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Freitag, 11. Juli 2008

Die Strategie geht auf

Da wir am ersten Raidabend der Woche ja Strategisch die Wege frei gemacht haben und somit auch gleichzeitig auch der unliebsame Content hinter uns liegt, hatten wir am gestrigen Abend die volle Auswahl. Da unser Setup für Kael’thas und Vashj nicht wirklich Bombe war, entschieden wir uns für die „sicherste“ Alternative und gingen nach Mount Hyjal.
Schnell stellte sich heraus das obwohl die Bombpower nicht ganz so dick war wie sonst war sie vollkommen ausreichend, aber auch die anderen DDs drückten richtig drauf. Der Raid war hoch konzentriert und motiviert. Es wurden Späße gemacht und trotzdem leidete der Raid nicht darunter.
Butterweich und schnell gingen die Bosse von Winterchill bis Azgalor im 1st Try down.
Mein persönliches Highlight waren auf jeden Fall natürlich meine neuen Schuhe Quickstrider Moccasins welche ich gleich vor Ort mit einem 10 Agi und einem 10 Hit Stein sockelte und in der Raidpause suchte ich mir in Shatt fix einen Verzauberer für +12 Agi auf die Schuhe. Mit diesem Loot legte ich wie ich das schon öfter in diesem Blog schrieb einen wichtigen Grundstein für spätere Loots. Das Itemmangement für einen Hunter wird im T6 Content doch etwas schwieriger als man denkt. Die Lootoptionen sind überschaubar, dennoch werden einige Konzepte unterstützt. Dabei ist es jedoch wichtig ein Auge auf seine Trefferchance zu haben. Ich bin etwas von meiner sklavischen Doktrine Hitcapped um jeden Preis abgekommen, was jedoch nicht heißt, dass ich es gut finde wenn man als Hunter mit weniger als 8% Hit rumrennt. Man sollte zusehen das man die anderen Stats maximal Boostet und dabei halt immer noch 8% bis 9% Trefferwertung erreichen. Wie schon gesagt auf vielen Items auf meiner Wunschliste fällt die Trefferchance weg und so muß ich versuchen auf den quasi noch „freien“ Slots möglichst gute HIT Items zu besorgen um nicht in eine Sackgasse zu geraten. Für dieses Spielchen stehen mir auf Dauer (vor Sunwell) nur Ringe, Schuhe, Gürtel, Melee und Halskette zur Verfügung. Hinzu kommt das ich auf einigen Slots wirkliche Juwelen mein Eigen nenne und diese nur wenn gar nichts anderes mehr geht in die Bank legen würde.
Der ein oder andere mag vielleicht an meinem Equip sehen, dass ich mich „versockelt“ habe. Denn der 10 Hit Stein wäre bei weitem nicht nötig gewesen. Ein 5 Agi & 5 Hit Stein hätte es auch getan. Aber das ganze war natürlich geplant.^^ Ich rechne schon mit zukünftigen Loots die dann ein Umsockeln nötig gemacht hätten. Die Rede ist vom Kael’thas Ring. Wenn ich diesen Anlege, so verliere ich dort 18 Hit Rating, was auch wieder über 1% sind. Dies werde ich dann durch den Sockelstein zumindest ein bisschen Auffangen. Überhaupt wird der der Loot einige Änderungen nach sich ziehen. So werde ich vermutlich 2 meiner alten Sockel rausschmeißen. Der 10 Crit stein aus meiner Brustrüstung wird ebenfalls gegen einen 10 Hit Stein ersetzt und aus meinem Gürtel fliegt der Grüne Stein (5 Crit & 7 Stam) den ich nur drin hatte um meinen Metasockel aktiv zu halten raus und wird durch einen 5 Agi & 5 Hit Stein ersetzt. Dadurch habe ich dann wieder massig Trefferwertung und habe die Chance sogar den Verlust des Kurator Rings völlig zu Kompensieren. Da ich derzeit über 200 Heromarken herumliegen habe, wird eich mir Heute schon für 60 Marken den Ring holen, denn der ist wirklich extrem Klasse und überlege das ich bei einer Zukünftigen Umsockelung sogar noch Hitverluste vom Hydross Ring verkraften kann und könnte somit den Markenring sowie den Kael’thas Ring gleichzeitig Benutzen. Durch die Umsockelungsaktion habe ich aber auch jetzt schon einen entscheidenden Vorteil gewonnen. Ich konnte die Attumen Halskette rauswerfen und durch Shattered Sun Pendant of Might ersetzen. Das Bedeutet im Zweiten zu das ich nun kein Boss und kein Trashmob Equip mehr besitze und konnte somit auch im Inventar wieder Platz machen und 2 Items auf meine Bank verbannen. Ach ja ganz vergessen hier noch ein schickes Bild meiner neuen Prachtstücke.

Weiterhin sei noch zu berichten das die Nachfolgergilde die sich zu einem Teil aus der Gilde formte nach einem Gildendrama in alle Winde zerstreut hat. Wir haben wie es jetzt aussieht davon auch Partizipiert und haben einen neuen Schattenpriester für amtlich dreckige Gesichtsschmelzung verpflichten können. Das schöne daran. Er ist ein Raider der alten Schule hat, also durchaus einiges an Erfahrung und drückt richtig gut auf die Tube. Wenn die Aktivität stimmt und das wird sie wohl seinen Aussagen nach zu Urteilen, wird er unser Schattenpriester Team gut verstärken. Sobald Glojn wieder richtig aktiv wird, was ich doch schwer hoffe haben, wir damit zwei wirklich hochkarätige Spieler und ich hoffe, dass wir unseren dritten Schattenpriester auch noch ein klein wenig coachen können, damit er auch noch ein wenig mehr Druck macht. Das Equip dazu ist auf jeden Fall vorhanden.

Anschließend besuchten wir noch Lady Vashj, weil der Dmg so gut war und wir noch massig Zeit übrig hatten. Ich war allerdings nicht so optimistisch aufgrund des Setups. Denn der Dmg war einfach ungünstig verteilt. Nur 1 Hunter. Bei allen bisherigen Kills hatten wir 4 dabei. Surenda und Gauldoth mit 2h Waffen nicht optimal für den Kampf geignet, wobei Gauldoth mit Intercept und seinen Skills besser geeignet ist Burstdmg auf die Mobs zu machen, als Surenda. Des Weiteren hatten wir IMHO einen Tank zuviel dabei und zusätzlich noch einige Leute die den Fight nicht kannten.
Phase 1 lief wie gewöhnlich und wie erwartet. Auch hier konnte man den immensen Schaden den wir dabei haben wieder sehr gut sehen. Dann starte Phase 2. Diese lief wesentlich besser al sich erwartet hatte, insgesamt scheiterte es jedoch einfach daran das viel von unserem Dmg Potenzial an den Treppen notgedrungen vergeudet wurde und die wenigen Ranged DPS die für die Adds in der Mitte verantwortlich waren leisteten zwar einen hervorragenden Job, aber konnten einfach nicht das aufbringen was nötig war um die Phase 2 zu überstehen. Dennoch kennen jetzt wieder einige mehr den Encounter und ich denke das wir sie bald wieder legen werden.

Donnerstag, 26. Juni 2008

PvP Auftakt in Season 4

Aufgrund von Zeitmangel nach dem gestrigen Halbfinalspiel von Deutschland, in dem Philip Lahm mit dem 3:2 Siegtreffer den Einzug ins Finale klarmachte, kamen Glojn und ich bei unserem Burstteam gestern noch nicht richtig in Schwung. Teilweise lag es sicherlich daran das man in den Anfangstagen noch gegen Teams spielt die eigentlich auf einem viel höherem Rating operieren als wir das können, die ich aber erstmal hochspielen müssen. Zu beginn hatten wir das Glück zweimal gegen eine S3 Krieger & Pally Kombo zu spielen. Das ist quasi Maßgeschneidert für uns. Gegen solche Teams haben wir bislang noch nie verloren. Der Paladin ist durch seine nicht vorhanden Instants und Hots darauf angewiesen in LoS zu seinem Kameraden zu stehen, dadurch ist er anfällig für Silence durch den Schattenpriester, zusätzlich kann ich durch den Lightning Breath meiens Pets meistens den Krieger in Combat bekommen bevor er mich anstürmen muss, das kotet ihn zusätzlich Zeit und Cooldowns um dann Intercept zu benutzen etc. Der Burstschaden der in Zwischenzeit auf ihn einschlägt ist viel zu viel für einen Heiler der oft vermutet das es sich bei meinem Partner um einen Heiler handelt – oft schaltet er nicht schnell genug mit der Bubble und sein Lay on Hands ist aufgrund von 60min CD n der Arena keine Option. Anschließend hatten wir das Pech gegen eine Retribution & Schurken Kombo, beide waren überdurchschnittlich skilled und unsere Erfahrung gegen so eine recht ungewöhnliche Kombo ist gering und so ging zuerst Glojn down, dann der Retri Paladin und ich lieferte mir eine Schlacht mit dem Schurken. Das Problem als das Match 1vs1 losging hatte ich noch 2600 Restlebenspunkte und der Schurke noch ca. 9700. Als ich down ging hatte der Schurke noch 1900. Knapp, aber es hatte einfach nicht gereicht. Die nächste Match trafen wir auf eine S3 Druiden & Kriger Kombo, welche vermutlich gerade ihr erstes Spiel der Sasion absolvierten. Hier ein ähnliches Bild. Unser Burst ist stark genug gegen die Heilung anzukommen, auch durch Belästigungen wie Cyclone und der Krieger ging down, aber durch die gemeinsame Anstrengung des Kirgers und des Druiden töte das letzte Mondfeuer Glojn nur wenige Momente nach dem Krieger. Gegen einen vollen S3 Druiden mit Skill habe ich bislang keine Chance, dafür habe ich weder die Erfahrung, noch die Ausrüstung oder die Skillung. Der Kampf dauerte noch eine ganze Weile, aber meien Versuche ihn zu slowen reichten einfach nicht, denn wie gesagt da fehlen mir ein paar wichtige Skillpunkte und so konnte ich ihn nicht lange genug in LoS haten um ihn zu finishen. Da sind seien HoTs einfach zu stark und in Notfallsituationen konnte er mich in Bärform einfach betäuben und sich wieder ganz voll heilen. Da mir diese Möglichkeit nicht gegeben war verlor ich Stück für Stück immer ein wenig Lebenspunkte. Wärend ich weit über 60k in ihn pumpte mustse er sich lediglich um rund 11k oder so kümmern – das reicht dann einfach nicht. Last but not least bekamen wir es noch mit einem recht fähigen Schurken Druiden Team zu tun, etwas Pech auf unserer Seite, zusätzlich zum Skill noch Critluck auf ihrer Seite und so konnten wir hier auch keinen Sieg davon tragen.
Aus Zeitmangel, wie eingangs erwähnt mussten wir hier dann fürs erste Abbrechen und so können wir nur mit einer 2-3 Statistik aufwarten und mit einem 1483 Rating. Vorm ende der Saison hatten wir noch ein 1640er Rating. Na ja. Wir werden uns da auch wieder reinfinden und es auch wieder etwas leichter haben, sobald die richtig guten Teams sich oben etwas abgesetzt haben. Derzeit Überlege ich auch, ob es nicht sinnvoll wäre erst einmal in die S4 Handschuhe und die Hose zu investieren um einfach ein wenig länger durchzuhalten. Auch einen neuen PvP Ring sollte ich mir zulegen sowie die Halskette. Ich denke um genug Punkt zu sammeln und auf ein 1700er Rating zu kommen muss ich vielleicht noch ein wenig investieren.
Wie dem auch sei PvP in diesen recht überschaubaren Dosen, macht mir auf jeden Fall sehr viel Spass und werde es auch solange weiter machen wie es Spass macht und Glojn sich meine Noobigkeit antut, weil er sicherlich das Equip dazu hat auf einem wesentlich höherem Rating zu spielen.

Montag, 9. Juli 2007

WoW Journal (Level 42 & The Power of the Dark Side)

Mein Hunter ist 42 und hat einige neue Fähigkeiten. Mein treuer Begleiter ist nun wieder Aggrotechnisch auf der Höhe. Die letzten 2-3 Level vor dem neuen 40ger Rang Knurren hatte er doch arge Probleme Aggro zu halten. Aber jetzt läuft das wieder richtig gut. Rang 2 von Sturzflug ist jetzt auch an Bord und es lässt sich nun wieder sehr entspannt Questen und Mobs schnetzeln. Lederverarbeitung geht jetzt recht schleppend voran. Noch 5 Skillups und ich kann endlich mit Drachenlederei loslegen. Ansonsten ist mit meinem Char nicht viel passiert.

Bei den Templern aber schon, denn dort kriselt es gerade und wie mich nicht weiter verwundert sind die Zutaten dafür die altbekannten Klassiker: Casual Gilde, Kharazhan, Itemgeilheit, Zu viele Neuaufnahmen, Entfremdung, Einige wenige zu viel Belastung/Funktionen auf den Schultern und die Twinkseuche. Das sind wie gesagt die guten alten Klassiker aus den eine ordentliche Gildenkriese gekocht wird. Der Brei der dabei herauskommt schmeckt jedoch dabei egal in welchen Maßen man die Zutaten dosiert immer nahezu gleich bitter. Die Hauptursachen sind aber auch hier einmal wieder folgende Aspekte. Eine Gruppe die gerne Mehr machen möchte und Zeit/Skill dafür hat, Eine Gruppe die gerne mehr machen möchte aber nicht die Zeit oder Skill dafür hat, Eine weitere Gruppe denen das ganze nicht wirklich wichtig ist und sich darüber im klaren sind das sie die Notwendigkeiten nicht mitbringen. Das ganze dann gepaart mit der immer noch recht deftigen Raidinstanz Karazhan führt dazu das sich alles in einem Teufelskreis bergab bewegt. Auch wenn mich die ganze Sache nicht wirklich trifft weil ich Meilenweit vom Raidgame entfernt bin und meinen Char nur locker vor mich hin spiele und ich eh nur plane hier und da mal eine 70ger zu Besuchen so kocht dennoch jedes Mal der Zorn in mir etwas hoch wenn ich sehe wie Blizzard negative Gildenentwicklungen in Casual, Semi-Casual und kleinen Gelegenheitsraidgilden mit ihrem verkackten Gamedisign forciert.
10er Instanzen die den Spielern aufgrund von zeitgleicher Erledigung von 1 bis 2 weiteren generischen Aufgaben extrem hart sind, weil er bislang lediglich nur seine Klassenaufgabe erledigen musste und nichts weiter. Hinzu kommt das weil die Raids so klein sind ein Fehler sofort sehr starke Auswirkungen hat. Wenn nur ein einziger Spieler ausfällt weil er einen Disconect hat oder er einfach weit unter Standard spielt dann verliert der Raid sofort 10% seiner Performance und zusätzlich noch jemanden der vermutlich mit generischen Aufgaben betraut war die nun von niemand anderem mehr übernommen werden können und vermutlich so das Scheitern vorprogrammiert ist. Zum Vergleich in Molten Core gab es kaum solch generischen Aufgaben und ein Ausfall wären dort nur 2,5% Performance gewesen. Bei solchen Anfangsraidern mit Casualausrichtungen brauchen diese meistens sehr sehr lange um Fortschritt zu erzielen und hinzu kommt noch das sie dank der ID-Problematik behindert werden. Zusätzlich dazu entsteht noch das 2 Gruppen Gefälle. Sobald die ersten 10 bsi 13 Leute beisammen sind die raiden wollen bildet sich eine erste Kara-Gruppe die sich durch die Instanz quält. Sobald eine zweite Gruppe mit mühe Zustande kommt wiederholen diese das Prozedere. Inzwischen langweilen sich viele Leute der ersten Raidgruppe und machen Druck auf die 2.te Gruppe damit sie anderen Content in Angriff nehmen können, aber sie helfen nicht das dort schnellerer Fortschritt erzielt wird. Die 2.te Gruppe hat nun evtl. auch damit zu kämpfen das sie jetzt sehr viele Leute aufweist die alle noch schlecht ausgerüstet sind und sich noch nicht so gut auskennen. Ihr Fortschritt ist nun wesentlich langsamer als das der 1.sten Gruppe. Denn zum einen sind es mehr Spieler was langsamere Itemprogression bedeutet als auch unzufriedene Raider da sie öfter Rotieren müssen und/oder schlechteres Teamspiel weil die Leute wegen der größer seltener Zusammenspielen und kein Stammgruppen Charakter entsteht. Last but not least haben sie auch mehr unter Raidausfällen zu klagen weil meistens im 2.ten Raid mehr Leute zu finden sind die mehr Richtung Casual tendieren als im ersten Raid. Wenn diese Zermürbestrategie noch nicht zur Krise führt dann spätestens das Böse Erwachen wenn es an die 25ger geht, weil man feststellt das 2 X 10 < 25 ist und das sich zwei 10er Raids nicht einfach 1:1 in einen 25ger Raid umbauen lassen.
Ich bin immer noch der Meinung das Furor und Tigole mit ihren Ohren an den nächsten Baum genagelt werden sollten, für diese verpatzte Design. Blizzard hat sich keinen guten Dienst erwiesen viele Verantwortliche Entwickler der Ur-WoW Mannschaft ziehen zu lassen und stattdessen das Zepter zwei Personen in die Hand zu geben die Jahrelang die Spitze des Hardcore-EQ-Kern’s gebildet haben. Natürlich gibt es immer Leute die meckern und egal gegen welche Mauer man als Gilde oder Spieler rennt, sie ist immer frustrierend. Aber ich für meinen Teil hätte es besser gefunden wenn diese Mauer später gewesen wäre. Die ersten beiden richtigen Instanzen Karazhan und Serpentshrine hätten einfacher sein sollen, so dass sich die Gilden insgesamt darauf verteilen. Die Elitegilden wären dann immer noch Elite gewesen wenn sie alles Clear haben wenn die meisten Raidgilden sich in der hinteren Hälfte von Serpentshrine bewegen und selbst Casualraider Kharzhan bezwungen hätten. Es gehen so viel Entwicklungsstunden in diesen Endgame content was einfach nicht gerechtfertigt ist. Denn es ist nicht wie in einem Luxushotel wo die Leute in den Suiten auch mehr Asche haben und auch dafür aufkommen das sie weit mehr Aufmerksamkeit vom Personal erfordern. In WoW zahlt jeder Account mehr oder weniger den gleichen Monatsbetrag, dass sollte man nie vergessen. Wenn man sich diese Zahlen anschaut die den Raid-Status in den USA anschaulichen machen wird klar was ich meien ganz besonders wenn man bedenkt das dies nur die Raidgilden sind. Ich vermuet das dies lediglich 30% bis 40% der US Spielerbasis ist.

Total Players: 752496
# Total Guilds: 15489
# Ranked Guilds: 12255

Instance Statistics

Karazhan - 100.00%

Gruul's Lair - 54.68%

Magtheridon's Lair - 18.32%

Serpentshrine Cavern - 11.46%

The Eye - 14.13%

Hyjal Summit - 0.71%

The Black Temple - 0.55%

Doomwalker - 6.94%

Doom Lord Kazzak - 9.07%


Wie man sieht sind nur Gilden/Spieler aufgeführt die überhaupt Karazhan gehen können. Hier aber noch eine kleine Detailauflistung die Zeigt wie groß diese Mauer alleine schon ist.


Karazhan:

Attumen the Huntsman - 98.69%
Moroes - 97.99%
Maiden of Virtue - 96.59%
The Big Bad Wolf - 95.81%
Romulo & Julianne - 95.72%
The Crone - 96.10%
The Curator - 92.01%
Chess Event - 90.27%
Shade of Aran - 79.61%
Prince Malchezaar - 75.23%
Terestian Illhoof - 65.00%
Nightbane - 53.19%
Netherspite - 52.49%



Tja und obwohl ich finde das Blizzard schreckliche Arbeit in Sachen Konzeption des Raidgames abgeliefert hat bin ich immer noch davon fasziniert und habe nach einer Pause mich von Cerosh überreden lassen und bin nun einen Schattenpriester in einer Raidgilde auf Nethersturm. Die Raidzeiten sind recht human 3-4 mal 19-23 Uhr (max) damit kann ich leben wobei ich eher versuche nur 3 mal die Woche mitzugehen. Als Schattenpriester im Raid zu spielen macht bestimmt Spass und ist eine neue Herausforderung. Ich freue mich schon darauf einfach mitzugehen und die Instanz aus einem neuen Blickwinkel kennenzulernen.

Freitag, 16. März 2007

WoW Journal – 15.03.2007 (Der Beginn einer neuen Ära oder Shadowpriests at its best)

Der Tag gestern war sehr erfolgreich nachdem wir 2 oder 3 Questen abgeschlossen hatten ging es dann auf ins Bollwerk. Dort droppten wie gehofft die Stiefel für Cerosh der damit einen enormen Boost hatte und wir gleich auch noch 7 Ausdauer drauf zauberten. Nachdem auch der letzte unserer Gruppe in Thrallmar die Anschlussquest abgeholt hatte ging es dann in den Blutkessel. Der Run verlief sehr smooth und reibungslos kamen wir zum ersten Boss, der locker umgeklatscht wurde. Anschließend ging es dann auf zum 2.ten Boss-Encounter. Dieser schien aber Buggy zu sein, oder unsere Killspeed war nicht so hoch wie gedacht, dennoch schafften wir es den Boss zu legen, der hingegen meiner Befürchtungen weniger drauf hat als die Mobs die während der dritten und vierten Welle spawnen. Die mühe hatte sich gelohnt, denn der Boss hielt den zweiten guten Drop für unseren Tank bereit. Eine Halskette mit kranken Stats. Dank unseres Hexenmeisters, war der Weg zum Endboss nicht wirklich schwierig, denn Verbannen ist dort der Imba Skill der die Pulls extrem entschärft. Netterweise ist die Mainquest schon beendet wenn man den Raum des Endgegners betritt. Dies steigerte meine Laune nochmals um einiges, denn das hieß das ich einen super Heilerring schon in Tasche hatte. Der Endgegner ist jetzt nicht wirklich ne Schwierigkeit wenn man das Decursen der Party nicht vergisst. Der Boss ging also auch locker Down und war so nett mir Raiments of Divine Authority zu überlassen. Neben den netten werten hat sich damit auch die Optik wesentlich gebessert denn es ist das zweite Teil des neu eingefärbten Priester T0 Sets. Die Robe ist für die Optik schon die Halbe miete. Nun fehlen mir noch die die Schultern und evtl. noch der Helm. Das würde mir auch aus Rollenspielgründen sehr gut gefallen. Nachdem ich mir die Drops aus dem Blutkessel genauer angesehen habe muss ich sagen, dass ich jetzt noch aus jeder Instanzen auf jeweils einen Drop scharf bin. Aus dem Bollwerk steht nach wie vor die Heilerhalskette auf der Wunschliste und aus dem Blutkessel Auslese's Light Channeler. Welches ein wirkliches Hammertrinket ist und wesentlich besser als Einsetzbar als das +Heal Trinket welches man nahezu nie gebrauchen kann.
Ebenfalls habe ich gestern in den Zangermarschen bei einem Ausrüster gesehen das ich für 30 Thrallmar marken ein zweites Hammertrinket bekommen kann. Ein Spelldamage Trinket mit einem Proc für Mana-Regain, beide Trinkets würden mir extrem gute Dienste erweisen. Also die Itemprogression macht hier richtig Spass obwohl es langsam nicht mehr diese astronomischen Upgrades sind die man direkt am Anfang in der Scherbenwelt hatte, obwohl diese Trinkets dort eine Ausnahme bilden, weil man dort noch sehr knapp bestückt ist wenn man vielleicht von Level 50 bis 58 nur vielleicht sieben oder acht Mal eine Instanzen von innen gesehen hat. Bei mir stehen jetzt also PvP Events und Runs auf den Blutkessel klar im Fokus. Ich hoffe das ich eines der beiden Trinkets am Wochenende bekommen kann.

Während meiner Instanzgänge die Exp wie verrückt abgeworfen haben. Ich habe gestern im Schnitt 85k Exp pro Stunde gemacht. Natürlich ist das immer noch ne ganze Ecke und es dauert Stunden um ein Levelup zu haben, aber wenn man das mit früher vergleicht wo man 30k als guten Schnitt empfunden hat ist man schon sehr zufrieden. Nach den beiden Runs konnte ich dann zurück nach OG um dort beim Trainer endlich Schattenword: Tod zu erlernen. Zurück in der Scherbenwelt konnte ich auch meine Verzauberungskunst auf 301 pushen und nun kann ich endlich mit den Materialien die ich in der Scherbenwelt bekomme Verzaubern skillen. Ich hatte schon etwas Panik das ich in der alten Welt farmen muss um auf 300 zu kommen. Nachdem ich die letzten Questen für die Cenarion Bruderschaft nahe Falkenwacht abgeschlossen hatte stelle ich fest das ich die Höllenfeuer Halbinsel bis auf 1 oder 2 Questreihen abgequestet habe und ich machte mich auf in die Zangermarschen dort erledigte ich auch schon die ersten Questen, die ich aber noch nicht abgegeben habe. Das Mobschlachten macht richtig Spaß. Schattenword: Tod ist so ein knaller, der so Vielseitig ist. Man kann damit ganz normal spielen und ihn als Finisher benutzen dies ist gut weil einem manchmal während des letzten 1k Life des Mobs das Schild ausgehen kann und dann unterbricht machmal der Mindflay. Jetzt spart man sich einfach den letzten Mindflay und macht das mit dem Spell. Oder man kann das ganze auch ein wenig offensiver und auf sein Glück vertrauend auch schon bei 1,4k rest Life benutzen und auch einen Crit hoffen. Oder aber wenn man einen Tank dabei oder ein anderes Aggromonster wie einen Feuermage, dann kann man damit auf kosten der eignen Lebenspunkte eine gehörige Portion Burstdamage beisteuern. Der Funfaktor als Schattenpriester steigt auf jeden Fall enorm mit diesem Spell.

Mittwoch, 14. März 2007

WoW Journal – 13.03.2007 (Hellfire Ramparts)

Wie man vermutlich bei dem Titel schon vermuten kann habe ich gestern erste Bekanntschaft mit der ersten Instanz in Burning Crusade gemacht – Hellfire Ramparts. Vorweg sei zu sagen das es sich auf unserem Server auszahlt ein Krieger als Kumpel zu haben der ohne einen nicht in eine Instanz möchte, denn da Krieger hier Mangelware No.1 sind, es ist auch gar kein Problem zu sagen ich bringe meinen Healerkumpel mit. Zumal dieser ja ein ganz passables Healing und auch Dmg Equip besitzt, wie ich auch gestern wieder einmal feststellen konnte. Unsere Gruppe bestand aus Krieger (DW), Priester (Holy/Disc), Priester (Shadow), Jäger (BM) und Mage (Fire/Arcane). Ich musste jedoch festellen, das mein Dmg dem Mage nicht im geringsten nachstand und mein Heilequip wesentlich besser war als was der Holy Priester an seinem Leibe trug. Er hatte 1 Level mehr und hatte doch tatsächlich 130 Mana mehr als ich in meinem Equip, dafür fehlte es ihm +Heal ich hatte 404 und dürfte rund ~220 gehabt haben. Er zeigte eine solide Heilleistung nichts außergewöhnliches, aber vollkommen Ok zumindest war er jemand der außer Flasheal auch noch andere Heilzauber in der Leiste hatte und diese auch benutzte.

Für eine PUG lief das ganze recht gut, denn zum einen tankt Cerosh besser als 95% der Prot-Speccs obwohl er außer Taktiker und Blutrausch nichts im Def-Tree hat. Gelegentlich ging mal einer down, aber ansonsten war es das auch schon hier und da gab es etwas zu dicke Pulls und Adds, aber auch das haben wir gemeistert, ein zweiter Heiler ist zur Not ganz praktisch, gerade weil mein Dmg Equip fast nur noch aus +Spelldmg besteht und ich also dort immer noch mit +329 Healing aufwarten kann, Manareg etc. kann dabei völlig vernachlässigt werden, weil meistens der Schaden der reinkommt so dick ist, das man eh seine dickste Heilung spammt. Was mich allerdings stutzig machte war die Tatsache das ich von der Hunterin gefragt wurde was ich da gemacht hätte, nachdem ich Magie Verzehren benutzt habe um den letzten wichtigen Heal in unseren Tank zu drücken, weil beide Heiler absolut OOM waren. Da die beiden mindestens schon seit Level 49 als ich sie im Felwood gesehen habe zusammen spielen wundert es schon arg und zeigt wie „gut“ ihr Kumpel als Heiler ist. Ansonsten lief es ganz Smooth.

Der erste Boss ging down, der Magier und die beiden Priester würfelten und ich bekam Pauldrons of Arcane Rage. Das war ein dickes Upgrade für mich denn meine alten Schultern „des Schattenzorns“ mit +26 Schattenschaden ohne weitere Stats hatten ausgedient und wurden mit +27 Spelldamge und 48 Stats ersetzt. Das war wie man so schön sagt ein Major upgarde. Es ging weiter an dem zweiten Boss einem dicken Dämon ging ich down weil ich Aggro gezogen hatte, der Knockback auf den Tank mit Gleichzeitigem 1,6k Mindblast Crit war einfach zu viel da ja auch beide DoTs auf dem Boss waren und Vampirumarmung mit seiner Heilung auch noch zusätzlich Aggro reduziert. Fade benutzt, doch es ändert nichts, Stille resitet und so bekam ich einen 2k Shadowbolt und leider hatte ich schon einen gewissen Schaden weil ich für Mindflay in seine Damageaura musste. 3 Sekunden nach mir ging dann auch der Boss down und wir würfelten alle Gier für einen hässlichen Pallyhammer 2h Hammer, der aber IMHO trotzdem mit seinen 2,6er Speed auf für diese viel zu schnell ist weil SoC auch von langsamen Waffen profitiert.

Dann ging es weiter. Der Endboss obwohl man ja schon etwas darüber gehört hatte, überraschte mich dennoch. Der haut erstaunlich guten Dmg raus des weiteren hatte Cerosh nicht so schnell mit dem Drachen ger4ecnet und hatte etwas Probleme ihn am Anfang unter Kontrolle zu bringen und ich in Schattenform hatte etwas Probleme mich zu positionieren, meine Vampir Umarmung wurde resistet, dennoch erstmal DoTs hochgezogen gesehen das Cerosh schon fast Down war, aus der Schattengestalt gegangen und einen Flasheal angeworfen, der aber nur noch ins Leere ging. Der Drache wischte mit dem Rest von uns recht zügig den Boden auf. Beim nächsten Mal hatten nun alle eine genauere Vorstellung vom Kampf und wir entschieden uns dafür diesmal mit zwei Heilern an den Boss zu gehen. Also zog ich mir mein Heilzeug an und benutze nur meinen Zauberstab bis der Drache kam und stieg dann in die Heilung mit ein. Der Drache ist echt ein Monster, ein richtiger heavy hitter mit ganz üblen Damagespitzen. Gut nur das in Burningcrusade Ausdauer fast inflationär auf den Items vertreten ist und zusammen mit dem Mini-Livegiving-Gem, hatte Cerosh genug Lebenspunkte um die Treffer zu überleben und uns dennoch mit Großer Heilung heilen lassen konnte, denn diese ist Manaeffizienter und heilte bei mir weil ich noch nicht den Level 61 Flasheal hatte, auch noch über 100hps mehr. Kurz um, der Boss ging down und es gab einen weiteren für mich brauchbaren Loot. Abermals verlor der andere Priester den Wurf gegen mich und nun bin ich stolzer Besitzer von Lifegiver Britches welche neben der schicken Optik (ich wollte damals schon immer das Priester T0 haben) auch echt super werte hat. Darüber hinaus ist es auch der erste Gegenstand mit Sockeln, in die auch erstmal eine der gekauften Edelsteine einsetzte um zusätzliche +9 Heal und 4/mp5 zu bekommen.

Wir verließen die Instanz, welche sehr Resetfreundlich ist, und lösten die Mainquest in Thrallmar ein was mich auch endlich Wohlwollend werden ließ. Ich nutze die Gelegenheit gleich um mir Farseer's Band zu kaufen. Unsere Gruppe macht etwas Pause und ich half Cerosh der Ebenfalls Wohlwollend geworden war seine beiden neuen Äxte die er gekaufte hatte zu skillen. Nach der Pause machten wir uns auf in die nächste Instanz und wollten sehen was der Blutkessel so für uns bereit hält. Wir schafften es auch eine Sammelquest zu beenden. Dabei ist der Schwierigkeitsgrad dieser Instanz schon bei den Trashmobs deutlich höher. Vor allem die Schurken die dort gelegentlich die Gruppen überraschen können für einen schnellen Wipe sorgen. Obwohl sie nicht viel aushalten haben sie einen extrem heftigen Damage Output, der einen Heiler ordentlich ins Schwitzen bringt oder sogar überfordert wenn neben dem Schurken auch andere Mobs auf dem jeweiligen Ziel sind.

Dann standen wir vor dem ersten Bossencounter bei dem es gilt einige Wellen Mobs zu meistern, bevor der eigentliche Boss kommt. Also nichts wirklich neues. Wir entschieden uns auch hier wieder mit 2 Heilern zu arbeiten weil die anderen schon am Nachmittag mehrfach hier gewipet waren. Jedoch war beim Beginn der dritten Welle auf einmal alles vorbei. 3 Mobs stürmten direkt auf mich zu obwohl ich noch nichts gemacht hatte. Bevor ich oder jemand anderes Reagieren konnte war ich auch schon tot. Das ganze hat keine 2 Sekunden gedauert. Damit war dieser Versuch zum Scheitern verurteilt und sie schafften es nicht einmal dieser dritte Welle zu bezwingen. Weil einige schon lange auf waren lösten wir uns auf.

Den restlichen Abend verbrachte ich damit mit Cerosh einiges nachzuquesten was ich am Vorabend gemacht hatte. Dabei stellte ich fest das sich am gleichen Ort wie sein Questmob auch ein Questitem für eine meiner Questen befand, so dass ich die Quest der Mag'Har abschließen konnte. Ich bekam eine extrem simple Folgequest bei der man im Lager 10 erschöpfte Grunzer mit einer Salbe heilen soll, ganz ähnlich der Druiden Brachland Antilopen Quest nur um ein Vielfaches weniger nervig. Als Belohnung gab es den Totemic Staff, bei dem mir echt die Spucke weggeblieben ist. Klar ich hätte lieber Willenskraft statt Ausdauer auf dem Stab gehabt, aber der ist auch in dieser Form schon mehr als nur gut, zumal ich nicht so hinter dem Critrating hinterher bin. Damit war mein Dolch und meine Offhand nur ein kurzes Intermezzo, aber dieser Stab hat einfach wesentlich mehr Stats die mich den Verlust von +1 Spelldamage mehr als nur kompensieren. Neben all diesen schicken neuen Items stellte ich fest das es ordentlich Exp gab. Meine Session am gestrigen Abend vom ein bis zum Ausloggen machte über 50k Exp und das trotz der Pausen. In den Instanzen macht man dermaßen viel Exp das es kaum zu glauben ist. Das ist sehr praktisch, denn so kann man ruhigen Gewissens die Instanzen abfarmen und sich besser Equipen ohne einen gravierenden Nachteil zu haben, selbst wenn man ohne Questen in eine Instanz geht. Darüber hinaus konnte ich gestern meine Schneiderei endlich auf 300 pushen und auch meine Verzauberung von 280 auf 292 skillen. Heute werde ich sicherlich auf 293 kommen, wenn ich mir meine Arkanitrute herstelle. Als netten Nebeneffekt das Cerosh schon in der alten Welt seine Kochkunst auf über 350 geskillt hatte war das Bussardrezept für ihn grau und so gab er mir das Fleisch welches ich dann für ihn kochte. Mit einer späteren Sammelquest die ich allein machte kam ich auf 332 Kochen.

Der Tag war in allen Bereich ein großer Erfolg und hat mächtig Spass gemacht. Nun heißt es nun den Leonas und den Anubius bei nächster Gelegenheit einpacken und noch mal da rein. Den Crit Staffbrauche ich nicht und kann in Leonas lassen und die Schultern habe ich auch schon, so dass er auch da einfach looten kann. Was ich derzeit gesehen habe ist ein extrem fetter Heilerring den man nach dem Drachen aus der Kiste ziehen kann auf den ich Scharf bin und das Healnecklace von dem Dämon geht auch gut ab.^^
Allerdings wünsche ich mir wohl am meisten das die Tankstiefel für Cerosh droppen, damit er endlich von den Blauen Mail Dingern die er derzeit trägt upgraden kann und ich ihm auch noch eine schöne 7 Stam Verzauberung draufklatsche. Darüber hinaus bin ich extrem scharf auf den Heilerring den es von der Blutkessel Quest gibt. Ich hoffe das wir das baldigst hinbekommen und vor allem das ich das auch geheilt kriege, denn eigentlich finde ich es ganz praktisch noch bis 70 auf Schatten geskillt zu sein, weil ich dann auch mal was alleine machen kann, auch wenn ich das Questen mit Cerosh und Leonas wesentlich mehr genieße.