Dienstag, 8. April 2008

101% clueless

Nach einem Streit und völliger Ratlosigkeit bezüglich Servertransfer oder nicht Servertransfer, habe ich die Sache gestern erst einmal verworfen, aber ich kann nicht sagen, das mir die Netscheidung wirklich gefällt und irgendwie habe ich das ungute Gefühl das ich einen Fehler mache. Denn heute ist vermutlich vorläufig meine letzte Chance. Mit jedem Tag der verstreicht wird die Chance höher das jemand anderes eingeladen wird und zusätzlich mach ich mich auch noch lächerlich.

Ich kann mich einfach nicht entscheiden, mal sieht es so aus als könnte das Projekt wirklich was werden und es hätte halt den Vorteil das man selbst maßgeblich daran mitgearbeitet hätte und das ich mit meinen ganzen Bekannten und Verwandten zusammen spielen würde. Dann aber sieht das ganze wieder extrem wacklig und brüchig aus und ich habe arge Bedenken das die ganze nicht wirklich ans Laufen kommt. Ich meine der letzte Raid war Sonntag. Der nächste ist für Mittwoch (also Morgen) geplant und momentan sieht es ganz danach aus als würde das Ding auch schon gleich wieder ins Wasser fallen.

Auf der anderen Seite könnte ich mit RP genau dort raiden wo ich auch hin will, wäre aber in einer neuen Gemeinschaft in der ich nur eine Handvoll Leute kenne und wäre auch wieder auf einem anderen Server und würde meine Frau, meine Schwester und meinen Schwager sowie einige Freunde zurücklassen.

Wie man also sieht eine schwere Entscheidung. Eine Win-Win Situation lässt sich irgendwie nicht finden. Es gibt nur die Wahl zwischen zwei Alternativen mit unterschiedlichen Vor- und Nachteilen. Auf Thrall habe ich die Community – die Frage ist allerdings wie lange einem die Community Spaß macht, wenn das Spiel wirklich nichts neues für einen Bereithält und man aus dem Spielen als solches keinen Spass herauszieht? Aber sollte nicht genau das die Wirkung eines Spiels sein: Spaß, Zeitvertreib und Unterhaltung?
Auf der anderen Seite würde ich das Bekommen was ich will zumindest was den Aspekt des Spiels angeht der mich am meisten interessiert… Aber es ist nicht absehbar wie mich das ganze Belasten wird vielleicht fühle ich mich in der Community nicht wohl gepaart mit dem Schlechten Gewissen alle anderen zurückgelassen zu haben. Ich meine mit meinem Priester habe ich schon einmal erlebt wie ich eigentlich das hatte was ich wollte aber die Communiyt + einige andere Faktoren hatten mir den Spielspass so sehr gedrückt das ich angefangen habe zu twinken – obwohl ich eigentlich das Endgame liebe.

Hmmm... mich deucht das ich diese Art von Postings viel viel zu oft schreibe. Ich neige wie es scheint im Bezug auf Gilden und meine Zukunft in WoW zu starker Schwarzseherei.

Wie dem auch sei irgendwie komme ich keinen Schritt vorwärts. Meine Überlegungen drehen sich immer wieder im Kreis – wie in einem Strudel gefangen, aber ich komme irgendwie nicht zu einem Ergebnis das mich „wirklich“ richtig befridigt. Ich denke mal das ich so lange hier meine Kreise in Gedanken drehe, bis der Zug sprichwörtlich Abgefahren ist und eine der Möglichkeiten verspielt ist, so dass ich mich dann nicht mehr entscheiden muss.

Na ja… wir werden sehen...



PS. Badge Vendor bei 62% - wenn die durchschnittliche Geschwindigkeit von ~0,7% pro Stunde sich nicht mehr großartig nach oben oder unten verschiebt so werden wir Donnerstag Abend zwischen 23 Uhr und Freitag Morgen bis 02:00 Uhr den Vendor endlich ausreichend versorgt haben und können dann unsere sauer verdienten Marken eintauschen.

Montag, 7. April 2008

Let the RANT begin!

Was macht man wenn man einen Char sein eigen nennt der Sunwell Ready ist und ein Angebot für einen Stammplatz in einer Raidgilde hat die MH und BT gehen und bald wirklich ganz tief im Endgame stecken? – Man raidet die ersten 4 Bosse in ZA und sucht nach 25 weiteren Mitspielern.

„Aber das macht doch keinen Sinn!“ wirst Du nun sagen.

- Ganz genau! Macht es auch irgendwie nicht und das regt mich ja so auf.

„Aber wie kam es überhaupt dazu?“

- Na ja ungefähr so. In der Alten Gilde hat wir einen ganzen Sack voll Offiziere. Von diesen Offizieren gab es viele die keinen Plan & Skill hatten weder was Führung noch was das Game angeht und zudem auch noch extrem Faul waren und nicht wirklich viel von der Roste gerissen haben. Dann gab es zwei Offiziere die sich reingehängt haben. Der Eine war jedoch etwas zu soft und hatte nicht die nötige Härte, der andere jedoch war für die kurze Zeit als WoW Spieler schon erstaunlich Tief in der Klasse drin, setzte sich mit dem Metagame auseinander, gab zu wenn er etwas über die anderen Klassen nicht verstand und fragte nach um es besser zu begreifen besaß die nötige Härte die man braucht und war Fleißig und Entscheidungsfreudig.
Das führte ultimativ schließlich dazu das die anderen Offiziere ihn in seiner Abwesenheit degradierten. Da die Art und Weise wie dies geschehen war wirklich mal total daneben war verließen er und einige andere die Gilde.

Ich war der Meinung das wir jetzt endlich transferieren uns der anderen Gilde anschließen wo die Tanks auch wirklich tanken, die heiler wirklich heilen und die DDs auch wirklich dick die Ärsche der Bosse aufreißen. Aber nein – wenige Minuten später war eine Auffanggilde gegründet und ehe ich mich versah bastelte ich ein wenig am Forum und setzte ein neues DKP System auf.

Zeitsprung: Ein paar Tage später hat sich unser kleine Truppe nicht wirklich gemausert. Wir haben zwar noch 3 oder 4 weitere Leute an Bord geholt und konnten auch schon eine Gildeninterne ZA Gruppe aufstellen die die ersten 4 Bosse recht smooth umhauen konnte, aber das wars dann auch schon.

Ich meine klar ist es cool mit Freunden etc. zu spielen. Aber ganz ehrlich auf die Dauer wird auch das etwas na ja ganz normales. Schon wieder mal komme ich mir Gefangen vor – ich hänge Fest. 25 Spieler mit Lust aufs Raiden, die keine Arschlöcher sind und auch noch skilled oder zumindest lernfähig sidn die findet man in der Regel nicht einfach nur so, und wer transferiert schon um einer Gidle zu joinen die vielleicht bald durch die 25ger rockt?
Und selbst wenn was dann? Weiteres wochenlanges abfarmen von T4 und T5 Instanzen um die Leute nachzuequippen – während für einen selbst in T6 Instanzen noch was zu holen ist und dort auch nicht alles ausnahmslos besser ist sondern auch nur noch recht erlesenes Zeug geringe Verbesserungen ins Haus stehen. Ich meine wenn ich jetzt 8 beliebige Wunschitems aus MH/BT looten würde könnte ich meinen Dmg damit vermutlich um 6% steigern. Das ist an sich nicht schlecht, sind aber jetzt keine Epochalen DPS Steigerungen mehr. Das sind Inkrementelle Upgrades die im Schnitt weniger < 1% dmg Bosst bringen.
Jeder weiss dass sich 8 Items aus einer T6 Instanz nicht mal eben so beschaffen lassen – wenn nicht alle anderen auch absolut overgeared sind. Denn dafür sind erstmal besagte nicht gerade einfachen Bosse zu legen, das Zeug muss dann auch droppen und man muss dann auch noch die nötige DKP haben. Alles kein wirkliches Kinderspiel. Das ganze würde selbst wenn wir regelmäßig dort alles abfarmen, sicher eine ganze menge Zeit in Anspruch nehmen, so bin ich aber derzeit Lichtjahre davon entfernt überhaupt noch einmal dahin zu kommen.
Irgendwie hat das Ganze meiner Motivation und meinem Spielspass einen derben Dämpfer verpasst.

Sicher kann man jetzt sagen das ganze ist extrem egoistisch von mir, das sehe ich aber nicht so. Ich habe nichst dagegen jede Woche nach Kara, Gruul etc. zu rennen und mein bestes zu geben damit die anderen Spieler noch Item XY von ihrer Wunschliste bekommen und Marken looten können, damit sie ihr Equip verbessern können, Das habe ich schon X mal gemacht und ich mag behaupten das die letzten 10 Besuche dort für mich keine Itemupgardes bereit hielten und die letzten 5 Besuche nicht einmal mehr die Marken wirklich benötigt wurden. Ich habe dezeit über 200 Marken von denen ich genau 100 verbrauchen werde, 115 vielleicht auch wenn ich richtig reinklotze kann ich sogar 160 verbrauchen – in dem ich mir für 60 Marken epische Rohedelsteine kaufe und damit alle meine jetzigen Sockelsteine durch ihr episches Gegenstück austausche. Aber das wars auch schon. Das Ding ist das es langweilig ist. ZA die ersten 4 Bosse, Kara, Gruul, das meiste Zeug in SSC und TK alles recht langweilig und ohne Herausforderung. Vashj, Kael, A’lar und alles was in MH und BT rumhüpft das möchte ich sehen du erleben und die Leute mit denen ich das sehen möchte wären eigentlich auch bereit dazu oder zumindest fast – das brauchte keine Wochen mehr. Ich verstehe nicht warum versuchen krampfhaft was eignes aufzuziehen was extrem große Chancen hat zu scheitern, als einfach nur ganz normal mitzuraiden und uns einfach nru auf unseren Job mit unseren Charakter zu konzentrieren. /sigh


Na ja als kleine Nebeninformation sei noch gesagt das Thrall inzwischen Phase 3 erreicht hat und der Vendor für die Markensachen ist gespawnt und nun muss nur noch sein Amboss errichtet werden. Gestern Abend vorm Ausloggen hatten wir schon 35%. Ich denke das wir Mitte der Woche endlich zuschlagen können und uns endlich das ein oder andere extrem feine Stück Ausrüstung gönnen können.

Freitag, 4. April 2008

Der Berg ruft!

Der zweite Tag in MH verläuft besser als der erste. Die Wellen zu Winterchill laufen mehr oder weniger glatt und wir erreichen Winterchill mit 24 gebufften und einem frisch wiederbelebten MT – Da die Zeit zum Durchbuffen nicht ausreicht springt Lotheki ein und bekommt seine Chance zu zeigen was TPS heißt und tankt Winterchill extrem souverän und Winterchill geht auch im 1st Try und wesentlich schneller als beim ersten Kill down.
Anschließend dann die Taktik für Anetheron festgelegt und festgestellt das die Trashmob-Wellen dieses Bosses um einiges leichter sind als die von Winterchill. Mühelos und extrem schnell metzeln wir uns durch die Trashpassagen, dann kommt der Boss und dann beginnt das große Drama. Ich weiss nicht ob es wirklich so schlimm ist und ich unmögliches verlange, oder ob die Heiler einfach nur komplett gepennt haben und nicht ein bisschen mitgedacht haben.
Na ja seis drum, die Bossloots waren eine Heilerarmschiene und ein Schurken Off-Hand Dolch der extrem günstig wegging. An Random Drops gab es diesmal nicht so den Itemregen wie letztes mal, dafür jedoch immerhin ein Rezept für Armschienen für Stoff-Heiler und es gab die Faust-Offhand die zum T5-Shammy Set so gut passt. Das schlimme unser Enhancer hat drauf gewürfelt und es auch gewonnen und hat nun eine zwar 100 dps offhand die aber mit 1.5er Tempo IMHO viel viel zu schnell ist für einen Schmanen – ich gehe davon aus das er damit 300 dkp für einen DMG-downgrade rausgeblasen hat. Na ja seis drum – Ahnung von Klassenmechanik haben wenige und die Feinheiten von Klassenmechanik und Synergien mit anderen Klassen etc. ist etwas was nur maximal eine Handvoll von Leuten in der Gilde besitzt. Leider sind die wenigstens davon in Führungspositionen und so haben wir allzu oft einen Kampf gegen Windmühlen der gar nicht nötig tut. Beispiele gibt es zahlreich wie z.B.: Leute davon zu überzeugen das 365 das Resistenz Cap darstellt und das jeder Punkt hinter 365 (inkl. buffs) nur für die Katz ist und absolut nichts beisteuert und in der Regel nur negative Effekte besitzt da man dafür entweder Lebenspunkte oder Dmg gimpen musste, was beides nicht gut sein kann. Oder aber das man in der Regel bei Resistenzlastigen Encountern als Tankklasse nicht Crit-Immun sein muss, weil die Encounter so gestrickt sind das die Attacken nicht critten können. Oder das man in T5+ Instanzen aufhören muss reaktiv zu heilen oder einfach nur seine Heilungen spammt – denn im Gegensatz zur Meinung einer Raidleader – „Overhealen“ in Phasen von Spike.Dmg auf den Tank bringt effektiv nichts ausser leere Manabalken bei den Heilern, denn Heilung auf einen Tank mit voller Gesundheit bringt absolut keinen nützlichen Effekt abgesehen vielelicht vom Rüstungsbuff wenn eine Heilung davon crittet und dem hin und wieder glücklich landendem Spruch der durchgeht wenn der Tank wenige Bruchteile einer Sekunde vorher einen Schlag kassiert hat.
Die Leute wollen jedoch nicht verstehen, dass Heilungen in Raidinstanzen nicht mehr reaktiv passieren kann, sondern proaktiv. Ich weiss der Boss hat Tank X im Traget und schlägt im schnitt für 4k zu. Also greife ich zu einer Heilung die in der Regel 3 bis 3,5k heilt und dabei so Manaeffizient wie möglich für mich ist. Nachdem ich den Zauber 1,5sek bis 2sek gewirkt habe entscheide ich ob die Heilung nötig ist oder nicht. Hat der Tank bis dahin also keinen Schlag kassiert breche ich die Heilung ab, und beginne erneut den Gleichen Heilspruch zu wirken. Auf diese Weise bleibt man außerhalb der 5-Sekunden-Regel regeneriert also tüchtig Mana und reagiert zusätzlich 0,5 Sekunden bis zu 2 Sekunden schneller auf Schaden als beim reaktiven Heilen. Das Bedeutet das ich im Regelfall als Priester der so heilt in Wichtigen Momenten in ca. 3sekunden 2 große Heilungen unterbringen kann während ein reaktiver Heiler gerade einmal 1 große Heilung im Target versenken kann und evtl. beginnt er gerade mal mit dem nächsten Cast. Sicher auf diese Weise ist man in der Regel nicht #1 im Healmeter weil man halt nicht jeden Scheiss wegheilt - aber dafür Leben die einem anvertrauten Ziele dafür.
Oder aber die typischen Heilereinteilungen, bei der Druiden fast immer in Die Gruppenheilung abgeschoben werden. Die meisten Raidleiter haben einfach nicht begriffen wofür Druiden da sind. IMHO sind sie halt extrem gute MT Heiler bei sehr dicken Bossen. Sie ergänzen sich sehr gut mit jeder beliebigen anderen Heilerklasse beim MT Healing, denn ihre HoTs sind extrem effizient und inszwischen Ticken sie recht unterschiedlich und gewährleisten so eine Abflachung des Spike-Dmgs ausserdem haben sie mit ihrer Raschen Heilung einen derben Oh-Shit-Button im Gepäck mit dem sie so manches mal einem Tank den Arsch retten können, danach aber nicht ganz so Mittellos dastehen wie ein Paladin nach seinem 60min CD Oh-Shit-Button. Weiterhin sollte man bedenken das ein Druide recht locker sogar je nach Heiler Aufgabe auf 2 oder sogar 3 Tanks aufpassen kann und bei allen eine schön konstante Heilung gewähren kann während ein anderer Heiler sich mit seinen dicken Direct Heals um die dicken Löcher kümmert. Na ja leider bin ich zu unkonstant in meinen Raidleading Leistungen – dafür bin ich meiner Meinung nach ein wirklich erstklassiger Analyst eines Kampfes und kann, sofern man mich lässt, nur anhand der Daten und mit ein Paar Fragen Schwachstellen in Ausführung und Besetzung bestimmter Positionen ausmachen.

Ansonsten sei noch gesagt das wir gestern mal wieder einen Abstecher nach Kara unternommen haben. Ein extrem feiner Run. Bis auf einen Nightbane Wipe durch eigene Blödheit ging alles im 1st Try down und waren in fast auf den Punkt genau 3 Stunden mit der ganzen Sache fertig. Hätten wir Nightbane auch 1st Try geschafft dann wären wir vermutlich mit 2:45 durch gewesen. Die Drops gestern waren insgesamt ehr durchwachsen. Lediglich der Hexer Twink hatten den großen Tag und konnte wirklich eigentlich einen guten Drop bei jedem Boss abstauben. Ansonsten gabs nur wenig Maindrops. Die 4 wichtigsten Drops sind mal wieder nicht gefallen. Weder Nightbane Brust noch Nightbane Schild, kein King’s Defender und vor allem kein T4 Helm. Von den Tankhandschuhen, den Kurator Hosen , oder den Random Boots mal ganz zu schweigen. Immerhin gabs 20 Marken für unseren Tank die er bitter braucht um weiter upgraden zu können. Immerhin hat er genug zusammen um sich sobald die Schmiede steht eine neue Brustrüstung zu besorgen. Aber irgendwoher brauchen wir noch einen neuen Helm für ihn aber die Optionen sind begrenzt da bleiben T4 und der vom Hex-Lord. Während der Prinz kein Problem ist mag dieser einfach nicht droppen und der Hex-Lord ist nun doch ein recht fieser Sack der nicht mal so eben umzuklatschen ist und leider fällt die Instanz bei uns etwas hinten runter weil wir uns mehr auf die 25ger Konzentrieren. Ich hoffe wirklich das wir nächste Kara-ID mehr Glück haben und ihm endlich seinen Helm besorgen können.

Mittwoch, 2. April 2008

Mal wieder eine kleine WoW Zusammenfassung

Was ist nun also seit dem letzten Eintrag passiert. Es gab einen extrem nicen ZA run, bei dem wir die ersten 4 Bosse legen konnten, die ersten beiden sogar in Time und das obwohl wir viele Neulinge dabei hatten. Einer der Tanks und 2 von 3 Heilern waren noch nie vorher da gewesen und der dritte heiler kannte auch nur die ersten beiden Bosse. Aber der Run war wirklich geil. Zumal es irgendwie der Run für mich und meinen Schatz war. Nachdem wir Nalorakk down hatten verteilten wir fix den Loot und ignorierten den Timed Loot um mehr zu Zeit zu gewinnen und eilten fix zu Akil’zon und hauten auch den in Time aus den Socken. Da wir uns sicher waren die nächsten beiden Bosse nicht in Time hinzubekommen verteilten wir als erstes Boss Loot und öffneten dann Timed Loot2. Und in der Kiste fand sich der Heilerstab der neben den sehr dicken Werten auch noch 3 Sockel aufweist. Der Paladin würfelte logischerweise nicht und der Priester hatte den S2 Hammer und eine sehr gute Offhand und würfelte auch nicht – mein Schatz jedoch konnte direkt von Blau auf einen sehr sehr guten Stab upgraden der sie sehr lange begleiten wird.
Als wir dann zurück zu Nalorakk ritten und zu meiner Überraschung dort auch noch das Cape droppte auf das ich scharf war und unser Schurken dann auch noch netter Weise für mich passte – war der Run für mich perfekt. Die anderen alter du hast doch gerade erst ein neues Cape aber ich „ja aber ich habe immer gesagt das erst wenn ich upgrade das andere droppt das ganze war also quasi eine Investition in den eigentlichen drop *fg*“
Desweiteren rockte unsere Gilde SSC recht gut und wir legten Hydross, Lurker, Leotheras und Karathress an einem Abend und versuchten uns dann an Lady Vashj. Diese zeigte sich jedoch immer noch recht Zickig und versohlte uns derbe den Arsch. Auch wenn der Umstieg von Hexer auf Ele-Shammy Kiter wesentliche Besserungen brahcte und insgesammt die Phase 2 im Addcontrolling besser wurde verschlechterten wir uns jedoch was das kontrollieren der Tainted Cores anging. Hier werden meiner Meinung nach derzeit noch die kapitalsten Fehler gemacht – ich werde versuchen hier beim Nächsten mal wenn wir bei der guten Dame stehen, näher darauf einzugehen. Unser zweiter Knackpunkt ist immer noch der Damage. Wir schaffen es einfach nicht genug Damage auf die Adds zu konzentrieren und das in Verbindung mit der Tained Core gesichte sorgt dafür das die Phase 2 unnötig in die Länge gezogen wird und wir dann irgendwann an die Grenzen des Manas bei einigen Klassen stoßen der Damage noch weiter einbricht und wir dann von den Addspawns einfach überrollt werden.
Ansonsten haben wir gestern den ersten Ausflug nach Mount Hyjal unternommen. Nach ein wenig rumprobieren wie wir den Trash unter Kontrolle bringen und einem wipe am ersten Boss – hatten wir dann auch ein recht klares Bild vom gesamten Kampf – so das wir dann direkt beim 2nd Try erfolgreich waren und Rage Winterchill recht souverän in den Arsch traten. Auch ansonsten war der Run sehr nice. 2 Rezepte ne menge gute Random Epics und die ersten Hearts of Darkness. Mich freut es für unsere Hunterkollegen denn die können sich jetzt früher oder später die geilen Haste Armschienen bauen lassen.
Heute soll es noch mal Winterchill an den Kragen gehen. Ich finds gut, die Instanz gefällt mir, auch wenn ich da durch Sonderaufgaben am Ende der DPS Tabelle rumgimpe – aber ich denke das ich beim Bosskampf selbst eine sehr gut Figur gemacht habe und #1 war – denn ich habe Aggroreduce, es ist ein Tank Spank Encounter und ich habe mehr DPS zeit und muss nicht so oft aus dem Flächeneffekt wie die Melees.
Die Chancen das wir heute den zweiten Boss zu sehen bekommen stehen eigentlich auch ganz günstig – ob wir ihn legen weis sich nicht – habe noch keine Ahnung - aber ich denke insgesamt wird das der Gilde besser tun als sich zu sehr auf Lady Vashj zu konzentrieren. Ich denke wir sollten jede woche soviel T5/T6 Loot-Bosse mitnehmen wie wir können und nur die Restzeit an solchen Taktikintensiven Bossen versuchen.

Ach ja eines noch unser Server ist beim Sunwell Progress ganz vorne mit dabei. Lange Zeit waren wir EU sogar Platz #1 sind jetzt aber abgerutscht, aber auch das ist immer noch ein feines Ergebnis. Ich hoffe das wenn es so weitergeht der Händler für die Heroic-Marken bis zum kommenden Wochenende gespawnt sein dürfte - was mich sehr freuen würde, denn dann habe ich die letzte sagen wir mal "Schwachstelle" meines Equips ausgemerzt - allerdings werden die Upgrades danna uch wirklich seltener und fallen nicht mehr dermaßen deutlich aus. Die größten derzeit möglichen Upgrades dürften wohl der Archimonde oder Illidan Bogen sein - aber da das beides keine Kindergarten Encounter sind - werde ich sie vermutlich wenn überhaupt nicht in naher Zukunft bekommen können.

Donnerstag, 27. März 2008

Patch 2.4 – Die ersten Eindrücke

Der Patch bringt einiges mit sich – das erste was auffällt sind natürlich die nicht mehr funktionierenden Addons. Zunächst konnte ich meine UI nur notdürftig zusammenfrickeln, aber nach der Primtime gegen 24 Uhr war ich dann in der Lage meine UI wieder so herzustellen wie ich sie kenne, zumindest konnte ich bislang keine sehr großen Veränderungen feststellen bis auf das Recount ein wenig anders aussieht und Omen sich doch optisch stark verändert hat.
Weiterhin gab es einige Änderung am Interface und der Interface Steuerung seitens Blizzard und natürlich das geänderte Combatlog das jetzt wirklich eine Menge geniale Features bietet und jetzt auch ohne Addons wesentlich mehr Informationen für eine Analyse bereithält.
Das aufgebohrte Maximum an Tagesquesten gefällt mir extrem gut und mehr noch die Veränderungen an den Netherwing Questen. Die Killquest des Minenvorarbeiters war eine wirklich Qual, weil die Spawns von den Hetzern viel zu selten waren. Das ist nun geändert. Die Spawns sind extrem erhöht und sie haben keine Patrouillenrouten mehr. Dafür ist es da unten aber massig gefährlicher geworden – wenn man etwas auserhalb der Primetime da unten aufschlägt. Ich hatte mühe mein Pet am leben zu halten den die Biester zerpflücken einen wirklich extrem schnell. Was ich einmal nur noch mittels FD und Opferung meines Pets verhindern konnte. Dennoch geht die Quest jetzt wesentlich schneller und auch die Kristall Sammelquest ist etwas einfacher geworden, denn die benötigen Kristalle sind um 25% gesenkt worden so das man jetzt nur noch 30 braucht.
In dem neuen Questgebiet auf der Sunwell Insel ging es zu wie im Startgebiet der Blutelfen am TBC Releastag damals auf Nethersturm. Das ganze war schon ein wenig laggy und die Leute haben sogar 0815-Mobspawn stellen gecampt. Auch hie rmusste ich feststellen, dass die Untoten Mobs die man für die eine Tagesquest farmen muss, extrem hart reinhauen und meiner armen Herta extrem hart zugesetzt haben.
Da der Vendor für die Heroic Badges erst in Ausbaustufe 3 des Außenpostens spawnt, bin ich recht froh über die Fortschritte und hoffe das dies auch weiterhin anhält, so dass ich bald in den Genuss meiner neuen Brustrüstung komme. Wie vorhergesehen wurde schon fleißig versucht die ersten Nethervortexe zu handeln und wie erwartet ist der Preis gegenüber deutlich gefallen, da das ganz ein sehr kleiner Markt war denn die Crafter und die Ressourcen waren nur in Raidgilden zu finden, bei denen die Materialien nicht mehr gebraucht wurden. Für mich hatte das ganze natürlich auch etwas gutes, denn ich hatte schon vorgesorgt und mir alle nötigen Materialien für meinen Gürtel besorgt welchen ich brauche um damit den Meta-Sockel aktiv zu halten, sobald die Sockel in meiner Brustrüstung von 3 auf einen 1 reduziert werden.
Meine Frau war besonders von der Angelquest entzückt, denn sie räumte bei den Belohnungen groß ab. Während die meisten nur ca. 10g an Geld und Vendortrash aus dem Belohnungssäckchen holten bekam sie ein kleines Krokolisken-Baby „Zähnchen“ (Non-Combat-Pet) und einen Anglerhut der für 10min +75 Angelköder auf eine Waffe zaubert (Cooldown 10min) – wie praktisch.^^

Nun zu den anderen Begleiterscheinungen die ein solcher Major Patch mit sich bringt. Der Raid verlief weit unter den Erwartungen und bei weitem nicht so sooth – wieder einmal neue Leute dabei und somit musste wieder viel erklärt werden, doch viele Leute waren nicht voll konzentriert weil bei vielen Leuten irgendwelche wichtigen Addons die für sie essentiell waren nicht funktionierten. Das Omen nahezu nicht funktionierte war nicht so schlimm, weil wir Lotheki dabei hatten der wirklich wie angekündigt richtig derbe auf die Tube drückte und Threat raushämmerte als gäbe es kein Morgen, so dass ich selbst ohne Omen Dmg gemacht habe wie ein Gaskranker und kaum mein FD benutzen musste.
Bei Solarian hatten wir die üblichen movment-Krüppel dabei die uns mehrfach in die Luft sprengten und das schlimme daran war das es NUR Ranged-DDs waren. Auch wenn die Bossmod zu Anfang nicht 100% funktioniert hat – das Zeichen über dem Kopf, die schwarzen Blitze, der Soundeffekt den man hört und der Debuff den man bekommt – das alles kann man doch als DD nicht übersehen. Na ja wie üblich ging es dann bei dritten oder vierten Try dann doch nach dem man sich eingewipt hatte. Auf dem Weg zu Voidreaver gab es dann noch mal einen Zwischenfall als ich nicht merkte das ich am eigentlichen Ziel vorbeigegklickt hatte und Mobgruppe dahinter ins Visier genommen hatte. Mein Pet das mit Dive + Lightning Breath in bruchteilen in Range war und den Kampf eröffnete konnte ich nicht mehr Rechtzeitig zurückholen und so sorgte ich für zusätzlich Verzögerung.
Doch dann mussten wir feststellen das Blizzard den Voidreaver überarbeitet hatte. Nachdem die ArcaneOrbs ja nun schon seid geraumer Zeit schneller in den Raid fliegen ist der liebe Void so gut geworden das er Leute nicht mehr ins Target nimmt um solch einen Orb abzufeuern. Da die Explosionen oft schon gut eine Sekunde auftritt bevor man überhaupt die Bällchen Animation auf einen zufliegen sieht – waren wir nahezu machtlos. Die MT Healer wurden oft aus heiterem Himmel völlig unvorbereitet getroffen und zum schweigen gebracht und bei einer ungünstigen Doppelkombination kam es dann sogar dazu das ein Heiler nicht einmal sich selbst hochheilen konnte weil er gesilenced war.
Somit brachen wir dann den Raid ab da es auch schon sehr spät war und wir gingen ohne T5 Beute und nur einem gelegten Boss wieder Heim. Positiv war jedoch, dass der Tank-Ring von den Trashmobs gedroppt ist und Lotheki ihn mitnehmen konnte, weil der liebe Surenda verzichtet hat.
Auch sehr positiv sind auch die Veränderungen der Heiler durch die extrem gebuffte Willenskraft. Da ist noch mal tüchtig mehr Regeneration bei meinem Schatz bei raus gekommen und IMHO ist dadurch das Trinket vom Bota Endboss noch mal um einiges Wertvoller geworden.
Magister Terrace Heroic und Bota stehen jetzt wohl für meinen Schatz auf dem Plan.

Mittwoch, 26. März 2008

Die Lernkurve die keine ist & Patch 2.4

Die Überschrift beschreibt eigentlich schon ganz genau wo unser Problem liegt. Im ersten Try vorgestern Abend sind wir bis in Phase zwei gekommen und haben 2 Generatoren ausgeschaltet. Am zweiten gestrigen Abend an dem wir nichts anderes gemacht haben als uns 4 Stunden an Vashj zu versuchen kommen wir bis in Phase zwei und schaffen es zwei Generatoren auszuschalten.

Aber auch das ist (schon) Augenwischerei. Ob wir jetzt 0, 1 oder gar alle 4 ausschalten, das alles ändert nichts an der Tatsache, dass wir Phase 1 meistern, wenn manchmal auch nicht perfekt, was auf jeden Fall noch verbesserungswürdig ist, aber wir noch meilenweit entfernt davon sind Phase 2 unter Kontrolle zu bringen. Momentan kontrollieren wir nicht den Phase 2 sondern Phase 2 kontrolliert uns. Anstatt zu agieren und den Kampf zu lenken rennen wir ziemlich kopflos umher und versuchen auf das zu reagieren was uns der Kampf entgegen wirft, obwohl eigentlich die Taktik relativ klar sein sollte.

Ich bin mir ziemlich sicher, das dieser Kampf auf unserem derzeitigen Niveau, was Ausrüstung, Skill & Einsatz nur mit einem völlig lebendem Raid zu legen ist. Zumindest müssen alle IMHO Phase 2 überleben. Was in Phase 3 abgeht kann ich leider noch nicht genau sagen, dafür fehlen mir Erfahrungen aus erster Hand.
Aber nach der Leistung des gestrigen Raids ist auch ein Fazit recht schwer zu ziehen. Da hat einfach so vieles nicht gestimmt. Angefangen von kleinen Ungereimtheiten bei der Taktik, über Spieler die nicht bei der Sache sind, nicht mitdenken und nur wie BOTs agieren, über die schlechte Tankleistung beider Tanks, die klar unter ihren Möglichkeiten und sonstigen Leistungen blieben, über den Strider der absolut nicht unter Kontrolle war bis hin zum Dmg von dem in Phase 2 viel zu wenig bei den Adds an kommt und wir dann in der Regel schon bei der zweiten Naga spätestens aber beim 2.ten Stider einfach am mangelnden Dmg zugrunde gehen und durch die Spawns einfach überrannt werden.
Ganz nebenbei waren unsere Heiler gestern derbe von der Rolle. Wir hatten viele neue und leider auch nicht besonders gute Heiler dabei und selbst die besseren waren gestern nicht ganz auf der Höhe. Von unseren 5 guten Heilern in der Gilde war lediglich einer im Raid. Schade eigentlich. Auch ist wieder einmal klar geworden das unsere Heiler beim Heilen auf Karazhan Skill hängengeblieben sind. Durch die Bank weg wird fast nur Flashheal gespammt und das ganze noch reaktiv – keiner heilt vorausschauend, Mana wird unnötig verbraten und durch das schlechtere Timing, kommen die Priester kaum aus der 5sec Regel raus und verschenk zusätzlich Mana und produzieren massig Overheal. Das wäre an sich ja noch zu verschmerzen aber das ganze resultiert dann doch in Momenten wo 3 oder 4 (relativ kleine) Heilungen auf einem völlig vollen Tank einschlagen nur um einen Bruchteil später einen dicken Hit zu kassieren und die Heiler beginnen gleich wieder eine kleine Heilung zu wirken und „rennen dem dmg einfach nur hinterher“ anstatt ihn zu überlisten und zu überholen. Oft bricht nur ein glücklicher Dodge oder Parry die Serie und verschafft den Heilern die nötige Extrazeit um den Dmg mit ihren Flashheals wieder einzuholen. Raidheilung in einer T5 Instanz sieht eigentlich anders aus und vielfach haben wir Content nur bezwungen habe ich das Gefühl, weil wir auf Tank und Heilerseite ein wenig mehr Gear als gewöhnlich haben als man normalerweise hätte wenn man an diesen Punkt gelangt, ohne sagen zu wollen das wir für den Encounter Overgeared sind.


Ansonsten bleibt nur zu sagen das Patch 2.4 dann heute (endlich) aufgespielt kommt. Für den einen zu früh, für den anderen zu spät.^^ Man kann es halt niemandem Recht machen. Also was bringt der Patch für mich und die Gilde?
Für mich wird er zunächst einmal einen neuen Gürtel bringen, dessen Stats ein wenig „hunteriger“ sind als die des Moneybelt. Auch wenn ich wieder etwas Dmg einbüßen werde so sind die Stats dann wieder etwas mehr balanced. Für den Dmg den ich abgebe bekomme ich dafür aber auch wieder mehr Rüstung, einen zusätzlichen Sockel und einen größeren Manapool und somit auch einen besseren Viper wenn Mana zum Problem wird.
Ansonsten wird es für mich erstmal nur eine Veränderung beim Multi geben, welcher angeblich nun keine Ziele unter CC als Ziele für die beiden Sekundären Schüsse auswählt, auch sollen Level 1 Critter wie z.B. Ratten in Zukunft von so etwas verschont bleiben.
Das werden die unmittelbaren Effekte sein. Ansonsten wird das Wochenende unter dem Motto der neuen Tagesquesten stehen. Denn der Sunwell Posten muss erst einmal durch einen Serverweiten Grind aufgebaut werden, so das man dort seine Marken auch wirklich gegen den verbesserten Loot eintauschen kann. Ich werde also noch ein wenig warten müssen, bevor ich aus dem letzten Überbleibsel meines Drachenledersets schlüpfe um etwas neues überzustreifen, das weniger generische und dafür mehr Jägerorientierte Werte hat und zudem noch sehr gut ins Itemkonzept passt.
Ansonsten werden für mich wohl einige Besuche der neuen 5er Instanz Magister Terrace vor allem im Heroic-Modus anstehen, um mit meinem Kumpel sein neues Tank-Trinket zu farmen.

Für unsere Gilde bedeutet der Patch nur das wir mit etwas Cherry-Picking jetzt noch etwas zuverlässiger unsere Leute equipen können denn ab jetzt gibt’s drei T5-Tokens pro Boss, was wirklich nicht das schlechteste sein kann und ich hoffe das wir bald in Richtung BT und MH aufbrechen um auch dort mal ein wenig mehr Content zu erspielen.

Dienstag, 25. März 2008

Wie erwartet aber gut…

geht es mit unserer Gilde voran. Trotz den üblichen Up and Downs und der üblichen Gildendrama Sachen bei dem der ein oder andere die Gilde verlässt etc. hat das ganze nicht die weiten Kreise gezogen wie befürchtet und einer unserer Raidleader & MT ist wieder zurück. Nachdem wir Karathress noch in seiner Abwesenheit legten und ein paar Versuche bei Tidewalker machten – kam er am nächsten Tag dann wieder mit und im vierten Versuch oder so traten wir dann Tidewalker in den Arsch.
Das bedeutet also das wir 5 von 6 Bossen in SSC aufs Kreuz gelegt haben und somit nur noch die beiden Endbosse des T5 Contents darauf warten umgelegt zu werden. Auch wenn gesagt wird das der Kampf mit Lady Vashj ein echter Contentblocker sein soll, so habe ich bei usneren ersten Trys nichts gesehen was mich jetzt wirklich in Furcht versetzten würde. Phase 1 ist wirklich extrem langweilig und ehe man es sich versieht ist man schon in Phase 2 und die gute Dame auf 70% ihrer Lebenspunkte. Die Sache mit rumwerfen des „Tainted Core“ ist wirklich sehr lustig und erfordert etwas koordination und disziplin, sollte aber einen halbwegs wachen Raid nicht vor unlösbare Aufagben stellen. Einziger Knackpunkt ist der Dmg und das Kiten der Elite Adds während der 2.ten Phase. Auch kann ich mir noch kein so richtiges Bild machen wie das mit diesem Sporebats und dem Säureregen ist, aber im First Try hatten wir die gute Dame auf 60% (Sprich Phase 2 und 2 Cores down) ich bin also recht zuversichtlich das wir den Rest auch noch in den Griff bekommen. Wer schon bei C’thun, Vicidous, Ouro, Gothik oder Gluth war die ich alle als wesentlich komplexer empfunden habe, den kann so etwas nicht wirklich erschrecken. Sicher, seit damals hat sich einiges geändert. Damals gab es schon gute Informationen und dennoch sind die Quellen mit Bosstaktiken besser und Zahlreicher geworden, auch alleine dadurch das wir mit unserer Gilde nur im Mittelfeld raiden und damals haben wir wesentlich weiter vorne in Europa mitgeraidet.
Na ja auf jeden Fall hat diese Raidwoche für uns noch einen Tag mit einem 25ger Raid und wir somit einen ganzen Abend Zeit der schuppigen Dame in den Arsch zu treten, im Endeffekt muss man sich immer vor Augen halten ist sie nicht viel mehr als ein ehemaliges elfisches Dienstmädchen.
Auch auf anderer Front gab es Erfolge zu verbuchen. Aspect konnte in unserer „Probleminstanz“ Zul’Aman endlich den Hex Lord umlegen und somit stehen wir dort progression Technisch auch vorm Endboss, dort musste man sich zuletzt aber mit ca. 40% geschlagen geben. Somit setzte ich die Serie fort und war somit auch beim 5.ten Gilden 1st Kill in ZA nicht im Raid. Dennoch konnte ich bei einem anderen insgesamt nicht so erfolgreichen ZA Run Bladeangel’s Money Belt abgreifen, welcher somit bis zum Patch eine gute alternative zum Crafting-Gürtel darstellt. Das Problem ist das ich somit dann schon 3 Schurkenitems trage und sich das langsam auf meine Manareg und meinen Manapool auswirkt. Weiterhin konnte ich an einem extrem Heroic WE unter anderem an einem einzigen Tag 20 Heroicmarken abstauben die ich nru mittels 5er Gruppen erfarmte. Das brachte mich kurzfristig dazu das ich 160 Marken mein eigen nennen konnte woraufhin ich dann 60 Marken investierte um endlich wirklich fullepic zu werden, als ich dann vom alten blauen Haste-Cape auf Dory’s Embrace upgraden konnte welcher sowohl im PvE und PvP für guet Dienste sorgen wird und aus PvE Gesichtspunkten das fünftbeste Item Ingame für mich darstellt. Das Item auf Platz 1 ist nach wie vor der erste Timed Reward aus ZA, den ich bislang erst einmal gesehen habe und etwas anderes drinn war. Seit dem hatte ich öfters nicht die Chance ZA zu gehen, oder aber ich verpokerte mich etwas bei den Gruppen, die oft ambitioniert starteten dann aber doch in ihrer Performance weit hinter ihre Erwartungen zurückfielen.
Somit bleibt für mich nunmehr nur das warten auf den Patch 2.4 und somit die Vorfreude darauf bald eine neue Brustplatte zu haben, eine neue 5er zu Besuchen sowie evtl. auch mal in MH und BT reinzuschnuppern und darauf zu hoffen, das Lotheki in der nächsten Kara-ID mehr Glück hat und dort wenigstens eines der begehrten Items abstaubt Nightbane Brust oder Schild oder aber T4 Kopf vom Prinzen.

Donnerstag, 20. März 2008

Ersten kommt es anders und Zweitens als man denkt…

Wie es doch so schön heißt. Da Gestern Mittwoch war was bekanntlich seit jeher der4 Beginn der WoW-Woche ist weil dort die 25ger-Raidinstanzen zurückgesetzt werden, versuchte man zu Anfang gleich an die Erfolge von letzter Woche anzuknüpfen und jetzt wo wir quasi 4 Bosse in SSC bewältigen können und der Trash auch nicht so zahlreich und kraftraubend ist sieht die neue Raidstrategie so aus, dass wir dort einfach wesentlich mehr Chance auf T5 Loot haben und von daher TK jetzt erstmal eine sekundäre Rolle spielen wird. Mir soll das recht sein, denn ehrlich gesagt kotzt mich TK wirklich an. Die Bosse sind entweder zu einfach und im vergleich zum Trash heben sie sich irgendwie nicht genug ab – oder aber die Encounter sind knüppelschwer und dauern extrem lange etc. Hinzu kommt das die TK an sich wenig Flair hat. Gänge und dann wieder große Räume – wie spannend.

Na ja ich komem vom Thema ab. Also wie gesagt erste Raidabend der neuen ID diesmal also auf SSC. Trotz ein zwei neuer Heiler im Raid und eines neuen Locks, schaffen wir es ohne Probleme zu Hydross. Unser NR-Resi-Tank hatte einem seiner Kumpels seine Accountdaten zur Verfügung gestellt so konnte er für diesen Encounter von seinem Char auf den Tank umloggen, damit wir auch eine Chance auf Erfolg hatten. Dafür das er ein 1st Time tank war macht er seine Sache erstaunlich gut und Hydross ging im 1st Try down. Also auf zum Lurker. 1te Trashgruppe – die leute noch irgendwie noch nicht wieder mental aufs weitermachen eingestellt wie es aussieht resultiert in einem Wipe. Na ja die restlichen Gruppen laufen dann sehr sehr schnell und wesentlich besser als in den letzten Raids. Dann geht’s zum Lurker. Trotz ein wenig Problemen während der ersten Addphase und einem Khalen der 8 Plätze im Dmg Meter durch einen Spout verliert den er überlebt und nur mittels Rassen-Hot, Health-Potion, dickem GS und einem einmaligen verband Tick überlebt während er wieder in Waffenreichweite schwimmt und sich mit 300 Restlebenspunkten auf seine Insel rechtzeitig zur zweiten Addphase rettet. Schaffe ich es bis zum Ende des Encounters immerhin mich von Platz #11 im Dmg Meter wieder auf #3 vorzukämpfen als der Lurker schließlich das Zeitliche segnet. Dann geht es Richtung Leotheras. Die beiden ersten Versuche laufen schon recht gut und wir schaffen es jedes Mal in Phase 3 zu gelangen. Im dritten Anlauf dann der Kill.

Ein Blick auf die Uhr. Noch 70 Minuten Restzeit.
Also: „auf zu Karathress“. Trotz doppel Pull gibt es keinen Wipe und wir kommen ohne schlimme Zwischenfälle dort an. In meinem Kopf denke ich schon „Freeloot“. Doch dann zerlegt es unseren MT weil unser MT Heiler von den Shadowbolts des Bosses zweimal hintereinander erwischt wurde und etwas unvorbereitet war und auch vom Raidheal leider keine Heilung erhielt.
Zweiter Versuch – wieder läuft irgendwas bei der Heilung falsch und unser dickster Tank am Schamanen wird zerlegt – keine Chance das noch irgendwie aufzufangen.
Ok – dritter Versuch läuft richtig gut und dann der neue Lock added die Patroulie aus dem Gang hinter dem Boss, das konnte er nicht wissen, aber ärgerlich ist es insofern das es eindeutig der beste Try bis dahin war (und leider auch bleiben sollte).
Vierter und letzter Versuch – noch mal alles probiert aber es hat nicht sollen sein. Das Setup wurde uns zum verhängnis wie es scheint. Während das Setup Goldrichtig für Leotheras war so scheint es das uns bei dem Encounter einfach vermutlich ein Heiler gefehlt hätte um die Sache irgendwie in Trockene Tücher zu kriegen, vielleicht war es aber auch die mangelnde Konzentration, was nicht verwerflich am Ende eines langen Raids ist. Wie dem auch sei Leotheras am ersten Abend ist eine exzellente Leistung und gibt und eine Menge Luft. Noch 3 Raidabende für diese Woche und da müsste es sich bestimmt machen lassen Karathress und Tidewalker zu legen und wenigstens mal Lady Vashj anzutesten.
Auf jeden Fall hat mich der Raidabend erkennen lassen das ich mal wieder einen Fehler begangen habe – einen Encounter zu unterschätzen. Beim Lurker habe ich das nicht getan, beim Karathress jedoch schon, obwohl ich früher einmal was anderes gehört hatte. Na ja zumindest hat der Raid geholfen dieses Bild des „Freeloots“ aus den Köpfen der Leute zu vertreiben T5 Hosen gibst eben doch nicht autoamtsich, auch wenn ich der Meinung bin das man den Boss relativ „totheilen“ kann, indem man einfach 1 bis 2 DDs gegen Heiler austauscht, müssten wir immer noch genug Dmg mitbringen um den Encounter zu legen.
Am Sonntag geht’s also weiter und ich denke dann wird der Fathomlord auch liegen.

Mittwoch, 19. März 2008

Das gute an Contentblockern?

Man mag sich fragen was in mich gefahren ist – es soll etwas gutes an Contentblockern geben? Sicher das Gute an denen ist, dass man in der Regel sobald man einen überwunden hat danach wieder zügigen Progress hat.^^
So konnte unser Raid am gestrigen ersten Abend an denen wir überhaupt „ernsthaft“ beim Fathomlord Karathress vorbei geschaut haben diesen auch im 4ten Versuch legen, wobei diese Versuche das Bild etwas falsch erscheinen lassen. Die ersten 3 Versuche waren extrem kurze Gesichte und es liefen einige Dinge falsch und es mussten hier und da Feinheiten justiert werden. In den ersten 3 Versuchen ging meistens schon beim Pull oder wenige Sekunden danach etwas schief. Nachdem aber Problem 1 – zuviel Dmg auf den Schamanen Tank durch eine Tankumstellung behoben wurde und in Versuch 3 dann auch noch ein zusätzlich Tank für das Jäger-Add abgestellt wurde, welches aber bei diesem Versuch dennoch stiften ging und man für den vierten Anlauf die Technik bezüglich Bindung jenes Adds verbessert wurde. Zeigte sich das der Fathomlord Karathress in Wirklichkeit „Lootlord Karathrash“ ist. Ich gehe davon aus das wenn wir in der nächsten SSC-ID Leotheras besiegen können und noch mindestens 45min zur Verfügung haben dann geht der Fathomlord am gleichen Abend noch down.

Die Bilanz des Abends:
#1 im Overall Dmg über den gesamten Raid.

#2 im Single Dmg über den ganzen Raid.

#4 im Leotheras Kill im Dmg Meter (war sehr vorsichtig mit meinem Pet und dennoch ist der gute Leo sehr böse auf mein Pet und ich war nicht in der Lage es durchzubringen, so dass es mir mehrfach wegstarb und das Rezzen etwas ins Mana und auf den Dmg ging und die MD-Rota macht das ganze nicht wirklich besser. Na ja nicht jeder Boss muss Maßgeschneidert sein, zumal Karathress einen gleich wieder versönlich stimmt.)

#1 Im Dmg im Fathomlord 1st Kill und #2 wenn man Pet rausrechnet.

Weiterhin war der Raidabend auch neben den erfolgen sehr erfreulich. Osieress und Kiboron haben einen super Raidlead abgeliefert – kein Rumgezicke und keine Machtspielchen der letzten Tage – sehr professionell, entspannend und motivierend. Osieress kann wenn er gute Laune hat ein wirklich hervorragender Raidleiter sein, ich hoffe er nimmt sich das positive Feedback zu herze und versucht diese Linie weiter zu verfolgen.
Der Patch ist wie erwartet heute nicht aufgespielt worden, aber da einige Bugfixes laut „blue Post“ nicht mehr in 2.4 integriert werden und bis 2.4.x verschoben werden, gehe ich davon aus das der Patch nächsten Mittwoch live gehen wird. Auch wenn ich dann noch 7 Tage auf meine Upgrades warten muss, ist mir das ziemlich egal. Ich denke das ganze gibt uns dann auf jeden Fall noch eine ID Zeit uns voll auf SSC zu konzentrieren, bevor der Patch auf einmal Hyjal, BT zur Verfügung stehen lässt und dort natürlich auch dickes Loot lockt und natürlich die neue 5er. Insgesamt also alles sehr sehr fein.
Die neue ID kölnnt wenn alles smooth läuft sehr wohl einen neuen 1st Kill bescheren, denn ich denke Ossi’s equip ist allemal dick genug um uns einen vorteil bei Tidewalker zu verschaffen so das unsere Heiler einen etwas leichteren Job haben. Das würde dann vermutlich auch bedeuten das ich diese Woche quasi 5 von 6 SSC Bossen gelegt (mit)gelegt habe und den letzten Boss immerhin mal gesehen habe und ich an das Thema SSC einen Haken machen kann.^^

Montag, 17. März 2008

Neues vom Hunter…

In der Gilde läuft es wie in den meisten Gilden. Mal besser mal schlechter. Immer wieder gibt es mal einige Rückschläge, der erst wieder aufgefangen sein wollen damit man weiter machen kann. Jüngst hatten wir erst eine kleine Welle von Austritten und Verlusten zu beklagen. Zu verließen und 2 Hexer in einer Nacht und Nebel Aktion mit darunter unser Tank-Hexer für Leotheras. Weiterhin ging unser bester Offkrieger in Ruhestand und unsere bis dahin jüngste Deftank Verpflichtung ist auch schon wieder gegangen. Ein guter Restoshammy hat seinen Account verschenkt und somit haben wir auch hier einen Verlust zu beklagen. Dann haben wir momentan noch etwas zicken Terror und einer unserer Deftanks hat sich erstmal aus dem Raidgeschäft zurückgezogen ebenso einer der Paladine.
An einigen stellen konnte dies durch neue Rekrutierungen kompensiert werden, aber das ganze hat natürlich immer den Nachteil das man halt an bereits gemeistertem Content immer wieder länger hängenbleibt als gedacht, weil immer wieder Spieler den Encounter lernen müssen und ähnliches oder natürlich erstmal jemand nachequippt werden muss, was auch nicht immer so leicht möglich ist. Bislang war es der Gilde daher nicht möglich in SSC oder TK die dritten Bosse (Leotheras & A’lar) erneut zu bezwingen. Dafür konnten wir recht zuverlässig Jede Woche Gruul legen und in TK und SSC jeweils 2 Bossen. Ergo also 6 Encounter jede Woche + eventueller Betätigung in Kara und Zul’Aman. Inzwischen konnte ich mit Khalen auch 4 Bosse in ZA selbst legen und den Hexlord Kampf kennlernen, und ihn auf ca. 40% bringen. Lootechnisch konnte ich dort ein Haste-Necklace abreifen welches kurzfristig meine DPS erhöhen konnte und für die Zukunft als gutes Backup dient um aus der Equip-Sackgasse zu entkommen wenn wir im Content weiter kommen.
Aber auch in SSC gab es unerwartet etwas abzugreifen der „Ring of Lethality“ der im endeffekt eine dickere Version von dem Kurator Ring ist war ein exzellentes Upgrade zum Truestrike Ring. Im Endeffekt habe ich 7mp5 eingetauscht gegen tüchtig Lebenspunkte und Hit, die anderen Veränderungen sind vernachlässigbar. Das geilste Upgrade jedoch kam in Form eines Schmuckstücks, denn Gruul erwies sich sehr gnädig und hatte Dragonspine Trophy im Gepäck, welches ich mir dank meines dicken DKP-Kontos sichern konnten. Das Teil ist extrem geil und macht Spass wie sau und war eine extrem gute Investition und war jeden Punkt DKP wert den ich ausgegeben habe und wäre auch jeden weiteren DKP Punkt wert gewesen den ich einzusetzen bereit gewesen wäre. Durch diesen Loot haben sich meine Prioritäten wieder mal ein wenig geändert und ZA ist wieder sehr hoch auf meiner Beliebtheitsskala. Der Timed-Loot vom ersten Boss hat das Cape das ein dickes Upgrade zu meinem jetzigen wäre und ganz nebenbei würde es dafür sorgen das ich dann wirklich komplett Epic wäre.^^
Ansonsten bleibt natürlich nur das warten auf Patch 2.4.
Die Background Downloader sind schon angesprungen und von daher ist meine Hoffnung, dass uns der Patch in den nächsten 9 Tagen ins Haus steht. Das wäre sehr praktisch, da ich eigentlich alle Vorbereitungen für den Patch abgeschlossen habe. In meiner Bank liegen inzwischen 113 Heroic Marken, von denen ich mir für 100 Marken meine neue Brustrüstung besorgen werde. Weiterhin befinden sich 10 Urluft, 2 Nethervortex und ausreichend Windschuppen in meiner Bank so dass sofern Nethervortexe wirklich „Tradeable“ werden sofort meinen neuen Gürtel bauen lassen kann. Last but not Least habe ich auch schon alle erforderlichen Sockeltsteine in Rare-Qualität erstanden, so dass sowohl alle Sockelboni mitnehme und zugleich auch noch die Anforderungen für meinen Metasockel erfülle: Mindestens 2 Steine von jeder Farbe. Was bei nur 4 Sockelplätzen und 2 Monosteinen nicht Trivial, aber durchaus machbar ist.^^

Ansonsten bleibt noch folgendes zu sagen: Mein Schatzi raidet wieder und hatte wie üblich durchaus Glück beim Loot. Helm, Brust, Armschienen, Hände, Beine, Schultern etc. alles schon wieder mit hübschen BC-Epics bedeckt. Auch der Cerosh hat meine alte Kriegerin zu einem Raidtauglichen Tank werden lassen. Auch wenn er bislang bei den Kara-IDs pech hatte so hat ihm doch sein erster Besuch bei Gruul gleich T4 Hose und Schultern eingebracht. Auch das sonstige Equip, wenn auch vielfach noch blau ist hochwertig und hochwertig gepimpt. So dass er jetzt schon unbuffed bei 30% Dodge und 16% Parry liegt.

Heute steht dann erstmal Leotheras auf dem Programm und ich hoffe wirklich das wir den Sack in den Hintern treten können. T5 Handschuhe für die Gilde können nie verkehrt sein und auch ansonsten hat der Gute feines Zeug im Gepäck. Ausserdem macht er damit den Weg für unseren Dienstag frei und ein weiterer Gilden-1st-Kill wäre damit durchaus machbar.

Ach ja eines noch bei meinem ersten „spazieren-führen“ meines neuen Schmuckstücks in ZA hatte ich bei Halazzi mal die Gelegenheit ein wenig Extreme-Haste-Stacking zu betreiben. Ich hatte einen Doppelproc DST + Quick Shots, was relativ häufig auftritt und im gleichen Moment zündete der Schamane in der Gruppe Heroism. Da ich wusste das ich bei diesem Tempo sowieso keine Steadyies mehr ins Ziel bringe zündete ich Kurzerhand noch Beast Within und Rapid Fire und konnte noch gertade rechtzeitig einen Screenshot von meinem Charakterschirm machen. Schusstempo von 0,79 Sekunden – WOHAAA!!!! Bei einer Papderdoll White-DPS von: 1144,7 BÄÄÄMMM!!!! Die absolute Zerstörung.^^