Mittwoch, 13. August 2008

Wrath of the Lich King Beta Build 8870, der Jäger und WAR is Coming!

Blizzard verhält sich seit der Öffnung der WotLK Beta in Bezug auf die Kommunikation zur und mit der Community vorbildlich. Man hat das Gefühl, dass man es in diesem Punkt nicht mehr mit dem Blizzard zu tun hat, dass man jetzt 4 Jahre kennengelernt hat.
Ich finde das Ganze sehr gut, gibt es so doch nahezu täglich jede Menge Stoff zum Spekulieren, zum Freuen, zu Flamen oder einfach nur hart zu Whinen.^^

Mythic hat sicherlich viele User, (mich eingeschlossen) stark überrascht, dass sie, so fühlt es sich zumindest an, jetzt recht plötzlich Releasen. Der Level 30 bis 40 quasi der absolute Endgame Content war bislang gar nicht angespielt worden, eine richtige Open Beta gibt es noch nicht und in knapp 5 Wochen geht das Spiel live.
Auch wenn Blizzard keine Angst zu haben braucht, denn ihre Userzahlen sind auch mit einem früher erscheinendem WAR noch solide, dass sie keine Existenzängste zu haben brauchen. Allerdings geht das Releasedate Poker eindeutig an Mythic und damit können sie sicherlich noch mal ein paar extra Kunden von WoW nach WAR locken die in einem umgekehrten Fall sicherlich bei WoW geblieben wären.


Da aber die derzeitige WoW Beta bei Level 77 gecappt ist, kann man derzeit noch nicht wirklich Aussagen treffen. Zum Einen ist es natürlich immer noch eine Beta und zum Anderen haben wir bislang noch keine Informationen bezüglich des PvE Endcontents und auch wirkliches Maxlevel PvP bleibt derzeit noch außen vor, weil oftmals wirklich bei einem Specc der letzte Skillpunkt entscheidend ist um in zwei verschiedenen Bäumen an wichtige Schlüsseltalente zu kommen. Weiterhin machen mir die derzeitigen Patchnotes noch stark zu schaffen. In Fast jedem Build der zuletzt herauskam wurde massiv an den Deathknights herumgeschraubt. Die Klasse ist, so sieht es zumindest derzeit aus, Lichtjahre davon entfernt fertig zu sein. Vielmehr macht es den Eindruck als würde Blizzard nach dem Zufallsprinzip (Hierzu benutzen sie ein extrem ausgeklügeltes Geräte – siehe Kapitelbild) hier Buffen, dort Nerfen und hofft das einer der Varianten eine Spielbare Klasse ergibt die dem Marketinggeschwätz standhalten kann (Sich heroisch anfühlen, nicht stärker als die anderen Klassen, tanken können mit einem Zweihänder, Besonders geeignet gegen Zauberwirkende Gegner) und dabei muss das ganze noch im PvP balanced sein. Keine leichte Aufgabe und so sehen wie gesagt halt auch die Patchnotes zu jedem neuen Betabuild aus. Die Änderung am Deathknight füllen meist mehrere Seiten und sind länger als alle anderen Änderungen zusammen.

Aber das ist noch nicht alles was unfertig ist. Auch andere Klassen teilen dieses Schicksal. Unter anderem auch der Jäger. Anhand der Blueposts der Entwickler in den Betaforen zeichnet sich ein Bild das sie versucht sind die Probleme anzupacken und es wird deutlich das sie auch viel erkannt haben und sich über evtl. existierende Probleme Gedanken machen – zeigt aber auf der anderen Seite auch ein wenig Ratlosigkeit. Hier nur einige kleine Ausschnitte:


We'll be doing some improvements to Chimera Shot. We'll experiement with it refreshing the duration of the sting instead of consuming, and adding some base damage to the shot as well. It should act as an Arcane Shot replacement, doing significantly more damage (especially if serpent sting is on the target).

Regarding Serpent Sting, we'll bump the damage bonus you get from this effect up. We also want to make Serpent Sting more usable for Hunters



Beide Einträge Aussagen zeigen deutlich das man hier versucht etwas zu verbessern, ihnen aber noch kein rechter Gedanke gekommen ist, wie sie das ganze nützlicher machen, ohne es zu einem bestimmten Zeitpunkt zu schlechter oder zu gut zu machen. Wie mit allen skalierenden Sachen hat man immer das Problem das wenn man die Basis zu schwach ansetzt dann ist die Fähigkeit während des Levelns und zu Beginn des Endgames einfach unbrauchbar. Ebenso wie es passieren kann wenn man die Fähigkeit so gut skalieren lässt das sie wesentlich stärker wirkt als man das ursprünglich geplant hatte. Was mich dabei wirklich stark erstaunt ist wie ihnen das bei Serpent Sting passieren kann. Ich meine Sowohl der Steady Shot als auch Arcane Shot quasi die beiden Brot und Butter Schüsse eines Jägers sind doch Schüsse die skalieren. Wie kann es sein das Blizzard es nicht hinbekommt das ein popliger DoT nicht so attraktiv gemacht werden kann, dass er im sowohl während des Levelns als auch im Endgame eine Option ist die ihren Global Cooldown auch wert ist?
Dennoch konnte man nach obigen Kommetaren 2 Tage später folgende Änderung beobachten:


Chimera Shot now deals 150% of weapon damage instead of 30%. Mana cost changed from 540 to 375.


Nicht schlecht, aber dennoch völlig Lachhaft. Ich meine bitte die Alpha ist weit über einen Monat gelaufen und auch die Beta läuft jetzt schon seit ein paar Tagen. Wie können bitte Schnitzer dieser Größenordnung passieren!?! Ich meine man hat da mal gerade die Basisdmg Komponente um 500% gegenüber der vorigen Implementation geboostet, während man die Manakosten um rund ~30% gesenkt hat. Ich finde die Größenordnung dieser Veränderung einfach unbegreiflich.



Aber das Problem das mich derzeit am Meisten belastet, ist das Problem der Pet-Survivability. Zum einen möchte Blizzard das die Hunterpets im PvE besser werden damit das Pet auch zentraler Bestandteil der Klasse bleibt und sie sich von anderen Ranged Dmg Dealern dadurch abheben, denn zuweilen hatten es die besten Freunde eines Jägers doch arg schwer am Leben zu bleiben und auch das vorsichtigste Spiel und ein extrem hoher Fokus inkl. des Nutzens aller zur Verfügung stehenden Fähigkeiten konnten oftmals das Ableben nicht verhindern.
Die Optionen die bislang zur Verfügung standen waren alle nicht befriedigend. Für einen nicht BM stand es außer Frage das Pet wieder in den Kampf zu holen und für einen BM ist es immer noch ein Teils schwierige Entscheidung. Denn dies kostet ihn immer noch einen ordentlichen Batzen Mana ich würde sagen Raidbuffed so ca. 30% und 4sec Rezztime. Dann muss das Pet noch wieder halbwegs hochgeheilt werden, was abermals einen Global Cooldown frisst und dann wieder in den Kampf geschickt werden. Das Pet hat dabei eine Zufriedenheitsstufe verloren und ist abgesehen von den fehlenden Buffs auch noch mal an sich wesentlich weniger Effektiv. Der Kampf muss schon noch eine ganze Weile dauern, dass sich ein solches Manöver Schadenstechnisch lohnt. Andernfalls hat ein BM immerhin damit zu kämpfen, dass ihm ein ordentlicher Batzen Dmg weggebrochen ist. Das Pet macht bei ihm ja guten Schaden, da er Focused Fire geskillt hat verliert er noch mal zusätzlich 2% seines eigenen Schadens sowie die Option auf seinen 3% Partybuff, sein Beast Within und nicht zu vergessen seine Kill Commands.

Blizzard hatte dieses Problem erkannt und hatte in den ersten Builds viel dagegen getan. Avoidance wurde so weit gebufft, das man es nun von ehemals 50% einem Flächenzauber einfach zu entgehen das ganze bis zu 75% Chance ausbauen konnte. Weiterhin hatte man festgestellt das Nahezu alle Hunter die im PvE Endgame unterwegs waren einen großen Teil ihrer Trainigspunkte in Resistenzen steckten. Meine derzeitigen Raidpets und alle jene die nach meinem Guide erstellt werden haben (5 * 45 ) Punkte in Resistenzen und weitere 25 Punkte für Avoidance. Insgesamt hat ein solcher Begleiter also 250 seiner 350 Punkte (oder ~71%) investiert um Flächeneffekten bei Raidencountern halbwegs zu überstehen.
Blizzard hatte hier zu Anfang jedem Pet in WotLK recht nette passive Resistenzen gegeben die automatisch mitskalierten und zusätzlich ließen diese sich noch einmal mittels Pettalentbaum aufwerten.

Doch in dem neusten Build wurde das ganze so abgeändert das ein Pet Resistenzen gleich seines Levels gegen alle Schulen hat. Das bedeutet also ein Level 80 Pet hat 80 Punkte gegen alle Schulen. Im Ersten Moment hört sich dies ja ganz nett an zumal sie Umonst sind, aber diese lassen sich nicht weiter verbessern. Im Talentbaum befindet sich lediglich ein 3/6/9% Reduzierung von Schaden durch alle Magieschulen. Bei einem Nonresist dürfte es oftmals aber egal sein und vermutlich dürften die Specials eines Bosses den Begleiter auch bei 91% der ursprünglichen Schadens noch ordentlich frittieren.
Nicht aus den Augen lassen sollte man das man bislang mit einem Level 70 Pet 90 Punkte geskillt hatte bei einem Maximalwert von 75% Resist bei 365 gegen Bossgegener. Wenn Blizzard an der Formel nichts verändert dann werden also Level 80 Pets 80 Resitenz gegen einen Level 83 Gegner bei dem 415 Punkt das Maximum darstellen ins Feld führen – nicht wirklich eine Verbesserung.
Hier ist man IMHO derzeit auf jeden Fall falsch Unterwegs, ich hoffe das Blizzard das auch noch auffallen wird und hier dann wieder nachbessert. Blizzard müsste mindestens für ein Level 80 Pet 105 Punkte rausrücken um lediglich den Status Quo zu halten.

Das Problem das ich sehe ist mal wieder das nachträglich ins Spiel gefrickelte PvP und die IMHO immer noch selten dämliche Entscheidung PvE und PvP nicht von einander, insofern zu trennen, dass bestimmte Fähigkeiten im PvP einen anderen Nutzen oder andere Mechaniken etc. haben. So haben wir das Problem das Blizzard versuchen muss Pet Survivalbility in beiden Umgebungen sicherzustellen, ohne es dabei nach oben oder unten zu übertreiben.
Dies plagt vor allem die PvP Hunter. Auch hier geht es um das Überleben des Begleiters. Die geringen Lebenspunkte und die paar Punkte in Resistenz helfen nicht gegen andere Meleeklassen. Da ein Pet nicht mit der Abhärtung des Jägers skaliert bleiben sie extrem Fragile Geschöpfe im PvP und clevere Gegner können das Pet locker im CC innerhalb kürzester Zeit zerlegen und berauben einem BM Jäger der auf PvP ausgelegt ist nahezu aller essentiellen Fähigkeiten die er braucht. Beide Probleme haben auch Punkte wo man aufpassen muss das man nicht in einem bestimmten Gebiet überkompensiert. Es kann also gut sein das aufgrund von PvP Bedenken die Hunterpets im PvE auch weiterhin starke Probleme haben werden damit sie im PvP weiterhin balanced sind. Aber vielleicht hat Blizzard hier noch den rettenden Einfall. Trotz Blue Posts wie folgendem, sagt die PvP Community aber das die Probleme nach wie vor massiv vorhanden sind:


Regarding Resilience on pets, we feel we'd rather give the classes tools to keep their pet alive rather than giving them passive defense (we want you to care about keeping them alive, not ignoring them because you know it's impossible to kill them). If you're talking about a group environment, you can heal your pet and your group can heal your pet. The drawback to players attacking your pet is that they are essentially crowd-controlling themselves. Currently we feel (in PvP) that we've more or less achieved the right amount of survivability for the pet (without giving it Resilience). This of course changes all the time because of gear and scaling. If we feel the pet does not scale in terms of health with the master, we can make changes in that regard.

That said, if we find that pets aren't surviving as well in beta compared to live, then we can explore the possibility of increasing it's base defense.



Aber ist gibt auch positives zu verkünden. Inzwischen funktioniert das 51ger BM Talent und es gibt neue Pets. Ingesamt sind derzeit schon 4 Exotic Pets exklusiv für den BM Jäger verfügbar. Da wären der Teufelssaurier der den DPS-Baum zugeordnet ist.
Weiterhin gibt es noch die Chimäre die dem PvP-Baum besitzt und derzeit quasi wie eine aufgebohrte Windschlaneg funktioniert da ihre Spezialfähigkeit zwei Schadenarten macht und derzeit übermäßig stark skaliert. Das Dritte exotic Pet ist ein Silithid (die aussehen wie die AQ Mounts) das auch den PvP-Baum hat und einen 4 sec Rooteffekt inkl. DoT Komponente hat. Als viertes Pet kann man sich auf einen Wurm (wie die Baggerbrecher in Silithus) freuen der den Tankbaum hat. Auch die Würmer behalten eine erstaunliche Größe nachdem sie gezähmt wurden. Der Wurm verfügt über einen 20sec CD Säureangriff der neben Schaden auch noch die Rüstung des Gegner herabsetzt und bis zu 3 mal stackt. Als Farmpet ist er damit jetzt quasi schon per Default das Tier der Wahl für jeden BM Hunter, denn bei einem hochstufigen Wurm sind dies rund ~2300 Rüstung die dort abgezogen werden. Das ist nicht wenig. Die Frage die derzeit noch nicht völlig geklärt ist, ob dieser Effekt auch mit dem Rüstungszerreißen des Kriegers stackt. Wenn dies der Fall wäre, so wäre dies ein Immenser Raidbuff und wäre neben einem SV-Hunter quasi Pflicht. Ansonsten bleibt es eine Optionen für einen Kriegerlosen 10er Raid.

In einem Video von BRK kann man einen solchen Wurm in Action erleben und ich muss sagen, seit dem ich das Video gesehen habe bin ich extrem euphorisch. Ich hatte ja befürchtet das die Änderungen im Tankbaum der Pets nur einen Tropfen auf den heißen Stein sind, und dass dieses nicht wirklich ausreichend ist um dem Problem zu Begegnen, aber scheinbar hat man hier ein einsehen gehabt.
In dem Video kann man sehen wir BRK mit seinem frischen 65ger Wurm und seinem LvL 70 Raidequip in Nagrand durch die Oger fräßt. Der Wurm hat keine großen Schwierigkeiten die Aggro zu halten und vor allem der Säurespit ist genial. Sicher ein langer Cooldown aber da Teil trifft für rund 500 Schaden was ganz ordentlich Initialaggro beschert und crittet für rund 800 Punkte! Das ist echt der Hammer. Aber es wird noch besser an den Konstruktionslagern zeigt er wie der Wurm auch bei etwas dickeren Bossen mit 20k und 30k keine Aggroprobleme bekommt und er schafft es sogar den Level 68 Elite Boss durchzutanken. Hierbei erstaunt das sowohl die Heilung die der Jäger liefern kann ausreichend ist um das Pet am Leben zu erhalten genauso wie das er über einen solch langen Zeitraum die Aggro gegen einen 3 Level höheren Mob halten kann während der Jäger 2 Level über dem Mob ist. Ich hoffe also inständig, dass Blizzard hier in Punkto Aggro Erzeugung nicht wieder die Nerfkeule auspackt.

Wird fortgesetzt… (gibt derzeit einfach zuviel neue Informationen und einzelne Aspekte aufzugreifen und meine Gedanken dazu würden eindeutig den Rahmen eines Eintrags sprengen.^^)

Dienstag, 12. August 2008

Das Raid-O-Meter

Mir ist gerade ein Geistesblitz gekommen. Um meinen Blog grafisch noch ein wenig aufzupeppen und beim späteren Durchblättern und in Erinnerungen schwelgen, dachte ich mir, ich fasse jede Raid-ID also Mittwoch bis Dienstag in der wir derzeit 4 mal Raiden zusammen und gebe der Raidwoche eine Note, ganz ähnlich wie in einem Spielemagazin. So kann man sofort sehen wie gut eine Raidwoche gelaufen ist. Vielleicht werde ich das ganze bisweilen auch mal für besondere Raids einzeln machen, mal sehen.

Die Raidwoche wird nach folgendem System bewertet wobei der Wertungsschlüssel in der Grafik zu sehen ist.



Man beachte, dass das ganze natürlich immer Subjektiv bewertet wird, so wie ich einen Raid erlebt habe und sich dies durchaus von der allgemeinen Stimmung abheben kann. Ebenso wie bestimmte Dinge die erreicht wurden auf meiner persönlichen Wahrnehmung basieren. Des weiteren bin ich ja als er Progress orientierter Hardcore Raider auch mit besonderen Fokus auf diesen Aspekt. Bei anderen Spielern könnte eine noch wesentlich größere Gewichtung auf anderen Punkten liegen als bei mir.

Wie man sieht habe ich 6 Bewertungskategorien: Bosse, Progress, Loots, Einsatz, Konzentration und Spaß
Bosse: Hier wird die Anzahl, die Wichtigkeit und der Schwierigkeitsgrad der Bosse die gelegt oder angegangen wurden hinsichtlich unseres Anspruchs bewertet.

Progress: Hier wird festgehalten ob wir allgemein Fortschritte gemacht haben. Sei es bei Geschwindigkeit, Sicherheit, oder einfach die Taktik eines noch nicht gelegten Bosses weiter verinnerlicht haben und einem Kill näher gekommen sind.

Loots: Hierunter zählt für mich die Qualität der Loots die wir bekommen haben, wie Mainneeds und Upgrades wobei auch die vermutliche Dauer des Upgrades eine Rolle spielt.

Einsatz: Hierunter zählen Potbereitschaft und Motivation. Es geht mir vor allem darum ob die Leute „heiss“ gewesen sind den Content den wir angegangen sind zu bewältigen.

Konzentration: Dieser Punkte dürfte eigentlich klar sein. Hier runter fällt ob der Raid „wach“ gewesen ist bei Ansagen der RL zugehört und reagiert hat ob man auf plötzlich auftretende Probleme gut reagiert hat usw.

Spaß: Dies ist das rein Subjektive Empfinden. Ob ich Spaß hatte an diesem Raidabend. Einsatz & Konzentration sind dabei oft sehr wichtige Einflussgrößen für meinen Spaß. Oft leidet dieser bachtlich, wenn ich das gefühl habe es „hängt sich nicht jeder voll rein“.

Und hier ist er nun der Khalen Raid-O-Meter der Raidwoche vom 06.08.2008 bis zum 12.08.2008:

WoW Short Takes

Der Raid gestern war zufriedenstellend. Vashj lag im zweiten Versuch. Die Drops waren IMHO echter Mist. Anschließend ging es mit einem durchwachsenem Setup zu Gurtogg Bloodboil. Ich hatte gelesen, dass die Trashmobs dahin richtig übel wären, was ich allerdings nicht bestätigen kann.
Sicher die Mobs mit dem Wirbel sind recht heftig. An mir macht der Wirbel 1,1k in recht schnellen Abständen und die random Aggro inkl. Charges ist auch nicht ohne, aber nichts womit man nicht klar kommen würde. Die dicken Behemoths sind DW Mobs und sind kaum in der Lage unsere Tanks überhaupt zu treffen. Wenn sie es dennoch mal schaffen, dann treffen sie ganz ordentlich mit 4k auf der Main und ca 2,5 bis 3k auf der Offhand, was ich so gesehen habe. Aber Spikedmg ist das nicht, denn wie gesagt, sie treffen kaum. Viel schwieriger ist das Problem für die Tanks vernünftig Aggro an denen zu fahren, denn wenn da jemand Aggro zieht (was durchaus schneller passiert ist als einem lieb ist), dann kann dieser Spieler sich eigentlich schon verabschieden, denn er wird unter Garantie, da er nicht über die Vorteile von Avoidance wie ein Tank verfügt, binnen kürzester Zeit in den Boden gestampft. Ich finde die Mobs sehr nice. Die sind dadurch auf jeden Fall ein wenig tricky.^^

Wesentlich schneller als erwartet standen wir gestern dann auch vor Gurtogg Bloodboil. Nach einigen Trockenübungen der Bloodboil-Rotation legten wir dann auch los. Viele Trys hatten wir nicht, 3 oder 4. Und auch wenn sich unser suboptimales Setup bemerkbar machte, (etwas zu viele Melees, etwas zu wenig Heiler, einige Stammspieler fehlten) so war ich doch sehr überrascht das wir Bloodboil bis auf ~37% runterkloppen konnten. Der Gute ist auf jeden Fall machbar. Wenn wir das nächste mal mit zwei Schattenpriestern und ein oder zwei Heilern mehr auflaufen können, dann haben wir wirklich gute Chancen den zu legen. Daher hoffe ich stark das wir in der nächste ID wieder gut durchkommen und wir dann abermals Zeit haben Bloodboil anzugehen nur dann bitte mit meinem Wunschsetup.^^

Montag, 11. August 2008

Der Black Temple Homerun!

Sonntag – wie immer unser dritter Raidtag. Die Woche war bis dahin recht durchwachsen gelaufen. Auf dem Papier sah es alles ok aus und man arbeitete die To-Do Liste ab, mehr aber auch nicht. Na ja, es kann nun mal nicht jeder Tag ein Festtag sein, irgendwann wäre ja dann auch das besondere von den Festtagen verschwunden. Gestern zu beginn wieder das übliche Setupgefrickel und warten darauf, dass Raid endlich startet. Wir legten dann in BT los. Gleich zu beginn an der 2ten Mobgruppe dann ein Wipe. Anschließend lief alles sehr gut. Naj’entus im 1st Try down und zu meiner riesigen Freude hatte er endlich mitleid mit mir und hatte die Halberd of Desolation im Gepäck.
Dieses schmucke Teil hat einige Vorzüge. Zum einen sieht es halt nicht mehr wie die 08/15 S3-Hunter Axt aus^^ und zum anderen hat das Teil einen hübschen Batzen Trefferwertung welcher mir es ermöglicht ohne Buffodd wieder genau Hitcapped zu sein – YAY!!!
Das heißt also Würzige Talbuks sind raus und Warpburger sind wieder auf der Speisekarte.

Beim Trash zu Supremus gab es dann wieder Probleme weil wir das Pech hatten eine zweite Drachengruppe zu adden bei der ein Mob aus unerfindlichen Gründen auf Evade war und die gesamte Gruppe immer wieder respawnte. Der Wipe „reparierte“ die Gruppe wieder und anschließend konnten wir ohne Zwischenfall die restlichen Mobs wegräumen und Supremus umhauen.

Der Weg zu Akama lief sehr gut und Akama lag dann auch wie erwartet im 1st Try. Ein drittes mal in Folge hatte er die Schwere Rüstungsschultern dabei und Protarmschienen – die usner Ersatzprot einsackte weil unser Mainprot im Urlaub ist und erst Heute wieder dabei. Noch ärgerlicher das die Trashmobs den Protadin Schild droppten der ebenfalls an unseren Ersatzprot ging, der sowieso schon ein besseres Equip als unserer Mainprot hat – Murphy kann manchmal wirklich grausam sein.

Da wir trotz späten Anfangens wirklich sehr schnell waren hatten wir noch genug Zeit den Trash Richtung Teron leerzuräumen und uns an Teron zu versuchen. Der erste Versuch war bei ~20% Zuende weil einfach zu viele Konstrukte im Raid waren. Der Zweite Versuch führte dann zum Erfolg. Auch hier zeigte sich Teron wieder sehr Hunterfreundlich weil er auch zum zweiten Mal die Hunter/Shammy Schuhe dabei hatte, die Daromi einsackte der sie wirklich sehr sehr gut gebrauchen kann und ein wirkliches dickes Upgrade für ihn darstellen.

Somit bleiben heute noch einige Optionen von denen die wahrscheinlichsten Vashj und/oder BT Boss 5 – Gurtogg Bloodboil sind. Mal schauen wozu sich die Raidleitung entscheidet.

Egal was, alles was wir in nächster Zeit angehen ist nur um es anzugehen. Upgrades? Die gibt es erst wieder bei der Mutter und dahinter und natürlich gibt es noch Archimonde der mit einem Side/Upgrade aufwartet, das ich sicherlich auch realisieren werde.


Es ist wirklich komisch, letzte Woche Freitag habe ich versucht einen vernünftigen Eintrag zu schreiben und es wollte mir einfach nicht gelingen und Heute sitze ich hier und habe Themen ohne Ende im Hinterkopf und habe einfach nicht die Zeit die es brauchen würde diese Themen angemessen aufzubereiten um sie hier niederzuschreiben, das sie den Ansprüchen an mich selbst gerecht werden. *sigh*
Ich hoffe das ich wenigstens ein oder zwei davon noch diese Woche zu *Papier* bringe.

Ansonsten sei noch angemerkt, dass meine kleine Kriegerin nun Level 50 erreicht hat und Rampage gelernt hat. Damit bringe ich es mit meinem Shout und 5 Stacks Rampage auf 969 Attackpower – Whoot! Ich denke das kann sich sehen lassen. Nach wie vor schnetzelt es sich schön angenehm durch die Questen. Beim Questen gestorben bin ich das letzte mal in Duskwood als mich Mor’ladim wie üblich überraschte.
Questtechnisch steht als nächstes erst mal Felwood an und anschließend werde ich im Un’Goro Krater und den Pestis vorbeischauen. Ist auf jeden Fall derzeit nice ein klein wenig über den Gebiten zu questen wenn nicht alle questen gelb bis tief orange sind. Denn gerade als DW-Krieger steigt die Performance gegen Mobs die ein paar Level unter einem sind gewaltig an, weil das oftmals schlagartig das Hitproblem auf der Offhand löst.

Freitag, 8. August 2008

Up and Down

Der Zweite Raidabend führte uns wieder einmal nach Mount Hyal. Ruhigen Gewissens kann man sagen das wir die Instanz inzwischen auf Farmstatus haben, zumindest was die ersten 4 Bosse angeht. Das Setup war gestern nicht überragend, aber auf jeden Fall sehr solide. Dafür war der Raid gestern unter usneren Möglichkeiten. Sicher wir legten zwar wieder alle 4 Bosse. Aber wir hatten zwei unnötige Wipes. Einen an Anetheron und einen an Azgalor. Das Problem war einfach das gestern allgemein viele Leute nicht auf der Höhe waren. Disziplin und Konzentrartionsprobleme, nichts weiter. Das ist immer das ärgerlichste. Zu Wipen, weil etwas einfach noch zu schwer ist, oder man die richtige Taktik noch nicht ausgetüftelt hat, das ist locker verschmerzbar. Aber an Farmcontent zu wipen, weil man merkt das der ein oder andere nicht „voll bei der Sache“ ist, schmerzt schon ganz schön.

Dennoch gibt es der ganzen Sache etwas positives abzugewinnen. Auch wenn wir quasi nicht unsere Beste Vorstellung abliefern sind wir immer noch in der Lage MH, immerhin T6 Content recht solide nach Hause zu fahren. Das soll jetzt aber auf keinen Fall eine Entschuldigung sein oder ein Freibrief ab jetzt jede ID so einen Krampf abzuliefern, aber dennoch ist es irgendwie ein gutes Gefühl das wir das Ding dennoch nach Hause schaukeln können und wir nicht mit leeren Händen wieder abziehen dürfen. Droptechnisch, wars jedoch ein guter Run. Beide Armschienen bei Winterchill, die Palaschultern bei Anetheron, der Spelldmg Kolben als Randomdrop, ebenso wie der Schattenumhang und dann natürlich die 3 Handschuhe Tokens. Das ist schon ganz nett.
Ich hoffe wirklich das wir Sonntag wieder ein gutes Setup und einen wachen und Motivierten Raid haben, denn egal wo es dann hingeht – es wird nötig sein. Ob Vashj, Kael oder BT – es ist ein MUSS um dort zu bestehen.


Meine Kriegerin hingegen hat gestern nach dem Raid noch ein wenig in Tanaris gequestet und hat inzwischen Level 47 erreicht. Derzeit fehlen noch gut 85k Exp und dann steht ein etwas größerer Gearupdate ins Haus. Außerdem wird es einen neuen Rang Bloodthirst geben, der allerdings IMHO in Sachen Output keine Veränderung darstellt dafür gibt es ein paar Lebenspunkte mehr. Ich bin recht zuversichtlich das ich das mit dem Level am Wochenende packe.

PS. Seit dem gestrigen Raid bin ich der Erste in der Gildengeschichte, der die 10k DKP Grenze überschritten hat.^^

Donnerstag, 7. August 2008

Retribute killt Doomlord Kazzak

Am Ende des gestrigen Raidabends ergab sich die Gelegenheit b00nlord Kazzak umzuhauen die wir auch promt nutzten. Der Boss hat IMHO nicht wirklich viel zu bieten. 20 Leute brauchten ~70 sec um dem großen Dämonen einen dringend nötige Kieferkorrektur zu verpassen. Die Loots erwartungsgemäß nicht überragend und so wanderten diese auf die Gildenbank.



Von meiner Kriegerin gibt es zu berichten, dass sie dank Hilfe von Kaja und Sarim nun im Besitz von Hose, Ring sowie den Lederschuhen und dem Tankhelm ist. Hiermit noch mal ein dickes Danke an beide. Außerdem hat meine Kriegerin nun durch die Quest die Hauklinge, welche bisweilen für einen schönen Extraschlag procct der sich wirklich angenehm bemerkbar macht. Da meine kleine nun schon 46 ist, heißt es erstmal noch 2 Level abreißen, bis sie die schicken neuen Spielzeuge auch benutzen kann.
Der Nächste Instanzfarmausflug ist für Level 50 geplant. Dann würde ich gerne in den Tempel. Dort gibt es neben der Klassenquest noch die Axt vom Endboss mit Treffwerwertung diese hätte ich gerne ein bis zweimal.^^
Weiterhin frage ich mich welche Belohnung ich auswählen soll von der Klassenquest. Das Trinket ist sicherlich stark und lässt sich vor Level 60 vermutlich nicht ersetzen und dann auch nur mittels Farmruns. Spätestens in Terrokar Forrest wird es dann endgültig rausfliegen, denn dann werde ich das Höllenfeuer Crit-Trinket und das Hit-Trinket aus den Wäldern tragen. Von daher tendiere ich derzeit stark zu den Schulterstücken, denn die haben immerhin Trefferwertung wenn ich mich nicht Irre. Ich denke auf jeden Fall das ich zu einem der Rüstungsteile greife weil Hit mir im Gegensatz zu dem Schmuckstück bei jedem Schlag etwas bringt und nicht nur alle 5Minuten mal etwas, sofern ich es denn auch wirklich zünde, auch wenn diese ebenso schnell ausgetauscht werden. Da die Zeit langsam knapp wird und ich vermutlich nicht mehr großartig Endgame Content mit meinem Krieger in BC erleben werde und daher muss ich eigentlich nur noch an Levelcap kommen und evtl. werde ich versuchen ein Wenig S2 Equip zu farmen.

Mittwoch, 6. August 2008

Blurred Vision?

Berichte einiger Spieler aus der Beta sagen, dass der Heilungs-Koeffizient von Lifebloom (Blühendes Leben) um 20% reduziert (lies generft) wurde.
Nach all den Berichten und Infos die ich zuletzt bzgl. Druiden vor allem Restodruiden in Wrath of the Lich King hatte, erschien es mir als wäre die Klasse bzw. der Specc fabelhaft unterwegs und man hat bei Blizzard mit den Heilklassen, dass Gleiche vor wie bei den Tanks:



Die Unterschiede zwischen den Klassen zu minimieren, so dass eine beliebige Heil- oder Tankaufgabe von nahezu jeder Heil- oder Tankklasse übernommen werden kann, ohne jedoch die Grenzen so stark aufzubrechen, das die bisherige Stärke einer Klasse darunter leidet. Ein Paladin soll in Zukunft auch weiterhin der beste AE Tank sein, während ein Krieger weiterhin die Wahl #1 bei Heavy Hittern und Progress Raids bleiben soll.


Seit Patch 2.0 und der Einführung von Blühendes Leben und der Limitationen der Tree of Life Form (Baum des Lebens) ist der Druide die Heal over Time Klasse schlechthin. Durch die Änderungen von Patch 2.0 wurde die Rolle von heilenden Druiden in Raids (und andere Druiden gab es bis dahin auch nicht wirklich in Raids) komplett umgestrickt. Mit ihrem HoT hatten sie recht guten Support und konnten den damals teilweise noch mäßigen Gruppenschaden locker weg HoTten, die eigentliche Stärke lag aber darin, Healing Touch (Heilende Berührung) Downzuranken. Der Grund dafür, HT war der einzige direkte Heilspruch mit einer Castzeit von 3,5 sec. Damit hatte er eine Ausbeutung von 100% seines Plusheal. Das gepaart mit dem Downranken ließ ihn in Punkto HPS nicht mit den anderen Klassen mithalten, aber mit ihm konnte ein Druide im Gegensatz zu anderen Heilklassen viel viel Manaeffizienter sehr dicke Heilungen rausblasen. Das machte die damalige einzige Manabatterie Funktion - Innervate (Anregen) quasi „frei“ um es den Priestern zu geben die über das wesentlich breitere Arsenal und den größten Heildurchsatz verfügten.


In den Foren ist folgender Blue Post eines Entwicklers aufgetaucht:


Yes, we have done some toning down of Lifebloom. Lifebloom was unintentionally buffed too much during Burning Crusade when we made the coefficient scaling work on the stack applications. This has caused a lot of problems with balance in the game. Druids are intended — as healers — to be able to dish out good throughput heals with very low efficiency, likewise Lifebloom is intended to be rather cheap and efficient, but not to the degree that it is today.

Compare how you healed in dungeons and raids pre-Burning Crusade to today. Before you used nearly every healing spell you had, today you just use Lifebloom and maybe your other HoTs just because they stack with Lifebloom. Not only is this boring to the player, but it pigeon holes the Druid to spamming Lifebloom on the tanks.

We hope to tone down Lifebloom and bring the Druids other healing spells up to speed in this expansion. Part of this is through changes to the Druid class, changes to other healing classes and through encounter design.

Just as a note — we did intend to change Lifebloom in the Burning Crusade (lower the coefficent), but we ended up delaying that so that we wouldn’t hurt the Druids viability in raiding. With Wrath, we’re introducing a new heal, a revamped Tree Form, and other mechanics to correctly balance things out.



Beim flotten Drüberlesen mag man das ganze vielleicht noch in Ordnung finden, wie einem da erzählt wird, dass man das Heilen mit einem Druiden spannender und abwechslungsreicher gestalten will.
Aber wenn man sich das genauer ansieht, dann steht da eine ganze Menge Bullshit geschrieben. Angefangen mit:

Druid[healers] are intended to be able to dish out good throughput heals with very low efficiency.

Dieser Auszug alleine ist schon der derbe Knaller. Druiden waren weder pre-TBC, noch in TBC jemals ein Vertreter dieser Kategorie. Wenn dies nämlich so gewesen wäre, dann hätte man sie damals bestimmt nicht bei Patchwork & Co. in Naxxramas einsetzen können, wo man 6minuten lang einen abartigen Schaden wegzuheilen hatte. Sicher Healing Touch war damals nicht ganz günstig und er war sicherlich auch der dickste Heilspruch im Spiel, aber kein Druide der Ahnung hatte und in einer Progress Gilde unterwegs war, hat das Ding Max-Rang gechaincastet. In der Regel hatte man einen Rang 4, Rang 7 und Rang 9 auf der Hotbar um immer passend dosiert zu heilen. In der Regel hat man sich mit Rang 4 und Rang 7 begnügt um 90%+ des Schadens an Tanks wegzuheilen und hat Rang 9 oder vielleicht mal Rang 11 nur für Notfallheals ausgepackt. Die Schwierigkeit beim Raidheilen vor BC lag im Mana-Management – das sieht man auch alleine schon daran, dass es damals etwas gab was in den BC Raids die ich erlebt habe nie vorgekommen ist: Heilrotation und Regphasen.
Nein die Herausforderungen beim Heilen in BC haben sich verändert.

Wie bereits gesagt ein Druide war immer schon effizienter Heiler. Damals wurde er mitgenommen weil er passable Heilleistung lieferte bei geringem Manadurchsatz und eine seiner mächtigsten Fähigkeiten „verschenken“ konnte.
Heute sind sie quasi das Rückgrat jeder Maintank Heilung, da sie recht locker 2 bis 3 Tanks mit ausreichend HoTs versorgen können um über längere Stillephasen hinwegzukommen oder aber um die härtesten Spitzen vom Spike Dmg aufzufangen und dabei können sie einen extrem hohen HPS Durchsatz bei relativ geringen Manaverbrauch erreichen, vorausgesetzt es kommt auch wirklich konstant Schaden auf ihre 3 Hauptziele rein.

Soviel zur Bestandsaufnahme: Früher vs. Heute.
Jetzt aber zu dem Rest in dem Artikel oben wird beschrieben, das Lifebloom erstens Niemals so gut sein sollte und man den Nerf der Fähigkeit solange verschoben hat bis mit WotLK sowieso umfassende Änderungen vorgenommen werden. Ok dieser Punkt ist valide und den kann ich nachvollziehen und finde es vollkommen OK das man sagt man verschiebt es um den Druiden keine Steine in den Weg zu werfen.
Aber wenn man sich die zukünftigen Talente und Fähigkeiten etc. anschaut (und die der anderen Heilklassen) so sieht man dennoch in welche Richtung der Trend geht und kann doch recht genau sagen wie das Heilkonzept eines Druiden in Zukunft aussehen soll. Und da die Tree of Life Form nicht abgeschafft wird sondern noch mit einigen Talenten ausgebaut wird, so liegt die Vermutung doch recht nahe, das de Druide auch weiterhin die primäre HoT Klasse sein soll.
Auch mit den derzeitigen Veränderungen wird Lifebloom der Brot und Butter Heilspruch sein wenn man im Maintankheal bzw. Single Target Healing eingesetzt wird. Sicher in Zukunft wird sich noch Nourish & Flourish auf der Hotbar einfinden, aber trotz eines Groupheals und eines kurzen Direct Heals wird sich dadurch nicht ändern das man drei Stacks Lifebloom auf dem Tank hält und zusätzlich noch Verjüngung oben hält und die restliche Zeit damit verbringt dann irgendwelche „Flashheals“ zu spammen. Sicher da wird einige Zeit frei aber letztlich ist es ein 7 Sekunden Zeitfenster und bei 2 bis 3 MTs wird man trotzdem noch gut 50% seiner Zeit mit Rolling Lifebloom verbringen nur die restliche Zeit kann jetzt mit einem größeren Arsenal verbracht werden, das dies aber das Feeling ändert wie man mit einem Druiden so heilt glaube ich nicht wirklich. Es sei denn das ihr neuer Group-HoT wirklich gut ist und im Team mit einem Resto Shamanen gut funktioniert indem man erstmal einen Hot reinballert der Sofort etwas Leben wieder gibt und dann immer weniger Healing bringt, bis dann der Shammy seinen Chainheal durch hat und die nächste dicke direkt Heilung auf den bedürftigen Einschlägt.
Aber das sind erstens nur Vermutung und zweitens die ersten Nerfs an Nourish & Flourish sind schon gelaufen um deren Effektivität zu senken. Ebenso steht noch in den Sternen ob da nicht noch weitere Nerf kommen und ganz ehrlich da es noch Beta ist, könnte es genauso gut sein das die beiden Sprüche so stark generft werden das sie höchst selten und nur Situationsbedingt eingesetzt werden und man im Endeffekt wieder genau da landet wo man zuletzt auch war. Als Rolling Lifebloom Spammer für MT1, MT2 und MT3 nur das ganze halt mit 20% reduziertem Effekt.

Irgendwie habe ich derzeit das Gefühl das die Entwickler da irgendwie eine verschwommene Vision vom Heilerleben als Druiden haben und von seinen Stärken – Momentan würde ich sagen steckt das Bäumchen in einer starken Identitätskrise. Derzeit sehen die Entwickler die Bäumchen einfach total Unscharf wie der Titel auch schon andeutet.

Dienstag, 5. August 2008

You will show the proper respect! – Gorefiend down

Nach anfänglichen Setuproblemen die uns dazu zwangen erst einmal nach TK zu gehen um dort aus der Not heraus T5 Schultern abzugreifen, konnten wir nach und nach mit einen Nachzüglern aufstocken und hatten nach dem Void kill auch ein annehmbares Setup zusammen, so dass sich der Raid wieder zurück nach BT verlagerte. Ich hatte ja einiges an Angst vor Teron Gorefiend. Aber schon alleine der erste Versuche stimmte mich recht optimistisch. Die Dps des Raids ist wirklich sehr sehr gut gewesen und so konnten wir im ersten Versuch, obwohl keiner der Geisterspieler es schafft seine Konstrukte komplett down zu bekommen konnten unsere Heiler noch eine ganze Weile gegen die stackenden Debuffs und den stark steigenden Schaden der Schattenblüten anheilen. Das ermöglichte uns Teron auf 30% runter zu zergen.
Das machte wirklich Mut. Wenn der Dmg so gut ist dann ist der Kampf schnell erledigt und es braucht nur wenige Spieler die Geist werden – weniger Spieler das minimiert auch Gleichzeitig die Chance für eine nahtlose fehlerfreie Performance (rein statistisch).
Erneuter Anlauf ähnlich guter Versuch, aber noch keine wirkliche Verbesserung. Anschließend dann noch einmal auf Fehlerquellen hingewiesen und einen dritten Versuch gestartet. Diesmal hatten wir einiges an Glück, denn es erwischte ein paar Spieler die sich schon intensiv mit dem Browsergame auseinander gesetzt hatten. Auch wenn hier und da noch mal ein paar Konstrukte im Raid landeten konnten diese doch von den erfahreneren Spieler die noch Zeit hatten wieder beseitigt werden und der gute Dmg tat sein Übriges und so ging Teron Gorefiend wesentlich schneller als erwartet und zu meiner äußersten Überraschung im 3rd Try down.



Nicht schlecht was wir trotz einiger Probleme diese Woche wieder geschafft haben. Sicher Kael’thas liegt nicht, ansonsten waren wir haben sehr erfolgreich. Als nächstes steht wohl Gurtogg Bloodboil auf dem Plan. Bin ja mal gespannt was das für eine Materialschlacht wird, denn Bloodboil ist ja zum einen ein richtiger Heavy Hitter zum anderen hat meine eine unfreiwillige Tankrotation dank Aggropushbacks auf den aktiven Tank gepaart mit ordentlich Raiddmg und dann braucht man in Phase 2 noch fix Burstheal auf Gurtoggs Opfer. Allerdings denke ich, dass wir während Vesias Urlaub hier keine wirklichen Versuche starten sollten.


Meine Kriegerin hat gestern aufgrund des Raids nicht wirklich viel gemacht. Dennoch kam es noch zu einem nächtlichen Besuch von Maraudon. Mein Gildenkollege Sarim war so lieb sein Shockerdin Equip auszupacken und sich mit mir nach Mara zu begeben. Neben ein wenig Exp war für mich natürlich der Loot das was mich dort hin zog. Blizzard hat dort einige Items für Krieger die wirklich extrem nett sind. Vor allem auch durch das teilweise neue Itemizing seit Patch 2.3 hat sich auch an den Maraudon Loots noch mal einiges getan. War Mara früher noch die NR Instanz die jeder 60ger der AQ40 gehen wollte bis zum erbrechen abfarmte, so hat Blizzard dieses Equipment generalüberholt und hat den in nahezu allen Fällen die frühere Naturresistenz 1:1 gegen universal nützlichere Stats ausgetauscht. Auf den Schurkenschuhen sind nun 5 Hit anstatt NR, auf dem Umhang von Celebras sind nun 12 Beweglichkeit, auf der Noxxionfessel ist nun Stärke und auf den Plattenhosen von der Prinzessin ist nun neben ordentlich viel Stärke und Ausdauer auch noch Crit Rating gekommen. Auf meinem Wunschzettel standen einige Drops. 3 Davon sind aber immens wichtig. Das wären der Ring und die Hose von der Prinzessin sowie die Schussswaffe vom Tüftler. Auf der sich nun RAP und Hit befindet. Gedroppt ist größtenteils nur Mist, nur der letzte Boss den wir besuchten, der Tüftler hatte die Schusswaffe dabei. Noch kann ich sie nicht tragen aber jeder Punkt Hit hilft. Ausserdem hat diese Dropp noch was Gutes. Alle Upgrades die ich noch brauche gibt es bei der Prinzessin und mittels Rute lassen sich da relativ flott Farmruns organisieren. Bin daher recht zuversichtlich, dass ich noch meine beiden Wunschitems von dort bekomme. Hier noch ein kleines Bild von meinen derzeitigen Stats. Die Werte sind Selfbuffed (nur Kriegsruf) in Kampfhaltung.


Montag, 4. August 2008

Lich King Beta News, Das WoWochenende & Cheeky’s Ruhestand

Es ist einiges passiert und so richtig weiß ich nicht wo ich anfangen soll. In der Regel beginnt man ja mit den schlechten Nachrichten und so werde ich dies auch machen. Cheeky, stellt nach 52 Versionen seines exzellenten Hunter Spreadsheets, seine Arbeit ein. Wenn es auch zu verstehen ist, so ist es doch sehr bedauerlich, war sein Spreadsheet doch ein Tool das einem eine Menge eigene Rechenarbeit ersparte und einem mit wesentlich differenzierteren und genaueren Informationen versorgte als dies maxdps.com vermag. Viele Entscheidungen meiner Gearprogression sind nur mittels intensiven Ausprobierens in seinem Spreadsheet entstanden. Dennoch. BC neigt sich dem Ende, eigentlich alle relevanten Loots sind enthalten und damit lässt es sich bis zum Addon eigentlich gut aushalten und dann steht ja auch erstmal wieder leveln und upgraden in den 5er Instanzen auf dem Plan. Was danach kommt? Kein Pan vielleicht findet sich ja jemand der in die Bresche springt und ein ebenso geniales Tool zur Verfügung stellt.

Nun aber zu den erfreulicheren News, wie in meinem letzten Beitrag schon erwähnt hatte Blizzard versprochen den Jägern zumindest in der Beta mehr Stallplätze zur Verfügung zu stellen. Der nächste Beta Build ist inzwischen released und siehe da: 2 neue Stallplätze können erworben werden, was logischerweise die derzeitige maximale Anzahl an Begleitern von 3 auf 5 erhöht. Dies gibt jetzt noch einiges mehr an Freiheiten beim herumprobieren und beim Skillen von Pets.
Hoffen wir mal das es diese Änderung auch in den finalen Release schafft.

Das war aber noch nicht alles. Im neusten Betabuild lässt sich noch ein zweites Tierchen zähmen. In Nethersturm befindet sich derzeit eine einzelne rare-spawn Chimäre die sich zähmen lässt. So wie es aussieht sollen aber in den nächsten Builds noch mehr Chimären zähmbar werden. Chimären werden definitiv ein „Exotic Pet“ sein und sind somit exklusiv 51ger BM Jägern vorbehalten. Chimären sind in den PvP-Baum (Cunning-Tree) einsortiert und haben eine Fähigkeit die dem der Windschlangen ähnelt. Da der Blitzatem der Windschlange und fast alle weiteren Schadenfähigkeiten auf 10sec CD abgeändert wurden unterscheidet sich die Chimäre hier nicht davon. Der Unterschied ist jedoch das sie aus jedem ihrer Köpfe einen Effekt schießt. Dabei ist einer der Strahlen Kälteschaden während der andere Naturschaden ist.
Des weiteren wurde von Entwicklern bestätigt, dass es sich bei den Teufelssauriern ebenfalls um ein „Exoitc Pet“ handelt und abgesehen davon das in der Beta jeder Jäger einen zähmen kann, werden auch diese nur 51ger BM Jägern offenstehen.

Der Raid gestern war wieder besser nachdem wir am Donnerstag eine recht schlechte Vorstellung abgeliefert hatten. Aber nach 8 guten Raidtagen am Stück, darf es dann schon mal zu einem schwächeren Tag kommen. Aufgrund des Setups musste Kael’thas gestern unangetastet bleiben und wir schauten bei Lady Vashj vorbei die wir sehr solide im 1st Try legten. Anschließend ging es dann in den Black Temple. Naj’entus lag fast wie von mir erwartet erst im zweiten Try und hatte auch beim zweiten Mal nicht die Stangenwaffe dabei, aber wir werden den guten ja noch viele male legen müssen und eines Tages wird er sie dabei haben. Aber er hatte Handschuhe dabei: Fists of Mukoa welche einen ganzen Batzen Haste haben und ich hoffe ja das ich mir in Zukunft wieder mehr Haste in mein Equipment basteln kann. Supremus ging im 1st Try down, der Trash nach Akama verlief im Gegensatz zur letzten Woche sehr gut, allerdings hatten einige Leute bei Akama selbst erhebliche Probleme. So legten ihn wir wenig souverän im zweiten Anlauf. Der Loot. Die zweiten recolred T6 Hunterschultern Shoulders of the Hidden Predator die ich auch als Sidegrade einsackte, man weiß ja nie was kommt. Die anderen Loots des Abends die an einen unserer Schurken und zweimal an unsere Hexer gingen waren da schon um einiges Besser. Zweite BT ID und es gehen schon wieder Teile für Sidegrades/Farmequip raus, das frustriert mich schon ein wenig.
Heute steht vermutlich wegen der gleichen Setupprobleme wie gestern Teron Gorefiend oder Gurtogg Bloodboil auf dem Plan. Ich persönlich würde ja am liebsten nach Bloodboil gehen, weil ich glaube das die Taktik leichter zu erlernen ist und wenn man den Gearcheck bei den Heilern besteht, was ich nicht sagen kann bevor wir nicht da gewesen sind, dann dürften wir dort vermutlich auch schneller looten als bei Gorefiend. Aber vielleicht werde ich ja auch total überrascht und das läuft alles super weil die Leute schon das Flashgame in und auswendig kennen. Ich persönlich weiß von der Theorie schon wie es funktioniert, habe aber dennoch angst in der Geisterphase zu verkacken. Aber mal sehen nichts wird ja bekanntlich so heiß gegessen wie es gekocht wird.

Last but not least bleibt zu berichten das meine Kriegerin nun schon Level 45 ist. Meine Befürchtungen haben sich nicht bewahrheitet und DW funktioniert erstaunlich gut. Natürlich ist mein Char auch wirklich dick ausgerüstet – aber ich denke auch mit etwas schlechterem Equip müsste das ganze immer noch funktionieren. Derzeit habe ich alle Punkte im Furor Baum. Sobald es verfügbar war habe ich natürliche die Trefferchance geskillt, so dass ich jetzt immerhin 4% durch Rasse und Skillung habe. Micht perfekt aber deutlich spürbar. Derzeit wandern die Punkte in das Talent um 2% Dodge zu reduzieren und 50% Disarm Verkürzung, denn gerade beim Level passiert mir das die letzten 10 Level fast durchgängig. Fast keine Humanoiden Gegner die nicht mindestens eine Version dabei haben die einem die Waffe wegnehmen können. Was ich anschließend Skille weiß ich noch nicht so richtig Optionen gibt es einige, aber keine davon ist bislang wirklich zwingend. Die bliebe noch Tactical Mastery oder Parry, aber das würde Punkte aus dem Furorbaum abziehen und ich würde später an Rampage kommen nd auch wenn es nicht das Übertalent ist, schlecht ist beileibe nicht. Weiterhin habe ich natürlich noch die Option meinen Kriegsruf zu boosten oder aber der Angriffsrkaft in Zerker-Stance direkt zu pimpen. Aber derzeit bin ich die meistens noch in Battle-Stance weil das Stance dancen zu uneffektiv ist und die Kämpfe einfach viel zu kurz sind. Questtechnisch steht als nächstes erstmal Feralas, Tanaris und die Hinterlande auf dem Plan und einige Farmruns nach Maurodon würde ich auch gern einschieben denn da gibt es doch einige Items die ich gerne eingesackt hätte. Vor allem den Ring und die Hose von der Prinzessin, dich gefolgt von der Schusswaffe vom Tüftlergnome. Ich hoffe das Lootkarma ist mir hold es droppt zügig damit ich meine Helfer nicht überstrapaziere.^^

Freitag, 1. August 2008

Lich King Hunter News & Fury Inc.

Es tut sich was und es sieht ganz danch aus, Das Wrath of the Lich King in Q4 2008 herauskommt . Also ganz genau so wie ich das schon vorausgesagt hatte.
Beinahe täglich kann man neue Auszüge aus Patch Notes lesen oder aber irgendwelche Blue-Posts aus den Entwickler Foren. Blizzard scheint sich ihrer Lage bewusst, dass sie langsam ein wenig mehr tun müssen um nicht zu schnell im Kampf mit WAR & Co. auszubluten.
Die Entwickler lesen scheinbar recht aufmerksam die Betaforen und kommentieren viele Vorschläge seitens der Spielerbasis und sind scheinbar auch willig in der Beta davon vieles zu implementieren um zu sehen ob es das Spiel besser macht.

Auch wir Jäger sind davon nicht ausgenommen und nachdem zuletzt ja schon Teufelssaurier zähmbar waren, gibt es noch zwei weitere potenzielle Veränderungen, wovon man eine wirklich schon lange herbeisehnt. Zum einen ist die Rede von mehr Stallplätzen oder aber die Integration der Begleiter in das neue vanity-pet & mount-system. Ob es überhaupt eine der beiden Varianten in den Release schafft ist natürlich noch fraglich, aber immerhin scheinen die Entwickler immerhin gewillt im nächsten Beta-Build mehr Stallplätze zu gewähren. Im Hinblick auf die vielen Möglichkeiten und der großen Auswahl, ist dies nur zu begrüssen. Ich fände es wirklich großartig, wenn man sich neben einem Farm, Arena und Raidpet auch noch mindestens ein Stylepet zulegen könnte und evtl. noch ein zweites Raidpet das auf etwas andere Anforderungen zugeschnitten worden ist.

In einem etwas älteren Blue-Post stand ungefähr soviel, wie dass sie sich über das Problem in BC bezüglich der Pettaggrogenerierung bewusst sind. Nach einem früheren Anouncement sollen Pets in der Lage sein unter gewissen Umständen sogar als richtige Tanks für Gruppenquesten oder aber als Offtanks in 5er Instanzen einzusetzen sein. Wir werden sehen.
In einem sehr aktuellen Blue Post heisst es weiterhin, dass man bislang die Petaggro noch nicht angegangen ist, weil die Talente und das Itemizing für Jäger auf Level 80 noch nicht fertig sind. Man will erst noch sehen wo Jäger letztendlich bei ihrem Schaden landen werden und erst dann wird man die Aggro dem entsprechend anpassen.
Ich finde das sehr löblich, dass sie zum einen zugeben noch nicht genau zu wissen wie es denn letztendlich genau aussehen wird und zweitens ist diese Vorgehensweise genau die Richtige. Einen nicht voll ausgeskillten Jäger mit Level 77 in Quest Green’s & Blue’s durch die Gegend zu schicken und festzustellen das die Aggroerzeugung seines Begleiters genau richtig ist bringt aber nicht im geringsten Einsicht ob der Begleiter noch halbwegs in der Lage ist den Schaden eines Level 80 Jägers zu halten der schon in Beispielsweise T8 oder T9 Equip steckt.
Mein Jäger ist schon ziemlich gut ausgerüstet dennoch geht da durchaus noch etwas nach oben. Aber auch meine Pet’s haben extrem Schwierigkeiten einen Mob nur gegen meinen Autoschuss zu halten wenn sie nicht mindestens 10sek Antankzeit bekommen und selbst dann verlieren sie manchmal sogar gegen Ende noch die Aggro. Ich hoffe wirklich inständig, dass Blizzard den Begleitern hier ausreichend Power spendiert, denn einen Mob doppelt so lange antanken zu lassen wie ich dann schließlich brauche um ihn umzuhauen ist für mich keine zufriedenstellende Lösung und alles andere als Spielspaß.


Meine Kriegerin ist 39,8. Das bedeutet das ihr nur noch wenige Erfahrungspunkte zählen bis sie einen großen Meilenstein erreicht. Level 40. Für einen Krieger beginnt dann eine völlig neue Welt. Mehr jedenfalls als für viele andere Klassen. Weder beim Schmanen, noch beim Schattenpriester oder meinem Jäger kam mir dieser Meilenstein so epochal vor. Der Grund dafür ist einfach der, dass es dort zum einen die Plattenrüstung gibt, die doch merklich das eigene Überleben beeinflusst und zum anderen hat man endlich genug Talentpunkte beisammen um nach einem Respec eines der Klassendefinierenden Talente einzupacken. Mortal Strike, Bloodthirst oder Shield Slam. Sicher als Schattepriester zum Beispiel kann man nun endlich in Schattengestalt wechseln, aber der eigentlich definierende Skill ist sein Mindflay denn er schon mit seinem 11ten Talentpunkt bekommt.
In Zeiten von Level 70 und einem verwaisten Azeroth, ist es angeraten sich für eine Solisten freundliche Skillung zu entscheiden. Traditionell ist dies das 31ger im Waffenbaum Mortal Strike einzupacken. Das erfordert aber erstens eine gute 2h Waffe und zweitens habe ich schon einmal mit einem MS-Kriger gelevelt. Diesmal will ich es einfach etwas anders machen. Das Problem eine Furorskillung benötigt zwei gute 1h Waffen um die Nachteile des vielen Verfehlens durch nicht vorhandenes Trefferchancen Equip auszugleichen. Ausserdem ist man etwas im Nachteil weil man mit der MS Skillung einfach die angenehme Variante hat einfach in Kampfhaltung anzustürmen und dann einfach den Gegner mit MS und Overpower zu bearbeiten bis er umfällt. Ganz so komfortabel ist das bei DW-Fury nicht, dafür sieht bei meiner Kriegerin die Animation einfach viel toller aus und irgendwie ist das Spiel etwas hektischer und Actionreicher. Es geht also primär um Abwechselugn und nicht um maximale Effizienz. WTF!?! Jupp – jeder mich kennt wird sich jetzt eigentlich fragen ob ich krank bin, bin ich doch weithin als übler Minmaxer verschrien der durchrechnet ob ein Item jetzt 0,23 DPS mehr macht als ein anderes. Bei meiner Kriegerin lasse ich das derzeit alles bleiben und spiele nur so vor mich hin und habe spaß und höre auf wenn es keinen Spaß mehr macht. Questen mache ich auch nicht besonders strukturiert, einfach nur was mri vor die Flinte kommt lediglich unterstützt von MobMap und Lightheaded.
Ich freue mich ehrlich schon riesig auf Bloodthrist und ein fast voll durchgeskilltes Flurry.