Dienstag, 25. August 2009

Nomen est omen: WoW Cataclysm




Die Leaks der vergangenen Tage sind bestätigt. Die dritte Expansion heißt Cataclysm und führt den Spieler zurück nach Azeroth. Mittels Phasing und Recycling wird hier aus alt neu gemacht. Neben zerstörten Landstrichen (Brachland, Dunkelküste, Tausend Nadeln) wird durch den Umbruch auch positives bewirkt so wird sich Desolace von dem jetzigen kargen Landstrich in eine Oase verwandeln. Ansonsten wird es diesmal nur 5 weiter Level geben, was durchaus nicht schlecht sein kann und es wurde angekündigt das die Talentbäume nicht weiter aufgeblasen werden. Was durchaus sinnvoll ist, bieten die derzeitigen Bäume doch bei vielen Klassen genug Optionen um auch 5 zusätzlich Punkt gewinnbringend und sinnvoll unterzubringen.
2 Neue Rassen werden eingeführt die Goblins verstärken die Horde, die „verfluchte“ Nation von Gilneas die zu Worgen mutiert sind stoßen zur Allianz hinzu.
Die Welt soll so überarbeitet werden das Flugmounts benutzt werden dürfen.

Des Weiteren gibt es noch weitere interessante Ankündigungen neben dem üblichen Standardprogramm (7 neue Zonen, 4 Raid Dungeons usw.)
So soll zum einen ein neuer Sekundärer Beruf eingeführt werden => Archeologie, mit diesem Beruf sollen Spieler Artefakte und altes Wissen zu Tage fördern und können später eine Art Schutzpatron oder einen zusätzlichen Charakterpfad erscheinen (Stichwort: Path oft the Titans), womit man später nach und nach je nach Pfad und gewählter Titanenglyphe weiter Boni freischalten kann. Rollenspielerisch sicher eine interessante Sache, im Endgame wird es jedoch herauslaufen das es sowohl für PvE als auch für PvP auch hier einen Cookie-Cutter Path geben wird. Da dieser Pfad auch respeccbar werden soll, wird man hier wohl bei Tanks einen Pfad sehen der ihre Lebenspunkte erhöht und/oder ihren genommenen Schaden verhindert. Bei DDs wird man im PvE einen Pfad sehen der einfach flach den Schaden erhöht oder aber über irgendwelche Trinketartigen Cooldowns verfügt.

Nachdem die Mitbewerber im Dschungel der MMORPGS vielfach ein Gildensystem haben, so hat sich nach einer halben Dekade endlich Blizzard aufgemacht und schenkt diesem doch arg Stiefmütterlichem Aspekt jetzt endlich mehr Beachtung. In Zukunft soll es möglich sein eine Gilde in insgesamt 20 Stufen auszubauen, wie genau das erfolgen wird, weiß ich bislang noch nicht. Mit jedem Level wird die Gilde Talentpunkte erhalten, die auf einen Baum verteilt werden können, um so der Gilde und seinen Mitgliedern Boni zu gewähren. Das gute an dem System könnte sofern man es richtig macht sein, dass eine Gilde sich genau die Boni aussucht die Ihrem Spielstil entspricht und ich hoffe sehr das es genug Auswahl gibt das es nicht einen Cookie Cutter Build geben wird sondern das man sich wirklich entscheiden muss.
Eine Casual Gilde mit vielen Twinks und so weiter könnte den Mitgliedern einen Bonus auf Erfahrungspunkte gewähren oder einen zusätzlichen Charakterslot auf dem Server.
Während eine Raidgilde günstigere Reparaturkosten hat, Flasks vielleicht 25% länger halten und die wie schon angekündigt, 30 Minütige Massenwiederbelebung des Raids.
Des Weiteren werden Gilden zusätzlich Mittel an die Hand gegeben um direkt Ingame Spieler zu werben und um wesentlich besser Überblick über den eigenen „Kader“ zu haben. Auch die gemeinsamen Gilden-Erfolge an denen man mitarbeiten kann sind eine tolle Sache, war dies bislang doch eigentlich nur indirekt Raidgilden vorbehalten.

Doch zwei Dinge haben mich richtig überrascht. Zum einen das Blizzard mit dem dritten Addon schon wieder einmal das komplette Itemizing über den Haufen werfen will und:

* Hunter's mana is GONE!!!
* Hunters now use focus, no longer care about intellect or mana regen.
* Focus regenerates contunously, Steady shot improves the rate of getting focus bag.
* Rogue energy comes back at a 10 / sec rate, Hunter focus comes back at 6/sec (12/sec with steady shot)
* A shot costs 30 to 60 focus.
* Hunters will have fewer cooldowns on abilities
* Ammos will become an item, not a consumable.


Und GENAU DAS, ist warum ich genau diesen Titel für diesen Eintrag gewählt habe. Blizzard macht jetzt genau das, was ich schon seit Release eigentlich erwartet hatte. Der Jäger benutzt eine Fernkampfwaffe und feuert verschiedene Schüsse, er braucht dazu Munition, eine Waffe und verbraucht zusätzlich noch Mana – warum?
In Vanilla und in BC, war der Jäger nahezu ein vollwertiger Melee (auf Abstand). Ich meine damit, dass nahezu aller verursachter Schaden eben physischer Schaden war, eben jener der direkt von Rüstung beeinflusst wird. In Wrath hat sich das verändert durch die sehr starken Spezialschüsse des Marksman und des SV Jägers, welche ja in Wrath of the Lichking das Raidgeschehen bislang (und keine Änderung in Sicht) dominiert haben, ist der Jäger ein Schadenshybrid. Überhaupt krankt er derzeit IMHO ein wenig daran, dass er eine so Buff und Debuff abhängige Klasse ist. Denn er braucht sowohl einen ganzen Sack voll typischer Melee Buffs und Debuffs als auch magische Buffs und Debuffs (dieses Schicksal teilt er mit Enhancern, Retribution Paladinen und DKs).
Was mich aber schon immer gestört hatte war, das ich überhaupt keinen Zweck gesehen habe warum ein WoW-Hunter != Fantasy-Ranger eben Mana braucht, denn er hat keine Fähigkeit die im klassischen Sinne eben Mana bräuchte. Die Klasse dreht sich um Fernkampfwaffen, Fallen und seinen Begleiter. Nichts davon legt eine Verbindung zum „Licht“ oder aber den „arkanen Künsten“ nahe - also woher kommt das Mana!?!
Auf der anderen Seite wiederum bin ich momentan nicht sonderlich Glücklich mit den geplanten Veränderungen. Das liegt derzeit vor allem an folgendem. Die komplette Grundmechanik der Klasse wird über den Haufen geworfen, was quasi fast genauso ist, wie eine komplett neue Klasse zu erschaffen. Natürlich hat man bekannte zutaten, aber wenn am Ende nichts anderes dabei herauskommt das unter dem Charakterpoträt ein gelber statt ein blauer Balken zu sehen ist - warum dann überhaupt etwas verändern?.
Das bedeutet nun automatisch im Umkehrschluss, dass sich der Jäger anders spielen muss nach der Umstellung oder es hätte sich nicht gelohnt. Das bedeutet auch wieder neues Balancing und man weiß nie wie man da wieder herauskommt – das kann sowohl gut als auch negativ sein – aber man darf sich auf jeden Fall auf ein anfängliches rapides auf und ab einstellen.
Zum anderen gleicht sich der Hunter damit dem Schurken an, einer Klasse, der ich persönlich wenig abgewinnen kann und die Befürchtung ist nun, dass sich danach mein Hunter nicht mehr so anfühlt wie ich ihn liebgewonnen habe und das fände ich sehr sehr Schade.
Aber es gibt noch weitere Aspekte dich mich stören. Für den Bruchteil einer Sekunde sieht es natürlich sehr schön aus, dass von einer Vielzahl von Skills die Cooldowns verschwinden werden, aber im Endeffekt ist das doch nur Augenwischerei. Der Limitierende Faktor Cooldown wird gegen die Faktoren: Fokuskosten & Fokusregeneration ausgetauscht. Wenn die Fähigkeiten zwischen 30 und 60 Fokus kosten bedeutet dies bei einer Baseregenration von 6/sec also einen Cooldown von 5 bis 10 Sekunden. Mit der Aussicht, das man dies über eine Geschickte Rotation und einstreuen von Steady-Shot theoretisch auf 2,5 bis 5 Sekunden drücken kann. Damit wäre man im Vergleich zum jetzigen SV und seinem Explosive-Shot angenommen es handelt sich dabei um eine 60 Pkt. Fähigkeit im besten Fall 1 Sekunde schneller, dabei sollte man nicht verdrängen, dass man in diesen 5 Sekunden, was ergo 3 GCDs (+ Rest) bedeutet von denen 2 quasi frei sind keine weiteren Spezialschüsse wirken kann die Kosten haben und muss diese GCDs entweder einfach warten, oder aber einen Schuss wirken der nichts kostet, wie dies vermutlich beim Steady sein wird und nebenbei halt noch ein wenig die Fokusregenration steigert.
Wenn also an dem Schaden nicht gedreht wird, den die Fähigkeiten verursachen dann haben wir es mit einem gewaltigen Nerf zu tun, sollte Blizzard daran herumschrauben, was man bei einer Core-DD Klasse erwarten kann, dann haben wir wieder mehr beim Balancing zu tun. Die einzig andere Variante anstatt einfach nur an den Zahlen der derzeitigen Skills zu schrauben, wäre den Jäger dem Schurken mehr anzugleichen indem auch er Combopunkte oder etwas ähnliches aufbaut und damit dann irgendwelche Hasteffekte, mächtigen DoTs oder aber gewaltige Finisher abfeuern kann, was spielerisch dann aber wirklich zu einem Fernkampfschurken mutieren würde.
Oder aber man muss wie auch schon beim Schurken das Konzept des sehr statischen Fokus auflockern, indem man das „Rage-Konzept“ des Krieger nachbaut und irgendwelche Proccs etc. einbaut die auch neben aktiven Fähigkeiten für (passive) Fokusregenration sorgt, oder man hat sich wieder das Problem einer absolut statischen Klasse gebaut.
Das Dilemma das ich derzeit sehe ist halt folgendes. Wie ich aufgezeigt habe wird der Hunter-der-Zukunft vermutlich weniger Spezialattacken innerhalb eines bestimmten Zeitraums ausführen, da ihm einfach nicht der Fokus zur Verfügung steht. Will man ihn weiterhin aber als Raidklasse überhaupt attraktiv halten, so muss er in der Lage sein äquivalente DPS zu fahren. Gleiche Dps, bei weniger Aktionen in einem gewissen Zeitraum bedeutet aber das der Schaden pro Attacke erhöht werden muss. Da er zu Beginn eines Kampfes mit vollem Fokus startet bedeutet dies, das er damit genau wie ein Schurke, enormes Burst-Potenzial hat, will man den Hunter nicht nur zu einem „Caster mit gelben Balken“ machen, so müssen die Mehrzahl seiner Attacken weiterhin Instant bleiben.
Genau da haben wir das Problem, Hohes Burstpotenzial, Instant Attacken, Reichweite und nicht mehr anfällig für „Mana-Drains“. Mir erscheint das als eine recht knifflige Aufgabe den Fokus-Hunter im PvP und PvE balanced zu halten.

Wie schon angekündigt ein weitere Sache die mich überrascht hat war folgende, zumindest in diesem Ausmaß:

Itemization
In World of Warcraft: Cataclysm, there are plans to streamline the statistics found on items. We want to remove all unnecessary stats, make all existing stats understandable, and make all "core" stats more appealing. Here are some examples of such plans.

* Attack Power: We're removing Attack Power from items as well. Instead, we're allowing Agility to provide the necessary Attack Power for leather and mail wearers. Strength will provide the appropriate amount of Attack Power for plate wearers. This means leather and mail items will no longer be desirable for plate wearers.
* Armor Penetration: This ability is too confusing and "mathy." It is being replaced with Mastery, a stat that makes you better at what you do. More on that later!
* Haste: Will also increase the rate at which you gain energy, runes, and focus. Retribution paladins and Enhancement shaman will have a talent that allows them to take advantage of this benefit.


Wie schon gesagt durchaus überraschend. Angriffskraft fliegt von den Gegenständen und die Klassen werden so designed, dass sie aus Beweglichkeit und Stärke alles ziehen was sie benötigen. Wie oben zu lesen ist, wird damit Platte die einzige Quelle für DKs, Retris und Krieger sein, sich mit offensivem Equipment zu versorgen und Leder wird damit unattraktiv. ABER Jäger werden damit auf Schurken Itemizing umgestellt. Armor Penetration wird abgeschafft und Haste ist nun durch den Bonus auf Fokusregenration für beide Klassen interessant. Die große Frage – wie werden Enhancer aussehen? Wird Physical-DPS-Mail der Vergangenheit angehören, oder wird da weiterhin Int drauf sein, Was auch keine Verschlankung der Loottables bringen dürfte. Ich bin mal gespannt ob Hunter demnächst vollwertig Gegenstände aus zwei Rüstungsklassen looten können, oder man hier wieder das alte Problem wie zu BC Zeiten wieder zurückbekommt – Str-Mail anyone?

So das war erst einmal der erste Schwall von Gedanken und Punkten die bislang bei mir bzgl. des nächsten Addons so hervorgequollen sind. Ich denke in den nächsten Tagen werden die Informationen noch ein wenig ausführlicher, bevor es dann erstmal wieder ein wenig stiller wird. Ich denke das war nicht mein letzter Beitrag dazu.

Freitag, 21. August 2009

Faction Champions

Neue Woche. Neuer Boss Encounter. Wie erhofft schlug unser Raid auch zuerst vor den Turniergründen auf und begab sich ins Kolosseum. Der erste Encounter naja, er ging down, aber insgesamt war die Vorstellung mehr als dürftig, wenn der Encounter an sich nicht dermaßen leicht wäre hätten wir uns dafür völlig zu recht einen saftigen Wipe abgeholt.
Anscheinend hatte das immer noch nicht alle wachgerüttelt, denn auch bei Encounter Nr.2 kassierten wir einen dümmlichen Wipe. Im anschließenden zweiten Versuch dann, waren aber zum Glück endlich alle Wach und wir konnten den Encounter locker runterspielen.
Die WoW Götter scheinen mir derzeit durchaus gewogen zu sein, denn regelmäßig fällt in den letzten Tagen immer wieder was für mich ab. Wie erhofft hatte der Eredar Talonstrike für mich dabei.

Das lief wirklich besser als geplant. Ok das ich erst vor dem Raid frisch 66.000 Schuss Mammut-Schneider hab herstellen lassen, war ein wenig dumm, aber auch nicht tragisch, ich gehe ja immer noch davon aus, dass gerade diese Aktion mein Lootkarma positiv beeinflusst hat.^^

Nun aber ging es auf zum dritten Encounter, den Faction Champions. In der 25ger Version stellt sich dem Raid eine Mannschaft von 9 oder 10 Hordechampions entgegen von denen jeder ~2,4 Mio. HP besitzt. Die Schwirigkeit besteht darin, dass der Kampf nahezu unter PvP ähnlichen Bedingungen ausgetragen wird. Das bedeutet das CC Effekte grundsätzlich funktionieren, aber Dimishing Returns unterworfen sind und somit nur kurz und irgendwann gar nicht mehr funktionieren. Das Ganze ist sehr gut mit dem Vorletztem Boss in der Terasse des Magisters zu vergleichen. Zum einen gleicht sich die Gegenerzusammenstellung nicht immer, hat man es doch auch hier mit einer Auswahl aus einem größeren Arsenal an Gegnern zu tun.
Nach 2 Versuchen um Daten zu sammeln und eine Taktik zu entwickeln, gingen die Champions dann im 3ten Versuch zu Boden. Wie nahezu immer im PvP geht es auch hier darum die Heiler zu kontrollieren. Heilungen sind im PvP sehr mächtig und das hier nicht anders und bei den riesen HP Konten der Gegner wird Burstschaden auch ein wenig entwertet. Also versucht man möglichst alle Heiler zu unterbrechen, Buffs zu purgen und Debuffs vor allem Heilreduzierungseffekt auf dem Fokusziel permanent aktiv zu halten. Nachdem die Heiler elemniert sind kümmert man sich um die gegnerischen Unterbrechen bzw. größten Störenfriede und irgendwann liegen sie dann alle am Boden und man kann seinen Loot einsacken.
Wenn man schon gerade von Loot redet, wenn es einmal läuft dann läuft es. Die Champions waren so freundlich Bracers of the Untold Massacre in der Beutekiste zu deponieren, welche auch noch (dem neuem Itemtrading sei Dank) mitnehmen konnte. Mit lediglich umstellen meiner Fußverzauberung von 16Agi auf Icewalker ließ sich auch dieses feine Upgrade einbauen. Alleine das hat sich schon dick auf meine Werte ausgewirkt und der Vorgang ist nicht abgeschlossen denn, durch den Wegfall der Armschienen ist jetzt auch wieder ein Juwe-Stein neu zu verteilen, was ja auch nochmal einen Zuwachs von +14 Agi auf meine derzeitigen Werte bringt.
Unbuffed lande ich mittlerweile bei schnuckligen:

1881 Agi
5146 AP
42,97% Crit
26,65% ArP
~9% Haste

(und dabei liefert eines meiner Trinkets keinen passiven Bonus)

Ein kleiner Nachtrag noch, unser Gilde hat in der letzten ID auch noch den Thorim Hardmode im 25ger gelegt. Als nächstes steht jetzt Freya ganz ganz oben auf der Liste, allerdings gestaltet sich der Hardmode IMHO doch wesentlich heftiger als im 10er Modus. Gerade in der Aufgabe als Kiter für den Snaplasher hat man hier eine zusätzliche Quelle für vorzeitiges Ableben. Denn so ein 150k Hit ist halt nichts was man als Jäger gemeinhin überleben würde. Aber das alleine ist es nicht, nein momentan kranken wir einfach nur am geringen Dmg-output, denn wir verlieren eindeutig bei weitem zuviel Schaden und werden nach und nach von den Addwellen überrolt. Der absolute Supergau ist das auf den dicken Baum einfach zu wenig Schaden kommt, wenn dann als nächste Welle die 3 Adds kommen dann ist das Kiten überhaupt nicht möglich denn die nicht lückenlos vorhandenen Pilze im Kiteweg machen den Snaplasher dann extrem gefährlich da er kaum zu kontrollieren ist.

Montag, 17. August 2009

WoW: Ein kleiner Wochenbericht

Die letzten Tage ist durchaus etwas passiert. Nachdem sich an meinem Equip jetzt doch längere Zeit kaum etwas bewegt hat, so konnte ich jetzt jedoch durch 10er und 25ger Ulduar durchaus etwas abgreifen.
Nachdem ich ja schon länger was an meinen Ringen machen wollte, so hatte ich jetzt gleich doppelt Glück und konnte hier deutlich zulegen. Beim Hodir Heroic Hardmode (den ich nicht angerechnet bekam, den Loot aber schon^^) konnte ich auch noch den Umhang abgreifen. Alles zusammen auf jeden Fall schon mal sehr schön, dennoch waren einige Umbauten am Equip inkl. nicht gerade günstigem umsockeln von Nöten.
Nach dem Komplett umbau habe ich das neue Equip noch nicht spazieren geführt, bin aber mal gespannt ob es sich gelohnt hat, wovon ich ausgehe. Dennoch bleibt eine kleine Restbefürchtung, dass ich es mit dem Abbauen von Tempowertung doch ein wenig Übertrieben habe.
Genauere Werte gibt’s später mal, aber ich habe jetzt 5119AP@~41,9%Crit. Schon ziemlich Fett wie ich finde, vor allem wenn man bedenkt das eines meiner Trinkets (im Ruhezustand keinerlei Bonus beisteuert, jedoch im Kampf ja ohne Modifikationen nochmal ordentliche 320 AP extra beisteuert). Ich denke mit günstigen Proccs und Buffs müsste ich mit meinem neuen Equip in einem Kampf sogar Zeitweise die 10k AP Marke knacken können, denn dicht davor war ich schon:

(ja ich weiss - das ist nur das Platzhalter UI bis ich Zeit habe es neu aufzusetzen)


Was mich besonders freut das ich alleine meine Beweglichkeit durch die neuen Loots um ~140 Punkte steigern kann. Unbuffed liege ich jetzt bei 1885 Beweglichkeit.

Der Loot der momentan bzgl. Erreichbarkeit etc. bei mir ganz oben auf dem Lootradar steht ist Talonstrike, die Armbrust welche beim zweiten Boss in der neuen 25ger Instanz droppt. Obwohl die Waffe ein Tempo von 2.8 besitzt und damit eigentlich zu schnell ist, so „löst“ sie dieses Problem einfach durch pure Masse. Will heißen das Ding hat einfach soviel Itemlevel und damit auch DPS, dass sie trotz des höheren Tempos einen besseren Schadenscode besitzt als meine aktuelle (langsamere) Waffe, was sowohl Mindest- und Maximalschaden betrifft. Gerade im Bezu auf Mindestschaden zieht sie ordentlich an und sorgt für konstantere Ergebnisse. Nebenbei hat sie auch in allen anderen Kategorien gegenüber meiner aktuellen Waffe leicht die Nase vorn, wobei das ein echtes Nobrainer update ist, ein Gewinn auf ganzer Linie. Vor allem im Hinblick das es seit dem Patch auch noch wesentlich günstiger ist Pfeile herzustellen als Kugeln.

Ich hoffe am Mittwoch ist es wieder soweit und wir schauen uns den dritten Boss in der neuen Instanz an (was zwangsläufig das Ableben und Looten von Boss Nr.2 beinhaltet). Auch im DKP sieht es ganz OK aus und ich hoffe das unsere Schurken/Offkrieger so lieb sind den Huntern bei dem Drop FIRST-DIBS zu lassen.

Ansonsten haben wir am gestrigen Abend nach einigen unregelmäßigen Veruschen der letzten Wochen, endlich Iron Council im Hardmode (Steelbreaker last) gelegt. Was mich dabei außerordentlich freut ist das ich noch ohne mein umgestelltes Gear #1 im Dmg Meter war. Immerhin ist es als DD ja meine Aufgabe und darin bei einem Dmintensiven Encounter vorne dabei zu sein, kann nie verkehrt sein.^^

Freitag, 14. August 2009

ID2v3.2 - Call of the Crusade: Woche 2

Woche 2 des Patches 3.2. Anders als gehofft stand (wieder einmal) zum Wochenauftakt nicht die neue 25ger Instanz auf dem Programm sondern Uldaur. Aber nach 30min Gefrickel mit meinem WoW, erschien mir diese Entscheidung doch noch ganz günstig, denn kurz nach jedem Einloggen fror mein WoW ein und schickte mich wieder offline. Erst ein löschen einiger Ordner und das Deaktivieren aller Addons sorgte wieder für Spielbarkeit. Insofern war es für mich ganz praktisch bekannten Farmcontent zu spielen, da mein UI nicht den gewohnten Komfort bot ganz abgesehen von der geringen Übersicht.
Lediglich OmniCC aktivierte ich wieder. Es ist echt erstaunlich, aber im Endeffekt ist es wohl das Addon, auf dass ich am meisten angewiesen bin. Das postive dabei, es lief und braucht zu 99% keine Konfiguration. Einschalten und gut.
Als Besonderheit stand diesmal erstmalig Heroic: Crazy Cat Lady auf dem Programm. Anfangs hatten wir einige Probleme, justierten nach und nach die Taktik um die Probleme die für uns zum Stolperstein wurden auszumerzen und dann lag die Dame endlich. Was mich freute war das ich trotz meines kargen UIs mir Platz #1 im DmgMeter abholen konnte. Das zweite Highlight des Abends bestand darin das ich bei Ignis den Ring einsacken konnte. Ein Upgrade zwar aber im direkten Vergleich gegen die beiden alten Ringe sieht er nicht so dolle aus. Das dumme ich hatte einen Ring mit viel Agi und einen mit wenig Agi. Als SV hätte man logischerweise gerne den mit wenig Agi rausgeworfen, aber das war leider nicht machbar. Der letztendliche Plan verlief dann so, dass ich durch den neuen Ring 16 Hit netto mehr rausholen konnte wodurch ich auf den Sockelbonus sowie den grünen Stein in meiner Hose nicht mehr angewiesen war. Somit flogen da die beiden Steine raus und ich sockelte stumpf zweimal +20 Agi.

Am Donnerstag stand zuerst einmal die neue Instanz des Argentum Turniers auf dem Programm. Letzte Woche war ich leider nicht dabei, aber auch diese Woche war das Ergebnis nicht viel anders – 1st Try Flawless. Mir erscheint die 25ger Variante sogar noch einfacher, weil man durch das bisschen mehr an Heilern die Stellungsproblematik „entschärft“.
Dann der neue Boss. Für einen komplett neuen Boss war die Taktik erstaunlich schnell abgesprochen und man verbrachte mehr Zeit damit den Raid auf seine Positionen zu verteilen. Dann der erste Try. Und ein Wipe rund um die 50%. Neu aufgestellt, Kurz die Logs durchgesehen, Positionen konsoldiert, da der Kettenblitz nicht so gefährlich war wie angenommen, aufs „purgen“ geachtet und siehe da – der Boss geht im 2nd Try ohne Verliuste (wenn ich mich recht entsinne) down. Bei nur 5 Bossen innerhalb der Instanz ist mir die Progression hier eindeutig zu flach, denn immerhin rückt Blizzard hier auch schon Loots raus, die nahezu alle schon ordentlich auf Ulduar Hardmode oder sogar darüber angesiedelt sind. Die ersten beiden Bosse fühlen sich ehrlich nach „wellfare Epics“ an. Die ersten beiden Bosse sind locker zu puggen und ich denke auch mit ordentlich ausgerüsteten Twinks zu machen, solange die vernünftig DPS & Healign auspacken und die Tanks ordentliches Equip haben und nicht sofort zerbröseln.
Somit bleibt die Hoffnung derzeit ganz klar, auf den restlichen 3 Boss-Encountern, dass dort die Zügel ein wenig Angezogen werden, denn Ulduar fühlt sich im Gegensatz selbst jetzt mit nahezu vollem Ulduar Equip immer noch „schwerer und heroischer“ an als die beiden ersten Bosse.
Wäre wirklich schade wenn man noch 4 IDs warten müsste bis man sich der Sache im heroischen Modus annehmen kann um wenigstens etwas mehr Anspruch zu haben. Das klingt jetzt zwar wider nach dieser pseudo-elitären Scheisse, aber ganz ehrlich besser wenn man mal so ein zwei Stunden an einem neuen Encounter wipen geht, als ihn im 1st oder 2nd Try umzuholzen. Klar zu Beginn ist es immerhin noch Semispannend, weil man es noch nicht so oft gemacht hat und zusätzlich gibt es ja immer noch die große Lootüberraschung, weil Potenziell der großteil des Loots noch für Mainneed rausgeht, aber sowas nutzt sich auch schnell ab und mit dem Ausblick auf die benötigten Marken wird einem in nicht so ferner Zukunft wohl ein 3-4 facher Instanzbesuch ins Haus stehen. Welcome to the Grindhell!. Der einzige Lichtblick dabei - wenigstens geht es schnell. Was, ich denke da dürfte mir nahezu jeder beipflichten, eindeutig die falschen Attribute und Assoziationen für die derzeitigen Spitzeninstanz sind.

PS. Screenshots entfallen aufgrund Relevanzlosigkeit^^

Freitag, 7. August 2009

Patch 3.2 – Call of the Crusade – erstes Review

Am Mittwoch war es endlich soweit, Patch 3.2 erreichte die Liveserver. Somit ist also wieder einmal ein wenig neuer Content angekommen. Ich denke das war auch nötig. Wieso? Ganz einfach Ulduar war abgesehen vom Bug Trio, ein neues Konzept das in Azeroth Einzug hielt. Variable Lootables und Bossfights im Bossfight, durch diverse Hardmodes hatte man einige Möglichkeiten sich das Leben selbst schwerer zu machen und dafür konnte man im Gegenzug dickeren Loot abstauben zusätzlich zu den so genannten “bragging rights“.
Aber die neuen Hardmodes sind nicht nur Segen sondern auch Fluch. Hardmodes sind ein zusätzlicher Keil der in die Gildengefüge getrieben wird und für Spaltungen sorgt.
Und die Segmentierung der Gilden die nicht im absoluten Hardcore Bereich unterwegs sind zusätzlich vorantreibt. Denn in jeder Gilde gibt es ein Leistungsgefälle der Spieler, aber nicht nur dass, Spieler sind zusätzlich zu ihrem „Skill“ auch in Punkto „Leidensfähigkeit“ was Wipes und Wiederholung etc. angeht und auch durch ihre Resource Zeit einzusortieren. Oftmals findet man das die Spieler mit dem größten „Skill“ auch oftmals über die größte Resource Zeit verfügen sowie eine hohe Toleranz für Wiederholung und Wipes, während sie nur ein geringes Maß für das Unvermögen ihrer Mitspieler aufbringen. Ja – ich weiß, dass ist jetzt sehr generell gesprochen und dennoch deckt es in hohem Maße meine Beobachtungen aus 4 Jahre Endgame Raiding. Natürlich gibt es Ausnahmen, jedoch sind diese rar gesät. Aber ich schweife ab.
3.2 ist eine kurzfristige Frischzellenkur, die solch gebeutelte Gilden kurzfristig wieder enger zusammenschweißt. Es ist wirklich „richtig“ neu und auch im normalen Modus lassen sich Verbesserungen abgreifen die nicht so intensives Training wie die Hardmodes erfordern.
Natürlich wird das Ganze nur von kurzer Dauer sein, denn durch die neuen Heroic Varianten (die vom bisherigen Konzept) abweichen, werden wir in einigen Wochen sobald die normale Version komplett freigeschaltet und abgefarmt ist der Ruf nach den Heroics wieder erschallen und das alte Spiel wird von neuem beginnen, dennoch gibt es Fortschritte so kann eine Gilde ihren Farmcontent ableisten ohne dadurch auf die Möglichkeiten der Heroics/Hardmodes verzichten zu müssen.

Ok jetzt aber zum eigentlichen Review.
Patchtag. Das bedeutet die letzten Filereste saugen und den Clienten patchen. Nach dem einloggen das übliche Bild – Bestandsaufnahme welche Addons zerschrotet wurden, ausloggen oder zumindest nach Deaktivierung ein UI reload.
Lebenswichtige Addons hat es für mich aber nicht getroffen ich konnte mir kurzfristig mit einer Mischlösung aus Pitbull und X-Perl ganz gut helfen. Bartender und mein Viewport Addon liefen noch somit war kein wilder Umbau an meiner UI nötig.
Dalaran war wie üblich am Patchtag wieder einmal „Lag-City“ mehr schlecht als recht navigierte man durch die Gassen, schaute beim Juwelier vorbei sackte die neuen Rezepte ein, bekam einen kleinen Heulkrampf, das die schönen epischen Sockelsteine nun nicht mehr prismatisch waren und somit die schönen Sockelboni dahin waren, wurde aber durch 34 Agi (+7 Agi) pro Stein aber leicht versöhnt.
Bei der Performance wollte man sich keinen 25ger Raid geben. Aber ein großer Teil unserer Ulduar 10er Stammgruppe und einige andere versprengte fanden sich kurzerhand ein um der neuen Instanz einen Besuch abzustatten.
Der erste Encounter ist eigentlich eine Verkettung von 3 kleineren Encountern. Als erstes tritt man gegen einen Magnatauren an. Der Kampf ist nicht sonderlich schwer. Im Prinzip nur Tank & Spank mit Tankrotation. Dazu kommt noch die gute alte Raidregel 2b („Don’t stand in shit that hurts you“), wobei man aus starren Feuerteppichen treten muss, die random auf ein target abgefeuert werden. Die aber keine Opfer fordern da sie mit 4k relativ sachte ticken und bei normalen Reaktionsverhalten quasi nur Peanuts sind.
Das einzig pikante und coole an dem Fight sind die Snobolds die von Zeit zu Zeit auftauchen auf den Rücken eines Raidmembers springen und auf diesen Einprügeln. Sie verursachen somit einen geringen DoT 700 bis 900 Schaden oder so, können aber von der Person die betroffen worden ist nicht abgeschüttelt oder bekämpft werden und können das Opfer sogar kurzeitig stunnen.
Im ersten Moment unterschätzt man die Biester leicht, vor allem aufgrund des geringen Schadens den man eigentlich locker wegheilen könnte und macht sie nicht die Mühe die Kerle die über ein Lebenspunktepolster von 150k oder so verfügen umzuklopfen.
Das ganze recht sich jedoch, denn neben den DDs können auch Tank und Heiler betroffen sein. Ein gestunnter Tank jedoch frisst bekanntlich eine Menge Schaden und kann zusammen mit dem Debuff auf dem Tank für üble Schadensspitzen sorge, kombiniert mit einem Ausfallen eines Heilers der von einem Snobold gestunnt wird hat man hier schon ein echtes Wiperezept. Zumal es den Anschein macht als würden die Snobold nach dem Sieg über den Magnatauren nicht einfach verchwinden.
Somit verbringt man als DD einen Großteil des Kampfes damit die Adds zu dezimieren, wenn man dies jedoch konsequent tut und sich auch die Melees sofern nötig nicht zu fein sind hier einzugreifen, dann bereitet dieser Teil des Kampfes keine Probleme.
Die zweite Begegnung ist schon etwas spannender und eigentlich der Knackpunkt des Encounters. Hier hat man es mit 2 Würmern zu tun. Der eine hat Angriffe auf Feuerbasis, der andere auf Säurebasis. Einer der beiden ist beweglich, der andere ist stationär. Grob alle 40 Sekunden, tauchen die beiden Unter tauchen an anderer Stelle wieder auf und wechseln ihren beweglichen und stationären Modus.
Die erste Phase in der Acidmaw (der Säurewurm, wie man am Namen leicht erkennt) stationär ist, ist dabei nicht besonders schwer. Die zweite Phase in der es umgekehrt ist, finde ich da schon einiges spannender. Besonders das Problem mit dem Paralysegift, welches ausgebrannt werden muss.^^
Die Idee an sich finde ich einfach schon sehr geil und ich denke das hier eigentlich der Knackpunkt des Encounters ist. Ist der erste Wurm erlegt geht der zweite in Enrage, wie üblich geht es jetzt nur noch darum den zweiten Wurm so schnell wie möglich auf die Bretter zu schicken.
Der abschließende Gegner ein großer Wendigo, bedarf eigentlich nur noch wenig Training. Grundsätzlich wieder Tank & Spank. Der Boss wird in der Mitte des Raumes zentriert, das Sternsymbol des Argentumkreuzzuges hilft dabei genauso wie bei der Ausrichtung des Raids.
Von Zeit zu Zeit stampft der Wendigo auf den Boden, schleudert dabei den gesamten Raid in gerade Linie von sich an die Wand und betäubt die Spieler. Er sucht sich ein Opfer aus, nimmt Anlauf und stürmt es an. Der entsprechende Spieler der sich erst kurz vorher bewegen kann läuft wie der Wind nach links oder rechts weg und der Wendigo rammt mit seinem Kopf in die Wand und schickt sich selbst ins Land der Träume und kassiert in dieser Zeit doppelten Schaden und gibt dem Raid genug Zeit sich wieder vernünftig zu positionieren.
Sollte jedoch der Spieler (oder ein anderer der im Weg steht) getroffen werden so hat man schonmal einen Toten zu beklagen und der Wendigo knockt sich auch nicht selbst ins Aus, was je nach Positionierung des Raids dazu führt, das man einen Wipe verursacht da das nächste Ziel in der Aggroliste die er dann wieder aufnimmt (der Tank) vermutlich noch außer Heilreichweite der meisten Heiler ist und vermutlich umgehauen wird. Mehr als 1 bis 2 Tries sollte einen diese Phase nicht mehr aufhalten. Ganz nebenbei hat unsere kleine Gruppe auch den 10er Faction First geholt, Screenshot haben wir nicht gemacht, weil das in etwas so viel „Achievment“ ist wie den Flame Levithan zu legen.^^

Da leider die nächsten Bosse noch nicht freigeschaltet sind war der Abend beendet, ich hatte jedoch Glück und konnte neue Armschienen abgreifen. Nach einer kleinen Umsockelung inkl. der neuen epischen Steine war meine Bilanz ganz ok. Trotz Verlust einiger Sockelboni, weil die alten Juweliersteine ihre prismatische Eigenschaft verloren haben, konnte ich immerhin hitcapped bleiben komplett unbuffed die 5k AP knacken (5001 ohne Aspekt) weiterhin über 40% Crit bleiben, jedoch mit einem leichten Minus von 0,4% oder so.

Ansonsten habe ich auch schon die normale Version der neuen 5er Instanz probiert. Nicht schlecht in unter 15 Minuten lassen sich da 5 Epics bzw. Splitter abgreifen. Die Loots sind teilweise sehr gut Itemized. Ein Tanktrinket und auch eine Tank-Plattenhose hatten wirklich extrem gute Werte für ein Level von 200. Dadurch das man die Instanz beliebig zurücksetzten kann und nicht sonderlich herausfordernd ist, denke ich das man hier in hoher Geschwindigkeit einen Twink ausstatten kann, bzw. evtl. die ein oder andere Lücke im Equip aufbessern kann. Mal sehen ob das weiterhin so bleibt das die Epics wie Konfetti in der normalen Version droppen.

Ansonsten konnte ich Ulduar im 10er als auch im 25ger feststellen das XT wieder an Stärke gewonnen hatte. Ich denke dies war auch nötig, denn gerade in der 10er Version war der Hardmode durch das inzwischen vorhandene Equip wesentlich zu einfach und wurde von uns oft 1st Try ohne Toten im Farmstatus abgerissen. Ich denke ein Hardmode sollte mehr bieten.

Am Sonntag geht’s dann auch im 25ger in die neue Instanz ich bin mal gespannt ob wir da auch so Problemlos einen Kill verzeichnen können.

Dienstag, 28. Juli 2009

Wilkommen zu CNF

CNF ist der CampMaster News Flash. Diese Woche mangelt es primär an Zeit, weniger an Lust.

Was kann also gesagt werden?

Nun zum einen haben wir mit der Gilde den 25ger XT-002 Hardmode erfolgreich gelegt. Den Hodir Hardmode den ich bei EE gesundheitsbedingt knapp verpasst habe, haben wir diese Woche mit der Gilde knapp versemmelt. 5 Sekunden oder so, obwohl ich sicher bin das man da noch hätte abbrechen können. Naja mir solls recht sein, immerhin gabs noch irgendein Achievment das ich noch nicht hatte.

Thorim und Iron Council Hardmodes haben wir uns auch mal wieder angesehen. Aber irgendwie war das Setup bei EE im Tunnel damals um eniges Burstlastiger. Archons krankt ein wenig an der geringen Anzahl an aktiven Porno-Mages. Mit 4 Mages und 3 Huntern bei EE hatten wir schon ordentlich power und waren in der Regel rund ~45 Sekunden schneller im Tunnel. Aber ich denke das wird noch.

Iron Council macht bei unserer Taktik derbe spaß als Hunter. Einfach mal voll draufhalten DPS Galore und so, aber die neue Taktik sitzt noch nicht so gut udn es kommt hier und da bei den anderen (die einen wesentlich anstrengenderen Job haben als ich) immer wieder zu nicht verkraftbaren Verlusten zusätzlich zu den Problemen das Steelbreaker dem Tank wirklich richtig übel eindeckt und mit etwas Pech oder kleineen ungereimtheiten beim Timing hier oft schonf rüh in Phase 3 die Luft raus ist. Ich glaube besser als 50% waren wir hier noch nicht (solange alles dope lief)


Meine Endzeit Pen & Paper Kampagne welche nach einem Nuklearen Holocaust spielt (Mad Max style) und in Deutschland spielt hatte jetzt 2 Spielabende und die Spieler und ich haben bislang eine Menge Spass. Mal schauen ob ich hier demnächst mal ein paar Abstecher thematischer Art machen werden.

Ich plane demnächst einen Eintrag bzgl. Patch 3.2 und den Jägern, bis dahin werde ich mir auch ein Update an meinen Hunterguides aufsparen. Geplant ist dann auch endlich ein Power Auras eintrag.

Montag, 20. Juli 2009

Yogg Saron +1

Gestern startete unsere kleine 10er Truppe den zweiten (aber den ersten exklusiven) Anlauf auf Yogg Saron +1. Nach einer Handvoll Wipes zum aufwärmen, wobei wir nur einmal in Phase 3 kamen, hatten wir dann einen guten Lauf. Nach einer passablen Phase 1 hatten wir dann eine sehr gute Phase 2. Der Dmg war gut ebenso wie die Positionen der Tentakeln. Der Fokusdmg klappte und wir kamen mit einem vollem Raid in die Phase 3.
So gut hatte ich das beim Hardmode noch nie geschafft, den ich hatte noch 58 Sanity als Phase 3 losging. Bei den anderen sah es ähnlich aus. Langsam, aber stetig prügelten wir den Sack runter, keiner brach in Hektik aus und wir ließen uns Zeit bei der DPS auf den Boss um nicht zuviel Sanity zu verlieren. Melee und Ranged tauschten die DPS Aufgaben wenn die Sanity zu low war. Kurz vor Ende verstarb unser Tank, da ich zu diesem Zeitpunkt noch immer 54 Sanity hatte ging ich volles Risiko und drehte mich nicht mehr prophylaktisch um sondern wartete immer auf den Lunatic Gaze und ging somit bewusst das Risiko ein je nach Reaktion 1 bis 2 Ticks ergo also 4-8 Sanity pro Gaze zu verlieren und die Rechnung ging auf!



Im direkten Vergleich zu Mimiron ist der Encounter jetzt aber nicht so spannend, süß war er allerdings trotzdem, denn wir konnten als Mühe für die konstante Leistung der letzten 3 Wochen endlich das schicke Flugetier in Empfang nehmen und trafen uns kurz darauf für ein kleines Drachentreffen.



Da noch etwas Zeit zur Verfügung stand nutzten wir diese und schauten das erste Mal bei Algalon vorbei.
Neben der netten Optik bekommt man hier im normalen Modus schon einen Gegner präsentiert der neben der Taktik und des Movements das erfoderlich ist auch einen gewaltigen Gearcheck darstellt. Tanks bekommen hier schon ordentlich was vor den Latz geknallt und die Heiler stehen hier unter Volldampf. Tankwechsel, Movement und massiver Gruppenschaden. Für Die Dmgklassen heißt es mal wieder 6min Volldampf und dabei das Movement nicht verkacken. Auf den ersten Blick erscheint der Kampf durchaus machbar allerdings muss man noch an dem Timing arbeiten. Aber ich denke das unsere Gruppe auf alle Fälle das Zeug hat Algalon umzuhauen.

Mittwoch, 15. Juli 2009

Harte Schalen knacken… I Love the Smell of Saronite in the Morning

Ich mag Schalentiere, ganz besonders im chinesischen Essen… ähm… aber lassen wir das. Der General war nicht ganz so schmackhaft, auch wenn der Gute allgemein im 10er Modus nicht als sonderlich harte Herausfoderung gilt, haben wir schon einige Zeit an ihm verbraten. Ich würde mal sagen insgesamt gute 3 bis 4 Stunden. Das Problem dabei war einfach hier und da mal mangelnde Konzentration, aber primär war das Ganze ein Kampf gegen die Technik. Disconects, Standbilder und Latenzen haben uns derbe zu schaffen gemacht. Da Mana und Heilung hier knappes Gut sind, heißt es hier Schaden vermeiden wo es nur geht. Aber ein schickes Standbild oder eine Latenz von 1500ms sorgt bisweilen dazu das du halt diesen Bruchteil einer Sekunde zu spät reagierst und ganz knapp von einem Shadowcrash durch die Luft geschleudert wirst (inkl. des dazugehörigen Schadens) und beim Mark oft eh Faceless sorgt es halt dafür das der General sich halt doch einen Tick länger heilt als nötig – das zieht den Kampf in die Länge und verknappt die Resource Mana bei allen Spielern und bietet mehr Zeit für bereits angesprochene Technische Hindernisse. Obwohl an sich simple haben wir es nur insgesamt zweimal überhaupt in die Phase mit dem Saronite Animus geschafft. Das erste Mal killte uns bei 40% Restlebenspunkten wieder ein Technikproblem während er beim zweiten Mal das wir die Phase sahen von technischen Fehlern verschont blieben und dann lag er auch.



Dieser Erfolg bedeutet für uns das uns nunmehr nur noch One Light in the Darkness aka Yogg Saron -3 von unserem Metaerfolg und unserem 310er Protodrachen trennt.
Wir entschieden uns für Thorim, was weithin die wohl gängige Strategie ist. Ich hatte ehrlich gesagt etwas Angst davor ohne Freya zu starten aber, das erwies sich nicht als das Kolossale Problem für das ich es gehalten hatte. Sicher kommt man hier und da ins Schwitzen, aber der Kampf bleibt im Endeffekt der gleiche. Ob mit 4 oder nur einem der Helfer. An der Taktik ändert sich grundlegend nichts. Der Unterschied besteht lediglich darin das man mehr Dmg kassiert und weniger austeilt und halt mit seinen 100 Punkten Sanity haushalten muss. Während man dies umsetzt sollte man alles daran setzten sich noch schneller als Gewöhnlich durch Phase 2 zu prügeln als sonst, denn diese Phase ist absolut feindlich für die eigene geistige Gesundheit.
Sprich die Ausführung muss wirklich sitzen. Leider hatten wir abermals mit kleineren technischen Problemen zu kämpfen und so nutzte in unserem besten Try einer der Faceless Ones in Phase3 das kurze Standbild des MTs dazu aus fix 2 Spieler zu zerlegen.
Anschließend rannten wir diesem Erfolg hinterher und die abnehmende Konzentration schlug dem ein oder anderem aufs Gemüt und das Ventil die anderen Spieler anzumaulen ist sicherlich nicht die Motivationsteigernste Art sich dieses Unmuts Luft zu machen, vielleicht war das, auch wenn man es sicher nicht gerne zugibt einfach zuviel nach der durchaus intensiven Raidwoche die wir hinter uns hatten.

Naja noch haben wir ein wenig Zeit bis der Patch kommt und uns unserer Belohnung berauben würde, allerdings sieht es diese ID nicht besonders gut aus was die Termine angeht. Drücken wir mal die Daumen das es dennoch hinhaut.

Montag, 13. Juli 2009

Firefighter. Mimiron Hardmode [10er]

Auch meine neue Gilde wird derzeit vom Sommerloch heimgesucht, nichts Schlimmes wenn man mich fragt, das hat diese Zeit nun einmal so an sich. Ich hoffe nur, dass die Leute nicht durchdrehen und irgendetwas Dummes tun, weil man mit dem Kopf durch die Wand will. Wenn die Zeit und die Umstände etwas temporär nicht möglich machen, dann muss man mal die Füße still halten und einfach abwarten.
Naja wie dem auch sei, habe ich zuletzt doch wieder einiges geraidet.
Es war also einfach temporäre Erschöpfung und nicht allgemeine Unlust. Direkt nachdem ich quasi in die Gilde kam wurde ich von der dritten (oder zweiten?) 10er Ulduar Gruppe geninjat. Angetrieben durch den quasi drohenden Patch 3.2 und damit das herauspatchen der beiden Ulduar Proto Drachen, hat diese Gruppe eine doch durchaus beachtliche Leistung hingelegt. In bisher 2,5 IDs haben wir uns eine ganze Menge Hardmodes erarbeitet. Derzeit fehlen unseren 10 Mitgliedern nur noch die Hardmode-Achievments vom General und von Yogg Saron.
XT, Thorim und Hodir sind im 10er Hardmode nur Piece of Cake, Razorscale ist Fleißarbeit.
Freya +3 macht dann schon eine Menge Spaß und ist dann schon etwas anspruchsvoller, aber nach 90 Minuten hatten wir dann auch ordentlich auf Holz geklopft. Auch das Iron Council ist durchaus nicht ohne, wobei für einen DD hält sich der Schwierigkeitsgrad doch ziemlich in Grenzen, denn neben dick Dmg rausholzen, wird quasi keine zusätzliche Anforderung gestellt.
Das Ding ist einfach ein Gearcheck für den gesamten Raid und vor für die Heiler ein Skillcheck, das Timing mit den Cooldowns muss sitzen - quasi das Trainingscamp für Mimiron und den General.

Mimiron ist ein geiler Encounter. Koordination, Movement, Taktik muss da einfach on point sein. Vor allem vor den Heilern bei dem Encounter ziehe ich meinen Hut. Was bei dem Encounter wirklich geil ist, das er wirklich sehr anspruchsvoll ist ohne unfair zu sein. Natürlich ein wenig RNG ist dabei der Laser Barrage kann günstig oder ungünstig kommen, aber auch ungünstig ist das ganze eben machbar. Auch die Feuer können etwas ungünstiger kommen, wobei ungünstig niemals unmöglich bedeutet, zumal man durch richtige Teamkoordination, Disziplin und entsprechende Taktik hier quasi den Grundstein legen kann und das Feuer eben immer beherrschbar zu machen, und selbst ungünstig halt nur suboptimal und nicht wipe bedeutet.
Mir ist bewußt, das Mimirion inzwischen schon einige Nerfs bzw. Korrekturen bekommen hat und dadurch auch leichter geworden ist, aber im derzeitigen Zustand ist der Kampf nahezu perfekt und gehört sicher ganz klar mit zu den besten Encountern die Blizzard bisher abgeliefert hat. Dieser Kill gehörte zusammen mit den Twins und C’thun wohl sicherlich zu den emotional intensivsten.

Netto haben wir ca. ~8 Stunden an Mimiron gehockt und auch wenn es natürlich hier und da mal einen schlechten try gab, so war der komplette Prozess über die gesamte Dauer sehr motivierend weil man kontinuierlich die Lernkurve erkennen konnte. Man hat versucht, einen Fehler oder Problem erkannt, sich überlegt wie man den Fehler abstellen kann und beim nächsten mal lief es schon gleich erheblich besser. Permanent hat man hier und da gefeilt bis man schließlich jedesmal bis in Phase 4 kam. Dort machte man ebenfalls ordentliche Fortschritte und obwohl ich Anfangs dachte uns würde der Enrage überraschen so war dies nicht der Fall. Beim Kill hatten wir noch 48 Sekunden übrig als der Erfolg aufblinkte.



Als nächstes steht nun der General auf dem Programm. Allgemein hin heißt es das Mimiron der härteste Hardmode sein soll und somit haben wir reelle Chancen auch diesen zu bewältigen. Gestern war nach dem Mimiron Kill dann auch die Konzentration insgesamt raus, Aber in den 70 Minuten die wir da waren sah das Ganze als durchaus machbar aus, auch wenn uns hier und da noch zuviele dumme kleine Fehler unterliefen. Mit frischer Konzentration und etwas Finetuning ist da sicher an unserem nächsten Abend an dem wir mehr als 2 Stunden auf den General verwenden können ein Kill sehr wahrscheinlich. Hoffen wir mal das meine Prognose sich bewahrheitet.

Mittwoch, 1. Juli 2009

I will Survive...

um mal mit Gloria Gaynor zu sprechen. Nachdem ich jetzt weiterhin etwas Zeit hatte und reflektieren und nachsinnen konnte (hmm... hört sich ziemlich tiefsinnig an, obwohl es lediglich um ein Computerspiel geht), habe ich beschlossen dem Raid noch eine Chance zu geben, zumal ich zuletzt genau dies ja nicht tun konnte, weil die Gildenauflösung dazwischen kam. Ganz ohne den Test ob mir das ganze noch Spass macht, werde ich das Raiden aber nicht an den virtuellen Nagel hängen.

Was habe ich also getan? Nun ich bin mit einer kleinen Gruppe von verbliebenen EE-lern zu den Archons gewechselt, was nach dem Zusammenbruch von EE sicher die beste Raidadresse für die Allianz auf Thrall ist. Jetzt bin ich mal gespannt wie das so wird, denn ein paar Restvorbehalte habe ich ja doch auf die ich nicht näher eingehen werde. Mal schauen ob sich das ganze als unbegründet herausstellt, was auch zu wünschen wäre.

Somit kann erstmal Entwarnung gegeben werden, ich werde Euch auf jeden Fall erhalten bleiben und auch wenn sich meine WoW Aktivitäten drastisch reduzieren sollten, dieser Blog ist kein WoW Blog, auch wenn sich natürlich massiv viel darum gedreht hat, schreibe ich hier was ich mag usw. man siehe diverse Einträge zu Filmen.

Mit meinem Hunter werde ich voraussichtlich am Mittwoch loslegen, sofern ich einen Raidplatz bekomme und ich noch rechtzeitig komme um mich anzumelden usw.
Ansonsten verbringe ich derzeit 95% meiner Ingame-Zeit auf meiner Paladina mit der ich inzwischen schon LvL 77,2 erreicht habe. Tundra, Dragonblight, Grizzly Hills sind fertig und derzeit steht Sholozar Basin auf dem Programm, obwohl man als Paladin in Zul'Drak sicher wegen dem großen Geißelanteil sicher einige Vorteile hat. Aber ich denke dort werde ich mich danach blicken lassen, mit Klatwetterflug und Epic-Flugmount geht da einiges einfacher.