Montag, 22. Oktober 2007

WoW Journal – Schlotternächte & Equipveredelung

Der letzte bericht liegt ja schon etwas zurück und so nutze ich die Gelegenheit einen kurzen Abriss der Vorkommnisse zu abzugeben. Raids gab es keine mehr und es sieht auch verdammt danach aus, dass wir diese ID wirklich ungenutzt an uns vorübertreiben lassen, was schade ist da Attumen sicher noch den ein oder anderen brauchbaren Drop für uns bereit hält. Aber die Offiziere sind gerade drauf und dran einen neuen Ansatzpunkt für unsere Raids zu finden, damit wir möglichst bald regelmäßig und vor allem auch tiefer in Karazhan vordringen können.
Unterdessen hatte ich einige Erfolge zu verbuchen. So konnte ich mir von Skarloc in HdZ1 meine Wunschhose besorgen und auch der Kriegsfürst in den Shattered Halls war so freundlich bei seinem Ableben mir meine Sethandschuhe zu überlassen, so dass ich jetzt in meinem Regulären Equip den 2er Setbonus von 4sec. Verkürzten Cooldowns auf meine Fallen habe, was sich als immer wieder sehr praktisch herausstellt. Aber der tollste Drop war sicherlich der Schallspeer von Murmur für den ich mir wirklich den Arsch abgerannt habe bis das Teil endlich gedroppt ist. Enchants konnte ich mir für alle 3 Teile besorgen. Die Hose ist mit einem frisch gecrafteten Kobraset gepimpt worden, während der Speer eine 35 Agi Verzauberung spendiert bekommen hat. Lediglich die Handschuhe haben bisher nur die Attackpower Verzauberung, aber ich plan dies noch zu ändern. Als wären das nicht schon Upgrades genug gewesen, habe ich auch noch eine Farmsession im Nördlichen Konstruktionslager in Nethersturm eingelegt, so dass ich nun Ehrfürchtig bei den Aldor bin, was mir abermals eine erhebliche Steigerung der Critchance einbrachte. Wie man in diesem Bild sieht hat mir das im ungebufften Zustand (ohne Aspekte/Aura) bei nur minimalem Attackpower Verlust (-10) und 1dps (white) einen erheblichen Boost verschafft. Zum einen ist meine Trefferchance um 4 Punkte gestiegen und mein Mana ist um 100 Punkte gestiegen während meine Lebenspunkte gute 600 Punkte zugelegt haben. Als wäre das nicht schon gut genug konnte ich meine Critchance um 3,02% verbessern, was ein extrem beachtlicher Wert ist.
Mein Equip ist damit extrem stattlich wie ich finde und ich bin mir ziemlich sicher das ich damit einen ganzen Sack voll dick Lialequipter Raidhunter in die Tasche stecken würde. Akuten Upgradebedarf hat kein Slot mehr, dennoch gibt es derzeit 2 Stück für den gleichen Slot hinter denen ich her bin. Zum einen gibt es da das Ruf-Trinket welches man kaufen kann sobald man bei der Himmelswache der Shatari Ehrfürchtig ist. Damit plane ich mein grünes „Crit-Trinket“ das ich derzeit noch benutze auszutauschen. Alternativ ist da natürlich immer noch „Das Stundenglass des Entwirrers“ welches beim zweiten Boss in HdZ2 droppt. Aber das wäre es auch schon was ich noch aus nicht heroischen 5er Instanzen brauche.
Weitere Schritte bzgl. Verbesserung ist natürlich nach wie vor das 5vs5 Arena PvP welches mir am Mittwoch 1862 Punkte eingebracht haben wird. Wenn ich jetzt nicht Ausfalle oder irgendwas total unvorhergesehenes passiert dann wird nichts mehr daran zu rütteln sein das ich mir am 12. Dezember meine neue Armbrust zulegen kann. Ich hoffe sehr das unser Engi mir bis dahin dieses feine Critfernrohr gebastelt hat. Das ganze dürfte dann noch mal für erheblich mehr Bums sorgen.
Auch übers Crafting plane ich Verbesserungen. Ohne das ganze jetzt zu überstürzen. Neben dem neuen 24ger Köcher der mit Patch 2.3 eingeführt wird, für den ich mir jetzt schon mal langsam die Mats zusammen suche plane ich auch mir das Drachenlederer Set herzustellen, welches wirklich gnadenlos gut ist. Das Problem ist natürlich das ich derzeit auch auf das Epic-Flug-Mount spare und daher keine großen Ambitionen habe, extrem viel Kohle auf den Kopf zu hauen, um mir das ganze Zeug im AH zu besorgen. Hinzu kommt das die 3 Setteile plus der Köcher mit 5 Urnether zu Buche schlagen, von denen ich bislang erst eines habe. Aber ich arbeite daran. Die erste Priorität liegt zunächst erstmal auf dem Flugmount, einfach weil ich schon immer so ein schnelles Teil haben wollte seit ich eines gesehen habe, zumal es auch den Zugang zu weiteren Dailies ermöglicht. Sobald das erledigt ist, werde ich mich voll auf die Lederarbeiten konzentrieren sollten sich das bis dahin noch nicht erledigt haben. Dann werde ich auch meine gesamte Kohle die ich aus den Dailies ziehe da hineinpumpen und mir Mats aus dem AH besorgen. Momentan bin ich mir noch unschlüssig ob ich mir sofort nach 2.3 so einen 24ger Köcher baue, oder ob ich nicht doch erstmal nur auf den 20ger Upgarde und das eine Urnether das ich habe erst einmal für die Brustplatte aufspare. Ich bin mir sogar ziemlich sicher das ich das machen werde. In Pfeilenot bin ich schon seit Level 17 nicht mehr gekommen und mit 4 Plätzen zusätzlich und notfalls 2 bis 4 Stacks ins Reguläre Gepäck werde ich auch weiterhin davon verschont bleiben.
Wenn wir jetzt Heroics gehen habe ich auf jeden rechte gute Chance auf den Urnether da der Endboss ja zu 100% einen droppt und ausserdem gibt’s ja die Badges und für 10 davon kann man ja auch ein Urnether kaufen. So dass der Aufwand recht überschaubar bleiben sollte.

Ach ja… fast vergessen. Die Schlotternächte sind da und Blizzard hat Casuals ein echtes Sahnebonbon hingeworfen – den „Kopflosen Reiter“ der mittels einer Tagesquest an einem Kürbisschrein auf dem Friedhof des Scharlachroten Kloster beschworen wird. Der Boss ist für eine Gruppe mit gutem blauem Equip locker machbar und droppt neben einigen Funitems auch einige epische Gegenstände von einer Qualität die von „ganz ok“ bis „sehr gut“ reichen. Der Reiter hat unter anderem 3 Ringe im Angebot einen Heilering, einen SpellDmg-Ring und einen Melee-Dmg Ring. Wobei IMHO der Melee Ring deutlich abfällt. Der Spell-Dmg Dring geht in eine ähnliche Richtung. Beide zeichnen sich zwar durch ganz guten Output aus und einer menge Stats, leider fehlen aber Hit und Critrating um ihn wirklich gut zu machen. Der Heilerring ist da schon besser, weil er auf solche Attribute nicht angewiesen ist. Das absolute Schmankerl ist aber der epische Plattenhelm des Reiters. Dieser Helm ist wirklich ein Geschenk an alle Vergelter Paladine sowie Offensivkrieger, weil der Helm wirklich auf Niveaus des T4-Krieger Offensiv-Helms ist. 40 Stärke, 46 Ausdauer 3 Sockel, brauchbarer Sockelbonus und 30 Critrating. Das ist schon ne Ansage. Zusätzlich eine neue einzigartige Grafik mit Spezialeffekten und der Helm hat einen Useeffekt mit dem er ein schauriges Lachen von sich gibt das recht weit gehört werden kann.
Unsere Gilde hat die ersten beiden Tage des Events verschlafen, aber am Sonntagabend vor unserem wöchentlichen PvP-Event haben wir ihn mit 2 Gruppen abgefarmt. In meiner Gruppe sind zumindest alle die ihn nur entfernt benutzen können mit dem Spelldmg und dem Melee-Ring ausgestattet dazu gab es einen Sack voll Reitbesen. In der anderen Gruppe ist der Helm gedroppt und unser Defkrieger hat ihn mitbekommen, sehr bedauerlich da der einzige Offkrieger der Gilde ihn bislang noch nicht hatte. Aber wir haben ja noch ein wenig Zeit und mit etwas Glück bekommt er auch noch einen.

Dienstag, 16. Oktober 2007

WoW Journal – 15.10.2007

Der Abend begann wie die meisten und vermutlich ebenso wie die kommenden Tage. Zuerst einmal die Dailies abgerissen, denn man muss ja sehen das die Kasse stimmt^^ man will ja schließlich irgendwann mal auf ein schnelleres Mount umsteigen, zumal jetzt langsam nach und nach die ganze Gilde sich langsam auf schnellere Mounts setzt, da will man nicht fehlen und will daran partizipieren.

Anschließend sammelten sich die Ragan, der Kibo und der Bogtan in Ogrila um dort endlich die Grp Questen die es in Ogrila gab anzugehen. Wir waren erfolgreich und da wir gerade schon dabei waren legten wir auch die 4 named Drachen die es im Schergrat gibt. Jeder droppt für jedes Gruppenmitglied einen „blaue Schuppe“. Wenn man alle 4 Schuppen kombiniert entsteht ein balues Level 70 Cape mit Random-Stats. Unsere Ausbeute war jedoch relativ gering und daher ging die meisten Capes zum Vendor oder wurden disenchanted sofern möglich weil die Capes BOP sind. Anschließend ging wir noch 2 Gruppenquesten in Netherstorm für mich an.

Montag, 15. Oktober 2007

WoW Journal – Das Wochenende

Was gibt es zu berichten? Hmmmm… stimmt natürlich war da unser 2ter Kara Raid für die aktuelle ID. Wir versuchten uns an Moroes. Allerdings wie von meiner Seite erwartet erfolglos. Auch wenn wir Moroes auf ~28% gebracht hatten wiegt einen dieses Ergebnis in fasche Sicherheit. Der Raid hatte einfach nicht das Setup das es braucht um diesen Kampf erfolgreich zu überstehen. Mein Fehler war das ich nicht von Anfang an protestiert habe und darauf bestand habe zur Maiden oder zum Theater zu gehen. Denn wenn man 3 Heiler dabei hat aber nur 1 Shakel hat und der Raid down geht weil die Heiler kein Man mehr haben, ihre Anregen aufgebraucht sind und die Pots auf Cooldown, dann ist man noch weit davon entfernt den Encounter zu meistern den Moroes im Enrage ist kein Pappenstil – der Schurke weiß wie man ordentlich Schaden macht.
Als Quitessenz daraus hat sich die Raidleitung jetzt vorgenommen immer erst zu schauen welches Setup wir zusammen bringen um anschließend dann zu den Bossen zu gehen bei denen wir die größte Erfolgssaussicht haben. Zunächst geht es darum den Raid auszurüsten, damit wir es leichter haben und andere Bosse überhaupt erst möglich werden. Daher müssen wir jeden Drop abfarmen der möglich ist und wir sollten uns nicht verbeißen. Neben dem fehlenden CC müssen einige Leute einfach schneller werden – aber das wird sich nur mit wachsender Routine einstellen und dann brauchen die Tanks bessere Ausrüstung. Da unsere Heiler wirklich sehr gut ausgerüstet sind müssen wir jetzt an dieser Schraube drehen, um den Manaverbrauch seitens der Heiler weiter zu drosseln. Und dann müssen unsere Heiler weiter an ihrem Overheal arbeiten. Im nächsten Raid werde ich vor den Bosstries das DMG-Meter zurücksetzen damit ich bessere Daten bekomme und die Heilerdaten nicht durch Trashgroups und Bombgruppen verfälscht werden.

Tja ansonsten gabs natürlich die Dailyquesten um das Konto aufzubessern und unsere Wöchentliche PvP-Arenaktion bei dir wir diesmal sogar einen Sieg davontragen konnten. Damit konnten wir einen ganz passable Wertung halten, obwohl wir die meiste Zeit gegen schlechter gerankte Teams antraten weil wir ordentlich Punkte lassen mussten.

Natürlich habe ich auch mal wieder Abstecher ins Shadowlab gemacht um endlich an meinen Schallspeer zu kommen. Zweimal war ich da und zweimal war mir dies wieder nicht vergönnt. Beim ersten Besuch waren wir mit Krieger, Paladin und 3 Huntern unterwegs. Das ganze funktionierte ganz gut und machte massig Spaß weil man schon ein wenig Rotieren musste und in die Huntertrickkiste greifen musste, damit man die teils recht großen Mobgruppen unter Kontrolle bekommt. Bei diesem Run hatte ich dennoch relativ viel Glück, denn der Umhang des Hetzers droppte und ich gewann den Wurf. Beim zweiten Run mit Priester, Druide, Hexer, Mage und Hunter hatten wir doch soviel Glück mit den Loots das wir 5 von 5 Drops entzauberten und das bei einem 69ger Druiden und auch bei den restlichen Spielern gab es mindestens 1 Wunsch pro Mitglied der noch unerfüllt war.
Na ja immerhin brachte der zweite Run mit den 5 Disenchants mir Respektvoll beim unteren Viertel, so dass ich jetzt meinen zweiten Schlüssel für Heroic Instanz mein eigenen nennen kann.

Frei Wartezeit auf Instanzgruppe nachdem die Dailies erledigt waren widmete ich Herta in dem ich Grollhufe kreuz und quer durch Nagrand gekitet habe. Langsam aber stetig macht sich Herta und ich glaube mittlerweile ist sie schon 56,5 und schafft es bisweilen sogar einen Treffer zu landen.

Last but not Least gab es noch eine kleine Jägertrainigsstunde bei Dr.Boom bei dem ich das Thema Schussrotation primär dem Amaru näherbringen wollte.

Das vorgehen war wie folgt: Zunächst haben wir ungebufft ohne Aura unsere Papderdollwerte aufgeschrieben um eine Grobes Bild zu bekommen wo wir nach ein wenig Autofire liegen sollten.


Anschließend wollten wir dann etwas über 100 Autoschüsse machen anschließend zählte ich dann runter und wir stellten das Feuer ein. Bei mir waren es genau 109 Autos und 1 Arcane (den wir alle als Startschuss benutzt hatten).
Die Daten waren fast wir erwartet nur durch etwas Critluck lag ich etwas besser als erwartet, denn eigentlich hatte ich damit gerechnet das ich Knapp hinter Amaru liegen würde.



Nachdem wir diese Daten ausgewertet hatten sagte ich dann das jetzt jeder den Aspekten seiner Wahl anmachen dürfe und wir dann Ebefalsl wieder Dmg machen würden, diesmal jedoch soll jeder Versuchen rauszuholen was rauszuholen ist – sprich fahrt eure dickste Schussrotation. Dabei ließ ich das ganze solange laufen bis der erste von uns (Amaru) OOM ging und brach dann ab.
Das Ergebnis überraschte mich nicht, die anderen beiden Aber schon.



Anschließend erklärte ich dann noch wie Schussrotation vor allem mit Steady funktioniert und habe ihnen gesagt sie sollen sich ein Addon runterladen das ihren Autoshottimer zeigt. Dann noch ein wenig geredet und noch mal mit diesem neuen wissen solange Dmg bis Dr.Boom dann down ging. Wie erwartet hatte sich der Schaden noch nicht viel geändert, weil die ganze Sache nicht ganz leicht ist und erst ein wenig Übung braucht bis man es wirklich in Fleisch und Blut hat.
Weitere Testrunden und weitere Testdaten habe ich aufgrund der 3er Hunterinstanz zu der wir überstürzt aufbrachen nicht. (Ach ja die ganzen Versuche waren mit der Lvl 40 Muniton daher waren die werte etwas kleiner als man das normalerweise erwartet).
Ich riet den beiden wenn sie noch unsicher sind, sie umskillen oder anderes Equip haben immer wieder mal an Dr.Boom zu testen. Natürlich sind das keien vollständigen Tests, weil das Pet dabei nicht in Benutzung ist, aber man kann zumindest immer die Auswirkungen auf seinen eigenen Spielweise und den Schaden ausloten.

Freitag, 12. Oktober 2007

WoW Journal - 11.10.2007

Der gestrige Abend hatte zwei Schwerpunkte. Den Jissaja durchs Bollwerk zu ziehen. Jissaja, Ragnashanan, Kiboron und Khalen. So sah das Team aus. Sharoon und Hugin, haben wie vorhergesagt getankt was das Zeug hielt. Tweilweise 2 oder 3 Trashpacks auf einmal - danch gleich Chaingepullt während man noch die alte Gruppe gelootet hat usw. Hat schon Spaß gemacht. Die Drops der beiden Runs waren Ok, blöd nur das von den 4 Drops im zweiten Run 3 mit dem ersten Run identisch waren. Aber immerhin hat Jissaja eine nuee Heilerhose, einen Tankring, zwei 2h Waffen und eine 1h Waffe. Denke die Ausbeute ist ganz OK.^^

Ansonsten gabs Daily-Questen in Skettis und Ogrila. Das coole ist das ich nun Wohlwollend mit beiden Fraktionen bin. Habe also jetzt Freiflüge und eine zusätzliche Quest in Ogrila verfügbar. Kann also jetzt jeden Tag 5 Questen mit etwas Glück 6 Questen abreißen (habe allerdings diese Eskort-Quest in Skettis bisher noch nie gesehen).
Das bedeuetet wenn ich die jetzt fleißig durchziehe und nicht großartig Geld für Items im AH auf den Kopf haue und aus dem was ich selber Farme nichts ins Crafting investiere, dann kann ich mir noch im Dezember mein Epic Flugmount kaufen.
Denn 5 Questem am Tag ~ 50g. Das bedeutet in 10 Tagen sind das 500g und in 60 Tagen dann 3000g. 60 Tage sind 2 Monate. Da ich jetzt auch eigentlich schon eine Menge Verzauberungsmaterial habe werde ich dazu übergehen nur noch magische Rüstungsteile mit unsinnigen Stats entzaubern zu lassen. Die guten Rüstungsteile werde ich evtl. ins AH einstellen, genau wie die Waffen mit guten Stats. Ansonsten gehen die grünen Waffen ab jetzt direkt zum Vendor.
Ich werde mich natürlich weiter um den Schallspeer bemühen und versuchen meinen Eber richtung 70 zu bekommen. Sobald er dann gegen 64-66ger Mobs zuverlässig Aggro halten kann werde ich auch wieder das Reguläre Farmen in Nagrand aufnehmene. Mal sehen, vermutlich mach ich das dann bei den Ogern, damit ich zusätzlich gleich Ehrfürchtig bei den Kurenai werde.

Donnerstag, 11. Oktober 2007

WoW Journal – hun73rl00t Baby!!!

Wieder einmal sammelten wir einen Raid zusammen um Attumen umzuklatschen und danach entweder die Teeparty der Hausdieners Moroes ein wenig aufzumischen, oder aber um im Keller einem der Boss einzuheizen. Doch irgendwie war der Wurm drin. Wir hatten neue Leute aus der Allianz dabei, allerdings heißt das natürlich, dass man sich erst wieder einspielen muss, Taktiken für Trashs und Boss erklären muss usw. Weiterhin hatten wir auch einen Random-Feral-Tank dabei der alles tot diskutieren musste und meinte er wäre Raidleiter. Dies sorgte für Unruhe und Unsicherheit und kostet uns einen zweite Try nach dem ersten Trashclear an Attumen. Das ganze gipfelte in einem recht heißen Disput und selbst nach einer extrem einleuchtenden und nett formulierten Rede, gab es keine Ruhe so das er entfernt werden musste. Dann mussten wir einen weiteren Tank verpflichten inzwischen war jedoch ein Feral in der Partnergilde on gekommen so dass man glücklicherweise keine allzu lange Wartezeit hatte und wir versuchten es erneut. Der neue Tank war noch nie in Kara und so hatten wir einmal mehr Einstimmungsprobleme.
Der Feral hatte Probleme Attumen in Phase 2 Abzufangen. Also durften wir den Trash ein drittes mal säubern. Wieder gab es Probleme aber wir schafften es noch Mittnach rechtzeitig ohne Respawn zu pullen um den Encounter zu starten. Diesmal lief der Kampf sehr sauber und wie geplant und so ging dann Attumen doch noch down. Zu meiner extremen Freude gab es auch Hunterloot. Endlich hatte er sich dazu herabgelassen nach Heilerloot in allen Variationen auch mal was für die Melee-Dmg-Fraktion zu droppen. Die Hunterarmschienen und die Worghalskette. Wir starten mit den Armschienen und ich bot 120 Punkte das waren 15 mehr als ich theoretisch gebraucht hätte um zu gewinnen und ich war mir ziemlich sicher das der Amaru dank seiner schon epischen Armschienen nicht einmal mitbieten würde. Aber wofür hat man die DKP sonst? Dann kam es zu der Halskette. Ich war mir ziemlich sicher das der Schurke mitbieten würde und vermutlich seine kompletten DKP rausballern würde. Wie das mit Amaru aussah konnt ich nicht sagen, aber da er auch nicht mehr DKP als der Schurke hatte, ging ich auf Nummer sicher, denn es ist der wichtigste Loot den ich von Attumen haben wollte. 130 Punkte machten die Sache klar. Damit habe ich jetzt über 60% meiner gesamt DKP rausgeholzt. Aber das ist egal. Ich freue mich ja so. Mein Equip gefällt mir jetzt schon sehr gut. Moroes hat keinen Loot in der Tabelle der mich interessiert. Die nächsten interessanten Drops sind defentiv die Handschuhe bei der Maid, vor allem da meine Handschuhe der schwächste Teil meiner Ausrüstung sind, von Daher würde ich mich hier über einen Upgrade extrem freuen. Danach heißt es dann Legacy von der Bösen Hexe, da ich ja bislang noch nicht den Schallspeer bekommen konnte. Die Schultern die im Theater droppen wären nett, aber meine sind ganz gut und Amaru könnte hier den Upgrade sicherlich wesentlich besser gebrauchen, genauso wie ich je weiter die Zeit fortschreitet ihm hier sicherlich Vorrang auf die Attumen Armbrust oder die Wolfslayer Sniperrifel lasse. Alternativ gibt’s dann natürlich auch beim Kurator eine Chance auf Handschuhe, aber die werden sicherlich schwer zu bekommen sein da der Token auch für Hexenmeister und Magier ist. Mal schauen wie gut die ausgerüstet sind bis wir da sind. Bislang hatten unsere Mages ja derbes Pech. Viel interessanter als die Handschuhe erscheint mir aber definitiv Garonas Siegelring. Das Ding ist einfach Bombe!! Na ja ich schweife ab und mach mir Gedanken über Loot, der Momentan noch unerreichbar scheint. Sobald aber unsere Raids endlich mal voll werden und nicht erst gegen 21.30 sondern vielelicht schon mal ne Stunde eher starten und wir in der Lage sind Moroes zu legen, dann ist das Tor zum Theater und zur Maiden definitiv auf. Die Bosse sind machbar auf jeden Fall, aber dazu brauchen wir langsam einen festen Spielerkreis damit wir so etwas wie einen Stammgruppen Charakter bekommen – denn das bremst uns derbe aus. Genauso müssen wir in der Lage sein 2 Runs die Woche hinzubekommen. Ansonsten werden wir nicht in der Lage sein tiefer vorzudringen.

Fazit: Es bleibt dabei. Wir brauchen pro ID zwei Raids, am besten mit Stammgruppen Charakter. Wir müssen früher starten. Die Termine sind oft für 21 Uhr angesetzt, durch unsere Personalknappheit geht es aber kaum vor 21.30 bis 21.40 wirklich los.
Wir müssen versuchen das unsere Tanks mehr Aggro erzeugen. Ich werde versuchen, beim nächsten Raid auf kosten meines eigenen Damages mehr Übersicht zu behalten und mal den ein oder anderen Spieler anschauen, ob wir da noch den ein oder anderen Tip geben können um die Performance zu verbessern. Wie z.B. den Kriegern, Huntern und den Heilern. In die anderen Klassen habe ich nicht so den tiefen Einblick, dass ich das Verbesserungspotenzial erkennen könnte.
Besonders derbe ist mir das bei Amaru aufgefallen. Er war nicht AFK, ist weniger gestorben wie ich und hat keinen Dmg dadurch verloren das er Mobs in eine Eisfalle kiten musste.
Beim Beobachten seiner Charakteranimation habe ich festgestellt das diese sehr unsauber bzw. nicht gleichmäßig läuft. Es sieht so aus als würde er oft Autoshots clippen. Ich denke ich werde mit ihm mal zu Dr. Boom gehen und einen kleinen Test machen, wenn er sich drauf einlässt, denn sein Schaden war wie man in der Statistik sehen kann extrem schlecht. Zunächst werde ich einfach nur neben ihm stehen und wir werden einfach den Autoschuss rollen lassen. Ohne irgendwleche Special und unsere Werte Hit, Crit, Attackpower vergleichen. Ich vermute das er dort besser liegen wird als ich. Dann wird er vermutlich das rennen mit dem Autoshot gewinnen. Anschließend werden wir dann versuchen seine Schussrotation zu verfeinern. Wenigstens der Auto + Steady muss sitzen. Weiterhin werden wir uns um sein Pet + Skillung kümmern.


PvP. Wir sind weiter gut auf Kurs. Durch die Änderung an der Berechnung werden die meisten von uns die eine 1h oder 2h Waffe haben wollten zwar 1 Woche zurück geworfen, insgesamt funktioniert der Plan aber weiterhin. Das Merkwürdige an der ganzen Geschichte ist folgendes. Blizzard führt mit der kommenden Season 3 das Personalrating ein um Spieler ohne gutes Team oder ohne Skill bestimmte Items nicht zugänglich zu machen. Das ist durchaus ganz sinnvoll, da sie ja immerhin Season 1 und 2 vermutlich zu gesenkten Kosten weiterhin verfügbar haben. Was ich allerdings nicht verstehe ist das sie ein solches Rating einführen und dann die Arenapunke so abändern das Teams unter einem 1300er Rating mehr Punkte bekommen während Teams mit einem Rating darüber weniger Punkte bekommen. Na ja egal. Dadurch das es uns jetzt nahezu unmöglich geworden ist genug Punkte aufzubringen um eine Woche früher fertig zu sein haben wir jetzt extrem viel Spielraum nach unten. Noch 9 Wochen und ich habe meine Waffe. Das bedeutet das ich langsam einmal den Glüh aktiviere das er mir so ein super tolles Fernrohr für meine Waffe baut. Damit ich es sofort wenn ich sie habe anbringen kann. Ich werde fast definitiv sofern ein anderer Hunter im Raid ist auf die Schusswaffen aus Kara verzichten und mit jeder Woche wird die Chance größer. Es wäre einfach Unfair dem anderen Spieler und dem Raid gegenüber, weil das Item für den Raid recht bald verloren ist, was bei einem anderen Spieler sicherlich nicht so schnell der Fall sein dürfte. Aber ich muss auch Punkte sammeln, damit ich eine reelle Chance auf die nächsten Loots wie Legacy, die Handschuhe oder den Ring habe. Inzwischen wird eich natürlich weiter Shadowlabs und Shattered Halls gehen um sowohl meine Waffe als auch meinen Handschuheslot mit etwas Glück auch außerhalb der Raids zu verbessern.

Mittwoch, 10. Oktober 2007

WoW Journal – Mission Debriefing

Hhmmmm… fast wie geplant ging es gestern am letzten möglichen Tag dieser Raidwoche nach Kara, damit wir auf jeden Fall noch unsere Chance auf Epic-Loot von Attumen mitnehmen. Doch uns bot sich eine völlig ungekannte Notlange uns fehlte es an Damage. Wir hatten 2 Tanks wir hatten 2 Heiler. Das reicht theoretisch für Attumen. Aber uns fehlten mindestens 2 DamageDealer. Nach viel Suchen und Spähen fanden wir dann auch wirklich Spieler ohne ID die auch ihre Kara-Pre schon fertig hatten. Ein weiterer Holy/Disc Priest und 2 Ele-Shammys wurden eingeladen. Wir kamen gut vorran, dann jedoch bei der letzten Trashgruppe vor Attumen stellte man fest der Random-Priest ist gar nicht im TS. Dieser hatte einige Mühe in den TS zu kommen und anschließend stürzte sein WoW ab, es verging viel wertvolle Zeit. Nachdem alle da waren schnell die letzte Gruppe gemacht dementsprechend das Chaos. Für mich sah es folgendermaßen aus. Ich schicke mein Pet auf den Mob den es Offtanken soll, weil er aber direkt auf einen Heiler losgeht hämmer ich einen Ablenkenden Schuss rein, damit der Mob zu mir umdreht und der Heiler verschont bleibt. Ich werf Einschüterung an, damit mein Pet die Maximale Aggro an dem Mob erzeugt. Ich wehsel das Ziel auf den vom Warlock-Pet getankten Mob das derzeitige Fokuzsfire-Ziel und werf einen Mend-Pet an. Leider erscheint es mir so als wäre das der einzige Heal den mein Pet bekommt. Die Kettenreaktion ist völlig klar. Mein Pet geht down, anschließend komme ich dran da ich ja den Mob von dem Priester weggezogen habe. Ich gehe down. Nun sind die Heiler dran. Nach einigen Verlusten bekommen sie das ganze doch noch unter Kontrolle und bringen auch diese Gruppe down. Es wird gerezzt und durchgebufft, weite wichtige Zeit verstreicht. Die Bosstaktik wird schnell und hastig vorgetragen und der Pull kommt. Attumen überrascht uns sehr da er an einer völlig anderen Stelle spawnt als geplant. Er rennt wild umher und kitet den Tank quasi hinter sich her welcher versucht ihn verzweifelt anzutanken, während Attumen fröhlich die Heiler Onehittet. Der Versuch wird abgebrochen der reste Respawn kommt, in geistiger Umnachtung entschließen wir uns eben schnell die zwei Gruppen die da respawnt sind down zu machen und es schnell noch mal zu versuchen. Der Plan schlägt fehl, kaum ist eine Gruppe down oder sogar noch kurz davor respawnen meist direkt im Dmg-Camp die nächsten Mobs. Das Ende vom Lied: alle rennen vorne rein. Der Respawn ist jetzt völlig unberechenbar doch wir versuchen es wir kämpfen uns vor und haben es gegen Ende sogar wegen der ursprünglichen Verzögerung soweit geschafft das von der letzten Gruppe die Mobs schön nacheinander spawnen und so können sie schön nacheinander angetankt und runtergefokust werden. Wir drücken auf die Tube und Pullen, damit wir durch den nächsten Respawn nicht überrascht werden. Diesmal bekommt unser Tank Attumen unter Kontrolle und der Dmg auf Mittnacht geht weiter, ich Hämere auf Feign Death und werfe anschließend meine Trinkets an und mache ordentlich Dmg auf den ollen Gaul. Mein Omen wiegt mich in Sicherheit, während ich wohl in anderen Threatmetern locker über die 100% hinausschieße und mich zielstrebig auf 130% hocharbeite. Ich denke immer noch alles in Ordnung und klettere in meiner eigenen Anzeige aus dem Aggrokeller langsam nach oben bin aber weit von einem bedrohlichen Status entfernt. Leider sieht das inzwischen der Boss anders kommt auf mich zu und verpasst mir ein zwei kräftige Tritte, welche mein Ableben besiegeln. Die anderen Dmgdealer sind genauso wenig wie ich auf Zack und so stellen sie ihren Dmg nicht ein, was dazu führt, das der Tank nicht wieder übernehmen kann und es noch ein paar weitere Tritte hagelt, was zur folge hat das noch ein oder zwei weitere DamageDealer mir ins Afterlife folgen. Die verbliebene Rumpfmannschaft schafft es von Phase in Phase 3 und Attumen wird an Ort und Stelle gezogen. Das ganze entwickelt sich zu einem sehr langem und zähen Fight, da die beiden Klassen mit den geringsten Manaproblemen die wir im Raid haben (Warlock und Hunter) tot am Boden liegen. Ein Brezz wird rdy und leider bekomme ich ihn. Was in doppelter Weise tragisch ist, denn zum einen war ich für das Chaos zum großen Teil verantwortlich und zum anderen weiß ich das ich Probleme haben werde aufgrund das ich nicht in der Deadzone bleiben kann. Also gehe ich auf Schussreichweite was automatisch heisst das ich Chargeziel bin. Mir fehlen jedoch wichtige Buffs wie mein Ausdauerfood oder Ausdauerbuff des Priesters und auch ein Schild sehe ich keines auf mir. Der Effekt ist absehbar beim zweiten Charge gehe ich nach nur kurzer Zeit schon wieder down. Der Kampf wird nur noch von unserem Druidentank, den 3 Heilern, dem Mage und einem Shammy nach extrem langer Zeit zu Ende gebracht. Allerdings hat das Heilermana auch dank Poteinsätzen exzellent gehalten.
Als Belohnung gibt es Stoff-Dmg Handschuhe welche der Kiboron einsackt, die Boomkin Armschienen sackt der Eleshammy ein, welcher danach dann auch off muss. Da die Zeit bis zu Moroes zu kurz ist, entschließen wir uns mal nach den Kellerbossen zu sehen. Wir kommen vorran, aber wie sich herausstellt etwas zu langsam. Nach einiger Zeit spawnt Rokad der Dämonenhund. Aber die Konzentration leidet schon stark, diesmal bin ich es nicht der Oveernuked, allerdings ist der Effekt abermals der gleiche, bis der Mob wieder unter Kontrolle ist vergeht eines an Zeit. Eine kleine Gruppe kämpft weiter. Nach und nach gehen alle Down die letzten 2k Dmg mache ich als einziger Überlebender an dem Boss und er geht down. Ich schaue rein und sehe Plattenarmschienen mit +61 Ausdauer durchaus nice für einen Tank. Doch einige Spieler (der Tank eingeschlossen) konnten ihre Finger wieder nicht Stillhalten und hatten schon auf Freilassen geklickt, da kein Ankh und auch kein Soulstone rdy war heißt das da wir vorne schon wieder massig Respawn haben, das sie den Loot nicht sehen werden, noch während wir überlegen wie wir es vielleicht anstellen bringt mich der respawn um. Damit endet der Raidabend auch mit unverteiltem Loot im Boss. Na ja aus Schaden wird man klug. Ich hoffe unser morgige Ausflug wird ein wenig sanfter verlaufen, so dass mehr Zeit bleibt um Moroes noch anzugehen sobald Attumen im Dreck liegt. Morgen werde ich auch mein erstes Epic bekommen. Denn es fehlen nur noch 13 Rufpunkte bis zum ersten Epischen Ring des Violetten Auges. Das wird aber auch nichts daran ändern das der weiterhin größtenteils in meinem Rucksack herumliegen wird und nur zu selten Gelegenheiten in Benutzung sein wird.

Fazit: Wir kranken immer noch an derben Problem wir sind nicht in der Lage regelmäßig Raids aufzustellen. Wir haben weder genug Dmg, noch genug Tanks noch genug Heilung um den Anforderungen vom Karazhan an einen Raid auf Dauer gerecht zu werden, geschweige denn können wir dynamisch auf unterschiedliche Anforderungen der einzelnen Encounter reagieren.
Auch diese neue Raidallianz hat nicht viel gebracht am Abend direkt vor dem Reset nicht einen einzigen Dmg Dealer zu bekommen durch eine Allianz ist ne Schwache Sache und hebt meine Meinung dazu nicht gerade besonders. Das ein Offizier und ein weiterer Mitspieler die Online waren, sich schon anderweitig IDs besorgt hatten, sorgte bei mir für massig Unmut und hebt sicherlich allgemein auch nicht die Moral wenn man sich dafür Randoms ins Haus holt.
Weiterhin bleibt die Aggrogenerierung unserer Tanks der limitierende Faktor. Speed können wir keinen weiteren rausholen, weil die meisten anstatt auf optimale Schussrotation etc. gebannt auf Omen/KTM schauen müssen damit sie nicht overnuken. Da Deftanks nicht auf Blutungseffekte angewiesen sind, müssen wir hier auf jeden Fall noch ein kleines Tutorium mit unserem Krieger durchziehen um hier noch ein wenig mehr rauszuholen mal schauen ob mit Stancedance und HS-Spam nicht noch was zu machen ist.

Dienstag, 9. Oktober 2007

WoW Journal – 08.10.2007 – Pugging without a PUG!!!

Der gestrige Spielabend startete ganz gewöhnlich. Abstecher in den Schergrat und die Daily Questen abgerissen. Anschließend gesehen das mein Kumpel mit seinem Feral-Druiden schon 67 geworden ist. Da dachte ich mir, gut gehen wir mal in eine Inni, gibt Questen und Items und wird bestimmt Funny. Nachdem meine Schwester auch noch zusagte, das sie mitkommt und wir damit quasi schon einen Heiler und einen Tank sowei einmal Dmätsch hatten, dachte ich es kann eigentlich nicht viel schief gehen. Aber weit gefehlt. Die Gefahr kam in Form eines Hexers und eines Magiers, die recht casual spielen und schon längere Zeit nicht on waren. Als wäre das nicht schon schwer genug konnten nicht alle im Ts sprechen und unser Mage versteht nicht sonderlich gut deutsch und so mussten wir auf Englisch zurückgreifen, aber wie sich herausstellte, war das auch noch nicht der große Wurf, denn entweder hatte unser Mage einfach recht wenig Wissen über seine Klasse, oder aber verstand das englische nicht wirklich besser.

Der Weg führte uns also in die Sethekhallen. Zum einen weil es eigentlich eine recht flotte Instanz ist, wie dopllete CC dank Mage und Priester hatten und weil ich dort noch 2 Questen offen hatte und zusätzlich noch den Schlüssel fürs Schattenlab haben wollte.
Das gnaze ging los und lief realtiv Problemlos ab, bis auf das unser Mage nicht der schnellste auf seiner „Sheep“-Taste war, aber so ein Feral verkraftet auch mal einen Extraschlag zumal unser Priester ja Overgeared für die Instanz ist. Dann kamen wir zum Boss und ich erkläre die Taktik: „Feral tankt den Boss. Dmg Dealer und Heiler kuscheln mit etwas Abstand auf einer Stelle miteinander. Sobald die Adds spawnen, werden sie durch die Heilaggro automatisch auf den Heiler losgehen. Sobald sie in Reichweite sind wird AE benutzt sprich Arcane Explosion und Saat der Verdammnis. Hatt das jeder verstanden?“ – allgemeines Kopfnicken. Der Kampf geht los der Schaden auf den Boss ist gut. Die Adds spawnen und kleben erstmal auf dem Tank. Ich sage AE, AE aber an mir fliegen weiterhin schön regelmäßig Schattenblitze und Feuerbälle vorbei und ich schreie mittlerweile AE!!!!!, AE!!!!!!! ins Mikro – mit dem Effekt das abermals zwei Schattenblitze und Feuerbälle an mir vorbei fliegen. Da Tirande echt inzwischen dicksten Schaden von dem Boss + Elementen bekommt denke ich ich nehm die Sach in die Hand wenn die Adds erstmal direkt in dem Dmg/Heiler-Camp stehen werden sie sicherlich was unternehmen. Also Multishot und Salve gezündet und die Viecher bewegen sich in unsere Richtung. Sie Prügelen auf mir rum lassen dann aber von mir ab und schlagen auf unsere Priesterin ein, weitere Feuerbälle und Schattenblitze schlagen auf dem Boss ein während ich AE!!!!, AE!!!!! fassungslos ins Mikro schreie. Der Tank geht down, der Priester geht down. Die Elemente amchen Schaden auf die DDs da die ersten Arcane Explosions ich rufe Egal! Dmg auf den Boss!! - weitere AEs auf die Adds, ich werfe einen Heiltrank und den Heilstein ein und hau alles auf den Boss was geht, Trinket angerissen, Bestial Wrath, Multi, Arcane. Ich gehe down, der MAge geht down. Der Hexer noch bei 86% Life und der Boss hat noch 845 Lebenspunkte. Kein DoT, kein Schattenblitz, kein Gar nichts in Richtung Boss. Der Hexenmeister geht down. Ich schalte mein Mikro zur Sicherheit aus und verbeiße mich in einer Tischkante. Während das keine Gildenmitglieder gewesen wäre das ein doppelter Fall für die Kombo Ignore + Hearth Back Home gewesen. Der Seelenstein auf dem Priester war noch aktiv und so wird gerezzt. Ich lockere den Biß in die Tischkante und buff mcih und mein Pet durch. Der Mage schreibt im Gruppenchat so etwas wie "Was I supposed to make dmg to the adds?" .oO(OMFG!!!!! FoShizzo!!! Yes you FUCKING were supposed to AE the Adds)Oo. – unser Priester übernimmt die Erklärung in einer freundlichen und gelassenen Form zu der ich niemals fähig gewesen wäre. Dafür bewundere ich meine Schwester. Also ein erneuter Versuch. Doch oh Déjà-vu wieder verläuft der Kampf so ich brülle wieder AE!!!! Ins Mikro. Wieder geht die Gruppe Down und der Boss hätte nur noch angehaucht werden müssen damit er umfällt. Ich rege mich auf und stelle fest das mein Mikro immer noch aus war.^^ ich atme durch und stelle es wieder an und sage ich muss leider kurz AFK – übernehmt ihr bitte das mit dem Erklären mit dem AE.
Als ich wieder komme, Wird mir erzählt das jetzt klar ist was zu tun ist. Doch ich erwarte nicht viel und so überrascht es mich auch nicht das ich zum dritten Mal einen mir allzu bekannten Kampfablauf sehe. Mit dem Unterschied das ich diesmal ein paar lucky crits hatte und der Hexenmeister noch kurz bevor die Adds durch unsere Gruppe flügen den DoT auf dem Boss erneuert. Als er als letzter down geht, tickt sein DoT noch einmal und damit geht der Boss auch down. Der Loot ist mal derber Rotz. Aber es geht weiter es gibt noch drei vier Problemstellen, oft dadurch erzeugt das ein oder zwei Spieler etwas unaufmerksam sind, mal ist es Tank + Heiler, mal ist es der Hexenmeister, mal bin ich es selbst. Aber im großen und ganzen läuft es ganz Ok weiter. Natürlich gibt es den obligatorischen Pflichtwipe am Anfang des Vorletzten Raums als einer unserer Gruppe extrem weit durch den Fear in den Raum läuft und eine weitere Gruppe added. Na ja egal. Weiter geht’s. Wir kommen an den Endboss und erklären die Taktik. Das klappt auch alles relativ gut bei ca. 40% geht unser Heiler und der Mage down. Aber der Melee Dmg den der junge auspackt ist lächerlich und so können wir ihn noch umklatschen, das coole ist das ich mein Pet die ganze Zeit am Boss gelassen habe. Er ist jeder Arcane Explosiuon ausgewichen und konnten die ein oder anderen Arcane Missles abfangen, welche ich relativ locker mittels einer Petheilung wegheilen konnte. Drops gab es ne Sethose für usneren Mage und einen ganz coolen Melee-Ring. Ich hatte zwar Bedarf aber der war relativ gering, weil er maximal ins Aran Equip kommt. Ich musste Tirande erst wieder überzeugen das er darauf werfen soll, leider bestand er darauf, dass er nur Bedarf würfelt, wenn ich auch Bedarf würfele. Natürlich musste ich gewinnen und ärgerte mich darüber, weil er ihn durchaus hätte gebrauchen können. Na ja immerhin hatten wir einen recht netten grünen Randomdrop von einem der Trashmobs den Tirande gut gebrauchen konnte.
Nach einigen Wipes und unnötig viel Aufregung hatten wir unsere Mission erfüllt und die Instanz clear. Da es schon recht spät war begab ich mich umgehend ins Bett.

Montag, 8. Oktober 2007

WoW Journal – Auch Bettler gehen mit der Zeit

Kürzlich führte mich das Carebeartum nach Darnassus. Vor Bank whisperte mich ein Level 11 Schurke mit folgendem Text: „Hast du mal ein paar Goldmünzen für mich?“ – Mich hätt es vor Lachen glatt vom Stuhzl gefegt. Jetzt passen schon noobige Bettler ihrer Forderungen an Burning Crusade an. In Zeiten von Daily Questen und non-elites die 10s bis 20s pro Mob droppen da kann man gleich schon mal in die vollen gehen und sich gleich 3g+ auf einmal erbetteln. Na ja dreistig hat in diesem Falle nicht gesiegt, weil ich auf Bettler höchst allergisch reagiere.

Ansonsten hatte ich zwei runs in Lowinstanzen. So bin ich zum einen durch die Höhlen des Wehklagens als auch durch BFT gerockt. Gute Drops gab es insgesamt 3. Mutanus hat seinen Ring verloren, Aka’Mai seinen Ledergürtel und Skum ließ sein Cape fallen. Der Rest war wieder mal die übliche Grütze.

In die Shattered Halls ging es auch noch mit einer recht unkonventionellen Truppe, dennoch schafften wir die Instanz wesentlich leichter als ich vermutet hätte. Dabei wurde die Teufelswache und mein Pet nahezu bei jedem Pull zum Offtank. Wirklich tolle Sachen sind nicht gedroppt, dafür gab es natürlich Ruf, mehr aber auch nicht. Ich denke ich werde noch ca. 6 mal meinen Hintern in diese Instanz bewegen müssen, um da anzukommen wo ich hin will. Einem einigermaßen Adequaten Ersatz für den Schallspeer. Das Ding macht etwas mehr Boom, aber dafür hat man extrem miese Optik und zusätzlich bekomm ich auch keinen einzigen Punkt Ausdauer, wovon ich wirklich mehr vertragen könnte. Ich meine es ist schon erschreckend Genug das ich für PvP 9 Teile meiner Ausrüstung auswechseln kann und dadurch mal eben 3600 Lebenspunkte dazu bekomme. Na ja ich hoffe ja eigentlich immer noch auf den Speer. Doch Murmur zeigt sich eisern. Auch der jüngste Run schlug in dieser Hinsicht wieder derbe fehl. Aber eines Tages wird er droppen.

Ansonsten gab es noch einen halben Botanika Run weil ich für einen Gildenkameraden einspringen konnte der spontan weg musste. Das führte dazu das der Run extrem kurz war, 4 Trashgruppen und 3 Bosse legen, das macht Freude. Die ersten beiden Bosse weigerten sich vernünftigen Loot zu droppen, aber Der Endboss war so gnädig die Hunter D3 Brust zu droppen. Amaru und ich würfelten beide Bedarf, da wir beide keinen zwingenden Need hatte. Er hat die Brustplatte die ich noch gern hätte und ich habe auch für Dmg ein anderes gerät. Ich gewann den Wurf und konnte die Brustplatte durch ein Lederrüstungsset und ein paar nette Sockelsteine zu meiner neuen PvP-Brustrüstung ausbauen und so konnte dann die Schurkenrüstung in der Bank in den Ruhestand geschickt werden.

Gestern hatten wir dann auch die ersten 7 Spiele unseres PvP-Arena-Teams gemacht und hätten dabei beinahe einen Sieg errungen, am Ende waren noch ich und der gegnerische MS-Krieger übrig, aber meine Deadzone und sein wesentlich besseres PvP-Equip gaben dann den Ausschlag, zumal ich auch noch Cooldown auf alle Fähigkeiten hatte die das Schlachtenglück vielleicht noch hätten rum reißen können. Dennoch Spaß hatte es so oder so gemacht. Leider waren die Teams recht schlecht gegen die wir antraten und so werden unsere Punkte recht mager ausfallen.

Desweiten hatten wir am Wochende die Ogrila Vorquesten auf dem Plan. Jetzt bin ich in der Lage in Skettis und Ogrila jeden Tag 4 Questen zu machen, was mir ganz gutes Gold einbringen wird. Momentan bleibt nur noch die Frage ob ich die Mats vor allem das dicke Grollhufleder das ich schon gefarmt habe erstmal ins AH packe um in der Bank ein wenig aufzuräumen und gleichzeitig das mit dem Gold um dem epischen Flugmount noch weiter ankurbele.

Hmmm… irgendwas wollte ich noch loswerden. Ach ja ich habe meinen 65ger lila-Felshetzer dissmissed. Auch wenn der gelbe aus den Netherwingmienen nicht ganz so cool aussieht, war es doch erheblich einfach ihn zu bekommen und er ist immer schon Instanz/Raid-Rdy und sein Name „Spitfire“ passt ganz gut zu ihm und einem offensiven Pet und vor allem seiner Schuppenfarbe. Also hatte ich für den zweiten einfach keinen Bedarf mehr. Da ich ja damit jetzt über zwei ausgemaxte Pets verfüge ein Offensiv-Pet und ein Allround-Pet gibt es damit quasi nur eine logische Alternative. Ein Tank-Pet muss her. Da ich diese Warpstalker dermaßen Grotte hässlich finde und mich bei der Laufanimation fast bekotzen könnte und ein Scorpid zwar realtiv leicht zu bekommen wäre, aber sein Gift halt derbe generft wurde, so dass man ihn auch nicht noch zusätzlich als DPS-Monster missbrauchen kann. Also heißt es sich auf die Coremechanismen zu besinnen. Tanking setzt sich aus zwei Komponenten zusammen Aggro-Generierung + Schadensreduzierung = Tank-Pet. Also lande ich bei den guten alten Ebern. Aggro generiert kein anderes Pet dermaßen gut gegen ein Singletarget wie ein Schwein nach einem Charge. Sie bekommen recht moderate Werte auf Lebenspunkte und Rüstung und haben Aufspießen/Gore als Fokusdump. Darüber hinaus essen fast alles inkl. Brot – das bedeutet wenn man einen Magier in der Gruppe hat kann dies einiges an Kohle oder Farmarbeit sparen weil er das Futter locker herbeizaubern kann.
Das ganze hat nur einen dicken Pferdefuß. Blizzard war so nett keine zähmbaren Eber in der Scherbenwelt zu implementieren. Das beudeutet also das an sich einen 60ger Eber aus den EPL hohlen kann und auch erstmal muss, damit man an den höchsten verfügbaren Sturmangriff kommt. Anschließend muss man sich dann einen anderen suchen, der nicht so dermaßen eklig ausschaut. Ich hatte versucht den zweithöchsten zähmbaren Eber zu bekommen, der ist aber leider Rarespawn und war auch nach mehrmaligen Suchen zu den unterschiedlichsten Zeiten nicht da. Also habe ich den Plan aufgegeben und habe die einen Level kleineren Aschemähnen-Eber mit konventioneller Fellfarbe gewählt. Aber dann geht er los der Jammer. So ein 49ger Tier bekommt nur Erfahrung wenn wir (zumindest theoretisch) Exp bekommen würden. Also ab allen Mobs die 62 oder höher sind. Das sind aber 13 Level unterschied. Sprich unser Pelziger Freund trifft da gar nichts. Sprich wird sind auf uns selbst angewiesen es zu richten. Entweder suchen wir uns Castermobs und machen einen Schlagabtausch, aber das erhöht die Downtime oder aber geht strak zu lasten unserer Verbände. Die andere Option heißt Kiten. Das ist langwierig, aber die einzige Möglichkeit wie unser kleiner Freund überhaupt an Erfahrung gewinnt. Daß ist also momentan die Beschäftigung wenn keine Quest- / Instanzgruppen verfügbar sind. Unsere Sau die wir „Herta“ getauft haben ist nun schon 52. Ich gehe davon aus das ab Level 55 / 56 langsam erste Erfolge an 62 Mobs erzielt werden können. Na ja der Trost ist das bis Level 60 der Grind halbwegs fix gehen sollte und ab dann müsste es eigentlich keine Aggroprobleme mehr geben an 62ger und 63ger Mobs. Spätestens mit Level 62 und 63 – habe ich dann auch in Nagarand beim Farmen kein Problem mehr. Aber bis es soweit ist – vergeht noch seeeehr viel Zeit.

Donnerstag, 4. Oktober 2007

WoW Journal – es ist mal wieder so typisch…

da kommt man auf eine Idee versucht sein bestes um seine Ausrüstung zu verbessern und greift tief in die Trickkiste und lässt sich auf einen elendig langen grind ein um an „ein“ bessereses Item zu kommen. Stellt fest das man dafür ca. 12 Wochen braucht wenn man gute Performance zeigt. Bemüht sich also. Dann kommt Blizzard daher dreht ein wenig an den Formeln und schafft es damit das ganze so „leicht“ zu verändern das man 13 Wochen benötigt. Insgesamt jetzt kein wirklich großer Beinbruch, aber der Teufel steckt im Detail. Es wäre halt schon sehr schön gewesen. Na ja dieses drehen an der Berechnungsformel sorgt dafür das wir jetzt eine Menge „spiel“ haben. Haben jetzt kaum noch Sorge bzgl. Unseres Ergebnis. Wir müssen jetzt quasi jede Woche soviel Glück wie zuletzt haben, damit unser Rating nicht zu weit abfällt damit wir jede Woche noch mindestens 314 Punkte erhalten. Diese Woche haben wir durch die Änderung 11 Punkte verloren. Anstatt der berechneten 326 gab es nur 315. Das ist wirklich extrem schade.

Aber es gab auch etwas erfreuliches. Ein Randomrun in der Dampfkammer wo ich direkt vor dem 2ten Boss hinzugeholt wurde lief recht erfolgreich. Die restlichen beiden Bosse gingen down und Kaltiresh droppte endlich die Setschultern. Ich gewann den Wurf gegen einen anderen Hunter der uns derbe zuflamete, aber das kümmerte kaum, denn wir hatten ja die geilen Schultern. Ich entschied mich dafür nicht „passend“ zu sockeln, da mich der Bonus von +4 Ausdauer nicht sonderlich interessierte. Also besorgte ich mir zwei +6 Beweglichkeits Edelsteine und die kleine Aldorschulterverzauberung.

Desweiteren gab es auch einen Gildenrun auf die Mechanar. Drops für mich gab es einen der aber ehr nur „Sidegrade“ Charakter hatte. Es gabe eine 1h-Axt „Stellaris“, welche ganz hübsch aussieht. Aber diese Waffe ist einfach kein Schallspeer und sie ist auch nicht der Speer aus der Ehrenfeste. Also warten wir weiterhin bis wir dort etwas ergattern können.

Darüber hinaus war ich zusammen mit dem Kiboron in einem Random-Shadowlabs run. Dieser war eigentlich recht erfolgreich fühlte sich aber Chaotisch an. Der Tank hatte recht schlechtes Offequip und versuchte zu tanken. Mit Offequip + 2h natürlich. Dabei fehlten aber die grundsätzlichen Tricvks dabei. Kein Stance Dance, kein Rüssi zerreissen, kein Spot, kein Mocking Blow, kein Thunderclap, kein Demoshout. Gleiches spiel wenn er dann bei Bossen sein 1h+ Schidl rauskramte. Diesmal fehlten die offensiven Skills, als sie angebracht waren. Das ganze wurde von jenem Kriger dadurch verstärkt, das er des Pullens gar nicht mächtig war. Diese kombinierte Unfähigkeit führte dazu das uns 3 Trashpulls vor Murmur sein Freund und Heilerkumpan der Paladin die Instanz per Ruhestein verließ. Glücklicherweise konnten wir einen Ersatzheiler auftreiben, mit dem dann die restlichen Pulls gemeistert werden konnte und auch Murmur down ging. Das änderte jedoch nicht wirklich groß etwas an dem typischen Bild. Weder der Kiboron noch ich unten unsere ersehnten Waffen looten. Dies war dem Amaru 2 Stunden später vergönnt. Ich freu mich das es ein Gildenkollege endlich geschafft hat, aber so ein wenig lößt es auch derben Neid aus. Man hat die Mats für den Enchant auf der Bank und wartet sehnsüchtig darauf das etwas geht, aber nein. Nichts passiert.
Aber ich werde weiterhin ins Shadowlab und in die Shattered Halls ziehen (Sofern es mal dazu kommt) und vielleicht werden meine Bemühungen ja belohtn bevor ich Ehrfüchtig beim unteren Viertel werde.^^

Dienstag, 2. Oktober 2007

WoW Journal – the walk of (virtual) life

Tja was hat sich getan seit dem letzten Eintrag? Zum einen hat sich am Sonntag unser Arenateam wieder einmal eingefunden um wieder mal ein derbes Beating zu kassieren. Doch Fortuna war uns hold und so hatten wir einige hochkarätige Gegner, was in einem sehr geringen Punkteverlust resultierte. 1369 Punkte waren uns nach 10 Spielen noch verblieben, was uns 326 Punkte einbringen dürfte. Das ist ausgezeichnet bedeutet es doch das wenn wir in keiner der nächsten Wochen schlechter als 1333 Punkte bewertet werden – ich schon am 5.ten Dezember meine neue Waffe in betrieb nehmen kann. Das beutet also das wir pro Spiel nicht mehr als 16,7 Punkte abgezogen bekommen sollten. Meistens wird uns aber nur 15 oder 14 Punkte abgezogen. Der 5.te Dezember ist also ein durchaus realistisches Ziel, welches zudem mit jeder Übererfüllung realistischer wird, da wir uns so jedes Mal ein Punktekonto ansammeln das zum ausbessern von groben Schnitzern dienen kann.

Was ist sonst noch passiert? Ach ja Wir haben den Amaru durch HDZ2 gezogen und abermals ist lauter unnützliches Zeug gedroppt. Dafür war der Run tadellos 100% Schild hatten wir am Ende und jeder hatte noch sein Kronosignal. Dann sind wir noch rüber in die Shattered Halls gehüpft um dort ein wenig Ruf zu farmen. Auch hier ein altbekanntes Bild. Sobald man sich anderweitig Equip besorgt hat droppen die Bosse auf einmal. So bekam die liebe Ragna immerhin Sidegrades zu ihrem jetzigen Equip – Hunterloot gab es wieder mal nicht.

Am Tag zuvor prügelte ich mich mit einer PUG durch die Botanika. Alle Bosse gingen down, allerdings waren die Leute extrem scheisse inkl. eines „Hier pulle immer noch ICH“-Kriegers. Na ja auch so etwas geht vorbei. Immerhin hatten wir eine Quest fertig und die andere für den Schlüssel zur Arkatraz halbfertig.

Gestern sollte es dann nach Kara gehen, allerdings hatten wir Setupprobleme unser Main-Bär hatte überraschend Besuch bekommen, unser externer Aushilfs-MT war nicht online und unser zweiter Priester hatte sich in einer Nacht und Nebelaktion aus dem Staub sprich aus der Gilde gemacht. Das ganze war dann schon ne ziemliche Schlappe für die Gruppenmoral zumindest konnte ich das so spüren, obwohl nicht wirklich viel passiert war. Na ja das geht vorbei und wenn nicht – irgendwie geht’s immer weiter.

Ansonsten hatten wir noch liebe Gildenkollegen die uns halfen in der Netherwing-Mine einen 70ger Ravager zu zämen, so dass usn einige Arbeit erspart wurde. Gute wird uns in Instanzen und Raids zur Seite stehen, bis sein Kollege mit den hübscheren Schuppen groß genug ist dort etwas auszurichten.