Montag, 23. Februar 2009

WoW Weekend

Das Wochenende war von einer kleinen Retrowelle bestimmt. Mit einem Holy Pala zog ich los und erledigte Ony (damit es schneller geht) und sackte den Kopf ein. Anschließend ging es nach Silithus wo sich noch ein weiterer SV Jäger anschloss. Dort legten wir Kurinax, Moam und Ossirian, wo ich ebenfalls den Kopf einsackte. Zum Abschluss des Abends noch mit unserer 3er Truppe nach ZG und dort bis auf Jindo alles gelegt und so konnte ich das Herz von Hakkar mitnehmen.
Am Tag danach gab es noch einen Run auf BWL wo wir mit einer 5er Gruppe loszogen (Def-Tank, Holy Pala, Hexer, Schurke und ich als SV). Der Auftakt bei Razorgore gestaltete sich etwas schwierig mit nur 5 Leuten zumal einer davon ja noch die Eier zerstören muss. Aber nach einem Wipe schafften wir es im zweiten Anlauf. Nun gesellte sich noch eine zweiter Hexer zu uns. Der Kampf gegen Vaelstraz war auch nicht ganz einfach aufgrund von Burning Adrenaline aber auch das Problem konnte mit einer Soulstone Rota auf unserem Tank geregelt werden und so ging er knapp im 1st Try down.
Bei Lashlayer gab es eine Neuerung das jeder den Kopf bekam und auch die übrigen Bosse ging recht flott. Da wir alle ohne Bossmods raideten war Nefarian etwas knifflig und so verpasste ich den Classcall und so ging meine Ersatzwaffe kaputt die ich in Weiser Voraussicht angelegt hatte.
Nefarian wie hätte es anders sein können Druiden und Nemesis Brust im Gepäck (wie unerwartet) aber dafür war auch Lokamir dabei. Der einzig andere erwähnenswerte Loot war Draketalon Talisman den Lotheki einsackte – nach all der Zeit hat es doch noch den Weg in Lothekis Inventar gefunden.^^
Die anderen waren lieb zu mir und so durfte ich auch den Nefarian Kopf mitnehmen.
Anschließend gab es noch einen etwas größeren MC Raid mit anderer Besetzung.

Ansonsten verbrachte ich auch noch massig Zeit damit zu questen. Durch die Köpfe aus den Raids etc. und noch einiger versteckter Questen und Instanzquesten die ich aufgetan bzw. abgearbeitet habe trennen mich nur noch 48 Questen vom Loremaster Titel.
Es wird immer schwieriger noch Questen ausfindig zu machen, aber das Ziel ist jetzt auch schon in greifbarer Nähe. Mit Geduld und etwas Glück werde ich es bestimmt abschließen können.

Donnerstag, 19. Februar 2009

Der Teufel steckt im Detail

Mittwoch Abend. Neue IDs. 24 Leute im Raid. Der Trash um Sartharion & Co. ist frei geräumt. Trotzdem können wir Sarth-3D nicht angehen. Unser Protadin ist verhindert bzw. nicht online und unser Mann für die Elementare und Drachenwelpen somit nicht da.

*sigh*

Ganz schön bitter. Wir warten. Doch nichts tut sich und der Zeiger an der Uhr tickt weiter. Man beschließt schweren Herzens nach Naxx zu wechseln. Angekommen durchgebufft, Trash gecleart und stehen vor Anub’Rekhan.

*Protpaladin now online*

*sigh*

Ein Blick zur Uhr verrät das aber auch schon 45min seit Raidstart vergangen sind. Langsam sollten wir was mit der Manpower machen. Wir laden also unseren Protadin nach und legen im Spinnenflügel los.
Neue Achievments für mich nur der 20min Speedrun im Spinnenflügel. Ansonsten gabs für einige die andere Achievments verpasst hatten noch den 3min Patchkill, das Fearlina Achievment und den Heigan Saftey Dance.

Insgesamt aber ein feiner Naxxramas Raid. 160min und 4 Wings und Saphi down. So gut waren wir vorher noch nie. Leider hatte scheinbar die Konzentration stark gelitten und Kel’Thuzad verpasste uns aus multiplen Gründen eine ordentliche Abreibung und es gab einen Wipe - “so we called it a night“, wie die Amis so schön sagen.



Obwohl ich mal wieder auf dem Laptop zocke, und ich da oft mit der Übersicht und der Performance zu kämpfen habe, konnte ich an Gluth einen neuen persönlichen Rekord erzielen, obwohl ich den ganzen Raid nur mit einer Wespe unterwegs war (weil ich es nicht mehr geschafft habe mein Pet zu tauschen) und wir einen Feral im Raid hatten.

Nachdem unsere Jägerschaft einen reroll hatte haben wir nun wieder Verstärkung. Unser Testraider konnte gestern durchweg überzeugen. Hier nur eines der Beispiele.

Mittwoch, 18. Februar 2009

Barricade of Eternity… der Name ist Programm

Wie die Überschrift evtl. Schon vermuten lässt, waren wir gestern quasi noch in einer Last Minute Aktion 10er Malygos. Primär haben wir den Run gestartet damit unser MT endlich seinen Traumschild bekommt. Aber auch dieser Versuch scheiterte. Es hat ganz den Anschein, als wäre Eternity nicht grundlos im Namen enthalten. Ich vermute so lange dauert es bis wir das endlich haben. Loots waren der Heilkolben der Second an unseren Disc-Priester gegangen ist und Hailstorm, welches ich für Second mitnahm, weil es einfach so verdammt Hammer aussieht und vor allem ist es beim Questen in der alten Welt extrem praktisch weil ich da viel öfter Melee mache weil die Schusswaffe so langsam ist und ich keine Lust habe erst auf Distanz zu kommen um diese lästigen unabsichtlichen Adds abzuschütteln.^^

Auch mit dem Loremaster Achiement ging es weiter. Insgesamt nur noch 91 Questen sind zu finden und zu meistern. Derzeit steht der Kalimdor Zähler auf 657 und der in den Königreichen auf 652. Wenn die Instanzen nicht mehr überfüllt sind dann werde ich auch die restlichen Instanzquests in meinen Logs abarbeiten und mich anschließend an irgendwelche Randomdrops etc. begeben bevor ich anfange irgendwelche Raidquesten aus Vanilla anzugehen.

Dienstag, 17. Februar 2009

Bin Gleich da!... Weiter aufs Ziel zu…

Die Woche war wirklich mager. Beide Progressraids aufgrund mangelnder Beteiligung ausgefallen. Sarth-3D legt sich nicht von alleine, das kann man nicht aussitzen.
Aber am Ende des Tunnels ist Licht.
Wir sind kurz davor wieder einiges an Verstärkung in den Kader zu holen und hoffen das die “Neuverpflichtungen“ uns helfen unseren regulären Raidbetrieb inkl. der Progressraids wieder aufzunehmen.


Den unfreiwillig Raidfreien Abend nutzten wir für eine ausgedehnte Ratssitzung und anschließend widmete ich mich meinem Langzeitprojekt Loremaster.
Der derzeitige Status 51 Questen in Kalimdor und 68 in den Königreichen trennen mich noch von der Ziellinie. Nicht schlecht wenn man bedenkt das es anfangs über 800 waren die mir auf den beiden Kontinenten insgesamt fehlten. Auch wenn ich derzeit hier und da noch ein paar Questen habe, so wird der Rest sicherlich noch weniger ein Zuckerschlecken wie der Weg bis zu diesem Punkt schon keines war. Man freut sich wirklich über jedes neue Ausrufezeichen das man vorher nicht bemerkt hat und ist dann noch erfreuter wenn es sich offensichtlich nicht um eine wiederholbare Quest handelt, denn die blaue Farbe hat leider erst in BC ihr Debüt gehabt.
Also werde ich weiterhin immer wenn ich mal Zeit habe und auch die Motivation weiter daran arbeiten und vielleicht schaffe ich es ja auch noch in diesem Leben.^^

Montag, 16. Februar 2009

Von Festtagen und Flauten

Tja jetzt sind die Festtage in WoW erst einmal zu Ende. Nachdem sich das Luna- und das Valentinstags Fest quasi die Klinke in die Hand gegeben haben ist jetzt erst einmal ein wenig Pause. Bis zum ersten Mai, wenn dann Traditionsgemäß die Waisenwoche beginnt.
Ich muss sagen das ich doch recht froh bin das die Festtage vorbei sind. Während das Lunafest und seine Achievments denen man ja irgendwie halb notgedrungen doch hinterhechelt recht locker und überschaubar waren, so entpuppte sich das „Love is in the Air“ event als regelrechter Alptraum. Das Problem dabei das man sich nicht hinsetzten kann und sagt so ich habe jetzt 6 Stunden am Stück Zeit, ich nehme mir den Festtag vor und Queste das jetzt konsequent ab. Nein das ganze kommt einem nur wie ein großes Glücksrad vor denn viel zu viel hängt vom Zufall ab. Allen voran “Be Mine!“, der Zuckerherzhorror. Letztendlich war man dazu verdonnert wie ein Uhrwerk jede verkackte Stunde in eine der alten Hauptstädte vorbeizurauschen, einen NPC anzuhauen, sein Geschenk einzusacken und dann auf Chance Nummer #1 zu hoffen, dass in dem Geschenk eine Zuckerherztüte ist. Sofern sie es denn war, musste man nun darum bangen, dass man mit den 10 Aufladungen möglichst viele verschiedene von den 8 möglichen Herzen herstellte.
Während ich nicht untätig war so hatte ich mit meinem Main Charakter erst in seiner 28.ten Geschenkbox eine Zuckertüte. Ich finde das ehrlich daneben. Auch wenn ich Meta-Achievment rechtzeitig abgeschlossen habe, so finde ich es wirklich daneben. Man kann mir nicht vorwerfen es nicht versucht zu haben und hätte ich an den ersten beiden Tagen des Festtags nicht spielen können so wäre ich nicht mehr in der Lage gewesen alles erfolgreich abzuschließen, und ich denke das ich durchaus ambitioniert herangegangen bin. Für den kurzen Zeitraum des Festes habe ich einen großen Teil an Aktivität darauf verwendet, auch wenn Blizzard in einem Bluepost herausgestellt hat das der lila Protodrache nicht der Drache für die Casuals ist, so kann ich jedoch sagen, dass man als Casual in diesem Bereich dann verraten und verkauft ist, denn diesen Aufwand können Casuals i.d.R. nicht leisten.

Auch die Waisenwoche wird dort vermutlich nur eine kleine Verbesserung bringen. Denn auch wenn es dort auf den ersten Blick keine Achievments gibt die stark vom Zufall abhängen, so werden hier doch viele PvP-Hasser, über Gebühr in die Schlachtfelder gehetzt und zusätzliche Unfairness gewinnt das ganze dadurch das auch Klassen die nicht besonders für bestimmte Aufgaben geeignet sind, hier unter bestimmten Bedingungen Todesstöße und weitere nicht ganz triviale PvP Ziele abarbeiten müssen. Ich glaube nicht das das den PvPlern viel Spass macht und den Achievmentfarmen auch nicht, zumal einige dieser Ziele sofern sie von einem großen Teil der beteiligten in diesem BG verfolgt werden, zu einem negativen Spielverlauf führt, da es der eigentlichen Haupttaktik zu wider läuft.

Was den Raidbetrieb angeht, so schwächeln wir ein wenig. Ich weiss immer noch nicht ob das alles momentan einfach nur Dummer zufall ist und einfach gerade bei vielen Leuten viele wichtige Dinge im RL anstehen, oder ob der Farmcontent die meißten schon so gelangweilt hat, dass sie in bevor sie sich anmelden konnten an ihrem Rechner eingeschlafen sind, oder ob Sartharion & Co. die durchaus etwas knackig sind, viele schon so zermürbt hat, das wir kein vernünftiges Setup mehr hinbekommen, oder liegst einfach am Raidplan?
Faktum ist jedoch das wir einen nahezu vollen Raid haben wenn wir uns durch Naxx prügeln, den sogenannten „Farmcontent“ und das bei Sarth einfach nur selten ein vernünftiges Setup da ist mit dem es sich überhaupt entfernt lohnt einen Versuch zu starten.
Naja bislang war es einfach Sinnvoll, zuerst Naxx und Maly abzufarmen um mit dem „gear“-technisch aufgerüstetem Raid mit besseren Chancen ins Rennen zu gehen. Aber vermutlich sind für viele die guten Drops schon rar geworden. Mit ausnahme von Sapphi und Kel scheint es kaum noch Interesse zu geben und die Konzentration in Trashphasen und bei einfacheren Bossen leidet – ein sicheres Zeichen das genug Equip da ist um den Farmcontent ans Ende zu verlegen?

Ich hoffe wirklich das wir das passende Mittel finden um jetzt nicht nachzulassen sondern weiter, mit Ambition das angehen was wir noch nicht geschafft haben, auch um dadurch Skills zu erlernen, wachzukitzeln oder zu schärfen die seit Kel’thas ein wenig vor sich hingeschlummert haben, oder bei dem ein oder anderen nie vorhanden waren.

Dienstag, 10. Februar 2009

Besser, aber noch nicht gut

So kann man den Raid gestern beschreiben. Auch wenn wir etwas weiter gekommen sind und einen Versuch hatten der wirklich etwas hätte werden können, so passieren einfach immer noch zuviele Fehler und leider immer wieder die gleichen *grml*. Sobald das erste Add liegt, verhauen auf einmal ein ganzer Sack von Leuten ihr Movement. So als ob ihnen das erste Add schon sämtliche Konzentration abverlangt hat. Wirklich extrem ärgerlich sind Verluste durch Voidzones. Ich meine das mit den Voidzones gehört zu den Raidbasics. Die gute alte Raidregel 2b „Don’t stand in Shit that hurts you“.
Naja auch wenn ich nicht an den Voidzones verreckt bin so bin ich gestern 3 mal an den Wellen down gegangen. Einmal konnte ich nichts dagegen tun von einem Mega-Lag quasi festgefroren konnte ich mir nur im Recount anschauen was mir überhaupt passiert war, die beiden anderen male aber habe ich es schlichtweg einfach verkackt wobei einmal nur knapp und das andere mal so übel das ich das nicht weiter erläutern möchte.^^

Einen ganz kleinen Lichtblick gab es immerhin. Sarth-2D geht nachdem man so viele 3D versuche gemacht hat quasi wie Farmstatus. Auch wenn dort mal gleich 4 DDs durch eigene Blödheit umkippen, so kommt immer noch genug Dmg und man fährt das Ding sicher nach Hause und nimmt immerhin die Loots mit.

Montag, 9. Februar 2009

Mühsam ernährt sich das Eichhörnchen

Gestern war es endlich soweit. Endlich hatten wir mal das Setup zusammen um ernsthaft Sartharion mit 3 Drakes up anzugehen. Aber ganz genau wie wir das angekündigt hatten ist dieser Fight noch mal eine deutliche Steigerung zu der Variante mit zwei Adds.
Auch wenn der Schaden den wir gestern dabei gehabt haben locker dafür ausgereicht hätte die zwei Drachenvariante recht leicht umzulegen, war er doch bei weitem höher als bei unseren letzten Besuchen bei Sartharion, so konnte man recht deutlich sehen, das wir trotzdem für die drei Drachen nicht genug Druck dabei hatten bzw. irgendwie nicht genug Druck auf die Ziele bekamen. Hinzu kam das mir etwas zuviel Hektik im Raid war. Wellen und Voidzones kosteten bei jedem Try schon oft recht frühzeitig Tribute unter den DDs oder der Heilerschaft und so konnte man eigentlich nie sagen ob an sich unter optimalen oder zumindest annährend optimalen Bedinungen alles so geklappt hätte wie das geplant war.
Ich hoffe wir bekommen heute ein Setup zusammen, dass in der Lage ist an die Lernkurve von gestern anzuknüpfen. Derzeit ist einfach noch das Problem, dass wir noch etwas mehr Schaden auf die Mobs bringen müssen, so dass wir uns schneller um Shardon kümmern können sobald er in den Kampf eingreift, um die potenzielle Gefahr für den Maintank so schnell wie möglich zu bannen.


Auch an anderer Front geht es langsam aber beharrlich voran. Wenn es Zeit und Lust erlauben, dann arbeite ich am Loremaster Achievment. Auch wenn es noch rund ~250 Questen in Kalimdor und den Östlichen Königreichen sind, so nähere ich mich doch langsam aber steig meinem Ziel. Nachdem ich zuletzt in Kalimdor etwas gescheitert war, weil ich dort keine Questen mehr hatte habe ich auf die Königreiche umgesattelt und siehe da einige Questreihen die hier starten haben einen ganzen Sack voll Steps in Kalimdor, so dass ich auch hier recht vielversprechende Ergebnisse erzielen konnte.

Sonntag, 8. Februar 2009

Knapp daneben ist auch vorbei…

Diese ID ging es mal wieder mit meinem Main 10er Naxx. Diese Woche stand ein Achievement-Run an. Das Ziel, war recht ambitioniert, wenn auch absolut machbar, denn es sollte The Undying werden. Nach anfänglichen Schwierigkeiten überhaupt erst die Truppe zusammenzustellen, weil einer unserer Heiler ausgefallen war legten wir schließlich doch noch los.
Der Spiderwing lief wie gewohnt locker und wir konnten das 20min Achievement trotz eingeschobenen Fearlinakill einsacken und hatten noch gute 4min Restzeit auf der Uhr. 

Auch der Abowing lief locker. Patchwerk ging mit Make Quick Werk of Him down und Thaddius lief auch super denn hier konnten wir Shocking! einpacken. 

Auch der Seuchenflügel lief reibungslos und ein paar die es noch nicht hatten konnten den Saftey Dance mitnehmen. Bei Loatheb ließen wir das Achievment aus Sicherheitsgründen aus denn noch immer war The Undying machbar.

Also ging es in den DK Wing. Razu und Gothik lagen und das 4 Horsemen Achievment ließen wir auch aus Gründen der Sicherheit aus, ebenso wie das The Hundred Club bei Sapphi. 

14 Bosse waren gelegt. Alles war super gelaufen und man war topmotiviert. Kel’Thuzad trennte uns noch vom neuen Titel. Die erste Phase verlief vollkommen sauber. Ich hatte ja etwas angst vor den Frostgräbern, denn hier kann es wirklich schon mal passieren das jemand down geht und auch die Shadow Fissure sind gefährlich wenn man vielleicht etwas übermotiviert ist. 
Aber nein. Nichts davon brach uns das Genick. Unserer Heiler waren super wach und schafften es jeden durch die Frostgräber hindurch zu heilen.
Beim Phasenwechsel lief jedoch ein Spieler direkt zum Boss und stand direkt als er aktiv wurde im Boss und ergatterte so vorm Tank die Initialaggro und kassierte als Begrüßung einen 28k Melee-Crit von Kel’Thuzad persönlich der ihn von 100% Gesundheit sofort ins Land der Geister schickte.
Ich weiss nicht ob bei mir schon einmal in dem Spiel so schnell die Laune umgeschlagen ist? Das hatte direkt auf der Ziellinie unseren Bemühungen einen derben Dämpfer verpasst und im TS war auch von einer Sekunde auf die andere die Luft raus.

Naja… ich hoffe das wir in der nächsten ID das nachholen was uns eigentlich schon jetzt zugestanden hätte. 

Freitag, 6. Februar 2009

Der Hotfix & Der 3.1 Hunter Revamp (erste Gedanken)

Da ich die letzten Tage nicht soviel in den Foren unterwegs war ist mir dieser Post bis gestern durch die Lappen gegangen:


"We made a hotfix recently to lower the coefficient of Explosive Shot. Sorry we didn't get a chance to announce the change ahead of time. We don't typically do patch notes for hotfixes so we don't have a system in place to always broadcast these before they happen."


Die Auswirkungen hattte ich im Loatheb Fight schon am Mittwoch bemerkt. Denn ein paar Zahlen die ich direkt nach 3.0.8 produzieren konnten, waren einfach nicht mehr möglich, ich hatte das ganze gedanklich aber auf das fehlen eines Buffs geschoben und nicht weiter im Detail analysiert, ob es wirklich so gewesen ist *grml*.
Dennoch kann man mit dem Ergebnis durchaus leben. Wenn der Nerf nur so gering ausfällt das man ihn nicht sofort gravierend bemerkt, dann denke ich istt das alles im Rahmen. Ich bin nach wie vor recht zufrieden mit den Änderungen die in 3.0.8 gekommen sind. Das spielen als SV macht mir derzeit extrem viel Spaß. Ich gewöhne mich auch immer mehr an die Besonderheiten des Speccs und denke ich habe das Stadium des Anfängers schon gut hinter mir gelassen. Sicher ich bin noch kein Veteran des Speccs, aber ich denke schon das ich ihn was PvE angeht schon sehr gut unter Kontrolle habe.
Auch konnte ich zwei neue persönliche Bestleistungen aufstellen. An Thaddius konnte ich mit 7,2k Dps wirklich enorm viel zulegen und zusammen mit unserem DK die in unserem Raid bisher vorhandene 7k Marke Knacken.
Viel mehr freue ich mich über meine neue Bestleistung bei Patchwerk. 5,5k Dps!!!
Von daher hatte der Patch jetzt keine katastrophalen Auswirkungen auf meine Dps.



Obbwohl ich mir ziemlich sicher bin, dass wir noch eine ganze Weile auf Ulduar und damit auf Patch 3.1 warten dürfen, so sind die Devs derzeit wieder einmal erstaunlich mitteilsam, vermutlich auch, um die Leute bei der Stange zu halten. Auch die Jäger stellen dabei keine Ausnahme dar.

* Consumable ammunition has been removed from the game. Arrows and bullets no longer stack, but are not consumed. Ranged attack speed bonus gained from quivers and ammo bags will be preserved in a different capacity.
* A new tier of hunter pet talents have been added. In particular, this allows Beastmaster hunters to improve their damage per second (DPS) with their 51 point talent.
* Hunting Party – this talent has been reduced to 3 ranks and also grants a passive bonus to the hunter.
* Piercing Shots – this talent has been changed. Your Aimed, Steady and Chimera Shots cause the target to bleed for 10/20/30% of damage dealt for 8 sec.
* Sniper Training – this talent has been changed. After standing still for 6 sec, you gain a 2/4/6% damage bonus to Steady, Aimed and Explosive Shot.
* We are also looking to add additional trap functionality to Survival.


Die Änderungen sehen insgesamt sehr schön aus. Sofern durch die Änderungen von Munition und Köcher alle derzeitigen Boni erhlaten bleiben und anderweitig kompensiert werden, so ist das eine Änderung zu der ich als Platzjunkie einfach nur JAAAA sagen kann.

Die zusätzlichen Pettalente für BM 51ger finde ich auch sehr interessant und sinvoll. Das gibt dem Talent den nötigen anreiz. Bislang waren die 4 Punkte für DPS Pets einfach nicht notwenig weil man eigentlich schon mit 15 Punkten alle wirklich wichtigen Talente einsacken konnte. So hat ein BM demnächst die Wahl endweder durch seine 20 Punkte ein Pet zu tranieren das ein extrem breites Spektrum an Specials hat oder aber ein Pet wirklich so zu spezialiseren das es nicht nur durch seine im Talentbaum vorhandenen Modifikatoren den Pets anderer Trees überlegen ist.

Die Änderungen an Hunting Party sind derzeit noch recht schwammig. Sofern die Funktionalität erhalten bleibt und auf 33/66/100% umgelegt wird, so ist das ganze schon ein ordentliches Upgrade und man kann schön damit spielen und wird vermutlich dafür sorgen, daß durch die Bank weg die Jäger nur noch 1 bis 2 Talentpunkte in das Talent droppen, es sei denn das der passive Bonus das Talents gut genug ist um auch eine Investition von 3 Punkten schmackhaft zu machen.

Zu Piercing Shots habe ich derzeit noch keine Meinung, dafür habe ich mich in der Vergangenheit zu wenig damit beschäftigt, aber dich denke das die Änderungen für Boss DPS vermutlich ein kleiner Gewinn sein wird, obwohl Armor Penetration auch ein starker Dmg Wert ist. Trashphasen wird man dadurch logischerweise etwas Federn lassen müssen, das ist aber verschmerzbar.

Sniper Training - hmmmm... das ist eine schwere Sache. die 15% Critchance auf Kill Shot werde ich sicherlich vermissen, ansonsten ist das Talent recht nett umgearbeitet worden. In einigen Kämpfen wird man durch die neue Mechanik Schaden verlieren, weil es dort kein Problem war auf großer Reichweite zu bleiben und sich trotzdem zu bewegen (Sapphiron), in anderen Kämpfen wird es einem einen zusätzlichen Schadensbonus gewähren (Thaddius). Ich find beide Versionen Ok und brauchbar, wobei mir die neue Mechanik besser gefällt weil sie zum einen irgendwie den Sinn von Sniper Training besser transportiert. Ein Scharfschütze macht ja nicht mehr Schaden je weiter er vom Ziel entfernt ist, sondern durch genaues Zielen ist er in der Lage einen akkuraten und vernichtenden Schuss abzugeben. Genau das transportiert die neue Mechanik sehr gut und außerdem wird durch die neue Mechanik das Hunter Dancing für Lock n' Load proccs eingeschränkt, was ich ohnehin sehr lächerlich finde.

Als letztes sollen die Fallen angepackt werden und zusätzliche Funktionen spendiert werden. Naja das hört sich so ganz gut an, denn wer sagt zu zusätzlichen Funktionen schon nein, solange er in seinen alten Fähigkeiten nicht eingeschränkt wird.

Montag, 2. Februar 2009

Project Complete

Das Farmen hat ein Ende. Just in Time habe ich am vergangenen Wochenende meine letzten mir noch fehlenden Dunkelmond Karten vom Adligen Set zusammen bekommen, so dass ich mir Heute mein brandneues Trinket Darkmoon Card: Greatness abholen konnte. Fix noch an einen Trainingsdummy und das UI eingerichtet und dann mal fix ein paar kurze, kleine Tests gestartet.
Das Ergebnis ist einfach toll. Genau so hatte ich mir das vorgestellt. Die karte ging ganz wie berechnet alle 45 bis 50 Sec zuverlässig los. Durch die 15% Beweglichkeitsbonus des SV war der Procc enorm.
Wenn aktiviertem Aspekten und voll aufgeladenem Fury of the Five Flights (20 Stacks), und Master Tactician procc komme ich quasi Selfbuffed auf 1700+ Agi, 50,4% Crit bei 5700+ AP. Ich finde das richtig richtig dick.


Ansonsten musste Sarth-3D gestern ausfallen und wenn ich mir die Anemeldungen heute ansehe, dann sieht das auch nicht viel besser aus. Mal schauen vielleicht legen wir ihn einfach als 2D oder 1D. Das ist nicht doll und suboptimal, aber immer noch besser als ihn stehen zu lassen.