Freitag, 30. März 2007

WoW Journal – 25.03.2007 bis 29.03.2007

Hmm wo fang ich bloß an. Also beim letzten Eintrag war ich 65 und jetzt bin ich schon 67. Obwohl dies nru 2 Level waren gab es dennoch einen gewaltigen Upgarde in Form eines neuen Zaubers Shadowfiend (Rank 1). Ich hatte vor einige Zeit schonaml was darüber gelesen aber nur in Kurzform und hatte es dann wieder vergessen, aber ich muss das ich mich binnen kürzester Zeit in den Spruch verliebt habe. Die Rahmenbedingungen 5min Cooldown, Instant Cast, 15Sec Wirkungsdauer, etwas Schaden, eine ordentliche Portion Mana zurück. Der Spruch ist wirklich eine Bombe am Anfang war ich ja nicht so begeistert und hatte befürchtet das Blizzard da mal wieder einen nutzlosen Skill gemacht hat, ähnlich dem Manareg Totem des Schamanen ganz Am Anfang wo man erst nach 95% der Wirkungsdauer selbst einen kleinen Manavorteil für sich selbst rausgeholt hatte. Aber der Zuaber ist rtecht günst derzeit kostet er mich lediglich 127 Mana dafür entsteht ein kleines Schattenmonster welches feindliche zeiel angreift, ierbei sollte man darauf achten das das Ziel möglichst getankt bzw. Aggro auf jemand anderes hat denn das kleine Schattenmonsterchen ist recht zerbrechlich und kann nicht viel einstecken. Es teilt für diese 15 Sekunden dann einigen schaden aus der ungefähr einem Zauberstab entspricht so 100er bis 150ger Hits alle 1,5 Sekunden oder so. Das tolle ist das es fü jeden Schadenspunkt 2,5 Manapunkte wieder gibt. Somit macht man eigentlich nie Verlust, denn schon der erste Treffer holt die Manakosten wieder rein. Der kleine ist wenn man es richtig anstellt gut für 3k Mana die er für einen regeneriert, was gerade in Instanzen besonders an Bossen unbezahlbar ist.

Während der Questen in Terrokar Forest sind Cerosh und ich auf eine echte Questperle gestoßen. Die Blizzard devs haben Frank Herberts Wüstenplannet Dune eine echtes Denkmal in Folge einer Questlinie gesetzt. Zuerst begleitet man einige zwergische Archäologen die eine antike Trommel ausgraben und sich dann eine lsutige Konservation liefern anschließend ruft man mit dieser Trommel Sandwürmer, oder auch Sandgnome um die Überreste der Würmer zu untersuchen. Um dann im letzten Queststep den König der Sandwürmer Hai’schulud zu beschwören, der ordentlich was drauf hat.
Auch die Belohnungen sind voll im Stile der Quest ich hatte auf jeden Fall während der gesamten Quest ein dickes Grinsen im Gesicht und ich denke ich werde bald die DVD auskramen und den Film endlich mal wieder ansehen.


Aber es gab noch weitere erfreuliche Ereignisse. Cerosh war der Meinung das seine Taschen viel zu klein wären und so nutze er seinen Krankentag dafür sich den Stoff für 4 nagelneue 18er Taschen zusammenzufarmen. Dabei viel ein extremer Berg an Runenstoff an, so dass mit den bescheidenen Vorräten auf meiner Bank und seinen Vorräten die benötigten 54 Stacks Runenstoff anfielen die mir fehlten um damit Ehrfüchtig bei Undercity zu werden, denn die Chance ist derzeit mit den AQ40 Kriegsvorbereitungen günstig wie nie. Die Sache gestalte sich nicht ganz einfach den 54 Stacks Runenstoff handhabt man nicht ganz so leicht. Das Problem ist das man den Runenstoff ja leider nicht als puren Stoff abgeben kann sondern dieser erst in einfach Runenstoff verbände umgewandelt werden muss. Nur zur Info das sind 1080 Runenstoff. Für einen Runenstoff braucht man 3 Sekunden. Ein Stack hat genau 20 Verbände das bedeutet das ein Stack verbände 20 * 3 Sekunden benötig was genau einer Minute entspricht. Das bedeutet wiederum das man 54 Minuten alleine damit beschäftigt ist Verbände herzustellen – während wir gecraftet hatten gab es einen kleinen Volksauflauf vor der OG Bank und wir bekamen massig fragen was wir da machen würden^^. Wenn man jetzt noch bedenkt das wir auch 54 mal die Quest annehmen und abgeben müssen und dann 54 mal die Rufquest bei Undercity annehmen und abgeben merkt man das da einiges zusammenkommt und dann heißt es 54 Belohnungstruhen zu öffnen und den Inhalt zu verwalten. Hier eine kleine Impression von unserer ersten Abgabewelle von drei. Das entzaubern der Gegenstände dauert auch einige Zeit und brachte einige Mats die sich bestimmt im AH verkaufen lassen bis wir dann endlich das Ziel erreicht hatten Brill wo ich mir mein nagelneues Undead Mount kaufen konnte. Worauf ich für Cerosh der mir das alles ermöglicht hatte eine winzige Dankesfeier machte.

Donnerstag, 29. März 2007

Summary 2

In den letzten Tagen ist extrem viel passiert doch fehlt derzeit irgendwie die Zeit um es vernünftig nierderzuschreiben. Aber das wird sicherlich noch nachgereicht - versprochen.

Eine kleine Anmerkung den Lacher des Tages hat ein nettes Word Document gemacht das ich auf WoW-Szene gefunden habe. Ein Priesterguide für und bis Level 60. Die Tips bis Level 60 sind ganz Ok und Standard. 1-59 halt Schatten udn einige wichtige Items - dabei ista uch nicht wirklich viel verkehrt, wobei die Schattentaktik wirklich simpel gehalten wird, denn es geht sicherlich schneller oder auch effizienter - erfordert dann aber etws mehr Skill.

Dann jedoch die Tips und die rudimentäre Betrachtung des Heilens auf Level 60. Da wäre ich vor Lachen fast vom Stuhl gefallen, denn dort wird "Flasheal/Blitzheilung" als DIE Variante des heiles dargestellt, obwohl dort auch +Heal, +Crit und +ManaReg inkl. Spirit beleuchtet wird erfassen sie das Thema nicht mal Ansatzweise. Auf die Grossen Themen wie Downranking, Mana Konservierung und Oberheal wird gar nicht eingegangen obwphl sie schon Raids wie MC und Ony im Fokus hatten. Schlimm das es bei so einer viel gelesenen Seite kein Update gab über all die Zeit und noch schlimemr das der Artikel so grottige Tips gibt. Wer diese "Profi-Tips" beherzigt wird höchstens ein mittelmässiger Heiler.

Montag, 26. März 2007

WoW Summary

Nun zuletzt ist einiges passiert zuerst einmal eine längere Auszeit basierend auf mehren gründen zuerst auf Cerosh gewartet und anschließend ein defekter Router. Aber jetzt ist der neue Router konfiguriert und verrichtet seine Arbeit. Eigentlich ist nicht viel zu sagen außer das ich jett auch noch zwei weitere Instanzen kennenlernen durfte. Zum einen den Tiefensumpf. Die Kämpfe dort sind nicht wirklich spannend, bis vielleicht mit Ausnahme des ersten Bosses bei dem doch die ganze Party wach sein sollte und der Heiler auch etwas mehr zu tun halt als nur zu heilen. Ansonsten ging eigentlich alles problemlos down, die restlichen Quest NPCs wurden angesprochen, so dass ich an feine Heilarmschienen gelangte. Ein weiterer Besuch in den Sklavenunterkünften brachte mir einen schicken Zauberstab für Heiler ein und den Endboss konnten wir in einem zweiten Anlauf bezwingen, obwohl durch etwas Schusseligkeit der NPC bei dem Event starb und wir ohne seinen Resistenzbuff und ohne Hunteraura antreten mussten. Der Unterschied von fehlenden 180NR pro Partymitglied war deutlich zu spüren, aber wofür hat man Schildwall. Das gab mir Zeit für eine Gruppenheilung um das Überleben der Gruppe zu sichern, denn ohne habe ich keine Zeit etwas anderes zu tun außer den Tank zu heilen.
Am Sonntag schließlich war ich alleine unterwegs ich erledigte ein paar Sammelquesten, und ein paar Rufquesten für Aldor, damit ich dort langsam einen freundlichen Ruf erhalte. Das ganze ist schon sehr finster das man als Blutelf bei den Sehern mit einer freundlichen Reputation startet ohne auch nur irgendwie sich für diese Seite entschieden zu haben und wenn man zu Aldor geht dort mit 0/3000 Neutral zu starten. Aber als heilender Schneider der gerne „Selbstversorger“ sein möchte, gibt es halt einfach keine Alternative.
Während ich Marken grindete um meinen Ruf bei Aldor weiter zu pushen gab es auch einen Invite für die Managruft. Da ich vom farmen die Schnauze schon etwas voll hatte nahm ich gerne an, auch um die Instanz schon einmal zu erkunden. Ich schaute nach den Drops und stellte fest das es dort nur einen Heilerdrop gibt und evtl. noch 1 oder 2 Casterdrops die fürs Damageset in Frage kommen.
Dabei muss ich sagen das die Instanz am Anfang schon locker anfängt super leichte Pulls und nach wenigen Minuten schon der erste Boss der keine große Gefahr darstellt. Aber dann beginnt sich die Instanz zäh dahin zu ziehen und die Pulls werden teilweise extrem knackig, kann aber auch daran gelegen haben das der Druidentank es nicht drauf gehabt hatte. Ich habe sehr viel Zeit drauf verwendet nicht selbst zu sterben und das ganze ist dann auch sehr Downtime intensiv da mich dort viele Mobs angegriffen haben und mir bisweilen 1,8k Manabrand verpasst haben, was neben dem massiven Schaden dazu führt das man zusätzlich zu dem verlorenen Mana auch noch Mana zur eignen Heilung aufwenden muss. Dennoch kamen wir zum zweiten Boss der auch nicht besonders schwer ist. Dieser droppte auch den einzigen Heilerdrop den ich auch gewann. Ein Heilercape welches auf Kosten von 1mp/5 mir etwas mehr Mana extrem viel Ausdauer und 9 +Heal mehr hat als mein altes. Als Questbelohnung für die Mainquest bekam ich auch ziemlich gute Manareg Hosen welche sich durch die Sockel auch mit ordentlichen Heilboni umbauen lässt. Leider müsste ich dafür 25 Intelligenz aufgeben was schon deutlich Mana bedeutet. Ich denke aber das ich diese Hose behalten werde denn wenn ich erst einmal umgeskillt habe dann ist die wahnsinnig Willenskraft und der Manareg Bonus bestimmt noch einiges praktischer und man kann verschmerzen das ich mal auf einem Item keine Intelligenz habe.
Mein Heilequip hat in den letzten Tagen gealtigen Anstige von ~70 +Heal erhalten was mich irgendwo um 630 liegen lässt und auch Manareg ist jetzt massiv vorhanden je nachdem as ich anziehe bekomme ich damit 42 bis 49MP/5. Auch mein Damage Equip hat sich vom Schadenspotenzial leicht verbessert dennoch ist Farmen jetzt sehr sehr angenehm, vor allem durch ein Trinket das mir 200 Mana gibt wenn ich einen Mob lege. Downtimes sind sehr selten, eigentlich nur nachdem ein nicht eingeplanter Respawn, ein unglücklicher Pull oder ähnliches mich gegen mehre Mobs gleichzeitig antreten lässt. Leveltechnisch sieht es derzeit auch ganz ok aus, denn ich stehe kurz vor dem Up zu Level 66. Mal schauen was wir heute Abend noch an Questen fertig bekommen. Ich hoffe mal das wir spätestens am Dienstag mit den Questen in Terrokar durch sind und dann geht’s auf nach Nagrand und ich fiebere schon meinem ersten Besuch der Instanzen entgegen in denen das Kopfteil und die Schultern des recolored T0 droppen.

Donnerstag, 22. März 2007

Das 10er Nadelöhr aka Karazhan oder wie bezwinge ich Blizzards Bottleneck-Design?

Ich hatte in meinen früheren Postings ja schon mal über die nächste Hürde gesprochen, die unsere Gilde zu meistern hat. Die große Herausforderung liegt darin alle Fullmember die am Raidgeschehen teilnehmen wollen auf Level 70 bekommen, sie den Schlüssel für Karazhan erlangen zu lassen, sie auszurüsten um einmal dort zu bestehen und dann weiter auszurüsten so das wir in der nächsten Raidinstanz Fuß fassen können. Dabei gilt es das ganze so zu machen das keiner auf der Strecke bleibt und uns nicht unsere gut equipten Leute weglaufen, weil ihnen das Warten auf die Nachzügler zu langweilig wird und sie keinen Bock haben schlecht Equipte Leute durch die Keyquesten zu ziehen und ihnen das Equip zu verschaffen, wofür sie wesentlich härter arbeiten mussten. Dies alles zu schaffen wird nicht gerade leicht nein im Gegenteil es wird ein hartes Stück Arbeit und äußerst diffizil.
Die Probleme und Einflussfaktoren sind vielfältig. Zum Einen ist da folgendes Problem, dass wir derzeit noch nicht voll besetzt sind und daher unser Kader noch etwas schwächlich ist. Das führt zu dem Problem wann man einen 2.ten Raid aufmacht. Wenn man zu lange wartet, wird der Raidpool zu groß und die Rotationen zu groß was die Unzufriedenheit erhöht und den Raid nur langsam ausrüstet. Glücklicherweise ist es nur ein keiner Raid, was bedeutet das die Items pro Kopf Ratio höher ist als in einem 40ger Raid. Das sorgt dafür, dass der Raid in der Theorie, bei ausreichend Dropglück, relativ zügig ausgerüstet werden kann. Wenn dann die Spieler verstehen, dass ein insgesamt gut equipter Raid besser für uns alle ist, dann werden sie vielleicht auch Rotationen besser ertragen.
Hier Bedarf es auch der Klassenleiter welche die Raids so einteilen sollten, dass es auf keinen Fall dazu kommt das ein Drop der noch von Leuten seiner Klasse benötigt wird entzaubert wird. Sprich also das Neulinge bevorzugt eingesetzt werden wenn es an Encounter geht die schon auf Farmstatus sind.
Das nächste Problem das sich daraus ergibt, wenn man einen zweiten Raid aufgemacht hat, ist das damit der Kader aus dem man schöpfen kann effektiv kleiner wird. Wir haben absichtlich unsere Gildenstärke so gewählt das wir damit erfolgsorientiert 25ger Instanzen raiden können. Unsere Redundanzen sind so gewählt worden das sie sehr sehr knapp sind, was bedeutet: benötigte Raidplätze +1 oder so.
Dieser Aufbau macht aber gerade einen zweiten 10er Raid sehr heikel, denn wie man sieht fehlen damit Sicherheiten für beide Raids.
Das ganze führt zu folgenden Szenario. An einem Abend hat man 20 Leute die raiden. Am nächsten Abend fehlen aus beiden Raids einige Leute dafür hat man aber ein paar Ersatzleute die am Vortag nicht konnten. Nun hat man das große Problem welcher Raid wird aufgefüllt und welcher nicht. Das bedeutet das einer der Raids ausfällt und das erzeugt Unzufriedenheit, weil man sich fragt warum bekommen die anderen die Ersatzleute und nicht wir.
Des weiteren entsteht durch 2 Raids eine weitere Problematik, nämlich das man durch die Instanz-ID festegelegt wird. Das bedeutet sogar Worst Case, dass obwohl man vielleicht 15 Leute online hat was dicke für einen Raid reichen würde, aber man dennoch nicht raiden kann weil 7 Leute eine andere ID haben als die restlichen 8. Somit fallen dann beide Raids aus was verständlicherweise für Zähneknirschen unter den Spielern sorgt.
Als wären das nicht schon genug mögliche Schwierigkeiten bleibt da auch noch die Komposition der Raids. Hier bieten sich zwei Möglichkeiten. Die eine ist es den Raid so wie er derzeit besteht weiterlaufen zu lassen und wenn genug Nachzügler die Schlüsselquest abgeschlossen haben, den zweiten Raid ins Leben zu rufen. Dies birgt aber das Problem, dass alleine von der Ausrüstung her dieser Raid mit allen Startschwierigkeiten zu kämpfen hat. Das heißt, der Raid hat weder einen Equip Vorteil noch kann er wirkliche Erfahrungen des ersten Raids nutzen und muss sich quasi den gesamten Content selbst neu erarbeiten. Das führt folglich dazu das Raid 1 auch hier immer auf Raid 2 warten muss. Die andere Variante wäre eine Mischung der Raids wobei sie möglichst in allen Bereichen möglichst zu gleichen Teilen aus “alten Hasen“ und “frischen Raidern“ bestehen soll. So hat man zum einen in beiden Raids ähnlich gutes Equip und damit ist es nicht ganz so schwer als müsste man sich alles neu erkämpfen und zum anderen gibt es schon Spieler die aufeinander eingespielt sind und schon etwas von der Instanz kennen so das sie auch Klassenspezifische Tips an die noch unerfahreneren Karazhan Raider weitergeben können. Auch die Items dürfte so gut verteilt werden und in keinem der beiden Raids kommt es zu Disenchants (zumindest theoretisch), und gerade die Anfangsdrops die für die alten Hasen uninteressant werden gehen immerhin doppelt an Neulinge. Das einzige negative an der Sache ist natürlich das die “alten Hasen“, natürlich damit rechnen müssen das am Anfang wieder eine Einspielphase erfolgen muss und das man zunächst den Content vermutlich nicht so schnell bewältigen kann wie das zuvor der Fall gewesen ist.
Ich für meinen Teil bevorzuge klar die Mischung der Raids, sofern wir dazu in der Lage sind ohne sehr zu riskieren das wegen oben genannter Engpässe komplett das Raidgeschehen zum erliegen kommt. Ich hoffe auch das die anschließend Raids nicht so langes abfarmen der alten Instanz benötigt um weiter zu kommen. Zumal die Itemisierung die man derzeit in BC bei den Highend Gegenständen betrachten kann nicht so große Unterschiede zwischen 70ger 5er Rare Items und einigen Epic Drops aus Karazhan zu Tage fördert. Das hat eventuell den Vorteil für uns das mit gutem Teamspiel dort auch etwas kompensiert werden kann und man evtl. dann die Itemangleichung erst in der ersten 25ger Raidinstanz durchführt. Derzeit ist es für mich nicht wirklich abzusehen was wohl die beste Variante ist wie wir dieses Bottleneck-Design angehen. Leider hat keiner der Offiziere eine Glaskugel und wir können uns nur auf unsere bisherige Erfahrung und unseren Sinn für Fairness berufen um hier eine Entscheidung zu treffen.

Mittwoch, 21. März 2007

WoW Journal – 20.03.2007

Die letzten beiden Tage waren aufgrund verschiedener RL Gegebenheiten leveltechnisch nur wenig erfolgreich. Dennoch gab es das eine oder andere Ereignis. Zum Einen haben wir gestern den Abend, nachdem wir alle Questen in den Zangarmarschen, mal abgesehen von wiederholbaren- und Instanzquesten, abgeschlossen haben unseren Sitz in die Wälder von Terrokar verlegt, um dort als nächstes zu questen, und zum Anderen konnte ich gestern 330 Schneidern, 315 Verzauberungskunst und 330 Erste Hilfe erreichen. Das sind jetzt natürlich keine Überwerte in den Skills, aber ein stetiger Anstieg ist dennoch erkennbar. Verzauberungskunst hinkt etwas hinterher das liegt aber auch daran das die Mats schon sehr wertvoll sind und es mir widerstrebt diese einfach für nichts und wieder nichts rauszuwerfen. Ich will Items verzaubern die meine Gildenkameraden tragen und zwar so das sie davon einen nutzen haben. Nun ja solche Gelegenheiten finden sich nun mal nicht so oft und von daher gibt es dennoch hin und wieder solche reinen Skillenchants auf graue Armschienen um das nächste nützliche Enchant erlernen zu können. Zuletzt war das 150hp auf Brust. Nun muss Cerosh nur noch ein neues Stück Tankgear für die Brust bekommen und dann wird diese noch mal fein gepimpt.

Dienstag, 20. März 2007

Kino/Film: Ghost Rider

Ich bin kürzlich dazu gekommen mir den neusten Streifen der in den letzten Jahren so beliebten Verfilmungen von Marvel Comics anzusehen - Ghost Rider. Da ich kein großer, eher sogar gar kein Comic Kenner bin kann ich nichts dazu sagen, wie stark sich der Streifen an die Comic Vorlange anlehnt und wo er versucht sich davon zu Lösen und eigene Wege zu gehen. Ich denke jedoch, dass dies an einigen Stellen passiert um den Film auch abzuschließen, da er ja ein geschlosseneres Format als einen Comic hat. Bei den Schauspielern sind eigentlich nur 4 wirklich erwähnenswert Nicolas Cage (Johnny Blaze/Ghost Rider), Peter Fonda (Mephistopheles), Wes Bentley (Blackheart), Eva Mendes (Roxanne Simpson).
Nun ja Nicolas Cage spielt wie gewohnt und macht aus seinem Charakter mehr als das Script hergibt, dennoch hebt das den Film nicht wirklich, weil die Story und die Charaktere eigentlich durchgängig flach bleiben, selbst wenn sich der Schreiberling bemüht hat irgendwie Tiefgang hinein zu bekommen, was ihm jedoch deutlich misslungen ist und sein Tiefgang eigentlich nur eine lachhafte Schmunzette ist. Eva Mendes sieht so (gut) aus wie immer (was vermutlich auch ihren Cast erklärt – obwohl ich sie überhaupt nicht leiden kann), schauspielerisch ganz solide, aber viel wird den Rollen in diesem Film auch nicht abverlangt. Wes Bentley den ich in American Beauty sehr mochte, spielt Blackheart, leider ist die Rolle von Satans Sohn der gegen den Vater aufbegehrt so schwach geschrieben, das ich nichts über ihn sagen kann. Peter Fonda als Satan kommt da schon etwas besser rüber und die Szenen in denen er auftauscht gefallen mir ganz gut, weil sie etwas Wortgewaltiger sind als der Rest. Dennoch finde ich im Nachhinein, dass die beiden Bösewichte recht einfältig sind und ihre Motive doch recht banal daher kommen. Die Spezialeffekte sind ganz nett anzusehen, mehr aber auch nicht. Es ist halt ein Actionstreifen den man locker Weggucken kann, ohne das er irgendeinen tieferen Eindruck hinterlässt, die Witze im Film waren auch relativ mager und somit bleibt nicht mal ein gutes Zitat hängen.

Montag, 19. März 2007

WoW Journal – 16.03.2007 bis 18.03.2007 (Slave Pens & Questen in den Zangarmarschen)

Das Wochenende war erfolgreich. Ich habe 2 ganze Level gemacht. Das ist jetzt nicht überragend, aber es ist ein ganz ordentliches Tempo, wie ich finde. Wenn ich das Tempo halten kann, dann müsste ich es schaffen noch diesen Monat 70 zu werden, obwohl ich befürchte, dass mir das nicht gelingen wird weil die Exp Kurve doch ganz ordentlich ansteigt. Aber ich werde natürlich mein möglichstes tun und sehen ob die Berechnungen stimmen. Es ist halt etwas härter geworden. Level 58 bis 60 geht wirklich rasend schnell, denn man hat zugriff auf die Questen und Mob-Exp der neuen Welt obwohl man nur EXP benötigt die für die alte Welt konzipiert waren. Ab Level 60 ist das dann natürlich vorbei und man verfügt auch nicht über 150% rested EXP der alten Server, aber dafür hatte man natürlich den Vorteil das die Questen auf der Höllenfeuer Halbinsel längere Zeit Sinnvoll waren und nicht alle so schnell grün wurden, weil man durch die Rested EXP so im Level nach oben schoss. Neben einigen Farmruns auf den Blutkessel in dem weder für Cerosh noch für mich die Items droppten die wir noch haben wollten verlegten wir uns aufs Questen. Da wir die Höllenfeuer Halbinsel wirklich abgequestet haben und es dort außer der wiederholbaren PvP Quest nichts mehr gab siedelten wir in die Zangarmarschen um. Ein Ritt durch das Gebiet um die beiden Flugpunkte zu holen und die Questen einzusammeln beschweerte uns ein Questlog das uns Anfänglich so um die 23 neuen Questen bot. Mit diesem im Gepäck machten wir uns auf diese Systematisch abzureißen was auch zum Erfolg führte. Neben EXP und der ein oder anderen Questreward gab es auch ordentlich Ruf bei den verschieden Fraktionen. Dabei verfolgten Cerosh und ich andere Prioritäten. Er will bei den Sporregar Ehrfürchtig werden während ich zunächst ein Kurziel verfolgte das da Wohlwollend bei der Cenarius Expedition hieß, was mir auch gerade durch Ceroshs Kräuterkunde gepusht gelang. So konnte ich mir einen sehr guten Heilkolben kaufen der zusammen mit einer Spelldamge Offhand eine ernorme Verbesserung für mein Heilequip darstellt. Hinzu kommt das es durch eine der Folgequesten in den Zangarmarschen ein zweites TOEP trinket gab. Etwas kleinerer Bonus dafür etwas längere Laufzeit des Effekts bei höhrem Cooldown auf dem Item. Dafür bietet es aber zwei Besonderheiten. Zum einen hat es einen statischen Spelldamage Wert welcher sowohl im Heiler- als auch im Damage-Set eine willkommene Verbesserung darstellte und es legt nach Aktivierung nur einen CD auf mein anderes TOEP trinket der der Wirkungsdauer entspricht so das man beide Trinket hintereinander benutzen kann. Dies bedeutet jetzt gerade in Bosskämpfen eine ordentliche Verbesserung wenn Burstheal erforderlich ist. Auch wenn Cerosh und ich noch nicht fertig mit Questen ganz durch sind, so werden diese langsam überschaubar und spürbar weniger. Aber ich denke mit Terrokar Forrest und Nagrand stehen ja auch zwei weitere Optionen zur Verfügung, wobei wir vermutlich erst Terrokar und dann nach Nagrand gehen werden.

Am Samstagmittag hatten wir schließlich die Gelegenhit uns die Dritte Instanz in Burning Crusade anzuschauen. Cerosh, Anubius, 2 Random Mages und ich wagten uns in die Salve Pens. Die Instanz ist lang und viel zu laufen die Pulls sind nicht sonderlich zahlreich das bietet zum einen zwar Platz bei den einzelnen Pulls und Fear kann da Problems als Crowd Control benutzt werden zumindest bei 90% der Trashmob Gruppen. Dies ist auch ein Segen, denn nach den ersten lockeren Pulls zieht der Schwierigkeitsgrad stark an. Denn die Mobs da sind wirklich Melee Monster. Die Mobs haben ein ganzes Arsenal an fiesen Tricks auf Lager um dem Tank das Ableben zu erleichtern. Die Skills reichen vom Rüstungszerreißen über Rüstungsdurchstechen bis hin zu Knockdowns und Attacktempo Reduzierung und noch vieles mehr. Ansonsten erinnert einen die Instanz sehr BFT mit etwas mehr elfischer Architektur. Bosse gibt es drei und Taktische Raffinessen gibt es nicht. Alle drei Bosse kommen ohne Adds daher und alle sind sie richtige Heavy Hitter. Taktiken gibt es nicht wirklich alles Tank & Spank Bosse. Wenn der Tank gut genug Equipt hat und der Heiler genug Mana hat dann ist das kein Problem. Natürlich liegt das auch am Equip der Party, denn wenn die Dps dicker daher kommt muss man weniger Heilen. Der erste und der letzte Boss gingen im Firsttry down. Nur beim 2.ten einen gigantischen Krebs hatten wir einige Probleme. Dieser prügelt auf den Tank ein und ich habe Grosse Heilung (Rang 6) gespammt. Damit kann ich knapp mehr als 900dps wegheilen und das passte mal nur gerade so, 1- oder 2-mal verhinderte nur ein Heal-Crit das vorzeitige Ableben des Tanks. Das Problem ist das alle 20 Sekunden oder so der fette Krebs die Gruppe mit einem 360° Frostvolley trifft. Ich hatte einfach zu wenig Luft um den Tank am Leben zu halten und gleichzeitig die Gruppe vor allem mich am Leben zu halten. Die Entscheidung war immer ich oder der Tank beides resultierte in einem Wipe. Beim dritten oder vierten Anlaufen entschieden wir uns das die Gruppe einen Trank einwirft und Cerosh wenn ich unter 50% falle Schildwall anwirft, damit ich die nötige Luft habe um mich zu heilen, ohne das er draufgeht. Gleichzeitig stelle ich fest, dass wenn der Mob so getankt wird das er die Gruppe anschaut und der Tank somit vor und nicht hinter dem Mob steht der Heiler wenn er auf Maxrange bleibt den Frostvolley nicht abbekommt. Das machte auch den Schildwall überflüssig und der Boss ging down. Die Pulls bis zum Endboss von da an sind wieder recht deftig und hinzu kommen Caster-Mobs die MCen. Dabei bin ich einmal verreckt als der Mage neben mir auf einmal übernommen wurde und anfing Arcane Explosion zu spammen. Der letzte Boss war eigentlich gar kein Problem wenn man sich den Resistenzbuff des NPCs abholt und wie wir noch das Glück hat einen Jäger mit der Naturresi Aura zu haben kann dann mit komfortablen 180+ NR den Boss angehen was seiner AE-Attacke den Schrecken nimmt, zumal man auch hier als Heiler außerhalb des AE-Effekts bleiben kann. Die Drops waren bescheiden die ersten beiden Bosse droppten Zeug auf das keiner Bedarf hatte. Der Endboss verlor ein Cape das ich für mein Damage Equip hätte gebrauchen können, allerdings war der Upgrade nicht wirklich groß. Da aber anscheinend einer der Mages genau für dieses Cape mitgekommen war passte ich und hatte damit jemanden glücklich gemacht.

Am Sonntag gab es endlich auch unser erstes Gildentreffen. Zweimal war es zuvor schon aus verschiedenen Gründen ausgefallen, nun hatte es endlich geklappt. Dabei Informierten wir die Mitglieder über Zukünftige Pläne, ernannten endlich unseren neuen Raidleiter, einen neuen Offizier und die Klassenleiter sowie unseren DKP-Verwalter. Anschließend gab es noch eine offene Runde für Fragen, Vorschläge und Kritik, dort war wie erwartet die Beteiligung recht dürftig, die meisten möchten nicht offen Reden wenn ihnen etwas nicht gefällt, stattdessen fressen sie es in sich hinein und erzählen anderen etwas davon so das sich Grüppchen bilden oder sie warten so lange um eine Bombe platzen zu lassen, dass dann das Drama so groß ist, dass da kaum noch etwas zu flicken ist.

Anschließend gab es noch einen Instanz – das Bollwerk weil einer aus der Gilde mich darum gebeten hatte. Aber beim Invite war mir schon klar das das nichts werden würde. Der Tank der Level 62 war hatte in seinem Def-Equip gebufft nur 5,7k Life Cerosh hat auf Level 63 gebufft 9k+ Life. Da ich aber mit Grosser Heilung heile, um zum einen manaeffizient zu Heilen und zum anderen möglichst lange aus der 5 Sekunden Regel zu bleiben. Da eine Große Heilung aber für ca. 2,8k heilt und für ca. 4k critten kann, time ich meine Heilungen, so dass die Heilung dann kommt, wenn ca. 3,5k Life fehlen, so dass ein möglicher Crit nicht komplett als Overheal reinkommt. Bei Cerosh warte ich oftmals wirklich so lange das er 4k Schaden hat. So gibt es kaum Overheal und die Downtimes werden minimiert bzw. ich kann einfach in einem Kampf mehr heilen, was oftmals den Unterschied zwischen Trank und kein Trank oder Wipe und kein Wipe ausmacht.
Aber bei so einem Schwachbrüstigen Krieger hatte ich dazu keine Möglichkeit zu dieser Heiltechnik. Denn das Polster war viel zu knapp ein Unterbrochener Heal, ein Schildslame, ein Silence einmal Aggro gezogen und angewiesen einen Fade einzustreuen und der Tank ist down. Also muss man einen kleineren Healspell nehmen. Das uneffizient und führt dazu das ich quasi auch fast nach jedem Pull Wasser schlürfen durfte.
All das wäre ja noch erträglich gewesen, aber es kam noch dicker, auch der Mage und auch der Schurken waren nicht wirklich doll equipt und hatten scheinbar viel zu wenig auf der Höllenfeuer Halbinsel gequestet, was ein eindeutiger Fehler ist, denn dort wird man ja mit Equip totgeworfen und wenn man dort nichts bekomtm so ist es nicht verboten sich mal im AH zu bedienen und für extrem schmales Geld hier und da die schwachen Slots upzugraden. Dann komtm es auch nicht vor das der Tank mit 19 Agi 19 Willenskraft Handschuhen unterwegs ist oder der Mage noch 9 Int 4 Willenskraft Armschzienen an hat. Mein Damage Equip war mit Level 62 seinem in allen 4 wichtigen Kategorien (für einen Mage) überlegen Leben, Mana, Spelldamage und Spellcrit (und Willenskraft hatte ich wohl auch massig mehr).
Nun mag man sicher sagen Skill > Stats, was ich auch unterschreiben möchte. Wäre nicht das erste mal das ich undergeared eine Instanz gerockt hätte zumal ich mit meiner Heilung eigentlich mitlerweiel schon overgeared war. Aber Schurke, Krieger und Mage waren die Ub3rb00n$. Besonders der Krieger war die größte Flachpfeife die ich seit langem gesehen habe. Ein voller Wutbalken du Style Einsatz gleich null. Ich habe jetzt nicht den Combatlog durchgesehen, aber zumindest habe ich mir die Debuffs angesehen. Benutze Thunderclap = 0, Sunder Armor = 0, Demo Shout = 0, Cleave = 0, Taunt = 0 von Feinheiten wie dem Masstaunt, Shieldwall, Shield Bash, Stancedance, Intercept, Blutrausch oder Berserkerwut ganz zu schweigen. Der Junge war zu 50% der Zeit nicht in der Lage seinen Mob gegen die Heilung die er (und die Gruppe durch seine Unfähigkeit) benötigte(n) zu halten. Da wundert es auch nicht das wir Omor erst im 4.ten Anlauf legten und das nur weil ich in Shadowform damage machte und damit die Gruppe heilte und der Shammy auf Healing umswitchte. Dies lag aber in diesem Fall doch eher daran das der Mage trotz mehrfacher Aufforderung vor und während jedes Trys es nicht gebacken bekam zu decursen und obwohl ich verteilen sagte der Mage wie an meinem Arsch kleben blieb und mich die Aura seines Fluches killte. Erst beim 4.ten Try ging es dann weil ich außer Heilreichweite des Mainhealers gelaufen bin und mir dahin der Mage scheinbar nicht folgen wollte. Dort konnte ich Damage machen und Zusatzheilung auspacken, ohne dass ich durch die Nappligkeit meiner Gruppenmitglieder getötet wurde. Auch auf mein gutes Zureden das der Drache nicht zu machen sei „Mit diesem Setup“ (was eigentlich mit euch Nichtskönnern) heißen sollte wollten sie es auf die harte Tour lernen. Der Krieger war nicht in der Lage den Reiter unter Kontrolle zu halten und der Drache zeriss ihn schon mit dem 2.ten Flammenatem den Wipe gab es dann bei 92% oder so.
Als besonderes Schmankerl noch zwei Bilder das eine zeigt die gestrige Gruppe. Dort sollte man zum einen auf den Chat achten und dann auf die Lebenspunkte des Tank sowie die Statuswerte von mir und den Mage vergleichen (Ich war dort noch 63). In dem anderen Bild sieht man eine Blutkesselrun als Cerosh und ich noch 62 waren dort kann man auch noch mal Lebenspunkte und Mana von uns beiden vergleichen und feststellen das da Welten dazwischen liegen, selbst wenn man den Wichtelbuff abzieht.

Freitag, 16. März 2007

WoW Journal – 15.03.2007 (Der Beginn einer neuen Ära oder Shadowpriests at its best)

Der Tag gestern war sehr erfolgreich nachdem wir 2 oder 3 Questen abgeschlossen hatten ging es dann auf ins Bollwerk. Dort droppten wie gehofft die Stiefel für Cerosh der damit einen enormen Boost hatte und wir gleich auch noch 7 Ausdauer drauf zauberten. Nachdem auch der letzte unserer Gruppe in Thrallmar die Anschlussquest abgeholt hatte ging es dann in den Blutkessel. Der Run verlief sehr smooth und reibungslos kamen wir zum ersten Boss, der locker umgeklatscht wurde. Anschließend ging es dann auf zum 2.ten Boss-Encounter. Dieser schien aber Buggy zu sein, oder unsere Killspeed war nicht so hoch wie gedacht, dennoch schafften wir es den Boss zu legen, der hingegen meiner Befürchtungen weniger drauf hat als die Mobs die während der dritten und vierten Welle spawnen. Die mühe hatte sich gelohnt, denn der Boss hielt den zweiten guten Drop für unseren Tank bereit. Eine Halskette mit kranken Stats. Dank unseres Hexenmeisters, war der Weg zum Endboss nicht wirklich schwierig, denn Verbannen ist dort der Imba Skill der die Pulls extrem entschärft. Netterweise ist die Mainquest schon beendet wenn man den Raum des Endgegners betritt. Dies steigerte meine Laune nochmals um einiges, denn das hieß das ich einen super Heilerring schon in Tasche hatte. Der Endgegner ist jetzt nicht wirklich ne Schwierigkeit wenn man das Decursen der Party nicht vergisst. Der Boss ging also auch locker Down und war so nett mir Raiments of Divine Authority zu überlassen. Neben den netten werten hat sich damit auch die Optik wesentlich gebessert denn es ist das zweite Teil des neu eingefärbten Priester T0 Sets. Die Robe ist für die Optik schon die Halbe miete. Nun fehlen mir noch die die Schultern und evtl. noch der Helm. Das würde mir auch aus Rollenspielgründen sehr gut gefallen. Nachdem ich mir die Drops aus dem Blutkessel genauer angesehen habe muss ich sagen, dass ich jetzt noch aus jeder Instanzen auf jeweils einen Drop scharf bin. Aus dem Bollwerk steht nach wie vor die Heilerhalskette auf der Wunschliste und aus dem Blutkessel Auslese's Light Channeler. Welches ein wirkliches Hammertrinket ist und wesentlich besser als Einsetzbar als das +Heal Trinket welches man nahezu nie gebrauchen kann.
Ebenfalls habe ich gestern in den Zangermarschen bei einem Ausrüster gesehen das ich für 30 Thrallmar marken ein zweites Hammertrinket bekommen kann. Ein Spelldamage Trinket mit einem Proc für Mana-Regain, beide Trinkets würden mir extrem gute Dienste erweisen. Also die Itemprogression macht hier richtig Spass obwohl es langsam nicht mehr diese astronomischen Upgrades sind die man direkt am Anfang in der Scherbenwelt hatte, obwohl diese Trinkets dort eine Ausnahme bilden, weil man dort noch sehr knapp bestückt ist wenn man vielleicht von Level 50 bis 58 nur vielleicht sieben oder acht Mal eine Instanzen von innen gesehen hat. Bei mir stehen jetzt also PvP Events und Runs auf den Blutkessel klar im Fokus. Ich hoffe das ich eines der beiden Trinkets am Wochenende bekommen kann.

Während meiner Instanzgänge die Exp wie verrückt abgeworfen haben. Ich habe gestern im Schnitt 85k Exp pro Stunde gemacht. Natürlich ist das immer noch ne ganze Ecke und es dauert Stunden um ein Levelup zu haben, aber wenn man das mit früher vergleicht wo man 30k als guten Schnitt empfunden hat ist man schon sehr zufrieden. Nach den beiden Runs konnte ich dann zurück nach OG um dort beim Trainer endlich Schattenword: Tod zu erlernen. Zurück in der Scherbenwelt konnte ich auch meine Verzauberungskunst auf 301 pushen und nun kann ich endlich mit den Materialien die ich in der Scherbenwelt bekomme Verzaubern skillen. Ich hatte schon etwas Panik das ich in der alten Welt farmen muss um auf 300 zu kommen. Nachdem ich die letzten Questen für die Cenarion Bruderschaft nahe Falkenwacht abgeschlossen hatte stelle ich fest das ich die Höllenfeuer Halbinsel bis auf 1 oder 2 Questreihen abgequestet habe und ich machte mich auf in die Zangermarschen dort erledigte ich auch schon die ersten Questen, die ich aber noch nicht abgegeben habe. Das Mobschlachten macht richtig Spaß. Schattenword: Tod ist so ein knaller, der so Vielseitig ist. Man kann damit ganz normal spielen und ihn als Finisher benutzen dies ist gut weil einem manchmal während des letzten 1k Life des Mobs das Schild ausgehen kann und dann unterbricht machmal der Mindflay. Jetzt spart man sich einfach den letzten Mindflay und macht das mit dem Spell. Oder man kann das ganze auch ein wenig offensiver und auf sein Glück vertrauend auch schon bei 1,4k rest Life benutzen und auch einen Crit hoffen. Oder aber wenn man einen Tank dabei oder ein anderes Aggromonster wie einen Feuermage, dann kann man damit auf kosten der eignen Lebenspunkte eine gehörige Portion Burstdamage beisteuern. Der Funfaktor als Schattenpriester steigt auf jeden Fall enorm mit diesem Spell.

Donnerstag, 15. März 2007

WoW Journal – 14.03.2007 (Retribute Strikes Again!)

Gestern ist für mich nicht viel im Game passiert. Nur für eine knappe Stunde eingeloggt, ein paar Questen gemacht, dabei gabs sehr gute blaue Schultern mit Spellcrit und noch mehr Spelldamge, als die die ich derzeit trage, dafür sind aber die Stats darauf erheblich reduziert. Ich denke jedoch das ich bei denen mit den höheren Stats bleiben werde, zumal diese anders aussehen denn die die ich gestern von der Quest bekommen habe haben die gleiche Optik die meine alten grünen Schultern welche ich seit Level 40 mit mir rumgeschleppt habe und ehrlich gesagt, bin ich die Optik ziemlich leid, weil ich sei auch schon auf Level 40 nicht berauschend fand.
Ich hoffe mal heute kann ich ein klein wenig mehr questen und vielleicht bekommen wir ja auch noch eine Instanz auf die Reihe.

Wesentlich erfreulicheres kann man über unsere High Chars sagen. Diese rocken derzeit so richtig derbe. Obwohl wir eine Woche später als PoB mit dem raiden gestartet haben hat sich unsere sorgfältige Auswahl an Mitgliedern und die exzellente Raidleitung von Arin ausgezahlt und Retribute ist nun die erfolgreichste Raidgilde auf dem Server. 2 Serverfirstkills stehen nun auf unserem Konto und wir haben den ersten Char des Servers, der eines von den neuen BC Epischen Klassenset Teilen bekommen hat.
Da gestern Abend der Resettimer wieder zugeschlagen hat konnten sich unsere Raider wieder mehr mit dem bereits gemeisterten Content vertraut machen um die Encounter besser in den Griff zu bekommen und diese Encounter richtung Farmstatus zu bringen. Die Hoffnungen wurden erfüllt gestern Abend konnten in 3 Stunden der Content erspielt werden der letzte Woche 4 volle Raidabende in Anspruch genommen hatte. Das zeigt auf jeden Fall das wir es wirklich geschafft haben unsere Bemühungen und unsere Pläne sind bisher aufgegangen. Das nächste Problem das es zu meistern gilt ist unsere noch unbesetzten Klassenlots zu füllen und diese Leute erfolgreich ans Raiden zu bringen und evtl. einen 2.ten Raid aufzustellen. Denn wir müssen alle Leute durch das 10er Raid Nadelöhr bekommen um später die 25ger anzugehen. Dies wird die nächste Schwierigkeit sein die auch die Loyalität auf die Probe stellen wird. Aber dieses Problem sollten wir möglichst schon im Vorfeld im Gildenrat besprechen und unsere Netscheidung dazu frühzeitig Kommunizieren, so dass es keine Bösen Überraschungen gibt.

Mittwoch, 14. März 2007

WoW Journal – 13.03.2007 (Hellfire Ramparts)

Wie man vermutlich bei dem Titel schon vermuten kann habe ich gestern erste Bekanntschaft mit der ersten Instanz in Burning Crusade gemacht – Hellfire Ramparts. Vorweg sei zu sagen das es sich auf unserem Server auszahlt ein Krieger als Kumpel zu haben der ohne einen nicht in eine Instanz möchte, denn da Krieger hier Mangelware No.1 sind, es ist auch gar kein Problem zu sagen ich bringe meinen Healerkumpel mit. Zumal dieser ja ein ganz passables Healing und auch Dmg Equip besitzt, wie ich auch gestern wieder einmal feststellen konnte. Unsere Gruppe bestand aus Krieger (DW), Priester (Holy/Disc), Priester (Shadow), Jäger (BM) und Mage (Fire/Arcane). Ich musste jedoch festellen, das mein Dmg dem Mage nicht im geringsten nachstand und mein Heilequip wesentlich besser war als was der Holy Priester an seinem Leibe trug. Er hatte 1 Level mehr und hatte doch tatsächlich 130 Mana mehr als ich in meinem Equip, dafür fehlte es ihm +Heal ich hatte 404 und dürfte rund ~220 gehabt haben. Er zeigte eine solide Heilleistung nichts außergewöhnliches, aber vollkommen Ok zumindest war er jemand der außer Flasheal auch noch andere Heilzauber in der Leiste hatte und diese auch benutzte.

Für eine PUG lief das ganze recht gut, denn zum einen tankt Cerosh besser als 95% der Prot-Speccs obwohl er außer Taktiker und Blutrausch nichts im Def-Tree hat. Gelegentlich ging mal einer down, aber ansonsten war es das auch schon hier und da gab es etwas zu dicke Pulls und Adds, aber auch das haben wir gemeistert, ein zweiter Heiler ist zur Not ganz praktisch, gerade weil mein Dmg Equip fast nur noch aus +Spelldmg besteht und ich also dort immer noch mit +329 Healing aufwarten kann, Manareg etc. kann dabei völlig vernachlässigt werden, weil meistens der Schaden der reinkommt so dick ist, das man eh seine dickste Heilung spammt. Was mich allerdings stutzig machte war die Tatsache das ich von der Hunterin gefragt wurde was ich da gemacht hätte, nachdem ich Magie Verzehren benutzt habe um den letzten wichtigen Heal in unseren Tank zu drücken, weil beide Heiler absolut OOM waren. Da die beiden mindestens schon seit Level 49 als ich sie im Felwood gesehen habe zusammen spielen wundert es schon arg und zeigt wie „gut“ ihr Kumpel als Heiler ist. Ansonsten lief es ganz Smooth.

Der erste Boss ging down, der Magier und die beiden Priester würfelten und ich bekam Pauldrons of Arcane Rage. Das war ein dickes Upgrade für mich denn meine alten Schultern „des Schattenzorns“ mit +26 Schattenschaden ohne weitere Stats hatten ausgedient und wurden mit +27 Spelldamge und 48 Stats ersetzt. Das war wie man so schön sagt ein Major upgarde. Es ging weiter an dem zweiten Boss einem dicken Dämon ging ich down weil ich Aggro gezogen hatte, der Knockback auf den Tank mit Gleichzeitigem 1,6k Mindblast Crit war einfach zu viel da ja auch beide DoTs auf dem Boss waren und Vampirumarmung mit seiner Heilung auch noch zusätzlich Aggro reduziert. Fade benutzt, doch es ändert nichts, Stille resitet und so bekam ich einen 2k Shadowbolt und leider hatte ich schon einen gewissen Schaden weil ich für Mindflay in seine Damageaura musste. 3 Sekunden nach mir ging dann auch der Boss down und wir würfelten alle Gier für einen hässlichen Pallyhammer 2h Hammer, der aber IMHO trotzdem mit seinen 2,6er Speed auf für diese viel zu schnell ist weil SoC auch von langsamen Waffen profitiert.

Dann ging es weiter. Der Endboss obwohl man ja schon etwas darüber gehört hatte, überraschte mich dennoch. Der haut erstaunlich guten Dmg raus des weiteren hatte Cerosh nicht so schnell mit dem Drachen ger4ecnet und hatte etwas Probleme ihn am Anfang unter Kontrolle zu bringen und ich in Schattenform hatte etwas Probleme mich zu positionieren, meine Vampir Umarmung wurde resistet, dennoch erstmal DoTs hochgezogen gesehen das Cerosh schon fast Down war, aus der Schattengestalt gegangen und einen Flasheal angeworfen, der aber nur noch ins Leere ging. Der Drache wischte mit dem Rest von uns recht zügig den Boden auf. Beim nächsten Mal hatten nun alle eine genauere Vorstellung vom Kampf und wir entschieden uns dafür diesmal mit zwei Heilern an den Boss zu gehen. Also zog ich mir mein Heilzeug an und benutze nur meinen Zauberstab bis der Drache kam und stieg dann in die Heilung mit ein. Der Drache ist echt ein Monster, ein richtiger heavy hitter mit ganz üblen Damagespitzen. Gut nur das in Burningcrusade Ausdauer fast inflationär auf den Items vertreten ist und zusammen mit dem Mini-Livegiving-Gem, hatte Cerosh genug Lebenspunkte um die Treffer zu überleben und uns dennoch mit Großer Heilung heilen lassen konnte, denn diese ist Manaeffizienter und heilte bei mir weil ich noch nicht den Level 61 Flasheal hatte, auch noch über 100hps mehr. Kurz um, der Boss ging down und es gab einen weiteren für mich brauchbaren Loot. Abermals verlor der andere Priester den Wurf gegen mich und nun bin ich stolzer Besitzer von Lifegiver Britches welche neben der schicken Optik (ich wollte damals schon immer das Priester T0 haben) auch echt super werte hat. Darüber hinaus ist es auch der erste Gegenstand mit Sockeln, in die auch erstmal eine der gekauften Edelsteine einsetzte um zusätzliche +9 Heal und 4/mp5 zu bekommen.

Wir verließen die Instanz, welche sehr Resetfreundlich ist, und lösten die Mainquest in Thrallmar ein was mich auch endlich Wohlwollend werden ließ. Ich nutze die Gelegenheit gleich um mir Farseer's Band zu kaufen. Unsere Gruppe macht etwas Pause und ich half Cerosh der Ebenfalls Wohlwollend geworden war seine beiden neuen Äxte die er gekaufte hatte zu skillen. Nach der Pause machten wir uns auf in die nächste Instanz und wollten sehen was der Blutkessel so für uns bereit hält. Wir schafften es auch eine Sammelquest zu beenden. Dabei ist der Schwierigkeitsgrad dieser Instanz schon bei den Trashmobs deutlich höher. Vor allem die Schurken die dort gelegentlich die Gruppen überraschen können für einen schnellen Wipe sorgen. Obwohl sie nicht viel aushalten haben sie einen extrem heftigen Damage Output, der einen Heiler ordentlich ins Schwitzen bringt oder sogar überfordert wenn neben dem Schurken auch andere Mobs auf dem jeweiligen Ziel sind.

Dann standen wir vor dem ersten Bossencounter bei dem es gilt einige Wellen Mobs zu meistern, bevor der eigentliche Boss kommt. Also nichts wirklich neues. Wir entschieden uns auch hier wieder mit 2 Heilern zu arbeiten weil die anderen schon am Nachmittag mehrfach hier gewipet waren. Jedoch war beim Beginn der dritten Welle auf einmal alles vorbei. 3 Mobs stürmten direkt auf mich zu obwohl ich noch nichts gemacht hatte. Bevor ich oder jemand anderes Reagieren konnte war ich auch schon tot. Das ganze hat keine 2 Sekunden gedauert. Damit war dieser Versuch zum Scheitern verurteilt und sie schafften es nicht einmal dieser dritte Welle zu bezwingen. Weil einige schon lange auf waren lösten wir uns auf.

Den restlichen Abend verbrachte ich damit mit Cerosh einiges nachzuquesten was ich am Vorabend gemacht hatte. Dabei stellte ich fest das sich am gleichen Ort wie sein Questmob auch ein Questitem für eine meiner Questen befand, so dass ich die Quest der Mag'Har abschließen konnte. Ich bekam eine extrem simple Folgequest bei der man im Lager 10 erschöpfte Grunzer mit einer Salbe heilen soll, ganz ähnlich der Druiden Brachland Antilopen Quest nur um ein Vielfaches weniger nervig. Als Belohnung gab es den Totemic Staff, bei dem mir echt die Spucke weggeblieben ist. Klar ich hätte lieber Willenskraft statt Ausdauer auf dem Stab gehabt, aber der ist auch in dieser Form schon mehr als nur gut, zumal ich nicht so hinter dem Critrating hinterher bin. Damit war mein Dolch und meine Offhand nur ein kurzes Intermezzo, aber dieser Stab hat einfach wesentlich mehr Stats die mich den Verlust von +1 Spelldamage mehr als nur kompensieren. Neben all diesen schicken neuen Items stellte ich fest das es ordentlich Exp gab. Meine Session am gestrigen Abend vom ein bis zum Ausloggen machte über 50k Exp und das trotz der Pausen. In den Instanzen macht man dermaßen viel Exp das es kaum zu glauben ist. Das ist sehr praktisch, denn so kann man ruhigen Gewissens die Instanzen abfarmen und sich besser Equipen ohne einen gravierenden Nachteil zu haben, selbst wenn man ohne Questen in eine Instanz geht. Darüber hinaus konnte ich gestern meine Schneiderei endlich auf 300 pushen und auch meine Verzauberung von 280 auf 292 skillen. Heute werde ich sicherlich auf 293 kommen, wenn ich mir meine Arkanitrute herstelle. Als netten Nebeneffekt das Cerosh schon in der alten Welt seine Kochkunst auf über 350 geskillt hatte war das Bussardrezept für ihn grau und so gab er mir das Fleisch welches ich dann für ihn kochte. Mit einer späteren Sammelquest die ich allein machte kam ich auf 332 Kochen.

Der Tag war in allen Bereich ein großer Erfolg und hat mächtig Spass gemacht. Nun heißt es nun den Leonas und den Anubius bei nächster Gelegenheit einpacken und noch mal da rein. Den Crit Staffbrauche ich nicht und kann in Leonas lassen und die Schultern habe ich auch schon, so dass er auch da einfach looten kann. Was ich derzeit gesehen habe ist ein extrem fetter Heilerring den man nach dem Drachen aus der Kiste ziehen kann auf den ich Scharf bin und das Healnecklace von dem Dämon geht auch gut ab.^^
Allerdings wünsche ich mir wohl am meisten das die Tankstiefel für Cerosh droppen, damit er endlich von den Blauen Mail Dingern die er derzeit trägt upgraden kann und ich ihm auch noch eine schöne 7 Stam Verzauberung draufklatsche. Darüber hinaus bin ich extrem scharf auf den Heilerring den es von der Blutkessel Quest gibt. Ich hoffe das wir das baldigst hinbekommen und vor allem das ich das auch geheilt kriege, denn eigentlich finde ich es ganz praktisch noch bis 70 auf Schatten geskillt zu sein, weil ich dann auch mal was alleine machen kann, auch wenn ich das Questen mit Cerosh und Leonas wesentlich mehr genieße.