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Mittwoch, 9. Juli 2008

WoW Shorties

Der gestrige WoW Abend. Ein kurzes Gastspiel in einem ZA Run, weil Hunter Knappheit herrschte. Ich war nur bei Akil’zon dabei. Der Weg dahin lief ok und locker. Der Boss selber lief alles andere als rund. Da starben einfach die DDs weg. Woran es lag weiß ich nicht und ich muss gestehen ich habe auch keine Lust überhaupt Gedanken daran zu verschwenden. Nachdem der Timed verkackt war ließ ich mich gegen einen anderen Hunter mit Bedarf austauschen. Den größten Teil des Abends verbrachte ich jedoch mit einer ausführlichen Gildenratsitzung. Ich denke es war wichtig und das wir viele gute Dinge beredet und beschlossen haben. Ich hoffe, dass wir das alles Umgesetzt bekommen, was nicht allein in unserer Macht steht und auch von äußeren Faktoren abhängt.

Dann gab es noch schnell für diese Arenawoche 6 2vs2 Spiele damit ich für diese Woche noch Punkte abkassieren konnte. Allerdings wie immer wenn die Leute nicht super Fit sind und man unter Druck noch PvP Spiele macht verliefen diese dementsprechend. Ungünstige Gegnerkonstellationen und wir mussten uns erst wieder eingroven. Gegen Ende lief es dann besser dennoch mussten wir uns mit einer 2-4 Bilanz geschlagen geben. Naja Hauptsache Punkte. Als Randnotiz sei noch erwähnt das wir uns die schlimmste Klatsche von einem anderen Burstteam abholten. Das Hunter & Ele-Shammy Duo das wir für ein eine Sekunde für ein Hunter & Restoshammy Team hielten ließ uns leider keine Chance unsere Fehleinschätzung zu revidieren. Heroism und dadurch brutaler Hunter + Ele Burst Dmg zerlegte mich binnen weniger Wimpernschläge und dann meinen Partner.

Mittwoch, 2. Juli 2008

PvP Burstnews!!!

Ja ja ich weiss das es eigentlich Flashnews heißen müsste, aber ich dachte irgendwie passt das besser.
Gestern Abend hat sich unser 3v3 Team erneut aufgemacht um uns in der Arena zu beweisen. Jedoch war gestern nicht ganz unser Tag. Die Teamkombinationen teils wie wir lernen mussten etwas ungünstig, Teilweise war es einfach mangelnde Kommunikation und schlechte Koordination. Das Timing hatte bisweilen einfach nicht gepasst. Zusätzlich machte jeder von uns mal einen Groben Schnitzer. Das Problem. Leider nie alle Gleichzeitig innerhalb eines Matches sondern immer schön verteilt. Das führte dazu das wir uns ein paar Niederlagen gegen eigentlich unterlegene Teams holten und so sehr wir auch Kämpften und wir waren einige Male knapp davor die 1600er Marke zu knacken, damit unser Restodruide endlich von Honor-PvP-Brust auf S4-Brust upgarden konnte, aber es sollte einfach nicht sein. Immer wieder trennte uns nur ein Sieg von der 1600er Marke, dann aber immer wieder ein Kapitaler Fehler.
Immerhin konnten wir uns etwas hocharbeiten und haben jetzt ein 1574er Rating, welches uns 380 Punkte bringen wird. Die Große Frage bleibt. Besorg ich mir jetzt schon die Handschuhe oder hol ich mir nächste Woche die Hose? Ich tendiere derzeit stark zur Hose. Je Nachdem wie wir die Wochen danach abschneiden, kann ich mir die Handschuhe dann 3 bis 4 Wochen später besorgen.
Mal schauen ob ich es bis dahin irgendwie über mich bringe Genug Ehre zu farmen um mich mit Halskette und dem Ringe bzw. gleich zweien zu versorgen.

Dienstag, 1. Juli 2008

BOOM!!! Retribute meldet sich mit einem Knall zurück!

Der gestrige Abend war sehr erfolgreich. Nach der EM Flaute geht nun wieder der reguläre Raidbetrieb los. Zumindest unser Auftakt war sehr schön und sollte Grund genug sein, für jeden dem das Spiel und Raiden Spaß macht wieder einzusteigen. Trotz einiger neuer Leute unter anderem auf Schlüsselpositionen, legten wir gestern alles im 1st Try. Inklusive Azgalor, bei dem wir uns zuletzt mit 4% geschlagen geben mussten. Dieser Kill sah jedoch sehr souverän aus. Der wurde kontrolliert zur Strecke gebracht. Natürlich waren Leute gestorben, das ist die Natur des Encountes, aber ich würde sagen es standen noch gut 70% des Raids. Somit haben wir gestern das erste mal T6 Setitems ergattern können. Die Tokens gingen an unsere beiden Heilschamanen und unseren Vergelter. Das ganze freut mich, auch wenn ich durchaus Interesse an den Handschuhen gehabt habe, allerdings gibt es durchaus noch ein paar andere wichtige Items auf der Lootliste und diese will ich wirklich „sicher“ mein eigen nennen können, sollten sie denn droppen. Insgesamt sehr positiv, dass alleine am 4ten Boss gestern fast 8k DKP aus dem Raid abgeflossen sind, dass sind 4000 DKP mehr als durch diesen Bosskill überhaupt in den Raid ausgeschüttet wurden. Also eine gute Sache gegen DKP Inflation.

Obwohl ich dieses Problem nicht mal Ansatzweise so tragisch sehe wie viele andere. Im Endeffekt ist es wirklich egal ob man jetzt 700 oder 7.000 DKP für einen Gegenstand bezahlt. Wichtig ist nur wie viel einen das Prozentual gekostet hat von seinen gesamt DKP. Es wird immer Items geben, die vermutlich bei ihren ersten beiden Drops für extrem hohe Kosten weggehen. Es gibt nun mal Items die sind gnadenlos gut Itemized UND zusätzlich noch für eine breite Masse von Spielern interessant. Wie z.B. Die Robe von Vashj die auf jeden Fall für jeden Hexer und Magier ein absolutes Endgame Item darstellt, wie es sich bei Schattenpriestern verhält weiß ich nicht genau, richtig schlecht dürfte die da aber auch nicht sein. Gleiches gilt z.B. für die Dragonspine Trophy oder den Tsunami Talisman, den Zauberstab von Solarian oder die Offhand von Winterchill. Diese Items haben sogar großes Potenzial sogar noch öfters immer teurer über den Ladentisch zu gehen, solange es Interessenten gibt die immer und immer mehr DKP akkumuliert haben. Das macht aber keinen Unterschied. Jeder bekommt für die Teilnahme gleichviel DKP und unsere Regel erlaubt es günstig Items zu erhalten für die niemand weiteres Interesse bzw. nur geringes Interesse hat. Da ist es vollkommen gerechtfertigt, das man für Sahnestücke auch mal Punkte auf den Tisch legen muss. Es ist genau wie bei neuen Technikspielrein im RL. Wenn man zu den „Early Adopters“ gehören will, dann bezahlt man richtig viel Asche weil die Techink eben noch so neu und klein ist das sie Kinderkrankheiten hat, noch nicht Massengefertigt wird und man muss die Entwicklung bezahlen. Sobald das ganze dann auf einmal im Markt etabliert ist purzeln die Preise und jeder hat eins und man hat in der Regel als Pionier lediglich den dünnen Vorteil zu sagen „Ich hatte es aber als erster“. So ist das beim Looten halt auch. Man war halt der erste und aufgrund der Randomdroptables ist es halt ungewiss, wie schnell es dauert bis das ganze so oft vorhanden ist das die Preise fallen.
Was mich zum Thema bringt, das ich mich bislang aus meiner Sicht erst einmal so geowned habe. Nämlich als ich durch mangelhafte Weitsicht, den Wert eines Drops trotz eigentlich besserem Wissens nicht so hoch eingeschätzt habe wie er für mich gewesen wäre. Dort hätte ich ein „Early Adopter“ sein müssen, habs aber verpeilt und nun warte ich und werde für meine Dummheit abgestaft, so auch gestern. Schuhe sind gedroppt, sogar zwei verschiedene, aber die Falschen, die dann beide für 2nd Equip weg sind. Es ist wirklich zum Mäuse melken.
Dennoch wie bereits geschrieben der Raid war geil und ich habe zumindest schon Archimonde gesehen, das hätte ich lange nicht gedacht. Sunwell nicht eingerechnet bleiben nun noch 11 Bosse zu bezwingen. Mal schauen was wir davon in den nächsten Wochen noch legen können. Morgen startet die neue Raidwoche und ich hoffe die Leute ziehen mit und wir können in den nächsten beiden IDs Kael’thas angehen. Da ich bislang den Kampf noch nicht selbst erlebt habe, will ich bislang noch kein Urteil abgeben, wie schnell wir den auf die Matte schicken ich hoffe das wir das bis zum 15.7 bewerkstelligen können, mal schauen ob mein Wunsch erfüllt wird. Denn dann können wir endlich aufrechten Hauptes nach BT gehen um dort zumindest recht zügig die ersten 3 bis 4 Bosse aufzumischen. Das bringt völlig neue Loots und die Leute fühlen sich dann noch besser – eine gute Motivationsspritze.


Gleiches gilt auch für das „nach dem Raid“ gestern. Glojn, Martin und ich haben gestern dann unseren Plan umgesetzt und unser 3v3 Team so umgebaut, wie es unserer Spielweise besser entgegen kommt. Jetzt sind wir ein recht fieses Burstteam mit Schattenpriester, BM-Hunter und Resto/Balance-Druide. Durch Fear, Cyclone und Stille haben wir ganz ordentlich CC dabei. Der Plan ist es einen der DDs ins Fokus zu nehmen, Aimed auf den Gegner zu bringen, den Heiler per CC kurzeitig auszuschalten und dann brutalen Burst zu eröffnen. In der Regel sorgen der kurzeitige CC + AS dafür, das der Heiler nicht mehr in der Lage ist einen seiner DDs oben zu halten. Sobald dann der erste Down ist, ist es meistens ja dann nicht mehr so schwierig. Vor dem Switschen auf diese Gruppenkonstellation hatten wir ein 1442er Rating. Als wir gestern dann wegen der Urzeit aufhörten hatten wir ein Rating von 1557. Insgesamt haben wir glaube ich nur 3 Spiele verloren, wovon eines aufgrund von brutalem Lag bei unserem Heiler verloren ging und ich das einfach mal nicht Zähle ansonsten hatten wir gestern dann ein 11-2 Spielstatistik. Ich denke das kann sich sehen lassen. Vor allem wenn man bedenkt, gegen wen man da teilweise antritt. Bis auf Glojn ist unser Equip ziemlich mager. 179 und 250 Abhärtung ist echt nicht das Meißte, wenn man da gegen komplett S3 Teams inkl. Waffen antritt. Der Grund dafür ist das die Season 4 ja gerade erst gestartet ist und das ganze ja wie ich schon mal geschrieben habe ein Nullsummen Spiel ist. Es braucht erst einige neue Teams die auf einem deutlich unterem Niveau spielen, damit man sich weiter nach oben Absetzten kann. Diese kommen ja genau wie alle anderen auf einem Frischen 1500er Rating in die Saison und werden dann von einigen guten Temas abgefrühstückt und auf ein 1300er bis 1400er Wertung runtergeprügelt. Mit diesen 100 bis 200 Punkten die dadurch auf ein paar bessere Teams übergangen ist kann sich dann die Tabelle etwas weiter entzerren. Ich denke diese oder nächste Woche ist ein 1600er Rating möglich. Das ermöglicht es mir und Martin auf die nächsten Items upzugraden. Er will die Brust mir reicht glaube ich ein 1550er Rating für die neue S4 Hose und Handschuhe. Mit diesen Investitionen und mit kommenden Routine und Erfahrung und dem besseren Equip schaffen wir es uns hoffentlich Stück für Stück hoch zu arbeiten.
Eines ist jedoch wirklich kurios – ich dachte immer PvP ist nichts für mich. Aber das in der Arena gefällt mir bislang doch ganz gut. Solange man etwas mehr gewinnt als verliert und das Team funktioniert ist es echt ne willkommene Abwechselung zum Raiden und es macht das Spielerlebnis breiter und Facettenreicher. Es ist halt wirklich so, keinem macht es wirklich auf Dauer Spaß nur Opfer zu sein.

Montag, 30. Juni 2008

Quo Vadis WoW? The Future of World of WarCraft

Auf diese Frage gab es am vergangen Wochenende in Paris auf der Blizzard Worldwide Invitational 2008 ein paar erste Antworten. Neben den üblichen Presserummel, bzgl. wie toll die Features von WotLK, die man schon länger kennt, sind. Gab es auch einige neue Informationen. So wurde Lake Wintergrasp und die verschiedenen Fahrzeuge genauer beleuchtet und welche Funktionen sie haben sollen, ein neuer Battleground wurde angekündigt, der neben Caputre the Flag (Warsong) und Domination (Arathi), bzw. einer Kombination (EOTS) aus beiden nun einen weiteren Modus einführt. Dabei bedient man sich des Assault Modus der durch UT bekannt geworden ist. Dabei ist ein Team Angreifer während das andere Verteidiger ist. Die Angreifer versuchen nun bestimmte Checkpoints einzunehmen und sich so dem Missionsziel zu nähren. Dazu haben sie eine vorgebene Zeit. Nach Ablauf der Zeit oder dem vorzeitigem Erfolg der Angreifer, werden die Seiten getauscht und das Ziel ist es nun die Zeit des Gegners zu unterbieten. Momentan ist noch nicht sicher ob es eine 10er oder 15er Karte wird.
Weiterhin hat man auch zwei neue Arenen angedacht. Wobei eine davon vermutlich kleiner sein wird als alle bisher bekannten Maps, in der auch Mounts nicht erlaubt sein werden. Hinzu kommt das Blizzard versucht diese Arenen dynamischer zu gestalten. In dem zum einen zeitlich und evtl. sogar Spieler gesteuert Fallen ausgelöst werden, so dass man zusätzlich zum Gegner noch mehr seine Umgebung beobachten und kontrollieren muss. Zusätzlich denkt man an das Konzept des dynamischen LoS wo sich das Schlachtfeld abermals dynamisch umändern soll. Auf dem Papier sieht das auf jeden Fall sehr gut aus, es bleibt abzuwarten ob das ganze Bugfrei und vor allem Fair und Aufregend ins Spiel implementiert werden kann.
Zusätzlich gab es auch ein paar Goodie Informationen bezüglich der geplanten Instanzen.

Was mich aber am meisten interessiert hat, waren die offiziellen Aussagen bezüglich des Klassendesigns und ganz ehrlich was ich da bislang zu sehen bekomme habe, lässt mich vielfach nur ungläubig mit dem Kopf schütteln. Bei all meinen Kommentaren sei jedoch bedacht, dass ich bislang lediglich die Stichpunkte der Slideshows und knappen Zusammenfassungen auf den Newsseiten gesehen habe. Leider verfüge ich nicht über die eventuell etwas detailreicheren und differenzierteren Aussagen der Entwickler während der Präsentation selbst.
Das was bisher veröffentlich wurde klingt aber alles derbe nach Marketing und populistischem Gewäsch. Derzeit fällt mir beim besten Willen nicht ein wie sich viele dieser Ankündigungen, aus dem Gesichtspunkt des Balancing unter einen Hut bringen lassen.
Nerfs wurden bislang keine genannt, aber dafür wurde bei ein zwei Fähigkeiten schon jetzt darauf hingewiesen, dass sie nicht generft werden.

Es gibt so viel zu sagen, und so viele Lücken im Balancing, das kaum noch irgendwas zusammenhängt, zumindest kann ich es mir aus den bisherigen Infos nicht zusammenreimen und ausmalen, vielleicht liegt es ja auch nur an meinem kümmerlichen Verständnis für Classdesign, aber ganz ehrlich, wer sich die Historie ansieht, sieht das ich eigentlich durchaus Weitblick besitze und auch Ideen habe Probleme zu lösen, IMHO bisweilen sogar den sagen wir mal „Lösungen“ mit denen die Blizzard DEVs um die Ecke kommen durchaus überlegen. Aber na ja seis drum.

Was mir Bauchschmerzen bereitet sind die Deathknights und die damit zusammenhängenden Aussagen:


(1) Death Knights will be able to tank 5-man, heroics, raids dungeons, but in a "different" way. It will also fill a few more roles and won't be here just to tank.

(2) Tanks will be interchangeable in 5-man dungeons but tanks will have a speciality in 25-man raids. Death Knights will be best against casters and shouldn't be too far behind on other encounters.


An sich hört sich das natürlich nach einem tollen Gedanken an. Jede der demnächst 4 existierenden Tanklassen kann alles Tanken, jedoch hat jede ihr Spezialgebiet. Paladin der AE Tank, Deathknight der Castertank, Feral der Highmitigation Tank und beste Aggrogenerator, wenn er nicht direkt Hauptziel ist und Krieger? Hmm ja Spezialität? Bislang war er der beste Castertank, aber das geht jetzt an den Deathknight. Heavy hitter, die Crushings austeilen zu tanken, weil da ein Druiden etwas schlechter für geignet ist? Das erscheint mir doch eine zu spezielle Nische^^. Sicher er wird weiterhin der beste Overall Tank sein, denn er kommt, als Wahl für einen beliebigen Tankjob auf Position Nummer 2, aber dennoch, bin ich gespannt wo die klare Spezialität eines Deftanks sein wird/soll!?!
Ein weiteres Problem tut sich mir beim Gedanken an Deathknights auf.
Aus den bisherigen Aussagen lässt sich entnehmen, dass der Deathknight ein Plattenträger ist, der keine Schilde tragen darf und mit Zweihändern tanken soll. Spezialität Caster. Das alleine ist ja schon toll, beinhaltet aber, dass seine Mitigation gegen Zauber sehr hoch sein muss. Denn nur Lebenspunkte allein definieren einen IdR noch nicht als Tank. Tanking besteht aus zwei Komponenten: Aggro halten und Dmg einstecken und der ganze Grund warum man das macht, ist der, um die Klassen zu beschützen gegen die die gleiche Attacke die den Tank trifft wesentlich mehr Schaden angerichtet hätte.
Sicher das wisst ihr alles selbst - aber worauf will ich hinaus? Na klar da Blizzard das Spiel nicht für PvE und PvP separat designed, sondern die Fähigkeiten sowohl in dem einen wie dem anderen Setting (PvE vs. PvP) gleich funktionieren, dürfte ein Deathknight dem Schurken strake Konkurenz machen der Stoffikiller schlechthin zu sein. Ob Magier, Hexer, Shadow oder Moonkin. Der Deathknight wird in seiner Tankskillung ein wirkliches Ärgernis sein. Das alleine wäre ja nicht schlimm. Nun kommen wir aber zum sprichwörtlichen Zweischneidigen Schwert bei diesem Designansatz: Er bekommt also enorm viel survivability verpasst gegen Caster und braucht dafür kein Schild, und kann somit immer noch vermutlich moderaten Schaden austeilen, weil 2H Waffen einfach mehr Druck machen als „eine“ 1h Waffe.
Wenn wir jetzt aber noch die beiden oben zitierten Textstellen in Betracht ziehen so wird dort gesagt, dass er in der Lage ist auch Melee Mobs auf diese Art zu tanken und dabei nicht so weit von den anderen Tanklassen abfallen soll. Also wird er, sowohl gegen Caster, als auch gegen andere Nähkämpfer extrem gute Nehmerqualität besitzen obwohl er mit einer 2h Waffe Unterwegs ist. Wenn man dann noch folgendes Zitat betrachtet:


J. Allen Brack – Leadproducer:
“So one of the kind of changes that we are going to make with tanking in Wrath of the Lich King is tanks, even protection tanks, will still do some amount of damage that contributes towards the overall raid or dungeon, or whatever you happen to be doing.”


So frage ich mich wirklich wie man das in der Arena oder im PvP generell noch Balancen will. Bislang war es so das ein Deftank im PvP außer als evtl. Flaggenträger zu wenig zu gebrauchen war. Im Endeffekt werden sie ignoriert, weil der Nutzen sie zu töten gering ist, sie sind zwar etwas nervig, aber Schaden machen sie keinen und die Zeit die man braucht um ihn zu killen, legt man besser darin an seine 3 Gefährt auseinanderzuschrauben. Wenn man jetzt allgemein die DPS von Tanks allgemein anhebt wird sich das vielleicht ändern, richtig Problematisch wie gesagt aus meiner Sicht noch der Deathknight weil er nicht wie ein Defkrieger der eine Zweihandwaffe nimmt dafür im Gegenzug Defensive Fähigkeiten einbüßt.
Bleibt also abzuwarten welchen Geniestreichen Blizzard hier ausübt um ihre Aussagen in die Tat umzusetzen und dabei gleichzeitig das Balance in der Arena hinbekommen möchte, zumal sie ja zuletzt mit WoW sehr stark in Richtung e-Sport drängen. Mit krudem Klassendesign und einem Overpowered Deathknight, wird das wohl kaum gelingen.


Die Folgenden Zitate:


Rogues will get a talent called "Fan of Knives", an AoE ability allowing them to attack all enemies within a short range. It will be some kind of "emergency" ability and you won't be able to spam it.

Warlocks: The 51-Point demonogy talent is a Demon-Form, this will allow you cast AOE Shadowbolts

Warriors:
# Protection Warriors are getting a spell called "Shockwave" allowing them to damage and stun all the monsters in front of them.
# Bladestorm will be a new Arms talent whirlwinding all enemies in range every x seconds for a few seconds.
# Titan's Grip is a new Fury talent and allows warriors to wear 2 hand weapons with a single hand.


Darüber hinaus habe ich in einer Zusammenfassung gelesen gehabt, dass auch gesagt wurde das der AE Schaden von Mages angehoben wird damit sie auf diesem Gebiet wieder glänzen. Wie man sieht scheint der Fokus ganz klar auf AE Attacken zu liegen. Nahezu jede Klassen die bisher noch keine AE Fähigkeit hatte bekommt eine (Schurken, MS-Krieger) und die von den anderen Klassen wird gebufft. Whirlwind eines Fury Kriegers der mit Zweihänder per Dualwield benutzt wird erheblichen Schaden anrichtet da WW ja seit einiger Zeit mit beiden Waffen auf jedes Ziel schlägt darüber hinaus wird die Attacke in Verbindung mit weitreichende Stöße ein regelrechtes Inferno. Die beiden Archetypen des Bombens: Magier und Hexer werden hier auch noch mal getunt. Lässt sich daraus ein Trend bzgl. Encounterdesign ablesen? Wir werden sehen.

Definitiv lässt sich aber noch ein weiterer Trend absehen:


# Totems are being "condensed" into a smaller amount of totems, for exemple Strength of Earth and Grace of Air totems will be merged into the same totem

# Windfury won't be a weapon enchant anymore and will be changed to a buff. You will be able to use it in bear form or with poison.

# Dire Cat form will be introduced

# Most of the shaman totems, Unleashed Rage, and Battle Shout are some of the buffs changed in WotLK to affect the whole raid instead of the party.

# Battleshout will affect the whole raid.

# Paladin's short-term-blessings no longer overwrite long-term-blessings.


DPS wird höher, schneller und weiter. Ganz klar, wie man sieht wird versucht noch wesentlich mehr aus den Klassen und aus einem Raid rauszuholen. Das deutet weiterhin auf enge Enragecounter hin und das maximal auf die Tube gedrückt wird, weiterhin versucht man Platz im Setup auf Kosten von vor allem Schamanen zu bekommen. Heroism, Chainheal und Windfury waren einfach extrem mächtige Buffs ohne die eine Sunwell Gilde quasi zum scheitern verurteilt war. Da demnächst 10 Klassen in einem 25ger Raid untergebracht werden müssen, versucht man hier die Plätze in den Synergiergruppen etwas zu entschlacken weil oftmals nur wegen der Totems und der Buffs, damit der Dmg den man braucht irgendwie stimmt noch ein Schamane mehr mitgenommen wurde, als man vielleicht brauchte. Der Schmane, vor allem der Restoschmane ist eindeutig DIE Klasse des T6+ Contents von TBC. Blizzard hat scheinbar gelernt und versucht jetzt die Dominanz ein wenig zu entschärfen. Indem Paladine neben direkt Heals nun scheinbar eine art HoT spendiert bekommen und Druiden nun einen AE-HoT bekommen.
Im Ersten Moment lesen sich viele von den Änderungen als sehr kranke Buffs und man fragt sich, was die Devs genommen haben, aber beim zweiten Nachdenken stellt man fest, dass einiges längst überfällig ist oder einfach dringend benötigt wird um einige Implementationen der Zukunft überhaupt irgendwie hinzubiegen und ganz allgemein: Es wird dadurch vermutlich nichts einfacher, denn Blizzard hat bisher immer die zweite Hälfte des Endgame Contents auf der Annahme designed, dass ein Raid bis an die Mandeln gebufft ist und jedes Quäntchen Synergie ausgenutzt wird oder man scheitert. Ich vermute das diese „Tradition“ auch in WotLK Raids der hinteren Tiers aufrecht erhalten wird.


Als Randnotiz sei erwähnt, dass es eine Änderung angekündigt wurde, von der ich derzeit einfach nur sehr angenehm überrascht bin. Es handelt sich um den „Hex“-Spruch des Schamanen – mit dem ihm endlich der CC für die Arena verpasst wird, den diese Klasse gebraucht hat. Die Einschränkungen des Spruches scheinen mir angemessen, denn immerhin hat immer noch die Möglichkeit seinen Char zu steuern und so ist der Spruch nicht so mächtig wie andere CCs bietet er doch die Möglichkeit LoS zu nutzen, was auch im Hinblick auf die kommenden Arenen ein Nachteil des CCs sein wird, der IMHO aber angemessen ist.


Da ich natürlich jede Info immer ein wenig mit dem Blick durch die Brille meiner derzeitigen Mainklasse sehe, will ich natürlich auch etwas über die angekündigten Jäger Änderungen der Zukunft sprechen, aber ich denke, dass ich dies auf Morgen in einen gesonderten Eintrag verschieben werde. Ich denke soweiso, dass dies nicht der letzte Eintrag zu den anstehenden Veränderungen war. Die Infos müssen bei mir erst noch ein wenig sacken, dass was in diesem Beitrag steht, sind lediglich die ersten Gedanken die sich einem sofort aufdrängen wenn man diese Featureliste anschaut.

Donnerstag, 26. Juni 2008

PvP Auftakt in Season 4

Aufgrund von Zeitmangel nach dem gestrigen Halbfinalspiel von Deutschland, in dem Philip Lahm mit dem 3:2 Siegtreffer den Einzug ins Finale klarmachte, kamen Glojn und ich bei unserem Burstteam gestern noch nicht richtig in Schwung. Teilweise lag es sicherlich daran das man in den Anfangstagen noch gegen Teams spielt die eigentlich auf einem viel höherem Rating operieren als wir das können, die ich aber erstmal hochspielen müssen. Zu beginn hatten wir das Glück zweimal gegen eine S3 Krieger & Pally Kombo zu spielen. Das ist quasi Maßgeschneidert für uns. Gegen solche Teams haben wir bislang noch nie verloren. Der Paladin ist durch seine nicht vorhanden Instants und Hots darauf angewiesen in LoS zu seinem Kameraden zu stehen, dadurch ist er anfällig für Silence durch den Schattenpriester, zusätzlich kann ich durch den Lightning Breath meiens Pets meistens den Krieger in Combat bekommen bevor er mich anstürmen muss, das kotet ihn zusätzlich Zeit und Cooldowns um dann Intercept zu benutzen etc. Der Burstschaden der in Zwischenzeit auf ihn einschlägt ist viel zu viel für einen Heiler der oft vermutet das es sich bei meinem Partner um einen Heiler handelt – oft schaltet er nicht schnell genug mit der Bubble und sein Lay on Hands ist aufgrund von 60min CD n der Arena keine Option. Anschließend hatten wir das Pech gegen eine Retribution & Schurken Kombo, beide waren überdurchschnittlich skilled und unsere Erfahrung gegen so eine recht ungewöhnliche Kombo ist gering und so ging zuerst Glojn down, dann der Retri Paladin und ich lieferte mir eine Schlacht mit dem Schurken. Das Problem als das Match 1vs1 losging hatte ich noch 2600 Restlebenspunkte und der Schurke noch ca. 9700. Als ich down ging hatte der Schurke noch 1900. Knapp, aber es hatte einfach nicht gereicht. Die nächste Match trafen wir auf eine S3 Druiden & Kriger Kombo, welche vermutlich gerade ihr erstes Spiel der Sasion absolvierten. Hier ein ähnliches Bild. Unser Burst ist stark genug gegen die Heilung anzukommen, auch durch Belästigungen wie Cyclone und der Krieger ging down, aber durch die gemeinsame Anstrengung des Kirgers und des Druiden töte das letzte Mondfeuer Glojn nur wenige Momente nach dem Krieger. Gegen einen vollen S3 Druiden mit Skill habe ich bislang keine Chance, dafür habe ich weder die Erfahrung, noch die Ausrüstung oder die Skillung. Der Kampf dauerte noch eine ganze Weile, aber meien Versuche ihn zu slowen reichten einfach nicht, denn wie gesagt da fehlen mir ein paar wichtige Skillpunkte und so konnte ich ihn nicht lange genug in LoS haten um ihn zu finishen. Da sind seien HoTs einfach zu stark und in Notfallsituationen konnte er mich in Bärform einfach betäuben und sich wieder ganz voll heilen. Da mir diese Möglichkeit nicht gegeben war verlor ich Stück für Stück immer ein wenig Lebenspunkte. Wärend ich weit über 60k in ihn pumpte mustse er sich lediglich um rund 11k oder so kümmern – das reicht dann einfach nicht. Last but not least bekamen wir es noch mit einem recht fähigen Schurken Druiden Team zu tun, etwas Pech auf unserer Seite, zusätzlich zum Skill noch Critluck auf ihrer Seite und so konnten wir hier auch keinen Sieg davon tragen.
Aus Zeitmangel, wie eingangs erwähnt mussten wir hier dann fürs erste Abbrechen und so können wir nur mit einer 2-3 Statistik aufwarten und mit einem 1483 Rating. Vorm ende der Saison hatten wir noch ein 1640er Rating. Na ja. Wir werden uns da auch wieder reinfinden und es auch wieder etwas leichter haben, sobald die richtig guten Teams sich oben etwas abgesetzt haben. Derzeit Überlege ich auch, ob es nicht sinnvoll wäre erst einmal in die S4 Handschuhe und die Hose zu investieren um einfach ein wenig länger durchzuhalten. Auch einen neuen PvP Ring sollte ich mir zulegen sowie die Halskette. Ich denke um genug Punkt zu sammeln und auf ein 1700er Rating zu kommen muss ich vielleicht noch ein wenig investieren.
Wie dem auch sei PvP in diesen recht überschaubaren Dosen, macht mir auf jeden Fall sehr viel Spass und werde es auch solange weiter machen wie es Spass macht und Glojn sich meine Noobigkeit antut, weil er sicherlich das Equip dazu hat auf einem wesentlich höherem Rating zu spielen.

Donnerstag, 19. Juni 2008

Vorbereitung nach Maß!

Mittwoch, eine neue Raid ID. Quasi der Beginn einer WoW Woche. Der Plan für die kommenden Wochen ist es den T5 Content offiziell abzuschließen. Damit uns dies gelingt müssen wir jedoch erst einmal Kael’thas Sunwalker bezwingen. Wie bereits in frühren Einträgen beschrieben gibt es Zahlreiche Gründe dies zu tun. Für mich persönlich wiegen folgende am schwersten. Gute Reputation für die Gilde, ein Titel und allen voran ein extrem feiner epischer Ring und das für nahezu den gesamten Raid. Kein Boss bringt soviel brauchbare Items bei einem einzigen Kill wie Kael’thas und das macht es so verdammt verlockend – sich mit Buffmats bis an die Haarspitzen einzudecken und ein Wipefest zu veranstalten bis der hochnäsige und durchgeknallte Elf, wimmernd zu Boden geht.
Im Zeichen dieses Planes hieß unser Ziel für den gestrigen Raid also Tempest Keep. Der Raid war ok, wenn auch nicht übermäßig toll. Zu Beginn hatten wir irgendwie Startschwierigkeiten, wir kamen einfach nicht so recht in den Gang und mussten zwei oder dreimal den ersten Trashmobpull abbrechen. Dann lief es aber recht rund und recht unproblematisch. Aufgrund zwei neuer Tanks, mussten wir für A’lar leider eine etwas längere Erklärung einlegen und der erste Try war dann auch recht schnell vorbei und verursacht durch einen kleinen Arbeitsunfall als unser MT vorzeitig von Plattform 3 fiel und es keine Chance mehr gab das Unheil noch aufzuhalten.
Der zweite Try lief dann sauberer, obwohl es gegen Mitte der zweiten Phase zu etwas Unruhe kam, konnte unsere RL wieder genug Ruhe in den Haufen bringen, so dass wir den Kill noch locker nach Hause holen konnten.
Der Weg zu Voidreaver lief zügig und Fehlerfrei und dank der Plumpsacktakke, ging der Lootreaver auch mal wieder zuverlässig down und mein Schatz bekam endlich ihre T5 Schultern, auf die sie schon lange ganz scharf war. Dann ging es zu Solarian um die Instanz für Endbossversuche endgültig vorzubereiten. Da wir einige neue dabei hatten, erlebten wir mal wieder die üblichen finsteren Vorstellungen die man erlebt wenn man mit Schnarchnasen und Movementgimps loszieht. Immerhin gab es einige hübsche „Sprengungen“ die auch auf Video festgehalten sind. Mal schauen ob wir demnächst mal ein BOOM-Compilation daraus stricken werden. Nach ein paar Trys hatten wir dann auch Solarian im Griff und streckten die gute nieder.
Ich hatte ein dickes Grinsen im Gesicht, denn obwohl Solarian Bombklassen sehr entgegen kommt, konnte Khalen sich hier den Platz #1 auf dem Dmg Thron sichern, und das trotz Mages und Hexern im Raid – so muss das sein.^^
Droptechnisch war Solarian auch sehr lieb zu uns, zumindest habe ich das so empfunden, denn sie hatte ihre Hunterstiefel im Gepäck. Wodan konnte sie wie ich mir das gewünscht hatte mitnehmen, denn mit diesen Schuhen hatte er fertig gesockelt und verzaubert stattliche 65 Beweglichkeit (unbuffed). Ganz schön dick wie ich finde und massig Support. Wenn man bedenkt das er im Raid auch noch SdK bekommt dann bringt alleine dieses Item 65 * 1,15 * 1,1 = 82,225 Beweglichkeit. Das sind also 2% Crit durch Beweglichkeit. Also wie schon gesagt ich freue mich. Weil die Teile bei ihm wirklich gut aufgehoben sind und ausserdem haben wir noch 1 bis 2 Raidtage diese Woche in denen wir uns Kael’thas ansehen können. Mal schauen wie wir uns da so anstellen. Ich hoffe wir kommen mit zwei bis drei Raidabend hin und brauchen nicht noch mehr.


Da noch etwas Zeit war, teilte sich der Raid. Einige Leute gingen ins Bettchen während andere noch angelockt von schnellem Loot und ein paar Marken Richtung Gruul zogen. Wir sackten auch noch ein paar Twinks und Freunde von Gildenmitgliedern ein und legten los. Dabei merkte ich mal wieder das Übung den Meister macht und ich habe einfach kein Trainig beim Raidlead. Weiterhin war das Setup ein wenig Suboptimal, und die Tank und Heilereinteilung war nicht gerade ein Nobrainer. Aber nach einem fehlgeschlagenem Pull beim 1st Try, nahmen wir kleine Umbesetzungen vor und versuchten es erneut und diesmal waren wir erfolgreich. Die Loots waren schön verteilt an Mains, Twinks und Randoms.

Dann weiter nach Gruul. Die Trash lief gut, bis auf eine kleine Ungereimtheit, die aber nicht ins Gewicht fiel. Dann legten wir los und traten Gruul in den Arsch. Verluste hatten wir nur 1 oder 2 und alle machten ihren Job recht gut, allerdings nagte der Raidlead schon an meiner Performance – na ja was solls.
Für den nicht ganz stressfreien Raid wurden wir mit sehr feinem Loot belohnt, denn Gruul hatte seinen Dragonspine Trophy dabei, welche logischerweise an einen Mainchar ging. Obwohl Wodan den Wurf gewann so trat er das geniale Trinket an Borumir ab. Das war wirklich sehr sehr großzügig von ihm und jetzt haben wir zwei Schurken die mit der Scherbe und DST, zumindest Trinkettechnisch wirklich optimal ausgerüstet sind.


Als Zusatznotiz sei noch erwähnt, dass ich am Anfang der letzten Woche mal mit Glojin ein paar Fun-PvP Matches gespielt habe. Das ganze ging erstaunlich gut und wir konnten das Team das er da benutzt bevor S4 Startet von einer 1540er Wertung auf eine 1630ger Wertung hochspielen. Ob noch mehr gegangen wäre, wenn wir noch mehr Spiele gemacht hätten, wissen wir bislang nicht, aber mal schauen vielleicht bekommen wir das ja noch hin. Wäre schon sehr nice, denn wie nicht anders zu erwarten war, so stellt der S4 Helm natürlich ein Upgrade gegenüber meines S3 Helms dar. Natürlich ist es nur ein bisschen Beweglichkeit, Intelligenz, Angriffskraft, Crit und Hit, aber insgesamt sind das schon einige Punkte die da zusammen kommen zumal 5 oder 6 Punkte Hit allein schon wirklich ein Grund zum Upgrade wären. Da allerdings die S4 mit eineigen neuen Restriktionen daher kommt gibt es einen S4 Helm nur für Spieler die mindestens ein 1700er Personal Rating haben. Ich bin wirklich gespannt, ob ich das irgendwie erreichen könnte. Ich werde es auf jeden Fall versuchen.

Donnerstag, 5. Juni 2008

Manchmal ist es cool unrecht zu haben...

aber leider war es mir bereits gestern schon nicht vergönnt gewesen, denn der Raid gestern musste leider mangels Beteiligung ausfallen und daher hoffe ich stark das wir Heute was auf die Beine bekommen.
Mein WoW Abend verbrachte ich damit meinen Ghostsabre in Nagrand zu grinden und später dann noch etwas funny PvP mit Tirande. 6 Siege udn 4 Niederlagen. Wir haben uns wieder etwas hochgearbeitet. Wir Dümpeln immer so zwischen 1420 und 1480 Punkten rum. Wir haben beide halt nicht so die Mega Praxis und unser Equip ist auch nicht überdurchscnittlich was PvP angeht. Ausserdem fehtl usn die passende Skillung. Na ja aber solange man Spaß hat und das hatte ich gestern, ist eigentlich alles in Ordnung.

Freitag, 8. Februar 2008

Quo vadis?

Es ist schon erstaunlich und irgendwie auch traurig wie oft ich doch einen solchen Post verfassen muss – aber wieder einmal stehe ich am Ende eines Weges und muss mich entscheiden wie es denn weitergeht – wobei diese Entscheidung leider nicht komplett nur bei mir liegt. Ich bin Gildenlos und es sieht ganz danach das die Flucht nach vorn nicht gelingen wird – der Plan bei the Pink Crusade zu landen und dort gleich quasi SSC und the Eye gewipe zu überspringen um das gleich auf „farm“ zu haben um dann dort direkt Hyjal in greifbarer nähe zu haben, ist mir leider nicht gelungen. Nun klappere ich die beiden nächstbesten Möglichkeiten ab, aber auch hier scheinen meine Chancen recht gering zu sein, obwohl mir Kibo berichtete, dass ich mich meinem Dmg sogar in einer angehenden Mt. Hyjal Gilde Top 3 wäre. Na ja was hilft es weiter über verschüttete mich zu klagen. Wenn meine zwei alternativen Optioen ebenfalls ausgeschöpft sind heißt es dann – wie betreibe ich am besten Schadensbegrenzung. Vermutlich wird mir nichts anderes übrig bleiben als bei Kyôdai bun unterzukommen oder aber nach aspect zu gehen. Beide Gilden sind jedoch derzeit im Aufbau und sind IMHO noch nicht in der Lage zuverlässig 25ger auf die Beine zu stellen, zumindest nicht kontinuierlich. Genau da liegt der Hund begraben. Ich habe eigentlich keine Lust grundsätzliche Aufbauarbeit zu leisten. Ich will einem funktionierenden Raid beitreten der reguläre Chancen hat sich in absehbarer Zeit mindestens durch SSC und TK zu prügeln. Aber welche der beiden Optionen ich ergreife wird sich vermutlich in der nächsten Woche herausstellen.
Von der Item front kann ich berichten das ich jetzt endlich die S3-Axt mein eigen nenne welche auch mit +35 Agi gepimpt wurde, wie sich das neue Teil in einem Raid auswirkt bleibt bislang ausstehend. Laut Spreadsheet ist es ein dmg boost und auch wenn ich damit nur noch knapp 99,2% hit haben sollte es ausreichen um ein ordentlicher gewinn zu sein – hot spicy talbuk (hit-food) ist keine option sagt das Sheet und ich vertraue dem Sheet den die Mathematik darin scheint mir nach wie vor exzellent zu sein.
Ansonsten hatte ich gestern Abend bei der der Kochquest glück und konnte den Schokoladenkuchen endlich looten den ich schon lange haben wollte. Weiterhin konnten wir die Tage abends noch eine kleine Truppe zusammen bekommen und Omen, dem Raidboss des Mondfestes, derbe in den hintern treten und somit habe ich jetzt die Möglichkeit jeden Tag einen dieser Lichtegelsteine zu erschaffen.^^
Hmmm weiterhin bin ich Besitzer eines coolen Fun-Trinket das mich alle 30min für 5min in einen riesigen Arrakoa verwandelt. Ist echt sehr sehr lustig das Item das ich da bei Terrok abgestaubt habe. Last but not least habe ich gestern eine ganze Menge Material ausgeeben um nun Khalen’s back komplett auf 18er Taschen upzugraden. Sicher ehr eine Luxussache, aber da ich so ein Lumpensammler bin und mich so schwer von Dingen trennen kann – war es viellicht doch eine sehr sehr lohnende Investition.

Montag, 21. Januar 2008

Nur noch 1.99 Sekunden…

beträgt die Zeit nach einem Autoschuss bis mein guter Khalen seinen nächsten Autoschuss abfeuert. Grund dafür ich habe den Crafter kontaktiert der über das Rezept verfügte, stellte im gleichen Moment fest das es genau die 2 fehlenden Heart of Darkness im AH gibt und schlug zu nachdem ich ein OK vom crafter hatte. Das ganze forderte zwar seinen Tribute, was meine gesamte Barschaft auf meinem Account angeht, dafür pumpt der gute Khalen die dinger jetzt wieder ganz ordentlich raus. 145 Haste = 9,19% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit. Somit merke ich jetzt mit meiner neuen Waffe kaum noch einen unterschied zu vorher, was die Rotation angeht. Der übrige Plan bleibt natürlich bestehen. S3 Axt aus der Arena und später die S3 Brust wenn wieder genug Punkt da sind, während ich den Gürtel des ersten Zul’Aman Bosses ins Auge fasse und natürlich immer noch Dragonspine Trophy von Gruul. Das sind die Traumitems. Damit lässt sich auf lange Sicht mit einer sauberen Schussrota auf dem Papier noch mal ca. ~66dps zulege. Wobei die S3 Brust für ca. 6 dps sorgt und die anderen 3 Items für ca. jeweils ~20dps.
Das mit der Axt und die Brust ist überschaubar. In ca. 3 Wochen ist die Axt an der Reihe und 6 Wochen später gibt es dann die Brust wenn es zu keinen Ausfällen beim PvP kommt. Die beiden Raiditems sind da schon ein wneig wackliger wobei ZA theoretisch möglich wäre wobei das Gruul Item derzeit keine Perspektive hat. Naja wir werden sehen wie sich alles entwickelt.

Meine kleine Paladina hat inzwischen Level 44,5 erreicht und das Questen in Dustwallow, Strangle und im Alterac Gebirge abgeschlossen. Als nächstes Ziel hatte ich Tanaris auserkoren wo sie als einzige Amtshandlung bisher den Flugpunkt geholt hat und sich im Gasthaus gebunden. Die nächste Questsession wird sich also dort abspielen. Anschließend geht dann entweder ins Hinterland oder aber in die Sengende Schlucht. Auf jeden Fall sind das dann die nächsten Ziele nach Tanaris. Anschließend wird dann sicherlich Un’Goro auf dem plan stehen und dann ein Abstecher nach Felwood.
Abschließend sei noch gesagt das das Dustwallow 2.3 wirklich extrem gut gelungen ist. Kaum nervige Questen, mit teils netten Geschichten oder Ideen. Eine weitere Perle konnte ich noch finden. Nämlich die Abschlussquest der neuen mini Nat Pagle Reihe. Bei der greift ein riesiges Seeungeheuer (vergößertes Lurker from Below Model) die Docks von Theramore an und man darf die Mörser benutzen um es dem Bossmob zu geben der so 200k+ Lebenspunkte hat.

Donnerstag, 17. Januar 2008

RDM!!! - Roundhouse Death Mayhem!!!!

Wir haben es geschafft. Wir hatten eine schlagkräftige Truppe beisammen und zogen los wie üblich durchtrashen und dann bei Aran starteten die Templer mit einem furiosen 1st Try Kill an Aran. Das gab zum einem Zuversicht und Euphorie sowie Zeit für weitere große Taten, zumal Aran sehr sehr schnell down ging und wir es zum ersten Mal geschafft haben soviel Dmg rauszudrücken und so gut zu unterbrechen, dass der gute Aran mit 23% seines Manas down ging und wir uns somit die lästige Sheep + Pyroblast Nummer ersparen konnten.
Anschließend beim lieben Illhoof vorbeigeschaut, der wie gewohnt gegen unseren Raid nicht bestehen kann weil unsere Hexer da ihre kranke 2,5k DPS Nummer abziehen. Also weiter zum Chessevent und auch hier keine Überraschungen und der gegnerische König ging locker down.
Da wir noch gut Zeit hatten kämpften wir uns bis auf die Turmspitze um uns dort dem Prinzen Malchezaar zu stellen. Zunächst versuchten wir es mit der üblich propagierten Nischentaktik am anderen Ende des Raums, aber dies ging derbe in die Hose. Zuerst waren die DDs (inkl. mir) zu übereifrig und overnukedten im großen Still und zusätzlich war diese Position auch nicht besser als andere und so sorgten weiterhin ein Infernal direkt auf den Tank für seinen Tod. Ob das jetzt an der overnuken oder aber an der Stelle als solches zusammen hing kann ich nicht sagen. Dennoch gefiel mir die Taktik nicht, weil sie Imho zu viel auf Glück basiert und weiterhin der Kampf nicht so gedacht ist.
Wir stellen dann die Taktik nach meinen vorgaben um – und benutzten dann eine Zentrale Aufstellung mit parallelem Verschieben. Der Plan ging auf und der Prinz wurde wie im letzten Blogeintrag angekündigt so derbe mit Roundhousekicks eingedeckt das er vermutlich am liebsten freiwillig von seinem Balkon gesprungen wäre, wenn er es noch gekonnt hätte. Somit haben wir Kara jetzt bis auf die beiden Drachen Clear.

Trotz dieses netten Erfolges und der Aussicht das wir bald mal den ersten Bossen in Zul’aman Hallo sagen können, bleibt dennoch eine recht finstere Zukunftsaussicht. Kiboron legt das Amt des Gildenmeisters nieder. Das bedeutet das vermutlich niemand so kompetentes mit derartig viel Zeit diese Stelle ausfüllen können wird. Auch ich werde nicht versuchen die Lücke zu füllen und somit wird sicherlich wieder einiges an Chaos ausbrechen und ich weiss nicht was aus der Gilde wird, sobald sich die Wogen die es sicherlich schlagen wird irgendwann wieder geglättet haben. Darüber hinaus ist unsere Gildenallianz beid er wir IMHO maßgeblich für den Erfolg gesorgt haben recht unsanft gecancelt worden. Na ja das ist oft der Weg einer solchen Allianz. Die halten oft nur so lange bis man sich genügend unfähige Spaten rekrutiert hat um selbst aus eigenen kräften loszuziehen und bis man evtl. genug Equip und Erfahrung aus der Instanz und der Expertise der anderen Bündnisspartner geleecht hat um damit selbst weiter zu machen.

Ich werde auf jeden Fall versuchen ob ich nicht Raidtechnisch irgendwo anders unterkommen kann, denn mein Hunter ist IMHO gut genug equippt und ich habe genug Skill um einen Raidplatz in jedem SSC oder FdS Raid locker zu rechtfertigen. Na ja mal sehen was das bringt.

Unterdessen konnte ich mein Equip weiter einwenig Up- bzw. Sidegraden. Zum einen habe ich jetzt die S2 Armbrust welche mit dem guten Crit-Scope gepimt wurde. Auch wenn das ganze nach Rechenblatt nicht nach einem deutlichen Dmg Boost aussieht so spielt es sich doch recht angenehm. Die Schussroation ist jetzt wieder etwas lockerer und wird nicht so heftig von Latenz beinflusst wie die alte Rota einfach weil die Waffe etwas langsamer ist. Außerdem gibt es noch zwei zusätzliche nutzen. Zum einen drückt der Multi jetzt dickere Zahlen raus weil der ja Waffenschaden abhängig ist, zum anderen verbrauch ich bei einer 1:1 Steady + Auto Rotation weniger Mana, obwohl der Schaden sogar geringfügig zugenommen hat und durch die dickere Critratio kann mein Pet öfter Lightning Breath einsetzten was auch noch für eine geringfügige mehr Dmg Steigerung sorgt. Als netten Bonuseffekt ist da natürlich noch die bessere Optik denn der Steelhawk X-Bow ist ja mal hässlich wie die Nacht.
Der gestige Abend dann brachte noch mal einen ganzen Sack Heroic Marken ein und so konnte ich für 60 Marken ein weiteres Stück Equipment erstehen, dass ich ursprünglich übersehen hatte: Trickster’s Stickyfingers +30 Agi, +28 Stam, +68 AP und +25 Haste. Somit komme ich jetzt auf insgesamt 118 Haste. Damit habe ich mit einer 3.0er Waffe jetzt eine schnellere Autoschuss Frequenz (2.02) als ein Beastmaster mit einer 2.8er Waffer der kein einzigen Punkt Haste hat oder aber nur als Zahlenspielerei ein Sv oder MM Hunter bräuchte eine Waffe mit einem Schusstempo von ca. 2,35 um auf den gleichen Wert zu kommen.
Was ich bisher bei dem Kararun mit der neuen Waffe gemerkt habe ist das ich manchmal bei geringer Latenz in der Lage war öfters Killcommands einzustreuen ohne das ich Probleme bei meiner Schussrota bekommen hätte. Ich hoffe das ich das zukünftig noch etwas weiter ausbauen kann.

Thema weitere Gearupgardes.
Ich habe mir das ganze auf dem Spreadsheet mal genauer angesehen und muss sagen. Das ich meine Pläne in Sachen Itemupgardes ein wenig geändert habe. Als nächstes Item steht jetzt erstmal die S3 Axt auf dem Programm was vermutlich in 3 oder 4 Wochen also Anfang Februar soweit sein wird. Anschließend kümmere ich mich dann um die S3 Arenabrust. Als Gürtelalternative habe ich den Ledergürtel aus ZA als ein extrem heftiges Überteil ausgemacht und dann wäre da immer noch die BT-Crafting-Haste Armschiene. Aber leider finde ich keinen Crafter. Na ja auch die Armschienen ist mein Equip sehr gut und auch die S3 Brust ist für PvE nicht so Über wie es zuerst erscheint. Die S3 Axt hatte ich unterschätzt und das geniale das es die für solch einen Spottpreis gibt. Der Gürtel ist auf jeden Fall auch machbar und somit sind die beiden am einfachsten zu bekommenden Items auch jene die mich in Punkto Dmg auch am weitesten nach vorne bringen.^^

Unterdessen sei noch erwähnt das mein Paladin nun schon fast 42 ist und sich immer wieder herausstellt das man als Protadin nette Dinge tun kann, dennoch da das Ausrüstungsniveau noch nicht so hoch ist und hier und da sicher noch einige Skillpunkte fehlen habe ich natürlich auch noch Manaprobleme, wenn ich aber mal in den Genuss eines Heilers komme, dann sind wirklich sehr sehr nette Sachen möglich.

Mittwoch, 9. Januar 2008

Protadin Baby!!!

Neben den obligatorischen 5v5 matches um quasi alle Möglichkeiten für Equip auszuschöpfen die wir als Casuals so haben – gab es anschließend noch ein wenig Twinkaction. Der liebe Dantyren erklärte sich bereit meinen Twink mal wieder durch eine Instanz zu ziehen. Diesmal hatte ich es auf die fein gepimpten Loots in den Razorfen Downs abgesehen. Um alles abzufarmen was ich brauchte benötigten wir nur 1,5 Runs und nun bin ich mit zwei neuen 1h Waffen (1 blue BOE random Drop) und einem Bossdrop ausgestattet, welcher mir in 4 Leveln gute Dienste leisten wird. Weiterhin gab es noch die Brustrüstung von Tuten’kash und den Helm vom Endboss. Die beiden ersten Platten Instanzdrops die es im Spiel gibt. Ich bin mir nicht sicher, aber die Brustrüstung die früher schon gut war schaut mir dennoch ein wenig geboostet aus und vor allem der Helm hat jetzt sehr sehr nice Werte. Beide Items kommen zum einen natürlich mit schön viel Rüssi, weil Platte daher, aber haben darüber hinaus auch ordentlich Stamina drauf, was ja nie verkehrt sein kann. Zusätzlich zu diesen drei Drops sackte ich auch noch eine Offhand mit 13 Spelldmg ein welche in ein paar Leveln ins Heilequip kommt. Da Blizzard etwas an den Instanzen geschraubt hat haben sie scheinbar sogar die Escortquest in der Instanz verändert und so konnte ich diese schon annehmen. Neben einem netten Ring gab das auch mal satte 5,5k Exp das ist mal so knapp 1/9 vom Level gewesen. Obwohl wir noch einen zweiten Twink dabei hatten und uns von einem 70gerr haben ziehen lassen so brachten mir die 1,5 Runs, inkl. der Quest bei nur wenig rested XP doch ca. 2/3 Level ein. Anschließend bin ich dann noch kurz ins Arathi Hochland um dort ein wenig die neue Skillung zu erproben. Denn wie der Titel schon sagte hatte meine Analyse ergeben das ich genug Punkte zusammen habe um einen ersten Blick in die Protadin Skillung zu werfen. Denn ich konnte schon 4/5 Punkte in Reckoning verteilen was mir immerhin eine 8% Procchance gewährt. Auserdem konnte ich auch schon das zweite wichtige Talent für eine Farmskillung einpacken. Blessing of Sanctury, welches zum einen den erhaltenen Schaden reduziert und bei einem erfolgreichen Block noch zusätzlich Schaden anrichtet. Zusammen mit der Retribution Aura die ähnlich wie Dornen funktioniert bilden diese beiden Skills dann schon mal dafür das alle Angreifer schön Schaden bekommen, während die Anzahl der Angreifer den ausgeteilten Schaden durch Reckoning erhöhen weil so die Procc Häufigkeit ansteigt. Das coole daran ist das man in Verbindung mit doppel Seal of Light bei so vielen Proocs kaum Probleme hat. Damit ließen sich ohne Probleme 8 Humanoide Gegner auf einmal bekämpfen ohne das es es irgendwie problematisch gewesen wäre.
Das geniale an dieser Kampfweise ist das Humanoide Gegner ein sehr lohnendes Ziel sind weil ihr Flüchten bei geringem Lebenspunktekonto kein lästiges sonder vielmehr ein nützliches Feature ist, denn dies sorgt für frischen Nachschub an Gegnern – quasi eine Autopull Funktion – so dass der Andrang an Gegnern schön konstant bleibt und dafür sorgt das die Proccs auch häufig genug ausgelöst werden. Das lustige an der Sache ist das gegen Ende einer Mobgruppe die Killspeed nachlässt, weil die Proccs in Ermangelung an Gegnern nicht mehr so häufig auftreten.
Ich freue mich auf jeden Fall heute die Skillung noch ein wenig an anderen Stellen auszuprobieren, weil ich gestern zu viele Fernkämpfer mit dabei hatte, die doch etwas nervig waren. Ich denke ich werde die Syndicatslager im Osten der Highlands aufsuchen und natürlich werde ich auch mal versuchen ob ich schon bereit bin für das AE Farmparadis Goshek’s Hof. Ich glaube da gibt es keine Fernkämpfer, keine Caster nur Melee Mobs in großer Anzahl, also genau DAS was ich brauche.^^

Montag, 3. Dezember 2007

Ein Winternach… ähm… ein WoW Wochenende

Lass mich überlegen was ist passiert. Ah ja zum einen habe ich das AV und das Ab ein wenig gefarmt um die restliche Ehre und die restlichen Marken zusammen zu bekommen um mir die S1 Schultern zu besorgen. Primär um die Punkte weg zu bekommen weil wenn man nur 11,5k brauch und man hat schon 9,5k lässt man die nicht ungenutzt vor sich hin rotten. Die Schultern werden mir neben dem netten Look, denn ich finde das das Hunter T4 mit Ausnahme des Helms sehr gut gelungen ist, auch im PvP noch gute Dienste leisten, denn immerhin sind da schnuklige 39 Stamina drauf. Zuerst habe ich mal zwei billige 9 Stam gems reingesockelt und ein 10 stam Lederflicken draufgebastelt. Aber mir ist aufgefallen das wenn ich die Teile mit einem großen Aldor Enchant und den richtigen Edelsteinen also entweder 8 Agi oder 16 ATP pimpe ich damit sogar im PvE noch etwas rausholen kann. Dieses Projekt wird heute vorm Raid erstmal in Angriff genommen. Könnte mich immer noch hauen das ich mir damals die PvP teile etwas voreingenommen angesehen habe, als nicht PvE Tauglich weil viel zu wenig dies und das drauf ist. Ja ja.. auch dem alten Hasen unterläuft bisweilen noch ein Fehler. Das Kuriose ist das die PvP Schultern besser fürs PvE geignet sind als die PvE Schultern. Mal abgesehen von dem geringen Manareg unterschied, aber ich denke das ist sehr sehr locker verkraftbar. Da ich bei einer 1:1 Steady Rota mit AotH nach ca 120 OOM bin ist der Unterschied zum jetzigen Equip also ein Verlust von 4mp5 oder 96 mana während dieser Rota. Damit verliere ich also einen Steady. Ich denke das ist jedoch nicht schlimm, weil dies auf anderen gebieten RAP und crit + Optik rausgeholt wird.^^ Zumal ich ja nach wie vor Manatränke und Trommeln habe.

Tja ansonsten gab es noch einen besuch einer Heroic Instanz – Schattenlabby, weil es die Tagesquest war. An sich eine lukrative Sache. 4 Bosse + 2 Marken für die Quest. Das entspricht ca. 2 normalen Heroics. Das Problem die verdammt großen Gruppen, vor allem der Raum vor dem zweiten Boss bereitet uns massig Probleme und war ein echtes Wipefest. Die Bosse selbst bereiteten kein wirkliches Problem die ersten 3 inkl. dem gefürchteten Vorpil gingen alle im 1st Try ohne Tote down. Probleme bekamen wir dann aber wieder kleinere im gang vor Murmur die Pulls sind immer diffizil und das die Mobs da noch fieser reinhauen macht’s nicht wirklich besser. Aber auch das ließ sich dann nach etwas probieren in den Griff kriegen. Da wir inzwischen schon echt lange darin waren und jeder schon für Wipes verantwortlich war und noch einige andere Widrigkeiten uns aufgehalten hatten war es mit der Konzentration nicht mehr ganz so gut bestellt. 4 Leute kannten die Bosstaktik für die heroische Version noch nicht und so mussten wir uns erst in den Kampf einfinden. Aber auch das gelang schließlich nach zwei oder drei Wipes und so konnten wir endlich unseren Questgegenstand looten und uns die Mühen mit zwei zusätzlichen Marken entlohnen lassen, während die Belohnung von 25g die heftigen Repkosten jedes Partymitgliedes ein wenig im Rahmen hielten.

Neben der ein oder anderen Tagesquest die ich immer hier und da einschob wo sich Platz dafür fand gab es am Sonntag neben unserem üblichen PvP-Arena-Event auch noch den zweiten Raid auf Gruul’s Lair mit unserer Partnergilde. Das Setup war deutlich besser als am letzten Abend. Vor allem ihr Dmg department ist wohl tüchtig zusammengestaucht worden und auch ein paar der Heilveteranen zusammengefaltet worden und so konnte man dann schon mit runderem Setup auflaufen. Gut war das die wichtigsten Schlüsselfiguren die das letzte mal schon wichtige Parts hatten MT, MT-Heiler, Tank-Mage + sein Heiler sowie die beiden controller Hexer wieder mit dabei sein – so musst hier keine neue Lernkurve eingeplant werden. Ich hatte extremes Glück und durfte Dmg machen, Das machte wirklich spaß jedoch musste ich feststellen das die Tanks der AG alle lächerlich wenig Aggro generieren – teilweise stand ich die letzten 5 bis 8 Sekunden meines FD cooldowns einfach nur rum und schaute meinem Pet zu wie es auf dem gegnerischen Bossmob rumkaute. Das hatte ich noch nie das ich Kämpfe alle 30sekunden sehnsüchtig auf meinen FD gewartet habe um endlich wieder dmg machen zu können. Na ja. Das Bild das sich mir und Kiboron bot war wieder das gleiche nur das es diesmal auch den ganzen Raid durchhielt. Mit weitem Abstand führten wir die Dmgdealer auf Platz 1 und 2 an. Nach einigen Versuchen lief es auf einmal wesentlich glatter und wir konnten den Heiler down machen ohne das es zu diesem Zeitpunkt einen schlimmen Ausbruch des Beschwörers gegeben hätte. Als dieser dann endlich down war – war es quasi nur noch reine Formsache, schnell den Schamanen und anschließend Krosh auszuschalten. Die Heiler hatten noch genug Mana und trotz Enrage etc. ist die Heilsituation gegen Ende des Kampfes viel entspannter weile es quasi viel viel mehr Heilung für den Tank gibt. So ging Maulgar dann auch down und hinterließ ein Lederkäppchen das sich das Jägermädel einsackte sowie ein T4 Kriger… Token und einen Pally.. Token. An wen der Pally… Token ging weiß ich nicht genau ich glaube jedoch an einen Shammy. Was ich jedoch unter aller Kanone fand war das der Krieger, Druiden & Priestertoken an einen Priester ging. Dies hat mehre Gründe. Nr.1 – die Heilerschultern sind relativ schwach sogar gegen blaues loot, gegen die epischen Schultern aus Kara oder die crafting Schultern ist der unterschied IMHO kaum gegeben das ist quasi nur Sidegrade.
Die Kriegerschultern sind da schon echt um einiges geiler zumal beide Maintanks noch mit BLAUEN Schultern unterwegs waren. Hier hat die Gilden/Raidleitung absolut jämmerlich versagt, mal härte zu beweisen. Maulgar und auch Gruul sind absolute Tankbosse. Da dort für den Tank massiv Heilung von 4 bis 5 Heilern gleichzeitig erforderlich ist, macht sich ein stücken Ausrüstung mehr bei Tank gleich bei allen sehr bemerkbar indem das sie weniger Mana verbrauchen, immens wichtiges Mana das man gegen Ende brauch wenn der Schaden noch extremer wird – außerdem erkauft man somit den Dmg-Dealern Zeit um den Boss zu killen.
Auch wenn wir Gruul quasi nach wenigen Versuchen auf 58% hatten. So weiß ich aus eigener Erfahrung das das eigentlich gar nichts ist. Ab 30% fangen da eigentlich erst die Probleme an – das der Schaden auf den MT heftig wird. Da zeigt sich ob das Equip des Raids gut genug ist. Ob die Heiler genug Mana haben und effizient geheilt haben, ob der Tank genug leben hat, crit immun ist, genug Dodge hat usw. und natürlich ob die DDs genug Dmg drücken um den Sack zuzumachen.
Ich hoffe nur das wir genug Glück haben und nächstes mal noch mal der Kriegertoken droppt das man evtl. den Fehler wieder ausgleichen kann.

Donnerstag, 29. November 2007

Ohne Worte…

Der gestrige WoW Abend starte extrem vielverprechend. Direkt in Area 52 eingeloggt. Den neuen S3 Helm besorgt und mit den Edelsteinen und der Glype in meinem Inventar erstmal auf Topperformance gepimt. Dann fix zum Briefkasten und das super AH-Schnäppchen das ein Kumpel für mich geschossen hatte aus der Post geholt. Ein Nagelneues Cape, welches zwar fürchterliche ausschaut, dafür aber mit 15agi, 15 stam und 26 haste daherkommt – was für eine schnellere Rota sorgt und ergo für einen nicen Boost unseres Damages sorgt. Anschließend das Ding noch verzaubert und beratend für die anderen Leute der Gilde und des Raids tätig gewesen von denen auch viele Gebrauch von den neuen Möglichkeiten machten und hier und da extrem hübsche Spielzeuge ergattern konnten.
Ziemlich euphorisch legten wir los kurz vor Moroes ein kleiner Dämpfer. Gepwnt vom umspringenden Target im Moment als ich einen /Petattack gab in addition zu meinem plötzlich von 290ms auf 750ms ansteigenden ping und einem Warnruf im TS den ich erst viel zu spät deuten konnte hatte mein Pet mit autogecasteten Dash mit einem runspeed von 180% ein Add von Moroes angegriffen und somit den Bosskampf gestartet.
Das war sicherlich blöd und ungünstig die Beleidigungen eines anderen Raidmitglieds hätte sich diese Person aber sparen können und wäre doch besser an der Scheisse die sie permanent so labert erstickt. Da war der Abend für mich schon gelaufen – ich find es äußerst asozial von einigen Leuten ihre schlechte Laune an anderen auszulassen – zumal ich derzeit schon übel genug durch die dunkle Jahreszeit gefickt bin und meine damit einhergehende Verschlechterung meiner eh schon vorhanden Depressionen.
Da ich mich das zugleich fertig machte und aufregte schaltete ich zunächst erstmal mein Mikro aus, stellte im TS das selten dämliche gesabbel dieser Person aus und ignorierte sie im Chat. Das „XXX ignoriert“ euch muss er wohl überlesen haben als er sich dann später vermutlich halbherzig aufgefordert durch andere Personen entschuldigte obwohl er noch genau wusste das er auf ignore steht. Diese Entschuldigung holte er nei nach und ich habe für mich beschlossen dass es damit das Faß zum überlaufen gebracht hat. Das war jetzt schon der vierte Vorfall dieser Art – ich habe absolut keine Böcke mehr damit mit diesem Risenarsch eine Instanz zu betreten. Soll er weiter dämlich im TS daher labern mit nur rudimentäre vorhandenem Taktikverständniss das immer wieder „erstaunt“ ist das eine Taktik die ihm in seinem Raid nicht hundertmal vorgekaut wurde doch funktioniert und manchmal sogar besser.
Ich werde meine Konsequenz daraus ziehen und nicht mehr mit Personen die ich nicht leiden kann und die immer und immer wieder über die Stränge schlagen ohne sich dafür zu entschuldigen in eine Instanz gehen. Sicher mag das kleinlich sein und vermutlich bin ich damit nicht besser als er – aber ich verbringe nicht meine Freizeit in der ich spaß haben will nicht freiwillig damit mir selbst auf die Lippen zu beißen um nichts zu sagen wenn er wieder gequirlte Scheiße absondert - was quasi 24/ der Fall ist.

Diese Grundeinstellung wurde natürlich noch durch die Katastrophale Performance gestern in Karazhan verstärkt. Mit ambionierten Zielen gestartet und am Ende mit magerstem Ergebnis wieder nach Hause gegangen nachdem uns die Maid und der Böse Wolf gezeigt haben wo der Hammer hängt. Das ganze immer wieder weil wir:
a) nicht einmal annährend ein Setup hinbekommen da über die richtigen Klassen mit dem Mindestmaß an nötigen Fähigkeiten verfügt
b) gewürzt mit einer ordentlichen Priese an laaaaaangsamkeit
c) und einem Schuss ultrab00nh4f7igk317 das einem schon wehtut und man das dringende Bedürfnis hat sein Kopf in einen Türrahmen zu halten und mit der Tür so oft dagegen zu Hämmern das nur noch ein blutiger Klumpen übrig bleibt und die Schmerzen endlich aufhören.

Das sind erwachsene Menschen mit einer äußert geringen Aufmerksamkeitsspanne, die erst ganz spät auftauchen und noch früher wieder verschwinden, weil sie sonst nicht ihre kostbaren 8 Stunden Schönheitsschlaf bekommen.

Verdammte Scheisse wer nicht raiden will soll es lassen.
Wer nicht raiden kann soll es lassen.
Wessen Tagesablauf raiden nicht zulässt soll es lassen.

Ich habe mir das jetzt 3 Monate angesehen. Irgendwie ist das Ende meiner Geduld ob dieses Zustandes erreicht. Wir brauchen mindestens noch 2 Heiler beliebige Mischung aus Priester/Paladin und noch mindestens 2 weitere zuverlässige Dmgdealer möglichst Schurke, Offkrieger oder Verstärker Shammy um das ganze überhaupt vernünftig anzugehen.
Für den einen mag das aussehen das ich mich nur habe equippen lassen. Aber stimmt nicht – sicher ich hatte viel Glück bei den Drops. Aber ich habe niemandem etwas weggenommen und für jeden meinen Drops auch fair mit DKP die ich mir erarbeitet habe bezahlt und habe auf Items gepasst die ein Upgrade gewesen wären gepasst, weil ein anderer wesentlich schlechter equippt war, ohne das mich jemand anderes (noch die betroffene Person) darauf hingewiesen hätte.

Sicher habe ich teilweise auch Gefallen eingefordert, aber ich habe auch immer bereit gestanden wenn ich gebraucht wurde und Zeit hatte. Ich war immer mit Einsatz dabei. Aber ganz ehrlich das was in letzter Zeit zurück kommt reicht mir einfach nicht. Ich habe es damals schon geschrieben und es hat sich nicht verändert. Ich bin und bleibe Axxx. Im hinteren Bereich kann sich immer was verschieben, wird vermutlich auch von Spiel zu Spiel unterschiedlich sein, aber ich bin so deutlich ein Achiever egal was ich tue, am Ende komme ich immer wieder da an wie es scheint. Mit meinem Krieger war es so und mit Priester auch – nur das ich aufgrund der Veränderung es Umfelds später keine Lust mehr hatte überhaupt meinen Priester zu spielen. Weder als DmgDealer noch als Heiler obwohl ich ihn als Heiler noch lieber gespielt habe als als DmgDealer.
Als ich zurück auf meinen alten Server kam dachte ich, ich hätte mich geändert, abgleitet von meinem Spielverhalten zuletzt mit meinem Priester. Aber in Wirklichkeit sah es anders aus. Das hat mir das spielen meines Hunters gezeigt. Ich habe nach wie vor Spaß am raiden, und dinge zu erreichen, der Bann des Spiels ist nicht gebrochen.
Ich habe alles versucht um mit den anderen Erfolg zu haben. Ich habe meinen eigenen Char soweit optimiert das ich den maximal mir möglichen Teil beisteuere um Erfolg zu haben. Natürlich gibt es Tage an denen mal etwas schief geht weil man nicht ganz auf der Höhe ist, weil der lag einen pwnt, seine Technik oder das eigene Unvermögen, zumal ich ja wegen der Herausforderung komplett auf Makros verzichte.
Ich versuche bei jedem Raid dabei zu sein, aus dem teilweise ungünstigen Setup ne Taktik zu stricken die funktioniert und versuche den Leuten wege aufzuzeigen ihr Equipmemt gezielt aufzubohren. Sei es durch PvP, Crafting oder simple Questen die sie einfach übersehen haben oder den ein oder anderen wichtigen Instanzdrop und seine Vorteile hervorzuheben damit der jenige wenn er Lust auf eine Instanz hat sich evtl. für eine entscheidet wo es potenziell auch die Möglichkeit von Improvment gibt.
Ich bin jedoch am Ende. Ich habe alles getan was ich konnte – der rest hat jedoch nicht soweit mitgezogen wie es nötig wäre. Während ich großteils auch mit Randomgroups wieder und wieder in normale Instanzen gegangen bin um mir das Item zu besorgen was noch fehlte bin ich quasi am Ende des Contents angekommen den ich unorganisiert erreichen kann. Meine Craftingoptionen sind ausgeschöpft. Die Gearoptionen aus 5er Instanzen sind ausgeschöpft. In Heroics gibt es nichts zu holen – mit Ausnahme der Heroic Marken. In Karazhan gibt es eigentlich nicht richtiges mehr zu holen (außer den Marken). Habe mir das Epicmount erfarmt, habe einen Netherdrachen. Bin Ehrfürchtig bei Ogrila und der Himmelswache. Ich bin Schuldenfrei. In den Entry 25ger Raids gibt es auch nichts was ich noch brauche. Dennoch stehe ich immer wieder parat und versuche die andere mitzuziehen aber es hängen einfach zu wenige am Seil dran die nicht loslassen. Mit anderen Worten meine Bemühungen schlagen zu wenig Wellen. Wie man sieht:
Das Spiel ist quasi vorbei für diesen Char. Es gibt quasi nur vorwärts oder zurück. Entweder es passiert was in den Instanzen das es weiter nach vorne geht oder aber man lässt es komplett sein. Sicher das Spiel macht Spass, ich helfe auch wenn jemand Hilfe braucht. Aber einfach nur rumzugammeln ohne Chance das man etwas neues sieht oder etwas neues bekommt ist vergeudete Zeit – so ist das halt als Achiever. Twinken bringt mir in der Regel keine Freude und chatten ist mal ganz lustig, aber das ist für mich auf Dauer kein „Spielinhalt“ respektiere aber vollkommen das es das für andere ist. Jedoch bringt mich das in meinem Spielspaß nicht weiter.
Ich bin mit meinem Latein am Ende. Ich bin Ratlos.

Eine Entspannung der Situation ist nicht abzusehen. Jiss hat heute quasi seinen Permanenten Rückzug aus dem Raidgeschäft als Heladin bekannt gegeben. Somit sind für uns aus eigenen Kräften Die Maiden und auch Moroes jedes Mal ein Drahtseilakt, sicher die Maid ist ein optionaler Boss, aber ganz ehrlich ich habe keine Lust jedes Mal mir genau zu überlegen und zu zittern ob ich für einen Encounter X auch nur ansatzweise eine Rumpfmannschaft zusammen bekomme die überhaupt eine Chance hat einen Encounter zu bewältigen.
Kibo und Lili haben Heiler im Petto, aber bei Lilimay siehts schelcht aus. Keine Zeit und noch quasi zwei andere Chars in anderen Spielen. Auf so was bau ich keine Hoffnungen zumal sie das Magiebannen und Undeadcontrol Problem sowieso nicht lösen kann. Kibos Druide ist zwar recht bald Einsatzbereit was zumindest das Level betrifft, füllt aber die Lücken auch nicht. Einzig und allein der Pala von der Person die mich derzeit noch mehr aufregt als das Jägermädel ist die einzige Option die überhaupt sichtbar ist die uns evtl. ein wenig aus der Kriese führen könnte. Aber besagte Person ist im Kopf immer noch zu sehr Shammy und raiden als Offizier und Klassenleiter in zwei Gilden geht nicht das sieht man ja an seiner Raidbeteiligung. Bei usnerem doch überischtlichen Raidprogramm hat er es auf knapp über 60% Raidbeteiligung gebracht und ist in der Regel die Zeitbremse die bei schon mindestens 3 Runs dafür sorgte das man später startete anstatt früher. Auf so was will ich auch keine Hoffnungen setzen um langfristige und nachhaltige Veränderungen herbeizuführen. Die Leute haben alle schon genug mit ihrem RL um die Ohren und haben dann noch Berge von Twinks etc.
Das ganze erinnert mich immer an folgende Sache:

Wenn du bemerkst, dass du ein totes Pferd reitest: STEIG AB! Aber was machen wir oft, wir diskutieren und diskutieren und ...

1. Wir kaufen eine längere Peitsche.
2. Wir wechseln die Reiter.
3. Wir sagen: "So haben wir das Pferd doch immer geritten!"
4. Wir gründen einen Arbeitskreis, um das Pferd zu analysieren.
5. Wir besuchen andere Orte, um zu sehen, wie man dort tote Pferde reitet.
6. Wir erhöhen die Qualitätsstandards für den Beritt toter Pferde.
7. Wir bilden eine Task Force, um das tote Pferd wieder zu beleben.
8. Wir schieben eine Trainingseinheit ein um besser reiten zu lernen.
9. Wir stellen Vergleiche unterschiedlich toter Pferde an.
10. Wir ändern die Kriterien, die besagen, ob ein Pferd tot ist.
11. Wir kaufen Leute von aussen ein, um das tote Pferd zu reiten.
12. Wir erklären: "Kein Pferd kann so tot sein, dass man es nicht reiten könnte!"
13. Wir kaufen etwas zu, das tote Pferde schneller laufen lässt.
14. Wir bilden einen Qualitaetszirkel, um eine Verwendung für tote Pferde zu finden.


Bei unserem Problem bedienen wir uns primär Variante 3, 4, 7 und in noch gesteigertem Maße 10 & 12.
Das ändert nichts an der Tatsache und den eigentlichen Konsequenzen die man daraus ziehen müsste.

... das macht mich alles ganz schön traurig.

Mittwoch, 28. November 2007

Season 3 Incoming!

Tja heute soll es endlich soweit sein und Season 3 geht an den start. Das bedeutet das heute Area 52 eine menge Besucher haben wird, die sich alle mit ihren gesammelten Arenapunkten mit dem neuen Zeug eindecken werden. Auch die halle der Helden in Stormwind und Ogrimar wird eine Menge Besucher verzeichnen können, werden sich doch die ganzen Leute die in den letzten Wochen Ehre in den BGs gefarmt haben die Klinke in die Hand geben um an hochqualitatives Season 1 Gear zu kommen. Blizzard hat neben Heroics und epischen Crafting Rezepten den Casuals wieder einen echt saftigen Equipmentknochen vor die Füße geworfen, welcher auch begierig heruntergeschlungen wird.
Auch ich werde wie beschrieben ja heute daran teilnehmen und mir etwas Neues gönnen, womit ich ganz gut Druck machen kann. Weiterhin hoffe ich das wir frühzeitig heute unser Heilerproblem lösen können so das wir pünktlich mit 3 Heilern losziehen können. Damit der Plan etwas besser funktioniert als letzte Woche. Das wäre einfach zu schön wenn wir den Kurator heute noch legen könnten. Ich will mit meinem Hunter mehr von Kara erleben und den anderen mehr von der Instanz zeigen.

Dienstag, 27. November 2007

DPS ist Trumpf!

Der Titel ist der Grund warum ich meine Pläne über den Haufen geworfen habe. Fast 3 Monate den Hintern hingehalten um genug Punkte zusammen zu bekommen um die Season 2 Armbrust kaufen zu können und jetzt kurz vor dem Ziel, beim Einbiegen auf die Zielgrade renne ich am eigentlichen Ziel vorbei weil ich spontan die Prioritäten verändert habe. Aber nachdem ich gestern noch arge Bedenken hatte, habe ich mich Heute entschieden, dass ich erstmal auf Nummer sicher gehe und auch wenn ich genug Kohle zusammen habe, ich nicht 2 mal 270g auf den Kopf haue um erst den Season 1 Helm und wenige Wochen später den Season 3 Helm mit einem Metasockel, einem roten Sockel und der Kopfglyphe zu versehen. Daher werde ich mir direkt den Season 3 Helm besorgen. Das Rechenpapier hat mich einfach überzeugt. Während sich rein rechnerisch bei den beiden anderen Waffen nicht so viel tut und das ganze eher der Schussrotation etc. unterliegt so sind die Veränderung die mit dem Helm einhergehen statisch und egal welche Waffe ich benutze die Auswirkungen bleiben nahezu gleich. Jetzt habe ich schon solange gewartet da kann ich auch noch ein wenig länger warten. Ich habe einfach entschieden das ein Papderdoll anstieg von ca. ~2DPS und ein etwas langsamere Manaverbrauch der mich Raidbuffed (ohne Totem oder SdW) anstatt nach 116sek Auto + Steady Rota erst nach 127 Sekunden leer lutscht nicht so cool ist wie ein Papderdoll DPS Boost von rund ~28 DPS durch den Season 3 Helm. Das macht dann auch das Warten auf einen eventuellen Prinzenkill bei dem ich dann auch noch den T4 Token gewinnen muss, was ja aufgrund von Dropchance und Mitbewerbern nicht automatisch gegeben ist überflüssig, was ja quasi noch ein zusätzlicher Matchwinner ist. Da ist diese Variante jetzt einfach der Saftey Mode, der wertetechnisch auch noch weit besser ist. Eine klassiche Win-Win Situation. Überhaupt habe ich noch mal rumgerechnet und mich bei meinen Gearoptionen nicht zu sehr auf Raidloot versteift. Das Ergebnis ist recht erschreckend. Ich bin quasi fast fertig mit Karazhan equip. Der Prinz droppt quasi nur noch Sidegrades bis wirklich minimale Upgrades im 0,X DPS bereich. Der T4 Helm ist überflüssig geworden. Gleiches gilt auch für die Hose die Netherspite droppt. Hier habe ich eine „sicher“ erreichbare Alternative gefunden die auch in Punkto Performance mal eben fix das wozu ich eine Alternative suchte derbe in den Schatten stellt. Einziges Manko: Es ist eine Lederhose. Pluspunkt sie sieht an Khalen gut aus. Pluspunkt zwei: Sie ist für Heroic Marken erhältlich. Zwar muss ich einen extremen Batzen davon zusammen sammeln, aber es ist quasi absehbar wann ich dran komme und das alleine zählt.
Die beiden Items die ich jetzt noch brauche ist zum einen Legacy, aber auch das ist zwar ein netter Upgrade aber nichts was jetzt ein Überupgrade wäre – wie das bei der Hose und dem Helm der Fall ist. Allerdings hätte es einige versteckte Ergänzungen und würde für den Wegfall von Mp5 auf Hose und Helm nahezu kompensieren und insgesamt ohne Löcher zu reißen auch noch meine Dps zusätzlich pushen.
Das andere Item ist der Umhang den Aran im Gepäck hat. Der ist quasi eine speziell auf Hunter zugeschnittene epische Version von dem Umhang den ich schon trage.
Das kann man jetzt so oder so sehen. Der eine mag sagen – das Karazhan ja quasi witzlos geworden ist, ich jedoch finde das ich Karazhan dadurch sehr „laid back“ angehen kann und mich auf mein Spiel und die Taktiken bzw. das Raidleiten konzentrieren kann, ohne jetzt permanent zu fiebern das noch etwas für mich droppt. Wenn es so sein sollte, dann ist es gut, wenn was für den anderen droppt ist es auch geil, weil die vermutlich davon wesentlich mehr profitieren als ich. Ansonsten ist Karazhan natürlich meine Hauptquelle für die heroischen Marken, also werde ich sehr darauf bedacht sein, das wir unser Pflihtprogramm abspulen und demnächst auch endlich mal weiter kommen.
Die Vorzeichen dafür stehen günstig, denn der Kiboron konnte nach einer Verhandlung mit Marsali noch ein paar Heiler gewinnen die uns jetzt etwas „fester“ zugeteilt werden. Wenn wir jetzt wirklich mit 3 Vollheilern am Mittwoch in „See stechen“ können, dann sollte an unserem ambitionierten Plan Moroes, Maiden, Opera + Curator eigentlich nichts schief gehen und dann hätten wir den Montagabend zur freien Verfügung um ernsthaft neue Bosse anzugehen. Ich denke vom Erfahrung und Equipstandpunkt müssten wir durchaus rdy sein die Bosse zu legen. Nightbane und Netherspite mal ausgelassen das ist mir derzeit noch zuviel Hektik. Aber da sind ja auch erst noch Aran, Illhoof, Chess und der Prinz. Also noch genug um sich auszutoben.

Tja zum gestrigen Abend sei gesagt das er wie erwartet gelaufen ist. Gruul kam zustande und man versuchte sich knapp 2 Stunden daran. Lernkurve war abzusehen, wenn sie auch nicht ganz so steil ausgefallen ist wie erwartet. Die leute die da das Zepter in die Hand nahmen waren a entweder Leute die die Taktik nur aus dem Internet kennen, oder aber es waren mitläufer – die nur wissen wo irgendwelche Bosse gemacht wurden etc. – sich aber nicht um das Wer? Was? Warum? Wieviel? Gekümmert haben. Irgendwann konnte ich mich dann nicht mehr an meine guten Vorsätze halten und habe dann dafür gesorgt das Heiler umverteilt wurden, Mobs an andere stellen gepullt wurden etc. und wer hätte es erwartet die Lernkurve stieg plötzlich steiler an.
Dennoch wurden immer noch ein ganzer Sack voll Fehler gemacht. Zu wenig Hexenmeister dabei. Einen mehr hätte man sicher gut vertragen können. 3 Hunter – was ok war. Jedoch Imho das große Problem das von den 3 Hunter die beiden best equippten zum Tanken eingeteilt wurden. Denn der Raid hatte lausigen Dmg dabei. In einem 25ger Raid bei dem nur 9 bis 10 Heiler dabei sind und ein paar Tanks (jedoch nur 1 oder 2 wirkliche Def-Kriger) sprich an den Trashmobs hat man abzüglich der beiden Tanks 13 bis 14 Leute die Dmg machen – da darf es nicht sein das 2 Leute ein viertel (25%) des Raidschadens machen (Kiboron & Khalen).
So kam es dann auch zustande das Lilimay (nichts gegen ihre Fähigkeiten) eigentlich in unseren Kararuns nie unter der Top 3 der Damagedealer meist rcht weit abgeschlagen dahinter liegt – mit deutlichem Abstand nach den Bosstries einsam auf Platz 1 lag. Ich hatte immer noch Platz 3 obwohl ich ausser Autoshot und Arcane auf den zu tankenden Mob nichts gemacht habe und ja noch einige Sheepzeiten hinzukommen. Kiboron der nichts anderes machte außer auf Pet Kontrolle (übernehmen und verbannen) blieb mit dem Dmg des Pets und dem von den 2min Trashclearen noch auf Platz 6. Hier muss eindeutig was passieren – der Kampf dauert sonst zu lange – was zu stark ins Heilermana reinknallt – und dann zu knappen Wipes kurz vorm Ziel führt.
ich bin auf jeden Fall recht froh das gegen Ende mehr Fortschritt zu erkennen war ansonsten hätte das geflame vom Jägermädel mich dazu gebracht Missdirection auf den Krosh Mage zu setzen und erst mal fein Maulgar draufzupullen um anschließend meine Ruhestein zu nehmen.
So wurde mir zum wiederholten male erzählt das BM scheiße ist und keinen Schaden macht. Höchstens zum Solospiel und Leveln taugt aber in Raids absolut nichts aber auch gar nichts verloren hat. Das meine 2 Punkte verbessertes wiederbeleben des Begleiters ja wohl mal nur verschenkte Talenpunkte sind die man hätte besser in Dmg investieren können und überhaupt Totstellen und Rezzen des Pets im Kampf nur obern00big ist und man doch besser ne andere Klasse hätte spielen sollen.
Diese Kommentare sind alle schon so alt und zeugen davon das man so derart keinen Plan von der Materie hat das man als angeblicher „Experten Hunter“ nicht einmal weiß das man Pets InCombat wiederbeleben kann. -.-
Es bleibt zu erwähnen das Spitfire während des Raids nur 1 mal gestorben ist – weniger Deatcounts hatte kein anderes Pet oder Spieler.^^
Na ja es heisst nicht umsonst Beast + Master^^

Das geilste war eindeutig am ende als der Dmg Meter von einem Spieler aus ihrer Gilde gepostet wurde und ich ca. mit 150% von ihrem und 200% vom anderen Hunter gelistet wurde (welche außer Dmg keien andere Aufgabe hatte) – sofort ging das gewhine im Raidchat los „ich wurde aber auch immer gesheept“ (tja Jägermädel – ich auch falls es dir nicht aufgefallen ist – der sheept immer den der Nummer 1 auf der Aggroliste ist und teilweise wurde ich 3 mal in Folge gesheept – scheint jemand nicht genug auf die Tube zu drücken damit er an dem Levelhunter in der Aggroliste vorbeikommt^^)

Anschließend ging es noch fix nach Karazhan wo wir noch unseren Pflichtboss den Kurator umklatschten. Loot waren der 2h Spelldmg Stab für Chta und der T4 Token ging an unsere Lili.

Montag, 26. November 2007

So… That is YOUR Hero?!?

Das waren die Wote die Illidan zu seinem Kommandanten des Dragonmaw Base Camps in Shadowmoon Valley sprach, nachdem meine Tarnung zur Infiltration ihrer Organisation aufgeflogen war. Ganz genau wesentlich früher als gedacht hat es der gute Khalen geschafft Ehrfürchtig bei den Netherwing zu werden und als Dank hat sich ein Drache mit Azurblauer Färbung dazu entschieden, weil sie so tief in meiner Schuld stehen, fortan mein Begleiter zu sein und mir als Reittier zu dienen.
Ansonsten gab es halt den ein oder anderen Instanzruns, welche eigentlich alle ganz smooth verliefen.

Da ich ja nun quasi mit meinem „Netherwing“ grind durch bin, habe ich nun die Gelegenheit meine nicht Raidzeit anderweitig einzusetzen. Da mein Equip IMHO schon ganz gut ist, und eigentlich für jedes unterfangen im PvE bereich rdy ist, gibt es dennoch an ausgesuchten stellen Potenzial zur Optimierung. Wie ich ja schon in einem der letzten Postings schrieb, habe ich derzeit quasi 3% Hit zuviel bzw. unter normalen Umständen brach liegen. Das ist sozusagen Verschwendung und daher sollte man an den Stellen an den ich noch Blaue Items habe oder Items die quasi außer Hit nicht viel bringen versuchen Verbesserungen herbeizuführen.
Da ist einaml der Schallspeer, der aber außer Hit auch noch andere gute Hunterstats hat und es quasi nur einen Ersatz gibt der momentan überhaupt in Frage kommt und das ist Legacy. Da ich zum Erhalt quasi nichts zutun kann, außer bei jedem Opera-Event unseres Raids anwesend zu sein um auf den Drop zu hoffen, brauche ich mich außerhalb von Raids nicht darum zu kümmern. Dann ist da mein Cape, welches Imho mit Stam, Hit, Crit, Attackpower ganz runde Stats hat. Ein kleines Upgrade gibt es in Kara bei Aran der quasi eine peische Variante davon dabei hat, aber nichts was mich jetzt merkbar voranbringen würde. Also auch hier keine wirkliche Aktion notwendig. Tja dann sind da meine D3-Setschultern. Ich besitze quasi schon den einzigen epischen Hunterdrop aus Karazhan und dieser ist aus dem Blickwinkel des reinen Dps-Outputs ein downgrade. Natürlich hat er recht runde Stats und bringt mir vor allem zusätzliche Lebenspunkte und recht viel mp5 – weleche natürlich nru sehr schwer in Dmg umgerechnet werden können. Denn es kommt da immer auf die Lönge des Kampfes an und und und. Aber solange ich keine Manaprobleme habe, werde ich hier keinen Wechsel vornehmen. Die T4 Schultern droppen bei Maulgar und derzeit kann ich noch nicht beurteilen wie erreichbar sie denn tatsächlich sind. Damit bleiben quasi nur 3 Slots übrig.
Helm, Hose, Fernkampfwaffe. Nun ja ich habe mich echt lange auf die Fernkampf Waffe gefreut. Zum einen weil die nicht ganz so eklig aussieht, wie die Armbrust aus Kara zum anderen weil natürlich nominell dickerer Schaden draufsteht. 79,x Dps oder 88,x Dps liest sich schon irgendwie ganz anders. Allerdings ist da das Tempo dingen. Die eine Waffe 2,8er Tempo, die andere 3,0er Tempo. Das bedeutet also das die Autoschüsse etwas dicker ausfallen, dafür aber etwas seltener einschlagen. Es bedeutet aber auch folgendes. Derzeit habe ich ein „normales“ Schusstempo von 2,03. Mit der neuen Waffe von 2,17. Das bedeutet das ich jetzt effektiv auch nur alle 2,17 Sekunden einen Steady rausbringe. Nachdem ich mit der neuen Waffe also 11 Steadys rausgebracht habe, habe ich effektiv 1,54 sec auf meine jetzige Waffe verloren – was ja genug für einen weiteren Steady gewesen wäre. Mein Dps-Gewinn macht sich auf dem Rechenpapier nicht mal annährend so gut, wie ich das mal gedacht hatte. Aber es gibt da so andere Aspekte die man wiederum nicht so gut einrechnen kann. Manaverbrauch. Die neue Waffe lässt mich mit meinem Mana auch besser hinkommen, weil sie halt nicht ganz so viele Steadys rausdrückt, obwohl sogar laut Paperdoll etwas mehr Dmg insgesamt mache. Weiterhin geht natürlich das Paier von perfekten Rotationen aus, die ich, der ja alles von Hand macht, aber einfach nicht leiste. Die neue Waffe gibt mir 0,14 Sekunden pro Autoschuss mehr an Reaktionzeit um noch einen Schuss anzusetzen ohne das ich meinen Autoschuss „clippe“. Weiterhin habe ich vielleicht noch die Chance einfacher meine Rota aufrecht zu erhalten wenn mein Impoved Aspect of the Hawk procct. Der neue Crossbow hätte dann eine Feuergeschwindigkeit von 1,89 meine alte Waffe von 1,76. Das fiel mir oft ganz schön schwer und da sind mir so manche Schüsse durch die Lappen gegangen. Außerdem wäre es theoretisch noch möglich wenn ich Aspect of the Viper fahre und somit quasi garantiere das Hawk nicht procct noch Steadys zwischen die Autos zu casten wenn ich Rapidfire zünde, weil ich dann immer noch eine Schussrate von 1,55 hätte. Wie man sieht ist das ganze eine extrem schwere Sache und unterliegt vielen „Wenns“ und einer Menge „ungetesteter Theorie“. Ich denke was die Auswirkungen auf meine Schussrota betrifft so werde ich mir mal eine meiner Schusswaffen greifen zum Glück habe ich die 3er Schusswaffe aus Mecha. Damit wäre dann erstmal eine Testrunde bei Dr. Boom fällig um zu verifizieren wie das mit dem Timing ist.
Man merkt schon ich bin mir nicht mehr so sicher ob der Upgrade so verdammt dringend ist. Denn ich habe mir noch mal die Stats der Season 3 Gegenstände angesehen. Während viele Items davon keine Verbesserung sind so gibt es doch etwas was einen immensen Vorteil bringt. Der Helm. Der Helm ist einfach Imba. Da ist einfach alles drauf und dran. Agi, Ausdauer und Int in rauen Mengen, Attackpower, Hit und Crit und Armorreduce und als wäre das nicht geil genug auch noch platz für einen Meta und einen roten Sockelstein. Das ding ist ganz ganz großes Kino und besitzt darüber hinaus auch noch einfach eine Imbaoptik. Nicht ganz so stark fällt der Upgrade bei dem Season 1 Helm aus, den ich mir aber übergangsweise besorgen werde.


Dennoch bleibt die Frage ob ich mir jetzt erst Season 1 Helm für Ehre und die Arena Season 2 Armbrust für Punkte hole und dann in 4 bis 6 Wochen den Season 3 Helm Nachschiebe, oder aber ob ich es genau umgedreht mache und mir den Season 3 Helm sofort hole und dann noch ein paar Wochen für die Waffe hinten dran hänge und mit meinen Ehrepunkten erstmal die Schultern klarmache, wegen der Optik und so.^^
… ich weiss es einfach nicht extremer Schlotzismus von dem ich hier gerade befallen bin. Vor allem weil das nicht nur eine frage des Damages ist sondern auch von Präferenz und und und. Ich meine ich habe mir mit den anderen wenn es soweit ist 12 oder 13 Wochen den Hintern in der Arena aufreißen lassen um an die Waffe zu kommen und auf der Zielgraden entscheide ich mich dann um?
Ich denke ich muss da noch ein paar weitere Meinungen zu einholen, alleine komme ich da zu keinem Ergebnis. Dennoch werde ich wohl erstmal noch weiter Ehre sammeln so dass ich auf jeden Fall den Rückzug zur S1 Helm + S2 X-Bow Variante habe und natürlich werde ich mir erst noch meine Testversuche an Dr. Boom machen und mir die Werte des Equips am Mittwoch direkt im Spiel anschauen und es dann alles noch mal ganz genau mit dem RatingBuster vergleichen. Hätte nicht gedacht das ich gerade bei dem Arena Equip bei den Entscheidungen so ins schleudern komme.

Ach ja fast hätte ich vergessen das heute Abend je nach Setup erstmal Maulgar & Gruul auf dem Programm stehen zusammen mit unserer Partnergilde, sollte sich das ganze zerschlagen aufgrund mangelnder Heiler etc., dann werden wir wohl einen regulären Kara Raid durchführen, auf jeden Fall haben wir vor den Kurator noch umzudreschen innerhalb dieser ID. Die Chance auf den T4 Loot der für eine Klassen echt ein deutliches Upgarde ist sollten wir uns nicht entgehen lassen.

Montag, 19. November 2007

WoW Journal – das letzte Wochenende

Ja das Wochende war recht fein. Zum einen konnte ich ordentlich viel Ruf einfahren. Ich habe jetzt gut 10,5k von 12k und bin damit schon zu ca. 50% durch den Netherwing-Grind durch. 2k Ruf pro Abend den man sich genügend Zeit dafür nimmt sind ohne weiteres machbar. Das bedeutet das ich noch 11 volle Questtage brauche, dann kann ich meinen Hintern auf einen Netherdrachen pflanzen.
Ansonsten haben wir auch unsere Aren Matches für diese Woche schon durchgezogen. Es wird dann vermutlich am Mittwoch 313 Punkte geben. Wenn mit den Punkten diese und den nächsten Wochen nichts daneben geht, dann kann ich mir in 16 Tagen meine nagelneue Armbrust in Area 52 abholen und dann ordentlich pimpen.
Ansonsten konnten wir gestern Berandas in unseren Reihen begrüßen dürfen. Er war unserer erster MT in unseren ersten „eigenen“ Kara-Runs und ist nun nicht mehr Gildenlos und gehört jetzt zu uns. Das ist ganz praktisch erleichtert es uns doch das Tankproblem und macht uns nicht mehr so anfällig gegen Aufsfälle, was diese Slots angeht. Ein ganz anderes Problem ist da schon eher unser heftiges Heilproblem. Wir haben da derzeit keine Redundanz mit der man planen könnte. Außer Ragna, Allu und Jiss keine Heiler in Sicht. Hinzu kommt das Problem, dass Jiss diese Woche wohl realtiv wenig Zeit hat weil er lerntechnisch eingespannt ist und Allu ist immer noch gesundheitlich angeschlagen und könnte noch mal dadurch ausfallen.
Das ganze macht mich schon ein wneig traurig das wir nach zwei glänzenden Kara IDs wieder so ins straucheln kommen, und nicht weil die Leute schlecht wären, sondern einfach weil wir es nicht schaffen das richtige Steup zur richtigen Zeit aufstellen zu können. Die Chancen sind derzeit 50:50 das wir diese Woche weit abgeschlagen 60% der von uns legbaren Encounter stehen lassen müssen.
Ein weitere bittere Pille die speziell nur ich zu schlucken habe ist diese. Das das Theater und die Maid die beiden Encounter sind auf die ich in Kara am schärfsten bin, weil dort geiles Huntzeug droppt. Der Kurator, Aran, Nightbane und Siechhuf sind für mich (equiptechnisch) eigentlich völlig uninteressant, dennoch will ich sie natürlich legen. Vor allem Aran als nächsten Schlüsselboss der uns quasi erst in die Lage versetzt erfolgreich die hinteren 50% von Kara zu meistern.
Worüber ich mich derzeit am meißten ärgere ist der Blick in den Raidplaner. Wenn ich das sehe kommt mir die Galle hoch und ich fühle mich ein wenig ausgenutzt. Grund der Wut: Moonkin – Niner. Nicht das er die Loots die er bekommen hat nicht verdient hätte, hat ja genau wie alle anderen auch bei den Bossen gestanden und seinen Teil dazu beigetragen das sie down gegangen sind. Was mich ärgert ist vielmehr das wir effektiv unser T4 und ein paar andere gute Drops verschenkt haben, weil er für diese Woche für Kara1 angemeldet ist. Es hat fast den anschein als hätten wir die Eule Raidtauglich gemacht, sprich er konnte reinschnuppern und Raidluft atmen, Taktiken lernen, wichtige Equip einsacken. Und jetzt wo er sein Raidplatz auch in einem Full-Kara-Run wert ist, da wird er abgezogen oder aber wenn es durch ihn selbst initiert ist hat er die Zeit bei uns abgesessen um gut genug für Kara1 zu sein und hofft jetzt dort darauf durch Kara gezogen werden und noch ein wenig Freeloot abzustauben der andernfalls gedisst worden wäre. Der Verlust den wir haben ist nicht nur ein paar Lila Items die jetzt nicht mehr für den Raid zur Verfügung stehen, nein es ist auch ein Spieler der seine Klasse im griff hatte, und der freiwillig in eine Supportrolle schlüpft, sofern die nötig ist. Will meinen er zeiht sein Bärchenequip an wenn benötigt wird, er zieht sein Heilequip an wenn man es braucht. Er geht selbstständig aus seiner Moonkin form um in knappen Situationen im Dmg-Equip mitzuheilen usw. und das wichtigste er war zuverlässig und war oft dabei.
Na ja mal schauen vielleicht liegen ja die Raidtermien von Kara1 diese Woche etwas günstiger und er kann an unseren Tagen nicht mitgehen, aber ich fürchte das dieser Gedanke Selbstbetrug ist.

Na ja aber wieder zurück zu den erfreulichern Dingen. Gestern waren 4 meiner Gildenkollegen so lieb um mich bei einem Farmrun auf HDZ2 zu unterstützen. Ziel war es Temporus den zweiten Boss im Black Morass umzudreschen und ihm das „Hourglass of the Unraveller“ abzunehmen. Weil er das beim ersten mal nicht dabei hatte setzten wir uns kurzerhand auf unsere Reittiere und machten uns richtung Instanzausgang. Setzten die Instanz zurück und wiederholten das Spielchen. Der erneute Versuch machte ich bezahlt, denn der gute Temporus hatte das Ersehnte dabei und der liebe Bogtan passte für mich so dass ich mich jetzt über mein neues Schmuckstück freuen kann. Somit habe ich jetzt an meinem Char 8 Plätze mit meinem Wunschequip belegt. Mit der Armbrust wird demnächst ein 9tes hinzu kommen. Dann müssen sich nur noch die Maid, Juliane, der Prinz und Netherspite wohlwollend verhalten und ihr gutes Hunterzeug rausrücken. Dann bin ich quasi mit Kara und dem ganzen T4 Raid-Instanzen durch.^^ Das gute daran ist das 50% meiner Itemwünsche derzeit schon erfüllbar sind und die anderen 50% sind auch definitiv von uns machbar, allerdings brauchen wir dafür noch einige Zeit in denen wir zuverlässig raiden können.

Anzumerken sei noch das ich mich gestern das erste mal an meine Daily Kochquest begeben habe und hatte einen schönen erfolg weil ich eines von 4 neuen Kochrezepten als Belohnung bekommen habe.

Skullfish Soup
Requires Level 65
Use: Restores 7200 mana over 30 sec. Must remain seated while drinking. If you spend at least 10 seconds drinking you will become enlightened and gain 20 Spell Critical Strike Rating and Spirit for 30 min.


Das Rezept ist schon ziemlich nice. Von den 4 Rezept gibt es noch 2 weitere die überhaupt und vor allem FÜR MICH interessant sind:

Kibler's Bits
Requires Level 55
Use: Increases the Strength and Spirit of your pet by 20. Lasts for 30 min.

Spicy Hot Talbuk
Requires Level 65
Use: Restores 7500 health over 30 sec. Must remain seated while eating. If you spend at least 10 seconds eating you will become well fed and gain 20 Hit Rating and Spirit for 30 min.


Wobei es mir natürlich vor allem um Kibler’s Bits geht. 20 Str für mein Pet sind extrem cool, denn mehr dmg für mein Pet da sag ich nicht nein.^^
Aber auch das Hit Rating Buffood ist ziemlich geil, sollte ich mal mit meinem Equip nicht ganz hin kommen und einen anstieg meiner Missrate feststellen, aber unsere DW Fraktion, Schurke, Furor.Kriger und Enhancer-Shammy werden sich sicherlich mächtig drüber freuen. Mal schauen, werde auf jeden Fall sobald ich wieder Zeit habe die nächste Kochquest starten.
Ich werde dann auch mal ein wenig Research betreiben ob die Rezepte auch an den Belohnungskisten hängen. Denn ich habe eine Fischtruhe genommen in der Hoffnung ich könnte Fischstäbchen machen und hatte ja auch ein Fischrezept bekommen. Wäre jetzt interessant ob es bei einer bestimmten Belohnung eine höhere Chance gibt an das gewünschte Rezept zu kommen.

Ach ja noch eine kleine lustige Anekdote (dem Sinn nach wiedergegeben):

Jägermädel: „Na immer noch Beastmaster geskillt?“

Khalen: „Sicher. Warum sollte ich auch was anderes skillen?“

Jägermädel: „Na ja jeder so wie er meint, aber Treffsicherheit macht mehr Dmg.“

Khalen: „Na ja ich finde mein Dmg ist völlig in Ordnung.“

Jägermädel: „Aber Treffsicherheit macht einfach mehr Dmg und mit nem Borst… ähm… Eber ist man einfach Imba dem zieht man nicht die Aggro weg.“

Khalen: „Das liegt aber an dem Eber und nicht an Treffsicherheit, das ist kein Argument für MM“

Jägermädel: „Das weiß ich selber. Aber vertrau mir ich hab Ahnung von Huntern – Treffsicherheit macht in Raids einfach mehr Dmg. Beim Leveln ist BM ja noch ok aber wenn man nach Kara will machen die einfach keinen Schaden.“

Khalen: „Hmm. Ich bin bei uns eigentlich immer weit oben, meistens sogar Platz 1 und schau dich mal in den T5 und T6 Gilden um die haben in der Regel 2 bis 3 Hunter im Raid. Meistens einen SV und einen bis zwei die BM sind. Ist ja komisch das solche Proraider keinen MM dabei haben.“

Jägermädel: „Das liegt an dem Equip mit T6 würde ich auch mit BM mehr Dmg machen.“


Khalen: „Aber ich dachte BM wäre nur zum Leveln gut und in Raids würde nur MM was bringen?“

Jägermädel: „Sei froh das ich nicht Raidleiter in Kara2 bin – so würd ich dich nicht mitnehmen.“

Khalen: „Du bist ganz schön überheblich…. Ach ja btw. Ich habe einen Priester in einer T5 Gilde da haben wir auch nur SV und BM dabei und die BMs rocken in der Regel auch die Damagemeter – sind also Erfahrungen aus erster Hand.“

Jägermädel: „Pffft. Also ob mich das interessieren würde“

Khlaen: „Du bist ganz schön überheblich.“

Jägermädel: „Naja. Ich verstehs halt nicht aber mach du wie du meinst. Dmg ist nicht alles!“

Khalen: „Ehm ich meine du bist MM und nicht SV. Was Supportest du denn mit deinem MM was ich nicht könnte?“

Jägermädel: „Ich habe eine Aura und du nicht. Ich kann Caster unterbrechen und du nicht – reicht das?“

Khalen: „Ich liefer meiner Gruppe 3% mehr Dmg, ich denke bei gut equipten Raids ist das wesentlich mehr als die Attackpower Aura und zählt für alle Schadensarten, also auch für Caster. Caster kann ich mit meinem Pet unterbrechen.“

Jägermädel: „Mach du wie du meinst.“