Mittwoch, 16. März 2011

Rift – Journal #9 (Back at the Epixx-Farm)

Levelcap. Das bedeutet in einem MMORPG für einen Anhänger des PvE in aller Regel – Equip farmen. Rift bildet hier keine Ausnahme. Expert Dungeons wollen bezwungen werden damit man ihnen “wertvollen“ (und weniger wertvollen) Loot abringen kann nebst Marken für jeden bezwungenen Boss um jene mit Lootpech zu entschädigen, damit man beim Markenhändler den ein oder anderen schwachen Itemslot “aufbessern“ kann.
In diesem Sinne waren wir mit einer munteren kleinen Truppe bestehend aus: 1 Krieger Tank, 2 DPS Kriegern, 1 Barden für den Support und 1 Heal Cleric unterwegs.
Wir entschieden uns den Endboss in der angefangen Expert Charmer’s Cladera (Tier 2) zu bezwingen weil für die Abschlussquest mächtige 15 Extramarken winken, was uns jedoch aufgrund des Bugs des Bosses und der teils doch geringen Fehlertoleranz (Lightning AE Cone Grafik, woanders als der tatsächliche Wirkungsbereich) gepaart mit wirklich massivem Schaden der Fähigkeit ~1,5k Ticks alle 0,5 Sekunden an nicht Tanks. Das macht den Boss zu einem Glücksspiel, und Fortuna war uns leider einfach nicht gewogen.
Anschließend entschieden wir uns aufgrund der vorgerückten Stunde noch Expert Iron Tomb zu säubern, was uns auch ohne ernsthafte Probleme gelang.
Die Loots waren in Gesamtheit sehr durchwachsen bis lausig, hatten jedoch ein Highlight und zu meinem Erstaunen auch noch für mich parat: Eine offensive 1h Axt, die ich auch bekam, welche sich auch sofort deutlich an den Zahlen die ich auf meinem Schirm sah bemerkbar machte.
Ansonsten gab es bei mir nur ein paar Tagesquesten für Handwerksmarken und etwas Kohle, damit ich bald meine Schulden abtragen kann.

Dienstag, 15. März 2011

Rift – Journal #8 (Expert Deepstrike Mines Part 1 & LvL 46 – LvL 50)

Es ist (endlich) vollbracht: Maxlevel!
46 bis 48 haben mein Kumpel und ich AE-grindend in Fortune’s Shore in Shimmersand verbacht. Mit 48 war dann endlich soweit mit genügend Hitgear konnten wir uns dann in die normalen Maxlevel Dungeons aufmachen.

Chamer’s Caldera: ist hierbei eindeutig die erste Wahl. Wesentlich dickere und Bombfreudigere Trashpacks und die Bosse sind auch nicht wirklich eine große Herausforderung.
Boss 1: Raidregel 2b und den Boss aus den Flammenteppichen ziehen.
Boss 2: Dmg auf den Boss und alle X Sekunden muss man auf mindestens 20m Abstand laufen, nach dem Cast wieder an den Boss und weiter Dmg.
Boss 3: siehe Boss 1 nur das der Tank diesmal noch ein paar Adds zwischendurch einsammelt und wegtankt bis der Boss down ist und satt Feuer sind es grüne Giftlachen.
Boss 4: Ist wie der letzte Plattformboss im Occulus (tödliche Blitz-Fläche in einem Viertel, die im Uhrzeigersinn rumwandert. Hinzu gibt’s aber noch eine Immunity-Phase mit Adds.

Die zweite Instanz, deren Name mir derzeit entfallen ist, kann zumindest optisch Punkten. Das wars dann aber auch schon. Der erste Boss ist wirklich eine Lachnummer und man bemerkt eigentlich erst beim Switch in die zweite Phase, das es wirklich ein Bosskampf ist. Im Grunde genommen ist das ganze aber nur Tank & Spank mit der Saphiron/Garfrost LOS Komponente (versteck dich hinter einem Eisklumpen).
Der nächste Boss zeiht dann aber im Schwierigkeitsgrad an, nicht von der Grundlegenden Taktik, die ist simple: Möglichst verteilt stehen und wenn jemand in einen Kristall gesperrt wird den dann da raushauen. Nein vielmehr, dass der Heiler sehr wach sein muss, weil doch erstaunlich viel Schaden wegzuheilen ist, auch wenn man korrekt spielt.
Der Enboss ist dann wirklich sehr nervig, weil man sich einen langen Dialog anhören muss, der beim ersten Mal zwar sehr cool ist, aber sich danach schon verbraucht hat. Auch hier gibt es eigentlich nur Raidregel 2b zu beachten ansonsten definiert sich hier der Schwierigkeitsgrad nur durch den nicht vermeidbaren Gruppenschaden, welcher vom Heiler zu bewältigen ist. Will man die Instanz ein weiteres mal machen so ist diese Instanz weiterhin unfreundlich. Kein Rundkurs der einen schon direkt am Ausgang wieder abgesetzt hat, kein Teleporter, kein versteckter Durchgang – nein auf Schusters Rappen darf komplett zurück gedackelt werden, wobei man lediglich mit einem Sprung nach unten einen kleinen Teil des Wegs abkürzen kann. Zum Leveln ungeeignet, wenn man nicht auch fürs Equip reingehen würde.

Mit Level 50 hieß es dann ordentlich Kohle beim Trainer, aber vor allem beim Mount-Vendor zu lassen und so bin ich nun stolzer Besitzer eines Epic-Mounts und von einem ordentlichen Batzen Schulden.

Die erste Amtshandlung nachdem ich und mein Kollege dann 15 Minuten später auch 50 geworden waren, das wir in einem internen Gildenrun in die Deepstrike Mines aufgebrochen sind.
Ja so 5 Minuten nachdem man Maxlevel erreicht hat, dann mal gleich in einen Tier 2 Expert Dungeon, “because only the truly hardcore could manage it!“

Auf jeden Fall ändert sich das Spiel drastisch in einer solchen Tier 2 Dungeon. Obs jetzt nur daran liegt, dass wir undergeared sind, oder ob sich das später immer noch so spielen wird kann ich nicht sagen.
Zumindest sind die Pull 1 bis 2 Mobgruppen zusamen und AoE sie down, hier momentan auf keinen Fall eine legitime Taktik.
Hier muss auf Pat.Routen geachtet werden, man versucht sich möglichst auf Single- und Doublepulls zu beschränken, man benutzt CC und macht Fokusschaden. Jede zweite Mobgruppe ist knackig. Dafür droppt der ein oder andere Trashmob auch schonmal episches Zeug.

Overseer Markus, der erste Boss, ist ein heftiger, aber kein schwerer 3 – Phasen Kampf.
Phase 1: Tank & Spank – mit einer Menge Schaden auf den Tank.
Phase 2 (bei 50% Hp): Der Boss verschwindet und es erscheinen 3 Adds, (nach einer gewissen Zeit, wobei ich da etwas unsicher bin) auf jeden Fall aber sobald eines der Adds down geht, kommt der Boss und es beginnt Phase 3.
Phase 3: Ist eigentlich genau wie Phase 1, nur das man sich noch mit den übrigen Adds von Phase 2 beschäftigen muss und das der Boss jetzt nochmal ordentlich stärker auf den Tank einprügelt. Ansonsten gibt es keine weiteren Überraschungen und man kann einfach Looten.
So gab es für unsere Gilde einen weiteren Server1st Kill zu vermelden.


Im 2nd Try ging der Boss down, weil wir mit einem etwas zu offensivem Setup gestartet waren ohne den Manarefresh vom Barden war es für uns nicht zu machen. Bei diesem Job bin ich dann auch die restliche Instanz geblieben.

Gregori Krezlav, der zweite Boss der Instanz, erfordert einiges mehr an Konzentration. Zum einen gibt es ein paar mehr Dinge zu tun, zum anderen ist es wenn man undergeared ist, ein extrem langer Kampf, da man nur sehr wenig Schaden an den Boss bekommt, was ihn nicht ganz einfach macht, da man somit über einen langen Zeitraum sauber spielen muss.
Phase 1: Gregori ist allein, Tank & Spank. Er castet in einer recht festen Rheinfolge einige Spells von denen man einige kicken/interrupten kann, hier einfach mal in die Achievemnts der Instanz schauen, da gibt es ein Achievment für den wichtigsten Spruch, der beim Tank so für 6 bis 7k Schaden einschlägt. Diesen sollte man nach Möglichkeit unterbrechen, Eine gute Absprache im TS und zwei die kicken, recihen dafür aus (bei uns Tank und Off-Krieger).
Phase 2: Gregori beschwört einen Skelettarbeiter, der den Schaden auf den Tank noch weiter erhöht dieser sollte fokussiert werden und schnell down gemacht werden, was auch später immer als höchste Priorität gelten sollte.
Phase 3: Gregori ruft 3 Magieradds, die jeweils einen Zauber auf ihn kanalisieren, der ihn unverwundbar macht, er stellt jedoch das casten seines Mainnukes ein. Nun müssen nacheinander die 3 Channler down gemacht werden, wobei der Tank beim Kill des letzten schon wieder zum kicken bereit am Boss stehen sollte, da nun wieder Phase 1 beginnt.

Dies brachte uns Server 1st Kill Nr. 2 an diesem Abend und zusätzlich noch das Serverfirst Achievment “Always Interrupting“, dafür den Mainnuke immer unterbrochen zu haben.



Dann ging es auf zum dritten Boss.

Bonehew the Thunderer: Ist ein dickes Erdelementar, welches auf einer Kreisrunden Plattform bekämpft wird.
Bonehew hat dabei folgende Fähigkeiten die er im Kampf immer wieder wirkt, gefühlt im 30 Sekundentakt, was bedeutet alle 10 Sekunden ein Effekt.
1. Knockback: Nach welchen Regeln der Knockback genau funktioniert ist mir nicht so recht klargeworden, gefühlt würde ich sagen das er auf Ranged Spieler gewirkt wird die weit wegstehen, was die Gefahr mit sich bringt ausser Healrange gekickt zu werden und oder einfach nur DPS Zeit zu verlieren. Von daher würde ich auch als Heiler, Ranged DD hier eine nahe bis mittlere Distanz von 5-10 Metern vorschlagen, was auch im weiteren Kampfverlauf IMHO Vorteile bietet.
2. AoE DoT auf einen Spieler: Von Zeit zu Zeit bekommt ein Spieler einen AoE DoT und strömt anschließend einen grünen Rauch aus. Weitere Spieler die sich im Umkreis befinden erleiden ebenfalls Schaden, daher sollte man sich im Raum trotz der Einschränkung von (1) verteilen. Der DoT selbst erzeugt pro Tick so ~600 Schaden.
3. Cone-Shatter: Dies ist die Hauptfähigkeit des Bosses. Von Zeit zu Zeit rennt Bonehew an einen beliebigen Rand der Platform, dreht sich anschließend um 180° und wirkt eine gewaltige Kegelförmige Attacke zentriert auf die Mitte der Platform. Dieser Angriff reicht über die gesamte Plattform, ist also am gegenüberliegenden Ende sehr breit und richtet dabei massiven Schaden an jedem im Wirkungsbereich, sowie einen Knockback an.
Jeder Spieler sollte aus dem Wirkungsbereich herauslaufen, was nah am Boss wesentlich leichter ist, da die Wege in die Safezone dort erheblich kürzer sind. (siehe Grafik)




Bei 50% wechselt der Kampf in Phase 2 und legt enorm an Tempo zu.
Der Boss zerkrümelt jetzt in zwei kleinere Elementare mit exakt den gleichen Fähigkeiten.
Das bedeutet zum Einen, dass jetzt öfter i.d.R. sogar zwei Spieler gleichzeitig von dem DoT betroffen sind, weiterhin wird die Positionierung bei den Shatterangriffen schwieriger, weil die Safezones schrumpfen (siehe Bild).
Das zweite Schaubild ist nur Beispielhaft, denn die Elementrae halten sich nicht an einen festen Abstand und können auch komplett Gegenüber stehen (was bei uns einmal vorkam). Eine weitere Schwierigkeit kann auch sein das der Shatter nicht komplett Synchron gewirkt wird, was dann für den Tank bedeutet das er in Sicherheit laufen muss, dabei aber zusehen sollte das er den anderen Elementar in Front hat und dieser ihm nicht in den Rücken schlägt, was aber sowieso zum Standardrepertoire eines Tanks gehören sollte.




Der Kampf macht eine Menge Spaß und man ist permanent gefordert und muss immer hellwach sein um die dynamischen Safezones zu erreichen und schlussendlich looten zu können, was wir auch taten und unseren 3.ten Server 1st Kill an diesem Abend feierten.

Der 4.te Boss der Instanz Gatekeeper Kaleida, konnten wir dank Servershutdown nicht mehr ausgiebig testen.
Allerdings scheint der Encounter recht interessant zu werden (ich habe mir bislang absichtlich noch keine Videos angesehen, da ich das ausknobeln von Bosstaktiken sehr spannend finde).
Von dem was wir bisher gesehen haben durchläuft der Boss in einer festen Rheinfolge 4 Elementarphasen.
Feuer: Er wirkt auf die Position eines beliebigen Spielers einen roten Kristall der pro Tick einen AoE Schadenseffekt verursacht und nach einer kurzen Weile für massiven Schaden explodiert.
Luft: Er wirkt Luftkristall, die nahestehenden Spielern schneller Mana regenerieren lassen.
Wasser: Er wirkt Eiskristall die einen AoE-Snare verursachen.
Erde: Er wirkt Lebenskristalle die einen Strahl auf den Boss kanalisierender ihn grob um 1-2% pro Sekunde heilen. Hiervon kann es durchaus 2 gleichzeitig geben. Das Wirken der Kristalle kann nicht unterbrochen werden, allerdings können die Kristalle angegriffen werden und haben rund ~35k Hp pro Stück. Das man den Boss von den Kristallen wegkiten kann bezweifel ich.
Hinweis: Auch vorm Pull wechselt der Boss regelmäßige seine Phasen, man hat also Einfluss auf die Phasen.


Ich vermute: Das es sich hier um einen Burndown encounter handelt. Man wartet einfach bis die Erdphase frisch ausgelaufen ist und pullt den Boss und sieht zu das man alles rausholt was geht – Max DPS, vor dem Wechsel in die erste Erdphase sollte ein Heilungsdebuff auf den Boss gewirkt werden um den Effekt etwas zu minimieren, und DPS sollte sofort auf die Kristalle fokussieren sobald sie erscheinen, nach dem Ende der (ersten) Erdphase, sollte der Boss nicht wieder zurück auf 100% sein. Dieses Spielchen spielt man dann so oft bis der Boss down ist.

Naja wie dem auch sei, ich versuche jetzt langsam an Equip zuzulegen und ein paar T1 Dungeons zu säubern und hoffe das wir dann bald nochmal einen Trip in die Minen machen.

Donnerstag, 10. März 2011

Rift – Journal #7 (Zäh wie Kaugummi: LvL 42 - LvL 46)

Wie jeder der schon 50 oder kurz davor ist bestätigen kann, so ziehen sich die Level von 44 bis 47 zäh wie Kaugummi in die Länge. In der „Lantern Hook“-Instanz gibt’s keine guten EXP mehr abzugreifen und eine neue Instanz ist nicht vorhanden, in der man vernünftig EXP machen könnte.
Genau dieses Dilemma durchleide ich derzeit.

Die benötigte Menge an Erfahrungspunkten nimmt doch gefühlt ordentlich in den späteren Levelregionen zu. Dies wird zusätzlich noch davon begleitet, dass die Questen nicht wirklich stark mit dem Level mitwachsen. Für eine Quest gibt es auf meiner Stufe 4k bis teilweise 4,7k, also nur für vollwertige Aufgaben. Für die üblichen Referer-Questen also die „Sprich mit XY“ um zu einem bestimmten Ort, wie einem neuen Questhub etc. geschickt zu werden gibt es maximal 1,5k. Zwischen diesen Grenzen bewegen sich also die Erfahrungspunkte für die Questen, was ich finde nicht wirklich viel ist, zugegeben ich bin zuletzt massiv durch WoW/LotRO konditioniert.

Wie dem auch sei, es hilft ja nichts. Level 47 oder 48 will erreicht sein. Dann wird es wieder um einiges schneller weil man sich dann in den ersten normalen (non-expert) Endgame Dungeons einnisten kann. Da soll man dann wie Anfangs mit nur wenigen runs (viele sprechen von vier) ein Level machen können.
Das hört sich auf jeden Fall sehr erträglich an, um so unerträglicher erscheint jedoch der derzeitige Progress.

Da ich zum Glück aber nicht alleine monoton vor mich hinleveln muss haben mein Kollege und ich noch eine weitere Alternative. In Shimmersands haben wir bislang schon 3 bis 4 gute AE-Grindspots gefunden, so dass man auch Alternativen hat zum Ausweichen falls einer schon belegt sein sollte.

Mein Kollge pullt immer eine Gruppe von Vorzugsweise 3 bis 9 (Melee)-Mobs zusammen und tankt sie kurz mit seiner (glaube) Reaver-Skillung an, mit der er auch ohen Heilung ganz fabelhaft überlebt und ich hüpf dann einfach mit meiner Nightblade-Specc dazu und dann werden sie einfach mit AE weggenuked. Solche Pulls geben dann zwischen 1k und 3,5k EXP. Da an den meisten stellen der Respawn recht hoch ist, kann man das auch wirklich ausdauernd betreiben, ohen viel Lauf- und Sucherei, was insgesamt sehr effektiv ist und auch ordentlich was an Drops, und Silber zusammenkommt.

Mal schauen ich hoffe das ich es mit meinem Kollegen schaffe am Sonntag Maxlevel 50 zu erreichen. Da der Freitag vermutlich zum Zocken ausfällt, wird’s nicht ganz einfach.

Dienstag, 8. März 2011

Rift – Journal #6 (Licht am Ende des Tunnels)

Ich glaube ich habe gestern ein wenig überreagiert, aber das kann schon mal vorkommen, wenn man denkt, dass die eigene Klasse im Bereich der eigentlichen Kernkompetenz nicht liefern kann.
Aber bekanntlich wird ja nichts so heiß gegessen wie es gekocht wird, wie es auch hier der Fall zu sein scheint und es gibt Licht am Ende des Tunnels.

Ich war gestern in der „Lantern Instanz“ in den Droughtlands und habe eine frische fix zusammengegklickte Nightblade/Bladedancer/Ranger Skillung ausprobiert. Obwohl die Rotationen noch völlig ungeübt und noch nicht optimiert waren, was in der Kürze der Zeit auch gar nicht ging sondern einfach nur so Pi-mal-Daumen und ich in 2 Bossfights derbe gefailed habe und ich wichtige Long-Cooldowns nicht gezogen habe, Mir ein zwei wichtige Skills fehlten, die ich beim zusammenklicken einfach übersehen hatte, war es mir damit möglich damit die beste Schurken DPS zu liefern die wir je in der Gruppe dabei hatten und konnte damit im Singletarget Schaden trotz erwähnter Fehler bis auf +-10 DPS an die Warrior/Riftblade rankommen. Das ist sowohl beruhigend, als auch Ausbaufähig.
Nightblade/Bladedancer ergänzen sich ziemlich gut wie ich finde. Über den Bladedancer gibt’s erhöhten White-Dmg und 5% Hit, sowie einen Dex Buff und einen kleinen AE Finisher, mit dem man in kleinen Gruppen guten Schaden anrichten kann und besitzt auch mit Twin-Strike einen winz-AE Combobuilder, den ich gestern aber noch nicht auf Leiste hatte :(
Der Nightblade-Tree bietet dann den Rest: Waffen-Verzauberungen, AE-Spammable, DoTs, Ranged Builder & Finisher, Dicke Burstfähigkeiten.

Auch für das Riftstalker aka Schurken-Tanken sieht es nicht so düster aus wie ich das im ersten Moment gedacht hätte. Ein Schurke kann doch mit einen ordentlichen Portion mehr Dodge aufwarten und hat eindeutig mehr Full-Avoidance als ein Warrior-Tank, sicher ihm fehlt das Blocken, was aber nur Mitigation ist. Die 30min Tank-Tränke die der Apotheker herstellen kann sind zum Glück so itemized, dass sie für beide/alle drei (vermutlich auch für den Cleri-Tank) Tanks wohl gleichgut sein werden.

Montag, 7. März 2011

Rift – Journal #5 (LvL 34 – LvL 42 & Situation der „normalen“ 5er Dungeons)

In den letzten Tagen ist einiges passiert. Mal abgesehen davon das ich 8 Level gemacht habe, habe ich auch einen ganzen Sack voll Instanzruns hinter mir.

Zum einen bin ich jetzt eigentlich sowohl beim Questen aber vor allem in Instanzen nur noch als Deep-Barde unterwegs. Als Nebentrees habe ich noch den Ranger und den Bladedancer dabei. Bladedancer für Oh-Shit-Button und 5% Hit und den Ranger für 5% Crit und den Attackpower Instinct (Selfbuff).
Der Barde macht mir eine Menge Spaß. Der Support ist wirklich erste Sahne: Int + Wis Buff, Str + Dex Buff oder doch Endurance – you name it – he hast it.
Dazu kommen noch die netten „Auren“: 20% schneller Bewegen auch im Kampf, Rüstung, Magieresistenzen oder aber reduzierte Fähigkeitskosten.
Aber da ist noch lange nicht schluss zusätzlich gibt’s ja die nicht-eklusiven Kurzeitbuffs: AtkPower + SpellPower, 5% Crit, 5% mehr Heilung; 5% weniger Schaden; 30 Sekunden GruppenHoT.
Dazu kommt dann noch ein wenig Heilung über einen der beiden Haupt-Combopunkt-Builder für 10 Raid/Gruppenmitglieder.
Wie man sieht ist ein Barde eine echte Bank was support betrifft. Zusätzlich dazu, liefert er auch durchaus Konkurrenzfähigen Schaden in größeren AE Situationen bei denen mindestens ein Mob auch ordentlich viel Lebenspunkte hat, kann er ebenso wie in Bosskämpfen auch eine Zeitlang recht guten Burst-Schaden austeilen 41ger Talent sei Dank.

Dennoch muss ich allgemein zu Instanzen sagen, dass diese bislang doch in ihrer Grundvariante alle recht mau waren. Optisch kann bisher keine auch nur annähernd an die Feen-Instanz anknüpfen und auch spielerisch ist da bislang noch nicht wirklich groß was Außergewöhnliches dabei gewesen. Hier und da mal Raidregel 2b, 2 mal den Boss kiten, Hier und da mal ein Schutzschild & Adds, Einmal eine Nilas Aran auf Sparflamme – that’s it.
Ok das ist mehr Abwechslung als Tank & Spank und vielleicht habe ich auch schon zuviel gesehen oder erwarte zuviel von „einfachen“ Levelinstanzen.

Spielerisch muss ich sagen das man sich bislang für meinen Geschmack bei den Instanzen leider viel zu stark an WotLK orientiert hat. Tank charged/portet in die Mobs, Ein DD silenced den Caster, der Tank feuert irgend einen AE-Taunt raus und nur 1 GCD später bricht die AE-DPS Hölle los und es wird einfach alles „Weggebombt“.
Das ist auf die Dauer aber Megaöde und lässt die wichtigen Tugenden die man in so einem Spiel eigentlich besitzen sollte aber verkümmern bzw. neue Spieler erlernen sie erst gar nicht Disziplin, Fokusdmg, LOS-pullen & Crowd Controlling. Wirklich wirklich schade.
Weiterhin führt es auch dazu das ein ganzer haufen Speccs derzeit als DDs nicht zu gebrauchen sind. Im PvE sind automatisch alle Speccs schwach die primär auf Singletarget DPS ausgelegt sind.
Ich meine was bringt es mir wenn ich mit eine Skillung unterwegs bin die in Trashphasen nicht mehr als 250 DPS entwickeln kann, während einige Klassen/Speccs sich mit 1400+ DPS (und ich rede hier von Level 40) durch die Gegend fräsen. Da lohnt es dann auch nicht das sie in einem längeren Bosskampf mit zünden alle Cooldowns 500 Singletarget DPS auspacken können wenn der AE-Specc hier immer noch mit 450 aufwarten kann. Die Bosskämpfe sind in der Regel einfach und ob das jetzt 2 Sekunden länger dauert macht keinen Unterschied. Der Trash ist oftmals das woran man wiped, was aufhält und womit man sich 90% einer Instanz beschäftigt – ergo => Alle Instanzen die ich bis jetzt erlebt habe sind eindeutig von AE-DDs dominiert worden und haben eine gute Gruppe ausgemacht.

Das übelste AE Monster das IMHO derzeit im Spiel unterwegs ist, ist der Krieger mit einem Riftblade Specc. Der packt Tonnen von AE Schaden aus und hat im Gegensatz zu den Schurken/Rogues nicht das Combopunkt-Problem. Sicher ein Krieger hat auch ein Punktesystem, aber das ist an seinen Char gekoppelt. Sofern er maximale Ladung hat und ihm sein momentanes Ziel wegstirbt wechselt er einfach des Target und löst dann seinen Finisher aus.
Der Schurke dem das passiert verliert alles seine Combopunkte. Einige Speccs (der Barde z.B.) verlieren sogar den Effekt wenn der AE schon ausgelöst und auf dem Weg zum Mob ist und der Mob stirbt bevor der Effekt da ist, dann verschwindet der Effekt einfach und die restlichen Mobs erhalten KEINEN Flächenschaden – äußerst bedauerlich.
Die anderen Schurkenspeccs mit AE Schaden die ich bislang gespielt habe, haben es aber eher noch schwieriger. Sie können zum einen nicht die Support-Trumpfkarte spielen, so dass eben neben dem durchschnittlichen Schaden auch oft nochmal zusätzlich ~75% Heilung des eigentlich Vollheilers der Gruppe und die Zahlreichen Buffs mit in die Wagschale werfen.
Nein ein Ranger muss mit seinem Schaden alleine überzeugen. Auf meinem derzeitigen Level kann er mit dem Pfeilregen/Rain of Arrows in 6 Sekunden ~1000 Schaden austeilen. Das sind also ungefähr 166 DPS pro getroffenem Mob. Hinzu kommt aber das man den Effekt erst noch platzieren muss, manchmal erfordert etwas ein wenig Zeit 0,5-1 Sekunde um die bestmögliche Stelle auszuwählen. Hört sich nicht nach viel an, ist aber ein halber bis ganzer GCD der verschenkt wird um Schaden zu machen. Den andere einem schon voraus sind. Wenn man jetzt, was das günstigste wäre mit dem RoA (Rain of Arrows) startet, dann startet das eigene Pet das man als Ranger zwangsläufig hat nicht automatisch los um die Gegner anzugreifen. (da es AE ist wäre es egal wen es angreift wird ja alles getankt), tut es aber leider nicht. Man hat nun zwei Optionen man wählt von Hand ein Ziel aus und schickt es per Hotkey los um anzugreifen, was abermals zusätzlich ein wenig Zeit kostet was wiederum Dmg bedeutet, oder aber man benutzt Trick-Shot um bis zu 5 Ziele anzugreifen und dadurch ein auf defensiv stehendes Pet loszuschicken und wechselt dann auf den RoA. Ist aber auch suboptimal weil das zuviel Energie kostet und man nach dem RoA dann nicht mehr sinvoll die zwei GCDs füllen kann bzw. wenn man dies tut zuviel Energie verbraucht und dann warten muss bis man wieder genug für RoA hat. Insgesamt ist die AoE-Dmg-Rotation für einen Ranger einfach „broken“ und er ist nicht in der Lage jeden zur verfügung stehenden GCD zu nutzen um ihn mit einer AE Fähigkeit zu belegen. Hinzu kommt, das sein AE Finisher einen viel zu langen Cooldown hat, als das man sich darauf verlassen könnte, das er auch nur bei jeder Mobgruppe einmal einzusetzen wäre.

Der Marksmen scheint auf den höheren Stufen mit 3 oder 4 Talentpunkten auch einen halbwegs vernünftigen AE Schaden zu bekommen, allerdings bin ich mir da nicht vollends sicher. Die eine Fähigkeit ist ein 4 Sekunden kanalisierter Effekt, jedoch mit einem IMHO viel zu langen Cooldown, so dass sie vermutlich nur jede 3 oder 4.te Mobgruppe zur Verfügung stehen wird. Die andere Schuss Fan-Out (oder so ähnlich) lässt sich so hochpumpen das sie 8 oder 9 Ziele betrifft, womit man durchaus arbeiten kann. Instant der Luftschaden macht, womit man das Rüstungsproblem der Gegner ausklammert und die Kosten sind mit 35 Energie passabel. Man baut allerdings keine Combopunkte auf, hat aber wiederum auch das gute das man sich nicht ärgern muss, das einem gerade sein 5-Punkte Ziel weggestorben ist bevor man den Finisher rauspfeffern konnte. Diese Option wird von mir getestet wenn meine momentane Option: Nightblade versagt. Der verfügt über einen Skill mit gleicher Konfiguration 8 Ziele AE, Kosten 35 – ohne Combopunkt aufbau. Bin mal gespannt ob man damit halbwegs in der Lage ist sich aus dem Mittelfeld der DPS abzuheben, auch wenn ich mir ziemlich sicher bin, das man damit das Warrior/Riftblade nicht einholen kann.
Was dem Schurken fehlt ist eine ordentlicher AE Pointbuilder und ein AE Finisher ohne Cooldown. Hmm vielleicht kann ja eine Ranger/Barden-skillung so 25/25 das Problem lösen Pointbuilding mit Trick-Shot und Finish mit Coda of Fury, beides kein Cooldown… hmm… manchmal hilft schreiben eben doch beim Nachdenken. Werde ich nachher im Game mal nachschauen ob das hinhauen könnte.

Ansonsten muss ich sagen, obwohl ich mit dem Barden momentan ganz zufrieden bzw. glücklich bin, bin ich etwas von den beiden Bogen Souls (Ranger/Marksmen) entäuscht und hätte gehofft das sie Konkurrenzfähige DPS liefern können, was ich bislang jedoch nicht gesehen habe, weder von mir, noch von einem Schurken den wir mal bei unseren Runs mit dabei hatten.
Derzeit scheinen nur die Tank-Specc und die Barden-Specc etwas zu taugen. Was doch etwas verwundert, da ich gedacht hätte das der Schurke auf jeden Fall Schaden liefert, aber genau das eben derzeit nicht der Fall ist.

Last but not least mach ich mir wirklich sorgen wie das mit den Schurkentanks auf Level 50 so aussieht. Zum derzeitigen Zeitpunkt hatten wir in den Instanzen keine Probleme mit dem Schurken (mal abgesehen von dem Port-bug), ich befürchte aber ernsthafte Probleme im in Raids und Expert-Dungeons.
IMHO skalieren Schurkentanks grauenhaft mit Gear. Der Grund ist recht einfach, während Tanks alleine durch die höhere Rüstungsklasse und das tragen eines Schildes schon einmal enorme Vorteiel bei der Schadensreuzierung haben, den auch ein Schurke mit Tankskillung nicht ausgleichen kann, so kann er IMHO auch durch Ausweichen nicht wirklich Boden gutmachen.
Zum einen haben Kriegertanks 3 Talentbäume mit defensiven Eigenschaften und kann dort gutes Cherrypicking betreiben wo einem Schurken nur sagen wir 1 ½ zur Verfügung stehen. Dazu kommt noch das Trion die Contribution von Stats total verhauen hat. Ein Schurke bekommt aus Dexterity 1:1 Dodge, ein Krieger aber auch. Ein Schurke bekommt aus einem Punkt Stärke auch 1 Punkt Parry, ein Krieger bekommt das aber auch und bekommt zusätzlich noch 1 Punkt Block.
Bei einem Schurken gibt 1 Punkt Dodge ~0,03% tatsächliche Ausweichchance, während 1 Punkt Parry ~0,02% tatsächliche Parierchance gewährt.
Hinzu kommt das alle Schurkenfähigkeiten statisch sind und nur feste Werte liefern, was sie in der Levelphase in Undergeared Situationen zwar evtl. besser dastehen lässt, weil frische Rang ihres Schildes die Situation rettet, aber am Max. Level verlieren sie diesen Vorteil und die Mobs die immer besser werden überschreiten die statischen Schildfähigkeiten und Krieger sind dann durch oben aufgezeigte Vorteile beim Itemizing ganz klar in der Favoritenrolle und sorgen evtl. dafür das Schurken auf das Barden spielen festgenagelt werden weil sie sonst nicht Konkurrenzfähig sind. Hoffentlich irre ich mich und die Wichtigkeit von AE-DPS nimmt im Endgame ab, um auch anderen Skillungen eine Bühne zu geben.

Donnerstag, 3. März 2011

Rift – Journal #4 (LvL 32 – LvL 34)

Der Abend kann mit lockerem questen recht gut zusammengefasst werden. Großartige Dinge sind mir dabei nicht untergekommen. Das Highlight war sicherlich das gebashe mit einem vollen Raid gegen eine beachtliche Deat-Invasion inklusive Bosskill, bei dem ich mit dem Barden mal schön Buffen & Debuffen und heilen konnte.

Ansonsten ist nicht viel passiert Instanz wird es vermutlich erst Heute oder Morgen geben, wenn ich so 35 oder 36 bin, ich denke vorher macht es keinen Sinn.

Die Riftstalker/Bladedancer/Bard Skillung ist jetzt fertig und ich habe 32/6/6 geskillt. Ich denke ich habe im Riftstalker erstmal alles essentielle drin, allerdings gehen hier und da noch einige nice-to-have Punkte. Beim Barden habe ich 10% HP Bonus und die „Rüstungsaura“ geskillt, hier fehlen aber noch 3 Punkte in Street Smart für 6% weniger Dmg.
Beim Bladedancer habe 3% Hit und 3% Dodge geskillt beides würde ich gerne noch auf 5% ausbauen. Die nächsten 7 Skillpunkte sind also fest verplant. Was ich anschließend skille, wird sich noch finden, ich muss erst mal noch meine Hotbar richtig basteln, etwas Praxiserfahrung sammeln und dann werde ich weitersehen. Darüber hinaus will noch das Tankequip gebaut sein, hier und da habe ich doch einige extrem offensive Slots Dex, Str, Crit only sozusagen und da muss ich auf jeden Fall zusehen das das noch etwas besser wird. Ein schneller dirty Test mit 2-3 Items die ich noch im Inventar hatte die wenigstens etwas Endurance draufhaben dann komme ich selfbuffed auf 3,7k HP. Ich denke da geht noch was, ist aber auf jeden Fall in Regionen in denen man arbeiten kann.

An dieser Stelle sei noch erwähnt das es gestern unserem Gildenmeister & Kumpel gestern gelungen ist als 10.ter Guardian Spieler auf unserem Shard Level 50 zu erreichen. Ein – gz – noch mal von mir an dieser Stelle, zumal er sich auch noch gleich aufs Epicmount schwingen konnte – doppel gz –^^

Auch an den Berufen habe ich gestern nochmal geschraubt.
Runecrafting 300 – MAX Baby!!!
Outfitter – hmm 258 oder so
Und *trommelwirbel*
Butchering 203, was leider auch bedeutet das ich noch 22 Skillups bis zur Soulhide brauche, mit der mein Kollege schon in den Startlöchern steht, entweder heißt es für ihn jetzt ne Menge warten, denn ich geh mal davon aus das ich dafür locker mal so Level 42-44 Mobs brauche um das bis 225 zu pushen oder aber hat ne ordentliche Eskort-Quest zu erledigen.^^

Mittwoch, 2. März 2011

Rift – Journal #3 (LvL 30 – LvL 32)

Die Spielsession begann frustrierend. Ich versuchte meine Crafting Dailys abzugeben, was mir aber nur zum Teil gelang, denn dadurch, dass mich meine Kollegen die derzeit durch Semesterferien etc. mehr Zeit haben als ich und somit höher im Level sind supporten, bin ich mit meinen Craftingberufen weit über meinem Level Rüstungen die ich erst in 8 Leveln tragen kann sind im Craftingfenster schon grau und geben Skillups mehr, das gleiche gilt für Runecrafting.
Also versuchte ich die Questen abzugeben, damit ich nicht soviel verschenke und tüchtig Marken ansammeln kann.
Aber der versuch sich über den Landweg mit Level 30 in die Droughtlands durchzuschlagen scheitere kläglich und ich musste nach einigen Corpseruns mein Vorhaben gefrustet aufgeben.

Inzwischen waren auch mein Kriegerkollege und mein Schurkenkumpel aus der Gilde online und wir wollten wie am Vortag besprochen in die Foul Cascades.

Nach etwas suchen war dann auch endlich ein weiterer DD und ein Heiler gefunden. Kriegerkumpel und ich als DDs unser Schurkenkollege aus der Gilde als Tank. Also losgehts.

*Erster single Trashmob so ein dicker hmm untoter Fleischberg? Abomination?... ähm… was auch immer gepullt und WIPE!*

Analyse: Unser Tank dachte das Okay des Heilers wäre ein „loslegen okay“ gewesen, war aber ein „ja okay ich komm zu euch ins TS“ also versohlte der Trashmob die Gruppe, während unser Heiler auf dem Desktop war.

*Also wieder rein, durchbuffen, pullen und… WIPE!!!*

.oO(wie kann das denn jetzt passieren)

Heiler: Ähm wer ist denn eigentlich der Tank?

.oO(ARGH /facepalm - zwei Typen vorne am Mob, nur einer bekommt schaden, der der Schaden bekommt, hat deutlich mehr Lebenspunkte als jeder andere in der Gruppe, der der Schaden bekommt ist aber kein Krieger (der mit ner dicken Zweihänd Axt rumrennt) wie kann bei nur einem der Schaden nimmt überhaupt einer sterben und der nicht geheilt werden? Ein Heiler ist nicht nur für den Tank sond für alle da verfickte Scheisse….[INSTER_RANDOM_CURSES_HERE])

DPS-Krieger: XXXXX (Schurkenkollege) ist unser Tank.

Tank: Ja, ja… mal wieder typisch wenn ein Krieger dabei ist muss er ja automatisch Tank sein.^^

Ich: Naja ok Blödheitswipe und Anstandswipe sind aufgebraucht, jetzt aber mal Konzentration und durch hier.

AFK-DDler: So ich bin raus

.oO( wer kann es ihm verübeln )

DPS-Krieger: Ok ich such mal einen neuen DD.


Mit dem neuen DD prügeln wir uns also bis zum ersten Boss-Encounter durch. *Währendessen ist unser Gildenleiter und 46er Tank wieder an der Tastatur und am Mikro.
Wir erreichen den ersten Boss.*

DPS-Krieger: Irgendwas dabei zu beachten?

Heiler: holt tief luft…

Gildenleiter aus dem Off: Dmg auf den Boss, also die Tussi, wenn der Schild angeht auf den Geist, dann auf den dicken, dann den Geist koppen, dann wieder den dicken, dann den Boss nuken. Dabei eng am Boss stehen damit der Geist nicht silenced. Looten und fertig!

Heiler: Also ihr seht da ja 3 Typen diese Hexe den Geist und diesen… [INSERT_5_MINUTEN_MONTON_LANGWEILIGE_SICH_WIEDERHOLENDE_BOSSTAKKE]
Am Ende dann wenn LIEEEEESSSSSCHHHH (der Geist) und GURTZE (beides deutsch gesprochen) tot sind dann auf ....

*ich wache langsam wieder aus der katatonischen Starre auf*


*Pull. Dps Boss. Dps den Geist. Dps den Dicken. Switch zurück auf den Geist. Tank down…*

.oO(Ach du meine Fresse was war das…)

Heiler: Da bist du [Tank] mir aber im genau ungünstigsten Moment weggestorben!

.oO(Ey Du Flitschbirne es gibt gar keinen, ich wiederhole GAR KEINEN PASSENDEN Moment in dem einen der Tank wegsterben soll!)

Tank: Naja egal passiert, diesmal klappt es.


Versuch 2:
*Wir legen los und Kämpfen, der Dmg fliegt... ich bekomme Schaden…
Es vergehen 2… 3… 4… Sekunden an meinem Lifebalken passiert nichts.*

Ich: Ich könnte Heilung vertragen?!?

*Es vergehen 2… 3… 4… Sekunden an meinem Lifebalken passiert nichts.*

Ich: Ich könnte Heilung vertragen? *mir wird es zu dumm und werfe einen Heiltrank*
Leider immer noch nicht voll.

*Der Kampf tobt weiter, ich bekomme Schaden… und gehe down…*

Heiler: Jetzt wieder auf LIEESCH, jetzt wieder auf LIIIEEEESSSCHHH!

*Der Kampf geht weiter, der Boss und Gurze (mit 8%) stehen noch. Dem Heiler geht das Mana aus… WIPE!!!!*

DPS-Krieger & Heiler: Warum bist du down gegangen?
Ich: ich bekam Schaden, hatte keine Aggro – ich vermute irgend ein Random Spell oder so und der Schaden wurde nicht weggeheilt.

Heiler: - *Schweigen* -



Versuch 3:
*Wir legen los und Kämpfen, der Dmg fliegt... der Geist ist down, switch auf Gurze, dmg… Tank geht down, Krieger geht down, Heiler geht down, Random-DD geht down, ich kite Gurze noch durch den Gang zieh ihm noch so 15-20% ab und gehe down.*

Heiler: Da bist du [Tank] mir aber im genau ungünstigsten Moment weggestorben!

*Ich beiße in die Tischkante*

DPS-Krieger: Kannst du etwas mit dem Barden supporten?

Ich: sicher, also von Singletarget Nukeskillung auf AE/Bardenskillung.



Versuch 4:
*Der Boss geht down, vermutlich auch weil Gurze verbuggt war.*

Im folgenden hören wir Da bist du mir aber im genau ungünstigsten Moment weggestorben! noch zwei weitere Male.
Dennoch schaffen wir es nach rund 70 Minuten die Instanz endlich zu beenden.

*Ich breche wimmernd und zugleich lachend zusammen*

Anschließend porte ich nach Sanctum und baue meine Marksmen zu einer Deep-Bard Skillung um.
Wir suchen einen neuen DD und einen neuen Heiler.
Und siehe da wir stürmen in 22 Minuten durch die Instanz, während sich der neue Heiler beschwert das es kaum etwas zu tun gibt.

Wir wiederholen das ganze dann noch 2 Mal und stellen fest das ein Barde wirklich dope ist und neben dem Imbasupport auch noch recht passablen Schaden auf Niveau eines durchschnittlichen DDs liefert.

Anschließend habe ich mich dem Crafting gewidmet. Das Ergebnis ist durchaus amtlich.
Runecrafting 271
Outfitter 248
Butchering 165

Anschließend habe ich mir noch eine dritte Role beim Trainer gekauft und mir Gedanken über eine Riftstalker/Bladedancer/Barden Tankskillung geacht, aber weil es so spät war noch nicht endgültig die Punkte verteilt , das werde ich gleich machen.

Dienstag, 1. März 2011

Rift – Journal #2 (LvL 28 – LvL 30)

Der gestrige Spielabend begann erst einmal mit einer tüchtigen Craftingsession. Netterweise werde ich stark durch meine anderen Mitspieler supportet. Der Löwenanteil an nicht verwendetem Leder und Stoff landet in meinem Postkasten sowie auch das ein oder andere grüne Item.
Das führt dazu das ich wirklich mit meinen beiden Hauptberufen weit meinem eigentlichen Level vorraus bin.
Runecrafting 211
Outfitter 198 (evtl. auch noch zwei drei Punkte mehr)
Butchering 168 oder so.
Nicht nur das, ich habe auch ordentlich Enchant-Mats, um eigentlich nahezu alle Verzauberungen/Runen die ich kann, auf Anfrage herzustellen. Das hat aber auch zur Folge das nach dem einloggen durchaus 60 bis 90 Minuten dafür draufgehen Stoffballen und Leder aus den jeweiligen Rohstoffen herzustellen und diese dann anschließend in Massenfertigung in sagen wir 100 Stoff- und 120 Lederschuhe umzuwandeln und diese dann mittels Runecrafting zu zerlegen. Naja seis drum.

Anschließend dann zusammen mit meinem Gildenkollegen (Offensivkrieger) gelevelt. Die Questen waren in der zweiten Hälfte der Zone (Scarlet Gorge/Scharlachrote Schlucht) wesentlich entspannender weil man nicht so viel durch Höhlen und auf Berge kraxeln musste. Einzig allein dieses Questen im Süden der Zone rund um Rock Ridge und dem abschließenden Fire-Rift waren wirklich ätzend. Die Playerdichte war wieder etwas zu hoch und man musste wieder mal Spawnpoints von Mobs campen und die Respawntimer war auch ziemlich hoch, denke so 2-3 Minuten. Zusätzlich ist auch noch eine ganze Guppe PvP-geflaggter Defiants/Skeptiker da rumgestrunzt und hat die Questnpcs und die Mobs weggemetzelt und wer nicht aufpasste wurde umgemosht, weil während man am Questen ist, ist man nicht in der Lage sich gegen ein organisiertes quasi-gankendes Team durchzusetzen, gerade wenn sie einen wachen Heiler haben und sie ihren Heiler darüber hinaus auch beschützen.
Aber auch das ging vorbei.

Im nächsten Gebiet ging das Questen dann nochmal um einiges besser, vermutlich auch der schon recht fortgeschrittenen Uhrzeit geschuldet. Bislang bin ich optisch von der Zone noch nicht sonderlich überzeugt obwohl das Air-Rift schon ziemlich gut aussah. Spielerisch und Questtechnisch bislang recht effektiv ohne Frustfaktoren etc. dafür aber auch keine Highlights. Bislang eine recht unscheinbare Zone… aber vielleicht kommt ja noch was… wir werden sehen.


Ansonsten habe ich an meiner Marksmen Skillung noch ein wenig rumgetweaked, aber bislang konnte ich die Skillung noch nicht ausprobieren, weil ich mich inzwischen mit der zusätzlichen Heilmöglichkeit, den dickeren Pets, dem Rüstungsbuff und dem Instant Petbeschwören in Notfallsituationen einfach um einiges sicherer fühle. Ich fürchte es wird noch ein paar Level dauern bis man mir in Instanzen genug Zeit gibt, weil es auch wirklich darauf ankommt, nach dem Trash vor einem Boss auf eine andere Skillung zu wechsel und nochmal 10 Sekunden ein Pet zu beschwören.
Desweiteren überlege ich mir eine Tankskillung zuzulegen. Riftstalker/Bladedancer vielleicht. Dazu dann evtl. noch den Barden um bis zum Rüstungsbuff zu kommen. Naja wird sich finden.
Habe gesehen das es ganz gut funktioniert und es ist ja nie verkehrt ein wenig mehr Flexiblität in der Hinterhand zu haben. Mal schauen vielleicht fliegt die Marksmen Skillung auch erst mal raus und ich werde dann ne Level/AE-Instanz Skillung, ne Tanksillung und eine Deep-Barden Supporter/Support-Heal Skillung machen. Aber das ist erst mal noch mit einem dicken Fragezeichen versehen. Vorerst gibt’s nur die Tankskillung dazu und dann abwarten und die Sachen auf sich zukommen lassen.

Montag, 28. Februar 2011

Rift - Journal #1 (Die frühen Level & Head-Start)

Der Start von Rift ist wirklich extrem super gelaufen. Eindeutig mit Abstand der beste Launch eines MMORPGs den ich aus erster Hand bisher erlebt habe.

Ich war 25 Minuten vor Beginn eingeloggt hatte das letzte Patch File gesaugt und installiert und hatte somit schon mal den ersten Flaschenhals Account/Loginserver hinter mir gelassen. Die Server waren auch schon alle Online wie es aussah, waren jedoch noch durch ein Schlosssymbol gekennzeichnet und somit gesperrt. Hier hat man auch aus der Vergangenheit gelernt und das Problem umschifft wenn die Server nacheinander online gehen und schon alle Leute auf dem Loginserver den Server auch sehen. Das führt oftmals dazu das die Server gleich wieder in die Knie gehen, wenn sich die Last nicht ein wenig verteilt.

Pünktlich verschwanden dann die Schlösser von dem Server und ich wählte mich auf der neuen Wahlheimat ein. Schnell 6 Charaktere erstellt und Namen gesichert, dann wieder auf den künftigen Mainchar geswitcht und sich ins Schlachtgetümmel gestürzt. Der Instanzierte Anfangsbereich war angenehm gefüllt, ohne überlaufen zu sein und man kam gut und locker voran. Mit Level 6 in der „richtigen Welt“ angekommen änderte sich das Bild schlagartig. Wer mit der breiten Masse schwamm war aufgeschmissen und sorgte dafür das sich die allerschnellsten noch schneller absetzten konnten und eine kleine Truppe schnell davonzog während eine brutale Horde von 200 Spielern an einem Questhub die jeder die „Kill 10 Rats“ abschließen wollen aber das Ratten Gebiet nur ~25 Spawns hat kann sich das mal durchrechnen. Noch schlimmer bei den typischen „Mannipulationsquesten“. Jeder Spieler muss 6 X Irgendwas angrabbeln. Zwischen den Mobs verteilt vielleicht 9 von diesen Dingern und der Respawn in den Ausgangszustand dauert vielleicht 20-40 Sekunden, das produziert übelstes Egoisten verhalten und lange Wartezeiten. In der Zeit macht eine kleine Gruppe vor der Hauptwelle locker 3-5 Questen.
Aber den Vogel schießen Sammelquests von gespawnt Objekten ab, wo es keinen Gruppencredit gibt.
Naja ein zwei Tage nach einem Launch alles kein Problem. Bei einem Massenstart wenn sich Horden durch extrem gradlinige Questhubs zwängt jedoch schrecklich, dennoch bietet das ganze eben seinen eigenen „Releaseflair“ den es eben in MMORPGs nur selten und kurz zu erleben gibt – quasi ein digitaler Moshpit ;-]

Sonntag Abend als ich mich ausloggte um ins Bett zu gehen hatte mein Ranged-Rouge Level 28. Damit schwimm ich in unserer kleinen Gilde im Mittelfeld. Unser höchster Spieler war zu diesem Zeitpunkt bereits 35. Auf unserem Server war der höchste Spieler zu diesem Zeitpunkt Level 45 (Krieger) mit einem Abstand von 3 Levels auf den Zweiten.
Dennoch belastet mich das ganze nicht, ich mach mir keinen Druck. Wenn ich eine Instanz nicht sehe, dann ist mir das ehrlich gesagt auch Wayne, dennoch war ich bislang in der Lage die Zwei Instanzen die es gab mitzunehmen. Von den Trashgruppen und Bossgegnern bisher ziemlich unspektakulär.
Trash: Zusammenpullen & Wegtanken und mit AE-Dmg wegnuken
Bosse: FocusDmg Add1 => FocusDmg Add2 => Tank & Spank den Boss (bei schwachen Heilern Raidregel 2b beachten (Don’t stand in Shit that hurts you))
Grafisch wird allerdings in den ersten Instanz schon ordentlich was geboten. Der letzte Teil der 4 Jahreszeiten Instanz (Der Winter) sieht wirklich enorm gut aus. Da haben die Entwicklern auf jeden Fall eine gute Einstiegsinstanz hingelegt.
Die zweite Instanz das ist da schon gewöhnlicher. Eine monotone Mienen/Höhleninstanz. Bei der man gegen eine Mini-Maexxna kämpfen darf inkl. Partymitglieder einspinnen. Ansonsten hat man die Instanz schon vergessen sobald man rausgeportet wird.

Bei den Questen wird eine bunte Mischung aus gewohnter Einheitskost geboten. Das erste Questgebiet, welches auch die Hauptstadt Sanctum der Guardians beinhaltet, spielt sich locker weg, Highlights gibt es hier aber eigentlich keine. Wenn die Zonen-Storyline Mainquest nicht extra farblich gekennzeichnet wäre, dann würde man es gar nicht merken.

Das zweite Gebiet Gloamwood kann aber wirklich punkten und lässt pre-Cataclysm Tirisfal und Düsterwald ehrlich alt aussehen. Sowohl optisch als auch vom Layout, aber gerade in Punkto Storytelling und Atmospähre punktet diese Zone ganz ganz dick!
Ich will nichts spoilern, aber es lohnt sich hier wirklich den ein oder anderen Quest-Text zu lesen.

Das nächste Questgebiet allerdings zog allerdings in wenigen Sekunden meinen Hass auf sich. Innerhalb des ersten Blicks und anhand des Grafikstils erkannte ich sofort das es hier ungemütlich wird und vermittelt einem sofort den Eindruck eines pre-Cataclysm Thousand Needles on Crack quasi den Steinwüsten, Felsplateaus & Hoodoos in Colorado nachempfunden.
Das bedeutet Helle Rot-Braun-Gelbe Sandsteintöne und derbe Höhenlevel => Umwege, zu Tode stürzen, Mienenschächte ohne Ende usw. und ganz ehrlich, das was der erste flüchtige Anblick einen Assoziieren lässt, das liefert die Zone auch in Hülle und Fülle.
Dennoch, auch hier finden sichein paar gute Questen, bei denen sich das lesen lohnt und bislang hatt die Zone auch den coolsten Mobtyp des Spiels: Diese weiblichen Fernkämpfer mit Gewehr, Mexkanischer-Tracht & Chupalla (Sombrero artiger Hut) sehen einfach cool und Badass aus, das ich für meine High-Elf auch so einen Look haben will.^^

Zu meiner Skillung. Ich habe derzeit zwei Roles. Die erste ist stark Marksman lastig, mit rund 6 Pkt. Ranger für Pet & Pet-Heal und Bladedancer für Oh-Shit Button und etwas zusätzliches +Hit. Dies war auch meine Startskillung, da die Ranger Skillung anfangs noch nicht so stark ist wenn man noch nicht genug Punkte für die Upgrades der Pets hat. Weiterhin ist diese Skillung auch meine Single-Target-DPS Skillung.

Die zweite Skillung ist meine Main-Instanz Skillung und inzwischen auch meine Levelskillung.
Sie ist stark Rangerlastig und nimmt die neben den dickeren Pets & Pettalenten (Instant Pet Summon für Notfälle) auch den Imba-AE Spell Rain of Arrows mit und hat zusätzlich noch die Bonustalente für den Trick-Shot, welcher auch wirklich super ist zusätzlicher Combo Punkt Aufbau und AE-Finisher machen den Ranger wirklich zu einem AE-Monster der in Trashphasen in Instanzen bei einem fähigen Tank wirklich derbe abgeht. Als zweite Soul verfügt er noch über ein paar Bardenpunkte für Rüstungs, Ausdauer und Critbuff, sowie Critselbstbuff sowie etwas Supportheal, welcher auch beim Questen bisweilen sehr hilfreich ist. Die dritte Punkte Soul ist derzeit auch der Bladedancer für den Oh-Shit-Button.
Kleiner Tip: solange ihr keine (als NULL = 0) Punkte in einer Soul habt könnt ihr jederzeit diese Soul wechseln, das spart Umskillkosten. Ein Mage kann so zum questen den Elementalist für das Tankpet nehmen, in Instanzen auf den Nekro fürs Dmg-Pet wechseln oder mal eben sofern benötigt den Dominator für nen „Sheep“ reinnehmen und nach Lust und Laune hin und her switchen.
Ein Kumpel levelt mit Assassin-Soul und durch entsprechende Skillung lässt sich damit auch eine Menge Single-Target Dps auspacken und zusätzlich mit normalem Tempo unbegrenzt schleichen was viele Questsituationen stark entschärft.

So… jetzt muss ich aber weiter Leveln :)

Mittwoch, 23. Februar 2011

Hoist the mainsails ye scurvy swabs!!! – Warten auf Rift start

Die Segel sind gesetzt, die Weichen gestellt, die digital Collectors Edition gekauft, der Account angelegt, das Abo abgeschlossen und den Client runtergeladen und installiert.
Ergo aller beste Voraussetzungen um einen gemütlichen Head-Start zu erleben, abgesehen mal davon, dass ich am Freitag nochmal beim meinem Brötchengeber aufzuschlagen habe und einen Arbeitstag abzureißen habe.

Aber danach geht es dann so richtig los, es sei denn der Login-Server oder der eigentlich Server haben Probleme und ich komm erst gar nicht zum spielen. Aber ganz ehrlich ich bin nicht so verzweifelt das es mich belasten würde am Donnerstag gar nicht spielen zu können. Das ich arbeiten muss ist schon bestes Indiz dafür, früher habe ich mir zum Release oder nach Majorpatches und Addons Urlaub genommen, diesmal nicht. Hinzu kommt das wir am Freitagabend auch noch Pen & Paper RPG spielen, was auch von meiner Head-Start Zeit abgeht – dennoch kratz mich das nicht die Bohne.

Aber nicht das hier ein falscher Eindruck entsteht – Ich freue mich auf Rift. Wir werden mit 7 guten RL bekannten zusammen loslegen und da wir derzeit etwas dünn mit DPS besetzt sind und wir mehr Tanks und potenzielle Healer haben, nicht das man nicht mit jedem Calling auch DPS machen könnte, wollen die meisten eher Heal oder Tank spielen.
Ich werde einen Rouge spielen und gedenke ihn primär Marksman, Ranger, Bard zu spielen.

Der Plan sieht auch vor hier demnächst wieder etwas mehr zu schreiben so im Journal Style wie damals schonmal, ich denke über Rift kann man, da es neu ist einfach mehr erzählen, als wenn ich über LotRO schreibe. Das Spiel ist einfach zu alt, ich kann nicht wirklich etwas neues schreiben, außer halt meinen persönlichen Progress wiederzugeben. Bei Rift bin ich in der Lage die Entwicklung des spieles direkt am Puls der Zeit zu erleben und kann bestimmt mehr interessante Aspekte beleuchten. Das ist für mich persönlich auch wichtiger und spannender wenn ich auch für mich als Gedankenspiel hier Dinge für mich selbst erarbeiten kann ohne das der Gedanke schon vor X-Monaten auf EJ & Co. bis zur Vergasung durchgehechelt worden ist, bis auch die letzte Nulpe in irgendwelchen Foren die Weisheiten wiedergeben als wäre er selbst drauf gekommen und irgendein Praktikant die sichersten EJ Weisheiten übersetzt und in einen Klasse-XY-Komplett-Guide presst.