Dienstag, 31. März 2009

Goodbye BRK – Das sterben der Giganten

Hmmm. Das kam ein wenig überraschend. Nachdem Phaelia von Resto 4 Life den dienst quittiert hat und damit der wohl bekannteste (Resto) Druidenblog nun seine Türen geschlossen hat, legt nun auch BRK nach und beendet seine Arbeit und schließt somit BigRedKitty und damit wohl ebenfalls den Prominentesten Jägerblog in der Blogosphäre. BRK war auch mein Lehrer der mir quasi die Anfänge des Jägerspielens näher gebacht hat, auch wenn, ich mich nach einiger Zeit so weit entwickelt habe, dass ich auch teilweise faktische Fehler in seinen Threads oder seiner Mathematik ausmachen konnte.
Aber darum geht es auch nicht. Sein Blog war einfach exzellent und eine extrem gute Plattform und vor allem Entertainment pur. Sein Schreibstil hatte einfach Charakter und hat dabei noch wertvolles Wissen vermittelt.

Ich bin mir ziemlich sicher, das beide Blogs eine Lücke hinterlassen die von den fachlichen Inhalten sicherlich geschlossen werden kann – aber es wird halt keinen zweiten BRK geben und das will im Endeffekt ja auch keiner, wenn schon, dann das Original und kein halbgares ripoff.

Naja wie dem auch sei während Phaelia die Reißleine aus einem freudigen Grund zieht, da sie ein Baby erwartet, ist das Ende von BRK nicht ansatzweise so freudig.

My wife has been saying for years that she feels WoW is my mistress, and I finally got the message. It has taken me much more time to understand and recognize her feelings than it should have, and I have a lifetime of making up to do as a result.

[...]

I love you beyond words

I apologize for not recognizing how I much I hurt you.

[...]

To the readers of this space, I should also take a moment to thank you for you kind words and for keeping on clicking over here. I hope you will not just understand my decision, but perhaps use my situation to look at your own life and see if you are falling into the same trap that I did.


Ich wünsche ihm für seine Zukunft alles gute und bin mir sicher das er die richtige Entscheidung getroffen hat.

Für mich verschwinden zwei interessante Blogs und neben einer Lücke hinterlassen sie auch ein paar Fragen über die es nachzudenken gilt, gibt es da doch durchaus Parallelen, obgleich ich natürlich bei weitem keinen so großen Blog habe und nur ein kleiner Blogger in der großen Blogosphäre bin, aber darum geht es auch nicht, der springende Punkt ist ein ganz anderer.

Montag, 30. März 2009

Slow Progress

Langsam werden einige Projekte abgeschlossen. So habe ich übers Wochenende einen Ehrfürchtigen Status bei den Kalu’ak und konnte mir die epische Angel und das Pinguin Pet holen.
Wie ich mir vorgenommen habe wurde der Wurm in die Wüste geschickt und ein Bär auf Level 80 gezogen. Mit Level 80 habe ich dann einen Vergleichstest gemacht. Gorilla vs. Bär und ich muss sagen der Gorilla und der Bär spielen derzeit nicht einmal ansatzweise in der gleichen Liga. Der Gorilla ist dem Bären um ein vielfaches überlegen, von daher kann ich die Entscheidung von Blizzard nur begrüßen den Thunderstomp quasi Baseline zu machen um somit die Vielfalt zu erhöhen. Vor Patch 3.1 ist der Bär jedoch nicht wirklich zu gebrauchen.
Anschließend habe ich dann doch schweren Herzens meinen Gorilla Moki in den Ruhestand geschickt und mir einen gepanzerten Wolf zugelegt. Derzeit fehlen dem Wolf noch 2 Level – aber ich denke das wird sich in den nächsten Tagen auch bewerkstelligen lassen und bis Ulduar wird er allemal einsatzbereit sein.
Ich bin mal gespannt aber auf lange Sicht wird vermutlich die Wespe ihren Platz räumen müssen – aber das steht noch nicht fest.

Auch das Metaachievment Heroic: Glory of the Raider nährt sich langsam seiner Vollendung. Neben Immortal fehlt nur noch 6min Malygos und 3 Wings in Naxxramas im 20ger Modus. Das Malygos Achievment steht für heute an sofern das Setup passt.
Dadurch werde ich vermutlich noch mindestens 2 IDs benötigen um das ganze im Bestcase zu komplettieren, wobei ich mir nicht sicher bin ob ich es überhaupt schaffen werde. Immortal ist halt eine schwere Sache, nicht nur weil man dazu einiges auf dem Kasten haben muss, nein man muss auch Glück haben. Disconnects oder der Mindcontrol bei Kel’thuzad bringen auch eine ganze menge Glück in die Gesamtrechnung, gegen die man sich auch als noch so umsichtiger Raidleiter und auch Spieler nicht vollends schützen kann.
Von daher finde ich die zukünftige Änderung an dem Ulduar Pendant einfach gut, weil es da darum geht grundsätzlich zu zeigen das man den Kampf Flawless bewältigen kann und nicht das man Glück hatte das man zusätzlich noch ne verdammt sichere Internetverbindung, Computer und einen nicht so stark laggenden Server hatte, auch wenn das bedeutet, dass es dadurch potenziell den Schwierigekitsgrad des Achievments vereinfacht, da ich ja noch nicht weiss wie schwer den die tatsächlichen Encounter sind.

PS. Kel’Thuzad hatte auch diese Woche den Huntern keine liebe gegeben.^^

Freitag, 27. März 2009

Teilzeit BM

Khalen ist wieder BM. Ja aber nicht zum raiden, was auch bei der recht eigentümlichen 60/11 Skillung auffallen dürfte, welche ja meilenweit von einer tauglichen Raidskillung entfernt ist. Warum also das ganze?
Ganz einfach Level/Grind-Skillung. Derzeit ist der Farmcontent so eingeschliffen, dass man netto in 4h locker den kompletten Content abgerissen hat. Auch das Angeln ist inzwischen soweit das ich mir einen recht passables Polster an Bufffood anlegen konnte, wobei ich immer noch nicht versthe warum man nur einen Fisch braucht für 40ger Str Food, man aber zwei Fische braucht um daraus 40ger Agi Food herzustellen. Nach derzeitigen AH Preisen sind das 6g + Gewürz pro Anwendung auf jeden Fall kein preisgünstiges Vergnügen – denn in Zukunft stehen wohl einige Wipeabende und kein Farmcontent auf dem Programm.
Da die Zeit wenn Ulduar kommt logischerweise erst einmal dünner wird denn die Instanz will ja schließlich im 10er und im 25ger Modus gemeistert werden dürfte sie in den Anfangswochen den geneigten Raider durchaus gut auslasten. Somit ist jeder Vorarbeit die man jetzt leisten kann auch am besten jetzt schon abzuleisten. Somit habe ich auf BM umgeskillt um an die beiden Exotic Pets in meinem Stall zu kommen. Ich habe den Wurm herausgeholt und gegen einen Bären eingetauscht den ich nun auf 80 Leveln werde damit er mir in Zukunft zur Verfügung steht. Bin ja mal gespannt was ein Bär in Zukunft so leisten kann. Auf dem Papier ist die AE Aggro mit 2 Attacken die mehrer Gegner betreffen ziemlich gut, wobei ich schon bei den ersten Tests bemerkt habe das Swipe halt nach wie vor das Positionierungsproblem hat naja. Nach Eber und Gorilla wird’s jetzt halt mal ein Bär – immerhin bei den Tankpets etwas Abwechselung. Sobald der Bär Level 80 erreicht hat wird vermutlich mein Gorilla Moki in den Ruhestand gehen und ich werde mal einen Wolf ausprobieren. Wenn 3.1 kommt dann dürfte man die öfters im Raid antreffen und auch ich werde mal testen ob sie ein echte alternative zu einer Katze sein können.
Ansonsten werde ich demnächst auch noch den Char von meinem Schatz bemühen und werde mich an Material für Flasks, Mana und Speedpotions eindecken, so dass ich in der heißen Anfangsphase ein ordentliches Depot habe und nicht aus dem vermutlich überteuertem AH meine Betriebsstoffe beziehen muss.
Mal schauen, vielleicht habe ich ja soviel Lust und Zeit das ich etwas über habe um selbst die Gunst der Stunde zu nutzen um dort etwas mitzuverdienen.

Mittwoch, 25. März 2009

Ulduar Itemphilosophie

Nachdem ich in den vergangen Tagen ja schon einiges über die zukünftigen Items die in Ulduar erhältlich sind geschrieben habe nun noch ein Entwicklerstatement dazu:

Believe it or not, we don't want every single piece that drops for you to be an unquestionable dps increase. We like the gameplay that goes along with evaluating when you can afford to break set bonus, meta gem stacks, when you have to regem hit because you are upgrading your hit trinket and so on. Don't turn that into me saying you should pass on all your Ulduar gear because your Naxx stuff is better. We don't want that. But we don't want the opposite extreme either, where you automatically covet anything that does drop. Like much of the game, which gear you choose when is supposed to be a choice.

Nun sofern ich das aus Sicht der Jäger bislang beurteilen kann, so ist dieses Designansatz auch recht gut verwirklicht worden. Aufgrund des erhöhten Itemlevels gibt es natürlich fast auf jedem Slot auch Upgrades. Aber auch einige der bislang verfügbaren Loots mit Itemlevel 226 und 213 sind einigen neuen Gegenständen in der gleichen Liga durchaus überlegen – so dass man hier sowohl Upgrades als auch Sidegrades findet.

Was ich ebenfalls gut finde, dass meine Auffassung vom quasi „Metagame“ geteilt wird und Gear evaluating als ein wichtiger Bestandteil davon angesehen wird. Also das spielen mit dem Hitcap, wann sind Upgrades so gut, dass man Setboni aufbrechen kann usw.
Auch ich fand das immer spannend ganz besonders damals als Krieger als ich Trotz C’thun Handschuhen lieber mit einem Level 44 Raiden gegangen bin.^^
Ja mich fasziniert diese Wechselwirkung und diese extremen Verschiebungen, dass teilweise durch bestimmte Drops auf einmal Items die man vorher nicht wirklich berücksichtigt hat auf einmal extrem gute Upgrades sind, weil sie einfach das letzte Stück in einem fehlenden Puzzle sind und einfach ihr Itembudget besser ausnutzen. In diesem Sinne finde ich auch die in BC eingeführten Sockelplätze auf den Gegenständen einen wahren Gewinn, weil man hiermit noch viel mehr Optionen und Möglichkeiten hat dieses Spiel im Spiel bis auf die Spitze zu treiben.

Dienstag, 24. März 2009

Unklar

Der Neuerungszyklus an den Klassen hat sich verlangsamt. Das bedeutet nicht, dass sich da nicht noch etwas ändern könnte, aber es ist halt ein erstes Anzeichen dafür, dass man glaubt den Zielkorridor erreicht zu haben. Somit kann man also langsam beginnen sich schon mal Gedanken seiner zukünftigen Skillung zu machen.

Allerdings habe ich derzeit noch keinen richtigen Plan was ich genau mache. Ich bin mir zwar ziemlich sicher, dass ich als SV in 3.1 starten werde, aber wie letztendlich die exakte Talentverteilung aussehen wird weiß ich halt noch nicht. 
Ein Grundgerüst steht natürlich. Die Punkte in MM sind nahezu fix und es geht vielmehr darum was man mit den Punkten im SV und im BM Baum anfängt. Setzt man weiter auf Falke, oder legt man den Fokus auf Serpent Sting inkl. Noxious Stings? Skillt man die Reichweite oder pusht man lieber den Schaden der Fallen und von Black Arrow? Skillt man den verkürzten Fallencooldown um die Uptimme von Black Arrow für LnL Proccs zu erhöhen? Ignoriert man Sniper Training in Zukunft?
Und was ist mit den Glyphen? Mit der Kill Shot und der Explosive Shot Glyphe sind zwei neue Aspiranten da und nun hat man langsam schon die Qual der Wahl. 
Explosive Shot
Kill Shot
Serpent Sting
Steady Shot
Aspect of the Falcon
Rapid Fire. 

Aus vormals 4 Glyphen sind nun 6 geworden die nun um einen Platz in unseren 3 Major Slots werben. Die Explosive Shot Glyphe ist ein heißer Aspirant bzw. eigentlich schon ein Nobrainer. Aber durch einführen des Black Arrow und den Steady Shot Nerf sind die beiden Glyphen die vorher so eine gute Sy,mbiose abgegeben haben auf einmal nicht mehr so wichtig wie zuvor und durch den ernormen Schaden von Kill Shot und die als SV enorm erhöhte Critchance hat man dort auch selbst im PvE eine extrem starke Glyphe. 
Momentan tendiere ich zu Explosive, Kill Shot und Serpent Glyphe – aber das kann sich auch noch wieder ändern. In den kommenden Wochen werde ich mich intensiv ins EJ Forum graben um dort mal ein wenig Meinungen und Theorycrafting zu dem Thema zu sichten.

Ich denke als Offspecc steht nach wie vor der Plan fest eine BM-Level/Tank Skillung zu nehmen. Ich werde hier und da auf etwas Schaden verzichten und werde dafür einige Kompforttalente einsacken und natürlich das Durchhaltevermögen meines Begleiters so gut wie möglich pimpen. Ich merke das ich als SV wesentlich weniger unterwegs bin Farmen etc. Ich bin mal gespannt ob das nur an der Skillung liegt oder ob ich mir das nur einrede. Naja ich werde es zumindest dann herausfinden.^^

Montag, 23. März 2009

Absolut unverständlich

Jüngst ist ein Bluepost aufgetaucht, der mich doch wirklich stark in erstaunen versetzt hat.

Skill bonuses different in PvP and PvE
We can make that distinction now. The problem, in our minds, is that at some point you're just playing two different games instead of one. WoW is already enormously complicated with all of the spells, talents, tradeskills, racials and gear you have to keep track of. We have some mechanics that work differently in PvP (typically when we can't come up with a better solution) but we view that a last resort.

Just imagine all the tooltips. PVE: This ability blah blah. PVP: This ability blah blah. Then you'd have to have a lot of talents affect things differently. Grants a 10% bonus in PvP or a 25% bonus in PvE.



Seit langer Zeit herrscht in der Blogosphäre ein quasi einheitlicher Konsens, dass WoW durchaus darunter leidet im Kern ein PvE Spiel zu sein, das nachträglich PvP übergestülpt bekommen hat. Seit dem müssen Spieler immer wieder damit leben das Fähigkeiten aufgrund eines Aspekts geändert werden um damit ein Problem in einem der Bereiche zu beheben und die Spieler die ausschließlich in dem anderen Bereich aktiv sind, spüren die Auswirkung ohne quasi am eigentlichen „Nutzen“ zu partizipieren.
Ich erinnere mich damals gelesen zu haben, dass eine „saubere“ bzw. zweigeteilte Möglichkeit das Problem PvE != PvP zu lösen nicht gegeben sei, weil man nicht in der Lage wäre zwischen diesen beiden Varianten genau zu unterscheiden.
Jetzt lesen wir in dem oben zitierten Bluepost, dass man inzwischen sehr wohl in der Lage ist, aber man will davon keinen gebrauch machen, damit man das Spiel nicht noch weiter verkompliziert.
Dabei haben wir das doch wie oben auch zugegeben wird schon längst (auch wenn es nicht im Tooltip steht). Fast alles was in die Rubrik Crowdcontrol fällt, sein es nun Stuns, Snares, Fears oder was es da noch alles so gibt. Alle haben im PvP eine geringere Wirkungsdauer und unterliegen auch alle dem Dimishing Returns.

Da frag ich mich, warum nicht den kompletten Schritt gehen, wenn man doch die Möglichkeiten dazu hat und betreibt Finetuning der Klassen im PvE und PvP unabhängig voneinander. So kann sustained Dmg/Healing und Burst Dmg/Healing in beiden bereichen vollkommen losgelöst auf die Zielwerte gebracht werden, ohne das man immer gleich das Kind mit dem Bade ausschüttet?

Zumal Blizzard ist dafür bekannt gute Konzepte, die in Konkurrenzprodukten funktionieren abzukupfern und mit etwas mehr „polish“ selbst zu implementieren. In WAR haben die Tanks auch einen Taunt, aber im Gegensatz zu WoW, wo man damit leider als Spieler im PvP nur Zeit und einen Tastendruck verschwendet, bewirkt die Fähigkeit in WAR auch im PvP etwas und das nicht gerade unerheblich. Die Fähigkeit ist auch im PvP sehr gut brauchbar.

Daher ist für mich ja so absolut unverständlich, dass obwohl man je scheinbar über die Möglichkeit verfügt diversifizierte Fähigkeiten abhängig vom Einsatzgebiet zu gestalten, von diesem Punkt zurückschreckt. Ich meine sicher wollen wir das nicht bei jedem Skill. Wenn ein Feuerball 1000 bis 1100 Schaden im PvP macht brauchen wir keine Unterschiede darin so das er im PvE 1035 bis 1170 macht, aber wie oben beispielhaft aufgeführt wäre es eine feine Sache bisher vollkommen nutzlose reine PvE Fähigkeiten, über die einige Speccs verfügen mit einem Nutzen im PvP zu versehen und das man weiterhin dieses Instrument das man da zur Verfügung hat dazu benutzt um evtl. Nerfs und Buffs die für das wesentlich empfindlichere Balancing des PvPs von Nöten ist, nicht mit zu großen Nachteilen auf dem Rücken des PvE austrägt.

Freitag, 20. März 2009

Hunter T8

Die Spekulationen und Wünsche haben nun ein Ende, denn nun haben wir konkrete Fakten und Zahlen zu den kommenden Tier-8 Armor Sets.
Grund genug also sich die 5 Rüstungsstücke einmal genauer anzusehen und sich erste Gedanken zu den Set-Boni zu machen.

  • Hunter T8 2er Bonus: Increases the damage done by your Serpent Sting by 10%.

  • Hunter T8 4er Bonus: Your Steady Shot has a chance to grant you 600 attack power for 15 sec.


  • Ok schauen wir uns den 2er Bonus mal an. In einer ersten Betrachtung (ohne Berücksichtung vom Chimera Shot) sieht es gar nicht mal so schlecht aus. 10% mehr Schaden auf einem Skill den man aus Synergiegründen sowieso einsetzt erscheint im ersten Moment gar nicht mal so schlecht. Allerdings wenn man sich das mal genauer ausrechnet dann kommt man dazu das dieser Bonus nur 16 bis 18 DPS bringt (bei 6k AP) je nachdem wie der Mob debuffed wurde unabhängig davon ob man die Serpent Sting Glyphe hat oder nicht. Klar immerhin ist es ein positivier Effekt, aber ich finde irgendwie fällt mir der ein wenig zu mager aus – zumindest ist er kein großer Verkaufspunkt zumindest nicht für SV und BM Jäger. MM Jäger werden vermutlich die besseren Bisse und Stiche geskillt haben und für sie sind bei 6k AP sogar 21 bis 24 DPS drinn. Nicht wirklich um Welten besser, aber schon mal besser. Als zweiter Pluspunkt besteht eine große Chance, dass sich dieser Schaden auch noch zusätzlich auf ihr 51ger Talent den Chimera Shot auswirkt und sie dort auch noch ein wenig Bonussschaden rausholen können. Für einen Marksman ist der Bonus auf jeden Fall ein Gewinn der durchaus beachtlich ist. Für die anderen beiden Speccs ist es eher was, was man mitnimmt, weswegen man aber jetzt nicht unbedingt ein Fass aufmachen müsste.
    Wenn man jetzt bedenkt das der 2er T7 Bonus einem SV und einem MM Hunter Raidbuffed gute 35dps bringt während bei einem BM bis zu 100+ DPS dabei rausspringen, dann dürfte klar sein warum ich den neuen 2er nicht sonderlich spannend finde.

    Kommen wir also zum 4er Bonus. 600 AP für 15 sec. Procc. Nun dieser Bonus sieht schon wesentlich interessanter aus. Leider kann man noch nicht wirklich etwas Genaues sagen solange man nicht weiß was für einen internen Cooldown der Effekt hat, wobei ich mal auf die üblichen 45sec tippe. Eine zweite wichtige Frage wäre dann wie hoch die Procchance pro Steady Shot ist. Mit diesen Werten in Verbindung mit der Shossrota führt dann im Endeffekt dazu das man die sustained Attackpower des Proccs ermitteln kann.
    Wenn wir mal davon ausgehen das Blizzard uns eine Uptime von 33% bis 25% spendiert dann ist der Bonus durchaus ein klarer Pluspunkt für das Set, sollte er geringer als 25% ausfallen, muss man sagen das die beiden Setboni extrem dürftig daher kommen, es sei den die Rüstungsteile selber haben etwas zu bieten.

    Schauen wir uns also die 5 neuen Rüstungsteile einmal genauer an, da ich primär am 25ger Content interessiert bin, verzeihe man mir das ich folgende Betrachtung nur auf das T8 25ger Set beziehe, da ich diese Rechnung primär erstmal für mich selbst anstelle.



    Nach der ersten Sichtung muss ich sagen, dass alle Teile von allen Drops, die bisher aus Ulduar bekannt sind, es sich jeweils um die neuen Best-in-Slot Items handelt. Wenn man bedenkt das man dann zusätzlich auch noch zwei Boni mitnimmt von denen der zweite durchaus Potenzial hat, so kann das insgesamt also nur von Vorteil sein. Praktisch aus meiner persönlichen sicht ist auch das durchaus gut Hit Rating auf den Setteilen vorhanden ist, da ich über meinen Waffenslot bislang kein Hitrating hereinhole und wenn man mit dem Agi Schwert oder Lotrafen liebäugelt, wird sich das wohl auch nicht ändern und irgendwo müssen die 8% bis zum Hitcap ja herkommen, wenn man dafür keine Talentpunkte investieren mag.
    Wie dem auch sei obwohl das Set „nur“ Itemlevel 226 hat, sind die 5 teile IMHO merklich besser Itemized als das T7 und das Budget ist wesentlich effizienter verteilt worden. Insofern stimmt Blizzards behauptung bislang, dass sie das zukünftige Itemizing nicht durch simplen Gigantismus regeln wollen in dem sie die Itemlevel extrem Hochschrauben von Tier zu Tier, sondern das man auch eine Verschiebung der Stats durchführt weg von einigen Suboptimaleren zu den für die jeweiligen Speccs wertvolleren. Beim Jägerset ist dies wie schon bereits erwähnt gelungen und es passt wesentlich besser in mein besseres Itemkonzept als viele der bisherigen Non-Setdrops aus Ulduar die ich oft nicht 1:1 austauschen konnte sondern es nur möglich gewesen wäre eine ganz bestimmte Sequentielle Lootabfolge vorzunehmen.

    Protected

    Als kleine Randnotiz. Seit gestern Abend ist mein Account nun durch den Blizzard Authenticator zusätzlich geschützt. Ok es ist schon ein wenig nerfig den Code zu generieren und einzugeben, aber das zusätzliche Gefühl der Sicherheit wiegt das locker wieder auf. Es hat einfach einen großen Vorteil, nach all der Zeit, die man in seine(n) Char(s) investiert hat sich sicherer zu wissen das einem nicht die Profitgier einiger RMT-Betreiber die unzähligen Stunden die man investiert hat zur Nichte macht. Nicht das Equipment nicht wieder ersetzt werden könnte, aber es geht auch um den psychologischen Effekt, wenn jemand Deinen Chars in denen durchaus ein wenig des persönlichen Herzbluts steckt so „missbraucht“ werden.

    Donnerstag, 19. März 2009

    Shocking!

    Wie erwartet stand gestern Naxxramas auf der Tagesordnung. Leider hatte nicht jeder seine Tanzschuhe im Gepäck und so machte uns der Heigan Dance einen Strich durch die Immortal Rechnung. Etwas was man bei solch erfahrenen Raidern eher nicht vermuten würde, aber manchmal hat man halt nicht so einen guten Tag. Dafür wurden dann die anderen Achievments angegangen. Mir fehlten von denen im 25ger nur noch 2. Das eine war das 4 Horsemen Achievment welches auch ohne Probleme klappte, dass andere war Shocking!. Hier hatte ich meinen Idiotengang eingelegt. Try #2 und #3 wurden abgebrochen weil ich Ladungen ausgelöst habe, ich bin mir nicht sicher ob es komplett meine Schuld war, weil eigentlich habe ich nichts anders gemacht als sonst auch und vielleicht hat ein Melee ein stück weiter bei mir gestanden als gedacht und ich bin nicht vielleicht nicht nah genug an der Wand lang gelaufen, wie dem auch sei, ich habs verkackt, danach habens noch ein paar andere Leute vergurkt und im Try 5 oder 6 haben wir es dann geschafft.
    Naja ich denke 2 Tries kann einem das schon mal passieren, auch wenn ich mich natürlich maßlos geärgert habe negativ aufzufallen, besonders in der Trialzeit. *grml*
    Mal schauen wie hoch da die Meßlatte liegt.
    Ansonsten lief der Run ziemlich gut und auch Kel’Thuzad ging ohne Verlust down, was die Heigan Sache im Nachhinnein etwas schmerzlicher macht, weil das der große RNG Encounter ist und hier Tote durchaus vorkommen können ohne das irgendjemand einen Fehler gemacht hat.
    Naja seis Drum. Ansonsten habe ich meine Aufgabe als DD durchaus gut gemacht. Bei den Kämpfen bei denen man als Hunter guten Schaden abliefern kann habe ich mich ganz gut verkauft und ordentlich ausgeteilt, denke ich. Hier der Endstand bei Patchwerk:



    Etwas unter meinen Möglichkeiten finde ich. Aber ich hatte ein zwei Fehler in der Schussrota, Speedpotions waren auf der Bank, mein Pet hatte kein SdK und am schlimmsten, ich Torfnase hatte bei meinem Pet Growl an. Dennoch geht der Zielkorridor so in Ordnung, da ich weiß das ich nächste Woche, sofern ich dabei bin, durchaus nochmal so nachlegen kann.
    Auch bei eineer Handvoll anderer Fights konnte ich ganz gute Performance zeigen und so landete ich dort ein paar Mal in der Top 3 des Dmg Meters.
    Kel’Thuzad hatte diese Woche wieder keine Hunterliebe und so hatte er weder die Schusswaffe noch den Stab für meinen Kollegen im Gepäck.

    Anschließend ging es dann noch zu Sartharion 3D weil noch gut 30min Raidrestzeit da war. Das ganze funktionierte auch im 1st Try, allerdings fiel ich leider bei 20% vom 2.ten Add einer Verkettung ungünstiger Umstände zum Opfer. So musste ich mich in der Lücke der Welle postieren, einer Voidzone ausweichen und wollte in Schussreichweite für Shardon bleiben kam dabei ein wenig zu weit an den Rand der Platform ca. 2 Meter östlich des Portals von Shardon und der MT war zum ausweichen ein bisschen weit rumgelaufen um in die Lücke der Welle zu kommen und so kassierte ich einen munteren Breath von Sartharion persönlich der mich instant ins Nirvana schickte.
    Primär ist das ganze aber ganz klar mein Fehler, ich bin mit der für mich „neuen“ Positionierung der Adds und des Bosses noch nicht richtig warm geworden und in Verbindung mit der Mindestschussdistanz bekomme ich hier ein paar Probleme. Ich hoffe das ich das in der nächsten ID besser hinbekomme und das es acuh in Zukunft weitere IDs geben wird und ich mich nicht selber ins Aus geschossen habe.

    Mittwoch, 18. März 2009

    Heroische Luft schnuppern

    Gestern Abend ergriff ich eine recht günstige Gelegenheit und schaut mit meinem Tank dann erste mal in einem 25ger Raid vorbei unter anderem auch, damit der Raid überhaupt starten konnte und ein Kollege Chance auf evtl. Loots hätte. Das ganze ging auch halbwegs auf, denn immerhin konnte er ein paar schöne Stiefel abgreifen.
    Mein Tank jedoch hatte durchaus mehr Lootglück.
    So konnte ich Heritage, Breastplate of Tormented Rage und Bindings of the Hapless Prey einsacken.Bei den Armschienen bin ich mir leider nicht mehr so sicher ob es sich um ein Upgrade handelt, da ich aber der einzige mit Need war, ist es im Endeffekt auch nicht besonders schlimm eventuell, nur einen Sidegrade gelootet zu haben.
    Da der Abend sowieso schon eine Itemflut gebracht hatte, dachte ich mir, ich investiere eben noch ein paar Marken (35) und legte mir den Markenschild Crygil's Discarded Plate Panel zu.
    Insgesamt ist jetzt mein Equip nochmal ein gutes stück aufpoliert und wie erwartet gab es keine größeren Probleme. Ob bei Patchwerk Hatefuls kassieren oder bei Gluth oder Grobbulus Maintank zu spielen, mein Equip war dem allen gewachsen, wie ich das aber sowieso schon wusste – Dimishing Returns sei dank. Ja DR hat auch was gutes, da so die Unterschiede zwischen Toptanks und Aushilfstanks im Punkto Survival und Mitigation nicht um soviel voraus sind wie dies in der Vergangenheit der Fall gewesen ist.

    Heute Abend wird die Gilde vermutlich Naxxramas raiden, Es werden weiterhin die Achievments abgearbeitet um nach und nach allen Leuten Heroic Glory of the Raider zu ermöglichen. Ich hoffe das ich mitgenommen werde und natürlich das wir ein paar Punkt von meiner To-Do Liste streichen können, denn so ein schicker Protodrache wäre wirklich der Hammer. Ich finde die beiden bisher reitbaren Drachen Versionen nicht sondelrich prickelnd. Bei beiden Rassen stört mich zum einen ihr Schwanz. Die Netherdrakes sind mir einfach zu sehr Haifisch und die guten alten Drachen sind schon besser, vor allem gefällt mir die Animation der Flügel immens besser und die Gleitpassagen finde ich toll, aber dieser Maiskolben-Schwanz ist nicht ganz so mein Geschmack und die Köpfe sind mir ein wenig zu schmal. Die Protos entsprechen da einfach mehr meinem Geschmack.