommen ok. Von Zeit zu Zeit ist vermutlich eine Neuordnung angebracht bzw. muss man seine Ausrichtungen seinen Bedürfnissen anpassen.

Was nun passieren wird? Das übliche halt. Durchatmen, die Lage sondieren und Recherchieren wo es Gilden mit dem passenden Profil gibt und Bewerbungen schreiben. Ich hoffe das ich ein feines Plätzchen finden kann bevor Ulduar offiziell seine Pforten öffnet, so dass ich von Stunde 1 dabei sein kann.

Was immer auch passiert Retribute war über große Strecken eine verdammt geile Zeit in WoW, die ich nicht missen möchte. Du wirst mir fehlen.


Mittwoch, 29. Oktober 2008

Equilibrium

Diesen Eintrag wollte ich schon eine ganze Zeit schreiben, bin aber irgendwie nie dazu gekommen. Dieser Film landete schon vor einer halben Ewigkeit auf meiner Platte, aber irgendwie war ich nie dazu gekommen ihn mir anzusehen.
Doch zum Glück, muss ich sagen ergab es sich auf einer Geschäftsreise, dass ich Zeit hatte und ich keine Lust auf die anderen Filme hatte die ich dabei hatte und somit dieser Film, letztendlich als einzige Alternative übrig blieb.

Zunächst stellte ich fest, dass der Film Sean Bean und Christian Bale durchaus prominent besetzt war, was meine Motivation den Film zu sehen gleich steigerte, weil ich seit American Psycho ein recht großer Bale Fan bin.

Aber zum eigentlich Film. Bei Equilibrium handelt es sich um einen Drama in einem Sc-Fi Setting gewürzt mit einer ordentlichen Portion Thriller und Action. Die Story spielt in einem Totalitären Staat der die Bewohner Kontrolliert & Manipuliert. Der Film ist stark durch 1984, Brave New World oder Fahrenheit 451, beeinflusst, das tut der Sache aber keinen Abbruch – sondern ist ganz klar die Stärke des Films.

Zur Story in einer Zukunft in der Menschheit drohte sich selbst mit Kriegen auszulöschen schaffte man es mittels der Droge Prozium die Gefühle des Menschen zu Unterdrücken und damit Gier, Hass und seine Aggressive Natur. Die Bürger werden vollständig überwacht zum einen durch Polzei und Militär zum anderen durch gegenseitige Bespitzelung. Vor allem die Einnahme der Droge wird streng kontrolliert.

Prozium - The great nepenthe. Opiate of our masses. Glue of our great society. Salve and salvation, it has delivered us from pathos, from sorrow, the deepest chasms of melancholy and hate. With it, we anesthetize grief, annihilate jealousy, obliterate rage. Those sister impulses towards joy, love, and elation are anesthetized in stride, we accept as fair sacrifice. For we embrace Prozium in its unifying fullness and all that it has done to make us great.


Eine eigene neue Instanz wurde ins Leben gerufen – Das Tetragrammaton. Eine Behörde die dafür eingerichtet wurde gegen die „Rebellen“ die sich gegen die4sen Lebensstil wenden zu bekämpfen. Es handelt sich dabei um die sogenannten „Kleriker“, welche hochgradig trainierte und spezialisierte Polizisten, die jedoch gleichzeitig Richter und Henker in einer Person sind, da sie auch judikative Vollmachten haben.
Das übliche Vorgehen beschränkt sich jedoch darauf jeglichen aggressiven Widerstand per Waffe zu lösen, Festgenommene werden verhört und dann verbrannt. Gleiches passiert in der Regel auch mit beschlagnahmten Gütern des „Widerstands“ welches in der Regel Kunst und Kulturschätze, wie Musik, Gemälde und Literatur sind.



Die Kleriker sind zusätzlich auch für eine spezielle Kunst die Gun-Katta bekannt. Eine Kampftechnik die aus einem Muster aus verschiedenen Stellungen, Angriffs- und Defensiv-Positionen besteht, die auf statistischen Grundlagen bestehen soll und maximalle Treffer und Schadensquote unter den Opfern bei höchstmöglicher Vermeidung eigener Verwundung bringen soll.
Unabhängig davon das das ganze Fiktional ist, wirken dadurch die Feuergefechte sehr cool und haben einen völlig anderen Touch als in anderen Filmen. Es unterstreicht ebenso wie die Optik des Films die trostlose und Emotionslose Welt.

Wie schon gesagt die Optik des Films ist karg und trostlos, kein buntes Sc-Fi Feuerwerk wie in anderen Filmen, was aber nicht hinderlich sonder eher nützlich ist um die Grundstimmung des Films zu erschaffen. Die Dialoge sind oft knapp, kurz und präzise, da man sich natürlich nicht viel mit Emotionen aufhält.

In der Geschichte begleiten wir den Kleriker Preston (Christian Bale), der herausfindet, dass sein Partner zu einem so genannten Sinnestäter geworden ist und exekutiert diesen. Dies jedoch schafft es in ihm einen Zweifel am System zu entzünden.

Schauspielerisch ist das ganze wie gewohnt eine gute Leistung von Christian Bale und ich kann jedem der den oben erwähnten Werken etwas abgewinnen kann nur raten den Film zu sehen, aber auch für die jene, die die oben erwähnten Bücher nicht kennen, aber dennoch Lust auf einen Actionfilm mit guter Handlung und Schauspielern haben, kann ich Equilibrium uneingeschränkt empfehlen, zumal der Film durchaus Stoff zum Nachdenken und Diskutieren liefert.

Donnerstag, 2. Oktober 2008

Schade

Noch 12 Tage und Blizzard lässt Patch 3.0.2 Live gehen. Für meinen derzeitigen Geschmack ein wenig zu früh. Einige grundlegende Änderungen an den Talentbäumen sind noch nicht einmal abgeschlossen, geschweige denn das Finetuning. Ich bin wirklich mehr als skeptisch ob 12 Tage ausreichen um das alles hinzubekommen. Es sei denn Blizzard kommt in letzter Sekunde mit dem Super-Build indem auf einmal nahezu alle Probleme behoben sind, aber ich denke das wird wohl eher nicht passieren.
Unabhängig davon wird es dann einiges zu tun geben. Immerhin sind mindestens 2 Tiere zu zähmen und auf 70 zu leveln. Ich denke ich werde die Sicherheitsvariante wählen und mir ein eine Wespe und einen Bären oder einen Affen zulegen. Somit verfüge ich dann über zwei nicht-exotische Pets ein Tankpet und ein Dps-Pet. Damit bin ich dann je nachdem wie sich die Erkenntnisse der Hunterschaft entwickeln oder je nachdem wie stark bestimmte Trees noch generft oder gebufft werden auf der sicheren Seite. Mich komplett auf exotische Pets zu versteifen, nur um dann festzustellen das die 4 Talentpunkte für Pets es im Vergleich einfach nicht bringen.
Sollte ich natürlich noch Zeit haben nachdem die beiden schon 70 sind, werde ich sicherlich auch noch mal die exotischen Pets ausprobieren.

Ansonsten verbleiben mir noch grob 6 Wochen um noch den letzten Wunsch den ich so an BC habe zu erfüllen. Den 2er T5 Bonus. Gestern Abend haben sich viele aus meiner Gilde aufgerafft um diesen Wunsch für mich zu erfüllen. Leider hat es nicht gereicht, ich kann nicht genau sagen woran es gelegen hat und ich will jetzt niemandem einen Vorwurf machen. An dieser Stelle noch einmal ein dickes DANKE an alle die dabei waren, auch wenn es nicht von Erfolg gekrönt war.

Das Problem das ich jetzt jedoch habe: Eine ID für SSC und somit sind meine Chancen bei einem anderen Raid diese Woche einzusteigen relativ dahin. Na ja immerhin bleibt noch TK für diese Woche. Irgendwie muss das doch zu schaffen sein.

Montag, 22. September 2008

Das Ende der Durstrecke?

Zuletzt hatte ich eine irgendwie kein Bockphase. Bedingt durch das was ich auf den PTRs gesehen habe, wie dort die Hunter regelrecht abgeschlachtet wurden, im Bezug auf ihren Dps Output. Die ausfallenden Raids und und und. Alles hatte irgendwie Auswirkung darauf. Auch Need for Speed Carbon, welches ich zuletzt viel gespielt hatte, macht derzeit keinen rechten Spaß. Der Schwierigkeitsgrad, obwohl nicht verändert zieht nachdem man die ersten 3 von 4 Stadteilen übernommen hat und einen großen Teil der Story gelüftet hat, auf einmal spürbar an. Für meinen Geschmack einen Tick zu doll. Ganz ehrlich ich habe nichts dagegen, dass man ein Rennen das einen Meilenstein darstellt, wie ein Bossrennen oder so x-mal wiederholt oder ähnliches. Aber bei einem ganz normalen popligen Füllerennen, finde ich es echt übertrieben, dass ich schon bei nur einem Fahrfehler oft keine Chance auf den Sieg mehr habe. Hinzu kommt das auch die Polizeipräsenz bei den Rennen inzwischen so massiv ist, dass dadurch fast immer wenigstens genau dieser eine Fahrfehler erzwungen wird. Das ist doch schon arg frustrierend.
Dafür macht SPORE wieder etwas mehr spaß, zumal ich mich in der Weltraumphase jetzt endlich soweit „durchgekämpft“ habe, dass ich eine ordentliche Auswahl an Werkzeugen besitze. Vor allem das Terraforming macht mir Spaß. Ich habe jetzt tools mit denen ich die Temperatur positiv sowie negativ beeinflussen kann, genauso wie die Atmosphäre. Das verbessert auch die Möglichkeiten des Handels, denn so kann ich auch Planeten mit schlechten Bedingungen (blaue oder rote Orbits), sofern sie interessante Rohstoffe haben zu einer T3 Welt ausbauen. So kommt man an seltene Gewürze. In meinem Spiel sind dies derzeit Rosa und Violette Gewürze, welche sich Teilweise pro Einheit für über 50.000 SD verkaufen lassen.
Allerdings finde ich das ganze hier und da ein wenig frickelig. Wie von vielen anderen schon angeprangert, warum habe ich nur EIN Raumschiff um damit alle Aufgaben zu bewerkstelligen. Im Endeffekt verbraucht man viel Energie und Zeit permanent den Retter zu spielen denn im Endeffekt kann man sich kaum mal die Ruhe gönnen um die Planeten nach selten Kreaturen zu scannen, zu Terraformen usw, ohne das nicht eine der eigenen oder alliierten Planetenbasen irgend ein Problem hat wobei man helfen muss. Ob es jetzt eine Umweltkatastrophe ist, oder es angegriffen wird egal permanent gondelt man hin und her.
Ebenso nervig gestaltet sich auch der Handel. Warum muss ich immer wieder dumpf zwischen meinen Systemen kreisen um dort die geförderten Gewürze einzusammeln, und warum muss ich dafür immer bin in den Orbit des Systems fliegen? Warum kann ich das ganze nicht aus einem bequemen Menü machen wenn ich das System angesprungen habe?
Nicht das es keinen Spaß machen würde, aber es gibt dennoch einige Sachen die mich echt aufregen. Wie die oben beschriebenen Sachen. Ein paar übersichtliche Menüs mit denen man etwas mehr hätte verwalten können wären echt nett gewesen, MoO2 hat es vorgemacht wie so was aussehen kann und auch eine besser Shortcutlbelegung der einzelnen Tools im Raumschiff wären nice. Für meinen Geschmack muss ich da viel zu viel zwischen Waffen, Scanner und Frachtraumsystem hin und herschalten. Auch der Frachtraum, der sich durch bestimmte Errungenschaften und Leistungen vergrößern lässt, ist vollkommen unzureichend. Ein wenig Spendabler hätte man hier schon sein können und eine Sortierfunktion für den Frachtraum wäre auch praktisch und vielleicht ein paar Farbige Piktogramme die Tiere als Pflanzenfresser, Allesfresser oder Fleischfresser identifizieren. Auch beim Terraforming und stabilisieren des Ökosystems wären hier ein paar mehr Infos hilfreicher. Eine Tragetfunktion mit denen man sich bestimme Infos auf den Schirm holen kann wäre nützlich sowie eine Anzeige von Informationen auf dem Schirm wenn man etwas erneut scannt, ohne das man dafür immer in die Sporepädia muss.
Apropos Targetfunktion. Der „Weltraumkampf“ und das Angreifen von Planenten ist IMHO auch zuviel gefrickel und dumme Klickerei. Hier hätte man durchaus etwas mehr Arbeit investieren können.
Ingesamt bleibt zu sagen das man die recht nette Weltraumphase wirklich noch durch ein paar Verbesserungen in der UI und im Bedienkomfort erhebliche hätte verbessern können. Durch die Beschränkung auf nur EIN Raumschiff verkommen einige Tätigkeiten in unnötigem Mikromangement. Dennoch macht es mir Spaß, leider habe ich derbe Probleme mit der Stabilität, was mich bisweilen etwas zurückwirft, weil immer wenn es gut läuft und spannenden ist, vergisst man die gute alte Devise „save early, save often!“

Aber zurück zum Hauptthema. WotLK steht vor der Tür. Unser Raidleiter ist wieder da und die Anmeldungen sehen gut aus für heute und gestern ist sogar ohne uns ein Raid zustande gekommen. Ist dies das Zeichen das wir abermals die Durststrecke überwunden haben? Geht es nun bis zum Addon noch einmal aufwärts und wir legen noch ein paar Bosse in BT, oder ist das ganze nur ein letztes Aufbäumen? Ich hoffe wirklich, dass wir heute noch einen versöhnlichen Abschluss dieser ID hinbekommen und am Mittwoch dann wieder mit frischen Kräften loslegen können. Vielleicht ist ja wirklich noch Archimonde und oder RoS bis dahin drin. Weiterhin hoffe ich natürlich immer noch auf meinen 2er T5 Bonus.

Ach ja eines noch. Wenn sich beim Hunter nicht mehr viel tut, dann wird Khalen sobald 3.0.2 kein Beastmaster mehr sein. Die neuen Pets sind sehr stylisch und cool und ich wäre wirklich gerne mit meinem Teufelssaurier losgezogen. Aber ich bin in erster Linie ein Raider und in dieser Hinsicht sieht es derzeit so aus, als würde der SV Hunter sowohl bei der Sustained DPS als auch beim Support im Raid von allen Hunter-Speccs die Nase vorn haben. Da fällt einem die Entscheidung leicht. Ob Explosiv Shot auf 70 auch schon die Nase vorn hat, werde ich dann erproben.

Samstag, 20. September 2008

Blizzard you Fail!!!

Ich komme gerade von einer kleinen Testsession vom PTR und was ich da gesehen habe ist einfach unbeschreiblich. Ich weiss echt nicht ob ich lachen oder weinen soll, oder beides. Ich bin einfachh irgendwie sprachlos. Ich frage mich derzeit einfach nur ob Blizzard auch nur ansatzweise ein paar Testszenarios durchspielt, bzw. rechnet bevor sie einen neuen Beta Build durch die Tür jagen. Das war nicht mehr feierlich. Nun ist noch nicht aller Tage Abbend, wie es so schön heißt, aber ganz ehrlich, wenn ich nachh Norden will und derzeit nach Westen schaue, dann komme ich nicht da an wo ich hin will wenn ichh mich um 180° Grad drehe. Aber genau das ist da passiert. Während ich bbei meinem letzten Besuch ohne Recount oder ähnliche Addons einen guten DPS Gewinn spüren konnte, so war die Installation von Recount auf dem Patchclient nur in sofern nützlich, da sie mir auch 100% genau vor augen führte das es wirklich so schlimm war wie ichh es im Gefühl hatte.

Freitag, 19. September 2008

Der Stand der Dinge


Wie zuvor
völlig verändert
kehre ich zurück
(Beate Conrad)


Noch 56 Tage bis Wrath of the Lich King. Noch 5 Bosse vom Ziel entfernt das wir uns im April gesetzt hatten, doch jetzt segeln wir mit der Gilde in die größte Flaute, seit der EM und ganz ehrlich, irgendwie wusste man das es danach irgendwie weiter geht.
Das jetzt ist aber irgendwie schwerwiegender, zumindest fühlt es sich so an. Ich war sehr froh das wir den Ausstieg von Moon so gut überwunden hatten und jetzt das. Warum sich das so blöde anfühlt ist folgendes. Wir sind noch näher am Ziel als Damals. Eigentlich haben wir einen guten Kader an Leuten, die Urlaubszeit ist vorbei, es liegen keine großen Sportevents oder was auch immer an und dennoch bekommen wir die Raids einfach nicht voll. Nicht einmal durch Backups aus den Reihen der F&F kriegen wir das Ding derzeit geschaukelt.


So kam es das wir gestern einen Retro-Raid auf AQ40 starteten, so dass der ein oder andere auch mal einen Blick in die Instanz werfen kann. Der Trash lief ein wenig Chaotisch, aber ohen Zwischenfälle, Skeram lag, war aber dennoch ein Desaster. Das Bugtrio war wirklich lächerlich im Vergleich zu früher. Auch Satura und Fankriss waren eigentlich nur noch ein Witz. Auch Huhran machte da keine Ausnahme, erstaunlich wie Hart der Kampf früher war und wie einfach er jetzt ist. Einige Kämpfe lassen sich wirklich extrem stark durch besseres Equip entschärfen, oft kann der Encounter einer extraportion DMG nichts entgegensetzen.
Erstaunlich wie schwer es doch einigen Leuten bei den Trashmobs danach fiel ihre Debuffleiste selbst zu überwachen und bei der Seuche aus dem Raid zu laufen.^^ Na ja, dennoch waren die Trashmobs nicht wirklich das Problem, auch wenn diese ganz gut Tribut von den Leuten zollte, mehr jedoch als die Drei Bose zuvor zusammen.
Dann kamen wir zu den Twins. Ich war eigentlich recht guter Dinge. Der schwierige Heilpart und der druck auf den zentralen Raid dürfte kaum noch gegeben sein, von daher war ich guter Dinge. Ich wurde jedoch jäh enttäuscht erstaunlich wie schnell der Kampf vorbei war. Die Ursachen dafür legten auch unsere üblichen Schwachpunkte mal wieder offen. Na ja wir brachen dann hier ab, genug für eine Sightseeing Tour an einem Abend.





Ich hoffe wirklich das wir spätestens nach dem Wochenende wieder zu einem geordnetem Raidablauf zurück finden. Ich hoffe das wir mit Kibo und Chandra wichtige Lücken wieder stopfen können und vielleicht können wir ja noch ein oder zwei neue Spieler verpflichten. Sicher es ist nicht so der riesen Beinbruch. Derzeit gibt es mit SPORE, NfS CARBON und dem WOW PTR einiges zu tun, aber ganz ehrlich Raiden macht mir spaß und auch wenn ich kein Item sehe oder das Zeug einen Tag nach dem Release keinen Pffiferling mehr wert wäre (was definitiv nicht der Fall ist) ist mir das völlig egal. Es geht darum eine Herausforderung zu überwinden solange es noch eine „richtige“ Herausforderung ist. Es ist halt schon ein Unterschied ob ich diese Woche auf den Gipfel eines Bergs klettere oder eine Woche später mit der neuen Seilbahn bequem als Tourist zum Gipfel fahre. Von daher wer nicht Raiden will der soll das sagen, ich habe kein Problem damit, aber ganz ehrlich ich habe keine Lust Karteileichen mit nach WotLK zu schleppen.
Ich weiß sowieso nicht was sich manche Leute vorstellen. WotLK wird einiges auf den Kopf stellen und einige Dinge werden ganz neu geschrieben. Wer in ein paar Monaten mit Wem und welchem Banner raiden wird steht noch gar nicht fest. Sicher würde ich mir wünschen das ich mit einem Großteil der Leute frisch und motiviert mich in den 80ger Content stürze und auf den Screen von jedem gelegten Boss den Retristempel drücke, aber wer weiss schon was die Zukunft bringt?

Donnerstag, 11. September 2008

Sad Times

Der Raid gestern war wirklich alles andre als schön. Scheinbar steckt bei vielen noch Archimonde in den Knochen. Zum start der neuen Raidwoche standen mal wieder die ersten 4 Bosse in Mount Hyjal auf dem Programm. Doch wie so oft in letzter Zeit hatten wir doch argen Personalmangel und bekamen kein überlebensfähiges Setup zusammen. Nach viel Warterei konnten wir dann doch noch starten und Winterchill und Anetheron aus den Latschen hauen.

Dann hatten wir jedoch abermals kleine Setupprobleme und kamen in den Wellen zu Kaz’rogal ordentlich ins straucheln, wir konnten uns so gerade noch fangen, bin mir aber nicht sicher, ob wir wirklich völlig regeneriert und gebufft in den Kampf kamen, vielleicht war der ein oder der andere durch das doch durchaus anhaltende Chaos während der Wellen nicht ganz auf der Höhe und so zerlegte uns Kaz’rogal viele vom Raid, auch weil teilweise der Dmg (aus unterschiedlichen Gründen) gefehlt hatte. Bei knapp 12% Restlebenspunkten zerlegte es dann unseren MT und der magere Rest versuchte noch zu retten was zu retten war.
In einem spannenden Kampf wie damals beim 1st Kill, prügelten die beiden Kontrahenten Kaz’rogal und Thrall aufeinander ein. Doch Thrall ist bei weitem gebrechlicher und verlor im Schnitt rund 12% Leben, während er und seine Gefährten Kaz’rogal 1% abziehen konnten. So kam es dann zu einem knappen nahezu krimmiartigen 1% zu 1% Finish, doch Thrall ging zuerst zu Boden.

- No Cigar –

Also erneut ans Werk und sich abermals den WOWHT (Waves of wicked hideous Trash) entgegen gestellt. Doch der Wipe hatte scheinbar noch weiter an der Motivation und vor allem der Konzentration gezehrt und so kam es zu einem kapitalen Fehler und eigentlich der ganze Raid verschlief die zweite hintere Addwelle von Gargoyles die munter unter den NPCs wütete und uns dann quasi in Phase 5 zum Verhängnis wurde, weil es einfach zu viel war und unser aufgeteilter Schlachtzug auf einmal überrannt wurde.

- Wieder keine Zigarre –

Ein letzter Versuch, ein letzter Appell meinerseits , die letzten Reserven an Konzentration zu mobilisieren um nicht noch einmal einen solchen Murks zu verzapfen wie wenige Minuten zuvor. Diesmal lief es glatter, fast wie gewohnt. Diesmal hatten wir alle Addwellen im Griff, kamen gut aus der letzten Welle raus und gut in den Bossfight und erlegten den Sack, ohne einen einzigen Verlust. – Na also, es geht doch!

Damit war dann auch der Raidabend vorbei. Wirklich schwache Leistung das ist uns schon seit Monaten nicht mehr passiert, dass wir die ersten 4 Farmbosse nicht mehr in einer Session erlegen konnten.
Die Lücken in unserer Heilerschaft sind mal wieder sehr gravierend: 66% der Heilpriester und 50% der Holypaladine sind quasi inaktiv und ohne den ein oder anderen Twink, einen umgeskillten Feral oder unseren ehemaligen Priesterleiter, der jetzt „nur noch“ F&F ist der dennoch derzeit eine extrem hohe Raidaktivität hat, könnten wir den Content kaum stemmen.
Doch es wird auch wieder aufwärts gehen. Eine MH 4/5 und BT 5/9 Gilde, muss doch auch jetzt noch in der Lage sein Member zu finden, das zumindest ein Raid voll wird.

Donnerstag, 21. August 2008

Der neue Nager und was sonst noch passiert ist

Ich bin wieder zurück und es gibt einiges zu berichten. Die letzte Raidwoche verlief ganz gut MH, BT jeweils 4 Bosse gelegt Vashj umgeklatscht und Bloodboil ernsthaft angegangen.
Die Loots waren schon ziemlich nett. Die Highlights aus meiner Sicht waren sicherlich Blessed Band of Karabor und Vestments of the Sea-Witch. Auch in die aktuelle Raidwoche konnten wir ganz passabel starten und in MH die ersten 4 Bosse umlegen. Hierbei haben wir mal wenigstens einen neuen coolen Loot gesehen. Ansonsten noch positiv zu bewerten das noch alle T6 Tokens für Mainneed rausgegangen sind – ich denke in zwei oder drei Wochen wird das schon ganz anders aussehen. Für mich war der Abend auch sehr angenehm, denn Azgalor rückte zum dritten mal Bow-stitched Leggings raus und ich konnte sie mitnehmen. Trotz der drei Sockel und des dicken Potenzials dadurch musste ich etwas konservativer und auf Sockelbonus sockeln, da ich zum einen den Metagem aktiv halten musste und zum anderen die 15 Punkte Trefferwertung ausgleichen musste.
Unter strich gibt’s bei der Hose eine geringfügige Einbuße an Lebenspunkten und Manapool, was aber nicht weiter ins Gewicht fällt eigentlich dreht sich alles um den Verlust von 14 Angriffkraft und den Gewinn von 0,89% mehr kritischen Treffern. Ich denke das ist ein Tausch der sich durchaus sehen lassen kann.

Des weiteren hat mein alter Nager teilweise den Dienst quittiert. Das Mausrädchen reagierte nicht mehr richtig und die meiste Zeit tat sie einfach gar nichts um dann zwischen durch unkontrolliert manchmal ganz schnell und dann wieder ganz langsam zu rollen. In WoW versagte das Rad zu 99% einfach komplett seinen Dienst.
Daher leistete ich mir eine neue Maus und die Wahl fiel auf die Logitech G9. Etwas kleiner als meine alte MX510 aber da ich sowieso nicht die Hand ganz aufliegen habe ist das ganze kein Problem gewesen. Durch das integrierte Magazin habe ich der Maus erstmal zusätzliche 28g verpasst, damit es sich nach etwas „mehr anfühlt“ und nach einem kompletten Raidabend kann ich nur sagen das die Maus sehr viel Spaß macht. Lediglich die Lage der Daumentasten ist eine Umstellung. Die Tasten an der MX510 lagen IMHO nicht sonderlich gut, aber nach einem so langen Dauereinsatz gewöhnt man sich halt auch an schlecht platzierte Tasten. Ich denke aber das ich mich an die Tasten an der G9 relativ schnell gewöhnen werde weil sie IMHO wesentlich günstiger platziert sind. Das Feeling des Mausrads gefällt mir sehr gut, lediglich an den Druckpunkt der mittleren Maustaste muss ich mich auch noch ein wenig gewöhnen.
Bislang bin ich jedoch hoch zufrieden mit meiner neuen Anschaffung.

Als letztes ist da noch ein trauriges Thema. Moonbootica unser Gildenleiter hat die Lust am Spiel verloren und verlässt das Spiel. Gildendrama gibt es zum Glück nicht wie üblich. Keine Flames und auch die Gildenbank etc. bleiben unangetastet.
Das Problem ist einfach das wir damals als wir die Gilde gründeten ihn aus ganz bestimmten Gründen zum Gildenmeister gemacht hatten. Seine Art war einfach ein guter Querschnitt aus den Offizieren. Er war Entscheidungsfreudig, aber nicht so überstürzt wie ich das teilweise bin. Er war konsequent und fair ohne dabei gefühlsduselig oder ähnliches zu sein und er war in der Lage ernste Töne anzusprechen ohne dabei giftig oder sarkastisch oder ähnliches zu sein – das war eine wichtige Gabe wenn man durchgreifen wollte.
Die Lücke die er im Raid hinterlässt ist spielerisch, auch wenn er ein guter Spieler war nicht so groß, wie die Lücke die er als Gildenleiter und Mensch hinterlässt. Einen Schurken bzw. eine DPS Klasse kann man halt wesentlich leichter ersetzen wie einen guten Gildenleiter.
Das Problem der Offiziere ist nun das wir nicht in der Lage sind die Postion neu zu besetzen. Ich bin der Meinung das wir sehr gute Offiziere haben, aber jeder von uns hat ein paar Wesenzüge die uns für den Job als Gildenleiter disqualifizieren. Somit werden wir die Postion nicht neu Besetzen und einfach als Rat weiter gemeinsam unsere Entscheidungen treffen wie wir das in der Vergangenheit auch schon gemacht haben. Es wird sicher etwas schwerer werden aber nicht unmöglich. Auch vorher waren die Lasten schon gut verteilt und einige von uns haben schon einen ganzen Sack voll Gildenführungserfahrung. Die Gilde jetzt schon ein recht zusammengeschweißter Haufen, das Ziel steht fest und wir sind entschlossen auch dort an zukommen.

Mittwoch, 6. August 2008

Blurred Vision?

Berichte einiger Spieler aus der Beta sagen, dass der Heilungs-Koeffizient von Lifebloom (Blühendes Leben) um 20% reduziert (lies generft) wurde.
Nach all den Berichten und Infos die ich zuletzt bzgl. Druiden vor allem Restodruiden in Wrath of the Lich King hatte, erschien es mir als wäre die Klasse bzw. der Specc fabelhaft unterwegs und man hat bei Blizzard mit den Heilklassen, dass Gleiche vor wie bei den Tanks:



Die Unterschiede zwischen den Klassen zu minimieren, so dass eine beliebige Heil- oder Tankaufgabe von nahezu jeder Heil- oder Tankklasse übernommen werden kann, ohne jedoch die Grenzen so stark aufzubrechen, das die bisherige Stärke einer Klasse darunter leidet. Ein Paladin soll in Zukunft auch weiterhin der beste AE Tank sein, während ein Krieger weiterhin die Wahl #1 bei Heavy Hittern und Progress Raids bleiben soll.


Seit Patch 2.0 und der Einführung von Blühendes Leben und der Limitationen der Tree of Life Form (Baum des Lebens) ist der Druide die Heal over Time Klasse schlechthin. Durch die Änderungen von Patch 2.0 wurde die Rolle von heilenden Druiden in Raids (und andere Druiden gab es bis dahin auch nicht wirklich in Raids) komplett umgestrickt. Mit ihrem HoT hatten sie recht guten Support und konnten den damals teilweise noch mäßigen Gruppenschaden locker weg HoTten, die eigentliche Stärke lag aber darin, Healing Touch (Heilende Berührung) Downzuranken. Der Grund dafür, HT war der einzige direkte Heilspruch mit einer Castzeit von 3,5 sec. Damit hatte er eine Ausbeutung von 100% seines Plusheal. Das gepaart mit dem Downranken ließ ihn in Punkto HPS nicht mit den anderen Klassen mithalten, aber mit ihm konnte ein Druide im Gegensatz zu anderen Heilklassen viel viel Manaeffizienter sehr dicke Heilungen rausblasen. Das machte die damalige einzige Manabatterie Funktion - Innervate (Anregen) quasi „frei“ um es den Priestern zu geben die über das wesentlich breitere Arsenal und den größten Heildurchsatz verfügten.


In den Foren ist folgender Blue Post eines Entwicklers aufgetaucht:


Yes, we have done some toning down of Lifebloom. Lifebloom was unintentionally buffed too much during Burning Crusade when we made the coefficient scaling work on the stack applications. This has caused a lot of problems with balance in the game. Druids are intended — as healers — to be able to dish out good throughput heals with very low efficiency, likewise Lifebloom is intended to be rather cheap and efficient, but not to the degree that it is today.

Compare how you healed in dungeons and raids pre-Burning Crusade to today. Before you used nearly every healing spell you had, today you just use Lifebloom and maybe your other HoTs just because they stack with Lifebloom. Not only is this boring to the player, but it pigeon holes the Druid to spamming Lifebloom on the tanks.

We hope to tone down Lifebloom and bring the Druids other healing spells up to speed in this expansion. Part of this is through changes to the Druid class, changes to other healing classes and through encounter design.

Just as a note — we did intend to change Lifebloom in the Burning Crusade (lower the coefficent), but we ended up delaying that so that we wouldn’t hurt the Druids viability in raiding. With Wrath, we’re introducing a new heal, a revamped Tree Form, and other mechanics to correctly balance things out.



Beim flotten Drüberlesen mag man das ganze vielleicht noch in Ordnung finden, wie einem da erzählt wird, dass man das Heilen mit einem Druiden spannender und abwechslungsreicher gestalten will.
Aber wenn man sich das genauer ansieht, dann steht da eine ganze Menge Bullshit geschrieben. Angefangen mit:

Druid[healers] are intended to be able to dish out good throughput heals with very low efficiency.

Dieser Auszug alleine ist schon der derbe Knaller. Druiden waren weder pre-TBC, noch in TBC jemals ein Vertreter dieser Kategorie. Wenn dies nämlich so gewesen wäre, dann hätte man sie damals bestimmt nicht bei Patchwork & Co. in Naxxramas einsetzen können, wo man 6minuten lang einen abartigen Schaden wegzuheilen hatte. Sicher Healing Touch war damals nicht ganz günstig und er war sicherlich auch der dickste Heilspruch im Spiel, aber kein Druide der Ahnung hatte und in einer Progress Gilde unterwegs war, hat das Ding Max-Rang gechaincastet. In der Regel hatte man einen Rang 4, Rang 7 und Rang 9 auf der Hotbar um immer passend dosiert zu heilen. In der Regel hat man sich mit Rang 4 und Rang 7 begnügt um 90%+ des Schadens an Tanks wegzuheilen und hat Rang 9 oder vielleicht mal Rang 11 nur für Notfallheals ausgepackt. Die Schwierigkeit beim Raidheilen vor BC lag im Mana-Management – das sieht man auch alleine schon daran, dass es damals etwas gab was in den BC Raids die ich erlebt habe nie vorgekommen ist: Heilrotation und Regphasen.
Nein die Herausforderungen beim Heilen in BC haben sich verändert.

Wie bereits gesagt ein Druide war immer schon effizienter Heiler. Damals wurde er mitgenommen weil er passable Heilleistung lieferte bei geringem Manadurchsatz und eine seiner mächtigsten Fähigkeiten „verschenken“ konnte.
Heute sind sie quasi das Rückgrat jeder Maintank Heilung, da sie recht locker 2 bis 3 Tanks mit ausreichend HoTs versorgen können um über längere Stillephasen hinwegzukommen oder aber um die härtesten Spitzen vom Spike Dmg aufzufangen und dabei können sie einen extrem hohen HPS Durchsatz bei relativ geringen Manaverbrauch erreichen, vorausgesetzt es kommt auch wirklich konstant Schaden auf ihre 3 Hauptziele rein.

Soviel zur Bestandsaufnahme: Früher vs. Heute.
Jetzt aber zu dem Rest in dem Artikel oben wird beschrieben, das Lifebloom erstens Niemals so gut sein sollte und man den Nerf der Fähigkeit solange verschoben hat bis mit WotLK sowieso umfassende Änderungen vorgenommen werden. Ok dieser Punkt ist valide und den kann ich nachvollziehen und finde es vollkommen OK das man sagt man verschiebt es um den Druiden keine Steine in den Weg zu werfen.
Aber wenn man sich die zukünftigen Talente und Fähigkeiten etc. anschaut (und die der anderen Heilklassen) so sieht man dennoch in welche Richtung der Trend geht und kann doch recht genau sagen wie das Heilkonzept eines Druiden in Zukunft aussehen soll. Und da die Tree of Life Form nicht abgeschafft wird sondern noch mit einigen Talenten ausgebaut wird, so liegt die Vermutung doch recht nahe, das de Druide auch weiterhin die primäre HoT Klasse sein soll.
Auch mit den derzeitigen Veränderungen wird Lifebloom der Brot und Butter Heilspruch sein wenn man im Maintankheal bzw. Single Target Healing eingesetzt wird. Sicher in Zukunft wird sich noch Nourish & Flourish auf der Hotbar einfinden, aber trotz eines Groupheals und eines kurzen Direct Heals wird sich dadurch nicht ändern das man drei Stacks Lifebloom auf dem Tank hält und zusätzlich noch Verjüngung oben hält und die restliche Zeit damit verbringt dann irgendwelche „Flashheals“ zu spammen. Sicher da wird einige Zeit frei aber letztlich ist es ein 7 Sekunden Zeitfenster und bei 2 bis 3 MTs wird man trotzdem noch gut 50% seiner Zeit mit Rolling Lifebloom verbringen nur die restliche Zeit kann jetzt mit einem größeren Arsenal verbracht werden, das dies aber das Feeling ändert wie man mit einem Druiden so heilt glaube ich nicht wirklich. Es sei denn das ihr neuer Group-HoT wirklich gut ist und im Team mit einem Resto Shamanen gut funktioniert indem man erstmal einen Hot reinballert der Sofort etwas Leben wieder gibt und dann immer weniger Healing bringt, bis dann der Shammy seinen Chainheal durch hat und die nächste dicke direkt Heilung auf den bedürftigen Einschlägt.
Aber das sind erstens nur Vermutung und zweitens die ersten Nerfs an Nourish & Flourish sind schon gelaufen um deren Effektivität zu senken. Ebenso steht noch in den Sternen ob da nicht noch weitere Nerf kommen und ganz ehrlich da es noch Beta ist, könnte es genauso gut sein das die beiden Sprüche so stark generft werden das sie höchst selten und nur Situationsbedingt eingesetzt werden und man im Endeffekt wieder genau da landet wo man zuletzt auch war. Als Rolling Lifebloom Spammer für MT1, MT2 und MT3 nur das ganze halt mit 20% reduziertem Effekt.

Irgendwie habe ich derzeit das Gefühl das die Entwickler da irgendwie eine verschwommene Vision vom Heilerleben als Druiden haben und von seinen Stärken – Momentan würde ich sagen steckt das Bäumchen in einer starken Identitätskrise. Derzeit sehen die Entwickler die Bäumchen einfach total Unscharf wie der Titel auch schon andeutet.

Dienstag, 24. Juni 2008

Einfach Traurig

Eigentlich sollte an dieser Stelle jetzt ein hammerharter Rant von epischer länge erscheinen, aber es wird nicht passieren, ich werde mich für meine Verhältnisse kurz fassen. Die Überschrift sagt es schon das die Gilde bzw. der Raid gestern da bei Lady Vashj abgeliefert hat, war einfach nur traurig und erbärmlich. Man hatte teilweise das Gefühl als hätte die Hälfte des Raids ihr Gehirn bei „Zonen“ am Instanzeingang abgeschaltet. Nichts zu spüren von der Performance des 1st und 2nd Kills. Aber das war es nicht alleine, da kam soviel zusammen. Der Raidleader nur am Laptop und verspätet dank technischer Probleme, das führte zu viel zu wenig Übersicht und die Performance der Kiste garantierte scheinbar auch kein nahtloses Spielen, was beim Kiten schon von enormen Vorteil ist. Dann hatten wir ein paar neue Leute dabei und nicht zuletzt hatten wir 2 Melees mehr mit als sonst – das fehlte dann am Dmg oben, zumal ja einige unserer wirklich dicken DDs mit anderen Funktionen betraut sind und ich fürchte es fehlte auch an Support da Kibo der einzige Hexer im Raid war und kiten musste, kann ich nicht genau sagen wie zuverlässig Debuffs auf die Nagas kamen – insgesamt hat es einfach nicht gepasst und auch Borumir war mal wieder ganz klar unter seinen Möglichkeiten oder ich überschätze ihn. Seine Reaktionszeiten waren nicht gut, insgesamt fällt mir auf das ihm bei dem Kampf vor allem in Phase 2 derbe der Überblick fehlt, das führt dazu das viel zu oft Elementare despawnen und die Phase 2 zu sehr in die Länge gezogen wird, zusammen mit dem mangelnden Damage auf die Adds oben auf der Plattform ist das quasi das Todesurteil. Was ich auch nicht recht verstehen kann wieso man als Priester oben auf der Plattform sterben kann. Da muss man sich kaum bewegen und ein HoT sollte eigentlich jeglichem Schaden da oben erhaben sein wenn man weiß wie man seine Fade-Taste bedient und man sich aus dem Cleave bewegt. Dennoch hat es einer unser Priester wirklich sehr großartig geschafft permanent zu sterben und es drängte sich mir der Verdacht auf das auch B-Rezz mehre male derbe Verschwendung war, weil man sicher gehen konnte das er binnen weniger Sekunden erneut in die Engelform wechselte.
Das ganze ging dann mit einigen Leuten weiter die durch ein Missverständnis in der Kommunikation keine eigenen Entscheidungen treffen wollten und wertvolle Zeit in unserem wohl besten Try des Abends verschenkten, weil sie auf Anweisungen durch die Raidleitung warteten anstatt einfach zu handeln. Das Ding haben wir gemeinsam in den Sand gesetzt und ist maximal nur 50% Schuld des Spielers. Aber leider bin ich damit noch nicht am Ende. Da gibt es immer noch das ein oder andere Problemkind das mit Movement allgemein nicht soviel am Hut hat, keine funktionierenden Makros zustande bringt und glaubt er besitzt nur einen Skill der es Wert wäre benutzt zu werden und dann auch noch versucht den „Kiter“ mit dem Kern abzuwerfen. Manchmal kann es auch nützlich sein, wenn ein Makro nicht funktioniert. Die Spitze des Eisbergs war dann die Gruul Flask die dieser Spieler eingeworfen hatte, die Frage ist jetzt nur ob er das gemacht hat um beim Flaskcheck durch das Addon nicht aufzufallen, oder aber aus Nappeligkeit? Ehrlich gesagt sind beide Varianten nicht wirklich annehmbar. Ich will weder wirklich mit einem Spieler spielen, der solche fiesen Tricks benutzt und damit 24 andere Raidteilnehmer übers Ohr haut, genauso wie ich mit niemandem anspruchsvollen Content wie Vashj, Kael’thas, Archimonde & Co. Anzugehen, wenn sie zu blöd sind die richtige Flask einzuwerfen und auch ansonsten einfach Underperformen, obwohl es das Equip nicht mehr wirklich sein kann.
Ehrlich gesagt an solchen Tagen bereut man manchmal 3 Monate alte Entscheidungen die man getroffen bzw. nicht getroffen hat. Na ja ich werde warten und hoffen das die Leute in 6 Tagen wenn die EM endlich vorbei ist wieder den Kopf klar haben und vernünftig spielen, was ich wirklich sehr stark hoffe.


Irgendwie auch noch zum Titel passend die Patchnotes zu 2.4.3 und die ersten testberichte vom PTR. Blizzard befleißigt sich den Growl-Nerf der schon für 2.4.2 angekündigt war nun endgültig „richtig“ zu implementieren. Was die Aggrogenerierung noch einmal ein Stück weiter in den Keller verschieben dürfte. Nun das ist jetzt für mich nicht so das Problem, denn ein Unterschied wird sich nicht bemerkbar machen, denn Aggro ist im Endeffekt eine recht digitale Spielmechanik. Entweder hat das Pet die Aggro oder eben nicht. Seit 2.4.2 ist es halt das letztere und ehrlich gesagt seit dem Farme und Queste ich bei weitem weniger als noch zuvor.
Das schöe an der Sache ist, das Blizzard diese Funktion von Growl jetzt endlich so hinbiegt das sie nach den Specs arbeitet, sich aber nicht um das Skillprioritizing von Pets gekümmert hat. Die Ballern weiter munter ihre Fokusdumps raus und kümmern sich in den seltens Fällen darum das der Cooldown von Growl schon seit 4 Seckunden abgelaufen ist – in der Zeit lässt sich aber locker 2 mal Klaue oder Durchbohren casten. Es ist wirklich zum Kotzen. Ich meine OK wenn sie meinen das Pets näher beieinander sein sollen und Eber durch Charge nicht überragend gute Tanks sein sollen kann ich das verstehen. Aber der Gedanke ok Carge generft jetzt ist alles gleich schlecht kanne s doch wirklich nicht sein. Denkt denn da keiner nach? Ich meine es muss doch einen Grund gehabt haben warum soviel Leute mit einem recht hässlichem Pet unterwegs waren, das auch von seinen Dmg Fähigkeiten relativ weit unten angesiedelt ist oder? Sicher – weil das Pet zur Huntermechanik gehört und die Spielweise darauf ausgerichtet ist das man Gegner auf Entfernung erledigt und der Eber war das einzige Pet der das für eine Spieler zufriedenstellend erledigt hat.
Sicher liest man immer noch in einigen Foren und Blogs das es Spieler gibt die keine Probleme haben Aggro bei ihrem Pet zu lassen, aber entweder liest man dann immer die Worte Intimidation und Fign Death. Aber ganz ehrlich es kann nicht sein das ich bei jedem Gammelmob eine 60sec und oder eine 30 sec Cooldown Fähigkeit Zünde. Die Anderen die nichts davon schreiben sind meistens Spieer die noch nicht einmal Level 70 sind oder wenn sie schon 70 sind haben sie eine crude Skillung und rennen mit 1100 Rap @ 20% crit durch die Gegend. Ganz klar die Pets haben Feste werte und skalieren halt nicht genauso gut wie der Hunter. Das Pet bekommt grob 30% von der Angriffskraft, die seit dem Patch nun auch nicht mehr auf Growl angerechnet wird, so dass ein Growl von einem grün equippten Hunter dessen Pet gerade frisch 70 geworden ist sich nicht merklich von dem full Sunwell equippten Jäger mit Legendary Bogen unterscheidet. Aber genau da ist doch ganz klar ein Misstand vorhanden. Das Pet gehört zur Klasenmechanik, der Jäger vor allem der Beastmaster ist so designed das sein Pet ein zentraler Bestandteil seines Spielstils ist. Wie kommt es dann das je besser meine Ausrüstung wird ich zunehmend mehr Probleme bekomme. Andere Klassen werden immer besser ein Hexenmeister auf meinem Equipstand braucht auf Maxrange bei den meisten nicht 70ger Mobs in der Wildbahn gerade mal 2 Schattenblitze casten. Das heißt das der Mob sich nach dem ersten in Bewegung setzt und spätestens 2,5 Sekunden später ist der zweite draußen und der Mob bricht zusammen Kontakt hatte diese Petklasse nicht und auch andere Klassen die nicht auf Pets basieren haben immer und immer weniger Probleme und der Killspeed steigt. Mein Killspeed ist nicht gestiegen ich kille immer noch genau die gleiche Anzahl von Mobs innerhalb einer Minute beim Grollhuf farmen wie mit meinem Pre-Kara Equip, nur das ich damals keine S3 Zweihandwaffe brauchte mit der ich fast jedem Gegner 1 bis 2 Schwünge mitgeben muss, wenn ich ihn nicht kiten will. Oder wenn ich ich kein Huntard oder Meleehunter sein will muss ich meinem Begleiter soviel Zeit zum antanken lassen das meine Killspeed gegen früher sogar deutlich sinkt.
Das macht echt keinen Spass. Ich bin jedes mal froh das mein Pet im Raid im Endeffekt nicht viel mehr als ein DoT ist. Seit 2.4.2 hat Blizzard für mich auf jeden Fall den Spassfaktor beim Solospiel deutlich gesenkt – dank dafür.

Montag, 23. Juni 2008

It’s gettin’ hot in here

Ganz wie im Song von Nelly geht es in Azeroth derzeit heiß her. Denn es ist mal wieder Sommerwendfest und überall wird ausgelassen gefeiert und der Flamme gehuldigt. Dabei muss ich zugeben das Blizzard wirklich eine gute Arbeit dabei abliefert die Festtage auszubauen und interessant zu gestalten, auch für Leute die den Festtag schon erlebt haben. Hierbei hat man auch kontinuierlich Verbesserungen von anderen Festtagen aufgegriffen und benutz Dinge die bereits gut funktioniert haben einfach wieder. Bestes Beispiel Haloween und der Headless Horsemen Event. Tirisfal war für die Dauer der Festtage damals belagert. Jeder wollte einen coolen Reitbesen, oder einen epischen Ring und nahezu jeder Krieger wollte den Helm der wirklich extrem gut Itemized war für damalige Verhältnisse. Aber auch für die absoluten Hardcoregamer gab es damals noch etwas wofür es sich lohnte: Den Sinister Squashling. Ein extrem rares Minipet und alleine durch den Seltenheitswert schon recht Begehrenswert.
Das gleiche Erfolgrsrezept hat man nun wieder ausgekramt und hat damit das Sommerwendfest ordentlich gewürzt. So gibt es nun Lord Ahune, der in den Outlands gelegen ist und somit sowohl in Heroisch als auch Nonheroischer Version beschworen werden kann. In der Nonheroischen Version droppt er unter anderem einen recht hübschen epischen Zauberstab der neben wirklich extrem stylischem Aussehen (Eissense) auch recht nette Stats hat und somit über der Kuratorvariante aus Karazhan liegt sowie wie damals bei Headless Horsemen auch umbennante Markenloots. Damls waren es die Ringe. Bei Ahune sind es diesmal die Umhänge. Auf der Heroischen Variante gesellen sich noch die Markenhalsketten dazu. Das ist für viele Veteranen nun wirklich nicht mehr interessant, aber zum Nachrüsten von Twinks recht praktisch oder um das 2nd Equip hie rund da noch ein wenig aufzumotzen. Für mich wäre das Halsteil wirklich interessant da es mich wieder ans Hitcap bringen würde. Ich hoffe mal das ich am Dienstag spätestens dazu komme mein Versäumnis nachzuholen, und kann dann endlich Ahune bezwingen um somit auch meine Quest abzuschließen die ich derzeit noch habe.
Ansonsten hat Blizzard eine schöne Beschäftigunstherapie erschaffen die einen Spieler der wirklich einen Großteil der schicken Belohnungen abgreifen will einmal komplett durch die Spielwelt scheucht, inkl. der gegnerischen Hauptstätte.

So kam es am Samstag auch dazu das Vesia, Seraná (beides Restoshammys) und ich mich n unserem kleinen Kommandoteam aufmachten um die Flammen der Horde zu stehlen. Von Ratchet machten wir uns auf nach Mulgore um dort im entlegenen Thunder Bluff zuzuschlagen. Mittels Fernsicht und Adlerauge, sondierten wir die Lage. Dann preschten wir mit unseren Reitieren über die Ebnen und die Hängebrücken bis hin zum großen Schmanenzelt auf der Anhöhe der Geister und stahlen dort die Flamme. Ein bei einheimische Spieler versuchten uns daran zu hindern, aber ihr erster Angriff war viel zu unkoordiniert und so hatte ich geheilt durch zwei Schamanen leichtes Spiel unsere Widersacher auszuschalten. Zu einem zweiten Angriff kam es nicht mehr, da waren wir schon längst wieder an der Grenze zum Brachland auf dem Weg nach Durotar. Dreist ritten wir einfach in Ogrimar ein, was durch den Hintereingang erstaunlich einfach ist und wurden direkt vor Thrall’s Halle fündig. Auch hier stellen uns sich einige Gegener in den Weg aber auch hier war die Gegnwehr nicht koordiniert genug und unvorbereitet und ihre Abwehr viel zu Kopflos. So schalteten wir auch diese Verteidiger aus griffen usn die Flamme und verschwanden, dreist und beflügelt durch diese beiden Siege entscheiden wir uns zum Vordereingang rauszureiten, was sich als eher ungute Idee raustellte. 3 Tode und ein paar Minuten später waren wir dann schließlich auf dem Zeppelin nach Undercity. Allerdings stellten sich die Schüsse der Koboldwachmannschaft als kleines Problem heraus denn obwohl der Schaden simpel wegzuheilen war, bereitete der Knockbackeffekt doch ein wenig Kopfschmerzen, denn bei der 180° Wendung des Zeppelins in Richtung östliche Königreiche wurde Vesia vom Bord des Zeppelins geschleudert.
Einige Zeit später waren wir dann aber wieder vereint und vielen auch in Undercity ein, wobei man sagen muss das das Feuer in Undercity irgendwie viel zu leicht zu erreichen ist, spannend war das nicht wirklich. Von Undercity ging es dann zur Chillwind Spitze in den westlichen Pestländern von dort aus dann per Flugroute bis nach Zul’Aman um von dort gen Norden zu reiten um auch noch in Silvermoon einzufallen. Hier musste uns leider Seraná verlassen und so war unsere Kommandocrew auf 2 Personen geschrumpft, dennoch setzten wir Mutig unseren Weg fort und bahnten uns, verfolgt von ganzen Heerscharen von Wachen, unseren Weg bis zum Sommerwendfeuer von Silvermoon und konnten es nach einer harten Schlacht dann auch endlich an uns bringen. Zurück in Shattrath sackten wir den Lohn für unsere Mühen ein. 100 Brandblüten, die Währung der Sommerwendanhänger und ein hübscher Kopfschmuck, der uns als große Flammendiebe ausweist und natürlich als wahre Anhänger der Flamme.
Ich für meinen Teil brauche 650 Brandblüten, da ich mir vorgenommen habe Die Schuhe für 200 und die Robe für 100 Brandblüten zu erwerben. Von den restlichen 350 will ich mir den Brazier of Dancing Flames kaufen, den ich wirklich sehr cool uns stylisch finde. Derzeit lagern 607 Brandblüten auf meiner Bank und mittels Tagesquesten komme ich locker an 15 von den möglichen 20 Brandblüten pro Tag. Somit müsste es für mich möglich sein am Mittwoch die benötigten Brandblüten komplett zu haben, eventuell schon am Dienstag wenn ich bis dahin Lord Ahune bezwungen habe.

Der Raid gestern war solide, aber bei weitem nicht überragend. Aufgrund von Setupproblemen, mussten wir Hydross auslassen und konnten somit nur 4 Bosse in SSC legen. Die Loots waren ganz ok ein paar feine Mainneeds – vor allem die 3 Handschuhe Tokens, der Sextant und der Tsunami Talisman sowie der Druidenstab. Der Rest war eher nicht so der Knüller. Trotzdem war der Raid nicht so toll, nachdem man anfangs gut losgelegt hatte schlichen sich dann nach dem Lurker vermehrt grobe Schnitzer ein. Die Konzentration bei vielen war nicht Ansatzweise auf dem Niveau wie gewöhnlich. Permanent stand jemand in vermutlich chattend in der Gegend rum, der ein oder andere Pull wurde sehr unsauber ausgeführt, Heiler die meinten Dmg machen zu müssen usw usw. Bei einigen kann ich es verstehen, wenn auch nicht gut finden, und hoffe das die Sache beim nächsten Raid vergessen ist und der Spieler der ein Rückgrat unserer Gilde ist wieder zur alten Form und persönlichem Einsatz zurückfindet, bei der anderen Person bin ich nicht so enttäuscht, dennoch etwas verwirrt, gerade nach den jüngsten Vorkommnissen. Na ja tue ich das ganze mal als Ausrutscher bei einem nicht so tollem Raid ab und hoffe das der nächste Raid wieder besser läuft und sich alle Personen wieder voll reinhängen und die Konzentration wieder beim gesamten Raid passt, was auch bitter nötig ist, da wir heute Abend Vashj legen wollen und anschließend noch bei Winterchill und Anetheron vorbeischauen, mal sehen ob wir es auch noch bis Kaz’rogal schaffen, was ich jedoch nicht wirklich glaube. Ich drücke mal ganz ganz fest die Daumen das Anetheron meine Schuhe dabei hat.

Donnerstag, 12. Juni 2008

Gone with the Wind?

Manchmal trifft man Entscheidungen und ist der Meinung, dass dies von allen Optionen die man wählen konnte, jene mit den meisten Vorteilen und den geringsten Nachteilen ist.
Bei der Strukturierung unserer Gilde haben wir auch so verfahren. Was einem aber dabei immer bewusst sein sollte das eigentlich alle Varianten die man wählt auch ihre Schattenseiten bzw. Schwachstellen haben. Da wir recht spät mit Retribute gestartet sind und durchaus noch ein ganz ordentliches Stück vor uns haben, denn unser Ziel ist es noch die verbleibenden 12 Bosse in TK, MH und BT umzudreschen bevor das Addon kommt, hatten wir einen Ansatz gewählt der uns am Erfolgsversprechenden erschien. Der Plan war einen möglichst kleinen Kreis von Raider zu haben, mit zu geringem Overhead das so wenig wie möglich rotiert werden muss. Dies hätte den Vorteil, dass es zu möglichst wenig Unzufriedenheit bzgl. der Raideinsätze kommt, der Raid so schnell wie möglich Equippt wird und man sich schneller aufeinander einspielt und so schneller ein „Wir“ Gefühl entsteht.

Natürlich hat solche ein Gildengefüge auch Schwachstellen quasi das Yin zum Yang und gerade mit diesen haben wir derzeit zu Kämpfen. Denn ein kleines Gildenroster bringt leider auch mit sich das man ein hohes Maß an Aktivität bei seinen Raidmembern hat. Schon an gewissen Tagen kann bei nur wenig Ausfällen gewissen Content gar nicht erst erspielt werden, wenn z.B. Mages und ihr CC stark gefragt sind wie bei den Trashwellen vor A’lar z.B.
Aber in einem Sommerloch in der man sowieso schon mit Urlaub, Gartenparties und Openairs etc. zu kämpfen hat gesellt sich nun auch noch die EM und wie das in Fußballdeutschland so üblich ist, ist das Interesse natürlich gesteigert solange die eigene Mannschaft noch im Wettbewerb ist und sich bislang im Turnier ganz gut präsentiert hat. Damit fallen dann schon mal die Hardcore Fans aus und manchmal sogar auch nur die Gelegenheitsgucker. Gewürzt wird das noch mit der Abwesenheit mit dem Klassenleiter der Priester, und einem Heilschamanen – beide Bestandteil unserer 4er Heiler-Abwerkette man verzeihe mir die Fußballanalogie. Durch neuen Job + Fußball und einer Abwesenheit unergründlicher Ursache fällt momentan auch mehr oder weniger unser Gildenleiter + Co.Raidleader sowie eigentlich unsere komplette Schurkenschaft aus. Ein Aktivposten unserer Magierschaft der immer für soliden und zuverlässigen Dmg sorgt, fehlt ebenfalls genau wie unser Magierklassenleiter wird durch seine Arbeitszeiten mal wieder geowned und wir gleich mit und somit fehlt noch einer mehr.
Hinzu kommt das durch verschiedene Gründe, unsere jüngsten sagen wir „Neuverpflichtungen“ nicht die Aktivität und Einsatz zeigen den wir gerne sehen möchten. Der eine fällt aus weil Hardcorefan, der andere durch eine RL Krankheit niedergestreckt noch vorm ersten „Spieleinsatz“ und ein anderer wiederum fehlt, aus was weiß ich für Gründen.
Ja ja ich weiß ich drehe mich im Kreis, rede schon wieder über die Probleme die sich daraus ergeben könnten und bedauere mich selber, weil die ganzen schönen Raids ausfallen und betätige mich mal wieder als Doomsayer. Aber wer mal durch die Vergangenheit dieses Blocks stöbert, der wird feststellen das ich mit meinen sagen wir mal „Problemanalysen“ orbitant öfter richtig lag als daneben. So hatte ich die Majorprobleme für Raidgilden beim Übergang ins BC Raidgeschäft vorab skizziert und genau an diesen von mir beschrieben Symptomen sind die Raidgilden in Massen verendet.


Inzwischen hat sich noch viel stärker das Konzept von ich nenn sie mal „Feeder-Gilden“ rauskristallisiert. Wie man in der Grafik sieht gibt es Quasi 4 Stufen von Gilden. Meine Beobachtungen ergeben, dass das Gildenwachstum nicht homogen ist. Nur ein verschwindend geringer Prozentsatz an Gilden schafft es einen Sprung von einer Stufe in die Nächste zu schaffen, aber ein natürliches Wachstum ist nicht gegeben. Sicher gibt es Gilden die sich von Heroics über Karazhan durch die T5 Instanz bis hin zum T6 Content gespielt haben und von dort aus zu Sunwell aufgebrochen sind, aber dort gab es kein Wachstum. Das sind Pionier- und Hardcore Raidgilden und nur evtl. das insgesamt in der Spielerschaft eines Servers zur Verfügung stehende Ausrüstungslevel hat sie zurückgehalten.
Aber ich wäre überrascht wenn es mehr als ein oder zwei Gilden auf einem Server gäbe die sich „komplett“ aus der Casualsektion über den Anfangs Raidbereich bis in die T5 Instanz geprügelt hätte, ohne dabei weniger als sagen wir 40% ihrer ursprünglichen Spielerschaft zu verlieren.
Nein in WoW gibt es in der Regel nur diese 4 Schichten der Gildenkonsistenz und wenn eine Gilde einmal gegründet ist, dann gliedert sie sich dort irgendwo im Raster ein. In der der Regel bleibt sie dann an dieser Stelle im Raster, dies trifft insbesondere auf die beiden unteren „grünen“ Schichten zu.
Denn in der Regel kommt es gerade bei den unteren beiden Schichten zu deutlichen Inkonsistenzen in der Spielerbasis. Wa sich damit meine will ich nun genauer ausführen.
Wo sich eine Gilde einordnet ist in der Regel immer eine Funktion aus Gildenleitung + weitere Mitglieder + Ausrüstungsstand. Die Gildenleitung legt die Regeln der Gilde fest und ist der größte bestimmende Faktor in der Eingruppierung. Wenn sie eine sehr lockere und offene Aufnahmepolitik betreiben und nicht auf Level, Onlinzeiten, Klassenzusammensetzung und ähnliches achten dann haben sie damit sich schon aus organisatorischen Gründen die oberen Schichten verbaut. In der Regel gibt es in solchen Gilden dann auch wieder ein Gefälle. Es gibt einen großen Teil mit geringer Aktivitäten und eine Handvoll Mitglieder die relativ viel spielen. Hier kommt es dann meist dazu das die Vielspieler (meist Mitglieder der Gildenleitung) durch ihre Gildenleitungsaktivität mehr spielen als vorher und irgendwann „mehr“ wollen. Oft versuchen sie dann eine Stammgruppe für Heroics zu formen oder versuchen die ersten Raids auf Karazhan aus dem Boden zu stampfen. Diese versuche scheitern jedoch, da die anderen Gildenmitglieder andere Prioritäten haben und irgendwann gibt die Gildenleitung dann frustriert auf und verlässt die Gilde um einer Gilde im nächst höheren Segment beizutreten. Daraufhin zerbricht die alte Gilde, oder aber es findet sich eine neue Führung und das spielt beginnt von vorne, weil die neue Gildenführung auf einmal mehr spielt als zuvor und sich nach einiger Zeit die Muster wiederholen.
Im nächsten Segment das ebenfalls stark von diesem Feeder-Effekt betroffen, verhält es sich jedoch etwas anders. Hier setzt sich zwar auch manchmal die Gildenleitung ab, jedoch nicht so fot wie im untersten Casual Segment. Hier passiert es viel öfter das diese Station von vielen als „Ausrüstungs-Station“ genutzt wird. Spieler treten der Gilde bei, spielen sehr aktiv werden besser, bekommen Ausrüstung, helfen der Gilde bestimmten Content auf Farmstatus zu bringen, jedoch scheitert man in der Regel beim Schritt von 10er Raids auf 25ger Raids oder aber man kommt aus dem Stadium Gruul’s Lair nicht heraus. Nachdem diese Spieler das einige Zeit mitgemacht haben, stellen sie Fest das sie eine Art Glasdecke erreicht haben und es noch extrem lange dauert bis sie auch die weniger gut equippten und nicht so guten Spieler so oft durch die Instanzen gezogen haben, dass sie auf einmal im nächsten Segment erfolg haben, weil ihre Ausrüstung übermäßig gut ist und sie den fehlenden Skill und Willen durch Ausrüstung kompensieren können. Darauf hin verlassen diese Spieler diese Gilde und suchen sich einen Platz in einer Mid Tier Raidgilde, wo sie von ihrem Ausrüstungsniveau im unteren Drittel sind und es wieder Fortschritt gibt. Ihre alte Gilde hat somit einen starken und aktiven Spieler verloren, die Fähigkeit bestimmte Bosse zu legen wenn es sich um einen Schlüsselspieler wie einen Tank oder sehr starken Heiler gehandelt hat, ist damit Teilweise genommen und die Gilde fällt wieder ein Stück zurück und verbringt dann wieder einige Zeit damit den nächsten Spieler auf dieser Position Auszurüsten, in Zwischenzeit verlassen wieder einige Spieler die Gilde entweder sie hören aus Frustration ganz auf oder sie folgen dem Beispiel von Spieler XY und wechseln zu einer Gilde die schon erfolge im nächsten Raidsegment hat.
Die oberen beiden Segmente unterscheiden sich in der Regel nicht so stark voneinander es sei denn bewegt sich bei der Betrachtung im roten Hardcore Segment sehr weit zur oberen Spitze. Simplifiziert besteht der Unterscheid jedoch eher in der Zeit die fürs Raiden und Vorbereitung aufgebracht wird. Mit der Zeit verschiebt sich auch durch Contentnerfs, neueres Equip usw. welcher Content im als Mit Tier Raidcontent angesehen wird. Die oberen beiden Raidgemeinschaften sind stabiler, dennoch gibt es auch hier Durchlauf und den Feedereffet. Hier jedoch oftmals auch initiiert durch die Gilden im roten Segment die aufgrund des hohen Aufwands der in diese Gilden benötigt wird einen sehr hohen Burn-Out-Faktor besitzt und man sich „wertvolle“ Spieler aussucht und mit Versprechen anlockt um seinen eigenen Raidbetrieb aufrecht zu erhalten.
Kurz zusammen gefasst. Ein Spieler kann sich zwar durch diese Segmente „hindurcharbeiten“, eine Gilde jedoch bleibt in der Regel nahezu immer genau in dem Segment in dem sie ursprünglich begonnen hat. Nur in extrem seltenen Fällen gibt es eine radikale Umwandlung die eine Gilde ein Segment weiter aufsteigen lässt, es denn durch Fusionen oder massive Veränderungen an der Spielerbasis, was sich jedoch dann trotz des gleich bleibenden Namens für die Spieler sicherlich komplett anders „anfühlt“.
Ich will das System das sich in WoW etabliert hat nicht verteufeln, aber für ein Spieler das sich MMORPG schimpft, finde ich, dass in WoW alleine durch seine Größe die Community Aspekte und vor allem der Faktor Loyalität viel zu kurz kommen. Das ganze erinnert mich zu sehr an eine zu liberale „Hire and Fire“-Gesellschaft. Das ganze ist mir irgendwie zu amerikanisch und Blizzard hat es mittels Servertransfers und Namensänderungen noch viel viel leichter gemacht. In meinen früheren Spielen war Serverreputation extrem wichtig. Da kannte man sich, wusste wer mit wem koaliert war, wusste wofür jemand Stand, was man zu erwarten hatte und vor allem kannte man die Historie. Nicht das man sie irgendwo aus einer Datenbank hätte ablesen können. Nein das ganze wurde in Gildenforen, Gildenchroniken etc. weitergetragen. Rollenspiel war dabei auch ein wichtiger Faktor. In WoW ist so etwas überhaupt kein Faktor mehr. Hier zählen Vergangenheit in 99% der Fälle nicht und der Armory-Link ist der Ersatz für eine Visitenkarte und ist Green-Card zu gleich. Wenn das Equipment und somit das Meta-Level des Spielers stimmt dann bekommt der den Gilden-Tag. Dies ist gerade im Casual bis unterem Mid-Tier bereich der Fall. Im sagen wir mal gehobenen Mid Tier und Hardcore Segment wird das mit den Gilden auf einem Server überschaubarer und in der Regel gibt es auch einen regeren Kontakt zwischen den Gilden. Man kennt sich und hier ist Anonymität nicht mehr so der Deckmantel unter dem man sich verkriechen kann. Neuigkeiten machen hier doch relativ schnell die Runde und wenn man richtig scheiße gebaut hat braucht man eigentlich nicht hoffen noch irgendwo bei einer dieser Gilden unterkommen zu können. Von daher bin ich ganz froh das es irgendwie so ne art Pseudoelite-Community auf den Servern gibt, denn selbst so eine Community ist besser als gar keine Community.

Was das jetzt mir Retribute zu tun hat? Mhhh nur sehr wenig, meine Gedanken schweifen einfach wirr durch die Gegend. Was das ganze die Überschrift hiermit oder mit Retribute zu tun hat? Nun ja es ist halt nur die Furcht davor das das ganze kaputt gehen könnte und halt wie „Vom Winde verweht“ wird. Dieses Sommerloch bietet halt vielleicht Anlass für den ein oder anderen, sich weiter oben umzusehen. Wenn das im normalen Betrieb schon mal passiert das man Abgänge hat, so ist das nicht schön. Aber das Verlassen eines Leistungsträgers aus nicht RL Gründen, sondern Progressmotiviert in solch einem Sommerloch hat das Potenzial die Moral schwer anzuschlagen und könnte einen Dominoeffekt auslösen. Von daher war es gut, dass gestern ein recht erfolgreicher Raid stattgefunden hat. Sicher 3 Bosse SSC und Gruul’s Lair ist jetzt nicht der Übercontent, aber es war halt Farmcontent und das geht immer recht locker von der Hand, und frustriert nicht so wie ein Wipefest und immerhin gibt es da auch noch für den ein oder anderen Loot.

Montag, 9. Juni 2008

When Disaster Strikes!

Da dank Sommerloch gepaart mit EM gestern der 25ger Raid ins Wasser fiel versuchten wir notdürftig noch einen 10er ZA Run zu stricken. Da der ein oder andere keine Lust hatte oder seine ID schon mit einer schlechtem Randomgroup verschandelt hat.
Also legten wir los.
Unser Setup war ok, hatte jedoch Schwächen. 3 Pallys 1 x Prot 2 x Heal und 3 Shammys Heal, Verstärker und Ele. Das war zwar massig Buffpower und Support, leider fehlte jedoch der Mage. Sheep ist schon ein ungemein wichtiger CC. Anstatt Schurken dann einen Offkrieger, der leider Klassenbasiert darunter leidet das er zwar draufdrücken kann wie ein wilder und es kaum Klassen gibt die IMHO so viel Dmg Potenzial haben, aber er permanent den Aggro Maulkorb angelegt bekommt und in den meisten Fights quasi wie mit angezogener Handbremse spielen muss.
Ob es am heißen Wetter lag oder sonst was – die Grundstimmung war irgendwie aggressiv. Das besserte sich auch nicht nachdem schon direkt zu Beginn ein(ige) Mitglied(er) einen Befehl nicht mitbekam(en) und somit gleich einen schönen Wipe Produzierten da sich der Raid beim Akilzon Event schon spaltete und der eine Teile völlig verpeilt und unnötig die Patroulie pullte die mindesten 8 andere Spieler geschickt umgangen hatten, während man vorne schon die ersten Wellen vom Event an der Backe hatte.
Das Typische ich renne noch 10.000 Stunden durch die Instanz um mir zu 0,1% meine Repkosten von mickrigen 2g bis 6g pro Wipe zu ersparen tat dann sein übriges dazu bei den Resett des Events um noch gut 1 bis 2 Minuten herauszuzögern und somit weiterhin wertvolle Zeit vom Timedloot Timer verstreichen zu lassen.
Der zweite Versuch lief besser führt allerdings zum doppelten ableben des Furorkriegers der beim Bomben der Vögel zwischen den dicken Meleeadds die Regel mit der Handbremse missachtet und mal voll draufhielt und beim Reinrennen in die Instanz ein so unglückliches Timing wählte das die wellen von unten direkt in ihm spawnten und Meilenweit entfernt von jeglicher Hilfe oder Heilung locker umdroschen. Hinzu kam dann auch noch ein Disco von mir, so dass ich für kurze Zeit nicht den Tank für die unteren Wellen unterstützen konnte. Dennoch schaffte man es den Event noch zu meistern. Der Kampf lief ganz gut der Boss war down auf 40%, und es sah eigentlich alles ok aus so das wir knapp in Time noch fertig werden. Aber aus irgend einem Grund ging der Tank auf einmal down. Was da genau passiert ist konnten wir nicht auswerten, denn irgendwie hatten wir keiner Reountdaten dazu, was uns sehr verdutze, aber leider nicht zu ändern war.
Damit war dann die Gesichte Timed Loot gelaufen. Davon etwas demotiviert verschlechterte sich auch meien Leistung im nächsten Try. Ich zündete Beast Within ca. 2 bis 3 Sekunden zu spät und dachte mir ich brauche auf keinen Fall 6 Sekunden um zu Akilzon reinzulaufen, das ist ja nur der Mindestimer und 4 Sekunden reichen auch. Das hätten sie Theoretisch auch denn nach Ende von Beastwithin hatte ich noch 4 Sekunden auf dem Timer ich lief also los und dann ereilte mich ein kleineres Lag 1 oder 2 Sekunden. Das reichte jedoch aus um auf halben Wege dann vom Lightningstorm erfasst zu werden und somit den Raid auszulöschen der nicht so schnell reagiert hatte um meinen Fehler auszubügeln. Wäre ich nicht so blöd gewesen hätte ich hat nur 16 von 18 Sekunden von Beastwithin genutzt und wäre gelaufen und hätte sogar den Lag verkraftet – na ja. Shit happens. Anschließend lag Akilzon dann im nächsten Try. Der Loot war wenigstens sehr versöhnlich, denn es gab endlich den Heilerhelm hinter dem unserer Shammy so hinterher war.
Dann ging es auf zu Nalorakk. Irgendwie war ich immer noch nicht komplett drüber weg das der Timed Loot gelaufen war, nicht das ich was gebraucht hätte, aber ich hatte das Gefühl wir rennen unseren eigentlich Form hinterher und zeigen nicht alles was wir können, irgendwie in Gedanken gefangen baute ich diesmal richtig derben Müll und lief zu weit in den Nalorakk Seitenarm und startete den Nalorakk Event. Das Ergebnis ein Toter Raid und wieder ein paar Minuten verloren.
Na ja immerhin hatte mich das ganze so wachgerüttelt, das dies dann die letzte schlechte Aktion an diesem Abend von mir war, von da an spielte ich wieder Fehlerlos würde ich sagen.
Beim zweiten Versuch ging dann auch der Trash und Nalorakk selbst locker down und unser Paladin konnte einen schönen Heilhelm looten. Dann ging es Also nach Janalai. Hier hatten wir IMHO eigentlich ein sehr gutes Setup, mit zwei Hexern und einen Protpally. Dennoch bereitete uns der Boss viel mehr Schwierigkeiten, als ich angenommen hatte. Irgendwann ging dann aber auch Janalai down und wie unerwartet erfreute er uns wieder mal mit Loot den keiner gebrauchen konnte.
Dann also ab zu Halazzi. Der Weg lief hingegen sonstiger Raids erstaunlich locker und auch der Boss selbst war erstaunlich Stressfrei und ging direkt im Firsttry down.
Auf die Uhr geschaut und… Es war noch genug Zeit um dem Hexlord und Zuljin in den Hintern zu treten.
Dennoch musste man sich bei dem Setup etwas sorgen machen. 3 Pallys im Raid. Hmmm.. das ist mehr als Suboptimal nicht alleine das die Chance das Seelentziehen einen Paladin trifft dadurch extrem groß wird und der Kampf dadurch äußerst ungemütlich, nein damit sind 2 von unseren Heilern auch mit denkbar schlechten Mitteln für Groupheal ausgerüstet. Ich logge also auf unseren Aushilfspriester um und mein Kumpel übernimmt meinen Char, weil er keinen Mainneed hat und ich schon. Das ganze bessert unser Setup in sofern das wir nun immerhin Ausdauer und Schattenresibuff haben sowie über 2 Grouphealer und 2 Singletarget Healer verfügen. Wenn der Dmg passabel ist, dann müsste sich damit eigentlich der Kampf locker bestreiten lassen, auch wenn wir leider einen Protpally dabei haben welcher sich leider durch sein Equip nicht sonderlich gut eignet den Boss selbst zu tanken und später als zusätzlicher DD leider schwer zurückfällt, weil er einfach von allen Tanklassen in einer nicht Tankrolle am wenigsten Dmg beisteuern kann sobald seine Tankaufgaben erledigt sind.


Zunächst der erwartete Wipe. 3 Spieler kannten den Encounter noch nicht und deswegen musste man sich das erst einmal ansehen. Dann noch ein Technikwipe weil mein Shaklemacro nicht sauber funktionierte. Ab dann aber in der Regel völlig lächerliche Wipes. Meistens starb der Dmg weg oder unsere Singletraget Healer verreckten weil sie Raidregel 2b gründlich ignorierten und den Feuerregen des Übernommenen Hexers mal fröhlich mit 1700er Ticks auf sich herabregnen ließen während sie munter eigentlich redundante Flasheals in wen auch immer spammten.
Der Gipfel war schließlich im letzten Try erreicht. 3 Adds waren down das letzte durch unseren Hexer gut unter Kontrolle und es ging nun darum dem Hexlord den Gar aus zu machen. Es lebten alle Leute. Die Spirithbolts kamen. Der Priester castete sein Disc und spammte anschließend Groupheal. Unser Schamane kümmerte sich mit der Kettenheilung um die andere Gruppe und unsere beiden Paladine heilten souverän zu zweit den Maintank… na ja zumindest jeder einmal. Der eine holte ihn mit einem Flasheal von 31% auf rund 43% während ein Holylight ihn von dort auf 67% brachte. Während ihn dann die Spiritbolts und der Boss fröhlich zerlegten und er 12,9 Sekunden ohne eine einzige weitere Heilung heruntertickte. Während dieser Zeit kümmerten sich unsere beiden Paladinheiler aufopfernd um den Paladinofftank, der um es einmal hart zu sagen, in dieser Phase des Kampfes der entbehrlichste Spieler ist, da er aufgrund das er ein Melee ist unnötig viel Schaden frisst, gerade wenn die Reaktionen nicht die dollsten sind und kaum offensivpower liefert – ehrlich gesagt sogar IMHO unnötig Hops vom Chainheal leecht und andere Heiler dazu verleitet ihn zu heilen – wie es offensichtlich passiert war.
Das war einfach echt zuviel. Wenn man dann bei genauerem Auswerten der Daten feststellt, dass ich als Grouphealer in der Lage war mich, meine anderen 4 Gruppenkameraden zu heilen und nebenbei hin und wieder noch einen Hot und den ein oder anderen Heal in den Tank zu werfen und dabei 40% Heilung des Tanks während dieses Trys zu leisten während usnere beiden Singlehealer lediglich zusammen auf 45% Heilung des Tank kamen, dann ist das wirklich ein Armutszeugnis. Denn auch wenn das Gear vom Priester nicht schlecht ist, so ist es auf keinen Fall dermaßen überragend um sich so abzusetzen und zum anderen ist das nur ein Char von dem ich zufällig die Daten habe um im Notfall auszuhelfen, weder die Tastenbeleung noch das UI sind wirklich dafür aufgebaut all meinen Bedürfnissen zu entsprechen und sind in 5 Minuten zusammengestrickt worden und weiterhin habe ich überhaupt kein Training mehr als Heiler. Ich spiele, weiß Gott nicht sonderlich und machte lediglich meinen Job.
Das macht es ja so traurig. Ich behaupte eine durchschnittliche Leistung von nur einem der beiden, hätte vermutlich ausgereicht um den Hexlord zu legen.
So bleibt die Billanz ne Menge Frust, recht ansehnliche Rep und Buffmatkosten für 4 Bosse und eine resettete Instanz und abermals eine Chance verschenkt, auf die beiden Bosse mit den wirklich dicken Loots in der Instanz.

Immerhin hat der Run gestern gut noch vorhandene Schwächen Illustriert. Hier ist dringend Handlungsbedarf gegeben. Ich weiß auf jeden Fall, dass wenn das bei einigen nicht schnell besser wird, es von mir ein klares Nein nach der Initantenzeit gibt. Zumal so blöd es auch ist, wenn ich dicken Scheiss baue, dann sage ich das oder lasse zumindest jemanden Wissen das ich dafür verantwortlich war. Das habe ich bei Akilzon gemacht (auch wenn es offensichtlich war) und bei dem Nalorakk Event auch. Aber mehrfach so underzuperformen und nicht nach Rat zu fragen oder versuchen eine Lösung zu entwickeln um die Probleme die man hat zu umgehen, das verstehe ich einfach nicht.
Aber nada. Kein Wort unserer MT Healer. Es gibt auch absolut keien Entschuldigung dafür das der MT über 12 Sekunden langsam runtertickt – nicht das er auf einmal einen Instahit abgekommen hätte. Die Spiritbolts haben ja einen schönen Dotcharakter und ticken immerhin quasi für rund ~900 Punkte pro Sekunde. Die Probleme die wir nach den ersten 2 Trys am Hexlord hatten waren einfach alle ohne Ausnahme, so leid mir das auch tut, auf schwächen unserer 3 Paladine zurückzuführen.
Ich hoffe wirklich das es irgendwie am Wetter lag oder weil sie noch halb das Deutschland spiel geschaut haben, aber ganz ehrlich – entweder geh ich raiden oder ich lasse es. ZA ist derzeit noch keine Wishi Washi Instanz wo einem das lila Equip nachgeworfen wird, zumal die Schwächen gerade von Leuten kamen die die Instanz noch nicht in und auswendig kennen, da hätte ich schon mehr Konzentration erwartet.