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Mittwoch, 29. April 2009

Khalen mit Gaskmaske & Yogg-Saron down!

In Ulduar ID#2 liegt der Fokus für uns weiterhin auf dem Progress und natürlich auf der üblichen Firstkill Hatz. Unsere Mitbewerber um den Firstkill von Yogg-Saron waren in der vergangenen ID ebenfalls nicht erfolgreich und somit stand erstmal dieses Ziel bei uns ganz besonders im Fokus. Somit sah die Bossplanung auch demenstprechend Gradlinig aus. Levithan, XT-002, Kologarn, Auriaya, die 4 Watcher, Vesax um also so schnell wie möglich an die "easy Mode" Version von Yogg-Saron zu kommen. Nach zwei Raidabenden an denen uns vielfach die Serverperformance mehr zugesetzt hat als die Bosse, trennen uns von unserem eigentlichen Ziel, nur noch Mimiron und Vesax. Die Wächter waren recht spendabel hatten sie doch für mich den 25ger Sethelm und die Setbrust dabei. Auf die Brust war ich besonders scharf, denn sie stellt einen recht beachtlichen Gewinn in Punkto DPS dar und auch der Helm ist nicht schlecht, wenngleich das Update nicht so groß war wie bei der Brust hatte ich da doch schon einen 226er Helm, aber nun habe ich immerhin den 2er Setbonus. Damit bietet sich ein Ausflug ins AH für ein paar Feine Glyphen regelrecht an, denn der Setbonus sieht gerade im Hinblick auf MM Skillung sehr interessant aus.

Aufgrund der Dienstreise verpasste ich den Raid in dem wir Mimiron und Vesax legten und unsere ersten richtigen Versuche an Yogg starteten. Allerdings gelang es dem Raid nicht den Boss in die Knie zu zwingen, was aber wie fast erwartet von unseren Kollegen der Horde Carnivores realisiert wurde.
Am Montag ging es dann wieder zu Yogg. Diesmal war ich mit dabei und wir machten gute Fortschritte und eine Lernkurve war definitiv erkennbar. Dann schlug leider Murphy zu und eine verlängerte Downtime meines Inets im Hotel sorgte dafür das ich ausgetauscht wurde, damit die Versuche weiter gehen konnten. Es dauerte dann noch 2 tries und unser Raid war erfolgreich. Yogg-Saron – bezwungen. Wir sind alle sehr froh und zufrieden haben wir doch immerhin noch den Faction Firstkill mitnehmen können.

Der letzte Raidtermin unserer Raidwoche ging heute am Dienstag mal wieder nach Naxxramas. Die Beteiligung war nicht schlecht, wenn auch nicht so überwältigend wie zuletzt in Ulduar. Dennoch waren wir mit 20 und teilweise sogar noch mehr Leuten unterwegs. Der ein oder andere hatte seinen Twink ausgepackt und der Ton war locker und man merkte das hier und da die Konzentration bei allen nicht so gegeben war und sich dadurch bisweilen der Fehlerteufel einschleichen konnte. Wir haben die Instanz leer gemacht, haben aber sicher keinen Orden für einen sauberen Instanzrun oder gar für einen schnellen bekommen.
Trotzdem war der Run ein Erfolg. Kel’Thuzad war mir ein weiteres mal gesonnen und hatte folgendes Kleinod für mich dabei. Somit habe ich jetzt loottechnisch alles aus Naxxramas (und den anderen Tier 7 Instanzen) abgegrast.



und so sehen jetzt meine Werte als SV mit Selfbuffed aus:

Inzwischen konnte ich sogar MM im Raid schon antesten. Allerdings hatte ich bisher nur suboptimale Buffs und vor allem Performance. Dennoch kann ich sagen das MM spaß macht und ganz gut funktioniert, wenngleich das Cooldownmanagement schon recht hektisch ist. Das erfordert sicherlich einiges an Eingewöhnung. Ich werde mal weiter schauen und ich denke das wenn einem der Specc liegt und man sein Equipment auch dementsprechend ausrichtet, dann dürfte der Specc gut aufgeholt haben und dürfte sehr dicht an SV liegen. Je nach Encounterkönnte er eventuell sogar leichte Vorteile haben.
Mein vorläufiges Fazit: MM und SV sind im Raid meinem Gefühl nahezu gleichwertig. Hier sollte man zu dem Specc tendieren der einem besser liegt, denn dass alleine schließt nahezu immer die Lücke zu einem vermeintlich überlegenen Raid-Specc, aber sobald ich wieder an meinem heimischen Rechner bin, werde ich in den nächsten Ulduar Raids, hier noch weitere Zahlen & Fakten sammeln um das ganze noch einmal wesentlich vertieft darzustellen.

Mittwoch, 22. April 2009

Ulduar - Abschluss der Raidwoche

Auch am letzten Tag von ID#1 zogen wir mit unserer Schaar von 25 erneut gen Ulduar. Zunächst stand Mimiron auf dem Plan, den ich kurz am Sonntag erelbt hatte, am Montag jedoch beim Raiden ausgesetzt hatte wo er den ganzen Raidabend geübt wurde und man sich bis in Phase 4 vorgekämpft hatte ohne jedoch den Sack wirklich zuzumachen. Der Encounter war nicht ohne und bot zusätzlich noch ein derbes Bugpotenzial. Über Nacht war der Encounter ein wenig generft worden und so brauchten wir nur noch wenige Tries um ihn dann endlich zu bezwingen. Somit hatten wir nun alle 4 Wächter befreit und waren bereit für das nächste Kapitel: General Vezax. Der Trash der von einigen die ihn schon im 10er Modus weggeräumt hatten als wirklich unerfreulich Prophezeit wurde, stellte sich in seiner 25ger Version als wesentlich leichter da und war zum Glück nicht schwerer als der Mimiron trash.
Dennoch braucht es Zeit und Koordination um den Trash wegzuräumen bis man dann endlich Vezax pullen kann. Der Kampf selbst ist bei weitem nicht so hart wie ich gedacht hätte. Der gute lag im 4ten Versuch wobei schon der dritte einer der allseits beliebten 1% Wipes mit 27k Restlebenspunkten war. Für den Tank und die Heiler ist er sicherlich nicht ganz so einfach, aber auch nicht so schwer wie man sieht, als Hunter hat man zwar auch mit Resourcenmangement zu kämpfen, aber immerhin ist das ganze etwas entschärft, denn immerhin funktioniert die aktive Komponente von unserem Aspekt der Viper bei dem Boss noch und so haben wir auch neben den Saronitwolken, die Möglichkeit wieder etwas Mana zu tanken.
Damit war der Weg zum Endboss Yogg-Saron, Hardmode Boss Algalon ausgenommen, frei. Yogg-Saron bietet aber für die meisten Raids einen durchaus fordernden Gegner gegen den man schön Anrennen kann und so lange mit dem Kopf einschlagen kann, bis die Mauer endlich zusammen bricht. Auch Ensidia hat von den 18 Stunden die sie gebraucht haben um alle 13 Bosse zu legen 8 Stunden davon bei Yogg-Saron verbracht. Ich denke das gibt schon eine ganz gute Relation das der Kampf durchaus fordernd ist.
Der Kampf besteht aus drei Phasen von denen ich im Endeffekt nur die erste gesehen habe und wir es bislang nur einmal geschafft haben überhaupt Phase 2 zu starten, wobei wir auch nur 30 oder 40min hatten um uns den Kampf anzusehen.
Phase 1 ist nicht ohne, ich vermute das sie im Endeffekt der Schlüssel zum kampf ist. Je sauberer man diese meistert und am besten ohne Altlasten in Phase 2 startet desto besser wird sich das auf den Kampf auswirken.
Das was man tun muss ist eigentlich grob umrissen nicht sondelrich schwer:
- Fang die spawnenden Melee Adds ab
- Tanke sie
- Mache schaden auf die Adds, aber zerstöre sie nicht
- Weiche den grünen Teppichen auf dem Boden aus
- Zerstöre die Adds direkt in der Mitte des Raumes

liest sich recht simple runter. Wären da nicht ein paar nette Ramenbedingungen. zum einen bewegen sich die Teppiche recht wild und auch verhältnismäßig schnell. Die Adds hauen ganz gut zu und haben 1,1 Mio Life. Die Spawnrate der Adds wird mit zunehmender Kampfzeit schneller UND ein Spieler der einen grünen Teppich berührt spawnt ein zusätzliches Add.

Der Raid ist somit schon von Beginn an unter Druck, weil die erfoderlichen Dps auf die Mobs nicht ohne ist. Dadurch das sich die Spawnrate erhöht wird der Druck zunehmenden größer und der Kampf auch hektischer - das ist die Grundrezeptur aus der Movmentfehler entstehen können und man hat ein zusätzliches Add an der Backe. Dieser Fehler hat dann große Chance einen weiteren Fehler zu produzieren bei den Maßnahmen die man unternimmt um die Situation wieder unter Kontrolle zu bekommen - Welcome to Wipe City!

Fazit: Der Kampf gegen Yogg-Saron sieht jetzt schon sehr vielversprechend aus und ist durchaus ein würdiges "Ende" für die Instanz. Dps, Movement & Koordination muss hier schon in Phase 1 stimmen ich gehe davon aus das sich Phase 2 & 3 auch nicht lumpen lassen und ähnlich hohe Anforderungen an den Raid stellen werden. Insgesamt kann bislang also sagen das Ulduar für mich gelungen ist. Die Kämpfe sind anspruchsvoll, aber schaffbar sofern man mit einem guten Raid unterwegs ist, so dass man schon mal ein paar Stunden knobeln muss bis ein Encounter sitzt ohne jedoch die Messlatte für die "normale Raidgilden" unüberwindbar hoch zu legen, denn die wenigsten spielen auf dem Niveau von Ensidia, Vodka, Method & Co.



Somit endet unsere Erste Raidwoche mit 12 gelegten Bossen und somit bleiben noch 2 Bosse übrig. Eine Leistung mit der ich sehr zufrieden bin. Da unsere Kollegen von der Horde auch noch nicht weiter sind, haben wir in der zweiten ID die heute startet noch ganz gute Chancen wieder aufzuschließen und kurz vor der Zielgraden noch zu überholen um uns den Yogg-Saron Serverfirst zu holen. Mal schauen ob uns das gelingt.

PS. Im Argentum Turnier habe ich inzwischen den Rang eines Champions erlangt und habe nun meinen eigenen Knappen und den Titel „of the Exodar“ erlangt.