Montag, 16. März 2009

Twilight Vanquisher



Das Wochenende war durchaus ereignisreich. Zum einen stand ein 10er Naxxramas Achievmentrun auf dem Programm, leider ließ sich kein zweiter Tank finden und so bot ich an mit meinem Twink diesen Part zu übernehmen. Der Run war ein ziemlich dicker Erfolg, mein Twink holte nahezu alle Naxxramas Achievments die man mit einem 10er Raid machen kann mit Ausnahme von Undying. Das Bittere daran ist nur, dass mein Main auch noch einen ganzen Sack davon gebraucht hätte um dem 310er Proto ein Stück näher zu sein. Immerhin hatte ich etwas Dropluck und konnte immerhin die blauen Schultern gegen die Setschulter austauschen was meinen Twink bis auf die Trinkets Fullepic macht und zugleich auch noch den 4er Setbonus aktivierte.

Nebenher konnte ich meinen Angelskill schon auf 299 pushen und ich denke in Zukunft werde ich mein Glück mal in den Zangarmarschen versuchen.

Das Hauptereignis war mein erster Raideinsatz im 25ger Raid. Auf dem Programm stand Sartharion 3D. Zu beginn hatten wir einige Trys mit echt ungünstigen Disconnects zu kämpfen – wie gleichzeitiger DC der beiden Maintankheiler und ähnliches. Aber nach ein paar Trys hatte sich jeder eingegroovt, die DCs blieben aus und dann ging der Drache und seine 3 kleinen Freunde auch wie geplant down.
Somit heißt es nun Twilight Vanquisher für Khalen.

Anschließend versuchten sich einige noch am 10er Malygos You Don’t have an Eternity, aber irgendwie war unser Setup geringfügig suboptimal und so fehlte uns am Ende immer ein wenig. In unserem besten Try hatte der Boss noch 18k Life als unsere 6min abgelaufen waren. 1 bis 2 Sekunden hätten gefehlt, leider war kurz vor ende jemand gestorben – das hätte es sein können. Dann ließ langsam die Konzentration nach und auch wenn wir immer ganz gut dabei waren, so fehlte einfach immer ein wenig, zusätzlich hatten wir Probleme damit das der zweite Vortex oftmals 10 bis 15 Sekunden früher kam als der Timer des Cooldowns der Bossmod anzeigte, was wir einfach nicht verstehen konnten, i.d.R. ging der Vortex los in dem Moment wenn der zweite Spark per DK auf Posi gezogen war.
Ich denke Dienstag schauen wir noch einmal bei Maly vorbei und zeigen ihm dann, dass wir ihn unter 6min auf die Matte schicken können.

Freitag, 13. März 2009

Maßeinheit der Verzweifelung^^

Ich hasse Fischen! Ich meine ich finde es einfach langweilig und öde, aber ich finde es toll das es anderen Leuten irgendwie Spaß macht, bzw. das sie es scheinbar weniger schrecklich finden als ich, denn sonst, hätte ich kein +40 Agi Buffood.
Ich bin mir ziemlich sicher das mein persönliches Maß an Verzweifelung bzw. an Ingame-Langeweile direkt mit folgender Formel errechnet werden kann:





Ingame Langeweile Quotient = gefangener Fisch/Tag

bzw.

ILQ = cF / d


Die Verzweifelung am gestrigen Abend war so groß das es ausreichte, von 180 auf 225 zu skillen und sogar noch die Angelquest von Nat Pagle abzuschließen und noch ein wenig weiter zu angeln.
Ich weiß das ist alles jammern auf hohem Niveau, Luxusthemen so zu sagen, aber wie schon gesagt für mich persönlich sind 10min Angeln schlimmer als 3 Stunden Grollhufe in Nagrand zu farmen.^^

Aber ich denke wenn mich das nächste mal dieses Verlangen überkommen sollte logge ich einfach auf meinen Twink.^^

Donnerstag, 12. März 2009

Feiern vom Seitenrand

Gestern konnten sich die ersten Mitglieder für Eternity Ends das Meta- achievment Heroic: Glory of the Raider abschließen, womit wir meines Wissens auch den Serverfirst erreichten. Somit sind jetzt einige meiner neuen Gildenkameraden recht exklusiv auf schwarzen Protodrachen unterwegs. Ich habe mich wirklich über den Erfolg gefreut, auch wenn es etwas komisch ist. Seit damals bei RP habe ich nur ein einziges wichtiges Gildenereignis nicht direkt miterlebt bzw. möglich gemacht. Das war damals der Gilden-1st-Kill von A’lar in Tempest Keep, weil ich auf einer Geschäftsreise war.
Das gestern war also irgendwie eine neue Erfahrung, “Nur dabei, statt mittendrin“ [sic]. Naja wie heisst es so schön, “Lehrjahre sind keine Herrenjahre“. Wie schon bereits erwähnt, ich werde das ganze locker auf mich zukommen lassen. Werde mich anmelden und mit raiden und sehen was die Zukunft so bringt.

Mittwoch, 11. März 2009

Ulduar Itemizing – Part II.

Nachdem ich ja letztens schon darüber geschrieben habe gibt’s jetzt wieder einen ganzen Schwung neuer Items. Auch wenn noch nicht alles bekannt ist so gibt es bislang doch ein gutes Sortiment das bis auf den Brust-Slot alles abdeckt.
Die Items sind nahezu alle sehr brauchbar und stellen vom jetzigen Standpunkt auf fast allen Plätzen auch die neuen “Best in Slot“ Items dar.
Eines der stärksten Items bleibt aber bislang die Markenhose, über die ich letztes mal schon geschrieben habe.
Ein weiteres Highlight ist sicherlich:

Drape of Icy Intent
+64 agi
+70 stam

gelber Sockel
+4 agi Bonus

+102 Ap
+40 hit
+41 haste


Die Werte auf dem Umhang sind einfach unglaublich stark und durch den Sockel bekommt er halt noch die zusätzliche Komponente das man ihn an seine Bedürfnisse anpassen kann und der Sockelbonus ist gerade als SV Jäger nicht zu verachten.

Auch auf den Waffenslots sind wir schon ganz gut bedacht worden, vor allem aber bei unseren Statholdern, den Meleewaffen.
Blizzard spendiert gleich 3 neue Items die es alle in sich haben. Mit “Lotrafen, Spear of the Damned“ und “Rune Edge“ gibt es zwei nahezu identisch gute Waffen die gegnüber Journey’s End schon einen deutlichen Upgrade darstellen und mit “Twisted Visage“ gibt es auch einen Nachfolger für Black Ice der aber so dicke Werte aufweist, dass er selbst ohne seine 70 Hit Rating auf dem Niveau von der derzeitigen Best in Slot Waffe Journey’s End liegt.

Auch ein Upgarde zu “Envoy of Mortality“ aka der epische Staubsauger, ist schon bekannt geworden und Jäger werden sich die Finger nach “Giant’s Bane“ lecken können, denn diese Werte sind schon beeindruckend:

Giant's Bane
328 - 610 Damage (2.90 Tempo)
161,7 DPS

38 Agi
33 Stam

54 AttackPower
27 Haste
21 ArmorPierce


Hoffen wir nur das die Waffe auch optisch ein Gewinn ist, obwohl die geleakten Waffenmodells für Schuswaffen sahen ja gar nicht so schlecht aus. Wenn es dabei bleibt dann ist das ein Gewinn auf ganzer Linie.

Auch ein Trinket (Wrathstone) gabs schon zu sehen. Mit 84 Hit als einzigem permanenten Effekt richtet sich das ganze vermutlich primär an Dualwield Klassen, aber der Procc des Items hat gute Chancen einer der stärksten Proccs im Spiel überhaupt zu sein. Das zeigt auch schon die schmale Dauer von nur 10sec an, aber das Teil wird auf jeden Fall mit 612 Armor Penetration ~40% Rüstungsreduzierung für extrem dicke Zahlen sorgen solange der Effekt läuft. Für alle Spieler die an wirklich dicken Zahlen Freude haben wird kein Weg an dem Trinket vorbeiführen. Vor allem Klassen die dicke Zweihänder schwingen, dürften da wirklich erhebliche unterschiede bei den Zahlen feststellen.

Dienstag, 10. März 2009

Das Warten hat ein Ende.

Der Umzug in die neue Gilde ist geglückt und nun bin ich halt mal wieder ein Trial Member. Am Mittwoch ist ID Reset und ich denke dann werde ich auch meinen ersten Einsatz haben, um zu testen, was ich so drauf habe. Ich habe gemischte Gefühle muss ich gestehen. Ich bin ein Gewohnheitstier, ein typischer Stier eben und ich werde es echt vermissen mit einigen Leuten Seite an Seite Pixelbosse aus den Socken zu klopfen. Aber anderseits freue ich mich auch auf die neuen Leute. Man lernt wieder einen ganzen Sack beschmierte kennen die ihre Abende mit 24 anderen Freaks genauso wie sie abhängen. Außerdem hoffe ich, dass der Raid halt noch einen Tick performanter operiert.

Ansonsten bin auch gespannt ob ich bis Ulduar noch die Gelegenheit bekomme „the Immortal“ oder „Twighlight Vanquisher“ mitzunehmen. Naja und über einen Protdrachen würde ich mich auch nicht beschweren.^^
Naja ich lasse es erstmal locker auf mich zukommen.

Dies wird also mein neues Zuhause sein:

Montag, 9. März 2009

Warten

Es ist schon ein wenig komisch, aber auch nicht gerade unangenehm. Klar bisweilen denke ich kurz nach – „war das der richtige Schritt?“, „was wäre noch gekommen und was nicht?“.
„Hast du gerade deinen Anschluss ans Raidgame verpasst?“ „Was machst du jetzt?“
Aber im Gegensatz zu früheren Zeiten wo ich im Minutentakt die Webseite einer Gilde oder meinen eMail Account gecheckt habe, ob es schon Reaktionen auf meine Bewerbung gab, so lässt mich das derzeit eigentlich recht kalt und ich bin extrem relaxed.
Ich bin nicht traurig das andere Kollegen und enge Freunde den Server verlassen und ich ihnen mit 99% ger Sicherheit nicht folgen werde bzw. kann.
Dieser Umstand verrät mir aber immer wieder, dass es sich bei unserer Entscheidung um die richtige Entscheidung gehandelt hat.

Nun heisst es erst einmal Bewerbungsphase. Ein wenig Recherche um die möglichen Gilden zu bestimmten, eine Prioritäten Liste aufstellen und dann oben anfangen. Man bewirbt sich und wartet, auf eine Reaktion ob positiv oder negativ, aber wichtig ist dabei vor allem Geduld. So etwas braucht Zeit und man sollte nie vergessen nur eine aktive Bewerbung zu einem bestimmten Zeitpunkt geschaltet zu haben. Raidgilden die im gehobenen Endgame unterwegs sind, sind für Bewerber meist attraktive Ziele, aber dort oben ist die Auswahl auch überschaubar. Das ganze ist wie eine kleine Nachbarschaft – oft kennt man sich auch untereinander und unterhält zumindest über Whisper und ähnliches Kontakt und man sollte sich auch keiner Illusion hingeben. Ein guter Gildendiplomat, PR-Manager, Rekrutierungsoffizier oder Bewerbungsoffi – ganz egal wie er heißt – ist regelmäßig in den Foren der Nachbarschaft unterwegs.
Und eines haben ALLE Raidgilden gemeinsam, sie mögen keine Leute die mehrere Eisen im Feuer haben und auf mehr als einer Hochzeit tanzen wollen.

Ich habe den ersten Teil Recherche abgeschlossen. Habe meine Wahl getroffen und meine Bewerbung abgegeben. Nun heißt es abwarten und Tee trinken.

In der Zwischenzeit nur locker leichtes Questen und ein wenig Farmen um für einen evtl. Raidbetrieb schon mal wieder gut eingedeckt zu sein. Ich hoffe, dass meine Bewerbung Früchte trägt, denn ganz ehrlich irgendwie mag ich Thrall, der Server hat einfach eine gewisse Magie und ich würde nur sehr sehr ungern hier weg.

Freitag, 6. März 2009

Retribute schließt die Pforten

Nach fast genau 11 Monaten des Bestehens von Retribute@EU-Thrall hat sich gestern der Traum ausgeträumt. Die Gildenleitung inkl. mir hat das Handtuch geschmissen.
Hier ein Auschnitt aus dem Posting der Gildenleitung im Forum:

Leider müssen wir euch mitteilen, dass Retribute ab sofort den Raidbetrieb einstellen wird.
Das Ziel mit dem Retribute gegründet wurde, den Content zu clearen, scheint weiter entfernt zu sein als jemals zuvor.
Die zahlreichen Versuche Sartharion im Hardmode zu legen, haben uns gezeigt, dass es momentan der Gilde einfach nicht möglich ist diesen Encounter zu besiegen.

Mit Ulduar wird der Content nicht leichter und dort stehen auch eine Menge von Hardmodes an, denen wir nicht gewachsen sein werden. Normalerweise wäre es kein Problem die Gilde mit frischen Membern zu füllen. Zu BC Zeiten hatten wir auch häufiger Engpässe, die wir aber mit viel Einsatz und Rekrutierungen überwinden konnten. Durch den Modus von 10er Raids gibt es aber leider viel zu viele kleine Raids die den 25er Gilden das Wasser abgraben und den Memberzuwachs arg beschränken. Dadurch sind wir praktisch gezwungen Member zu rekrutieren die nicht in unsere Philosophie, einer kleinen familiären Gilde mit viel Qualität, passen. Leider ist dies in Einzelfällen notgedrungen schon passiert.
Das hat wiederum zur Folge, dass wir uns noch weiter vom gesteckten Ziel entfernen und einen Raid anbieten müssen, der maximal durchschnittlich ist. Hinzu kommt das sich unter einigen Membern eine Einstellung breit gemacht hat die genau dieses Mittelmaß fördert.


In dem Auszug steht schon eine Menge drin. Zuletzt kamen wir uns im Offirat immer mehr wie Don Quijote vor der einen ausweglosen Kampf gegen Windmühlen führt. Wir waren irgendwie Müde den Leuten hinterher zu rennen. Entweder will man raiden, oder man will es eben nicht. Da muss die Einstellung von sich heraus passen. 90% und mehr der Gilde war schon mehr als Erwachsen. Es ist einfach nicht unsere Aufgabe die Leute zu erziehen.

Der Schritt ist mir und den anderen im Rat auf keinen Fall leicht gefallen. Aber gerade in den letzten Wochen waren deutliche mentale Verschleißerscheinungen bei uns zu bemerken und wir haben die Reißleine gezogen bevor es zu einem völligen Burnout kam. Das ist ein Spiel und das soll mir Spaß machen weil es meine Freizeit ist. Das Problem – unter diesen Umständen macht mir das Spiel keinen Spaß. Wenn anderen das zu hart ist und sie sie es in ihrer Freizeit gerne chilliger angehen wollen, dann ist das vollkommen ok. Von Zeit zu Zeit ist vermutlich eine Neuordnung angebracht bzw. muss man seine Ausrichtungen seinen Bedürfnissen anpassen.

Was nun passieren wird? Das übliche halt. Durchatmen, die Lage sondieren und Recherchieren wo es Gilden mit dem passenden Profil gibt und Bewerbungen schreiben. Ich hoffe das ich ein feines Plätzchen finden kann bevor Ulduar offiziell seine Pforten öffnet, so dass ich von Stunde 1 dabei sein kann.

Was immer auch passiert Retribute war über große Strecken eine verdammt geile Zeit in WoW, die ich nicht missen möchte. Du wirst mir fehlen.


Donnerstag, 5. März 2009

Ulduar Itemizing - Markenzeugs und mehr

Auf MMO-Champion wurden gestern die ersten Markengegnstände für die neuen Ulduar 25ger Marken gelistet. Recht positiv aus Sicht eines Jägers das es 4 Teile gibt die potenziell für ihn brauchbar sind. Da wären Hose, Gürtel, Handschuhe und eine Kette. Alle haben Itemlevel 226 und liegen somit über dem Level das bislang für diese Slots verfügbar war.
Alle Teile sehen auf den ersten Blick brauchbar itemized aus, ganz besonders sticht aber ganz klar die Hose heraus.

+60 Agi
+90 Stam
+59 Int

Roter Sockel
Gelber Sockel
Bonus: +6 Crit

+ 196 AttackPower
+ 75 Crit
+ 59 Hit



Auch wenn nicht ganz so viel Beweglichkeit auf dem Item ist, wie man sich das als SV vielleicht wünschen würde so ist sie jedoch einfach rund und sticht quasi „von der Stange“ die bisherige beste SV Hose mit gleicher Sockelung locker aus. Besonders praktisch empfinde ich die extrem große Menge Hit Rating die zusätzlich platziert wurde. So können Talentpunkte oder aber evtl. Hitsockel ausgetauscht werden.
Für mich persönlich stellt die Hose zu beginn quasi die einzig validen Markenloot dar, eröffnet dann aber durch das zusätzliche Rating, dass ich auch die anderen Markenloots als valide Upgrades einbauen könnte.

Auch die Kosten die auf MMO-Champion gelistet sind, sehen momentan sehr human aus. Knapp hinter 30 Marken, das ist nach ein paar Wochen machbar denke ich. Für sich genommen sind die Hosen auf jeden Fall aus meiner Sicht das mit abstand das Beste Item. Ich weiß derzeit nicht, wie die anderen Loots aus Ulduar aussehen, evtl. kann ein Loot dort schon wieder alles verändern, aber zumindest mit den Markenitems lässt sich auch bei sehr gut ausgerüsteten Jägern noch was am Gear schrauben, wobei ich aber davon ausgehe das wir in Ulduar ähnlich potentes Zeug finden werden.

Was mich derzeit brennend interessiert welches Itemlevel werden die Items vom Endboss haben? 239? Dem Gesetzt der Serie folgend wäre es zumindest so. Eine zweite spannende Frage die mich persönlich sogar noch ein wenig mehr beschäftigt – wie viel und welche Fernkampfwaffen gibt es in Ulduar? Wo werden sie platziert? Und vor allem wie verdammt sehen die Stats davon aus?!?

Mittwoch, 4. März 2009

PTR Goodness? No Rest for da Nerfbat!

Die Entwickler haben sich zurückgemeldet und so tauchen eine ganze Reihe von neuen Blue Posts bzgl. des Jägers auf.
Der für mich persönliche bedeutendste ist sicherlich der folgende:

Yes, we did nerf the damage of Explosive Shot a little more. After many of the changes to locks, DKs, warriors and the rest, we felt SV hunters were too high. MM may still be a little too low. BM seems on target at the moment, but we had a few bugs in new pet abilities especially that was making it hard to get accurate numbers.

Explosive Shot: Base damage lowered by 10%. Attack power scaling reduced by 12.5%.

Explosive Shot damage reduced, rank 4 now deals [ 14% of RAP + 386 ] - [ 14% of RAP + 464 ] fire damage. (down from [ 16% of RAP + 428 ] - [ 16% of RAP + 516 ])


Nun DW-DKs werden generft, unsere DKs sind 2h und waren auch damit in der Lage wirklich verdammt guten Schaden zu fahren. Nun ja ich bin nicht so tief in der Klasse drin um derzeit zu beurteilen ob sie auch Federn lassen müssen, deswegen vermag auch momentan nichts zu sagen, zumal ich selber noch nicht auf dem PTR aktiv war, ob das, was dort beobachtet wurde, auch wirklich dem aktuellen Bild entspricht.

So wie ich das momentan überblicke dürfte das den Schaden eines SV Jäger um rund ~7% nerfen. Das ist jetzt kein Beinbruch tut aber so kurz nach 3.0.8 irgendwie trotzdem weh, zumal der Skill ja auch noch zwischendurch per Hotfix angepasst wurde und nun quasi schon den zweiten Nerf kassiert.
Ob es sich dabei um einen PvE Nerf handelt wie das oben zu lesen ist, darüber kann auch noch gestritten werden. Denn der Jäger ist wohl seit 3.0.8 mit SV sehr viel stärker in die Arena geworden. Was ich noch nicht verstehe ist die neueste durchgesickerte Information. Obwohl die Devs ausdrücklich hingeweisen haben das es sich bei dem Nerf um einen neuen Nerf handelt sehe ich den obigen Statement nur halb in der Formel. Ich bin gespannt was sich hier noch tut und wo wir letztendlich landen werden.


Viper Sting re-designed: Stings the target, draining 4% of mana over 8 sec (up to a maximum of 8% of the caster's maximum mana), and energizing the Hunter equal to 300% of the amount drained. Only one Sting per Hunter can be active on any one target.


Viper Sting ist ganz klar primär eine PvP Fähigkeit und hier haben wir also einen PvP Nerf. Wie man so lesen konnte haben gerade Priester ein großes Problem gegen Jäger gehabt, da sie den Effekt nicht reinigen konnten. Aber irgendwie erscheinen mir der Rework etwas nebulös. Ich meine 4% Drain über 8 Sekunden. Das sind 800 Mana bei 20k des Gegners und 1000 Mana bei 25k. Das ist wirklich ein extrem starker Nerf wenn man das mit den Zahlen von vorher vergleicht. Was mir derzeit nicht klar ist was mit “ and energizing the Hunter equal to 300% of the amount drained” gemeint ist. Bekommt der Jäger pro Tick den dreifachen Wert an Mana gut geschrieben? Dann wäre das ganze wiederum gar nicht schlecht. Zwar hat man nicht mehr den starken Drain der Vergangenheit aber eine Möglichkeit die doch durchaus teueren Manakosten der Fähigkeit wieder reinzuholen und bei langen Zermürbungsmatches erreicht man so immer noch einen Manavorteil. Zusätzlich würde der Jäger, wenn der Skill denn so funktioniert auch für PvE eine zweite aktive Möglichkeit der Manaregeneration bekommen.



Trap Launcher is a very cool idea and something we would love to do. However, it requires a lot of tech and may end up beyond the scope of what we can do for patch 3.1. We don't want to give hunters a buggy, half-baked ability. If you are going on the PTR to test Ulduar or just mess around with numbers, I wouldn't worry about this ability, at least for now.


Einfach sehr Schade. Diese Fähigkeit ist durchweg einfach interessant, ohne IMHO overpowered zu sein und bietet eine interessante Möglichkeiten und bereichert den Jäger einfach immense und verschafft ihm eine große Palette an neuen Optionen.


Black Arrow is on the trap cooldown timer, and we assume largely for PvE. Black Arrow is your ability to proc things normally caused by traps (like LnL) in PvE situations when using a trap is a pain or the target is immune.


Das Black Arrow auf dem Fallen Cooldown liegt ist irgendwie zugleich gut und auch schlecht. Der Fallencooldown wird damit für den SV Jäger dadurch zu einer sehr wichtigen Resource, die man nicht leichfertig einsetzt zum, limitiert den Jäger vielleicht in einigen Fällen zu sehr, so dass er keine Falle zur Verfügung hat wenn er eine braucht, dies dürfte sich im PvE stärker bemerkbar machen, wo Fallen eine untergeordnete Rolle spielen. Auf der anderen Seite bietet evtl. alternativen für SV Skillungen. Damit werden vielleicht Talente die sich auf den Fallencooldown beziehen für Raid-PvE interessanter um die Procchance von LnL zu erhöhen und die Uptime von Black Arrow und damit die 6% Bonussschaden mehr ausnutzen zu können.


Think of Lock and Load triggering from traps (esp. Frost Trap) as a PvP mechanic. Think of Lock and Load triggering from periodic ticks (esp. Black Arrow) as a PvE mechanic. In PvE, you may want to use traps on trash or group pulls however. In PvP, nothing is stopping you from using Black Arrow if it works for you.


Hier sei auch noch mal erwähnt, dass ich in meinem letzten Posting aufgrund von Unkenntnis von einer falschen Annahme ausgegangen bin. In dem ersten Blue Post auf den ich mich bezogen habe war anscheinend nur der Schadenscode von Rang 1 abgebildet. Die Level 80 Version, die einen als Raider dann tatsächlich interessiert hat einen anderen Schadenscode.



Das sieht auf jeden Fall schon ein weniger Besser aus. Ich habe mir mal eine kleine Tabelle zusammengestellt die zu bestimmten RAP Werten, mal Black Arrow gegen die verschiedenen Optionen mit Serpent stellt. Das Ergebnis finde ich recht zufriedenstellend zumal wenn man bedenkt das man ja noch zusätzlich den Dmg Buff bekommt.

Montag, 2. März 2009

Project Loremaster: 100% & PTR Gedanken

Ein Projektabschluss ist immer eine freudige Sache. Auch ich bin froh, dass ich endlich meinen Titel errungen habe. Auch wenn Blizzard das Achievment entschärft hat und es jetzt bei weitem einfach zu bekommen ist als vor dem Patch, so denke ich stellt es immer noch eine Leistung dar. Während man sich einige Achievments locker an einem Nachmittag holen kann, so wird man nicht mal eben auch mit viel Einsatz an einem Nachmittag Loremaster. Aber ich hab das ganze nicht wegen der Seltenheit des Titels gemacht, sondern weil ich den Titel an sich sehr toll finde, auch vom rollenspielerischen Aspekt und ich hätte ihn mir auch geholt wenn jeder Zweite damit rumrennen würde.
Hier ein Schnappschuss vom Glücklichen Moment als es endlich vollbracht war. In Desolace hatte ich wesentlich mehr Questen übersehen als ich gedacht hatte – was den Endspurt entgegen aller Erwartungen ordentlich verkürzte:



Wie angekündigt habe ich auch umgehend mit dem Nachfolgeprojekt begonnen. Ich habe also Kürschnerei verlernt und habe mit Khalen den Beruf des Juwelenschleifers ergriffen. Mittels der Resourcen die sich hier und da noch auf einigen Bankchars zusammenkratzen ließen und einer recht knapp gefüllten Brieftasche legte ich los. Da mein Kapital nicht sonderlich üppig war und viele die in der letzten Zeit ebenfalls auf Juwe umgesattelt haben sagten das sie im Schnitt rund 4,5k versenkt hätten, machte ich mir nicht sonderlich viel Hoffnung das ich mit meinen 2,3k die ich zur Verfügung hatte, sonderlich weit kommen würde.
Womit ich aber nicht gerechnet hatte war mein Rassenbonus. +5 Skillpunkte auf Juwelenschleifen. Sieht nicht nach sonderlich viel aus, stellt sich aber als enormer Vorteil heraus. Bisweilen wenn das AH nicht genug hergab von einem bestimmten Material oder es schlichtweg einfach zu teuer war konnte man recht preisgünstig mit etwas minderwertigen Rezepten weiterskillen oder aber wenn der Guide vorsah das man 30 Skillups mit Rezept X macht und dafür ca. 50 mal das Material einplanen sollte um die letzten Skillpunkte zu bekommen, so war ich da in der Regel nur mit 30 bis 35 mal dem Material dabei. Gerade die im Bereich zwischen 270 und 300 konnte ich den Aufwand enorm gering halten.
So erreichte ich doch überraschender Weise mein erstes Etappenziel (Skill 425) um Icy Prism zu erstellen und konnte mir auch mein erstes Rezept für meine Juwe-Only prismatischen Steine kaufen.
Um die Steine optimal zu integrieren musste ich zwar meinen 2er Setbonus aufgeben, da ich auf die Gloves of Calculated Risk umgestiegen bin, welche ich dann auch gleich mit 20 Agi anstatt mit AP verzauberte. Das brachte mir nochmal ein wenig Extrahit, so dass ich in meinem Helm, meiner Brust und meiner Hose jeweils die nicht roten Sockel ( 2 x Blau, 1 x Gelb) mit einem 27 Agi Stein ersetzten konnte.
Auf dem Papier macht sich das ganze wirklich sehr nett und gerade Raidbuffed müsste sich da auch noch mal ein klein wenig tun.
So hier ein kleines Bildchen welches zeigt wie sich das ganze jetzt Selfbuffed darstellt.



Durch die beiden Projekte die für mich ganz klar Priorität hatten, blieb für den PTR leider keine Zeit übrig. Somit kann ich leider hier noch keinen ersten Bericht, meiner eigenen Erfahrungen geben und mich leider lediglich auf die Informationen aus anderen Quellen stützten die bislang bekannt gegeben wurden.

Was ich mir bislang ansehen konnte waren unter anderem die neuen bzw. erweiterten Talentbäume für usnere Begleiter. Endlich gibt es auch wie erhofft Futter für die 4 zusätzlichen Talentpunkte zu denen ein Beatsmaster Zugang hat. Gerade bei den Ferocity Pets, hatte man als BM bisher allen Grund zum Ärgernis, konnte man doch mit 16 Talentpunkten alle schadensrelevanten Talente mitnehmen und der BM konnte sich für seine kostabren 4 Punkte von seinem 51ger Endtalent nur schmückendes Beiwerk kaufen, aber nichts was die Raidperformance spürbar gepusht hätte, was auch ein wichtiger Grund für die 50/21 Readiness Skillung war, bevor diese durch Blizzard generft wurde.
Für MM und SV Hunter ändert sich in sofern etwas das man für die alten Dmg Talente nur 15 Punkte braucht. Bei dem letzten Skillpunkt hat er nun also eine große Auswahl: Petrezz, Dmg Multiplier oder den Pet-Koeffizienten von Angriffskraft und Ausdauer erhöhen.
Das ganze bietet vor allem bei den beiden neuen Talenten durchaus ein wenig Spielraum für Min-Maxing und Theorycrafting. Der Dmg Multiplier sieht stark nach der besseren Variante für den Einstieg aus, wobei mit einem hohen Ausrüstungslevel evtl. das Talent mit dem Koeffizienten gewinnt.
Auf jeden Fall sind die neuen Talente durchaus attraktiv und machen die Extratalentpunkte für Beastmaster um einiges wertvoller, was ich nur befürworten kann.

Ansonsten kann ich derzeit sehen das Blizzard einiges versucht um die Lock and Load Mechanik für SVs zu verändern, vermutlich auch, damit sich die Speccs vor allem MM und SV etwas mehr in ihrer Spielweise unterscheiden, als ein anderes Symbol ihres Hauptangriffs.

Zumindest fand ich was ich auf Wowhead gesehen habe wesentlich spannender als die letzten Infos die ich letzte Woche gesehen habe:

  • Lock and Load re-designed: You now have a 33/66/100% chance when you trap a target with Freezing Trap, Freezing Arrow or Frost Trap and a 2/4/6% chance when you deal periodic damage with your Immolation Trap or to cause your next 2 Arcane Shot or Explosive Shot spells to trigger no cooldown, cost no mana and consume no ammo. This now has a new spell effect and sound.

  • New Talent: Trap Launcher: When activated, your next Trap will be launched instantly at the enemy target. 1 minute cooldown.

  • T.N.T. re-designed: Increases the damage done by your Explosive Shot, Explosive Trap and Immolation Trap by 2/4/6%, and gives your Explosive Shot a 33/66/100% chance to refresh the duration of your Immolation Trap effect on the target.


  • Nach Black Arrow, welcher spielerisch gegenüber Serpent Sting, einfach nahezu keiner Unterscheidung hatte. Ich meine ein Instant Cast der 5 mal tickt macht für den Spieler in den seltensten Fällen einen Unterschied, ob der jetzt Natur oder Schattenschaden macht.

    Der neue Ansatz die Survival-Mechanik zu verändern, der Baum der seit jeher die größte Affinität zu den Jägerfallen hatte, sieht wesentlich innovativer aus.
    Per Trapdance oder mittels des neuen “Trap Launcher“ Talents kann man eine Falle direkt auf den Gegner abfeuern und mittels Explosive Shot, hält man den Debuff auf dem Gegner aktiv. Explosive Shot ähnelt damit zwar von der Mechanik her dem Chimera Shot, aber dennoch denke ich das sich das ganze unterschiedlich spielen lässt. Zumal durch die Limitation mit den Fallen auf 30 Sec CD. Wenn der Debuff einmal aktiv ist kann man ihn zwar relativ leicht aktiv halten. Aber durch die Fallenschleuder und den Fallencooldown selber ist man etwas limitiert. Die Falle wird somit für einen SV zu einer wichtigen Dmg Resource, während die anderen beiden Speccs davon zu 98% keinen Gebrauch machen. Auch in Addwellen muss man dann mit seinen Fallen je nach Encounter haushalten, weil man den CD aufsparen muss für einen ganz spezielle Burstphase.

    Auch folgende Änderung ist recht interessant:

    Furious Howl (wolf special ability) now stacks with Battle Shout and Blessing of Might, however, it only affects the wolf and hunter. Its effect and cooldown have been doubled so that it provides the same benefit but isn't up 100% of the time.


    Ich werde das ganze mit Sicherheit Testen, ob auf dem PTR oder ob ich warte bis das ganze Live geht weiß ich noch nicht, aber alles was dafür sorgt das MM und SV Jäger quasi Pflichtmäßig mit einer Katze unterwegs sind, ist schon ein Gewinn.