Dienstag, 28. Juli 2009

Wilkommen zu CNF

CNF ist der CampMaster News Flash. Diese Woche mangelt es primär an Zeit, weniger an Lust.

Was kann also gesagt werden?

Nun zum einen haben wir mit der Gilde den 25ger XT-002 Hardmode erfolgreich gelegt. Den Hodir Hardmode den ich bei EE gesundheitsbedingt knapp verpasst habe, haben wir diese Woche mit der Gilde knapp versemmelt. 5 Sekunden oder so, obwohl ich sicher bin das man da noch hätte abbrechen können. Naja mir solls recht sein, immerhin gabs noch irgendein Achievment das ich noch nicht hatte.

Thorim und Iron Council Hardmodes haben wir uns auch mal wieder angesehen. Aber irgendwie war das Setup bei EE im Tunnel damals um eniges Burstlastiger. Archons krankt ein wenig an der geringen Anzahl an aktiven Porno-Mages. Mit 4 Mages und 3 Huntern bei EE hatten wir schon ordentlich power und waren in der Regel rund ~45 Sekunden schneller im Tunnel. Aber ich denke das wird noch.

Iron Council macht bei unserer Taktik derbe spaß als Hunter. Einfach mal voll draufhalten DPS Galore und so, aber die neue Taktik sitzt noch nicht so gut udn es kommt hier und da bei den anderen (die einen wesentlich anstrengenderen Job haben als ich) immer wieder zu nicht verkraftbaren Verlusten zusätzlich zu den Problemen das Steelbreaker dem Tank wirklich richtig übel eindeckt und mit etwas Pech oder kleineen ungereimtheiten beim Timing hier oft schonf rüh in Phase 3 die Luft raus ist. Ich glaube besser als 50% waren wir hier noch nicht (solange alles dope lief)


Meine Endzeit Pen & Paper Kampagne welche nach einem Nuklearen Holocaust spielt (Mad Max style) und in Deutschland spielt hatte jetzt 2 Spielabende und die Spieler und ich haben bislang eine Menge Spass. Mal schauen ob ich hier demnächst mal ein paar Abstecher thematischer Art machen werden.

Ich plane demnächst einen Eintrag bzgl. Patch 3.2 und den Jägern, bis dahin werde ich mir auch ein Update an meinen Hunterguides aufsparen. Geplant ist dann auch endlich ein Power Auras eintrag.

Montag, 20. Juli 2009

Yogg Saron +1

Gestern startete unsere kleine 10er Truppe den zweiten (aber den ersten exklusiven) Anlauf auf Yogg Saron +1. Nach einer Handvoll Wipes zum aufwärmen, wobei wir nur einmal in Phase 3 kamen, hatten wir dann einen guten Lauf. Nach einer passablen Phase 1 hatten wir dann eine sehr gute Phase 2. Der Dmg war gut ebenso wie die Positionen der Tentakeln. Der Fokusdmg klappte und wir kamen mit einem vollem Raid in die Phase 3.
So gut hatte ich das beim Hardmode noch nie geschafft, den ich hatte noch 58 Sanity als Phase 3 losging. Bei den anderen sah es ähnlich aus. Langsam, aber stetig prügelten wir den Sack runter, keiner brach in Hektik aus und wir ließen uns Zeit bei der DPS auf den Boss um nicht zuviel Sanity zu verlieren. Melee und Ranged tauschten die DPS Aufgaben wenn die Sanity zu low war. Kurz vor Ende verstarb unser Tank, da ich zu diesem Zeitpunkt noch immer 54 Sanity hatte ging ich volles Risiko und drehte mich nicht mehr prophylaktisch um sondern wartete immer auf den Lunatic Gaze und ging somit bewusst das Risiko ein je nach Reaktion 1 bis 2 Ticks ergo also 4-8 Sanity pro Gaze zu verlieren und die Rechnung ging auf!



Im direkten Vergleich zu Mimiron ist der Encounter jetzt aber nicht so spannend, süß war er allerdings trotzdem, denn wir konnten als Mühe für die konstante Leistung der letzten 3 Wochen endlich das schicke Flugetier in Empfang nehmen und trafen uns kurz darauf für ein kleines Drachentreffen.



Da noch etwas Zeit zur Verfügung stand nutzten wir diese und schauten das erste Mal bei Algalon vorbei.
Neben der netten Optik bekommt man hier im normalen Modus schon einen Gegner präsentiert der neben der Taktik und des Movements das erfoderlich ist auch einen gewaltigen Gearcheck darstellt. Tanks bekommen hier schon ordentlich was vor den Latz geknallt und die Heiler stehen hier unter Volldampf. Tankwechsel, Movement und massiver Gruppenschaden. Für Die Dmgklassen heißt es mal wieder 6min Volldampf und dabei das Movement nicht verkacken. Auf den ersten Blick erscheint der Kampf durchaus machbar allerdings muss man noch an dem Timing arbeiten. Aber ich denke das unsere Gruppe auf alle Fälle das Zeug hat Algalon umzuhauen.

Mittwoch, 15. Juli 2009

Harte Schalen knacken… I Love the Smell of Saronite in the Morning

Ich mag Schalentiere, ganz besonders im chinesischen Essen… ähm… aber lassen wir das. Der General war nicht ganz so schmackhaft, auch wenn der Gute allgemein im 10er Modus nicht als sonderlich harte Herausfoderung gilt, haben wir schon einige Zeit an ihm verbraten. Ich würde mal sagen insgesamt gute 3 bis 4 Stunden. Das Problem dabei war einfach hier und da mal mangelnde Konzentration, aber primär war das Ganze ein Kampf gegen die Technik. Disconects, Standbilder und Latenzen haben uns derbe zu schaffen gemacht. Da Mana und Heilung hier knappes Gut sind, heißt es hier Schaden vermeiden wo es nur geht. Aber ein schickes Standbild oder eine Latenz von 1500ms sorgt bisweilen dazu das du halt diesen Bruchteil einer Sekunde zu spät reagierst und ganz knapp von einem Shadowcrash durch die Luft geschleudert wirst (inkl. des dazugehörigen Schadens) und beim Mark oft eh Faceless sorgt es halt dafür das der General sich halt doch einen Tick länger heilt als nötig – das zieht den Kampf in die Länge und verknappt die Resource Mana bei allen Spielern und bietet mehr Zeit für bereits angesprochene Technische Hindernisse. Obwohl an sich simple haben wir es nur insgesamt zweimal überhaupt in die Phase mit dem Saronite Animus geschafft. Das erste Mal killte uns bei 40% Restlebenspunkten wieder ein Technikproblem während er beim zweiten Mal das wir die Phase sahen von technischen Fehlern verschont blieben und dann lag er auch.



Dieser Erfolg bedeutet für uns das uns nunmehr nur noch One Light in the Darkness aka Yogg Saron -3 von unserem Metaerfolg und unserem 310er Protodrachen trennt.
Wir entschieden uns für Thorim, was weithin die wohl gängige Strategie ist. Ich hatte ehrlich gesagt etwas Angst davor ohne Freya zu starten aber, das erwies sich nicht als das Kolossale Problem für das ich es gehalten hatte. Sicher kommt man hier und da ins Schwitzen, aber der Kampf bleibt im Endeffekt der gleiche. Ob mit 4 oder nur einem der Helfer. An der Taktik ändert sich grundlegend nichts. Der Unterschied besteht lediglich darin das man mehr Dmg kassiert und weniger austeilt und halt mit seinen 100 Punkten Sanity haushalten muss. Während man dies umsetzt sollte man alles daran setzten sich noch schneller als Gewöhnlich durch Phase 2 zu prügeln als sonst, denn diese Phase ist absolut feindlich für die eigene geistige Gesundheit.
Sprich die Ausführung muss wirklich sitzen. Leider hatten wir abermals mit kleineren technischen Problemen zu kämpfen und so nutzte in unserem besten Try einer der Faceless Ones in Phase3 das kurze Standbild des MTs dazu aus fix 2 Spieler zu zerlegen.
Anschließend rannten wir diesem Erfolg hinterher und die abnehmende Konzentration schlug dem ein oder anderem aufs Gemüt und das Ventil die anderen Spieler anzumaulen ist sicherlich nicht die Motivationsteigernste Art sich dieses Unmuts Luft zu machen, vielleicht war das, auch wenn man es sicher nicht gerne zugibt einfach zuviel nach der durchaus intensiven Raidwoche die wir hinter uns hatten.

Naja noch haben wir ein wenig Zeit bis der Patch kommt und uns unserer Belohnung berauben würde, allerdings sieht es diese ID nicht besonders gut aus was die Termine angeht. Drücken wir mal die Daumen das es dennoch hinhaut.

Montag, 13. Juli 2009

Firefighter. Mimiron Hardmode [10er]

Auch meine neue Gilde wird derzeit vom Sommerloch heimgesucht, nichts Schlimmes wenn man mich fragt, das hat diese Zeit nun einmal so an sich. Ich hoffe nur, dass die Leute nicht durchdrehen und irgendetwas Dummes tun, weil man mit dem Kopf durch die Wand will. Wenn die Zeit und die Umstände etwas temporär nicht möglich machen, dann muss man mal die Füße still halten und einfach abwarten.
Naja wie dem auch sei, habe ich zuletzt doch wieder einiges geraidet.
Es war also einfach temporäre Erschöpfung und nicht allgemeine Unlust. Direkt nachdem ich quasi in die Gilde kam wurde ich von der dritten (oder zweiten?) 10er Ulduar Gruppe geninjat. Angetrieben durch den quasi drohenden Patch 3.2 und damit das herauspatchen der beiden Ulduar Proto Drachen, hat diese Gruppe eine doch durchaus beachtliche Leistung hingelegt. In bisher 2,5 IDs haben wir uns eine ganze Menge Hardmodes erarbeitet. Derzeit fehlen unseren 10 Mitgliedern nur noch die Hardmode-Achievments vom General und von Yogg Saron.
XT, Thorim und Hodir sind im 10er Hardmode nur Piece of Cake, Razorscale ist Fleißarbeit.
Freya +3 macht dann schon eine Menge Spaß und ist dann schon etwas anspruchsvoller, aber nach 90 Minuten hatten wir dann auch ordentlich auf Holz geklopft. Auch das Iron Council ist durchaus nicht ohne, wobei für einen DD hält sich der Schwierigkeitsgrad doch ziemlich in Grenzen, denn neben dick Dmg rausholzen, wird quasi keine zusätzliche Anforderung gestellt.
Das Ding ist einfach ein Gearcheck für den gesamten Raid und vor für die Heiler ein Skillcheck, das Timing mit den Cooldowns muss sitzen - quasi das Trainingscamp für Mimiron und den General.

Mimiron ist ein geiler Encounter. Koordination, Movement, Taktik muss da einfach on point sein. Vor allem vor den Heilern bei dem Encounter ziehe ich meinen Hut. Was bei dem Encounter wirklich geil ist, das er wirklich sehr anspruchsvoll ist ohne unfair zu sein. Natürlich ein wenig RNG ist dabei der Laser Barrage kann günstig oder ungünstig kommen, aber auch ungünstig ist das ganze eben machbar. Auch die Feuer können etwas ungünstiger kommen, wobei ungünstig niemals unmöglich bedeutet, zumal man durch richtige Teamkoordination, Disziplin und entsprechende Taktik hier quasi den Grundstein legen kann und das Feuer eben immer beherrschbar zu machen, und selbst ungünstig halt nur suboptimal und nicht wipe bedeutet.
Mir ist bewußt, das Mimirion inzwischen schon einige Nerfs bzw. Korrekturen bekommen hat und dadurch auch leichter geworden ist, aber im derzeitigen Zustand ist der Kampf nahezu perfekt und gehört sicher ganz klar mit zu den besten Encountern die Blizzard bisher abgeliefert hat. Dieser Kill gehörte zusammen mit den Twins und C’thun wohl sicherlich zu den emotional intensivsten.

Netto haben wir ca. ~8 Stunden an Mimiron gehockt und auch wenn es natürlich hier und da mal einen schlechten try gab, so war der komplette Prozess über die gesamte Dauer sehr motivierend weil man kontinuierlich die Lernkurve erkennen konnte. Man hat versucht, einen Fehler oder Problem erkannt, sich überlegt wie man den Fehler abstellen kann und beim nächsten mal lief es schon gleich erheblich besser. Permanent hat man hier und da gefeilt bis man schließlich jedesmal bis in Phase 4 kam. Dort machte man ebenfalls ordentliche Fortschritte und obwohl ich Anfangs dachte uns würde der Enrage überraschen so war dies nicht der Fall. Beim Kill hatten wir noch 48 Sekunden übrig als der Erfolg aufblinkte.



Als nächstes steht nun der General auf dem Programm. Allgemein hin heißt es das Mimiron der härteste Hardmode sein soll und somit haben wir reelle Chancen auch diesen zu bewältigen. Gestern war nach dem Mimiron Kill dann auch die Konzentration insgesamt raus, Aber in den 70 Minuten die wir da waren sah das Ganze als durchaus machbar aus, auch wenn uns hier und da noch zuviele dumme kleine Fehler unterliefen. Mit frischer Konzentration und etwas Finetuning ist da sicher an unserem nächsten Abend an dem wir mehr als 2 Stunden auf den General verwenden können ein Kill sehr wahrscheinlich. Hoffen wir mal das meine Prognose sich bewahrheitet.

Mittwoch, 1. Juli 2009

I will Survive...

um mal mit Gloria Gaynor zu sprechen. Nachdem ich jetzt weiterhin etwas Zeit hatte und reflektieren und nachsinnen konnte (hmm... hört sich ziemlich tiefsinnig an, obwohl es lediglich um ein Computerspiel geht), habe ich beschlossen dem Raid noch eine Chance zu geben, zumal ich zuletzt genau dies ja nicht tun konnte, weil die Gildenauflösung dazwischen kam. Ganz ohne den Test ob mir das ganze noch Spass macht, werde ich das Raiden aber nicht an den virtuellen Nagel hängen.

Was habe ich also getan? Nun ich bin mit einer kleinen Gruppe von verbliebenen EE-lern zu den Archons gewechselt, was nach dem Zusammenbruch von EE sicher die beste Raidadresse für die Allianz auf Thrall ist. Jetzt bin ich mal gespannt wie das so wird, denn ein paar Restvorbehalte habe ich ja doch auf die ich nicht näher eingehen werde. Mal schauen ob sich das ganze als unbegründet herausstellt, was auch zu wünschen wäre.

Somit kann erstmal Entwarnung gegeben werden, ich werde Euch auf jeden Fall erhalten bleiben und auch wenn sich meine WoW Aktivitäten drastisch reduzieren sollten, dieser Blog ist kein WoW Blog, auch wenn sich natürlich massiv viel darum gedreht hat, schreibe ich hier was ich mag usw. man siehe diverse Einträge zu Filmen.

Mit meinem Hunter werde ich voraussichtlich am Mittwoch loslegen, sofern ich einen Raidplatz bekomme und ich noch rechtzeitig komme um mich anzumelden usw.
Ansonsten verbringe ich derzeit 95% meiner Ingame-Zeit auf meiner Paladina mit der ich inzwischen schon LvL 77,2 erreicht habe. Tundra, Dragonblight, Grizzly Hills sind fertig und derzeit steht Sholozar Basin auf dem Programm, obwohl man als Paladin in Zul'Drak sicher wegen dem großen Geißelanteil sicher einige Vorteile hat. Aber ich denke dort werde ich mich danach blicken lassen, mit Klatwetterflug und Epic-Flugmount geht da einiges einfacher.

Donnerstag, 25. Juni 2009

It's the End of the World as we know it

Gestern hatte ich mir endlich wieder ein Herz genommen und wollte wieder ins Raidgeschäft einsteigen, bzw. der Sache vorerst nochmal eine Chance geben um zu sehen ob es nur eine vorrübergehende Phase war, oder ob ich meine Pause evtl. doch ausdehnen sollte bzw. meine Zukunft im Spiel doch etwas anders gestalten sollte.
Wie sich doch heraustellte kam ich quasi genau passend. Während meiner 2,5 Wochen Raidabstinenz hatte ich quasi das Gildendrama komplett ausgesessen und kam genau passend zur (Auf)Lösung des Problems.

Das "Drama" war nichts besonderes eigentlich eher gute Hausmannskost.
Man nehme einen Kochtopf. Man neheme das Sommerloch, würze mit schönem Wetter, Einigen Hardmodes, zwei Handvoll Raidern die verbissen mehr erreichen wollen und drei Handvoll Leuten die mit der Situation ganz zufrieden sind nach. Man lasse das ganze bei kleiner Flamme einen Monat köcheln und rühre gelegentlich um und voilà, wir haben eine Gildenauflösung.

Große Teile unsere Gildenleitung sowie einige andere der stark in Richtung Hardcore tendierenden Spieler, sind mit dem Fortschritt nicht zufrieden und werden auf einen PvP Server transen um dort mit einer anderen Raidgilde denen es ähnlich geht zu fusionieren. Da bei mir derzeit weder genug Lust, sowie Zeit gegeben ist und ich ehrlich gesagt auch keine besonders große Lust auf PvP Server habe gepaart mit meiner Aversion gegen Gildenfusionen käme das ganze für mich nicht in Frage und ich gehe mal davon aus das ich den transferierenden auch nicht genug hardcore bin. Diese Zeiten sind für mich vorbei. Es gibt für alles eine Zeit und meine ultrahardcore Zeit war in D4O und WoW-PreBC. Für kurz Zeit während der Progress Zeit sprich neue Instanz kann ich sicher mal etwas mehr Zeit locker machen, aber für Hardmodes über Wochen, werde ich das sicher nicht.

Meine Zeit an der Spitze von Thrall geht nun also ein zweites Mal zuende. Im Gegensatz zu früher komtm mir das ganze aber sehr entgegen. So ist es wesentlich einfacher zu wählen.
Wie meine WoW Zukunft aussieht kann ich derzeit noch nicht genau sagen. Die drei wahrscheinlichsten Optionen sehen so aus, dass ich entweder mit Khalen einen neuen 25ger Raid suche, der es aber wesentlich lockerer angehen lässt oder aber ich widme mich meinem Paladin bringe den auf 80 und rüste den aus und suche mir einen schnuckligen kleinen Raid in dem ich heilen kann. Die letzte Otion wäre quasi nahezu komplett aufzuhöhren und nur noch ganz casual zu spielen.
Weiterhin bleibt auch noch mein Kriger mit dem ich mich auch noch verdingen könnte, wobei das sehr unwahrscheinlich ist. Obwohl...? Naja es wird sich finden, wobei 3.2 und die nächsten neuen Raidbosse schon vor der Tür stehen und sehen würde ich die ja doch ganz gerne, auch wenn ich nicht mehr der Typ für Hardmodes bin.

Dienstag, 23. Juni 2009

WoW auf Sparflamme

Es ist mal wieder soweit. Das Feuerfest wird auch dieses Jahr von den Bewohnern von Azeroth gefeiert. Im großen und ganzen sieht es mir danach aus, als wäre nicht wirklich etwas hinzugekommen, aber immerhin kann man für seien Twinks einen ordentlichen XP Bonus + QuestXP abstauben. Da mir nur wenige Achievments fehlten und ich nur noch 2 unerfüllte WorldEvent Metachievments fehlten, habe ich mich natürlich auch aus der Reserve Locken lassen, denn bislang hatte ich mit meinen Protdrachen noch kein Glück.

Zunächst war ich nicht sonderlich begeistert, sah es doch so aus als würde das ganze massiv lange dauern, da ich keine Brandblüten mehr hatte, aber aufgrund das ich es im Vorjahr schon erledigt hatte auch keine neuen mehr bekommen würde zumindest nicht mit der einen Flamme in Teldrasil und in 1kN.
Doch zum Glück hatte sich Blizzard dazu herabgelassen auch Northend ordentlich mit Festfeuern zu überziehen und so konnte ich locker die 100 Blüten für die mir fehlenden Schultern und ein paar extra Blüten für ein paar Facklen zusammenbekommen. 5 Minuten später war dann auch der Tank an der Stange und die hektische Klickorgie in LagCity Geschichte und mir fehlt nun nur noch das Braufest.

Was das sonstige zocken angeht, denke ich ich werde am Mittwoch mit der neuen ID wieder einsteigen und schau dann mal, ob es nur nötig war ne kleine Pause einzulegen, oder ob einfach wirklich die Luft raus ist und man die Pause besser ausweitet um nicht komplett auszubrennen, weil die Raids nur aus Pflichtgefühl & Gewohnheit bestehen, anstatt aus Spaß & Entspannung.

Donnerstag, 18. Juni 2009

Von Motivationslücken und anderen Zeitfressern

Der geneigte Leser, wobei ich nicht weiß wieviele noch verblieben sind^^ - dürfte festgestellt haben, dass die Einträge hier derzeit nicht wirklich Üppig sind.
Das hat derzeit mehrere Gründe. Im Job ist derzeig massiv was zu tun. Privat gibt es auch einige Dinge und dann gibt da irgendwie auch momentan ein Motivationstief. Dennoch hat sich am Equip etwas getan. Lotrafen ist nun mein ebenso wie das komplette T8,5 sprich 5/5 (ich weiss ich hab mich minimal verschlechtert, aber sieht einfach so schön stimmig aus^^)
Hardmodes liegt bislang Hodir, wobei ich nach unzähligen ganz knappen Pflichtwipes bei 2% mich leider Gesundheitsbedingt auswechseln ließ, und er dann leider ohne mich down ging. Dann war ich noch bei einem hübschen Yoggi +3 (weniger 1) Wipe mit 76k Restlife Last Man Standing.
Dennoch irgendwie ist Momentan die Luft ein wenig raus und so habe ich jetzt Quasi eine ID komplett ausgesetzt, teils wegen keine richtige Zeit, teils Motivation.

Meine Paladina habe ich inzwischen auch etwas Lustlos auf 73 gelevelt. Ansonsten verbringe ich meine Zeit am Rechner derzeit damit mir Filme und Serien anzuschauen und nebenher mal ein wenig Puzzle Quest, Plants vs. Zombies, Fallout Tactics oder mal wieder Dungeon Siege 2 zu daddeln.

Desweiteren hat mich die Pen & Paper Lust mal wieder gepackt und so arbeite ich gerade an einer lokalen (OWL) Kampagne in einem Post-Nuklearen-Setting im Stil von Fallout, Mad Max, Burntime mit einem Schuss GammaWorld.
Das erste mal passiert das ganze nicht einfach nur in ein paar Textdatein und Notizzetteln sondern ich stricke mir eine eigene Wikki dafür zusammen. Noch habe ich sie nicht in der Praxis ausprobiert, bin aber gespannt wie sich das ganze in der Praxis bewähren wird.
Denn ich denke mal das in den nächsten zwei Wochen unsere ersten Spielabende stattfinden für meine neue d20 Kampagne.

Dienstag, 26. Mai 2009

Ein Lebenszeichen

Nach ziemlich langer Pause komme ich mal wieder dazu kurz etwas zu schreiben. Im RL und drumherum ist zuviel passiert. Dennoch will ich wenigstens kurz berichten, was in meiner Blogabstinenz so grob passiert ist.
Loottechnisch habe ich mir den Craftinggürtel herstellen lassen. Gerade als Juwelenschleifer ist das Ding ein Monster. Inkl. Gürtelschnalle 3 Sockel! Der Blaue lässt sich mit einem prismatischen füllen und so hat man 2 * 16 Agi und 1 * 27 Agi insgesamt also alleine 59 Agi aus Sockeln und dazu noch 12 Ap als Bonus mitnehmen - einfach großes Kino.
Auch meine Marken konnte ich gut anlegen die Markenhose brachte genug Hit rating, so dass genug hatte um die Trefferwertung auf meiner Halskette entbehren konnte um mir das Markenamulett zulegen konnte und last but not least konnte ich noch neue Schultern durch einen glücklichen Trashdrop mitnehmen. Das ganze erfoderte wieder wildes Umsockeln und so konnte ich mein Trefferate fast auf ein Optimum bringen derzeit habe ich 229/230, ich denke ich werde es aber drauf ankommen lassen. Sollte ich zuviele "Misses" haben, dann werde ich einen epischen +20 Treffer Edelstein sockeln den ich beim Angeln gefunden habe, aber da ich beim Equip noch ein paar Veränderungen vornehmen will, möchte ich zu diesem Zeitpunkt noch nicht den Stein bei "Übergangsequip" einsetzten.
Dennoch haben sich meine Stats recht fein gemacht:

4985 Attack Power (unbuffed)
333 Haste Rating
40,89% Crit


Aus dem normalen 25ger Modus lassen sich jetzt quasi nur noch durch eine neue Nahkampfwaffe (Lotrafen oder Rune Edge) und den feinen Ring vom General merkliche Upgrades erzielen. Alles andere wären effektiv nur Sidegrades. Darüber hinaus lässt sich dann nur noch was durch Hardmode Equip was bewegen, was aber nicht so leicht sein dürfte.

Momentan haben wir eine kleine Flaute in der Gilde. Die Ursache konnte ich noch nicht Ergründen. Ob Motivation oder einfach nur eine geballte Ladung Murphy's Law kann man derzeit schlecht abschätzen. Das wird sich noch zeigen.
im 25ger haben wir bislang erst Thorim Hardmode Trys gehabt und auch dort hatten wir mit vielen Widrigkeiten technischer Natur Server sowie Clientseitig zu kämpfen. Auch wenn der Hardmode auch für uns Machbar ist, so haben wir den Kampf in Phase 2 auf rund ~65% aber noch nicht unter Kontrolle. Aber das wird kommen.

Was das Questen angeht bin ich mit Khalen massiv inaktiver geworden, nachdem ich alle Allianzfraktionen durch hatte un den Titel "Crusader" bekommen habe. Noch 2 Tage dann werde ich mir das dritte Minipet zulegen und dann habe ich von dieser Phase des Turniers erstmal alles was ich haben wollte.

Wenn ich zuletzt Zeit ausserhlab von Raids im Game verbracht habe, dann war ich auf meinem Paladin. Diesmal habe ich die amgische Grenze von Level 51 überwunden, obwohl ich auch diesmal irgendwie kurz davor war abzubrechen. Einmal überwunden jedoch ging es wieder zügig weiter bis Level 68. Momentan steht der Char in Stormwind und ich weiß noch nicht ob ich sofort nach Northend umsiedeln soll oder ob ich noch in den Outlands weitermachen soll. Ich tendiere jedoch dazu nach Northend umzusiedeln. Durch die erhöhte Zahl an Untoten dort ist Exorzismus noch effektiver.^^

Montag, 4. Mai 2009

Khalen meldet sich zurück - Eine Zusammenfassung

Aufgrund RL™ war es hier die letzten Tage wenig los. Auch im Spiel war ich etwas weniger aktiv, dennoch hat die Zeit ausgereicht um mich um die Worldevents zu kümmern, denn der Violette Proto steht immer noch auf der Wunschliste. Noblegarden aka “The neverending and mindless egggrind“ habe ich hinter mich gebracht und ich muss sagen das Blizzard sich das hätte auch gut sparen können. Das Event ist mit Abstand das schlechteste was sie bislang implementiert haben und das „ausbauen“ des Events war auch nicht gerade nötig. 100 Spieler die Gleichzeitig Goldshire & Co. campen. Drei Leute hocken um einen Spawnpoint und der jenige der etwas schneller beim klicken war hat gewonnen – das ganze dann ein paar hundertmal und schwups – schon hat man einen Tagesevent zu einem Wochenevent „erweitert“.
Aber auch dieses Event ging vorbei und ich konnte es rechtzeitig erfolgreich hinter mich bringen. Direkt im Anschluß stand nun also die Waisenwoche an und damit ein weiterer Tiefpunkt den ich schon seit ein paar Monaten notgedrungen auf mich zukommen sah: School of Hardnocks. Für den Jenigen der nicht mitbekommen haben sollte um was es sich dabei handelt. Das ist ein Achievment bei dem man mit seinem Waisenkind in vier verschiedenen BGs irgendwelches Zeug anstellen muss. Das Problem dabei, nicht alle Leute die hinter dem Achievment hinterher sind mögen PvP. Einige dieser Achievments verleiten, gerade wenn mehr als einer im BG dahinter her ist zu schlechter Taktik und schmälert das Spielerlebnis nicht nur für den PvP-Hasser der dieses vermaledeite Achievment komplettieren will, sondern auch für den PvP Liebhaber der auf ein interessantes BG hofft.
Hier einpaar Beispiele. Das Arathi Becken wurde von diesem Achievment nur recht gering vermurkst, daher werde ich mich auf die anderen drei beschränken.
Auch das Warsong BG wurde nicht sonderlich stark getroffen bzw. wäre prinzipiell nicht stark getroffen worden. Galt es doch schließlich „nur“ die eigene Fahne wieder zurück zu erobern. Jetzt kann man sagen das das völlig OK ist, da das ja sowieso dazu gehört. Führte in der Praxis aber zu zwei verschiedenen Verhaltensweisen.
Nr.1: Mehrer Spieler formten eine Gruppe und betraten ein BG. Einer aus der Gruppe loggte auf seinen Twink der gegnerischen Fraktion dieser stiefelte in die gegnerische Basis nahm die Fahne legte sie direkt wieder ab, einer der ursprünglichen Gruppe klickte sie an und „eroberte sie zurück“. Jetzt wiederholte sich das Spiel bis jeder die Fahne einmal zurück erobert hatte und dann verließen die Spieler das Schlachtfeld, was in diesem Moment der einen Fraktion ein 9:5 Spielerverhältnis einbrachte und somit in der Regel für die verbliebenen Spieler die Partie ruiniert war.
Variante 2: Sah dann wie folgt aus. Im Flaggenraum der eigenen Fraktion campten fünf, sechs teilweise bis zu acht Spieler der eigenen Fraktion und warteten darauf das doch ein Angriff eines Spielers der anderen Fraktion erfolgte da man hier keine Absprachen hatte. Wenn ein Spieler sich hierher verirrte wurde er zur Fahne gelassen, sobald er diese aufgenommen hatte eröffnete jeder das Feuer und alle stürzten sich wie die Geier auf die Fahne um das Achievement zu bekommen. Somit hatte man eine lähmende Abwehrschlacht bei der sich nichts änderte weil sobald ein Spieler es geschafft hatte wurde sich mittels /afk zurückgezogen und ein neuer Camper der sich in die wartende Meute einreihte nahm seinen Platz ein.

Dem Auge des Sturms erging es noch schlechter. Ich denke während der ersten beiden Tage war hier kaum ein brauchbares Match zu spielen. Die Aufgabe war es die Fahne die in der Mitte des Schlachtfeldes spawnt zu erringen und sie in Sicherheit zu bringen. Das führte dazu das ich in mehr als einem Spiel war wo folgendes passierte. 9 Leute meiner eigenen Fraktion ritten direkt nach dem Start zur Fahne, während ich alleine bei der Turmstellung stand. Binnen weniger Momente waren die beiden Kommandotrupps der Gegner über die Brücken/Wege gekommen und hatte alle 4 Punkte eingenommen, während immer noch 9 Spieler auf die Fahne warteten. Die beiden generischen Truppen vereinten sich im Norden, räumten mittels Fear und etwas AE zwischen den Leuten am Spawnpunkt auf und bezogen dann strategisch Stellung an der Kreuzung zwischen den zwei nördlichen Kontrollpunkten und dem Flaggenpunkt. Hier konnten sie die vereinzelten Achievmentfarmer aufs Korn nehmen die planlos wie die Hühner versuchten zur Fahne zu kommen, was aber sowieso Sinnlos gewesen wäre, denn ohne das man wenigstens einen der Kontrollpunkte kontrolliert, kann man die Fahne auch nicht in Sicherheit bringen.

Im AV war das ganze nahezu kaum zu merken, verliefen die Matches doch nahezu normal. Das AV war nach wie vor ein PvE Wettlauf mit gelegentlichem Feinkontakt. Mit der Ausnahme das es Stealthklassen beim erreichen der Achievments etwas leichter hatten und der ein oder andere Schurke gerne den ein oder anderen Punkt campte um die Achievmentfarmer zu überraschen und ein paar leichte Kills abzustauben.
Das Problem am AV und für mich der nerfigste Part der ganzen Sache war, das in einem nach Schema 08/15 ablaufenden AV es genau 4 Chancen auf das erfolgreiche erledigen des Achievments gab. War doch das Ziel eine Turmstellung anzugreifen. Da es i.d.R. bei diesem PvE Wetlauf inzwischen kaum ein reflaggen gibt sind es somit einmalige Chancen bei 4 Türmen bedeutet dies das im Schnitt nur 10% der Teilnehmer an einem AV in der Lage sind das Achievment abzuschließen.

Auch wenn ich die Waisenwoche als Event sehr mag, da dass Event vor allem die Gesichte mit der Shattrath Waise sehr liebevoll gestaltet ist, so finde ich sind die Achievments dazu wirklich ein grober Fehlschlag gewesen und bilden einen krassen (negativen) Gegensatz zum Grundton des eigentlich Events. Dem Waisenkind etwas vorfuttern und es absichtlich in Kriegsgebiete zu bringen inkl.
Wirklich schade, denn hier hätte man bestimmt mittels Achievments das Event an sich noch ausweiten und in etwas noch interessanteres verwandeln können, in dem man seinem Waisenkind noch mehr ungewöhnliche Ort und noch mehr wunder zeigt. Leider hat Blizzard jedoch bei den beiden Events vollkommen versagt. Das Problem ist das die Belohnung wirklich sehr lukrativ ist und daher erfreuen sich die Events “auch noch bei dem stupidesten Scheiß, großer Beliebtheit“.

Ansonsten war ich während meiner Dienstreise aufgrund meines Reisequipments mehr auf der Ersatzbank als im Raid. Dennoch konnte ich in der aktuellen ID im Watcher Teil einsteigen und habe dann am gestrigen Abend Thorim, Freya, Mimiron, Vesax und endlich dann auch selbst Yogg-Saron umgedroschen.
Auch die Lootgötter und mein DKP-Konto war mit mir und so konnte ich bei Mimiron meinem Set-Handschuhe einpacken und somit heißt es nun 3 von 5 T8,5 für den Khalen. Der Kampf ist wirklich sehr nice und da ich C’Thun damals auch schon sehr gemocht habe mag ich Yogg-Saron auch sehr, denn das Feeling des Kampfes ist ein ähnliches.

Ich persönlich finde die momentanen Veränderungen an dem Balancing der Instanz natürlich nicht so gut. Ich fand das die normalen Encounter im 25ger eine angenehme Challenge bereit hielten und einige diese Encounter werden mir da ein wenig zu sehr entschärft gerade beim Deconstructor finde ic das sehr schade da ich die Funktion als Gatekeeper zum zweiten Teil der Instanz sehr gut fand. Hier musste eine Gilde beweisen, das sie das Gear und die Koordination haben. Durch die Erhöhung des Enragecounters um 1 Minute wird hier massiv Druck aus dem Raid genommen. Ich erinnere mich da wir eine Menge ganz knappe 2-6% Wipes beim Enrage hatten. 1 Minute sind hier Welten.
Im gleichen Zug werden Hardmodes gebufft. Sicher verstehen kann ich das aus Sicht von Blizzard schon. Die Ultrahardcores pflügen ihnen immer noch zu schnell durch die Instanz und sie wollen hier einen Riegel vorschieben, aber die Buffs sind hier teilweise doch sehr sehr Krass.
Eine weitere Sache die ich absolut nicht verstehen kann ist das man überall lesen konnte das Ulduar zu leicht ist und oftmals von Leuten die die Instanz bislang nur von außen gesehen haben oder die den Deconstructor noch nicht legen konnten.
Komisch das der Trash vor Mimiron exploitet wurde um ihn nicht clearen zu müssen. Komisch das zwei Tage nach Reaktivierung der beiden Trashpulls vorm Deconstructor die Foren voll vom „Nerf-Rufen“ sind.

Ganz ehrlich nur weil es Weltweit vielleicht 100 Supergilden gibt also mal grob gesagt 5000 Spieler (von 11 Mio.), die richtig derbe Zeit + Skill haben und den Content so verdammt schnell runterreißen, bedeutet das noch lange nicht das die Instanz zu einfach ist.
Das ist wäre im Vergleich mal so, wie wenn ich mir die Läuferergebnisse einer Olympiade im 100m Lauf anschaue und feststelle das eine ganze Menge Läufer Endzeiten unter 10 Sekunden hatten, daraus zu Schlussfolgern, dass es viel zu leicht ist unter 10 Sekunden zu laufen.

Permanent sehe ich Vergleiche zu Naxxramas und ähnliches. Die Leute vergessen aber das es damals immer noch eine Levelphase gab und deswegen die „normalen“ Raidgilden auf ihrem Server sich nicht so schnell durch die 25ger Raids gewühlt haben. Außerdem hatte man damals auch noch das Gearing Problem. Der ein oder andere war noch in blauem Equip oder teilweise noch im 70ger Epics unterwegs. Ich sage jedoch das nahezu auf jedem Server jede Fraktion mindestens ein Dutzend Raidgilden hatte die den Content Pre-Ulduar die letzten 10 Wochen nur noch abgefarmt hat oftmals lagen alle Bosse in unter 4 Stunden. Der Equipmentstand der Raids war sehr hoch. Ich würde sagen nahezu jeder dieser Farmgilden hatte ihren kompletten Kader in 80%+ Best-In-Slot Equipment.
Dies war in Naxxramas nicht gegeben. Außerdem musste erst wieder neues Theoretisches Wissen bzgl. Rotationen, Synergien und Equipmentskalierung gefunden werden.

Wenn man sich das ganze aber jetzt mal anschaut (und ich einfach mal von meinem auf andere Server schließe) dann gibt es alleine bei uns auf Allianz Seite einen ganzen Sack voll Sarth-3D Gilden. Dennoch hat bislang erst eine dieser Gilden Yogg-Saron im 25ger Down.
Ich gehe mal davon aus ein ähnliches Bild zeigt sich auch auf anderen Servern. Wenn man nun weiterhin annimmt, dass eine Sarth-3D Gilde durchaus schon mehr in Richtung Hardcore tendiert als in Richtung Casual, dann frage ich mich wirklich woher das Gerücht kommt, das Ulduar zu leicht wäre.

Wie dem auch sei. Ab Mittwoch will auch unsere Raidleitung aktiv Hardmodes ansteuern. Ich bin wirklich schon etwas gespannt. Einige dieser Hardmodes lesen sich schon äußerst unangenehm.^^